跑跑卡丁车2007(跑跑卡丁车,至今还未死亡的网游,12年来一直寻求潮流突破!)
跑跑卡丁车2007文章列表:
- 1、跑跑卡丁车,至今还未死亡的网游,12年来一直寻求潮流突破!
- 2、跑跑卡丁车12年后新生,是炒冷饭,还是别有他意
- 3、听当年的网瘾少年理性说网游
- 4、跑跑卡丁车:传奇车神小风获个人专属赛车 明星好友齐送祝福
- 5、各大MMO躁动!开启魔兽难民争夺战 本周刮起老游戏复活热潮
跑跑卡丁车,至今还未死亡的网游,12年来一直寻求潮流突破!
如果你们也是中国互联网的早期网游玩家,那么你们一定会记得那一家曾经光芒闪耀的游戏公司“盛大”。在千禧年过后的接近十年时间中,国内的网络游戏市场可谓都被这一家巨物馋食殆尽了,
网易虽说有着西游系列在活得潇洒着,九城也曾因为拿下了奇迹和随后的魔兽世界专属代理权而沾沾自喜过,但簇拥多档优秀韩国泡菜游戏的盛大,确无疑是那个时代无可动摇的存在。
谈起盛大,第一不可不提的当属“传奇”游戏,而第二不可能绕过的就是那一经由韩国nexon的那一款全民玩乐的游戏《泡泡堂》,
Q逗的卡通形象,乐趣无限的炸弹人的轰炮竞技模式,在2003-2007年这几个年头当中可真没少成为现象级的游戏选项呢。
也正因为泡泡堂的在中韩两国的成功输出和形象塑造,后来Nexon公司借此上线的几款新游戏,诸如《泡泡战士》,《跑跑卡丁车》也都相继取得了成功,尤其后者,其影响力更是从上线当天,一直延续到了当下。
是的,那一款06年出现的“仿马里奥赛车”的游戏,现时依旧活着,而且较比起许多苟延残喘的网游(比如目标软件的《秦殇》,比如智傲推出的《新古龙群侠传》)《跑跑卡丁车》的产品团队可真没少给这款游戏继续“加码加力”,
按照着“一年一部资料片”的节奏稳妥的推进着这部游戏。
下面便是最近这三年这款游戏所推出的相关资料片主题,让我们一同来看看,彼下的新版是否仍然具备昔日的诱人特性吧:
2016年,泡泡上线的资料片主题名为“环游世界”,在CG宣传片当中我们看到了一众形象为我们所熟知的赛车手在伦敦场地上开展了一盘激烈的赛车追逐战。
画面当中快速的掠过了大本钟和伦敦塔桥,在霓虹灯光的映衬下,小伙伴们愉快的奔跑着。
突然之间赛道便变换到了巴黎铁塔之上,如同飞檐走壁般在这上方疾驰着
随后赛场又到来了比萨斜塔所在地,赛车手的碰撞也似乎越加激烈。
接着画面又再一次来到了中国上海,以及中国长城,还有里约的山道之上。
于宣传片的逅一个镜头当中,刚刚出现的一系列景观都一同呈现在了画面前方。原来,这就是新版本的“环游世界赛道”呢!
到了2017年,nexon又再一次推出了名为“像素世界”主题的资料片,下方便是关于这部CG宣传片的动画。
在这一资料片当中,众位的主角赛车手都被异次元的虫洞吸附到了另一“方块世界”中区,包括赛车和身体都变幻成了轮廓分明的矩形状。
为了能够获得重新回到原来世界的可能,赛车手们便与魔女开展了一场惊心动魄的赛车追逐战。
旅途当中悉数的陷阱障碍此起彼伏,可后来也都囿于新伙伴的协助而一一的迎刃而解,
在最后的终点处,赛车主角们摆出了战斗的架势,而魔法少女则召唤出了一栋巨大的尖锐宝塔,准备一招将主角们击溃。
可想而知,这一资料片主题是具备着BOSS歼敌战内容的,也将原本的纯粹赛车竞速拉升到了另一高度,玩法上的创业可真不小呢。
接着到来2018年,《跑跑卡丁车》官方制作团队又推出了一辑名为“古风刀剑”主题的资料片,
从影片里头可以看到浓重的水墨画痕迹,
除此之外,还能看到众多富有中国特色的玄幻修仙设定,比如那一把恰似仙剑奇侠传当中穿越过去的大宝剑,也比如御剑飞行的侠客
眼见众位主角赛车手在修仙剑客的领导下,穿越了重重水墨竹林,肆意翱翔于水墨绘制的山峦之间,飘逸,韵味究极,
作为一名中国网游玩家,拾部君只能说,这回nexon实在是太懂得紧抓我们的喜好痛点了,不得不让人给予大赞啊。
其实从上述接连三弹的“资料片版本”当中,我们也都可以《跑跑卡丁车》的运营方已经逐渐的将过去成就卡丁车皇朝的“纯竞速模式”,逐步的往多元化的玩乐方向迈进了,
这是一个相当符合游戏市场发展趋势的举动,毕竟对于一款已经历更十多年之久的游戏创作,如果一味的坚持将“纯技术竞赛”发展经下去话,那就一定会对新进场的玩家带来“不可企及的门槛隔阂”,产生出一道基本不可逾越的“断层壁垒”出来。
少了这么一群在“出生地”不间断涌动的“傻白甜”,你们觉得《跑跑卡丁车》这款老游戏还真能如愿健康的经营下去吗?
