夜店之王怎么刷钱(9012年都过半了,日本厂商哪来的勇气,还想靠20年前的玩法赚钱?)
夜店之王怎么刷钱文章列表:
- 1、9012年都过半了,日本厂商哪来的勇气,还想靠20年前的玩法赚钱?
- 2、老司机的福利!GTA:OL下月起将可以经营夜店!
- 3、深度揭秘!那些夜店里面的女大学生,是怎么被一步步拉下水的?
- 4、如龙0:誓言之地公开两位主人公的赚钱方法
- 5、兰桂坊头牌夜店股拟IPO,然后当然是要开更多的酒吧!
9012年都过半了,日本厂商哪来的勇气,还想靠20年前的玩法赚钱?
大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟!
前不久,世嘉正式对外公布了《如龙》系列最新作《如龙7:光与暗的去向》,同时公布了游戏的实机视频!
在演示公布前一秒,粉丝和玩家关注重心还和往年一样——“这次又请来哪位女优倾情出演”;而演示公布的后一秒,所有玩家的眼中就只剩下了“你打我一下,我打你一下”的回合制场面……
↑↑↑《如龙》系列请过的女优团,小弟我一个都不认识
你没有看错,这年头竟然有公司主动逆时代,将即时制的动作游戏改成了回合制RPG?
趁这个机会,小弟给大家聊聊《如龙7:光与暗的去向》改成RPG的那些事儿……
1.不走寻常路,《如龙》的另类“游”生
首先表个态,《如龙7》能成改回合制RPG,小弟我个人并不算“太”意外,因为《如龙》系列一直都很“神奇”……
从题材到设定再到玩法,《如龙》一直都与众不同!
没有哪款游戏,会让玩家扮演的是一位“不做坏事”的“黑社会”桐生一马;没有哪款游戏,玩家可以自由抽烟、喝酒、烫头;没有那款游戏,玩家可以赌博、看片、大保健……(咳)抱歉,是“开夜店”!
这就是《如龙》,集“黄赌毒”题材于一体,但情节中却又处处充满正能量,所谓,桐生走完一番街,好事做了一火车!
↑↑↑桐生一马日常照顾小孩
作为有着“三万小弟”(东城会人数)叱咤风云的黑老大(四代目),桐生一马的命运似乎只有“蹲监狱→刑满释放→替人背锅→蹲监狱……”这一“悲惨”循环。
更惨的是,《如龙》七代正统作(包括《如龙0》,不包括《如龙:维新》),时跨整整三十年,两位主角桐生一马连和真岛吾朗,竟然连“单”都没脱……
流水的女主角,铁打的背锅侠,桐生如是说!
每一次玩《如龙》,小弟我都横竖睡不着,仔细看了半夜,才从游戏里看出字来,满屏都写着两个字是“比惨”!
就是如此一款“神奇”的游戏,在经历了数代进化之后,他们选择了一次让整个游戏界都为止震惊的操作——改成回合制RPG游戏!
2.从即时改成回合,《如龙》的逆时代发展?
在绝大多数玩家的认识中,“回合制=老玩法=落后时代”,其实这么理解,也没什么大问题……
毕竟在回合制游戏起源之初,就是因为当时游戏机孱弱的性能无法满足RPG游戏“即时化”的需要,所以才用了“桌游(Trpg)”祖传的回合制行动方式,实属无奈之举!
所以在过去很长一段时间,回合制一直都是RPG游戏的主流。本世纪以来,随着游戏机和PC性能的大爆炸,即时化渐渐成了时代的宠儿……
反观今日,除了少数几个坚持传统的RPG游戏(比如《宝可梦》、《勇者斗恶龙》),大多数RPG系列都转型成带有“即时动作要素”的ARPG了!
所以,“回合制RPG→即时ARPG”是业界趋势,是历史的必然发展!而选择“即时ARPG→回合制RPG”,则是逆时代,则是反潮流……
而《如龙7》就这么做了,把“声情并茂”的黑道打架,改成了你打我一下、我打你一下的“文斗”!
这可不就成了“男神异闻录”?可《女神异闻录》毕竟是现代社会的“超现实幻想”设定,各种替身攻击一点也不唐突,你《如龙》呢?《如龙》系列可是彻彻底底的日本真实社会,没有一点花里胡哨的魔幻“基因”!
