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地牢围攻3攻略(电脑配置太低?没关系,这些游戏满足畅玩3A大作的梦想)

导读 地牢围攻3攻略文章列表:1、电脑配置太低?没关系,这些游戏满足畅玩3A大作的梦想2、暴雪憋了三年的大招终于来了!4月开测的中外新端游大盘点3、暴雪不当人?夫妻俩辞职回家自己做游

地牢围攻3攻略文章列表:

地牢围攻3攻略(电脑配置太低?没关系,这些游戏满足畅玩3A大作的梦想)

电脑配置太低?没关系,这些游戏满足畅玩3A大作的梦想

使命召唤6

在10年的时候画面还是相当不错的,现在看来特效全开也不是很落伍,而且游戏性相当不错,6能玩的话,4当然也没问题,都是经典之作。设置为720p,特效如下。全程40—60帧,个别时候掉到30多,但是总体来说还是很流畅的,推荐给喜欢射击类游戏,并且配置不好的玩家。

暗黑血统2

设置为720p,游戏中帧数在30帧上下,最低24帧,游玩过程中还是比较流畅的,2能玩,1自然也没问题,游戏画面不错,不过没有画质设置。分辨率再低些还能更流畅。

鬼泣4特别版

设置为720p,特效全关,性能测试全程在30-40帧。因为用软件截图一直是黑屏的,所以最后放弃了,用手机拍了!鬼泣4原版对配置要求应该更低,画面还是不错的,经典动作游戏,值得一玩!

红色警戒3

设置为720p中特效,由于这游戏锁帧30,所以帧数,没有超过30 ,玩的时候稳定在30,还是很流畅的。红警3能玩的话,红警2,帝国时代2,3都没有问题,星际争霸2也能在低特效下流畅运行。

阿玛拉王国-惩罚

这个游戏虽然有些冷门,但是游戏性非常不错,是个很有意思的角色扮演游戏,有点玩单机魔兽世界的感觉,画面也还不错,推荐一试。游戏设定如图,算中效吧,720p,一开始的场景在洞穴中,全程基本稳定在60,很流畅。

地铁-曙光

值得一说的是地铁2033当年是显卡杀手级的游戏,但是为什么作为之后出的地铁-曙光,我这个渣配也能玩了呢?当然我也尝试过用这个机子玩地铁2033,非常卡,帧数只有个位数,所以有理由相信地铁曙光是优化了的,同样是720p低特效,在开头第一个场景有40-60帧,战斗时也在30帧以上,还是比较流畅的,在地铁站里,帧数在30-40浮动!

龙腾世纪2

720p全低,帧数在30-40,很不错的欧美角色扮演游戏,画面也不错就是比较灰暗!当然1更经典,只是画质比较差,1也可以玩,帧数差不多。

地牢围攻3

游戏口碑不怎么样,不如前作,不过画面还是有进步的,推荐玩地牢围攻2。这作键鼠操作**无比,得用手柄才舒服。游戏720p中低特效,20-30帧,还是比较流畅的。

火炬之光2

暗黑类游戏,喜欢这类游戏的人不可错过,画面也很不错。720p中特效,开头帧数在50-60,后面帧数在35-45左右浮动,大概是我的cpu太差,每次爆装备和升级的时候帧数会瞬间掉到十几,顿卡一下。整体还是比较流畅的。

奇迹时代3

一款冷门但是各方面都非常不错的战棋策略类游戏,游戏的战略地图界面玩法类似文明,但也结合了一些英雄无敌的优点,游戏在节奏上比文明系列快,在战略战术上比英雄无敌强。虽然说深度可能如文明,但是比文明更适合新手玩家,可以说是结合了双个游戏的优点。喜欢策略战棋类游戏的玩家试试!游戏在768p下低特效战略界面20-25帧,战斗画面30帧左右,还是比较流畅的。

求生之路2

经典丧失题材第一人称射击游戏,720p中特效,全程450-60左右很流畅,游戏可单人可联机,适合和基友小伙伴一起冒险。steam上长期打折1 2只要12元,有时更是超低价8元。非常值得入手!