别开玩笑乐,体量如同《魔兽世界》和《梦幻西游》那般的创作,也都为这一“吸纳新玩家”的运营手段懊恼不已,《跑跑》又岂能处之泰然的应对呢?
如今的网游市场已经历经多趟的改朝换代了,网易依旧风光无限,后期发力的腾讯也早已丰功至伟,然而盛大这一早期的国内网游霸主却在后期的多番失败的运营当中逐渐的淡出了人们的视线了,
不过仍能见到《跑跑卡丁车》依旧具备着不亚于当年的活力,拾部君也是相当感慨良多的,也希望这款游戏能够在新时代之下,好好的摸索到属于自己的位置吧。
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跑跑卡丁车12年后新生,是炒冷饭,还是别有他意
第2501期文化产业评论
近日,《跑跑卡丁车官方竞速版》重新上线,并且以惊人的速度直接冲向了ios免费榜的第一。我们对于《跑跑卡丁车》这款游戏着实是不陌生,本次版本如果说与之前版本的最大不同,恐怕就是腾讯的入局啦。作为游戏领域的巨头,腾讯持续发力,其触角不仅延伸到吃鸡等大众领域,也没有忘记在移动竞速等小众市场上攻城略地,可见,霸主依然是霸主。
作者 | 李卓
来源 | 文化产业评论
正文共计3287字 | 预计阅读时间11分钟
7月2日,《跑跑卡丁车》移动版《跑跑卡丁车官方竞速版》(真的好想吐槽这个名字)重新上线。游戏在1月份公布消息并开启预约,4月份官方公布预约数突破1000万,一周前这个数字突破了2000万,在正式上线后,这个用12年前的IP和5年前炒的冷饭,直接冲向了ios免费榜的第一。
根据官方信息,这次的《跑跑卡丁车》移动版是由韩国Nexon开发的,由世纪天成和腾讯联合运营。《跑跑卡丁车》是韩国NEXON公司2006年出品的一款休闲类赛车竞速游戏。这款游戏首次在游戏中添加了漂移键。并以“全民漂移”为宣传词打开市场,而角色则使用了泡泡堂中的人物,角色可以驾驶卡丁车在沙漠、城镇、森林、冰河、矿山、墓地等多种主题的赛道上进行游戏。
总而言之,《跑跑卡丁车》端游当年能够在网络客户端游戏的竞速市场中争得一席之地,主要的原因有三:第一个是借了当年NEXON的另一个当红游戏《泡泡堂》的风头;第二个是主打“漂移”的竞速操作的确在玩法上进行了创新,配合当时不俗的操作感和游戏过程的流畅,游戏体验的确不错;第三个是游戏内容比较丰富,当年的网络竞速游戏在游戏内容上也大多是四个出口,要么是赛道地图的丰富,要么是赛车品种的丰富,亦或是赛制的创新,以及道具的不同,而《跑跑卡丁车》在迭代更新中“输出”相对稳定。
这三个原因直接将NEXON的《跑跑卡丁车》推至巅峰,2004年12月,《跑跑卡丁车》打破《星际争霸》在韩国长达六年的统治地位,成为韩国网吧最受欢迎的游戏。2005年2月, 《KartRider》(跑跑卡丁车)韩国在线人数突破20万,2006年1月,《跑跑卡丁车》引入中国,《跑跑卡丁车》在中国同时在线人数突破80万,而当年中国网络游戏用户数在2007年方才4017万,能够得到这个成绩实属不易,也可见得当年《跑跑卡丁车》的成功与火爆。
十二年的IP,五年前的游戏,这波炒冷饭操作我服
做了一些了解后,我们发现,《跑跑卡丁车》移动版其实是一次别开生面的“炒冷饭”。这不仅仅是用12年前的“跑跑卡丁车”的IP这么简单,而是成品的回炉重造、重新上线。
在2014年时,世纪天成,也就是《跑跑卡丁车》端游的运营者便已经从韩国Nexon获得了手游代理权。这一年正是移动游戏市场火爆、网络客户端游戏发展开始减缓的时候,尤其是IP的概念在游戏产业里开始崛起,这一年被称之为游戏产业的“IP元年”。
