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红色警戒2共和国之辉地址(致敬我的第一款游戏红色警戒2:共和国之辉)

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红色警戒2共和国之辉地址文章列表:

红色警戒2共和国之辉地址(致敬我的第一款游戏红色警戒2:共和国之辉)

致敬我的第一款游戏红色警戒2:共和国之辉

一款游戏,让多少玩家在网吧里一起建立起友谊。我们来看今天说的这款游戏吧,《红色警戒2》。

或许许多人都只是玩过《红色警戒:2共和国之辉》,而且也有许多人说《红色警戒2:共和国之辉》是《红色警戒2》的原版。这是为什么呢?因为在《红色警戒2》引进国内的时候,“共和国之辉”是第一款玩家自制的《红色警戒2》MOD扩展包,而且,许多游戏下载网站搜索“红色警戒2”的时候,排行第一的是《红色警戒2:共和国之辉》,这也就导致了许多游戏玩家认为《红色警戒2:共和国之辉》是《红色警戒2》的原版。(作者:本人玩的第一款游戏就是《红色警戒2:共和国之辉》,所以对这款游戏有种特别的感情。)

《红色警戒2》载入画

《红色警戒2:尤里的复仇》载入画

《红色警戒2:共和国之辉》载入画

这款游戏是由美国的“Westwood Studios”公司出品(作者:那时候“Westwood Studios”还只是在一个车库里的工作室),而《红色警戒2》只是“Westwood Studios”公司《命令与征服》系列的一款即时战略游戏。

今天,最着重的介绍一下《红色警戒2:共和国之辉》。下面主要介绍的是各国的特殊兵种。

盟军

美国:美国的特殊而不特殊的兵种就是伞兵,伞兵也就是美国大兵,它是在空指部建筑建造出来以后,在防御菜单生成的一个选项。美国大兵有蹲和站的两种作战模式,在蹲着的时候不能移动,但防御力和攻击力会增加。但是没有放空能力。

盟军空指部

伞兵

英国:英国的特殊部队是狙击手,造出兵营以后,会在兵种菜单出现。狙击手主要是对地方的人员进行攻击,基本就是一枪一个,而且攻击距离巨大。对车辆和建筑基本无伤。对付狙击手的手段基本就是车辆和建筑(当然,狙击手也行,那就要看你的微操了)。狙击手比较适合于骚扰战和防守战。

盟军空指部

狙击手

德国:德国的特殊兵种是坦克杀手,在建造出战车工厂后,在车辆菜单里出现。坦克杀手对坦克的伤害巨大,但是如果打兵的话,你会发现它连基础兵种都打不过,所以千万不要用坦克杀手单挑小兵。对建筑的伤害也不行。坦克杀手比较适合于防守战(巨大优势下的嘲讽,选择用它去慢慢的拆敌人的建筑业不错~~~)。

盟军战车工厂

由于我下载的红警版本中没有坦克杀手,只能用这张代替一下,外形差不多

韩国:韩国的特殊兵种是黑鹰战机,在造出空指部后,会在车辆菜单出现。黑鹰战机防御力高,伤害也比较高。有一次,我和别人对战的时候,用了全部的放空力量也才拦下2架黑鹰战机,所以我挺害怕着玩意的。通常黑鹰战机适合骚扰战。

停在空指部的“黑鹰战机”

飞在空中的“黑鹰战机”

黑鹰战机

法国:法国的特殊建筑是巨炮,巨炮是一种防御性建筑,在建造出空指部后,出现在防御菜单里。伤害爆表,攻击距离爆表,是《红色警戒2:共和国之辉》里面防御性武器中,攻击距离最高的武器。但是不能对空攻击,而且距离巨炮太近的单位也打不到。所以一般都会在巨炮的旁边放一些放空设施和机枪碉堡。

盟军空指部

巨炮

联军

俄国:俄国的特殊兵种是磁能坦克,在建造出战车工厂和雷达后会在车辆菜单里出现。这个兵种的各项属性都不是特别的高,防御低,攻击力还可以。但是有一个特性,就是可以跨越围墙攻击,在拆敌方建筑的时候可以节省点时间。比较适合于遭遇战和小战场。