无主之地

游戏720p低特效大概30-40帧,还是比较流畅的,个别情况会掉帧,主要是我的cpu太差了。这是个fps的刷子游戏,能玩很长时间,有剧情,任务也多。还能和小伙伴一起刷装备。不过画面是美式漫画风,有些人可能不喜欢。

(文章转自百度贴吧:单机游戏)

暴雪憋了三年的大招终于来了!4月开测的中外新端游大盘点

【17173专稿,转载请注明出处】

在手游扎堆的日子里,新端游虽然没有之前那么多了,但每个月其实都会有几款新游上线或者测试。比如在这个4月份中,我们又能看到一波新端游的小爆发。

其中就包含暴雪慢工出细活的《守望先锋2》,以及多款来自日本韩国,甚至是欧美冷门新端游上线。一起来看看吧。

《高达:进化》

测试时间:4月7日-4月12日

游戏特色:高达版《守望先锋》

《高达:进化》是万代南梦宫基于《高达》系列推出的一款团队射击游戏。在本月的4月7日至4月12日期间,将会开启一轮网络测试,但仅限于日本、美国和加拿大地区(国内玩家可以架梯子)。

从目前已知的情报来看,《高达:进化》采用6v6战斗结构,拥有多种模式如占领点,统治和破坏。玩家可以在游戏内驾驶各种类型的机甲作战,每个机甲除了突突突射击,还可以使用技能和大招。

从目前公布的宣传视频来看,这款《高达:进化》在某些方面与《守望先锋》实在是过于相似,因此也被不少玩家吐槽为高达版《守望先锋》。

《守望先锋2》

测试时间:4月26日

游戏特色:《守望先锋》正统续作

等待已久的《守望先锋2》终于要在本月的26日开启首次Beta测试。本次测试将开放4张新地图、一个新模式、一位新英雄以及一个全新的系统。

在PvP模式中,《守望先锋2》对比前作的主要变化在于对战人数的改变。它从初代的6v6调整为了5v5。

相比于PVP的些许调整,《守望先锋2》主要的亮点都集中在PVE上。此次PVE玩法将包括剧情战役和英雄任务两种形式。比起1代简洁的“行动档案”,新的PVE不仅加长了游戏流程,地图尺寸达到了1代的2倍以上,并且还为每位英雄都设计了3套不同偏向的天赋树。

不过4月26日的测试只开放了PVP模式,想要体验PVE内容的玩家估计要等下一次测试或者游戏正式上线的时候。

顺带一提,4月26日测试仅针对外服玩家,中国大陆地区测试时间待定。

《Golden Bros》

上线时间:4月

游戏特色:区块链休闲射击

《Golden Bros》是由网石旗下的网石F&C开发中的区块链休闲射击游戏。游戏中,玩家可以选择个性十足的游戏角色展开3vs3实时战斗,在战场中体验刷装备,成长,获得据点,隐身,终极技能等。

计划于4月在全球(中国,韩国等部分国家除外)推出。

怎么评价这款游戏呢,或许区块链就是它最大的亮点了。

《战魂铭人》

上线时间:4月28日

游戏特色:像素动作肉鸽

《战魂铭人》是凉屋游戏推出的一款动作Roguelike游戏。该作此前曾于移动平台推出,此次4月28日上线的它的PC版本。

在这里,你可以选择多种角色、挑战丰富关卡、通过技能与道具搭配打出独特套路,体验畅爽肆意的地牢砍杀。

如果此前因为手游版搓玻璃而影响你的操作。那么这次在PC平台上,你将可以使用键鼠或者手柄更加自如流畅的操控你的角色。

《崛起在线世界》

上线时间:4月15日

关键词:《骑士Online》的精神继承者、土耳其工作室、PC端游

《崛起在线世界》是土耳其工作室Rokosoft推出的一款奇幻MMORPG。

据官方介绍,本作是2002年发行的《骑士Online》的精神继承者续作,后者在土耳其非常受欢迎。游戏的主要特色聚焦于PvP元素,同时,还支持时下流行的区块链技术。

《崛起在线世界》将于4月15日登陆PC平台,是一款道具收费游戏。

《断裂Online》

上线时间:4月26日

德国运营商Gamigo和开发商Dynamight Studios旗下的动态、等视距开放世界MMORPG《断裂Online》将于2022年4月6日进行内测。

《断裂Online》是款着重于通过其独特的角色进程系统来创造玩法乐趣的沙盒游戏,它的理念是让玩家自由地成为自己想要的人,并以自己想要的方式塑造世界。

暴雪不当人?夫妻俩辞职回家自己做游戏,Steam好评率竟高达88%!