2014年网络客户端游戏的增长率降低到3.9%,虽然总体上依然占有游戏产业总产值的半壁江山(53.2%),但相比于移动游戏市场高达274.9%的增长率,端游走下神坛不过是时间问题。这种寒气在《跑跑卡丁车》所在的休闲竞技游戏领域中更为明显,本来休闲竞技游戏端游市场的占比也只有36.1%,相比于角色扮演类游戏市场而言抗压能力更低。当时在业内人士看来,端游市场的人口红利已经见顶,与之取代的是所谓的“IP红利”。
在2014年的Chinajoy上,几乎每家游戏公司都在购买版权,从最早的金庸、古龙等大师级小说,到热门电视节目《中国好舞蹈》、动画片《魁拔》、电影《小黄人快跑》、网络小说《择天记》以及各种日韩动漫IP等都成为了游戏开发者们追捧的对象。当时财大气粗的中手游甚至一口气签下了东映动画株式会社旗下的《航海王》(海贼王)、《聪明的一休》、GREE株式会社授权的《火影忍者》、光荣株式会社的《大航海时代5》和SNK Playmore公司的《待魂》等知名IP。
当时的空中网副总裁蒋侃在会展上接受采访时说:“手游现在应该说是有泡沫,其中很大程度是IP的价格。”“这种情况下空中网还去抢吗?”有媒体问。回答是“必须得去……”
在这种狂热之下,曾经号称坐拥3亿的《跑跑卡丁车》自然不愿意落伍,将自己已经经营了近7、8年的端游IP改编移动游戏,抢夺当时还没有形成一定气候的网络竞速游戏市场既是志在必得,也是形势所迫。
事实上,《跑跑卡丁车》在所谓的“IP元年”前一年便开始布局了,这也是之所以我如此坚定《跑跑卡丁车》是一次典型的“炒冷饭”。当我们打开《跑跑卡丁车》移动版的载入页面观察其版号和文号信息时候我们可以发现这几个信息:
审批文号:新出审字【2013】1685号
出版版号:ISBN 978-7-89989-879-5
进口文号:文网进字【2013】018号
著作权人:Nexon Korea公司
出版单位:上海邮通科技有限公司
文号和版号信息都同时显示出《跑跑卡丁车》移动版的过审时间是2013年,同时当时的文化部给出的文号是“网络游戏进口”,同时著作权人是韩国Nexon。也就是说,《跑跑卡丁车》移动游戏早在2013年便已经在有关部门拿到了审批,而且是以海外进口游戏的身份拿到的。至于上海邮通有限公司是世纪天成的母公司,世纪天成实际上是上海邮通的旗下的一支专注于在线娱乐相关业务的团队和品牌。
2015年5月28日,由世纪天成开发的《跑跑卡丁车手游版》便上架移动平台,在尚未开始正式推广的情况下,游戏上架6天便成功登顶中国区iPhone免费榜总榜和游戏榜双榜第一的位置。但Nexon对《跑跑卡丁车》的移动移植早就开始了:2011年3月NEXON便在iOS平台上架了一款《跑跑卡丁车》的移动版本,一周后下载次数突破了100万次,3个月后,突破了300万次的累积下载量。
不过在世纪天成高管的一则采访中,他提到“在2012年底,《跑跑卡丁车》端游开发商NEXON公司推出过一款弱联网功能的手机版,只在安卓上发行,但那款手游是端游移植版,只有最基础的游戏内容。”
换句话讲,移动版本的《跑跑卡丁车》到现在为止至少出现了三次......
恭喜腾讯,又双叒叕一统江湖
这次《跑跑卡丁车》移动版和之前的版本最大的不同就是腾讯的入局——腾讯和世纪天成联合运营。这里面的原因既是因为腾讯本身宣发渠道优势,同时也是因为“跑跑卡丁车”的IP版权目前是在世纪天成的手里,但为什么时间过了这么久,腾讯和世纪天成又要把这个产品拿出来呢?
