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真三国无双bt(定了!真·三国无双 霸正版授权割草RPG手游8月5日正式上线)

导读 真三国无双bt文章列表:1、定了!真·三国无双 霸正版授权割草RPG手游8月5日正式上线2、CJ:真三国无双8中文版演示首曝 全程中文配音3、在手机上也能玩真三啦!还原正统割草体验,镜

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真三国无双bt(定了!真·三国无双 霸正版授权割草RPG手游8月5日正式上线)

定了!真·三国无双 霸正版授权割草RPG手游8月5日正式上线

好游快爆最新消息:《真·三国无双 霸》官宣将于2021年8月5日正式上线,正版授权真·三国,畅快割草不要错过!

独闯沙场、力敌万人,割草游戏可以说是最最解压的游戏了,在生活中难免有不如意和抑郁难抒的时候,这时候打开游戏一通大开大合的连击,我的刀犹如秋风扫落叶一般无情,敌人则犹如野草一般被一茬茬收割,技术精湛的话甚至可以化身割草永动机!

作为割草游戏的代表之作《真·三国无双》想必曾经是不少玩家的心头好!如今,正版IP授权,官方监制的《真·三国无双 霸》手游将在8月5日正式上线。

《真·三国无双》系列作品从1997年开始在PS平台发布,至今已经有了40多款续作,如今已经是全平台发展的庞大系列,作品的可玩性早就经过了无数玩家的检阅,《真·三国无双 霸》手游由日本光荣特库摩官方授权,腾讯发行,作为一款正统真三国无双手游《真·三国无双 霸》无疑非常让人期待。

极致还原主机体验

“手机端会不会没有主机体验好?“想必不少曾接触过系列作品的老玩家会发出这个疑问。不用太担心!D.W. 工作室独家还原主机端无CD双键搓招,复刻威力强大的无双乱舞技,就算是小小的手机,你想体验的极致割草的快乐一点也不会少!

同时《真·三国无双 霸》还原了魏蜀吴晋四大国传经典剧情,我们熟悉的经典角色也将会原汁原味地重现,不仅有霸气十足的吕布、英姿勃发的周瑜、足智多谋的诸葛亮等男性武将,还有倾城绝色的貂蝉,性格刚烈的孙尚香,才颜双绝的蔡文姬等等巾帼武将。人设模型复刻还原,在定位、兵器、战法上也精心设计与人物个性相匹配。

手游独创体验升级

作为正版授权的真·三国手游,《真·三国无双 霸》在完美继承前作的前提下,也做了创新和升级,加入了比拼割草技术的【暴风玩法】,情侣武将联合对决的【羁绊玩法】,极具挑战的闯关玩法【白花挑战】,考验输出能力的“打怪兽”玩法【列异降世】,考验默契的队伍合作玩法【合战群英】......

通过融入全新多人PVE、PVP战斗机制,实现了同伙伴组队同屏割草,与好友开黑冲刺战场。游戏内还有个人主城建设系统,玩家能够通过建设主城,发展驻地,号令群雄。

《真·三国无双 霸》玩法之丰富足以改变大家对该类游戏的固有印象,游戏工作室对游戏各个部分精打细磨,精益求精,诚意满满,也获得了光荣特库摩游戏真三系列制作人铃木亮浩先生的高度评价——“不但百分百还原,还增加了令人惊喜的创新。”

你是真三迷吗?小爆妹已经迫不及待想体验割草真三手游的魅力了!

《真·三国无双 霸》将在8月5日正式上线,如果你平时感觉压力满满,游戏半个小时万分辛苦才得到Victory,身心俱疲急需补补快乐能量,那么这款割草RPG手游你千万不要错过啦~

CJ:真三国无双8中文版演示首曝 全程中文配音

2017 PlayStation中国发布会上,铃木亮浩携《真三国无双8》登场,并且宣布了游戏将会登陆PS4国行的消息,虽然没有正式确认发售日期,但也带来了争取中日同步发售的好消息,除此之外,现场还播放了一段《真三国无双8》的全新演示。

这段新的《真三国无双8》演示是首次放出,采用了中文配音,展示的战斗场景曾经出现在之前的截图之中,是一段和董卓开战的虎牢关演示,出场的武将有曹操、关羽,不仅使用了中文配音,游戏内的文字也都已经是简体中文。

