仙剑奇侠传三外传攻略(雪糕可能背刺你但游戏不会,7月游戏推荐来了)
时隔一个月,游戏推荐又与大家见面啦!
在“嘎子偷狗”与“雪糕刺客”的热闹下,好像有一阵没有听到关于游戏的消息了,其实这个月依旧有不少好游戏,希望这份清单,能在这个炎热的夏天,能给大家带来惬意的休息时光。
那么废话不多说,我们开始。
异度神剑3
高桥哲哉和光田康典,显然是每个JRPG玩家都无法拒绝的一对王炸组合。
跨越了诸多岁月所展现的史诗级剧情/世界观,能够引发玩家灵魂共鸣的音乐,立体感明显的宏大地图带来的绝景,我们总能津津乐道于《异度之刃》的每一处角落。
这也是在不久前接近半个小时的独占直面会上,《异度之刃3》所展现出来的——你会在1代和2代的未来经历一段以“生命”为主题的冒险,在跨越科维斯和安格努斯的旅途中遇到很多危险,身处可怕的困境,也会遇到许多美妙的事情,会拥有像家人那样的同伴,这段冒险是任何一个现代人做梦也想象不到的...
而在旅途的尽头,我们总是能够找到意义和打动我们的地方,不论结局好或者坏。
在玩法上,《异度之刃3》所展现出来的素质又保持了系列一贯的的优点,半即时制的战斗模式,至少有23种职业转职,借由经典素质四连拓展开来的连击系统等等...当大家都在做减法的时候,《异度之刃3》却不断在为这座名为「系统」的高塔添砖加瓦,而当你真正征服它,不同于一般半即时制战斗的爽快感,也成为了本作极其优秀的正反馈。
当然了,3代的“车灯”依旧圆润。
所以在jrpg式微的当下,《异度之刃3》也是我认为可以将期待稍微放高一点的作品。
有意思的是,高桥哲哉几乎将他的职业生涯完全献给了《异度》系列。却因为原因种种,他在SE(异度装甲)和南梦宫(异度传说)的作品都烂尾了,为玩家留下了许多遗憾。直到2007年Monolith Soft被任天堂收购成为子公司,他继续完善《异度》系列的梦想才得以延续。
接下来的故事大家也都看到了,这个系列已经跳出了曾经的小圈子,成为了那个“天下第一”的JRPG。
在这一次,高桥老贼或许真的可以填补曾经的遗憾,让我们见证一部更加完美的《异度(之刃)》。
接下来这道“菜”,可以称得上是“老少皆宜、男女都爱”。
可能会有人觉得我夸大其词,但仙剑系列的确是一个受众非常广的IP——无论你是那游戏影响下的几代玩家,还是那些优秀制作的改编电视剧集的粉丝。
由于《仙剑奇侠传》与《仙剑奇侠传三》的优秀制作
胡歌也好像成了仙剑粉丝眼中的“唯一指定男主”(但老胡也是唯一光棍就是了)
不过今天并不打算和大家聊那些老生常谈的关于仙剑系列的光辉历史,正是因为仙剑客栈2是一款类似“外传”性质的续作,之所以要加双引号,也是因为这款游戏与仙剑三外传乃至整个仙剑系列不同,主打“休闲”“养成”的游戏方式,让那些在各代作品中拯救天下的大英雄(大魔头)聚在一家客栈里打打闹闹。
甚至连一贫道长都在,不了解的玩家可以期待他在游戏内的剧情哦
仙剑客栈作为国内许多玩家的模拟经营类游戏的启蒙作,仙剑客栈2也继承了来自前作的优点,除了白天开店经营,夜晚出门探险寻找食材外,新作还多了诸如种地等模拟经营玩家喜闻乐见的内容。
一句话就足以概括游戏的主要玩法,经营客栈
探险也是收集食材重要的一环
自然也少不了最关键的种地要素
比起前作来说新加入的众多角色也是仙剑客栈2最重要的一环,可能每个仙剑迷都想过,王小虎见到了他的逍遥大哥会说些什么,重楼和紫萱在客栈里又会有哪些小故事,一贫看见柜台后面的李逍遥又是什么样的一种心情,这都是让我非常心动的部分。
而且由于在官方的宣传片中还出现了一些没出场的角色,我们也可以期待一下这款游戏在之后的更新,相信会带来更多角色间有趣的故事。
虽然天河在游戏中没有出现,不过预告都出来了怎么也得拉来客栈帮帮忙!
最最重要的是,仙剑客栈7月8日发行,这个周末就可以玩到了,岂不美哉!