我更偏向于认为这次腾讯和世纪天成联运的《跑跑卡丁车》移动版是对品类市场的巩固,尤其是在《跑跑卡丁车》这种竞品面前。
同样的事情曾经发生过,只不过角色相反。在2008年的网络客户端市场上,端游竞速市场的主要头部产品便是《跑跑卡丁车》,而腾讯游戏当年对标《跑跑卡丁车》的自主研发计划便是《QQ飞车》,主要由当时腾讯旗下的自主研发工作室“琳琅天下”负责,而这个工作室便是今天《王者荣耀》的研发方“天美工作室”的前身,其负责人便是游戏研发圈中鼎鼎有名的姚晓光。
有人认为《QQ飞车》对于腾讯有着非常意义:“它让腾讯明白了该如何做自研游戏。”腾讯的企业文化和调性是典型的“产品经理式”思维——以用户为核心,在《QQ飞车》对标《跑跑卡丁车》的过程中,这种产品和研发思路尤为明显:经过用户研究将玩家区分为竞技导向、社交导向、休闲导向的三类,在随后的“小步快走,更新迭代”中依据这三类玩家的需求增加玩法和功能;其赛道设计使用脑动仪、眼动仪、皮电生理反馈等研究设备和方法测试不同玩家在游戏中的反应,量化后组合设计能够满足各类玩家需求的赛道。
这种“以用户为核心”的研发思维几乎将腾讯社交平台强大的用户获取能力和触媒数据量、行为数量的潜力和价值完全挖掘出来,随后对标《跑跑卡丁车》玩法和市场的《QQ飞车》最终将《跑跑卡丁车》拉下王座,自己卫冕端游竞速市场的桂冠。
2008年1月,《QQ飞车》上线第一天,最高同时在线人数便达到了15.9万,这一数字在上线接近10天后翻了一倍。当年4月,单日活跃用户数量突破400万。2010年,《QQ飞车》最高同时在线人数达到100万,是腾讯第一款在线突破百万的自研产品。到2018年初,《QQ飞车》注册用户已接近5亿,同时在线人数突破300万,月活量达到4000万以上。
回到现在,在移动竞速市场上,在腾讯眼里几乎“一个能打的都没有”,在2017年4月,天美J1工作室在腾讯互动娱乐年度发布会上宣布,将于年内推出《QQ飞车》官方正版手游;两个月后,游戏正式开启预约,截至游戏上线前,预约总量超过4700万,创下了腾讯旗下游戏最高预约量纪录,不限号活动开始7天后,《QQ飞车》手游的日活跃量突破2000万,当年,《QQ飞车》手游将竞速品类市场规模提升了150%,在竞速品类中的市场独占份额由37%提升至90%。
当腾讯和世纪天成一同承担起《跑跑卡丁车》移动版的联运,我们看到的是,移动竞速市场中唯一一个能够与王者竞争的产品业已“招安”。偌大的帝国触角不仅仅延伸到的是我们看到的,诸如MOBA、吃鸡等战火纷飞的战场中,即使在小众细分市场中,霸主依然是霸主。
听当年的网瘾少年理性说网游
制图/林春萍
漫画/陈春鸣
文/羊城晚报记者 许诺 何伟杰 刘云 统筹/刘云
一周重磅话题
深读城•热议论 网游生态 上
明天《魔兽》电影即将在国内首映。这部基于《魔兽世界》网络游戏剧情的电影,饱含着无数玩家粉丝的青春,其零点场的预售已突破5千万票房也不难理解。广州的粉丝们自然也雀跃不已。
自2000年国人接触《石器时代》以来,16年间网游在国内的形象悄然改变,国家体育总局对电子竞技的认可,便是有力说明。
网游的玩家群体不断扩大是不争的事实。在手游日益兴起的今天,广东地区移动游戏用户占比较高,其中广州游戏用户占全国玩家的2.59%,位居全国第三。当初所谓的“网瘾少年”不少已成家立业,新的玩家又源源不断地投身其中。究竟现在的网游玩家群体如何分层?“沉迷网游”的说法现在是否还成立?来听听广州玩家们的网游故事——
玩家们说 街坊与网游一日不见如隔三秋
广州市民梁先生是《魔兽》电影票房的贡献者之一,从初中玩《奇迹MU》到最近出的《守望先锋》,十几年下来也算是资深玩家。“我是美术专业的,对《魔兽世界》中多如繁星的形象设计十分着迷,因此很喜欢收集游戏中的宠物。”梁先生说:“粗略一算,我在网游世界中投入了五六万元,仅在玩了11年的《魔兽世界》中就投入了3万元。”
虽然已年逾30,如今从事广告工作的梁先生对游戏的热情仍然不减。但与当时“上班式”的打魔兽不同,现在他每天花2-3个小时玩“简单粗暴”的手机游戏,梁先生说玩游戏已成为生活的一部分。“我的工作压力很大,下班回到家很累,玩些不怎么费脑的游戏,能够发泄情绪、调整状态,这样晚上我才能睡得着。”梁先生笑说。