联军雷达

联军战车工厂

磁能坦克

利比亚:利比亚的特殊兵种是自爆卡车,在建造出战车工厂后就可以在车辆菜单里生产。自爆卡车是一个比较烦的单位,它爆炸的时候对建筑、车辆和兵种单位都有较高的伤害,而且,自爆卡车爆炸以后回留下核辐射,对车辆和兵种单位都有伤害。而且很悲剧的是,自爆卡车对自己和队友的单位也有伤害...卡车很危险,使用需谨慎!!!不过在遭遇战、小战场和总攻战有比较显著的作用。

联军战车工厂

联军雷达

自爆卡车

古巴:古巴的特殊兵种是恐怖分子,在建造出兵营以后,会出现在兵种菜单里面。恐怖分子的作用和自爆卡车差不多,只不过是范围和伤害小一些,可以算作是缩小化自爆卡车。胜在造价便宜,而且可以和放空履带车一起玩。用防空履带车装一车恐怖分子,然后冲到敌方的阵营里面,能起到比自爆卡车还要大的作用。

联军雷达

联军兵营

恐怖分子

伊拉克:伊拉克的特殊兵种是辐射工兵,在建造出兵营以后就会在兵种菜单中出现。辐射工兵和美国大兵一样,可以蹲着和站着,站着攻击的时候会有一道绿色的光束,而蹲着的时候则是大面积的核辐射,过一段时间会衰减,衰减到两次以后则会重新加强。对车辆和兵种单位的伤害比较高,不能防空,对建筑和采矿车没有伤害。和自爆卡车一样尴尬的是对自己和队友的车辆和兵种单位也有伤害~~~辐射工兵比较适合封锁战线和防守战,要小心敌方的空中单位。

联军雷达

联军兵营

辐射工兵

(PS:不管联军还是盟军的特殊兵种都有一个条件,就是必须要有联军雷达或者盟军空指部,不然不会出现特殊兵种的选项。)

本期娱游戏就到这里了,有想玩的朋友可以关注微信公众号【娱游戏】获取下载链接。

本片文章由头条号/娱游戏整理编辑,转载请注明出处!

除了共和国之辉,那些你未曾知道的红色警戒2

《红色警戒2》这款游戏在国内有非常多的玩家玩过,但是很多人其实没有玩过原版的《红色警戒2》,只玩过《共和国之辉》——这个版本删掉了很多东西,只有300多MB,又集成了一些很强力的兵种Mod,不光在盗版网站上很红,在网吧集成系统里也经常能看到。

这就有点尴尬了。因为我属于比较少数的只玩过原版没有玩过《共和国之辉》的那一类。所以当我和一群小伙伴坐在一起聊起红警,大家兴高采烈地聊着解放军和超级天启坦克的时候,我只好在边上默不作声。

不玩《共和国之辉》倒不是因为我对这个版本有什么偏见。最主要的原因是,《共和国之辉》是个联机玩才比较有意思的游戏,但是我对红警联机有阴影——在我第一次和别人联机玩的时候,开局刚半分钟,走过来两个工程师,占了我的基地以后直接给卖了。我觉得,我没法变成这样的人,所以也就没有再尝试过和人联机红警,自然也就没有玩过《共和国之辉》。

另外一个尴尬的点在于,我还挺喜欢这个游戏的,老忍不住想要念叨念叨。但是由于很多人没有玩过原版红警,没有看过原版里面的过场剧情演出,有些话题就没法展开。

比如说,我总想跟人聊聊,在谭雅,伊娃和索菲亚这三个人当中,到底谁最可爱。如果你只玩过《共和国之辉》或者精简版的红警2的话,你可能连后面两个人是谁都不知道。谭雅虽然听起来像个疯婆子,但是至少在游戏里还有个出场形象:

而另外两个小姐姐分别是盟军和苏军的旁白,在精简版的游戏里,根本就不会出场,可能很多人就记得她们老说“电力不足(Low Power)”和“战斗矿车正在遭受攻击”(War miner under attack),非常烦。