纪念碑谷:全景版
如果说上面介绍的仙剑客栈2是许多人的模拟经营类游戏的启蒙作,那么我对纪念碑谷的印象可能更深一点——因为它是我的解谜类游戏启蒙作。
具体情况已经忘记了,总之当时钟情于各大网游的我,机缘巧合下接触到了这款手机游戏,于是用了一个通宵的时间将其通关,仍旧意犹未尽的我在当时将这款游戏推荐给了我身边的所有人。
这款游戏的开发商ustwo games在推出纪念碑谷后获奖无数,于是这款游戏除了续作纪念碑谷2以外,以一种全新的方式来到了PC玩家面前——毕竟,对于不喜欢玩手机的朋友们来说,错过这样一款优秀的游戏太可惜了。
虽然听起来很厉害的样子,实际上纪念碑谷的操作非常简单,玩家只需要在游戏中进行“推、拉、点击、升高、降低”这几项操作,控制一些可移动的建筑或者单位,让我们的主人公艾达走出这个由建筑组成的谜题。
虽然操作简单,但纪念碑谷能带给你的游戏体验却一点也不简单,经常是在你苦心思索如何通过面前这道死路,烦躁的转着眼前的建筑时,突然在一个合适的角度灵光一现,揭开了这个谜题,这种感觉和“柳暗花明又一村”有相似的奇妙感,非常有趣。
7月12日推出的这个纪念碑谷:全景版,也是纪念碑谷的集大成之作,它包含了所有章节、附加内容和 DLC,而且每个关卡都经过重新设计,拥有了令人惊叹的视觉扩展效果,加上最高可以适配21:9的纵横比,让这款游戏即便来到了PC屏幕上依旧有着惊艳的表现。
听说过还没玩过这款游戏的朋友们可以说是有福了,而且这款游戏同样“老少皆宜”,自己通关后还可以看女朋友玩或者用来哄来串门的小朋友,看着老老实实在电脑面前解谜的小朋友,再看看自己收藏的那些宝贝,一箭双雕岂不美哉?
符文工房5
巧合的是,这个月不只是有一部国产的模拟经营游戏,还有一部日式经典模拟经营游戏登录PC,它就是符文工房5。
作为Marvelous Inc.这个制作过许多优秀“农场游戏”的老牌制作公司的系列新作,符文工房5登录PC是许多人期待看到的事,具体原因可能要追溯到这款游戏在NS上的表现不佳,但这已经是过去式,由于众所周知的原因(MOD),许多NS上无法实现的功能与调整都可以在PC端上做到,这显然拉高了玩家们的期待值。
在符文工房5中,我们丧失记忆的主角来到了充满大自然气息的小镇里格巴斯,成为保护小镇的警卫组织Seed的一员,与同伴们一起展开宏大的冒险。在小镇中有一股维持人类与大自然平衡的力量——符文,小镇里也发生了多起与符文相关的奇异事件,等待着我们的探寻。
虽然从上面的图片中给人一股“伟大冒险故事开端”的感觉,但符文工房5是实打实的“牧场物语”游戏,在游戏中,我们作为“外乡人”,同前作一样会得到一片农场来开始生活,我们可以通过种植作物或养殖动物(魔物)等方式来获得金钱,还可以参加镇子上时不时举办的一些活动,和镇上的居民们互动。
而说到与镇民互动,符文工房5中搞CP也是一大乐趣,游戏有着各有魅力的众多NPC可以发展感情线,虽然作为主人公的我们只能在男女之间选择自己的性别,不过在这作里并不限制“传统”的恋爱,也就是说我们可以光明正大看百合辣。
战斗系统也是符文工房系列被人称赞的原因之一,与其他和谐的农场生活游戏相比,符文工房融入了奇幻要素的战斗系统,在剧情中我们将慢慢揭开小镇中的秘密,在冒险中获得的素材也会帮助我们更舒适的种地,甚至那些产奶产毛的动物在游戏中也是以“魔物”的身份出现,玩家和它们培养感情后就可以把它们带回家啦。
不只是牛羊鸡,其他怪物也可以带回家哦!