大家好,这里是正惊游戏,我是爱吃瓜的正惊小弟。

随着魔兽国服即将推出电子骨灰盒的消息传开,不论还在坚持玩暴雪国服的玩家,还是仍对暴雪能妥善解决代理问题抱有幻想的小伙伴,都被暴雪这波连数据都不打算封存,让玩家各自保存游戏进度的骚操作给晒干了沉默。

小弟就想不通了,暴雪这么大的公司,难道连租几个服务器用于数据封存的钱都掏不出,还得玩家来置办自己的电子游戏骨灰盒?

当然,天要下雨,娘要嫁人,既然暴雪都发这公告了,自然就预示着《魔兽世界》、《守望先锋》、《炉石传说》这些国服的运营停服,都已是板上钉钉的事情了,大家早晚得转移阵地,去寻找新世界的大门。

那么,你说有没有这样一款游戏,它有着如炉石一般的卡牌设定,如暗黑一样的地牢闯关模式,还有着像魔兽一样的职业技能搭配,以及星际里的神圣F2A与风暴中强调的团队协作能力?

最最最骚的是,你可以参与到这款游戏后续更新的过程中,亲眼看着自己给研发组提供的创意点子,落地变成游戏下个阶段的新玩法。

今天,小弟就要来介绍的新游《地牢100》就来自辞职两年半,开着直播写BUG的14万粉UP主之手,也是一款能收留暴雪心碎粉丝的独立游戏。

暴雪不当人?自己辞职回家做游戏!

不知道在屏幕前忙着摸鱼的你,有没有这样一种想法,找个机会把老板给炒了,辞职回家自己做款游戏?

在两年半前,饱受挑剔甲方折磨的可布和常常诶这对夫妻俩,他们不但冒出了这个大胆的想法,还就那个说干就干,第二天就给领导递交了辞呈,从大城市跑回老家,闭关学代码做《地牢100》。

别的不说,可布和常常诶的追梦行为,确实是活成了当代打工人理想中的样子,这让小弟说不羡慕都是假的。

可布和常常诶着手做游戏的那段时间,又恰好是暴雪最不当人,放任魔兽、炉石、暗黑各自摆烂的阶段,这让夫妻俩多多少少就萌生出了,一些站在巨人的肩膀上继续干的想法。

所以,《地牢100》打立项开发以来,就奔着暗黑地牢 Rogerlike 自走棋去研发的。说通俗点,就是他们准备用炉石酒馆战棋的D卡生星模式,来玩暗黑破坏神的地牢闯关!

为了保证游戏能有足够多的流派,炫酷的技能特效,以及相对严谨的招式体系,可布和常常诶又引入了DOTA自走棋的阵容羁绊、魔兽的职业技能、MMO网游公共CD等诸多概念。

说白了,这《地牢100》就是款缝合怪游戏,如果你是暴雪粉丝的话,一定会对它的各项玩法倍感熟悉。

然后,两人在边直播改BUG边说对口相声的两年半时间后,终于赶在暴雪停运前折腾出了这款用炉石玩法、魔兽技能、暗黑地牢,来跑DOTA自走棋的《地牢100》!

目前这款游戏在Steam平台上的表现得还不错,能有个88%的好评率,也算是国产独立游戏中的精品“大制作”了。

与游戏的销量相比,可布和常常诶在两年半期间,靠着直播做游戏积攒起来的14万粉丝,显然会更有说服力一些。

越玩越上头?暴雪粉丝的诱捕器

既然铺垫了这么多,那么《地牢100》到底好不好玩呢?小弟的评价就两字——上头!

