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生化危机4完美存档(生化危机3 重制版全武器及配件收集攻略)

导读 生化危机4完美存档文章列表:1、生化危机3 重制版全武器及配件收集攻略2、从密码电池到记忆卡,承载记忆的载体,回忆那些年我们的游戏存档3、昏暗、破旧、嘈杂,却是老玩家的游戏

生化危机4完美存档文章列表:

生化危机4完美存档(生化危机3 重制版全武器及配件收集攻略)

生化危机3 重制版全武器及配件收集攻略

《生化危机3 重制版》共包含四种可捡拾的武器以及十个适配于吉尔或卡洛斯所持武器的配件,有的配件比较容易错过,本文将单独给出这些武器和配件的位置。

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武器「散弹枪」

位于地铁地铁管理所拐角屋子内,被锁链锁住,需要拿钳子才能获得。

武器「连发式榴弹发射器」

下水道岔路往左走,走到尽头爬梯子进入小屋可获得。

武器「G18」

吉尔从医院醒来,旁边的桌子上有 G18。

武器「.44 闪电鹰」

吉尔医院关卡,从二楼护士站出门右转钻过去,跳到中庭开箱子获得。

配件「战术枪托(散弹枪)」

位于红石地铁站存档点旁边的时钟装置中,安装第二个宝石可以获得,三个宝石的具体位置请参考流程图文攻略。

配件「红点瞄准器(手枪)」

位于市区,前往甜甜圈店(餐厅)前可以从右侧楼梯上楼走另一条路,进入仓库内,用「顺时针 9、逆时针 3、顺时针 7」打开保险箱可获得。

配件「扩充弹匣(手枪)」

从发电厂出来,追踪者第一次破墙而出,击倒它并捡起它掉落的箱子可获得。

配件「抑制器(手枪)」

在地铁管理所为地铁打通路线,从甜甜圈店出来看到追踪者制造寄生丧尸,这里击倒它并捡起它掉落的箱子可获得。

配件「半自动枪管(散弹枪)」

流程推进至进入肯多的枪店,货架上可获得。

配件「瞄准镜(冲锋枪)」

卡洛斯警察局关卡,在警察局门口击杀丧尸布拉德拿到识别卡(噩梦和地狱难度卡在到中庭楼梯中间的小屋内),在西侧办公室用识别卡打开箱子可获得。

配件「双弹匣(冲锋枪)」

卡洛斯医院关卡,二楼护士站用「顺时针 9 → 逆时针 3」打开保险箱可获得。

配件「战术握把(冲锋枪)」

卡洛斯医院关卡,从二楼员工室出门左转,从黄色胶带跳到中庭,右侧花盆内获得。

配件「弹匣(散弹枪)」

在医院地下寻找三个保险丝,穿过架子之间的缝隙,降下前方的升降台,升降台旁边的箱子里可获得。

配件「延长枪管(马格南)」

拿到并安装所有保险丝,乘坐升降台来到操控室,窗边的箱子内可获得。

从密码电池到记忆卡,承载记忆的载体,回忆那些年我们的游戏存档

前些天难得有时间与一位旧友在Steam上重温了一下《生化危机》,游戏时他讲起了一个经常说的老段子:高中时有一位同学A,家里并没有PS主机,主要在包机房游戏。每次班里几个主机党聚在一起聊《生化危机》时,A君也会凑过来参与其中,问一些流程中的问题,解谜的过程,BOSS的打法,问题渐渐进入后期,但有一次A君问了一个简单但让所有人都沉默的问题:色带是干什么用的?

这个段子的最后,是A君从此以后专门买了一块PS记忆卡随身携带,每次去包机房会使用打字机与色带保存下专属于自己的《生化危机》游戏存档了。

游戏存档的重要性无需多言,时至今日,存档功能几乎是游戏的标配了,无论手机游戏,网络游戏,主机游戏,退出游戏时界面上某个不经意的图标闪烁一下,自动就会为玩家保存好重要的游戏进度,实在是十分方便快捷了。

没有游戏存档的游戏体验,可能是现在很多新玩家们无法了解的吧,但在当年,那个遥远的FC红白机时代,游戏存档可是一个少见且奢侈的高级功能,只存在于某些大容量的“智力游戏卡带”里。

