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艾诺迪亚3升级攻略(艾诺迪亚3-圣骑士被动技能评测)

导读 艾诺迪亚3升级攻略文章列表:1、艾诺迪亚3-圣骑士被动技能评测2、一款43M的单机手游,却成玩家心中经典,玩了8年还舍不得卸载3、不需要网络也能玩的3款超赞手游,领兵打战都不是梦

艾诺迪亚3升级攻略文章列表:

艾诺迪亚3升级攻略(艾诺迪亚3-圣骑士被动技能评测)

艾诺迪亚3-圣骑士被动技能评测

艾诺迪亚3 - 圣骑士被动技能评测

前文

每个游戏里面几乎都有单位碰撞,也就是一个人物在游戏里面的体积,每次碰到其他的事物会有相应的反应,比如什么挤到旁边去,或者直接位置不动,人物在动。

所以对于此游戏,就可以凭借此点拉仇恨,跨等级杀怪,疯狂升级之类的,为了后面剧情更顺畅,这里就放出圣骑士“凌波微步”第二弹!

正文

先上两个视频,大家欣赏~

注:这里把视频单独发出了,麻烦大家点开链接去看

凌波微步第二弹P1:

http://mp.toutiao.com/preview_article/?pgc_id=6491626207736496654

凌波微步第二弹P2

http://mp.toutiao.com/preview_article/?pgc_id=6491626509105627661

这里是对于大体积的boos,就可以这样走位,对于相等于人物角色的boos,最好就是绕圈,但是也有站位的技巧,得让近战输出职业,有足够的手长和输出时间,这样才能达到最快无伤拉boos,由于脸黑,都没出【黑色短剑】,如果有的话,狂战士伤害翻倍~

被动评测

老规矩,先放视频,先睹为快吧~

分析情况如下:

1、 这次脸白了一下,进去就欧了一个【守护神的祝福】buff(持续将近6秒),伤害立减50%,很可观的,哇嘎嘎~500/2 = 250

2、 大家会注意到,boos打我一下500血,但是反伤才1点血,可怜啊,为什么呢?这大概就是盾挡触发的反伤,这里为什么是一点血呢,默认盾挡的反伤伤害是根据人物的防御力来的,怪物伤害越高,盾牌防御越高,反射伤害也越高。但是boos也有物抗啊,所以减到了1血

3、 视频中有一次就是boos攻击我,一点血也没有掉,一点血也没有反,这就是游戏里面的 - 完美闪避,触发后一点伤害都没有,完美~(金星手势),后续说刺客的时候会更多解析

4、 还有一次就是boos反伤了25血,然而人物一点血都没有掉,这里是完美闪避 武器格挡,触发几率很低的,武器格挡的伤害只与人物的攻击力有关,视频里面能看到,人物攻击力是26,反伤25也就是正常的

5、 有几次boos打了1000血,这个不多说吧,是boos暴击了~

后话

这次根据个人经验评测了一下游戏里面的几个特性,盾挡、武挡、反伤、完闪,有很多不足的地方,大家有兴趣的可以也测试一下,有人意见记得私信我哦~

一款43M的单机手游,却成玩家心中经典,玩了8年还舍不得卸载

现在的手机游戏,可以说是类型五花八门,画质也年年攀升。不过因为数量和质量的上涨,玩家们在每个游戏中所花的时间减少,流失率也增加了。而在手机游戏还没有这么流行的时候,却有着一些体量较小,内容却丰富的单机手游,让人玩了8年也舍不得卸载,《艾诺迪亚4》就是其中之一。

艾诺迪亚4

熟悉单机手游的老玩家应该知道,艾诺迪亚是由韩国知名游戏厂商Com2us发布的经典RPG游戏系列,基本每一代都能引起玩家们的追捧,而国内玩家们最熟悉的就是《艾诺迪亚4:贝勒塞刺杀者》。

在这一作里,前三代的六大职业被完全继承,暗黑骑士、忍者、黑魔导、狂战士、暗影猎手和祭师都有各自的技能树,玩家可以根据自己的实际需要,打出不同的招式,感受华丽战斗。

