三国志12修改器(三国志12MOD推荐:牧羊三国志,据说是中国人的三国志)
三国志12修改器文章列表:
- 1、三国志12MOD推荐:牧羊三国志,据说是中国人的三国志
- 2、日本人把中国文化玩崩了?上架steam仅3天,2千个评论仅37%好评
- 3、三国志14制作人采访:会考虑追加舌战系统
- 4、光荣回应三国志14玩家问题!公布具体解决方案
- 5、从1985到2020,三国志迈入第三十五个年头
三国志12MOD推荐:牧羊三国志,据说是中国人的三国志
《三国志》系列是日本光荣株式会社开发的一款SLG单机游戏,初代发布于1985年,是世界上历史最悠久的电子游戏之一,他至今已经有34年的历史,最新作为《三国志13》。
今天的主角是《三国志12》,这个游戏和《骑砍与砍杀》一样,具有非常好的可扩展性,基于这一优点,衍生出了很多优秀的民间作品,而我现在要跟大家聊的就是其中极具特色的一款,名字叫做《牧羊三国志》。
《牧羊三国志》的宗旨是在《三国志12PK》的基础上进行优化和平衡,对势力均衡、内政发展和战争等全面构解,进一步增强游戏性与代入感。
《牧羊三国志》与原版相比,玩家可以体会到全新的玩法,更加激烈的君主争夺战,更加平衡的内政系统,突出运动战的重要性,当然还有就是更具风味的游戏画面。
制作团队声称"要做中国人的三国志",对《三国志12》进行了大量的改进,更符合国人的口味,也更符合"三国志"!这款MOD多年来吸引了无数玩家,这足以证明他们的确做到了。
这款MOD最早发布于2013年,不知不觉都快6年了,不知道还有多少人记得他呢?《牧羊三国志》经过了多次迭代,最新版本为4.5,最后更新于2014年,虽然MOD已停止更新,但他终将被玩家铭记。
这款MOD是由"牧羊团队"开发制作,他们也曾开发过很多其他MOD,例如《伪三国志13》,都是非常经典的MOD。
日本人把中国文化玩崩了?上架steam仅3天,2千个评论仅37%好评
大家好,这里是每周一更新的《图个好游戏》,我是正惊小弟!又到了我们看图挑游戏的日子,废话不多说,上图!
《三国志14》:一上架就口碑暴跌,是要凉了吗?
游戏平台:PS4/PC
《三国志14》作为三国志系列的最新游戏,游戏一上架Steam就登顶全球热销榜。在核心玩法相似的几部《三国志》当中,本作可以说是集大成之作,但是其延伸出来的策略深度在系列当中却丝毫没有打折扣,甚至还闪耀着不少创新的光芒。不过,说实话,小弟现在对《三国志14》的印象都是这个联动……
不过,看起来游戏的优化很成问题,目前不同语言的2000多篇评测中仅有37%好评。玩家评论指出,游戏卡顿问题严重,除了卡顿之外,甚至还出现了无法打开、闪退、黑屏的情况。不过光荣表示目前在准备对策方案。
玩家评论:
——如果不说bug的话,玩起来比12代、13代要好,这一代大地图很棒,可以建造各种军事设施,缩放很顺滑,地形战略非常讲究。
——尽管这么多人给了差评,我个人还是很中意这一代。9和11从小学起都玩了很久,而这一代感觉综合了二者的优点,策略性和代入感都很强。当然目前的版本还有很多问题,优化辣鸡要素缺失,但这些问题都是一个更新或者DLC就可以解决的,毕竟最关键的游戏机制相当不错。
《帕斯卡契约》:3A级别的国产手游大作?
