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冒险与挖矿官网(冒险与挖矿新版本变动分析 版本更新有什么影响)

导读 冒险与挖矿官网文章列表:1、冒险与挖矿新版本变动分析 版本更新有什么影响2、10月已过20天 应书岭月流水五千万的诺言实现了多少?3、放置江湖 一个被低估了的游戏类型?4、冒险

冒险与挖矿官网文章列表:

冒险与挖矿官网(冒险与挖矿新版本变动分析 版本更新有什么影响)

冒险与挖矿新版本变动分析 版本更新有什么影响

冒险与挖矿版本更新对你有什么影响?今天小编为大家带来了冒险与挖矿新版本变动分析。冒险与挖矿前些日子天降佣兵的版本更新对你产生了哪些影响呢?新人可能并不能感觉出来,那么就让恢复流大神为您讲讲冒险与挖矿版本更新对恢复流、对我们有什么影响吧!

1、技能调整里,有个亮点:阿鲁克迪斯,改成5%恢复25%了,技能很给力,宝具5防4闪,无王略不足,然而25%恢复量,值得大用,除了不是闪金,技能四围综合来看已经不弱于狂三了,然而我居然一个没抽到……

2、说新将,很多人一看出个恢复将就觉得恢复流又被加强了……

事实是,这次出的,托尼托尼就是矿队的命,下矿神将,PVP恢复流带他?别逗了,熏比他好一万倍。暴击流打恢复流倒是可以用他和草帽小子组合。

3、皮神:看着很性感,然而太看脸,也没有一发定终身能力。好不好?好。必不必须?不。毕竟发动率5%,对吾王这个老对手无效,打暴击流更容易了?貌似我们本来就不怕。

4、组合技能:童年的回忆。神技,确实恢复流神技。然而,蛋疼的是必须要上紫将拉低四围和战力,两个将格换这个技能,或许两个阿鲁克迪斯更不错……

5、草帽小子:有条件入手,比普京各方面都有一定提升,积小胜为大胜……

6、欧王:走过路过看看就好,没蛋用…

7、其他关系不大

新浪声明:新浪网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。

10月已过20天 应书岭月流水五千万的诺言实现了多少?

“月流水低于五千万,我吃翔!”上个月末,英雄互娱CEO应书岭在朋友圈放出了这样的狠话,也是英雄互娱代理《冒险与挖矿》后做出的业绩预期。

应书岭的信心可能源于产品的品质,毕竟这款产品在8月、9月的总流水,仅有300万和900万。木七七工作室在页游时代对用户和版权的注重,在初期给手游版积累了优质的核心用户,游戏测试初期,核心用户带来的口碑增长也非常让人看好。葡萄君认为《冒险与挖矿》中的很多细节、系统和设定,摸索出了一套新颖的碎片时间利用体系(参考文章《冒险与挖矿》:挂机游戏不应改变玩家的休闲习惯)。

从英雄互娱代理后的推广手法来看,《冒险与挖矿》并没有被简单地定位在休闲类游戏上,而是被作为主推产品,采取大手笔的口碑推广结合常规线上推广的模式,借十一节日效应多方面轰炸玩家。我们不仅能在360大厦上看到《冒险与挖矿》的全楼投影,还能在《中国好声音》的广告中看到冒险队与挖矿队的真人版对阵。

游戏在360大厦的全楼投影广告

结合《中国好声音》推出的电视广告

然而,看来势在必得的目标,其实也面临着不小的挑战。

十一、电视、线上线下的多面推广,一方面的确推高了产品的流水,在半个月内获得2000万的流水,但另一方面,考虑到本月剩下的时间已不多,推广期和节日效应减弱的现在,实现剩下的目标也不是易事。

不仅如此,《冒险与挖矿》所针对的用户也与通常游戏的用户不同。首先,“休闲玩家的碎片时间”这个概念决定了这款挂机游戏占用玩家的时间,不会像其他重度游戏那样多。其次,游戏的主打的像素风格和多风格角色的受众相对固定,多面推广后,保证足够的口碑传播才能更有效地挖掘这匹用户。