它之所以成为经典,跟剧情、画面和玩法都是分不开的。首先从剧情上来说,在一个光明与黑暗对立的世界观里,主角来到了黑暗教团阵营之中,并在和黑暗教团执行任务的路上结识光之圣女尤希娅,展开一段正邪之间的爱恨情仇。

另外在画面上,虽说在今天看来画质是比较差的,但是在当年已经非常够用的。尤其是立绘显得非常精致,即使是放到今天来看,也完全不过时。而且这款游戏运行起来比较流畅,即使是在有着很多绚丽光效的战斗场面,也很少出现卡顿的情况。

而在玩法上,《艾诺迪亚4》继承了传统的RPG模式,不同的职业有不同的成长方向,研究适合自己的套路也是乐趣之一。另外这一作除了经典的任务系统、装备收集系统和宝石系统外,还加入了佣兵系统,玩家可以通过用道具招揽佣兵陪伴自己一同战斗。

无论玩家何时打开游戏,都能立马进入那个传奇的世界中去,再加上只有几十M的大小,就算手机的内存不怎么足,也是可以轻松装下的。因此,至今已经8年过去了,这款游戏仍旧留在很多人的手机里。

艾诺迪亚4诞生的背景

2012年,是智能手机兴起没多久的时间,那时还没有像今天一样适合手机操作的多种类型的游戏,甚至有些人还在用简单的诺基亚。从塞班系统到安卓IOS,看起来发展迅速的手游行业,其实也经历了不少迭代。再加上通信从3G到4G,也改变着手游的格局。

而《艾诺迪亚4》就是一种典型的介于掌机和手机之间的游戏。它没有过多的网速要求,仍旧保持着类似掌机的模式,在收费方面也并不过分,毕竟没有一些大型活动或者联动的运营支出,相对完整和封闭。

而且因为没有太多月流水的要求,全靠游戏质量定胜负,游戏整体的制作是相对精良的。所有的职业算下来有90多种技能,刷怪的体验很不错,甚至包括音效音乐,都做到了让人沉浸其中的地步,代入感极强。

现今已经很少能够见到这种形式的手游了,或许国产的《帕斯卡契约》勉强可以符合。不过《帕斯卡契约》总体更偏向魂系游戏,强调操作,跟RPG还是有一定程度的差异的。而且《帕斯卡契约》也会更新一些新东西。

相信在进入5G时代后,有联网要求的手游更会衍生出各种各样的类型,也更受玩家欢迎。单机手游想要从中分一杯羹,还需要更多的勇气和更高的水平。

其他类似艾诺迪亚4的手游

当然同时期,并不只是《艾诺迪亚4》独领风骚。首先看这个"4",就知道它前面还有几作。比如3代还是可以玩玩的。

其他的还有泽诺尼亚系列。这个系列跟艾诺迪亚系列算是曾经的竞争对手,不过相对于显得比较传统硬派的艾诺迪亚来说,泽诺尼亚系列整体显得比较活泼一些。在中国这一系列也被翻译成斩空物语,第4代和第3代值得一玩。

《黄金之剑》,同样是一个老玩家众多的游戏。有着多职业的设定,在打击感、音效和"刷刷刷"上面做得比较不错。但是从RPG的素质上来说比不上艾诺迪亚系列,至少剧情上没有太多让人有感触的地方。

如果是现在还能够比较容易找到的游戏的话,《命运之石扩展版》当然也是其中之一,说明还是不断有新玩家加入或者老玩家想要怀旧的。

《命运之石扩展版》在《命运之石》的基础上,能够适应更多的系统,跟艾诺迪亚系列也是十分相像的,可以选择男女双性别与刺客、战士、骑士、法师四种职业。游戏的大小同样不到50M,有丰富的剧情和支线,玩法还是很不错的。

对于习惯现在的手游的玩家,再回去玩这样比较古老的游戏,应该是比较难玩进去的了。不过如果是偶尔开来玩一玩,或者在没网的时候打开玩玩,还是能够感受一下曾经那个时代的流行风味的。

不需要网络也能玩的3款超赞手游,领兵打战都不是梦

现在玩游戏最怕的是什么?就是突然断开网络,让自己玩不了游戏,尤其是坐火车时候经常要过隧道。所以没有网让玩游戏的小伙伴异常的烦躁,为了解决小伙伴这个问题!今天小皮就给大家推荐3款不需要联网也能玩的好游戏!