游戏平台:手机
《帕斯卡契约》作为一款超过60万人预约的国产手游,近日已经在IOS平台上正式发售,苹果不仅给出了几个首页宣传位置,还称是“世界级3A大作”。游戏凭借着精良的画面与优质的游戏手感吸引了不少玩家的关注,毕竟作为一款买断制的单机游戏,质量才是其最重要的核心竞争力。
《帕斯卡契约》借鉴了黑魂系列的玩法并加以创新,同样的连招在不同精确度下,能够打出的伤害是不同的,加上攻击与闪避都会消耗精力值,面对boss只有摸索出他的攻击模式后才能获得胜利,想莽过去的结果只有扑街。
玩家评论:
——就难度而言,不论是从BOSS和小兵战的难度,还是阴人的程度,都较之黑魂,血源,仁王等低了不止一个档次,死亡惩罚也非常地友好,只会丢失一小部分魂。过关时可以有一名替补角色,可以主动切换或者是死亡自动切换,而且有道具可以复活,大大减少了猝死率,BOSS难度也略显亲民。
——留一星观望,目前看来游戏最大的弊病在于打击音效和手感问题上,建议参考黑暗之魂和只狼等硬核游戏的打击感,这两款游戏一刀直刺处决所发出的噌~~嚓~~是整个游戏拼刀的灵魂,关于打击音效的问题。
《龙珠Z:卡卡罗特》:最还原的龙珠游戏
游戏平台:Xbox One/PS4/PC
《龙珠Z:卡卡罗特》是万代南梦宫公布的ARPG新作,游戏以《龙珠Z》世界观为主,围绕悟空的故事展开。不管你是不是龙珠迷,都能在游戏中找到乐趣。购买了游戏的玩家纷纷表示游戏的品质十分出色,情怀十足,算得上是最还原龙珠的游戏了!不过游戏开局不利,由于键鼠优化等问题仅仅获得了褒贬不一的评价。
不过游戏现在评论逐渐回暖,至于此前出现的问题,也有玩家给出了解决方法:“关于设置显示键盘鼠标按键提示选项/绘图设定/显示图标设置成键盘 鼠标。”
玩家评论:
——游戏是真的好游戏,值这个价格,龙珠迷必备精品游戏,打开这个游戏时,我就感觉当年追龙珠的感觉回来了。
——一开始看到没有联机的时候,是想给差评的。但是玩了十几个小时吧,是真的香,真的香,真的香。这波冷饭炒对味儿了。就是这个味儿。这就是龙珠。
《神田川 JET GIRLS》:跑酷版闪乱神乐?
游戏平台:PS4
各位绅士们一定知道《闪乱神乐》吧!这不,由《闪乱神乐》系列之父“高木谦一郎”制作的新作,美少女水上竞速动作游戏《神田川Jet Girls》在PS4日服发售了!不得不说游戏看过去有浓浓的《闪乱神乐》既视感。
游戏和《闪乱神乐》一样有着角色自定义要素,依然有丰富的服装饰品以及“摇”的要素。实际上,来自《闪乱神乐》的多名角色将以DLC的形式加入到游戏中,包含斑鸠、咏、両奈以及両备的首个DLC将与游戏同步上线。不过,玩这游戏需要想那么多吗?看球就是了!
玩家评论:
——枪车球都齐了,标准3a!不过妹子是好妹子,可是玩法太单一,赛道太少了。
——我弟弟劝我买,怎么能说服弟弟。
——不愧是高木谦一郎的作品啊 自己心里永远放不下闪乱神乐
三国志14制作人采访:会考虑追加舌战系统
东京电玩展期间,我们受光荣特库摩邀请,和其他媒体一起采访了《三国志14》的制作人越后谷和广。越后谷先生在给我们进行了试玩版简短的演示之后,回答了记者的提问,由于采访时间有限,原本准备的很多问题没有问到,距离游戏发售还有几个月的时间,相信官方会慢慢解开玩家心中的疑惑。
Q:为什么选择以《三国志9》和《三国志11》为基础,来制作《三国志14》?您个人认为这两部最成功的特色是什么?
A:除了玩家的喜欢之外,实际上开发团队里也有很多前作的元老,包括《三国志7》《三国志9》《三国志11》以及《三国志13》的成员。
个人比较喜欢这两作都是一整张地图,战略和战术是一起进行的,一直会有第三方势力进行攻击、参与,很接近现实的情况。
Q:《三国志14》出击部队有上限吗?
A:(上限的话)记不太清楚,只要有兵和武将应该是想出多少出多少,但是出兵太多要考虑自己的兵粮是否充足,补给线能否跟得上。试玩版本暂时没有兵粮断绝的烦恼,但实际游戏中会有因为补给不足而被牵制的情况。实际玩的时候要先保证兵粮充足,因此战线不要拉得太开。
Q:本作似乎没有舌战系统,以后有可能会追加吗?
