地下城与勇士狂战士技能加点(魔兽世界怀旧服:WLK武器天赋参考)
地下城与勇士狂战士技能加点文章列表:
- 1、魔兽世界怀旧服:WLK武器天赋参考
- 2、暗黑2重制版——毒男加点及配装
- 3、三国志战略版:才俊枪的正确打开方式!这样加点,撅翻吴骑汉中盾
- 4、WLK测试服战士T,5H全程秒伤6200+!一个技能打一万
- 5、卡哥游戏攻略:狂铁被动简化,是否意味着他的操作变简单了呢
魔兽世界怀旧服:WLK武器天赋参考
作者:NGA-zc89757
这是我去不可描述服常识出来的天赋。有几个点1-压制,猝死斩杀触发频率很高,且猛击不重置普攻了,所以双手武器战没有机会用英勇。
2-猛击和致死伤害差距很小,虽然致死有天赋三点增伤,雕文10%增伤,但是还不足以撼动猛击的地位(包括naxx套装也是加10%猛击伤害)。
3-我尝试过猛击天赋点去凑武器攻击时间,可能是那边服务器会卡平砍,经常猛击读条完平砍要等个一秒左右砍出去,所以最终把猛击点满了。4-由于技能触发很多,所以几乎不需要切姿态了,常驻武器姿态。
输出循环基本上是猛击一直按,有触发的话,猛击,压制,猛击,斩杀。怒气多,没触发,可以猛击致死。
看的版里面一点音讯都没有,特别难受。就不可描述服的体感来讲,武器战能打进前十,打猛击这种输出手法很难受,虽然比tbc好了很多。防战五人本绝对是一哥,团本很简单,能T,但是和dk FQ还是有不小的差距的。下版本是牌子世界,独狼也挺友好的。
暗黑2重制版——毒男加点及配装
#你有哪些舍不得删的电脑游戏#
哈喽,大家好,我是小迷弟,毒男是暗黑2死灵法师的一个偏法术的分支,并不像召唤系需要召唤众多小弟来开荒,更像一个掌握毒元素的法师。下面我们来聊一下毒男有哪些优缺点吧。
优点:
1、技能伤害类型全面,输出技能剧毒新星、尸爆包含了毒系、火系、物理系伤害,再地狱基本很难碰到有怪能够具备这三系一起免疫的。所以理论上毒男哪里都可以刷(再配合降低抵抗和伤害加深,伤害很客观),只不过效率有高有低罢了。
2、如果有了谜团之后的毒男,刷各种FM地图效率不在法师之下,甚至有些地图还要快(所以谜团对于毒男来说很重要)
3、不需要像纯招死灵一样每次都要去安姐红门里召唤骷髅,节省时间省心。
缺点:
1、毒男极吃装备,对于谜团、破隐、手工项链的需求很强,有这些装备和没有的毒男基本可以说是两个角色(伤害不在一个量级上,所以最好是有一定的遗产再去玩毒男,不然直接白手起家玩毒男,过程很难过)
2、因为毒伤是持续伤害,并不像电法那种伤害来得那么直接,所以在高pp情景下,刷图效率不是很高。
技能加点方面:
毒骨系加点
左手边三个毒系技能全满,牙1级,尸爆1级,白骨装甲1级,骨墙1级(没有那么多小弟来引怪抗伤害了,有这两个技能放心点)
诅咒系
诅咒系技能降低抵抗前置技能都点1级,降低抵抗组好能够和装备大板子提供的等级加起来能够达到26级,这样能够达到降低抵抗-65%,如果再在这个技能上投入技能点的话,需要两三个技能点才能增加少量的减抗,不划算,得不偿失。
召唤系的话看个人喜好,点出支配石魔1级,召唤物抵抗1级,至于选黏土石魔还是钢铁石魔就看大家的喜好了。点完这些技能还多余的技能点可以点尸爆增加技能范围,也可以点白骨装甲提高生存能力。
属性点的分配的话看配装的选择了,如果选择塔格奥三件套的话,可以将敏捷顶到75%的格挡,力量够穿装备,剩余的点体力,这样比较划算。