最早的存档记忆,密码存档与电池存档

在那遥远的过去,FC的初期是没有存档这一功能的,所以在《超级马里奥兄弟》中,不使用选关的话,一般玩家需要慢慢挑战8大关32小关,这对于动作游戏苦手的我来说简直是种折磨,小学生的我当时最远也就打到第五大关就实在坚持不下去了。

当时的主流游戏类型就是ACT动作游戏,老四强“魂沙绿赤”的大名FC玩家们应该是无人不知无人不晓,此时的主机游戏从设计上来说就还没有考虑过存档功能,玩家们主要是通过自己反复不停的挑战提升熟练度,也就是游戏技巧来增加游戏流程的扩展。

也有一些游戏通过简单的“密码”来帮助玩家记录游戏流程的进度,我小时候接触到的第一款有这个功能的游戏是《人间兵器》,040471、081620这两个密码现在依旧记得。

在这之后,在《圣斗士星矢:黄金传说完结篇》中,当年的我背下了小宇宙全满的“密码”。

《圣斗士星矢:黄金传说完结篇》并不是我接触过的第一款需要“密码”来记忆的游戏,但是这款游戏的“密码”给我留下了比较深刻的印象,这主要是因为游戏流程的难度极大,而且“密码”本身的记忆难度也很大,这些日语假名当年带给我多次痛苦的回忆,反复对照多次记录之后,仍然免不了出错时游戏进度完全丢失需要重新打的可怕状况。

所以当年对我们来说,游戏之后,面对这些可怕的日语假名“密码”的存档才是真正的最终BOSS。

从1986年的《勇者斗恶龙》开始,RPG游戏渐渐成为了最受欢迎的游戏类型,随之而来的问题就是RPG游戏普遍十几个小时的游戏流程问题,绝大多数玩家都很难有时间一次性用十几个小时来通关一款游戏,所以帮助玩家记录游戏流程的游戏存档功能成为了一种极其现实迫切的需求。

这个64KB的魔法屠龙世界引领了RPG游戏的热潮,也带来了万恶的密码存档方式。这就是当时主流游戏厂商针对游戏流程越来越长的解决办法。在系列新作《勇者斗恶龙11》中还致敬还原了输入密码的桥段。

但是密码存档这一方式不光需要面临记录输入繁琐复杂的问题,简单有限的文字记录无法保存需求容量越来越大的游戏存档了,所以在这之后就出现了在FC卡带内置一块记忆电池与存储器来记录游戏存档的方式。

在现在看来虽然是简单的升级解决方式,但在当年真是让老玩家们热泪盈眶啊,终于可以告别万恶的“密码”存档了!

第一款使用电池记录的FC游戏是《森田将棋》。

可以电池记忆存档的RPG游戏开始慢慢获得了玩家的喜爱,我在FC上第一款从头玩到尾的电池存档RPG游戏是《吞食天地2:诸葛孔明传》。

在当年还有一款几乎家喻户晓的FC游戏《三国志2:霸王的大陆》,这是当年令无数FC玩家们废寝忘食的游戏。纵横三国时代跨越几十年的游戏流程中,现实也需要花费至少几十个小时,简单易用的游戏存档功能就是必须具备的了。

彼时这些需要电池记忆存档的所谓“智力游戏卡带”均价格不菲,经济条件有限的时代,只能在包机房体验这些游戏,文章开头不知记忆方式一遍一遍从头打的情况时有发生,小学生的我最开始就是一遍一遍在包机房重复打《三国志2:霸王的大陆》。

电池记忆随着时间的流逝,电池也终究有没电的时候,更换电池而导致存档丢失的情况也经常耳闻,在后期出现了不依靠电池,使用EEPROM和FLASH芯片配合的解决方式,这在GBA卡带上比较常见。

卡带时代的存档回忆基本也就到此为止了,接下来就要进入以CDROM为游戏载体的32位机时代了。

记忆卡,随时随地随身携带的游戏存档

在32位机时代,索尼成功把任天堂拉下了宝座,CDROM取代了游戏卡带,而游戏存档也不再是依附于某一款游戏卡带的一个附属功能,索尼推出了记忆卡这一游戏存档形式。

PS的记忆卡把所有游戏的存档整合在一起,玩家只需要把记忆卡带在身上,无论在哪里,在哪台主机上,插上记忆卡,就可以随时随地继续之前的游戏流程,并且在专门的记忆卡操作界面下可以进行一些拷贝或者删除的针对性操作,这对于卡带的记忆方式来说是一个极大的进步。