艾诺迪亚4

艾诺迪亚4是一款角色扮演类游戏,其实艾诺迪亚系列都还不错,但小皮觉得艾诺迪亚4是比较好玩的,艾诺迪亚4的职业有6种,分别是黑暗骑士、忍者、黑魔导、狂战士、暗影猎手、祭司!不仅有主线剧情还是很多的支线剧情和任务,让你在游戏里一点也不无聊,并且你可以招募佣兵还能在打怪中爆出很多装备,相当的有趣!

征服之刃

《征服之刃》是一款策略角色扮演手游。玩家作为遭受亡国之痛的王子,在辽阔的大陆上重新组建自己的势力,招募追随者,建立军队,打败敌人,重现故国荣耀。游戏中有超过上百城镇等待收复,超二十种兵种可招募升级。这游戏类似于骑马与砍杀,只不过是平面2D的手游版本,独特的兵种和将领都很不错呢!

王国保卫战

王国保卫战是一款古典风格的策略游戏,在游戏中你要建立一个独特的中古城市,而且要保护它对抗邪恶公爵的侵略部队。游戏的玩法有即时战略游戏的感觉,过关只需完成简单的任务,着重于发展建设的平衡和策略,是一款休闲玩法的策略游戏。这款游戏特别能打法时间,而且王国保卫战有很多不同的版本,有前线、复仇等等,通关一个版本就想打另一个版本!

这就是小皮推荐的3款相当不错的手游,在没有网络的时候还可以拿出来好好的玩一玩!

从像素化到媲美PC游戏 20张图看手游画面发展史1

近两年才开始大红大紫的手游行业,一直经历了约20年的发展。早在手游行业的“远古时代”,玩家们对像素化画面的《俄罗斯方块》爱不释手,如今已对手游画面的要求越来越高。很多手游团队都希望自己的产品能具有优秀的画质,在5分钟内吸引住玩家。手游行业发展至今,也有手游的画面已经不逊色于PC及主机作品。现在,就让我们用20张图,了解一下手游画面的发展进程。

在90年代末期和21世纪初期,手机屏幕只有黑白色彩。手游的画面都很简陋,《贪食蛇》是那个时代的代表作品,它随着诺基亚的逐渐“统治”全球手机市场而成为一代人的经典记忆。

还记得诺基亚手机里的《空间大战》吗?

从2002年开始,手机进入彩屏时代,并开始支持Java语言。2003年,Gameloft发布手游《波斯王子》,那款游戏也在摩托罗拉的发展中立下了不小的功劳。

这是2004年第一代《狂野飙车》,如今这个系列已出到第八代,画面显然也有了质的提升。

说到手游画面的发展,就必须提到2003年发布的诺基亚N-Gage。在N-Gage中运行的游戏不再只有用Java语言编写的轻量级游戏,还增加了由C 语言编写的大型3D游戏。图为当时的国产手游《地狱镇魂歌》,曾被不少玩家赞为“手机端的《暗黑破坏神》”。

还记得《SkyForce》(傲气雄鹰)吗?当时,我们有谁觉得它画面差?