今年28岁的广州仔小K在初中时便接触了网游。当时日韩游戏人气火爆,在国产游戏较少的环境里,身边的同学们都争相玩《仙境传说》,小K也不甘落后。“当年很多网游还是计时收费模式,厂商按照游戏在线时间对玩家进行收费。当年《仙境传说》一张150点卡要10元,可玩25个小时;45元直接包月玩。压力山大,只玩了不到一个月就撑不住了。”游戏成本太高让小K很苦恼。
这时“私服”出现了。有人通过模拟官方服务器的数据,克隆出多个与官方服务器(俗称“官服”)一模一样的游戏世界,虽然这是一种侵权行为,却能满足大量像小K那样不想花钱就能玩游戏的人。刚开始,小K与大部分新手一样不打算花钱,但转战“私服”的小K和同学很快发现,游戏人物变得强大仍离不开真金白银。“为了攒下一套装备的钱,那时我可以坚持很长时间不吃早餐。”
在游戏里花钱的玩家被称为“RMB战士”,彼此之间差距很大。花一万元被称作“小R”,小K最多算是“中R”,再往上还有“大R”、“土豪”和“神豪”。十余年间,小K已换了许多游戏,每个游戏至少充几百元,前后加起来少则一两万元。
四层划分 比照一下你属于哪个等级玩家?
国内网游历经16年的发展,玩家人群数量剧增。外媒数据报告显示,在全球最大的PC游戏平台Steam上,中国用户数量已超过千万人,位居全球第四。Talking Data移动数据研究中心发布的《2015年移动游戏行业报告》中提到,北京、上海和广州是移动游戏用户相对集中的城市,三者合计占全国移动游戏用户总量的11.6%。
记者调查发现,根据对网游的时间、金钱投入程度,如今的玩家群体大致可分为轻度、中度、重度三类。轻度的玩家每天投入游戏的时间不超过2个小时,投入的金钱在一千元以下。“下班回家,或用在路上、等人的时候玩一两把放松下,没时间就不玩。”明年退休的广州市民傅女士说。多数“父母级”属于这类群体,他们选择的游戏大多为休闲、娱乐类。
而中度的玩家群体则平均投入2-5小时,或金钱投入在一万元以下,如梁先生、小K,他们大多都有儿时的游戏情结,因个人喜好而倾向某一类型的游戏。“游戏对我而言纯粹是爱好,享受打怪练级的感受,也为拿到稀有物品而高兴。偶尔会有瘾,但大多数还是比较理性的。”广州某事业单位的余先生说。
至于重度玩家的投入则没有上限,据悉,曾有位煤老板为广州产的某款页游豪砸800万。也有大学生一天十几个小时在电脑做任务。他们大多痴迷某一款或某一类型游戏,既有在虚拟中获得成就感的心态,也有的把玩游戏作为盈利手段。
此外,还有一个群体的投入令其他人无法企及,他们便是站在金字塔尖的职业电竞选手。今年24岁的阿柱曾短暂地成为其中一员。高一时APM(每分钟有效操作的次数)达到220-240点/分钟的他,为了练习技术曾长时间翘课练习。“挑战用最差的装备打赢电脑,直到摸清电脑规律,算出对面英雄误差不超过10点的血量。金钱的投入倒不多,但时间上每天起码7个小时吧。”
高考前夕,阿柱和同学翘课打起了线上职业比赛。他们曾遇到了后来的顶尖战队“7L”,被0:3横扫,最终战绩停留在华北区16强。现在的阿柱只是偶尔玩玩游戏,教教新人,全当娱乐。他认为,只有在25岁前满足“玩不腻”、“够努力”和“意识好”三个条件,才有机会走上职业道路,而真正成功者不足1%。“对网游的时间、金钱投入,职业玩家与其他玩家不能一概而论,毕竟是完全不同的两个世界。”阿柱说。
重新审视 坊间对“沉迷”之说有新的思考
当年被喻为“电子海洛因”的网游,随着近年人们对文娱需求的提升、玩家群体的扩大、电竞产业的兴起,以及国家政策的支持,似乎已逐渐褪去“沉迷”、“玩物丧志”等负面标签。如2003年11月,中国电子竞技被国家体育局设立为中国第99个体育项目。而在主流舆论中,传奇人物李晓峰(SKY)获得WCG《魔兽争霸3》两连冠后,电子竞技一词开始在央视等官媒中出现。
今年年初,《中国教育报》一项针对新生代中学生网络生活及其道德状况的调查显示,沉迷于网络游戏的人数比例由10年前的12.6%降到10%,差异显著。那么“沉迷网游”的说法是否还成立?采访中不少玩家认为,现在的手游使游戏时间碎片化,因此没有刻板印象中的“沉迷”。