相比于卡带时代的解决方式,记忆卡这种解决方式的进步无疑是巨大的,存档不再是某一款游戏的附属功能,而是在游戏系统中作为一个单独功能整体独立出来,并且不再需要担心电池时代时间上的限制,还增加了整理和拷贝这些简单的操作功能。当年同学之间通过交换记忆卡存档以展示自己的游戏进度并相互比较时,在我看来已经有成就展示的功能了。

唯一的痛苦之处就是有些游戏的存档太大,需要在记忆卡有限的容量下权衡保留哪些游戏的存档,到了后期一般都会有2块或者以上的记忆卡来保存游戏进度。

在之后的PS2时代,记忆卡容量得到提升,比PS初代的体验继续提升,反复权衡保留哪些存档的情况得到了改善。

DC主机的记忆卡也是很有特点的一块记忆卡,自带一块屏幕,当年被称为“可视化存储单元”,自带扬声器和8位处理器,可以运行一些简单的游戏软件与DC主机上的游戏内容进行交互。

索尼在之后也推出过类似的产品PocketStation。

还有给我留下比较深刻印象的记忆卡是PSP的记忆卡,国内的PSP玩家们肯定再熟悉不过了。PSP在国内曾经相当流行,包括我身边一些不玩游戏的亲戚,在当年也购买过PSP主机。

最主要的就是破解之后的PSP主机不光是游戏机,还是一款多功能的流行电子产品,PSP的记忆卡更是成为了主要的内容载体,游戏、软件、工具、电影、音乐都在其中,高速大容量的记忆卡是PSP的标配。

从不玩游戏的表妹当年也让我帮忙购买PSP,主要的就是用来上下班在地铁上看MP4电影与听音乐,玩游戏在她看来只是一个次要功能。

在之后的PS3、PS4时代,单独的记忆卡已经消失,转为使用主机内置的硬盘来为游戏保存存档进度了。

随着技术的不断发展,存储硬件价格的下降,主机内置的存储空间容量足够并且远大于外置存储时,外置存储记忆卡的读取速度、文件保存安全性又低于内置存储空间,再加上网络化时代云存储空间也可以解决游戏存档便携移动的问题,此时的记忆卡确实没有太大的存在价值了,并且PS4主机也可以通过U盘来保存本地的游戏存档。

赋予游戏更多的体验内容

其实到了这个时候,游戏存档早已解决了保存游戏流程进度的问题,游戏的创作者们开始使用这些内置的玩家游戏数据赋予游戏更多的内容。

比如有些游戏会根据前作的存档,而对游戏本身的内容做出一些改变,有些是简单给与一些数值或者道具上的奖励,有些则会在游戏流程内容中增加一些情节或改变。这可以增加玩家对于整个游戏系列的延续感,是一些不错的加分项。

《巫师3》可以继承《巫师2》的存档,并会根据《巫师2》游戏中的一些选择影响游戏中支线任务的一些内容和细节。

给我比较特别印象的是《尼尔:机械纪元》,游戏本身的情节中就有探讨记忆对于人物的影响,对于情节和故事的影响,并且在游戏的最后阶段,需要玩家选择是否删除自己的存档,可以牺牲存档以帮助其他玩家。

在最后的流程中,面对着不可能完成的任务时,看到其他玩家删除存档后带来的一句句鼓励的话语,此时给人的感觉就好像打破了空间和时间上的限制,所有人都在你的身边给与你鼓励一般。

这个不是继承保存,而是反向为之的奉献删除的设计,确实是会让人印象深刻,游戏存档数据对于游戏本身内容的影响与意义,在此刻得到了更好的感受与理解。

修改与攻略游戏的工具

不光游戏创作者们此时对于游戏存档的使用上有了更多的方式,玩家们对于游戏存档的使用方式也增加了,只不过对于玩家来说,存档的使用更多的是一种为了达成目的的工具。

早年的PC游戏时代,相对于主机贫乏的容量,PC游戏很早就可以极其方便的进行存档。而方便的存档会用来当做游戏攻略的一种工具。

早年的《武林群侠传》中,按照网上攻略的提供的办法,我就曾经把游戏存档备份,然后不停的使用SL大法来触发需要的随机事件。

在PSP版《怪物猎人2G》时,一起玩的小伙伴中有人在网上下了存档修改器,小伙伴中当时甚至还爆发了关于是否修改存档的辩论。

基本上大部分都是利用存档来更好的攻略游戏,适度修改可能会增加游戏乐趣,不过过度修改肯定会减少游戏乐趣。

2019年7月份的时候,还看到过一条新闻,日本《不正当竞争法》中规定了,提供修改游戏存档数据或提供修改存档数据工具的服务,帮助他人修改存档或者修改游戏主机是违法行为。