如果你是一位炉石酒馆玩家的话,基本上是可以无压力上手的,角色在一回合内只有花1金币搜卡、花3金币买卡、不花钱冻卡与花4金币升级商店等级四项操作可以做,基本就是把炉石酒馆的玩法给“搬运”了过来。

唯一不同的是,玩家每回合的金币并不会跟随地牢层数变多,如果你想要更多的金币,就必须要升级商店的等级。

至于在战斗玩法方面,你别看Steam宣传视频里各种火球乱砸、技能联动大一堆,就感觉《地牢100》会是款动作游戏。

实际上,玩家只需要按照从左往右的顺序,搭配好角色释放技能的优先度,在闯关过程中啥都不需要干,角色就能全自动打怪,既不费键盘还十分解压。

像是炉石酒馆中的“三连奖励”,免费拿一张更高星级的卡牌;

以及买硬币、屯资源,一回合快速上本等技巧,在《地牢100》里也是通用的。

但跟炉石酒馆战棋不同的是,在卡牌技能的设计方面,《地牢100》有着更多的花样。

你既可以选择双手施法的被动,同时释放两种主动技能,成为掌握冰火两重天的传奇法师;

也能用“击中施法”,完成一边拿剑砍怪,一边呼风唤雨的骚操作,成为不折不扣的魔法剑士;

又或是将强大的魔法技能赋予给你召唤出的魔像,靠着人海战术推平BOSS;

最有趣的是,每闯过15关,玩家就需要战胜一头守关巨龙,让自己成为镇守这一关的BOSS。

换言之,在真男人就下100层的过程中,你需要连续打败6次自己,才能成功通关这个游戏,。而一旦你在这个过程中,无意中开发了一个超强力的流派,就会遇上“我被我自己卡关”的尴尬情况。

要么经过数十次的摸索,搞出一套更强力的BD,要么你也就只能删档重来了。

当然,你也可以按下F2键直连《地牢100》的贴吧,请教各路大神如何针对地构筑一套击败自己的流派BD。

真·神圣的F2A连接着我们每一个人!

小弟有话说:就目前《地牢100》的玩法创意来看,这游戏卖48块是不亏的,很适合大家在上班摸鱼过程中来上一把。何况可布和常常诶已经在筹备2.0版本的更新了,正在B站广邀粉丝提供设计创意,更多流派BD已经是跃跃欲试了。

只不过,如果光靠在Steam上卖游戏,没有B站14万粉带来的直播收入,小弟还是对可布和常常诶这个辞掉一切工作,专心做游戏的追梦行为持有怀疑态度。

一个正惊问题:你还有什么暗黑地牢类游戏可以推荐吗?

史上最虐的游戏设定!疯狂肝了一整年,一不留神,全部化为乌有

大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。

或许玩家们对RPG(角色扮演类)、FPS(第一人称射击)、RTS(即时战略)等英文词汇非常熟悉,这些英文缩写分别表示游戏的品类,而就在近些年,又有一个新的英文词汇,频繁地出现在我们的视野中——Roguelike类游戏。就连现在大火的绝地求生,实际上也可以算是此类游戏的一个分支。那么什么样的游戏,才能被称为Roguelike类游戏呢?就让我们一起来看看吧。

什么样的游戏能成为Roguelike游戏?

Roguelike是隶属于角色扮演游戏(RPG)的一个子类,但与传统RPG游戏不同,只要同时满足以下3个条件的游戏,都可以说是Roguelike类游戏。

1、死一次就得重新开始

在Roguelike游戏中,每一个角色只有一次生命,只要死亡,就意味着玩家将从头开始游戏,不管你的装备是 16的屠龙宝刀,还是你有9999999个金币,亦或是超级VIP6的会员。抱歉,这些东西都得归零。并且在这个过程中你还不能保存游戏进度。游戏经验在这里毫无作用,技术才是一切。除非你在这回合“一命通关”。