如果选择精神盾啊或者其他黄色或暗金副手可以力量够穿装备,剩余的全点体力。
因为毒男是释放技能的,跟纯招相比对FCR的需求相对较高,不过也基本上很容易能够达到,毒男的FCR档位分为48、75、125档,一般能够凑到75档就可以了,更高的话最好,传送起来也舒服。(这里介绍75档的)
头盔:最好是 3毒骨系技能和20FCR的蓝头,这个获取难度比较高,在没有的情况下先用军帽就行。
武器:破隐,毒男必备的武器了(没有的话,白色符文组也可以用,重制版叫苍白)
衣服:最终肯定是谜团了,没有的话海蛇皮用用。
手套:塔格奥手套。
腰带:塔格奥腰带。
副手盾牌:塔格奥盾牌。
戒指:两个10�R的戒指
项链:加死灵技能和15%以上FCR的手工项链。
鞋子:沙暴、战旅、百抗鞋都可以,看自己的抗性来调整,缺啥补啥。
副手:战争召唤、精神盾(在没有谜团的情况下,可以用传送杖,方便自己赶路)
佣兵:武器的话看选择什么样的石魔了,黏土的话推荐眼光,如果用眼光做钢铁石魔的话可以做遵从,无限不管你带啥石魔就百搭了,那样的话身上多带蓝药就行。衣服督壳或刚毅。头盔安头即可。
如果选择125档位的FCR,那么塔格奥三件套就要换换了,换具有高FCR的副手盾牌和腰带,比如精神盾和蜘蛛之网。
以上就是暗黑2重制版毒男的介绍啦,我是小迷弟,长期更新暗黑2重制版内容,喜欢的朋友可以关注一下哦~
三国志战略版:才俊枪的正确打开方式!这样加点,撅翻吴骑汉中盾
理性游戏,适度氪金。大家好,我是诸葛村夫。很多关注村夫的小伙伴都知道,村夫之前发过大佬自创的才俊枪攻略,但是很多小伙伴对此阵容的评价也是褒贬不一,其主要的问题来源于暂避减伤的数值影响,最近大佬重新整理了一下思路,也是将阵容战法大换血,今天村夫就给大家带来大佬重新编辑的才俊枪!
(战报以及思路由TiGeR大佬提供!)
这队由姜维、诸葛亮和关银屏组成的国家队。新版的才俊枪关妹作为核心输出位,而姜维则是抗突击位,枪兵宝物是必须携带的,A和S差距巨大,没有的建议不玩这队。姜维全智,关妹速加武,诸葛智加统。兵书上姜维可以点奇正也可以不点,蛮勇可以变向提高暂避的硬度,适合装备红度稍差的选择。然后是重点,依旧是玩才俊的门槛:1踩踏 援助,没有这个装备的很遗憾,玩不了。
兵书加点
将姜维兵书:奇正相生 胜战 藏刀;加点全智力
副将关银屏兵书:胜而益强 胜战 执锐;加点速度和武力(有条件的速度可以加到190,内卷死他们)
副将诸葛亮兵书:援其必攻 救主 励军;加点智力和统率(暂避和草船必须)
阵容思路
将姜维枪S 义胆雄心、当锋摧决、刮骨疗毒(可换火炽原燎,玩老一套钓鱼执法)
副将关银屏 将门虎女、青州兵、据水断桥
副将诸葛亮 神机妙算、暂避其锋、草船借箭
新版才俊枪最主要还是这俩个关键点,姜维要携带枪兵宝物枪兵属性变成s,姜维最好携带援护甲和践踏,其中踩踏情况给姜维带,可以配合奇正兵书。暂避保护姜维,姜维带援助。暂避援助体系的一大重点问题——暂避减伤的高低直接影响对阵突击队以及虎臣的胜负关系。
姜维的技能选择上,当锋是现阶段最好的搭配,现在高端局基本上人手一个太尉盾,携带当锋可以克制太尉盾。如果想将当锋换成夺魂也不是不可以,只不过需要改变队伍出手顺序。其中也可以换成火炽,原因在于姜维的双修属性能打出不错的伤害,并且其段数高的特点与关妹能产生非常好的联动,最后作为火能针对战场上的藤甲兵,尤其作为一队青州兵,很容易就能钓到太尉等藤甲兵。