并且日本新潟县警方宣布逮捕一名涉嫌提供修改3DS以及PS4游戏超强存档服务的玩家。

新闻的最后提到该玩家被新潟简易裁判所判处了30万日元(约1.89万元)的罚款。修改游戏存档这一行为至少在日本是被视为“不正当竞争”的违法行为了......

写在最后

游戏存档是游戏的一部分,正如同人的记忆是人的一部分,现如今的游戏存档已经是游戏不可割舍的一个重要部分了,并且不再仅仅只是记录游戏流程的进度,还可以是游戏创作者们增加游戏体验,赋予游戏更多内容与思考的一个重要部分。

从繁琐的“密码”存档,到电池存档,再到如今的内置硬盘存档,云存档,随着科技的进步与新技术的普及,新的存档方式与更加有趣的使用存档的游戏方式一定会出现,我们需要做的只是静静等待就好了。

在以后的大数据时代,你我的数据,存档数据,都有可能会成为游戏的内容之一,希望在以后,类似《尼尔:机械纪元》这样利用存档打破玩家们时间与空间限制的创意更多一些,能够多带给我一些惊喜与感慨。

昏暗、破旧、嘈杂,却是老玩家的游戏天堂——被时代抛弃的包机房

只可远观的神圣区域

虽然我很小的时候就接触了FC红白机,却无法称得上是一名合格的玩家。只在亲戚家里玩过一次,最多算是开启了新世界的大门,但由于那个年代的游戏机价格过于昂贵,家里没有游戏机意味着我只能在新世界的大门口附近原地踏步。

我家的地理位置还是非常不错的,周围有着数不清的百货大楼和家电商场,当然这些都是近二十多年来逐渐出现的。在九几年的时候,还没上学的我经常去家附近的一家商场里面“疯跑”,特意没有使用“玩”字是因为虽然商场非常大,足足有5层,但却十分冷清,冷清到很多区域因为没有商户连灯都不开。垂直电梯是坏的,滚梯是不通电的,走廊的灯都是声控的,我们一批孩子去那里都是打着“探险”和“试胆”的口号去。给我一副眼镜、一块手表、一双球鞋,我就是名侦探柯南,我们就是“少年侦探队”。(所以我的小兰在哪里?)

探险自然是要去阴森恐怖的区域,但我却被一个明亮的区域所吸引。几十平米的空旷场地,一台大屁股电视(正规称呼为CRT电视)放在电视柜上面,一张桌子和两把椅子放在电视前方几米远的地方。正当我好奇之时,我发现这片空旷之地的右手边还有一个小柜台,橱窗里面密密麻麻地摆满了游戏卡和游戏配件,后方货架上一个挨着一个的纸箱上都是游戏机地图案。我第一次见到如此之多的游戏,而且还有着大量从未见到过的游戏和游戏机,这使我激动地差点喊出声。

柜台老板是个年轻人,估计也就二十多岁,刘海儿特别长,足以挡住一边的眼睛,染上红色那就是《拳皇》中的八神庵。现代很多年轻一代的朋友可能不知道什么叫做“杀马特”了吧,这种长发异类不过在那个年代特别受年轻人青睐,这老板绝对就是“杀马特”的代表。

柜台桌子上还摆放着一台彩色小电视,屏幕里面出现了FC红白机上永远无法达到的高质量画面,两个角色在对打,体力槽在不断减少,华丽的必杀特效,紧张刺激的音乐音效,这让我的脚无法再挪动一步。红头发的家伙每次在使用一个招式后总要嘟嘟囔囔一堆听不懂的话,最后好像说了个什么“雷神”,加上他的招式总是让别人身体变蓝紫色,我们也就默认将他称之为“雷神”了。对手总是发出带火焰的招式,叫做“火神”也没有任何不妥。我第一次意识到这原来是一款这么好玩的游戏。