相信在7月14日解禁的这款游戏,能给你带来一个别样的牧场体验,在一个邻里和谐的小镇经营一个自己的农场,光是想想就让这个夏天凉快了不少。
F1 22
连续介绍完几款“小清新”风格的游戏,接下来这款游戏可能就显得“硬”一点。
喜欢玩赛车游戏的玩家,可能都对F1世界一级方程式锦标赛有兴趣,即便F1有着严格的比赛规则以及造价高昂的赛车等等“不利因素”下,依旧有无数人趋之若鹜。
但即便是有现实赛车经验的人也很难接触到专业性极强的顶级赛车,但好在我们可以在游戏中体验一把F1车手的生活。
F1 22是由Codemasters开发,EA发行的一款赛车竞速类游戏。在游戏中,玩家将使用20名车手及10支车队组成的阵容,以及2022赛季的新车来进行较量。
除了赛车类游戏本身的玩法外,F1 22还有另一个非常有趣味性的玩法——“我的车队”生涯模式。在这个模式中,玩家将创建一支车队,带领他们脱颖而出,在分屏或多人模式中展开交锋。
F1 22在此前已经发售的 PS5 版和 Xbox 版评分均在 80 以上,足以证明大家对这款游戏的认可,而且在7月1日登录Steam后,玩家们都对游戏所展现的优秀视觉效果所满足,F1 22推荐配置只有 GTX 1060 Ti,对比同档位游戏可以说做到了“亲民”。
这款游戏也在圈内“火”了一把。被称为“中国首位F1正式车手”的周冠宇也在社交平台上晒出了体验F1 22的照片:
已经发售而且看起来还不错的这款F1 22,不知道有没有秋名山车神在下面评价一下游玩感受,最近每个月一部赛车大作,钱包实在是承担不起啊!(虽然我感觉最后我还是会买...)
英雄传说:黎之轨迹
作为轨迹系列的最新作品,也是40周年的纪念作品,黎之轨迹可以说表现非常标准,是一款足够给新玩家优秀游戏体验的游戏(如果不是FC SC给轨迹粉丝的印象过于深刻,其实这个评价可以再高一些)。
黎之轨迹此前已经在其他平台发售,这次推出的是7月27日登录Steam的PC版,这次上架PC的同时还带来了改变文字大小以及最高支持21:9宽屏的优化,给PC玩家带来了更好的游戏体验。
轨迹系列作为JRPG赛道上“鼎鼎大名”的选手之一,向来以逻辑缜密的剧情为人称道。在黎之轨迹中,我们来到了卡尔瓦德共和国,卡尔瓦德共和国是一个多民族国家,战后赔款增长的经济下隐藏移民问题等诸多问题,而我们就是一名从事灰色职业“地下万事屋”的年轻人,在收到了一份奇怪的快递后,展开一场终将震撼世界的冒险旅程。
黎之轨迹中使用的,依旧是老玩家熟悉的那套有着优秀可玩性的战力养成系统,这次的战术导力器“赛法”搭载了提升能力的各种强劲功能,例如会影响赛法性能的“空洞核心”、镶嵌赛法后可以使用魔法的“魔法驱动器”,以及可发动各式各样特殊效果的“晶片技能”等等,即便是新玩家也可以快速上手。
黎之轨迹这一作在战斗上也有所提升,现在可以从原野战斗无缝衔接至指令战斗,给玩家提供更有策略性的战斗体验。
如果有对轨迹系列或是JRPG游戏感兴趣的小伙伴,相信黎之轨迹绝对是非常合适的一款作品,而且听说黎之轨迹2也在不久后就能与我们见面了,这还不冲!
信长之野望:新生
7月21日登录PC平台的信长之野望:新生(以下简称新生),和黎之轨迹一样作为40周年的纪念作,光荣特库摩可以说铆足了劲,不光在本作中会有330种以上的历史事件供玩家们游玩,还有着“信长之野望游戏系列史上最多”的2200名武将登场。
而作为策略战棋类游戏的“扛把子”,新生的游戏质量其实不需要过多的介绍,毕竟喜好此类游戏的玩家一方面是在比拼脑力运筹帷幄,另一方面则是在游戏中感受历史的厚度,中国三国时期的《三国志》如此,日本战国时期《信长之野望》也是如此。
在以往的作品中,武将会一直按照玩家的指令而行动,这多少有点“呆板”,一盘游戏打到后期,经常是战火四起声东击西,操作起来难免会手忙脚乱,就算你把握的住,也绝对不是什么良好的体验。
不过光荣也给这个老牌游戏系列做出了新的调整,在新生中这些武将会根据自己的判断采取行动,例如对于玩家的发展做出提案建言献策,或是快速应对敌人的攻击(当然如果你有计划的可以手动让他们按兵不动),如果你给予他们“知行”后家臣还会自行发展领地,这毫无疑问节省了玩家的操作,让这款“硬核”的策略游戏变得“友好”一些。
制作人小笠原贤一也在一次采访中聊了不少:“命名的出发点是因为本作在开发中恰逢工作室值得纪念的 40 周年,我认为有必要回归起点并重新确认我们存在的意义,而最终选用‘新生’则是为了表明本作是一个全新的开始。”
“本作是一部玩法新颖的系列正统续作,我本人也将作为《信长之野望》系列的粉丝和大家站在同一角度来一一实现本作的各个卖点。我相信我们一定能将本作打造成不辜负粉丝期望的全新作品。”
快到碗里来
如果说你在寻找一个可以“增进情侣感情”的游戏,那么我非常推荐这款《快到碗里来》,这款游戏有着和“分手厨房”一样奇妙的合作游戏体验,甚至还有点“人类一败涂地”的魔性。
快到碗里来是7月15日发售的一款欢乐向平台跳跃类游戏,在游戏中,我们将操纵两个软萌的“动物球”,利用弹力绳索、场景内的机关甚至是你的队友,发挥脑洞大开的操作,最终达到终点。
绳索这一设定在游戏里给人的体验比想象中要好得多,不光可以通过牵引场景道具来达成一些非常有趣的效果(例如牵气球就能飞起来),在2到4人的多人对战模式中与其他玩家对抗还有更多乐子,如何用绳子捣乱成为了我最喜欢的玩法之一。
游戏不光支持线上联机,同时也支持最多4人的本地联机,在休息日来上一场“碰撞”,怎么想都是一件特别乐的事。
除了联机对战,快到碗里来还包括单人独立冒险模式以及合作闯关,足够有趣,且考虑到了玩家的多种需求,这样有乐子的小品游戏,还不赶快整一个!