2006年,著名的《细胞分裂》系列游戏在N-Gage平台发布了3D手游《细胞分裂之混沌法则》。

不仅是N-Gage平台,在当时,登陆主流手机平台的手机游戏也开始尝试3D画面。图为诺基亚3230自带的拉力赛车游戏。

2007年,第一代iPhone发布。对于整个手机行业来说,也是“大变革”的开始。手机游戏加速开始向高画面、大系统、多玩法等方向发展。图为登陆iPhone一代平台的音舞类手游《TapTap Revenge》

这个游戏无需再介绍了。虽然不是3D化,但它最初的画面,放到如今,都不会觉得丑。

到了2010年下半年,iPhone4发布,越来越多的3D手游开始问世,且不少款游戏的画面明显比N-Gage时代的3D手游要好上很多。4年前,就已经有手游达到这样的画面级别了。(图为《现代战争1:沙漠风暴》)

2010年年底,一款具有里程碑意义的游戏上线。ARPG游戏《无尽之剑》,使用虚幻引擎3运行,在当时看来,它的画面效果已经非常精美。图为2010年第一代《无尽之剑》(上)。

现在看来,当时很多3D手游的画面依然显得粗糙。不过这不妨碍他们走红全球。图为《神庙逃亡》一代。

到了2013年,《神庙逃亡》开发商Imangi和迪斯尼联合推出了《神庙逃亡:魔境仙踪》。在当时,不少玩家认为这款游戏甚至超越了经典的《神庙逃亡》系列。其实两者的玩法没太大变化,不过画面真的有很大程度上的升级。

不过,也有手游并没有一味的追求3D化,而是在2D化画面上大下功夫。虽然这样的2D画面在如今看来略显粗糙。图为经典RPG手游《艾诺迪亚4》。

去年发布的《现代战争4:决战时刻》,画面好的让一大票手游玩家”无语“。(因为游戏的配置要求太高)

随着手机硬件的飞速升级,和虚幻、unity3d等画面引擎的应用,如今的手游画面正不断向主机、PC游戏挑战。这是《狂野飙车》系列的最新版本《狂野飙车8:极速凌云》,还记得2004年它的第一代是什么画面吗?

《现代战争4》的画面已经很让玩家”无语“,今年暑期GameLoft再发布《现代战争5:眩晕风暴》,那画面已经NB到媲美不少PC游戏。当然,想真正体验这样的游戏画面,你的手机硬件配置得非常、非常、非常高。

如今,即便你的手机配置不是非常高,也可以体验这样画面的手游(图为《搏击长空:制空权》)

今年8月,首款采用虚幻4引擎开发的手游《天使战机》已经登陆AppStore。手游画面一定比PC和主机游戏差吗?不仅不是如此,或许再过几年,手游的画面将”逆袭“PC和主机游戏。

游戏和我和空荡荡的钱包

这些日子弃坑了许多游戏,只有在这种时候才会仔仔细细地计算到底在每款游戏上花费了多少心力和金钱。小的时候大人们都在说游戏是毒药云云,而他们大概也忘记了他们的小时候也是有游戏陪伴的。如今看看账单,却好似明白了为什么说是毒药了,但是非要一棒槌打死,在我看来依旧是不可取的。

很小的时候我就接触到游戏了,赶上我爹歇班,能打开电视接上红白机,打打魂斗罗或是坦克大战。一堆像素块组成的图案,是那段时间构建父子关系的最好条件,毕竟除了游戏时间,我要么看不见他,要么就是犯了错挨他的打。没有其他共同语言的隔阂,只有在游戏中慢慢缓解了。

进入千禧年,电脑逐渐走入平凡百姓家中,当时的我也被这白色的大壳子吸引住了。在现在看来笨重无比的显示器和可以插3.5寸软盘的机箱,在那时却是新时代的高科技产物。OICQ刚刚问世,MSN还是沟通利器的那几年,我接触到了极品飞车、抢滩登陆、盟军敢死队和红警,还有当时还不会玩的使命召唤。单机游戏是我的领域,而我爹已经开始了最初级的网络游戏,放到现在看大概是QQ游戏大厅的感觉,一边开着对话框和好友聊天,一边算好角度打台球,在年少的我看来实在是太酷了。踏上这条不归路大概也就是从那时开始的吧。

小学上了没多久,非典来袭了。人心惶惶的那一年,我开始对FPS游戏充满热情,可惜属于人菜瘾大。直到后来,家里有了第一台笔记本电脑,我才正式地进入了网络时代,有了第一个QQ号,有了线上的好友,玩到了画质更好的游戏。