如果玩家体验过完整的剧情动画,就会发现其实错过了很多东西。比如说,这俩旁白其实是有形象的,而且都还挺美。盟军的伊娃军衔中尉,一副职业女性的样子:

而苏军的索菲亚,一个人要扛起盟军谭雅和伊娃两个人的任务,只好在服装上面猛下功夫。假如家人在有索菲亚的剧情突然推门进来,实在是很难解释自己是在玩一款战争游戏。

亮光闪闪的紧身皮衣

在你纵横睥睨、改变世界局势的时候,还有一条隐藏的感情线在背后默默发展。第一部的结尾,谭雅会脱下比基尼,穿上一身礼服,邀请玩家去白宫一起吃饭。

到了《尤里复仇》的结尾,事情就变得复杂了起来,伊娃中尉突然加入战局,把简单的双边关系变成了三角恋爱。

苏军这边的情况倒是简单很多。索菲亚一直都保持了一个克制和专业的副官形象,但是革命胜利以后,也忍不住向玩家表露一点小心思:“祖国的冬天很冷,但是这个冬天会不会不太一样呢?”

以今天的角度来看,这种假想主角是男性,并且让游戏里所有的女性角色都和主角扯上关系的做法,显然有点不够“正确”。如果只是看红警2过场动画的幕后花絮,你甚至会以为这是在拍小电影。

当我想和别人聊聊这些现在看来有些滑稽的过场剧情的时候,我想交流的不光只有当年的游戏,也想聊聊当年第一次看到这些剧情的时候的那种体验。那种滑稽的、新奇的感觉——用基洛夫空艇轰炸克里姆林宫固然好玩,但是这些过场动画给的冲击要大得多。红警2卡通风格的画面把我推向一个虚幻的空间,而真人出演的过场又将我拉回现实。这种时空交错的体验,非常迷幻。

遗憾的是,当我提起红警,而别人会心一笑,开始说起《共和国之辉》的时候,这些话就只能藏在心里了。

故事一开始,你就不再是你

人的想象力,

最初常常是由故事启发的

从我们记事起就听过的寓言童话《南郭先生》《阿拉丁神灯》《皇帝的新装》,再到幼年时看过的少儿动画《葫芦娃》《千与千寻》《玩具总动员》,这些古今中外的经典故事影响了整整几代人。

有些故事一直到今天,都能够历久弥新,比如时隔18年重新上映的《千与千寻》,再比如延续了近23年的皮克斯系列动画《玩具总动员》。

宫崎骏电影《千与千寻》剧照

毋庸置疑,《千与千寻》和《玩具总动员》都是好故事,当电影一开场,我们就不由自如地进入,随着主人公荻野千寻、胡迪队长、巴斯光年一起,踏上一段奇幻的旅程,多年后即便人们已经记不清故事的细节,那种感动也久久萦绕在心。

好故事总在发生,

而吸引我们的到底是什么

一者情节取胜,故事发展处处扣人心弦,我们的思绪不由自主地被牵动;二者人设饱满,乃至于我们每个人都能从故事人物中找到自己的影子,进入角色扮演;亦或是,像福尔摩斯探案那样,谜题早已设定,在亲自动手揭开真相的过程中,我们获得了巨大满足感。

英剧《神探夏洛克》剧照

故事的表现形式还有很多,但他们吸引我们的原因,似乎都有一个共通点:给予读者充分的想象空间,让人们有“代入感”。换言之,故事开始的那一刻,沉浸其中的你就可以暂时忘记现实中的自己,随着情节推动,想象自己经历了一切,进入到一种忘我的状态,情绪也不断随之改变。

而这种充分调动情绪或感官之后所获得的体验,便是好故事带给我们最深的触动,也正是因为这份体验,好故事才能跨越时空一直吸引着我们。

受众已经厌倦了刻意的煽情和编排套路,他们希望用更有代入感的方式来理解故事,反之从传播者的角度来看,他们需要一种新的传递方式,能够让用户在碎片化的放松时间里,快速进入故事场景。

日常生活中充斥着巨大的信息流

不论是传统的平面广告和TVC,或是如今盛行的信息流广告、影视剧植入等,品牌主一直在尝试各种“讲故事”的方式,但是这些方式有着天然的缺陷,大多是单向的、缺乏互动体验。

我们不妨站在用户的角度设想,身边触手可及的互动休闲方式是什么?如今游戏会是许多人的首选,充分的代入感和可玩性是其最大优势。再从品牌主的立场出发,什么样的游戏能够为品牌提供开放的创作空间,以及可观的自然流量?