Stray(迷失)
最近Steam上的老哥们都在期待什么游戏呢?在我点开期待榜之前我想过可能是文中的任何一款游戏,怎么也没想到会是一款叫做Stray的——猫猫游戏?
可能某些老哥会想到那个咖啡馆的猫猫游戏(虽然那个也的确令人期待),但这款赛博朋克 猫猫的组合让人根本没办法离开目光,在预告片中,猫猫坐在屏幕里等待着玩家,一边用爪子抓着空气,一边伸着懒腰,就像一只真实的猫。
游戏以第三人称视角讲述了我们玩家——也就是一只猫在城市中流浪,因为一些原因回不去家的我们,在经过一路上的冒险(例如踢倒一些瓶子,爬上一些箱子,或者卖个萌),逐渐解开这个城市的谜团,在这个充满机器人的城市里做一只想要回家的猫。
游戏中展示了一个设计精美的赛博世界,科技与猫这两个关键词天马行空般的被制作人结合在一起,在冒险途中,我们还会结识一台编号为 B-12 的小型无人机,在这个新同伴的帮助下,一猫一机努力寻找出路。
7月20日我们就可以去赛博世界里面当猫了,想想就有点激动,说到这里,突然想起这个游戏的制作人也是蛮皮的:
至于游戏质量如何,就看这群人类铲屎官在那天给我们带来什么样的答卷吧。
数码宝贝:绝境求生
作为今天介绍的压轴(大轴)作品,数码宝贝这个IP相信不用我多介绍,除了如数家珍的进化形态外,数码宝贝的主题曲也是我第一首会唱的日文歌(凭这首歌在KTV里没少装杯)。
所以在我听说数码宝贝在7月28日即将推出一款新游戏时非常兴奋,这款游戏同样也没有辜负我的期待。
本作是一款文字冒险策略游戏,讲述了参加露营的主人公一行人突然被卷入到危险的异世界当中,这里遍布各种凶猛的野兽,一场生存冒险就此拉开帷幕,玩家将体验一个永远改变自身命运的故事。
游戏中用了相当大的占比来侧重描写“文字冒险”部分,也因此数码宝贝绝境求生带来了共12章节多分支路线的优秀剧情,完成所有路线的游戏时长大概在 80个小时左右,耐玩性得到了保证。
而在战斗部分游戏处理得也非常老道,数码宝贝绝境求生采用了战棋类 回合制的模式,重点表现数码宝贝之间的属性克制和战斗策略,游戏中数码宝贝分为成熟期、完全体、究极体,根据玩家的选择会呈现出不同进化路线,进而影响战斗与剧情。
甚至有一股超级机器人大战的味儿
虽然这款游戏跳票了多次,画面也勉强合格,但这可是一款数码宝贝的游戏!比起隔壁“神奇宝贝”稳定更新,数码迷们可是等待了很久才能盼来这么一款游戏,只要能让我在游戏里进化,啥都好说!
最后的瞎侃环节
以上就是这个月我推荐的几款游戏,当然这个月同样还有很多优秀的游戏,全看各位玩家喜好。
有这么多游戏可以选,让我陷入了每月一次的困扰环节(其实是还没发工资啦),好在这些游戏厂商仿佛串通好了一样从月初排到月尾,倒也不会出现“打架”的情况。
由于近来雪糕刺客猖獗,还是希望各位遵循“空调WIFI西瓜”的老方,窝在家里享受游戏带来的完美休息日,我们下个月见!