所以为了让游戏不那么唐突,《如龙7》用了一个衔接设定:主角春日因为从小爱玩《勇者斗恶龙》,所以在每次战斗之初都幻(脑)想(补)自己成了“勇者”,游戏也就自然而然的“DQ化”起来……
从《如龙7》实机演示来看,《如龙7》的回合制,不是那么传统(JRPG),环境并非像其他JRPG那样完全固定,整个战斗过程相当于是“动态的”回合制!
也就是说,玩家执行的指令,会根据周围的环境发生变化,比如周围有垃圾桶或者自行车的话就会自动拿起来砸人,如果周围有汽车通过的话也会被碾到。
总之,这种动态的回合制RPG,并不寻常,也不古老,更不落后……
3.改变玩法容易凉?游戏界的一场魔咒
但毕竟,《如龙7》还是迈出了这一步,一大步;要知道,游戏界有着太多的例子因为迈出大步,走错了路,最终让一代经典凉凉,成了绝唱!
一代恐怖吓人神作《寂静岭》,因为改成了“人吓鬼”的射击枪战突突突(《寂静岭:暴雨》),最终销量口碑双惨死,从此凉凉,再无续作……
一代回合经典RPG《最终幻想》,因为改成了“瞎几把打”的即时制战斗(《最终幻想15》),最终陨落神坛,成了玩家的笑柄,制作人田畑端因此引咎辞职!
太多太多这样的例子,因为改动游戏的核心玩法或者类型,导致了游戏最终凉凉。这就像是游戏界的一场魔咒,诅咒着每一款欲图改变的游戏!
更何况,这些游戏还是“顺着时代”改,而《如龙7》可是在逆时代改变,风险更是加大数倍不止……
话说回来,游戏界还真有那么一个“例外”,因为屡次“逆”时代改动,反而成就了不朽的经典,这个“奇葩”叫做《神界》!
《神界》以前是传统的美式RPG,即时化的2D战斗体验,到了《神界2》,游戏成了3D视角的ARPG,但系列下一部的《神界:原罪》(相当于是《神界3》)不仅回归了2D视角,战斗也“破天荒”的改成了回合制!
在玩家的一致质疑声中,2014年《神界:原罪》发售了,成了“真香”游戏!
至于其续作《神界:原罪2》,更是牛到不得了,被IGN誉为史上最伟大的游戏之一,连一向严苛的GameSpot也给了100分的满分评价(历史上只有15款),连一个移植版本(NS版)都成了“2019年至今MC平均分最高的游戏(没有之一)”!
↑↑↑2019年的游戏MC平均分排名,NS版的《神界:原罪2》暂列第一
有了这个好榜样,《如龙7》能成为第二个《神界:原罪》吗?小弟我不知道,但是理性来看,这次逆时代转型是“有必要的”……
4.僵局中欲觅破局,赌上一切的世嘉
对于《如龙》系列来说,《如龙》系列的战斗模式已经固化,无脑嗑药欧拉欧拉欧拉,QTE配上无脑操作,自个儿还没整明白,就打赢了!
即使到了《如龙6》,战斗风格的简化导致老玩家的不满,既然要出新作,游戏势必要进化,但又改无可改,所以就到了“不破不立”的局面了……
本世纪以来,《如龙》的开发商世嘉不再是游戏界三巨头之一,这个当年引以为傲的“街机皇帝”,随着全球街机产业一而再萎缩,处境一年比一年艰难,2018这一年利润更是下降40%之多,那叫一个“惨”!
世嘉公司的眼前早已是僵局,说危局也不为过!如果再不破局,那可真的要重蹈二十年前的覆辙,再一次面临倒闭的局面!
于是世嘉选择了赌,这一赌,堵上了公司的气运,赌上了公司的未来……
当然,《如龙》制作人名越埝洋也不是愣头青,没有不撞南墙不回头的决心,何况这次游戏实际开发还交给了小老弟横山昌义。
所以,《如龙7》战斗模式的第一次展示,实际上并不在最近,而在今年4月1号的愚人节,先看了看玩家的反应如何,大多数玩家以为是愚人节玩笑也没当回事……
这说明,名越埝洋还是虚的,他本人也在公布游戏玩法的同时表示,如果这一代失败了,大伙别冲动,下一代(《如龙8》)一定改回来。
如此不难看出,世嘉和名越埝洋此举,是赌上一切的不得不赌,但同时也是怂的不行,买定不愿离手了!