微信小游戏,

就是在游戏的基础上,

催生出一种新的信息传递方式

首先小游戏将好故事所必须的“代入感”进一步提升到互动的层面,通过动手让人们轻松地进入状态,借助互动体验一点点进入故事设定,且保持了趣味性和挑战性。

再者微信作为一个月活跃用户超过10亿的平台,所开放的小游戏平台聚集了超过10万的开发者,数量如此庞大的潜在用户和游戏开发者,就像两个等待质变的分子,一旦有了品牌的催化,便会聚合产生奇妙的效应,创造出令人惊叹的可能性。

如此多的可能性,就能够为不同的品牌主诠释各种各样的“好故事“。

01 仓颉造字

让我们穿越到公元前2700年,华夏始祖“轩辕黄帝”生活的年代,相传黄帝身边有一位史官,名为仓颉,他通过观察飞禽走兽的脚印得到灵感,创造出了代表时间万物的各种符号,这便是汉字的雏形。

相传仓颉命人大量搜集龟壳,将所造出的象形字都刻在龟壳上,并用绳子串起,成为了之后的“甲骨文”

图 | 视觉中国

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想象你是正在造字的仓颉,

怎样才能将这些字形拼合,连成一句诗?

汉字经过几千年的演化,早已不单单是一种语言和文字,其中更饱含着人文思想和艺术美感,才演变出了唐诗宋词里的诗情画意。《子曰诗云》以解谜通关的方式,让玩家在“拆文解字”的过程中,“连字成诗”,拼出一句句脍炙人口的诗句。通过简单易懂的玩法,让用户产生对诗词的兴趣,从“玩家“变成”读者“,实现真正的寓教于乐。

与此同时,在美术形式上,中央美院所绘制的水墨画,延续了中国山水画传统的近景、中景、远景相结合的方式,也从视觉上展现了与诗词相搭配的“画面感“,营造出一番绘声绘色的意境,让“玩家”在游戏间隙停下手来细细品味,也足够赏心悦目。

微信小游戏《子曰诗云》画面

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相对于传统的诗词学习场景,《子曰诗云》所展现的全新交互语言,以及与不同传统文化相贯通的可能性,为更多像诗词和国画一样的中国传统文化,在新时代传播,被大众所接触做了一次途径上的勇敢尝试。

02 罗马假日

告别公元前2700年的神州,我们向后穿越到1953年的罗马,这一年电影《罗马假日》上映:高贵美丽的公主逃离宫廷,与英俊潇洒的平民记者在罗马度过了快乐的一天,一路上他们经过的西班牙广场、罗马斗兽场、许愿池…让全世界都为这座意大利古城而倾倒。

1953年电影《罗马假日》中的“真理之口”

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假如给你一天时间,

让你畅游罗马城,你会“解锁“哪些景点?

罗马是一座时尚元素与古典文化交融的城市,许多人不远万里来到这里,其实也是他们追逐梦想的过程。FENDI敏锐地捕捉到了这一点,将品牌文化以及品牌赖以支撑的罗马文明用故事的形式,让用户参与到“跑酷玩趣“的游戏中来。

游戏场景由罗马著名景致为原型所打造

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在《FENDI罗马奇遇记》中,FENDI新晋中国区Peekaboo代言人许魏洲,化身卡通小人,带领玩家游览罗马城风光。游戏采用了“跑酷“体验,只需通过”上拉“和”下滑“两种操作即可完成跳跃俯冲,此外每个场景都是以精心挑选的罗马著名景致为原型所打造的,为的就是将罗马城的完整面貌呈现在用户面前。清晰的画风加上简单的操作,让用户在轻松挑战中自然而然地建立了对于品牌和罗马的连结。