在我发现这个宝藏一般的圣地之后,我几乎每天都要过来看老板玩游戏,除了玩《拳皇》之外,他还时不时掏出一个圆形的包,从中拿出一张像VCD光盘一样的光盘放到一个白色翻盖机器中,在屏幕的菱形Logo出现之后就开始玩各种游戏。一个胸部竟然是三角形的妹子跑到各处去探险、一个男的开门后就遇到了一群僵尸、一堆小机器人在地图上走格子、一个边升级边跑迷宫的吸血鬼、一只找果子吃的狼、还有背着大剑的黄色刺头。这些游戏真的是太让人着迷了,一看就是几个小时,站累了我就蹲着,蹲累了我就坐地上,不到吃饭时间绝对不回家。

某一天碰巧看到有顾客过来,老板马上停下来手中的游戏,放下手柄开始为顾客介绍。由于我胆子太小,不敢靠太近,只能远远地看着他们交流。不一会儿老板拿着一张光盘,把顾客带到那个“空旷之地”,一边让顾客坐在椅子上,一边将光盘放在电视柜下面的机器中。随后这台大电视居然也出现了游戏画面,顾客拿着手柄在电视前享受着游戏的快乐,而我却并不太感兴趣,因为屏幕上出现的一堆人在抢一个球,踢了半天都不进门,实在是搞不懂有啥意思。

顾客玩了一个小时后,将手柄放回原处,跟老板打了声招呼,掏出几张人民币递了过去。这时我才明白,原来还有这种玩游戏的商业模式,即便是买不起游戏机和游戏,也可以通过花少量的钱租游戏机来玩。不过我只是个一分钱都没有的小屁孩儿罢了,花钱是不可能花钱的,只能蹲在那台没有人玩的游戏机前面,等待善良的老板说一句“没人了,你去玩一会吧”。那时候真的觉得每一次摸到手柄都是一种幸运,内心期望千万别来顾客。不知道是不是我的期望太灵了,后来这个店铺不见了,这个“杀马特”老板就从我的童年世界中消失了。如果我有机会能够再见到他,我一定会对他说一句:“老板,能不能给我弄一台PS5”。

欢声笑语的室“内”天堂

时间线快进到初中时期,我有一个志同道合的同学(代号:熊猫),每到周末我必定会去他家里玩电脑。因为我俩都是《龙珠》爱好者,游戏自然会选择龙珠题材的。一方面当时在电脑上能玩的龙珠游戏比较少,另一方面那时的电脑配置也并不算高,因此找不到什么令人满意的龙珠游戏。《CS龙珠》和4399上的龙珠游戏实在是与心中的龙珠相差太多,于是熊猫就提议去外面玩龙珠游戏。

跟随熊猫来到了一个破旧的小房子处,打开门后的景象让我大吃一惊,别多想,初中生的想象力还是有限的,所谓的大吃一惊无非二三十平米的空间里居然有六七个人罢了。昏暗无窗的房间里,一侧是一排椅子,另一侧是几张桌子,四台电视、五六台游戏机、十多个手柄、数不清的光盘堆积在桌上。

熊猫问了老板多少钱一个小时,递出10元后告诉我俩可以玩2个小时。于是我俩分头行动开始在光盘包中寻找龙珠游戏,最后选择将《龙珠Z电光火石3》放到了黑色的机器中,两个人兴致勃勃地等待着Loading(过长动画)结束。那台机器的光头显然是不行了,悟饭拔剑拔了好久,毕竟是按时间算钱的,我俩自然非常着急,不过进入游戏后马上就将钱的事抛掷脑后。3D的画面、空间中冲刺战斗、多形态变身、角色特色鲜明的大招、以及那壮观的“对波”系统,让人感叹这才是真正的龙珠游戏。(对波系统需要疯狂转手柄摇杆,号称摇杆杀手)

尽管这个破旧的小房子里面昏暗,多台电视声和多人的叫喊声混在一起,但是我却只能记得起自己的事情。周围的人多大、说了什么话、玩的是什么游戏,这些仿佛都自动过滤掉了。时不时让老板帮忙找个游戏,换张带有完美存档的记忆卡,只是盯着自己的屏幕享受着自己的游戏。《火影忍者究极觉醒3》《真三国无双4》《龙珠Z武道会3》这些都是我们最常游玩的游戏了。