欲知《如龙7》后世如何,是否真香,请听小弟我下回分说……
小弟有话说:这次《如龙7》的转型,小弟我个人挺喜欢的,回合制玩法博大精深,并不比即时制落后!
一个正惊问题:你认为最成功的转型游戏?
老司机的福利!GTA:OL下月起将可以经营夜店!
《GTA Online》是一款很多老司机都喜欢玩的游戏,现在好消息来了,从下个月开始,你将可以在《GTA Online》中经营夜店啦!夜店的加入可以让你在洛圣都的生意更加兴旺发达,而你的夜生活也会更加丰富。官方公布了一段“五光十色”的预告片,让我们一起来感受一下夜店的魅力吧!
在夜店生意中,玩家需要负责从夜店建立、夜店设计、招聘夜店员工和宣传夜店的整个过程。建立更多的受欢迎的夜店自然能够为你带来更多的钞票。R星表示你可以用夜店的生意来代替那些不合法的生意,暗示你可以用夜店来帮助你“洗黑钱”,不过目前我们还不知道在游戏中,要如何操作才能“洗黑钱”。我们期待R星不久能够透露更多消息。
毫无疑问,夜店生意需要耗费玩家大量的金钱和时间,不过当你建立起夜店以后,它所带来的收入也是相当可观的哦!所以各位GTA的老司机,从现在开始就努力赚钱,力争建立起你的第一家夜店吧!
视频截图:
深度揭秘!那些夜店里面的女大学生,是怎么被一步步拉下水的?
上次我讲过那些夜店里面的漂亮女孩,身材又好,颜值又高,是怎么一步步走向不归路的?我先分析,分析完了之后,我把所有的结果联系到一起,很多人就恍然大悟了,其实这个都是很简单的模式,它只需要有一个操盘手,来下一盘棋就可以做到。
一个网友他就给我说,你讲的是婚介里面的相亲女孩,他们是找富二代的,那么你能不能讲一下那些女大学生,他们是怎么堕落的?
那这个文章我就来讲一讲,讲之前先提个醒。那些家里面有女儿的,而且这个女儿还在上大专,或者说三本院校的,或者二本院校,或者是一些不入流的学校的,还有什么卫校,这些家长们。
如果你每月的生活费给的都是固定的不多,但是你的孩子呢?穿的吃的用的都比较好。甚至经常性的爱美化妆,这个时候,你就要注意了。
在我们这个城市有一所二本院校,还有一所大专,还有很多类似于职业学校的这种院校。学生也是比较多的,加起来有3万人,大学的女生被有钱人包养这件事情早就见怪不怪了。我在09年的时候,那个时候每个学校里面都有贴吧,因为那个时候没有智能手机嘛,最先进的手机就是诺基亚。
然后这个贴吧里面,比如说这个几年级几班的一个女生长得很漂亮,每天下午都会有一辆宝马车过来接他,就是说被一个老板包了,现在来看的话,见怪不怪,因为现在是有过之而无不及。
就在前段时间,因为业务上的事情。就和一个个体户去吃饭,他带着一个朋友,但是他们喝酒聊着聊着,这个朋友就今天刚好是星期五,我们就玩点刺激的,我们把车开到那个学校的门口,摇下车窗,等一会儿就会主动有女孩过来找我们搭讪。
他说他已经习惯了,每个星期五都要去一次,不去的话,心里就痒痒,而且每次都能够约到不一样的女孩,都是清一色的学生,又清纯又漂亮,身材又好,主要是价钱又便宜。他只需要找好地方,他开车过来接,之后再开车把这个女孩送回学校就可以了。而且还留下联系方式,下次直接提前预定就可以了。
如果你认为这只是个别女学生的行为,那你就错了。他说这个学校门口的马路很宽,每到星期五的时候,马路的两边都停满了车子,去晚了还排不上队,大家都是墨守成规的在那里等着。
他说去晚了,只是停车不方便,等待女孩的时间会久一些,但每次都能够约到女孩,他就说这些女孩子对钱的需求很大,他们有时候愿意多做几批,换来更多的钱,很多女孩直接向他坦言,可以长期联系。
为什么呢?因为他们要买包包,要买化妆品,还要买更多的衣服,还要把手机换成苹果手机。最主要的是他们花呗借备欠了很多钱,还有一些信用卡也欠了很多钱。
学生应该很单纯呀,为什么会下水呢?正常的逻辑是这样的,首先他们是各大网贷平台的猎物,很多平台可以给他们提供几千块的贷款,让他们暂时性的去消费,但学生又没有抵押的东西,就是身份证附加身体,也就是我们俗称的校园贷。
这群人引流的手法就比较狠了,只要你向他贷款,他拿到你的照片和视频了之后,你已经变成他赚钱的机器了。因为这笔钱你肯定还不上了,利滚利,年化率可以达到100%以上,目的很简单,这就是筹码。