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小游戏中融入的

FENDI经典元素

不仅如此,随着“罗马逐梦之旅”的开始,游戏中所融入的FENDI经典元素也一一显现,主角身穿的Pequin双色相间的条纹衬,还有由“FF系列标志”、“经典手袋Peekaboo系列”所化身的一个个游戏道具。而且在关卡一个个解锁过后,游戏中藏着更多关于FENDI品牌故事的“彩蛋“:文化宫内,正举行FENDI全球总部的灯光秀;许愿池旁,那场在2016年举办的高定走秀…这些曼妙的小细节,都令用户在不经意间被FENDI的用心所打动。

游戏中藏有多幅品牌收藏的卡尔·拉格斐手绘稿

03 红警记忆

从公元前2700年,再到1953年,这次我们把时间线拉得更近一些,穿越到2001年,《红色警戒2共和国之辉》发行的年代。在这款即时对战游戏中,玩家以一辆基地车开局,夺取资源壮大实力,进而相互攻击,海陆空之间更有多达数十类的兵种和武器可供调遣。

经典PC游戏《红色警戒2共和国之辉》画面

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这款拥有20多年历史的经典IP,

为何选择小游戏这一新形式重新回归?

最初《红警小游戏》定位只是手游《红警OL》暂时的“预约工具“,希望其能够帮助红警手游精准触达IP用户。在红警经典的单机塔防基础上,游戏加入了更多社交元素,利用朋友圈和社区来扩散传播,依靠微信平台的巨大流量每日都能为游戏带来稳定的自扩散,不仅精准地了吸引IP用户,也最大程度上的开拓了潜在玩家,盘活了整个生态。

通过微信小游戏所带来的人群聚拢效应,《红警小游戏》不仅仅成为了一个长期固定的免费引流渠道,为开发团队带来源源不断的贴近游戏核心的新进IP用户,而且在游戏开发方面,也为开发者进行用户画像的分析,不断优化游戏体验,提供了稳定数据支持。《红警小游戏》成为了游戏行业一次具有开创性意义的尝试。

《红警小游戏》操作画面

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其次,《红警小游戏》改良后更轻度更即时的塔防玩法,保证游戏的趣味性同时又不会增加用户的体验负担,足可吸引红警的IP玩家以及喜爱轻度战争策略玩法的用户。不论是从运营还是开发层面,《红警小游戏》都成为了游戏行业一次具有开创性意义的尝试。

以上提到的微信小游戏,均来自此前微信发布的《小游戏创造者说》活动,这一活动为我们展示了一批各领域具有代表性的小游戏。

三则“小故事”讲完,仿佛亲身经历了三个时空的变迁。我们已经习惯了听故事、看故事,而小游戏的创新,让故事变得互动可感。

从这层意义上说,

小游戏不“小”。

很多人会认为把小型化的游戏套用一个小程序的壳就变成小游戏了,但是在微信方面看来,小游戏是一个体现创意的地方。微信小游戏作为一种新的信息传递方式,不仅是把故事“讲好”的新型载体,同时也是开发者可以大展身手的创作平台,是为众多品牌和机构量身定做的内容生产商。

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2017年1月,微信小程序正式上线。同年12月,微信宣布上线“小游戏”, 游戏入口可以看到跳一跳、欢乐斗地主等,这类简单好玩的游戏构成了小游戏的早期形态。小游戏经历了近两年的快速发展,目前已经超过2000款游戏接入,用户数超过3.1亿,多款产品超过千万DAU级别。

小游戏并不是微信的独创,但微信给了小游戏更大的舞台。如今在这个平台上,不仅诞生了跳一跳、欢乐斗地主这类小型的爆款手游,也有从文化公益的角度出发,将文化属性与娱乐属性相结合的《子曰诗云》、《一起修长城》;站在品牌沟通的立场,让品牌故事融入游戏互动的《FENDI罗马奇遇记》、《玩具大作战》;还有延续经典IP的的《红警小游戏》《跑跑卡丁车》等等。目前小游戏支持道具内购以及流量广告等多种收入方式,创意优秀的小游戏都得到了应有的回报。