到了晚上总会有卖盘的三轮车停在公园门口,遛弯的时候时不时看看,偶尔我爹就会淘到几张游戏盘。弹出光驱,提前擦一下光盘背面,放进光驱,轻轻转两圈,把光驱推进去,然后等待弹出来的英文对话框,找到install,等待漫长的读条,最后点一下finish,就能开启一部新游戏。想当初在三角洲特种部队系列和秘密潜入里耗费了许多时间,虽然是FPS游戏,但我也费尽心思查攻略或是自己摸索,去找通关的最优解,属实是比学习还上心了。然而随着孤岛惊魂的出现,电脑配置带不动后,我暂时放弃了单机游戏,转向了网络游戏。

大概是06年,出现了不少网络游戏。当时魔域公测,抱着试试看的心情玩了玩,刚觉得能带个宠物一块练级很有意思,一进野区就被虐到体无完肤,回了泉水还被盯住打,实在是心态爆炸,后来没多久就不玩了,转投到鹅厂旗下几件套了。一开始什么炫舞音速什么的,实在是玩得费劲,时不时DNF刷一刷,还得要找大佬带,多亏了CF的问世,我也给3亿份枪战梦凑了一份。没赶上最早的公测,不知道赏金模式是何物,依稀记得第一局是孤零零的生化金字塔。不知道怎么玩的我成了幽灵母体被人拿着小刀戏耍,恨得我牙根痒痒,也从此走上了钢枪流的路,反正身法节奏什么的是学不会了,那就苦练对枪就好了。

初中的游戏时光,别人在玩跑跑卡丁车、劲舞团之类的休闲游戏,而我就是在刷人头和被虐之间徘徊。上了高中,有的人玩永恒之塔和天谕,有的人玩英雄联盟和刀塔,有的人还苦苦玩着DNF,而我却是CF逆战和AVA。随着后来家里电脑坏了,也即将面临高考,名为手机游戏的风潮来了。

我接触手游也相当早了,当然并不是说联网的手机游戏才叫手游,诺基亚板机上的贪吃蛇,小灵通上的推箱子,山寨机上的俄罗斯方块,也是我小时候的回忆。后来换了摩托罗拉,第一次见识到了真正的彩色游戏,什么艾诺迪亚、泽诺尼亚之类的RPG游戏,还有后来用话费充金币修防御的使命召唤僵尸模式。那时的我只想到手游的好处是携带平台便捷,却没想到钱花出去也快了。好在刚开始接触的是神庙逃亡、水果忍者、地铁跑酷和爱丽丝快跑之类的解压系,没让我中午还要省钱吃饭,但是COC和崩坏学园2的出现,彻底改变了我之后的游戏道路。

刚开始玩COC,觉得围墙填满,兵营升级,别的都不是事儿,然而越来越长的升级时间让我忍不住动了以金钱换时间的心思。再到崩坏2,更是一发不可收拾,想着只要多氪一点就能多得到点,却发觉如同无底洞一般。直到后来上了大学,到大学毕业去实习,再到现在,这几天算了算,竟然玩了近百款手游,充的钱算上日元港币超过15万。好在及时醒转,可惜你要问我有积蓄吗,我只能说没有。

说了那么多,也许会有人觉得没有重点。其实我想说的是,作为一种休闲方式,打游戏未尝不可,然而一旦投入了过量的金钱和时间,不符合自己的财力、影响了正常的生活,那么游戏就会变成赌博和酗酒——以小博大、醉生梦死。花钱玩游戏,浅尝辄止即可,切莫搭上身家,当然了,现在的游戏都爱这种抽奖、转盘、礼包之类的方式,小氪怡情,大氪则不必,万万不要给别人成为首富添份力。当自己要花钱的时候,想想有没有点下支付键的必要吧,想想这一时得到的快乐能不能一直延续下去吧。

希望每个游戏玩家都不要成为游戏厂商最喜欢的人。

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