还不上没有关系,先“肉偿”。网贷公司先免费的玩,这里面有很多手段,总结起来就是威逼利诱。
他们玩的差不多了之后,再把给学生资源介绍给这些夜店,KTV,酒吧,你可以说他们是合作的关系,也可以说他们幕后就一个老板。
首先网贷平台来引流,引过来的流量,通过网贷平台彻底的把流量转化成赚钱的工具。
第2步,就是给他们介绍来钱快的生意,比如说酒吧,KTV,夜店。但是你发现你在里面干一辈子,你也还不上当初借了几千块。
所以你看很多女孩过早的成熟,在学校里面穿的光鲜亮丽,其实背后很不简单,所以不要羡慕,不要攀比。他所承受的痛苦,所付出的代价,是你难以想象的。
如果你想有一个好的前程好的归宿。
第1点,就要远离网贷。
第2点提升自己,减少欲望。
第3点,珍惜自己,别人才会珍惜你。
希望看到的朋友,可以把这个文章转发出去,让更多的女学生迷途知返。
这个文章就聊这么多,有什么想说的,评论区里面一起交流一下!
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如龙0:誓言之地公开两位主人公的赚钱方法
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世嘉推出的如龙系列最新作PS3/PS4 平台《如龙0:誓言之地》将于2015年3月12日发售,在本周Fami通杂志中公开了游戏两位主角桐生一马与真岛吾朗的赚钱方式。
由于是处于1988年泡沫经济时期的日本,所以本作中新的游戏系统使得“金钱”变得比以往作品中更加重要,为此主人公两人都有各自不同的赚钱方式。
神室町money Island(桐生一马的赚钱方式)
由于某个麻烦为契机开始经营不动产公司的桐生,他为了赚取大钱的方式是靠店铺,从而收购神室町的饮食店或风俗店使店铺成长提升收益,也是为提升在五个对手所支配的五个区域中的占有率,从而在以店铺为赌注的金钱游戏中获胜。
获取店铺的方法
购买店铺时要在街中自由走动寻找想要收购的店铺,虽说是购买但金额都不相同,有的店铺光靠钱也不一定可以得到,这种情况下要与店长加深羁绊让他把店铺让给自己。
收买运营店铺的人才
购入店铺后的运营自然需要人员,配置经纪人、保安、顾问三个职业的人员后,店铺真正开始盈利,桐生需要通过完成支线剧情或打败对手来获取有用的人才。
与神室町的亿万长者战斗
神室町money Island不仅只是桐生赚钱的手段,这里还有着独自的剧情,桐生还要与让压迫居民们的“神室町五亿万富翁”战斗,击败对手后其地盘全部归自己所有,可习得的技能也会增加。
苍天堀 夜场 Island(真岛吾朗的赚钱方式)
真岛的赚钱手段便是这个苍天堀夜场Island,已经在苍天堀夜之世界驰名的真岛,要如何运营这个濒临倒闭的店铺。
获取店铺人气的关键陪酒女郎
魅力的陪酒女郎是左右店铺人气的关键,需要在街中寻觅招募陪酒女郎,或完成支线剧情,而如果击破对手店铺的话,还可以获得该店铺的女郎。
开店准备
为了在有限的营业时间中获得巨大的利益,需要在店铺的成员中选择出勤的人员,根据陪酒女们的能力编成队伍,使得夜店无论怎样的客人光顾都可以应付。能力高的陪酒女郎对应力自然很强,相对需要的花费也很高,怎样做好利益与花费之间的平衡,也是夜店经营的一个重要的要素。
营业中还可以观察妹子与客人的互动
营业开始后真岛也不可以休息,通过观察来店客人的喜好来配置适合的女孩子,同时还需要陪酒女郎的状况也要注意。
提升陪酒女郎的能力
系列熟悉的要与陪酒女郎会话在本作中有所改变,将以“特别练习”的形式登场,真岛会暂时作为客人与陪酒女郎们进行接客的练习,会话顺利进行的陪酒女郎们好感度槽就会提升,谈话能力也会上升。特别练习还有店外卡拉OK以及迷你游戏等。
与对手店铺对决
与5个对手店铺对决是苍天堀夜场Island的重要环节,如果失败店铺的评价会大幅下降,从而流失许多客源。
(电玩研究所,微信号:dianwanyjs,小编微信号4415846)
兰桂坊头牌夜店股拟IPO,然后当然是要开更多的酒吧!