微信小游戏以一种轻松好玩的方式消除与用户间的隔阂,进而实现了不同的诉求和价值。无论是想要表达的创意、试图传达的知识,或是想要传播的品牌理念,当事实和理念被具象化,一点点植入到游戏场景与玩法中,当人们发挥想象力,在互动体验中融入游戏,一个好的“故事”就从此诞生。

策划:三联.CREATIVE

监制:路瑞海

作者:潇洒哥

微信编辑/设计排版:赵姝萌

图片来自:微信小游戏,视觉中国,Unsplash

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红色警戒2重制有望?命令与征服:重制版让无数猛男落泪

往上看,关注我。( ̄︶ ̄)↗

虽说《红色警戒》、《共和国之辉》这些名号,即使在新生代玩家中,也可算是路人皆知的存在。但很多人不知道的是,《红色警戒》全名应该是《命令与征服:红色警戒》,而《共和国之辉》只是中国民间爱好者做出来的一个MOD而已。

6月6日,这款曾在25年前定义了RTS的巨作的高清复刻《命令与征服™:重制版》正式登录Steam。发售仅10分钟,在线人数破万,引得无数猛男落泪。

诚意复刻or割韭菜?

《命令与征服》与《红色警戒》的经典之处自然不必赘述,至今还有玩家会学着美国大兵来一句:“Yes,sir”,而尤里、谭雅、磁暴步兵等一个个经典的游戏形象更是让人难忘。恰逢今年迎来了Command & Conquer的25周年纪念,EA特意抽调前Westwood工作室成员复刻这款经典之作。

此次重制版合集包括:《命令与征服:泰伯利亚的黎明和《命令与征服:红色警戒》两款重制版游戏,以及全部3个DLC(隐秘行动、反戈一击和劫后余生),奖励功能和优化升级。不过价格同样定的不低,国区140元的定价,也让不少玩家觉得EA有割情怀粉韭菜的嫌疑。

细节满满,惊喜不断

仅仅是老游戏合集就想让玩家乖乖掏钱,自然没有这么容易。虽说《命令与征服:重制版》的画面效果仍然年代感十足,但还是能看出在画质上的明显进步,尤其是在视角放大的情况下。毕竟本作不是像《生化危机2》那样全面重做的版本,重制到这一地步也算合格。

除了画质提升,EA在本作中还重新构建了多人游戏、地图编辑器、UI更为现代化,对游戏的操作指令进行了不少优化,例如:重制版造兵时可以叠加指令,原版只能造好一个再造下一个。操作系统与时俱进,重新设计的侧栏界面,用更少的滚动条迎来更现代的操作,支持自定义快捷键,这都是为了适应2020年玩家的操作习惯而作出的改变。

此外,本作提供了图形切换功能,单人游戏时,可以在经典版和重制的 4k 版图形之间实时切换。玩家不仅可以非常直观的体验重置之后的画面提升,还能偶尔切换回经典的“马赛克”分辨率,重温那种原汁原味的感觉。

游戏内置花絮集锦,包含超过四小时的幕后花絮镜头、制作特辑照片和未发布的配乐曲目。为了让玩家更好地观看花絮片段和欣赏Frank Klepacki超过7小时的传奇音乐重制,本作还专门增添了点唱机和影片功能。简单来说就是,你可以怀疑EA圈钱,但EA对于这份重制版,绝对是用心了。

猛男落泪,钱快拿走

像这种打感情牌的方式也是前所未见,加上热爱本作的玩家们也上了年纪,童年的回忆成了记忆里最柔软的触点。本作一经发布,十分钟内在线人数突破万,峰值在线突破4万,更是跻身Steam热销榜榜首,对于这样一款25年前的RTS老游戏来说,不可谓不夸张。

而玩家们给出的评论更是让人湿了眼眶。跨越25年,玩的不止是游戏,更多的是回忆和一起陪你玩游戏的人。有句话,相信很多玩家从小听到大。他们说:“想要的东西就快点得到,长大后的你再也不会为了童年的玩具车开怀大笑。”

虽说我们都知道,《命令与征服™:重制版》的大热并不能改变什么,也不能阻挡RTS的颓势。但有一点还是能确定的,那就是每卖出一份《命令与征服™:重制版》,就离《红色警戒2》重制更近一步。毕竟EA这公司还是现实的,什么赚钱他就做啥,懂的都懂。

游戏名称:《命令与征服:重制版》

推荐度:★★★★★(情怀满分,谁有意见?)