在这段情境中,玩家操纵关羽,一骑当千,畅快割草,无双技看得人热血沸腾。

《真三国无双8》目前发售日还没有公布,但对于国内玩家来说,这个争取简体中文版和日文版同步发售的消息就已经足够让人激动了。

视频画面:

本文由游民星空制作发布,转载请注明出处。

在手机上也能玩真三啦!还原正统割草体验,镜像级完美复刻

本文来自丨好游快爆·爆有料编辑 哪尼!
说起《无双》系列,相信大家一定不会陌生,作为光荣旗下最具代表性的游戏系列,除了有《真三国无双》和《战国无双》两大常规分支外,也有不少与其他IP合作的系列。比如《北斗无双》、《特洛伊无双》、《高达无双》、《火纹无双》、《海贼无双》等等,甚至连《女神异闻录5S》,也是由无双开发组ω-Force负责的。

虽然在主机平台上遍地开花,不过《无双》系列在移动端上一直没有什么拿得出手的作品,而这款《真·三国无双 霸》号称是由日本光荣特库摩官方授权,腾讯发行的首款正统真三国无双手游,至于到底是否真的名副其实,大家不妨借着这次测试的机会,一探究竟。

▌还原经典系统
《真·三国无双》系列最具代表性的,无疑就是C技系统。《真三霸》虽然是一款手游,不过却完整的保留了这一套经典的操作方案,虽然有些老玩家可能对C技系统有点审美疲劳了,但不管怎么说,能够在移动平台上重现这一标志性玩法,还是很有意义的。

从游戏截图中可以看出,《真三霸》提供了普通攻击(Normal)和蓄力攻击(Charge)两个最基本的虚拟按键,通过普通攻击和蓄力攻击不同的次数组合,就能发动各种不同的技能了。关于这一点,熟悉《真三》的老玩家肯定不会陌生,而即便你此前从来没接触过这个系列,C技系统也是非常容易上手的:
基本连段:N N N.....(不停按普通攻击即可形成最基本的连段)

▲关羽的基本连段
C2连段:N C(一次普通攻击后接上一次蓄力攻击)

▲马超的C2连段
C3连段:N N C(三次普通攻击后接上一次蓄力攻击)

▲孙尚香的C3连段
以此类推,不同次数的普通攻击后再接上蓄力攻击,就会形成新的连段。当然,次数方面是有限制的,可以看到《真三霸》采用的是《真三6》的建模,系统方面应该也是以《真三6》为基础,如无意外,那么最高能到C6连段,也就是5N C:五次普通攻击后接上蓄力攻击,具体大家可以等游戏开测后实际测试一下。

而在此基础上,每位武将则有各自的EX技,也就是在发动C技之后继续衔接上蓄力攻击(C),至于具体是要接在哪一种C技之后,则是因不同的武将而异。另外通过将不同的C技连段进行合理的衔接,则可以形成更华丽的出招效果与输出收益,当然,这就属于相对高手向的进阶技巧了。
在持续进行输出之后即可累积无双能量,充满后只要点击普通攻击左侧的「无双键」即可发动华丽且强大的无双乱舞技,一瞬间打出非常高的伤害。

▲赵云的无双乱舞

▲关羽的无双乱舞
C技、EX技、无双乱舞......这些《真三6》的经典系统看上去都被相当完美的还原到了《真三霸》之中,不得不说确实还是蛮让人期待的,只要能够保证流畅性与足够的同屏人数,我想起码在战斗体验上,本作是能带给玩家原汁原味的“割草”体验的。据说游戏未来也会支持手柄操纵,对于喜欢实体按键手感的玩家而言,也多了一个新的选择。
▌还原经典模式
在《真三国无双》系列作品中,除了剧情模式和自由模式之外,还有一个非常有趣的【百花】挑战模式。简单来说就是玩家挑选自己最擅长的武将组合,进行爬塔车轮战,一层层的打上去。层数越高则面对的敌人越强,爬塔过程中损失的血量不会恢复,阵亡的武将也不会复活,直到我方的最后一名武将倒下便结束挑战。

这一模式考验的自然是玩家的战斗技巧,如果你对于自己的实力有信心,那么在这一模式下便可尽情发挥。当然,奖励也是非常丰厚的哦!