被时代遗弃的商业模式

很多人都知道网吧,这其实就是将电脑按时间出租给顾客的一种商业模式,上面提到的无论是店铺还是小房子的道理都与网吧相同,我们更习惯称之为“包机房”,个人理解就是“包下机器一段时间的地方”。

2000年推出的PS2的官方定价是299美元,这个价格即便是放在今天也足以劝退一批人,更何况在那个年代,没有国行版本,水货价格在中间商的炒作下价格更是昂贵,一般普通家庭是绝对消费不起这些游戏机的。正是因为游戏机在国内比较罕见(小霸王不算),才会出现包机房这种商业模式,花不起几千元的玩家仅仅花费几元钱就能体验到游戏大作的快乐,更不会存在买游戏机回家后被父母发现的千古难题。很多学生党会缩衣节食剩下些零钱,就是为了去包机房中将心心念念的游戏打通关,《生化危机4》《忍者龙剑传2》《战神》等游戏的完美存档未必是包机房老板打出来的,很大概率是广大玩家前赴后继,共同努力下的产物。如果你的存档被其他人覆盖了,那只能说其他玩家“不讲武德”了。

随着互联网快速发展,网店的出现对实体店造成了巨大的冲击,很多电玩实体店都在将重心转移到网店。另一方面由于经济发展,生活条件有所提升,两三千的游戏机也不再那么可望不可及,对游戏毫无兴趣的人也不太会去包机房,真正喜欢游戏的玩家大部分会选择买一台来玩。包机房这种租赁制,只是那些有点兴趣,想体验又不想冲动消费的群体所需要的,越来越少是必然之事。

近年来出现的“游戏体验馆”可以算是升级版的包机房,虽然游戏机种类较多,环境也不错,但是总觉得缺少了些什么。坐在舒适的沙发上,握着PS4手柄,对着4K的屏幕,玩着所谓的3A大作,我为什么还会那么怀念那个夏天,坐在坚硬的水泥地上,激动地端着PS1手柄,对着大屁股,玩着颗粒感十足的游戏的自己?虽然包机房昏暗破旧又嘈杂,但在我眼中依然是游戏天堂。

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【经典单机游戏】生化危机3 PC版图文全攻略8

整理一下道具。
把开锁铁丝放进道具箱。
以后就用不到了。

之后来到公园。
随机出现猎杀者或者小虫子。
从右侧进入。
中途桥上随机出现猎杀者或SS。
这个尸体取得文档:给监察员的指令。
还有公园小钥匙。
这里会随机出现猎杀者或狗狗。