A:没有舌战系统。单挑系统也简化了,这次只是看着武将进行决斗,没有操作。舌战是需要玩家进行选择的,玩家的意识会觉得有趣,但观看的时候也不是很有意思。我们也知道舌战系统很有人气,发售后根据玩家的反应,来决定是否以DLC或者更新的形式追加。
Q:新作武将数量达到了1000个,如此之多的武将,如何体现出各自的特色,不至于让有些武将被闲置?
A:游戏中可以看到,当敌军进攻的时候,想要防御也需要一定数量的武将。或者进攻敌人的时候,需要武将去确保防线。举例来说,试玩版中虽然只有曹、袁、吕3个势力,但实际游戏中会有更多的势力,曹操所在的许留是四面都面临进攻的情况,这就要求有一定数量的武将。至于进攻的时候,就需要更多的武将了,所以不管什么类型的武将,他都会有能发挥作用的地方。
Q:《三国志14》会不会追加更多的历史事件?
A:跟之前一样还是7个主要的剧本。
Q:《三国志12》和《三国志13》可能是为了吸引新玩家导致太简单了,《三国志14》这次看起来是比较强调战略的,请问这一作在战略上有做哪些来争取老玩家吗?
A:其实从深度上来说《三国志9》和《三国志11》不分伯仲。《三国志14》的涂色系统再现了初代的概念,也就是比较直观的来展现游戏。初代其实也不简单,不过通过涂色要素变得比较直观,是深入浅出的感觉,这次也是比较重视这一点。希望老玩家可以用像玩初代的那种直观的感觉来玩本作。
光荣回应三国志14玩家问题!公布具体解决方案
光荣特库摩《三国志14》今日正式发售于PS4和PC平台,目前该游戏在Steam的国区热销榜以及全球热销榜上均排名第一,不过不少玩家指出游戏的优化是个问题,存在卡顿、黑屏等现象。刚刚光荣特库摩游戏发布了《三国志14》问题解决方案。
@光荣特库摩游戏:关于玩家提问的说明:感谢各位玩家购买《三国志14》。关于广大玩家关心的问题奉上解决方案。
一、在特定环境下,动画之后无法正常启动游戏
现确认到Radeon的显示卡驱动版本为Recommend v19.12.2/Optional v20.1.2等最新版本之时,会出现动画后无法转入游戏的情况。测试后已确认驱动程序版本为19.10.1(WHQL)或之下可以解决此问题,敬请尝试降级驱动版本。
关于本问题现正与AMD确认、调查之中。
二、关于使用笔记本电脑等时,特定环境下游戏卡顿的问题
请尝试以下操作:
① 启动NVIDIA控制面板。
② 在“选择一项任务”中选择“3D设置”的“管理3D设置”。
③ “全局设置”菜单中,将“首选图形处理器”选项变更为“高性能NVIDIA处理器”,点击应用。
④ 重启游戏。
三、使用双屏幕游玩时会出现画面卡顿等情况
本情况源于优先集合显示卡,请尝试以下操作:
① 右击桌面,选择桌面属性。
② 在显示的两个桌面画面之中选择游玩希望使用的显示器。
③ 点击画面下方“将本画面设为主要桌面”。
④ 重新启动游戏。
四、游戏中语音无法播放
在安装游戏后可能会有语音无法正常播放的问题。原因在于游戏启动器中的默认设定误为OFF。烦请在启动器中将语音设定为ON,即可正常播放语音。日后将更新修复本问题。
最后官方表示:“如尝试以上解决方案依然无法正常游玩游戏,请在本公告下留言。我们将会尽快为您提供解决方案。同时也敬请查看推荐配置等。感谢您的理解与支持!”