除了【百花】之外,【暴风】、【彗星】和【迅雷】等原作中的各种经典挑战模式,未来也会在游戏中逐步实装,大家可以期待一下。
▌战斗之外的体验
虽然《无双》类游戏主打的就是一骑当千的爽快战斗,不过《真三霸》也为玩家提供了更为多元化的体验。

每一位玩家在游戏中都拥有一座属于自己的城池,其中包含了马厩、锻冶屋、兵法铺和客栈等特别的建筑设施。它们除了能够提升角色的战斗属性外,也可以进行物资生产。比如锻冶屋可以生产铸铁,兵法铺可以生产经验药品等,而这些都是战场上必备的物资或材料。我们也可以安排手下的武将驻扎在不同的建筑中,从而触发随机事件,并获得更多的奖励。

如果你厌倦了打打杀杀的戎马生涯,那么在属于自己的主城中享受悠闲的模拟经营,倒也不失为另一种乐趣。游戏还加入了昼夜变化系统,早中晚不同的时间点,在主城中也可以欣赏到不同的美景。


▌结语
不难看出,《真·三国无双 霸》是以《真·三国无双6》为基础进行打造的,虽然《真三6》已经是9年前的作品了,但也依旧是系列中非常经典的一作。如果《真三霸》能够在还原正统体验的前提下,结合更多移动端游戏的特色以及玩家所喜欢的元素,那么这款作品依然值得所有《无双》系列的新老玩家期待。


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印象:不那么割草的经典真三国无双

本文由多玩新闻中心《印象》栏目出品,转载请注明出处。

前言

《三国无双》是光荣旗下重要的游戏系列之一,从PS1平台的1997年初代开始算起,这个系列已经出了9款正传作品,最新作就是今年2月份发售的《真三国无双8》。

也许是因为光荣想用《真三国无双》系列试水的缘故,从《真三国无双5》开始,其游戏内容的丰富程度就一直不及光荣的另一个系列《战国无双》。

这导致了《真三国无双》系列的评价也一路下滑,光荣对于每个新作实验性质的改动并没有好的效果,而且因为过多的《无双》游戏,让玩家们早就对“割草”产生了乏味感。

《真三国无双8》游戏截图

但事实上,《三国无双》系列也并非都是一路以“割草”风格延续下来的,就比如说最早的4部游戏,玩起来就不是那么“割草”了。

格斗游戏《三国无双》

1995年,《铁拳》与《VR战士》这类人气游戏的推出,就引发了3D格斗游戏热潮。虽然光荣在此前一直做的都是策略游戏,但凭借这个热潮,他们也想做一个新的尝试,开辟一个新的市场。

于是3D格斗游戏,《三国无双》就于1997年正式推出了。最早的《三国无双》初代,不少玩家都应该都是在各种游戏文章中见过,但却没有实际游玩过。其原因除了登录平台是国内少有的PS1之外,也是因为本身的游戏质量也一般。

游戏的人物建模质量基本和当时的同类游戏保持着相同的水准,但是游戏背景的精细程度却远不如其他游戏。

《三国无双》游戏截图

游戏的内容也并不多,初始的可选角色只有十名,都是诸如赵云、周瑜、夏侯惇这种经典的角色。随着游戏推进,玩家也会解锁诸葛亮、曹操、孙尚香和吕布。

有趣的是,游戏中还有隐藏人物织田信长和丰臣秀吉。丰臣秀吉也是游戏中最为特殊的角色,是以Q版形象登场的,配音也很魔性。

画风都不一样的丰臣秀吉

游戏中是有着无双槽设定的,当积攒满之后就会自动消耗无双槽,在这期间玩家可以消耗所有无双槽来搓出威力强大的无双技。不过和其他格斗游戏放大招不一样,《三国无双》每个人物的无双技操作其实都是一样的按键……