诸葛亮携带战法暂避其锋为队伍带来了减伤以及扛伤能力。副将关银屏的自带战法将门虎女联动自身据水断桥和姜维的踩踏能够进行多段输出造成高伤害和震慑控制效果。
并且诸葛的神机妙算能够打断敌方的主动战法,现阶段还是很多队伍拥有多主动战法。
最后在于诸葛亮的奶的选择,草船是理论最优解,能与各个小续航完美的保持兵力。
战报欣赏
总结
对战主流骑兵基本上优势比较大。
红度越高续航能力越强。
可以将草船换婴城,但是没草船效果好。
对战弓兵队伍社稷弓、肉弓优势不大。
对战虎臣弓和蜀弓比较有优势。
枪兵宝物必备(援助甲践踏比较需要)
今天才俊枪我们就简单介绍到这里,如果你有什么更好的队伍组成搭配思路,或者是黑科技玩法,欢迎大家踊跃留言,或者私信小编大大。
我是村夫,感谢大家点赞关注!
WLK测试服战士T,5H全程秒伤6200+!一个技能打一万
魔兽世界怀旧服即将进入WLK时代,而在80级的四大坦克中,战士T一向都被认为是最弱最没有存在感的,这一点和版本的职业平衡有关。然而最近有外服的战士玩家开发了一套战士天赋并且在5H里叱咤风云,强得一塌糊涂。
WLK最强战士T,5H全程秒伤6200
Ahlaundoh这个战士玩家,相信大家或多或少都有听过,他是TBC怀旧服WCL榜首的常客,经常用狂暴战打出惊人的输出。目前他在巫妖王之怒的beta测试服也一直在玩战士,而且研究出了一种战士T,5人英雄本全程能打出超乎想象的伤害。他最新发布的一段H闪电大厅的视频,与同队萨满DK狂暴战奶骑一起,全程只花了11分钟。并且在最终的伤害统计中全程达到了6200的秒伤。我们从他的视频可以看到,战士T一路上疯狂输出,经常能打出1万以上的单发伤害。在这里他采用的不是传统防御战士坦,而是武防双修坦。天赋构筑是37/2/32的加点方式。这里有几个关键的天赋给大家做一下解释。首先是武器天赋,必须出到冷酷突击,这个是武器坦克的核心,能够降低复仇技能4秒CD,并且提高20%的伤害。复仇技能的初始CD是5秒,点出冷酷突击之后相当于只有1秒的冷却时间。接下来是防御天赋,强化复仇可以提高复仇技能60%伤害,并且额外击中第二个目标。这个天赋与武器系的冷酷突击搭配到一起让复仇成为神技。防御天赋部分最终加到单手武器专精和强化防御姿态,分别可以获得10%的伤害加成。剩余的2点天赋点到狂暴天赋中的护甲转攻强里。就这样再配合上武器天赋的横扫攻击,战士坦立刻变身成为超猛的伤害输出机器。正是借由这个武防双修天赋,他打出了全程6200多的秒伤。
小O说
战士这个职业在初期团队副本确实属于弱势,无论是坦克还是输出都不出彩。不过防战在PVP可是强得离谱,当年暴雪也因此修改了盾坦的格挡值,并设置了上线。不过战士T虽然在团本表现一般,在五人本却非常厉害,至于狂暴战,那就只能和TBC版本一样到后期才逐渐崛起了。
卡哥游戏攻略:狂铁被动简化,是否意味着他的操作变简单了呢
文/卡哥游戏攻略
迄今所有的人生都大写着失败,但不妨碍我继续向前——狂铁语录《王者荣耀》
大家好,我是卡哥。
前言:
狂铁由于被动技能过于复杂,规则相对于来说繁琐一些,虽然说他在面对多名英雄的时候,很有优势,但由于能量累计的复杂,使得这个英雄在一定程度上受到了限制。
此次的狂铁技能的更新,让很多喜欢玩狂铁却一直不敢出手的玩家,乐开怀了。那么我们来一起简单看看此次更新的内容有哪几个部分是有调整的。
首先我们可以看到的是:
原本狂铁是需要在击中敌人之后,才会触发电流,可以简单理解为电源的开关。打开开关之后,然后就可以进入充电的状态了,那么这个时候,如果是靠普攻命中敌人的话,会回复对应的能量值。
比如说普通攻击击中的是英雄单位,那么回复的能量值是7,而普攻击中的是小兵或者野怪的话,那么只会回复5点能量值。
如果从单次的数值来看,可能看不出差别来,如果从整体的数据来看,那么差别还是比较大的。比如说普攻英雄7下,那么就能够充能49的能量值;如果普攻野怪或者小兵的话,那么就能够充能35能量值。两者相差14点的能量值。
此次调整过后的,只要是普通攻击命中单位,这个单位就没有区分英雄、小兵还是野怪了,都是能够回复7点的能力值,这样的话,对于狂铁来说,只要攻速够快,就能够快速将能量值充满,打出高额的伤害。
狂铁的技能只要命中了敌方的任意单位,就能够回复10点的能量值。
有玩过狂铁的玩家,很清楚的一点是狂铁最高能够储存90点的能量值,只有当自身的能量值高于30的时候,只要是技能命中敌人,会使得每一次的普攻附带50点的物理输出,同时还能够回复自身的生命值。
当开启了强化技能之后,在每次命中敌人的时候,是不会再额外增加能量值了,并且当英雄脱离战斗的时候,每秒都会损失一定的能量值。
那么说到这里,我们简单强调下被动技能的关键要点:
①既然普攻命中任意单位增加的能量值是一样的,那就可以多利用开团前,通过小兵或者野怪来积攒自身的能量值,尽可能达到最大化。
②技能强化的时候,是需要消耗30点能量值的。能量越高,就能够多打出几次的强化技能伤害。
看完前面更新的部分,咱们一起再简单看看狂铁在这个赛季的情况究竟是如何的呢?
排位赛和巅峰赛的数据回顾
原本想优先从KPL赛事的数据进行分析的,没有想到的是,这个英雄竟然没有出现在2021年KPL秋季赛上,究竟是什么原因呢?
我个人理解是这样的,狂铁是一名属于近战爆发型战士,唯一能够对敌人造成控制的也就是二技能起手才能够对敌人造成眩晕,但是还需要一定的能量蓄积,否则还起手不了。
个人感觉狂铁在开团方面,显得相对弱势了点,而在团战和单线PK方面,狂铁绝对是一名很强的战士。
从排位赛的数据来看,狂铁是被定义在了T3热度的英雄上,也就是这个英雄是需要有队友之间的支援配合,才能够打出精彩的一击。
胜率方面的话,仅为48.60%,而登场率才4%,ban率为0.11%。
再从巅峰赛的数据上看,狂铁依旧是被定义在了T3,胜率虽然是达到了50.77%,但是登场率为2.5%,ban率仅为0.01%。
那么可以简单总结一句:狂铁这个英雄无论是从高端局看,还是从低端局来说,这个英雄的难度是大家有目共睹的,连KPL赛事都没有职业选手选择用他上场,可见这个英雄的难度性是有些大的。
狂铁的使用技巧
狂铁此次的能量回复的提升,极大改变了狂铁蓄积能量的困扰,或许能够为未来的狂铁开拓出来一条新的路径。
狂铁这个英雄天生拥有机动性,主要是靠二技能,而续航能力可以通过一技能和被动的强化普攻来迅速回复,而三技能的护盾值为狂铁提供在开团的时候,提供一定的抗伤能力。
而狂铁其实最大的难点是在于如何能够通过技能命中多名的敌人,这个对于他来说是很难的。
关于狂铁被动的技巧,咱们前面也提到过了,这里直接进入一技能的使用技巧。
狂铁的一技能
一技能相当于强化技能的开关,在强化之前只要平A单位,就能够回复能量值和生命值,而开启强化普攻的按钮后,就能够提升能量和生命值的回复。