而家住天河的玩家何先生则认为,网游品种增多为不同需求的玩家提供了更多的选择。“以前游戏少大家都集中玩某几款游戏,一有什么事都备受关注。现在玩家什么都玩,舆论自然分散了。”此外,也有业内人士认为,直播、手办等网游相关产业的兴起,也分散了玩家对游戏本身的精力。
“沉迷网游”的现象或许处于传统关注的焦点之外。关注留守儿童“灯塔计划”的一名工作人员告诉记者,广东地区留守儿童去网吧玩游戏的现象较为普遍,而家长对此基本不监管。他担心相比城市中的孩子有父母监管和同伴交流,留守儿童玩网游或受更多负面影响。
广州一大型网游公司的工作人员王女士解释,网游本身作为一个商品,给玩家带来的是精神层面的娱乐,不应被特殊对待。“投几万元买装备登山和投几万元玩游戏,实际上都是个人爱好的体现。任何事情过度沉迷都不是一件好事。”王女士说,以前玩游戏前期设备投入大,而技术发展则降低了成本。
至于手游将游戏时间碎片化一说,王女士认为“沉迷”是游戏娱乐属性问题的范畴,而手游则是硬件改变了玩家习惯,两者并非一码事。据悉,尽管玩家群体数量剧增,但高投入玩家的比例并无太大变化,占玩家群体比例不超过5%。目前国内网游均对玩家金钱投入进行划分,按照投入的多少分为12或15个付费等级。
记者帮
你对网游也有特殊情结吗?请下载羊城晚报APP“羊城派”,在“记者帮”版块说说你与网游的故事,我们愿意倾听!
下期预告
部分玩家的大手笔投入令人吃惊。究竟是什么让玩家义无反顾地“砸钱”?网游制作者又是如何在娱乐和盈利间寻找平衡?请关注明日网游生态话题的探讨。
总有一款 曾出现在你的青春岁月中
网游十六年回望
2000年 石器时代、万王之王
2001年 传奇、大话西游
2002年 大话西游2、奇迹MU、魔力宝贝
2003年 泡泡堂、梦幻西游、剑侠情缘网络版、仙境传说
2004年 A3、天堂2、冒险岛
2005年 魔兽世界、劲舞团
2006年 征途、跑跑卡丁车、刀塔1
2007年 天龙八部、诛仙
2008年 地下城与勇士、穿越火线
2009年 三国杀、偷菜游戏
2010年 龙之谷
2011年 大唐无双、英雄联盟
2012年 部落战争
2013年 天天酷跑、刀塔2
2014年 刀塔传奇、炉石传说、列王的纷争、海岛奇兵
2015年 王者荣耀、虚荣
2016年 守望先锋、皇室战争
制表/林春萍
跑跑卡丁车:传奇车神小风获个人专属赛车 明星好友齐送祝福
上周,跑跑卡丁车手游P1联赛季后赛胜者组开战,而就在比赛正式开始前,一个特殊环节吸引了众多玩家的关注,官方在现场放出了一段纪录片,而纪录片的主角,正是大家非常熟悉的跑跑传奇选手"风神"小风。
作为跑跑端游时代的顶级选手,小风的确值得这种待遇,纪录片带着大家回顾了小风曾经的辉煌时刻,小风登场之后,真正的重头戏来了!在小风的介绍下,一辆名为"风之合金"的全新赛车被揭晓。根据官方介绍,这辆"风之合金"是以小风的个人名义量身打造,同时还致敬了小风成名的合金PRO——小风曾在2007年中韩对抗赛中使用的赛车。
随后小风还和多名跑跑手游职业选手组队进行了3轮比赛,小风驾驶着"风之合金"与现役选手同场竞技,可以看到小风现在的竞技水品还是很高的,不仅不落下风,反而在最经典的森林发卡赛道中,小风以第一名的成绩带领团队获胜,不知道风神跑完之后有没有复出的打算呀。
这一幕经典重现唤起了多少人的青春,07年中韩大战依旧历历在目,那一年,小风在关键时刻阻止了韩国队超车,最终中国队完胜韩国队。
当然,小风的排面还不只这些,元旦当天,小风在微博上发布了一条动态,知名歌手罗中旭、当红演员张赫以及游戏解说小苍、Rita、记得都一一为小风送上了祝福。以小风的职业生涯来看,他在电竞圈的确算得上是前辈了,他凭借自己的实力赢得赞誉,如今站在解说台前,小风依然以专业的态度为大家带来精彩的解说内容,曾经那个风之少年,现在还在继续奔跑,希望小风不要停下追梦的脚步。
各大MMO躁动!开启魔兽难民争夺战 本周刮起老游戏复活热潮
大家周末好,这里是怀旧周报。就让我们一起来看看本周有哪些值得关注的内容吧!