从1985到2020,三国志迈入第三十五个年头
今天中午左右,光荣特库摩官方微博发布了一条动态,内容是从1985年的三国志初代到而今即将推出的《三国志14》,曹老板35年的立绘变化。如果不是光荣的这条微博,我根本意识不到原来《三国志》系列已经走到它人生中第三十五个年头了,是有点时间须臾而逝,白马过隙的意味了。
在三十五年前的今天,也就是1985年的12月10日,一款名为《三国志Ⅰ》的战略游戏横空出世。没人能想到,此后数十年内,这个系列游戏将会在此类型游戏中成为霸主般的存在,即使是当时光荣的“当家花旦”《信长的野望》也只能甘当绿叶。
不过等游戏发售之后,或许就有许多人能够预见这款游戏前途光明,理由很简单:《三国志Ⅰ》一经上市便拿下了当年日本BHS大赏第一名及最受读者欢迎产品奖。但虽说能够预见这种趋势,但论谁能想到光荣能把不过百年的汉末三国捣鼓出14部作品,甚至未来续作可能还会继续。
后话先按下不表,我们继续回到1989年,这一年《三国志Ⅱ》问世,本作延续了光荣对历史的深度考究,只可惜这一代与前作相比并无太多创新,也因此市场反响平平。
甚至于万代南梦宫的模仿作品《三国志·中原的霸者》后来居上,抢占了不少市场份额。于是从《三国志Ⅲ》开始,这个系列开始在每一部新作中都增添一点新花样以吸引玩家。
在第三代,光荣为了夺回市场,首次在系列作品中加入内政、战争以及君主制度,并且对游戏的画面和音效都下足了功夫。也因此奠定了《三国志》系列整体特色游戏框架以及为玩家所追捧的精美人物立绘,系列的又一巅峰,就此开启。
时隔不过一年,光荣又推出了《三国志Ⅳ》,本作新创了潜伏玩法,玩家可向敌对阵营派遣卧底,并且武将特技、相性、血缘、少数民族入侵等也是在这作中开始加入的,也因此,许多玩家将这一作视为最经典的《三国志》。
1995年发售的《三国志Ⅴ》是该系列在DOS平台下的最后一作,也是对游戏画面、音效做的最好的一代。这一代对游戏的创新其实并不多,但是加入了五百余名武将的精致人物立绘,整个游戏画面采用800×600的高解析度,那在当时已经达到了机能的极限。
而那一代的经典配乐更是号称全系列最佳,不论《海龙到来》还是《华龙进军》现在听起来依旧慷慨激昂、热血沸腾,可能说名字有好多朋友并不知道,但是你打开音乐播放器后你会发现,有许多以前听过的经典BGM都是改编于此,比如97版天龙八部。
三年后推出的《三国志Ⅵ》说实话令不少玩家失望,游戏仅仅增添了“天、地、人”玩法以及做出了简政重战的改变,却用了三年的时间。好在游戏增添了不少较为冷门的史实剧情以及虚构剧情,让玩家们心里面好受些。
而千禧年的《三国志Ⅶ》引入自家经典之作《太阁立志传》的养成,将原有的SLG模式被彻底打破,加入了大量RPG的养成要素,使得三国志系列游戏的原有框架从宏观把握变为了微观调控,玩家更有参与历史的代入感。
至于后面的Ⅷ、Ⅸ、Ⅹ三代则仅是在第七代的基础上进行了一些微调,完善以及优化一些功能,更换了一些美术资源,若说创新只有一个文官的“辩论”战斗模式。
从系列第十代往后,各代名字不再以古罗马数字命名,改为更为直观的阿拉伯数字,不过在美版还是使用古罗马数字。
接下来要说的就是整个系列所公认的最经典、最巅峰、最为玩家所追捧的神作——《三国志11》。
《三国志11》得到这么多殊荣不无道理,首先本作一改前面十代的画风,转为水墨风;其次也是首次让三国志从二维转化为三维,使得游戏观赏性更强;最后就是各种细节比如士气、技能的完善及平衡,还有领地设施的建造。
这些改动放到一起形成了良好的化学反应,《三国志11》也借此东风成为了全系列最佳,当然,等《三国志14》出来了是否还是这样就不得而知了。
2012年的《三国志12》又一次辜负了玩家们的期望,不过看在更新出来的精美人物立绘还有符合武将特点的特殊技能的份上,还是放过它吧。这一作将人物塑造的极为细腻,比如吕布的“人中吕布”、曹操的“魏武之强”及关羽的“千里行”等特有技能,还有武将的个人特点都有涉及。
最后的自然是距今时间最短的《三国志13》,本作于2016年发售,拥有全系列武将数量之最,超过七百名武将可以登庸招募(不过可惜常用的也就那百十个)。或许作为前作的续作,本作可能拿到一个很好的评价,但是放到整个三国志系列之中,本作又显得不那么出彩了。
纵观已经发售的这13部作品,他们的质量有好有差,也不知道是不是玄学,光荣用时越长,其所制作的续作质量也就越差,相反《三国志11》跟前作也不过相差两年。这么一来将于明年1月16日正式推出的《三国志14》什么样子不用我多说了吧(滑稽)。