而这样给玩家带来的体验是一种刺激感,如同人的生命一般,死了就是死了,想要再次挑战更强的对手,只能再“投胎”一次。让玩家每一个操作都得小心谨慎,步步惊心。

2、随机生成,自由组合

或许你会说,不保存就不保存呗,我多练习几次总会有一次会成功,只要熟悉了流程照样能通关。嗯,这一点变态的游戏设计师们也想到了,为了让玩家们死的更惨一些,Roguelike类游戏还加入了随机性。

俄罗斯方块的随机性在于你最多只能知道下一个方块是什么 ↑↑↑

每次新开局时系统都会为玩家随机生成一批敌人、场景、道具,甚至是你的人物本身。即便是同一个游戏,玩家在每个崭新开局中的体验也往往有着天壤之别,就好像“我刚才玩的好像不是这个游戏”般的错觉。但每一次游戏过程,都会有完全不一样的游戏体验,从而增加游戏的可玩性,让玩家反复尝试。

3、最强的敌人可能一开始就出现了?

传统RPG都是线性剧情,比如我们跟着主线任务走到一个地方,就一定会触发某个剧情,这些故事都是设定好的,如同写好的剧本一样。玩家无法改变,就像是一个观众一样,见证着这一切的发生,这种就叫做线性剧情。

而Roguelike类游戏则打破了这种传统,采用与线性模式完全相反的非线性模式,你每次遇到的敌人完全不按照剧本来,你可能一开始就遇到游戏中最强的BOSS,而到了关卡的最后可能BOSS就是个弱鸡。这就让玩家可以发挥想象力,利用一切手段去达成任何他们想做的事情,目的只在于解决他们在游戏中遇到的问题。

简单来说,就是那种不能保存也不能回头,更不能事先知道下一次遇见的挑战是什么,这样的游戏我们都可以称呼其为Roguelike游戏,亦或者称其为带有“Roguelike元素”的游戏,比如现在大火的《绝地求生》等吃鸡游戏。

Roguelike游戏的魅力何在?

在绝地求生中,玩家每次从飞机上跳下来,不知道会捡到什么样的武器装备,地图上的资源永远是随机生成,飞机的航线也是不固定,毒圈的缩小范围也无法提前知晓,就算是再厉害的玩家也不可能把把吃鸡。在这个过程中也不能用SL大法,一旦被人打死就宣告游戏结束。

吃鸡游戏的本质=传统射击游戏 Roguelike元素 “1%的生存竞技模式”↑↑↑

Roguelike之所以吸引了一批又一批的玩家,最大的原因就是它抓住了人性“好赌”的心理。在现实中赌博往往需要花费许多金钱,而在Roguelike游戏中你只要花费一局时间,就可以在一次次的重新开局中进行这种赌博。

人生无法重来,但游戏却能无限重开。玩家在面对游戏中必过的坎时,除了不断提升自己的技术之外别无他法,如同“四句生活实用小窍门”之一的“重启试试”(其他三句分别为:不行就分,喜欢就买,多喝点水)。这样玩法的美妙之处在于:在这一局你连渣渣辉都没见到,但下一局你依然可以心怀虔诚的祈祷自己会被从天而降的屠龙宝刀砸中。

这世界上绝大多数的RPG游戏在通关一次后就会让人失去新鲜感,从而逼迫开发者们做出二周目、DLC等扩充内容来延长游戏的寿命。但Roguelike游戏每一局的游戏内容都会有质的改变,相当于将一个薛定谔的魔盒丢给了玩家们,所以这类游戏一般寿命都极其长,如果你碰巧是一个追求完美的成就党,那么一款不到100MB的像素风Roguelike游戏足可以摧毁你的肝。

越来越多的游戏开始加入Roguelike元素

Roguelike游戏最典型的代表便是《以撒的结合:重生》,这是一个从游戏地图到游戏怪物再到游戏道具都完全随机的弹幕射击类游戏,玩家需要在一个个仿塞尔达的地宫中找寻道路,不断从拾取道具组合中找到最优方案来强化你的人物。