而这款游戏最有特色的一部分其实是游戏中的文案,其风格极符合网络时代的快餐文化,而这种文化贯穿了这个时代的所有产物:游戏、二次元、即时社交。这些所谓的梗、段子、捏他,能在最短的时间内抓住用户的痛点,戳中笑点,直指G点。这使得《冒险与挖矿》前期的自传播顺风顺水,但也容易造成产品定位上的错觉,比如将其归类在某个特定领域内。尽管从用户分类上能发现不少重叠,但需要考虑的是游戏是否真正具备该领域的特性,比如二次元游戏要具备容纳二次元IP与现象的潜力。如果二者并非完全符合,强推广很容易引起小众反感,这是动及口碑核心层面的隐患。

所以综合来看,《冒险与挖矿》的流水若要持续走高,不仅要解决原有手游用户如何适应该游戏玩法和节奏的问题,还需要考虑利用游戏的优势来稳定扩展口碑的有效方法。

而距离这条朋友圈发布已经过了快一个月,《冒险与挖矿》安卓版也上架超过半个月,iOS版最高成绩为第32位,目前稳定在畅销榜前50名以内,十一期间下载量总计200余万,半个月双平台总计流水达2000万。据英雄互娱推测,安卓版流水将超过iOS版,如此算来在这所剩不多的时日里,5000万流水虽然不那么容易达到,但老应的目标,离实现也已经不远了。

放置江湖 一个被低估了的游戏类型?

如果不是今年突然爆发的多款放置类手游,这个类型不会这么轻易就走入大众的视线。过去“放置类”游戏在卡牌、MMO、MOBA、吃鸡等主流类型中被极大淹没,少有非常拔尖的产品出现。

但这种状况在今年得到很大的扭转,《放置奇兵》征战海内外,《苍之纪元》以“二次元”画风赢得大量用户,《旅行青蛙》掀起一股又一股养蛙热潮,放置类游戏在努力撕开各个口子。而实际上,这个看似不温不火的类型,其实市场规模并不小,这些产品也远比你想象中要赚钱。

随着越来越多团队盯上这块蛋糕,手游上的这个“放置江湖”将被重新唤醒。

一、在MMO、卡牌等笼罩下,“放置”常被认为是边缘类型

在大众的印象中,很少人会去谈论“放置类”游戏,这个类型被大家认为是有点“无聊”的玩法,它既不能提供丰富多样的游戏体验,又无法带来可观的收入,在实际制定中更是缺乏操作和发挥的空间。

纵观过去手游这几年的发展,从最初的休闲游戏、到卡牌、到ARPG、到MMO、到MOBA、到吃鸡,不同时代的主流游戏都有非常明显营收能力。早期流行的休闲类型尽管ARPU值低,但依靠庞大用户量能带来不错的收益。而从卡牌开始,往后的类型在营收上、付费点设计上都有很大的突破,这使得大量厂商都往这些主流类型上冲。

基于这种市场轨迹和用户游戏习惯,行业往往将大量的精力和注意力放在主流类型的深钻上,而一些其他类型在整个手游发展中就常常被认为是“小众”领域,“放置类”正是其一。

在传统的放置类游戏中,由于不需要考验玩家操作力,同时大多数情况下挂机也能达到持续推进游戏进程的效果,因此游戏容易变得单调。其最终考验的往往只是数值,这让很多人理解不了放置类游戏,从而忽视了这个市场。

二、“放置”类的市场出现转机,年内已出现多匹黑马!

如果说2018年前的放置类市场环境是水平如镜,那么在今年以来,国内厂商对该市场的争夺可谓是极其激烈,单是我们熟知的爆品就有《黑暗料理王》、《苍之纪元》、《放置骑士》等。如果算上表现稳定的“老大哥”《放置奇兵》,就似是形成了一个百家争鸣的局面。但事实上,国内放置类市场的发展可谓是一波三折。

2014年8月,《天天挂机》 在国内带起了放置类玩法的风潮。这款产品不仅吸量能力不俗,更是在上线后的两个月时间内拿到了总流水超6000万的成绩,并且催生了一堆跟风的同质化产品。但虽如此,碍于纯放置玩法欠缺长线营收表现,这波风潮持续不久后,放置类市场又回归平静。