总之一技能也是一样,尽可能多命中敌人,这样的话,能够让自己对敌人造成伤害,还能够让自身保持续航,敌人就会出现一种情况,越打越心慌。
狂铁的二技能
狂铁的二技能也是分为两个状态的,一个是强化前,一个是强化后。强化前的二技能会在路径上有一段小位移,只要对敌人造成伤害是能够增加能量值的。强化后的普通攻击是能够对敌人造成击飞和眩晕效果的,不过在这个时候,是需要消耗自身能量的,所以二技能使用的过程中,尽可能多的去碰触敌人,这样的话,能够让自身的能量快速充盈,同时还可以配合一三技能。
对于一二技能的加点顺序,我是这样建议的,主升一技能,副升二技能。
狂铁的三技能
狂铁的三技能是属于一个强化自身的技能,能够提升自身的护盾值,并且能够对范围内的敌人造成减速。
开启三技能后就会进入强化状态,提升自身的护盾值,这个护盾值是能够吸收敌人造成的伤害,并且这个护盾值是能够对敌人造成伤害的。
可以说狂铁是一名愈战愈勇的战士,在跟一些手相对较短的英雄时候,是能够充分发挥他的优势,而面对射手的话,尤其是伽罗,会显得特别费劲,很容易被放风筝。
狂铁的技能连招
从上面的介绍来看,想要用好狂铁,那么就要知道什么时候释放他的回复技能,这个是非常关键的。
所以想要玩好狂铁,我们要懂得一个道理:知难而退。
比如说开团的时候,就果断二技能进场,因为会被敌人打,这个时候就优先使用三技能,给自己增加护盾值,然后外接一技能,打出伤害。
如果自己是残血状态,想要逃离危险,那么就可以一技能回血,二技能位移逃生,千万不要认为自己残血状态,没有大招情况下,还能够跟一群人对A,这个是不现实的。
如果想要追击敌人的话,那么二技能起手,接上平A,可以将敌人击飞,然后三技能开启护盾,打出高额伤害值。
当然如果有队友进行配合的话,比如说聚拢型的英雄鬼谷子,是能够起到事半功倍的效果。鬼谷子开启大招的时候,能够加速,外加一技能 闪现 二技能,就能够拉到敌人了。
狂铁的出装和铭文推荐
狂铁一般两种出装方式,一种是打野,另外一种就是上单对抗出装。
打野出装的话,还是以肉打野刀为主,所以是建议用巨人之握。
鞋子的话,是抵抗之靴,避免被控制;
输出装的话,就以暗影战斧为主,前期打脆皮和一些装备还没有成型的战士,优势比较突出;
不死鸟之眼可以说是狂铁的核心装备了,因为自身有回复技能,外加这个出装的话,除非对手购买了制裁,否则真的是很难对他产生威胁的;
暴烈之甲能够在自己被敌人消耗过程中,移速和伤害都是在不断提升的,对于狂铁来说再合适不过了;
另外由于狂铁这个英雄的技能冷却相对较短,中间有足够的时间可以进行衔接,所以建议出一个宗师之力,可以在后期越打越勇;
如果不打野的话,那么就可以建议出个反伤刺甲。
那么关于铭文的话,我的建议是:
【异变】*5 【宿命】*5 【狩猎】*10 【鹰眼】*10
全文总结
狂铁是一名战士,能够通过自身的技能去强化自己的各项伤害和能力,还能够为自己提供护盾值,打出更多的消耗效果。
那么玩好这个英雄,并不是特别容易,需要对技能的衔接部分多加练习,体会心得,才能够在真正实战的时候,打出优势。
所以说此次狂铁的被动技能简化,对于他本身来说,肯定是更加易于操作的,并且能够很容易上手的。而操作的难点并没有改变,核心需要注意的要点我们就反复多看上面讲的内容。
那么关于狂铁这个英雄的介绍,就简单介绍到这里,如果大家对于狂铁有更好的建议,欢迎下方告知。