这款游戏简直堪称史上最强的血统鉴定机,一般从开局就能检验出你是欧洲人还是非洲人,如果你是大眼 硫磺火 白猫头的天胡开局,那你可以截图吹一年。如果你不幸捡到了吐根和鲍勃的脑浆子,那么还请擦开眼泪,重开按钮正向你招手。

而国产Roguelike游戏代表作《不思议迷宫》,这款地牢探险类以圆滚滚的冈布奥(谐音肝爆,你懂了没?)为主角,玩家操作这些各怀绝技的小家伙们来勇闯地牢,寻找宝藏,游戏画风清新可爱,职业天赋多样。当然,它从小弟那里夺走的不仅是一块钱(iOS付费),还有我的青春,我的肝和我的头发,为此贴心的领导买了X王防脱作为小弟的年终奖奖品。

如今的游戏形式一天一变,玩家们更是身经百战,所以需要更多的花样来刺激他们全情投入到一款全新的游戏中,许多经典的游戏加入了Roguelike元素之后成为了一款全新的游戏,比如在炉石传说《狗头人与地下世界》的资料片中加入的PVE玩法。

在这个单独的Roguelike冒险模式中,玩家们每次面对的敌人和可用的牌组都是不同的。这个模式甚至好玩到成为了许多炉石新手的入门作,真正做到了“点一下,挽一年,卡牌不花一分钱”。

小弟有话说:作为一名资深的Roguelike游戏玩家,小弟我虽然被它们虐了千百遍,但对它的热爱丝毫未减,对于习惯了一成不变的游戏内容和道具的玩家们而言,Roguelike要素无疑是对循规蹈矩的一种反叛,并且由于此类游戏制作新内容成本极低,也许在不久的将来,它将会成为大部分游戏的主流模式。

成功挑战Roguelike游戏后的成就感,就如这位老哥一样↑↑↑

那么问题来了:你玩过哪些Roguelike类型的游戏呢?

还在相信氪能改命?国产游戏元素地牢告诉你:看广告就行

一、将元素发散到极致

《元素地牢》是一款Roguelike像素冒险手机游戏,在这款游戏中,玩家将成为一名操控自然之力的冒险家,在充斥着未知数、“死一次全没”的地牢世界中展开艰难的冒险旅程。

游戏以自然元素为核心,包括火、水、地、电、寒、暗等多种属性,玩家可以将这些元素根据不同的方式进行组合,就能够施展出不同的技能,并按效果的不同,分为纯伤害、控制、诅咒以及治疗等类型。

根据元素的数量,可以分为单元素、二元、三元,其中单元素的攻击力最低,但使用时非但不消耗“真气”,还会加快“真气”的回复。比如单独使用火元素,则持续释放火焰,还能让敌人陷入“灼烧”状态;使用暗元素进行攻击,将可以释放“黑暗射线”,从远距离对敌人造成持续的伤害。

二元技能的伤害更高,但需要消耗一格的真气值,比如当火元素和地元素相结合时,可以召唤出从天而降“火焰雨”,让人有一种天外陨石的感觉;或者将地元素和电元素结合,则可以摆上一排的“麻痹地雷”,引诱敌人前来踩雷。不过也要注意部分技能也会对自己造成伤害

而三元技能,则需要消耗两格的真气值,产生的效果,要么能够对个别敌人造成高额的伤害,要么能对某个范围进行输出,如果你喜欢苟,也可以试试火、水、寒相结合进行召唤的“炮塔术”,建起一排炮塔帮你输出。

尽管技能强劲,但玩家也不能因此大意,既要控制真气的消耗,又要掌握一定的“微操”来抓住释放时机,更要避免个别技的“副作用”。比如暗、电、地三者组合的麻痹地雷、暗影地雷以及地雷阵,当自己不小心踩中时,也会爆炸受伤。

此外,在地牢探险中,可以获得新的三元技能配方。如果对某个技能组合不满意,则能够用此配方来学习新的三元法术,替代先前的技能。在这样的元素机制下,法术的丰富度不亚于同类游戏中的武器,再加上多种职业设计,每一局都是完全不同的体验,玩家也能够玩出不同的花样.