彼时的纯放置玩法甚至仅用文字来呈现战斗过程

《天天挂机》的出现,让市场首次感受到这种有别于主流玩法的游戏设计,在以中重度玩法产品为主的游戏市场中,具备了突围而出的能力。奈何受限于玩法呈现,在彼时未能真正撼动市场。而真正带来转机的,是1年后推出的一款产品。

2015年9月,《冒险与挖矿》开启公测。与此前的纯放置玩法不同,游戏揉合了RPG和挖矿等元素,在彼时呈现出一种新颖的玩法体验。这款产品很快就在市场爆火,上线初半个月总流水已经超过2000万。

揉合了多种玩法内容的“放置 X”

《冒险与挖矿》为国内放置类市场展示了一种新的设计思路,利用玩法叠加提高用户的长线留存以及产品的营利能力。在此之后,“放置 X”则成为了国内放置类产品最惯常的呈现方式。

随后,2016年12月上线的《放置奇兵》,则说得上是“放置 X”的集大成者。这款产品用“放置 卡牌”的设计思路,互补了这两大品类原有的缺点,给玩家提供了一种既具备放置类的轻松感,又拥有卡牌类游戏性的新颖体验。尽管如此,游戏在上线初期的表现却并不理想。

《放置奇兵》上线以来的iOS游戏畅销榜曲线

《放置奇兵》在国内的走势,某程度上可以看作是放置类市场的整体缩影。从2016年的低谷、到2017年的爬升、再到2018年的愈演愈烈。在接近两年的时间里,以《放置奇兵》为首的一众产品在为市场保持活力之余,对用户群体的挖掘和培养也发挥了一定作用。

2017年,国内放置类市场也出现了诸如《超进化物语》和《宝石研物语》等收获市场口碑的产品。但说到对用户群体而言,放置类市场近年最值得一提的爆发点,就不得不说《旅行青蛙》。

2018年1月,《旅行青蛙》空降国内市场,以“佛系”的放置玩法征服了绝大部分玩家。这款产品的意义,是在彼时更为成熟的国内手游市场上,再一次给用户展示了放置类玩法的吸引力,同时也让更多厂商了解到该品类的潜力。

2018年3月《苍之纪元》上线,凭着“放置 二次元”的呈现方式成为市场黑马。该产品在上线两周内便进入iOS游戏畅销榜Top10,并在Top100内保持了近半年之久,整体而言的表现较为不错。

目前看来,不难发现在《旅行青蛙》一举成名后的短短几个月间,国内的放置类市场已经风起云涌,各式产品层出不穷。除了以上列举的各款,诸如《黑暗料理王》和《放置骑士》等同样使用“放置 X”设计的新品也获得不错的市场表现。

而在Q4的新品列表中,游族网络的《嘣战记》、盛大游戏的《流浪者小岛》、万达院线游戏的《绯雨骑士团》、小沃科技的《生化大作战》和咸鱼游戏的《超燃冒险团》等,大小厂商的放置类新品都已经弓在弦上。刹眼间群雄四起,放置类市场已然成为了国内厂商的必争之地。

三、小众被打破的背后,放置类凭借“加法”触及更多用户

如果从《天天挂机》算起,从小众成为大众,国内放置类市场走过了四年有余。回顾历程,在品类的自身发展之外,更多的是受到国内手游市场品类固化、被头部厂商占据流量的大环境影响,其它厂商想要凭借放置类游戏作为突破点。

诚然,放置类玩法天然的用户基数巨大,以及较新颖的游戏体验,无疑是突围的良好选择。它的吸引力在于根据预设自动运行并得到结果的玩法,相当符合人类的终极目标“不劳而获”。但虽如此,碍于产品同质化、玩法深度不足、玩家缺乏参与感等原因,即使能在初期导入大量用户,但后期也十分乏力。