来源:IPO早知道
图自网络
经营兰桂坊夜场Levels及Bungalow的香港娱乐集团已于本月15日申请主板上市,独家保荐人为丰盛融资。
据公司招股文件显示,截止6月底止,2018财年溢利为2,811.6万元,按年增加一倍,总收入为1.36亿元,按年增加24%,收入主要来自会所业务,占88.8%,达1.21亿元,旗下三个场地分别为位于中环Levels、Bungalow以及位处旺角的Club Legend。另外,公司亦经营酒吧,占总收入11.2%,达1,520万元。上市集资所得净额将用于开设一间会所及一间酒吧,收购一间或多间高级酒吧,升级现有的会所及酒吧,加强营销及推广计划等。
在香港,兰桂坊不是一家店的名字,而是位于中环德己立街和云咸街之间一整条上坡小径的统称。这里的街道很窄,两边都是灯红楣绿的酒吧和餐厅。小巷弄里鳞次栉比挤着90多家的餐厅和酒吧,无论是日本、印度、中东还是意大利、墨西哥、法国、美国的美食,只要是你曾听说的就能轻易找到。不长的一片街巷夜以继日涌动着妆容明媚的都市女性和时髦飒爽的帅气小哥。每逢夜晚,港岛的游客、夜班族、时尚达人汇聚在这里,你甚至不乏机会遇上行迹神秘的影视明星。
新晋「最受关注夜店股」!均单消费3000港币的夜店究竟多赚钱?
根据招股书,香港娱乐集团是一家会所及酒吧营运集团,目前拥有Levels、Bungalow及Club Legend三家会所,以及Solas、I Know John两家酒吧,除了Club Legend位于旺角黄金地段,其余四家全部坐落兰桂坊。
以下是集团旗下各会所、酒吧的详情。
过去五年,香港会所和酒吧市场规模稳定增长,年复合增长率分别为3.5%及3.1%。按照2017年收益计算,香港娱乐集团的市场份额达到14.1%,旗下会所Levels面积规模在香港所有会所中排名第二。
2018财年香港娱乐集团录得1.36亿港元的收益,过去三年复合增长率为6.9%。具体收入来自于销售饮料、入场费和赞助收入,而饮料销售占据了九成以上,是该公司的主要收入来源,并且主要集中产生在Levels、Bungalow两大会所。2018财年,两家会所的每单平均消费达到了2958港币和1392港币。
由于其高级会所的定位,销售的饮料主要是香槟、烈酒等价格较高的酒精饮料,均价在600至180000港元,其中香槟占据饮料收入的70%以上。
由于经营得力,公司在2018年三季末现金流充足,期末现金及等价物达到1770万港元,而流动负债仅为113万港元,低负债为公司的进一步业务扩展提供了有力支持,期内公司对会所和酒吧不断升级,努力打造定位更高、服务更好的环境以进一步扩展顾客群体,公司表示Levels重新装修后,吸引到了更高端的消费群体,带来每单平均消费60%的提升。
公司营收受市场影响波动较大,当期良好业绩下伴有隐忧。
虽然会所和酒吧市场在过去五年分别有3.5%和3.1%的年复合增长率,但是相应地,公司可变成本上升幅度超越营收增速,薪酬和酒类销售成本年复合增长率分别为5.5%和5.7%。租金成本增速0.3%。因此三项基础成本,有两项远超市场规模增速,带来运营成本上升的风险。
根据招股书披露,公司供应商主要包括饮料供应商、食品配料供应商、飞镖机供应商、DJ与模特经纪公司等。公司近三年前五大供应商采购占比分别为88.2%、83.8%和79.3%。而最大的供应商MHD一家占比探入60%-70%区间。虽然近三年比例在不断下降,但是对于MHD的强烈依赖,也使得公司的成本控制方面存在极大隐患。
公司营业收入的波动性较大,很大程度依赖高端酒的销售量。虽然酒类价格3.1%的增速没有超过市场规模增速,但作为主要酒类的烈酒过去五年有18.2%的复合增长率,即便预测未来会下降至3.7%,风险也依然存在。
为什么香港娱乐集团会选择现在上市?