二、利用地形出其不意

在《元素地牢》中,玩家不仅仅可以花式甩技能,利用地图上的种种地形,也能出奇制胜。比如陷阱方面,就包括地刺、仙人掌、流沙、油罐、无底洞等,玩家在规避这些陷阱的同时,可以尝试将怪物引至陷阱,或者利用个别技能的击退作用将其推入。

但最特别的还是环境交互,玩家能够用技能跟某些场景发生互动。比如前方有火焰挡路时,可以使用土元素制造一个石盾来抵挡,便于自己通过。

而有的场景交互,则能够强化攻击效果。当怪物进入水池时,操控寒元素喷出“寒气”,就能把水池连同怪物一起冰冻起来,为自己创造更高效的输出环境。

如果周围有草丛,操控火焰燃烧时,亦能形成一片大火燎原之势,对深陷其中的怪物造成火焰伤害。不过需要注意的是,自己一定要离草丛远远的,否则也会对自己产生伤害哦!

除此之外,用水浇灌土地会变得泥泞,会延缓怪物的移动速度;用火焰灼烧泥潭,会创造坚硬的石壁阻挡怪物;而埋藏在地面的地雷,则无法对空中的怪物造成伤害。还有更多丰富的交互玩法,就等待着你去发现和利用!

三、成长细节决定成败

在《元素地牢》的每一场冒险中,玩家都会从零开始升级变强。每次提升等级,都会进行三选一的属性加成,常见的包括攻击力提升10、血量上限提升、获取道具以及回血等,或许某一次抉择,就会影响到最终的通关与否。此外,在局内进入下一个房间,有时还会额外跳出一个三选一,需要看广告才能获得,这也是这款游戏目前饱受诟病的一点。

玩家每次入场时,都只携带两个元素,并会在局内补齐第三个元素。有两种选择,一种是消耗战斗获得的金币,购买一个既定的元素。

另一种则是消耗钻石或看广告,自由地在六种元素中任选三种。此时,哪怕手上的元素再不利,都能通过这种方式逆天改命,换成最适合自己的元素组合。

闯关的过程中,会遇到背负大包裹的商人,可以向其购买装备或道具。装备能够为玩家提供一定的加持,如火龙鳞能够免疫灼烧,使用雨衣则可以在泥地上来去自如;道具则可以为玩家的战斗助阵,比如种子可以生长出会爆炸的藤蔓,假人则可以吸引怪物的仇恨。善用装备和道具,能让你的探险更加顺利!

而在局外,也有办法提高玩家的基础能力。在装备方面,玩家通过解锁装备位,可以装配更多的效果装备,比如“蝙蝠牙”提供一定的吸血效果,“英雄的遗言”能够在boss战前自动回血等。

同时,在地牢冒险中获得的“藏宝图”,也能够在饰品寻宝功能中使用,只要等待一定的时间后,就会得到全新的装备。

在天赋方面,消耗游戏中的金钱E,也就是“元素能量”,即可获得天赋点,用以提升玩家的基础属性,诸如生命上限、伤害加成、元素伤害、多元伤害等。

但由于游戏机制是“死一次全没”,玩家必须打败强大的boss,通关地图,才能获得少量的“元素能量”,使其获取十分艰难,无论是天赋的提升,还是新英雄的购买,在前期都很难实现明显的提升,让不少玩家感到沉重的负担,认为游戏机制不合理,得充钱才有更好的体验。因此,这也是《元素地牢》需要在未来逐步优化的地方

四、总结

《元素地牢》是一款元素搭配为核心的Roguelike游戏,六大基础元素之间的排列组合可以玩出很多花样。再加上一定的随机性,让每一局游戏都是截然不同的全新体验。

同时,趣味十足的环境交互,更是为玩家提供了更多的战术策略,既值得重复游玩,也值得玩家深究究其中的技巧。

此外,诸如多人联机和探索模式等等其他的分支玩法,也能让玩家验证自己的游戏技巧,给予了玩家更多的选择。

不过,游戏由于资源获取困难、广告频出,也在一定程度上影响了玩家的体验,也是今后需要妥善改进的方向。

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