因此,“放置 X”的设计则有效降低了放置类玩法原有的缺点,并通过组合的手法与其它品类的优点进行互补。目前经过检验的玩法就有《放置奇兵》的“放置 卡牌”、《旅行青蛙》的“放置 养成”、《苍之纪元》的“放置 二次元”、《黑暗料理王》的“放置 模拟经营”等。

不同的组合方式,使放置类玩法以更贴合用户口味的呈现方式触及到更多用户,同时也为国内放置类市场发展提供了良好的支撑。可以预见的是,接下来在大小厂商的“争夺”下,国内放置类市场将进一步扩大,而用户群体也会相应地被培养得更为成熟。

四、“放置”类的逆袭:既有休闲手游的用户量,又有重度手游的营收规模

实际上,“放置类”手游看似不温不火,但其有强大的潜力,而且拔尖的产品基本赚得盆满钵满。以《放置奇兵》为例,其曾经创下单月流水过亿的成绩,同时在SensorTower发布的2017年11月中国手游海外收入TOP30的榜单中排名第五,并且至今一直都还在榜单前列,吸金能力超乎很多人的想象。

特别是今年以来,“放置 ”的打法逐渐成熟之后,“放置类”的光彩被更多人所知道。像《放置奇兵》的“放置 卡牌”、《苍之纪元》的“放置 二次元”,都是走的融合路线。相较于以往纯靠数值的放置游戏,当下的放置类在用户量上有很大的优势,再辅以卡牌、SLG等盈利能力强的玩法,使得这类型游戏门槛低,用户群体广泛,同时又能够提供足够的游戏参与感和满足感,增强用户粘性。既收获了玩家,又拉动了营收。

而不只是手游在“放置类”上有很大的突破,同时最近这段时间也有越来越多的小游戏走上了“放置类”的道路。相比起手游端,小游戏更适合放置类的发挥,轻度、休闲、传播效应明显,更容易让玩家感受到放置类的魅力。

“放置类”游戏能持续地给玩家制造上线的冲动,而“根本停不下来”则是它所带来的核心魅力。随着市场上越来越多的放置类游戏突围,2018年确实是让更多人看到了这个类型的爆发力。同时弥漫在“放置江湖”上的硝烟也将越来越浓。

冒险与挖矿关于竞技场兑换的小建议分享

小编为带来了一篇冒险与挖矿关于竞技场兑换的小建议分享。喜欢冒险与挖矿的小伙伴们一定不会错过冒险与挖矿竞技场这个玩法,关于竞技场还有几个小意见,下面就来跟小编看看冒险与挖矿关于竞技场兑换的小建议分享吧!

对于竞技场兑换的个人建议:

前期全换雷管!撑强化!

后期全换小黄人!撑突破! 全员突破大概需要总共600-800个小黄人,大家可以看看手里有多少小黄人估算一下进度~

至于saber,我觉得既然都能攒齐36000碎片,为何不等刷神殿,何必浪费150徽章,亏得很

狂三倒是可以一换,然而我觉得狂三并没有什么卵用(…… 前期缺个CC,换个CC还不错。但是CC似乎很好抽(…… 所以,还是换雷管吧。

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冒险与挖矿新手组建矿队攻略 组队阵容原理详解

冒险与挖矿新手怎么组建矿队?新手矿队组建需要注意什么?英雄选择有什么技巧?下面跟随安锋小编一起来看看吧,新手矿队组建攻略。

组队关键将

以上是大神TeddyEd的矿队阵容,萌新们按照这个阵容去组矿队就可以了,当然要注意下这个阵容中需要注意的英雄

梦魇狂三

竞技场神殿可以召的。在主队也可以上场,非必备。可替代1只龙马。多了也没用,因为概率太低。

龙马

神殿召。需要4-5只。不需要升级,不需要出宝具。必须。

爵士凯

随便玩就会有一堆。留2-3只不分解就是了。不需要升级,不需要出宝具。必须。至于为啥不用觉醒的熏,因为熏回的少。

高山晋作

非必须。就为了10%的纯粹几率而已。你可以上任何高概率的纯粹,比如saber,初音,等等,无所谓的。

防闪属性将堆防闪均衡的就行了。不要一个太高一个太低。一个将至少加8点防闪就算合格了。

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