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玩家占领贴吧?《激战2》官方终于营业,开始抢夺魔兽国服难民!
自从暴雪与网易合作中止的消息爆出,不少魔兽国服玩家成为了“难民”,与此同时,众多MMO游戏纷纷开启了玩家抢夺的战略,意图把魔兽玩家们引导到自己的游戏中,而《激战2》官方近期也加入了这一战局之中。
11月22日,《激战2》官方发布了一则公告,公告宣布了《激战2》的官方社区正式上线,并表示新玩家注册官方社区即可获得奖励,进一步完成社区内的指定任务,还能获得更多好礼。
与此同时,《激战2》官方贴吧也遭到了魔兽国服玩家的入侵,不少在《激战2》贴吧发言的新玩家,都表示自己是从魔兽转战而来的。
值得一提的是,《激战2》的几个制作人都是当初暴雪系的元老级人物,团队在开发《激战2》的过程中,实际上也继承了魔兽世界的诸多优点,虽然游戏一直备受争议,但它的许多模式确实是颠覆性的,至于是否能够承载得住如此巨大的玩家量,还得经历一段时间的考验了。
《古剑奇谭网络版》年度版本即将登场,全新门派“浑沦”同步上线!
《古剑奇谭网络版》2022年度版本“凿空浑沦”即将于12月15日正式上线,本次更新过后,除了新版本的各种活动之外,还将有全新门派“浑沦”登场!
据了解,本次登场的新职业使用的是组合武器“飞来刃”,可以结合输出专精或者防御专精,打出完全不同的效果,在危机时刻还能实现另一形态的变身,获得强大的生命力与爆发力。
新职业的角色造型配色多以黑白为主,突现清浊共用的特点,值得一提的是,变身后不仅能保持玩家自定义的脸型及体型,游戏内还准备了多款变身面具及各种颜色的魔纹战甲供玩家挑选!
剑网3全平台旗舰版明年上线?郭炜炜表示正式立项!
近日,《剑网3》系列制作人郭炜炜宣布,剑网3全平台旗舰版已经正式立项,并承诺于明年推出!
据了解,为了增强在画面的变现力,并且实现PC端的再次重置,本次登场的剑网3全平台旗舰版,采用了新引擎【灵境】平台进行制作。
另一方面,根据西山居给出目标日期显示,端游表现升级版将于2023年10月上线,在2024年上线端手游互通版本。
曾经评价吊打DNF的《路尼亚战记》,复活后再续传奇?
11月21日,停服10年的《路尼亚战记》在韩国再度上线,并赋予了新名字《路尼亚Z》,新作沿袭了前作的特点,依旧是一款休闲RPG游戏。
作为曾经在韩服的同时在线人数达到过三万人,记录过全球累计玩家数500万人的经典游戏,《路尼亚战记》后期却因为传承系统导致战力膨胀,让这款游戏失去特色,使得玩家们纷纷离开,并最终在2012年正式停运。
本次重新上线之后,官方对于游戏的系统平衡做了更多重新的调整,以此希望引导游戏能够 回归到巅峰时期的状态。
虽然此前游戏回归的消息,被不少网友认为是“炒冷饭”,但是游戏上线至今,玩家们还是表现出了比较高的热情,不过目前游戏仅在韩国地区开服,所以在线人数相比于巅峰时期还是有比较大的差距。
《失落的方舟》公开《巫师》联动预告,登场角色与《巫师3》角色神似!