平台:Steam

语言:简体中文

售价:140元

《游深度》——游戏行业老司机,不吹不黑不软文。欢迎订阅我们,了解更多游戏资讯和游戏圈的八卦内幕。

绝地求生火爆异常,盘点当年那些火爆网吧的游戏,你玩过几个?

跑跑卡丁车

当时可以说是全民漂移,现在看起来是相当简单。但是当时的我们组队漂移,道具战,玩的好不痛快,还梦想的组织自己的车队。城镇高速公路,城镇手指,在当时是我最会跑的地图。(那时候我们的车还是R4。。。。)。

流星蝴蝶剑

台湾昱泉国际发行的一款流行单机游戏,根据古龙的同名小说改编。当年网吧装机必备游戏,流星蝴蝶剑提供了爽快的战斗体验和相对华丽的特效界面,是玩家心中永不泯灭的一代经典。四方阵是当时我们最喜欢战斗的地图,小编我最喜欢用剑(如今也是贱人),一套连招用的也是风生水起。如今还忘记不了一个大锤的必杀把多少人打下台底,

劲舞团

劲舞团一连串清脆的方向键外加一下空格这样的声音至今还在小编的脑海中回荡,非主流,杀马特,忘了爱, 这些当年火爆的词语纷纷出自于这款游戏。在那个年代,这游戏是绝对的约炮神器,30块钱买一件虚拟服装给妹子,就能啪啪啪。(当年网吧键盘坏的最多的就是空格。。。)

梦幻西游

这中国为数不多的精品游戏,历经十年而不衰。梦幻西游还是开创了很多Q版回合制RPG游戏的先河的,并且游戏的社交系统在当时做的很超前。可以说Q版西游题材回合制RPG这么多年了依旧没人能超过《梦幻西游》,永恒的经典。

传奇

《传奇》真的是传奇。传奇是那个年代玩家最喜欢的游戏之一,同时,传奇也是史上私服最多的网游。小编我当年虽然没有加入传奇大军,但是看现在,陈小春 张卫健不断的代言传奇的翻版,我就知道当年多火(兄弟们!来攻城)

魔兽争霸

当年网吧可以说就是被war3霸占了所有的显示屏,到后来05、06年李晓峰拿到了WCG世界冠军以后可以说war3更是带来了一大批的玩家,后期出现的各种RPG地图、塔防、DOTA更是极大的延长了这款游戏的寿命,以至于后来出的《魔兽世界》可以说也是受益于它。尤其war3的自制地图,更是开创了玩家自己设计游戏的先河。(如今小编没事还跟着大学室友一起骷髅海决战呢。。。)

红色警戒

这里小编要说的不是官方出品的红警,而是国内某MOD爱好者LoadHero的一款修改之作,并非Westwood公司出的官方资料片《红色警戒2:共和国之辉》。之前的红色警戒版本中并没有中国的国家设定,在这版国内爱好者修改作品之内加入中国之后,因为玩家自己就是中国人,所以我们就会不知不觉的使用祖国阵营,而且祖国阵营也是超级牛叉的,并且在那个版本是最适合虐电脑。

CS

记得当时整个网吧一,二层楼都是在玩cs的。这边的网吧大多都在玩血战,白房,沙漠灰2。进去一个房间就是16000初始,小的blood地图,经常达到满人。经常有楼上和楼下联机打的整个网吧都硝烟弥漫,喊声对骂声音也是不亦乐乎。(小编当年一手AWP打的全网吧找我,说我是挂。。。。如今看看自己的枪法,感觉自己得了帕金森。。)

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