之后来到左侧。
有草药。
然后操作机器。

操作机器之后来到公园小屋。
取得铁棒还有弹药粉。

小屋里面的套间有急救还有箱子。

整理道具,打印机存档。
一会该大战沙虫了。

在壁炉处使用打火机。
使用之后打火机就用不到了。
然后使用铁棒戳开墙壁,进去。

进来后拿公园后门钥匙。
这里有两份文档:
先拿桌子上面的给监察员的报告书,
后拿黑板上面的来自本部的传真。

还有榴弹一份。


与沙虫大战推荐使用硫酸弹,
或者就跟它耗着,
等电线杆可以打了之后直接打电线杆,
让沙虫触电而死。

打完沙虫后从公园右侧一直走。
来到公园后门使用钥匙。
尽头的尸体有军用手枪子弹一份。

然后鹊桥相会,追追又来了。
发生选择:推倒或者跳下。
这里选择推倒!
是JILL推倒追追。

先来到办公室。
文档:工厂管理者的日记。
拿处理场钥匙。
拿火箭筒也要用这把钥匙。
还有急救一个。
之后进JILL右手边的门。

进来后这个电梯要最后取得红色钥匙卡才能进去。
下去拿火箭筒的现在还下不去。
这次先解开喷气装置。

这里有个BUG。

就是这里喷气的时候,
一直往前跑着点确定,
就可以打开开关的。

机关打开后返回。
从电梯下去。
这里随机出现猎杀者或SS或DD。
下面有油桶可以利用。
散弹2份。

然后来到污水处理室。
拿文档:废弃物处理手册。

墙边取得样本。

之后进门。
里面有弹药粉A和B各三份,
还有急救一个。

水质处理。
这里是让头一次接触生化3最头痛的解谜了。
这里随机四种情况。
第一种情况,A----往左4次,B----往右2次,C----往左2次。

第二种情况,A----往右1次,B----往右3次,C----往左4次。

第三种情况,A----往右1次,B----往右1次,C----往左2次。

第四种情况,A----往左1次,B----往右2次,C----往左2次。

之后使用处理场的钥匙在这里使用。
紫外线照一下。

钥匙照射前。

放进去照射。

钥匙照射后。

之后电梯右侧的门已经打开了。

进门前在门外桌子上面还有一张MO磁碟,一定要拿。


来到这里遇到尼克拉。

与尼克拉对话。

之后就听到尼克拉一阵惨叫。

他被追追XXXX了。

之后进门与追追战斗。
此战有时间限制,速战速决。
之后取得红色钥匙卡。

取得红色钥匙卡后来到喷气的屋子。
使用钥匙卡乘坐电梯下去。

下来后还有榴弹。
在里面柜子这里使用刚才紫外线照射的钥匙。

得到火箭筒。
只有4发子弹哦。

之后回到大门口前面。
使用红色钥匙卡进来。
这里得到军用手枪子弹。

然后拿桌子上面的通讯器。
发生剧情。
之后下楼梯,墙边得到文档:焚化场手册。
旁边道具箱整理道具。
即将与最终BOSS对决。

门前最后一个文档:机密照片档案。

进门后先检查系统。

然后推电池。
电池上方都有标号的。
推完1号电池后追追最终形态登场。

不用理会他,
继续推2号电池。

然后是3号电池。

然后就开战了。
给追追一定的攻击后他自己就爬到电磁炮攻击范围内等死了。
如果前面取得火箭筒的话4发全中,再加上少许攻击,就可以让追追等死了。
注意离电磁炮远点,小心把JILL轰死。
临走时又个选择,
选哪个都可以,
如果什么都不选等时间,
追追还会在临死时吐JILL一口毒。

直接坐电梯走比较省时间。

出去后卡洛斯在外面迎接。

攻略完。

童话森林评测:当时隔多年的童话再次回到眼前

作为一款重制游戏,《童话森林》的表现,只能说是意料之内。

游戏重制,在这个行业内,已经不是一个新鲜的模式。像史克威尔·艾尼克斯的“最终幻想”系列,炒冷饭大王卡普空“生化危机”系列,就连创造出《魔兽世界》的暴雪,也没能逃离这个“真香”的定律。

在当下游戏重制的热潮中,《童话森林:药师梅露与森林的礼物》这款2017年发售的手机游戏,也没能逃脱重制的命运。由于时间已经过去了4年之久,当我看到《童话森林》这个标题的时候,一时间没反应过来,这就是当年那款手机游戏的重制之作。也是在这个时候我才知道,手游《童话森林:药师梅露与森林的礼物》在18年登录了Steam,故事也从如梦似幻的森林转向了黑暗笼罩的迷宫。

作为一款重制游戏,《童话森林》变化还是极其巨大的。游戏的整体画面有了一个质的提升,相对于原作那灰蒙蒙的画面,《童话森林》用丰富艳丽的色调,将游戏的童话氛围更好的烘托了出来。2.5D的角色建模也改成了3D,角色身上的细节,也有了质的飞跃。与这些相比,《童话森林》的地图改动,还是让我比较满意的,相比原作拥挤的地图场景,《童话森林》改成了较为开阔的环境布局,让玩家有了更多探索的空间,而视角也不再是固定的平移,随着玩家对于地图探索方位的变换,游戏视角也会自动转换。

在《童话森林》整个流程中,设计师利用三个故事线,在游戏剧情的过渡下,将玩法分为了冒险RPG与迷宫探索两种玩法。

尽管将自己称作冒险RPG,然而《童话森林》中的冒险,只是与森林中居民互动所展开的一系列小故事。在这些故事中,除了一场在夜晚大战外星人的戏码,让我感受到了在森林中冒险的刺激体验,而其他的故事,在相比之下就显得有些平淡。