近日,SmileGate RPG公开了《失落的方舟》和《巫师》之间的联动预告视频。而相关联动内容,在11月23日更新到了韩服之中。
此次联动的登场的人物,除了之前公开的主人公,猎魔人杰洛特之外,还有特莉丝·梅利葛德,范格堡的叶奈法,希里雅,丹德里恩等《巫师》系列的主角。
同时,由于能看到《巫师》系列的所有登场人物均具备配音,角色建模也跟游戏《巫师3》差不多,吸引了玩家们对此次联动的期待,而两款游戏的联动,也将在大海中新添加的一座岛屿中展开。
曾经累积注册人数过亿的《节奏大师》,停服一年后竟再度死灰复燃!
近日,《节奏大师》的公众号上传了一则新视频,表示一款名叫《节奏大师 plus》的作品即将与大家见面,作为一款曾经累积注册人数过亿的现象级游戏,在宣布停服一年之后竟再度死灰复燃!
自2012年上线的《节奏大师》,可以说是音游的元老级手游,当年在发布3个小时就登上苹果商店免费榜榜首位置,后来凭借腾讯庞大的音乐库和强大的社交入口,注册用户轻松破亿,巅峰时期游戏的活跃用户数达到2000万!
而在消失了一年之后,官方宣布将在近期开展一次小规模技术性删档测试。不过这次测试仅限安卓设备,为期7天且限10000个名额,到时候按照进入游戏的顺序计算,满员后无法再进入游戏。
《超级跑跑》时隔5年再度复活,11月24日开启首测!
近日《超级跑跑》国服发布公告,表示将于11月24日开启不限号删档测试,同时这也是该作自2017年停服后5年的回归。
2007年,盛大游戏推出了最初版本的《超级跑跑》,作为一款以赛跑为主,集攀藤、跳跃、翻滚、游泳等为一体的新概念竞速式网络游戏,玩家可以在游戏中体验多人团队接力、20 人生存挑战模式、休闲游戏公园系统等多种玩法。
在运营了10年的过程中,该游戏曾经连续11个月蝉联韩国竞速市场人气第一宝座,并在韩国拥有15万玩家同时在线的记录,而最后于2017年停服。
如今新的代理商创天互娱在2021年宣布取得国服代理权,并宣布《超级跑跑》将于11月24日开启梦幻之旅。
据了解,本次测试内容主要是服务器承载以及各功能是否存在问题,将会开放大部分功能,以确保游戏正常运行,而对于有效的BUG以及游戏内具有可行性优化的建议,官方将在公测时给予玩家丰厚的奖励。
【怀旧游戏新作】
《赵云传》重制版上线!剧情大改,与原版相似度仅剩10%!
近日,《赵云传:重制版》的制作人顾运涛和项目经历吴竞在接受采访时表示,除了对游戏平衡的优化之外,团队对于游戏的玩法和侧重点也进行了调整,并强调重置版跟原版在剧情方面的相似度仅有10%左右。
《赵云传:重置版》除了优化战斗的打击感、成长体系和武器之外,还加强了马战方面的优化,以追求还原三国时期的战斗体验,同时剧情也将更加真实和符合历史,并穿插一些野史人物丰富游戏的内容。该作在Steam商店页面已上线,预计将于明年4月全面推出。
《我的世界》第三款衍生游戏开发中,完全数字化可免费游玩!
近日,根据业内人士Jez Corden透露消息,继《我的世界:地下城》和《我的世界:传奇》外的《我的世界》第三款衍生游戏正在开发中,与前两款衍生游戏不同,第三款的特点是完全数字化,全球的粉丝都可以免费游玩。
在这一说法引起粉丝关注后,Jez Corden发文称,这款游戏可能还没有准备好正式宣布。并且他只是知道它的确存在,但其他方面的细节内容他也不了解,暂时没有其他细节可以分享。
《神圣一击》12月6日正式上线,发布灵感源自《神之浩劫》!
日前,Hi-Rez的英国子公司Red Beard Games发表声明,公司将于12月6日,发布灵感来源自《神之浩劫》的第三人称平台格斗游戏《神圣一击(Divine Knockout)》。
《神圣一击》作为基于《神之浩劫》宇宙的游戏,主要以可爱的画风突出了玩家最喜欢的神,甚至在游戏中,玩家可以定制自己喜欢的神。
游戏拥有多个竞技场和游戏模式,支持跨平台游戏体验,游戏内容主要以第三人称平台跳跃格斗游戏的方式,将其他玩家操作的神明淘汰出局。