「这一行要增长,必须不停开新店」。被誉为兰桂坊之父的盛智文曾在采访中透露屹立行业的秘诀。
夜店最令人无法抗拒的唯有新鲜感,兰桂坊一地集中上百家夜店,即便周末一部分客源会连走几个夜场,但总体消费能力相对固定,流客也不会处处开酒。加上夜店类似快消行业,为了迎合消费者喜新厌旧的本性,必须紧贴潮流还要别出心裁,平常周末也要花样百出地大搞主题派对、邀请夜场名流,才能在激烈竞争中维持客流。
同一公司下,不同品牌、不同风格的差异化夜店经营策略由此显得极为重要,想要把消费活跃的年轻大学生、每单消费能力超高的年轻企业家与品味独特的金融精英一网打尽,在既有的基础上新开店面是极为可行的策略。
兰桂坊之父谈到夜店上市时,一番剖析言简意赅:「相比一般的餐饮企业,夜店吸金能力十分强劲,酒精饮料毛利超高,开设夜店的回报远比开设普通餐厅多的多。只要管理跟得上,这是一门可以快速赚钱的生意,一家新店两年内就能回本。」
从另一个考察吸金能力和公司市占率的角度来看,弗若斯特沙利文的报告显示,香港共有39间夜店和550间酒吧,公司目前三家夜店和两家酒吧占据了14.1%的市场份额,仅仅Levels和Bungalow两个主力门店就占据了公司87%的营收,作为香港第二大夜店的Levels 2018年更是占据了公司53.5%的过半营收,意味着Levels单店在香港夜店酒吧市场独占接近7%的市场份额。
头部夜店占据高额的市场份额,市场集中度存在不断提高的可能性。公司此时选择上市募资,寻求兴建更大的店面和更具新鲜感的消费场景,以攫取更多市场份额,毫无疑问是正确方向。「新」和「大」就是香港夜店的两大制胜法宝。
最大竞争对手「昔日夜店第一股」,上市不足一年即卖身沦为仙股,香港娱乐集团能否扛起「兰桂坊第一股」大旗?
香港娱乐集团最大竞争对手是奥克斯国际(02080),原名Magnum,中文爱夜蒲。爱夜蒲是粤语音译,「蒲」是一个动词,原本作「浮」,取「游荡」之意。爱夜蒲顾名思义就是「热爱晚上出门游荡」。
公司主要经营Magnum Club、Beijing Club及Billion Club三间会所,最大的卖点是其超高的毛利率,招股书显示回本期分别为1.1年、1.7年及0.9年。但是Magnum Club开业后,Billion及Beijing Club两间分店于2013年的营业额分别按年下跌36%及32%。换言之,夜店最令人无法抗拒的是新鲜感这一点,Magnum旗下不同夜店品牌之间的此消彼长无疑可以作证。
而自上市至今,公司一直处于亏损状态。当年招股时Magnum受到市场热捧,却在上市第二天开始了阴跌之路,很快沦为仙股。上市之初市场就有传言,Magnum上市不为融资而是为了上市的广告效应。果不其然,Magnum上市一年后就卖壳给奥克斯国际,郑坚江与何意菊夫妇以1.87港元的价格,买入Magnum已发行股本的69.01%获得控制权,创造了香港上市公司卖壳最快记录。而Magnum的大股东叶茂林,正是耀才证券的大股东,不仅在兰桂坊声色犬马,更是能够在资本市场呼风唤雨。
那么此次,香港娱乐集团会受到市场追捧吗?将扛起「兰桂坊第一股」大旗还是走向Magnum类似命运?对故事的后续我们拭目以待。
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