玩家在这个冒险阶段,所要做的就是搜集材料,制作药剂,然后获得爷爷的认可。可是游戏中,没有任何提示告诉玩家,应该怎么获取材料,所有过程都需要玩家自行去探索。游戏中能获得的材料,除了地图中少数可以直接采集的以外,其他的则需要玩家与居民们互动,才可以获取。

对游戏早期的内容来讲,只有这个探索的过程,才有着冒险RPG的元素。相比之下,玩家所需要达成的目的和过程中与居民的互动,反而让《童话森林》的游戏体验,更有种在玩休闲养成类游戏的感觉。

但看似充足的内容,实际上可游玩的空间非常局限。玩家与居民的互动,往往两三分钟就会结束。单一的游戏目的和快速的节奏,导致玩家在游戏现阶段的游玩时间大幅度缩减。

当玩家获得爷爷的认可时,游戏开始从冒险RPG转变成迷宫探索,同时,故事也从森林中的童话故事逐渐转向迷宫中阴森的黑暗童话。虽然在剧情上有一个很好的承上启下,但是由于游戏玩法差异过大,让玩家很难在游戏过程中,感受到除了剧情以外其他相关的联系,使得游戏因为玩法不同,导致内容上有着很明显的区分。

迷宫探索下的《童话森林》,在游玩方式上基本没有什么改变,依旧是一个Roguelike的迷宫探索游戏,《童话森林》保持了一个经典迷宫探索游戏的内核,地图的随机生成、暗雷式触发遇敌、在迷宫中无法存档、角色死亡后回到迷宫入口和物品丢失的判定等等。虽然含有这些元素,但《童话森林》在迷宫探索的气氛塑造上,却还没有原版游戏制作的出色。

相对于原版游戏阴森气氛的烘托,《童话森林》迷宫中阴森可怕的气氛,只能通过地图中的场景布置来体现。相比之下,原版游戏对于氛围的营造,就比《童话森林》要优秀许多。

作为一款2021年重制后发售的游戏,《童话森林》的地图设计可以说是一成不变,原版游戏中出现的地图场景设计,到《童话森林》里依旧如此,连随机地图的房间与原版游戏都一模一样,虽然有随机的地图构造,但是这些随机地图的规模只能用小来形容,就好像是刚打开一个门,进入房间,结果通往下一个房间的门就在你面前。如此小规模的地图设计,对于一款迷宫探索类游戏而言,是极其容易丧失探索乐趣的。

迷宫探索类游戏,大多数都采用暗雷这种触发遇敌的机制,虽然《童话森林》也采用了暗雷,但是在暗雷的设计上,《童话森林》不管是原版游戏还是重制后,都有着一个触发几率小的问题,而这种小概率的遇敌,可能会让玩家跑完一个房间,都不会进入战斗。

《童话森林》没有对战斗系统的核心机制做出改变,这个机制可以说是游戏中较为有趣的部分,当玩家踩中暗雷后,在伪回合制的战斗下,这种猜拳式的战斗机制,能让玩家体验到战斗时随机应变所带来的紧张感。而且,游戏在武道馆的加入后,通过新的战斗方式的学习,使得普通攻击变得不再平淡,同时也为战斗增添了更多的可能性。

有着原版游戏作为对比的《童话森林》,虽然保持了两种玩法所带来的独特游戏体验,但依旧无法改变游玩体验上存在的问题。一款游戏能保持核心系统是件好事,可是缺乏了丰富的游戏体验,是《童话森林》从原版到现在,一直存在的问题。哪怕是直接把DLC的内容放进游戏内,用来增加游戏内容的体量,也并不能改变这些问题。《童话森林》所欠缺的不是整体内容的涵盖量,而是它每个章节,是否能给玩家带来足够的游戏体验。

从冒险RPG到迷宫探索,重制后的《童话森林》将它的黑暗童话风格,巧妙地带到了玩家的眼前。与现在的黑暗童话相比,2017年,刚刚登入手机平台的《童话森林:药师梅露和森林的礼物》,则是一个实打实的童话般的故事,虽然游戏流程不长,但也给玩家心中留下了一个美好纯真的故事。也许是设计师突发奇想,更新后的《童话森林》,渐渐地走向了一个黑暗的童话故事。

当《童话森林》再次出现在玩家眼前时,它的名字只剩下了四个字,而这也已经不只是梅露和森林的故事了。

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