初代《三国无双》作为一款格斗游戏,当时也并没有任何“割草”的概念,而游戏本身较少的游戏内容,使得其销量也比较低迷。

光荣很快就放弃了为这款游戏推出格斗游戏续作,但是他们却并未放弃这个IP。光荣将当时这款游戏的开发代号“4th software”与单词“omega”相结合,并成立了以此为名的新制作组“ω-Force”。

值得一提的是,《三国无双》虽然并未推出过续作,但是欧美地区的玩家普遍认为这款游戏也是属于《真三国无双》系列的一作。所以此后所有的历代作,欧美地区的游戏标题数字都要多一位。例如《真三国无双8》的美版游戏标题就是《dynasty warriors 9》。

《真三国无双8》美版封面

《真三国无双》的雏形C技

2000年年初,PS2主机发售,同年光荣便推出了一款主打3D多人战场模拟的动作游戏,这就是由ω-Force开发的《真三国无双》。

许多玩家不一定玩过这款真正意义上的《真三国无双》初代,但是对于这款游戏的开场动画应该却很熟悉。因为不少视频制作者都曾使用过这一段周瑜赤壁吹奏箫管的动画,作为视频中的素材。

《真三国无双》初代从黄巾之战战役开始,总共有8个关卡。玩家可以操作的角色只有28名,人物不多所以在选人界面也并没有阵营分类。

《真三国无双》选人界面

本作和前作搓招的方式不同,所有的招式都改成了轻攻击和重攻击的组合按键,以现在的玩家之间的术语来说,就是“C技”。

不过本作的C技还只是个雏形,所有武将能使用的只有C1重攻击、C2浮空技、C3击晕技和C4大范围技。除此之外,还有20支弓箭可用于远程射击敌人。

每击中一次敌人,玩家就可以获得少量的无双槽,无双槽满了就可以放一次无双乱舞技能。《真三国无双》历代中的无双乱舞特写也是初代就已经有的设定,不过初代的特写只是以人物为中心的视角转一圈,这种特写一直到《真三国无双6》才被换掉。

最初的无双乱舞特写

大量士兵的加入,让整款游戏的画面变得热闹了起来,加上各种怒吼声,让整款游戏非常有古代战场的氛围。不过因为PS2的机能在当时并未发挥到极致,所以《真三国无双》初代的画面还是相当简陋的。

游戏画面中有着很浓的雾气遮挡远景,场景设置的各种建筑物与障碍物都比较少,同屏的士兵一般都保持在20个之内。

但不要小瞧为数不多的士兵,在初代中他们的AI是非常强力的。这些士兵不仅是攻击欲望很高,更是会使用蓄力攻击来对玩家造成大量伤害。

在玩家对战敌方武将时,这些士兵还会跑到玩家身后一顿连招。更致命的是,大部分士兵装备的都是攻击范围极长的长兵,所以玩家也很容易被士兵击中。

武将和士兵的配合相当难缠

而在一些特殊的地形,一些弓箭手也会站在有利的位置不断向玩家射箭。在黄巾之战关卡中,同时面对张宝的强风阵和弓箭手的箭雨,着实能令玩家好好受虐一把。

而士兵的士气系统在游戏中也相当要命,如果玩家不按照计策来行事,不管击杀多少敌人,士气都会急剧下降。高士气下的敌人士兵,那疯狗般的强力连击非常恐怖。

《真三国无双2》的双人乱舞

2001年光荣推出的续作,《真三国无双2》则与初代的难度差不多,但是本作中因为加入了一些新的系统,加强了角色本身的能力,所以玩起来没有初代那么难受。

首先是每个人物都有了新的招式,并且武器也加入了属性系统。玩家在施放无双乱舞时,如果按住不动,还可以保持乱舞招式一直到无双槽变空为止,这个特性配合新道具玉玺,还能够在一段时间内进行无限乱舞连招。

《真三国无双2》无双乱舞

本作还加入了分屏双人游戏,玩家可以在一台主机上与好友同时控制2名角色游玩。双人游玩时,一些时间限制比较紧,或者是条件比较苛刻的关卡都会比单人游玩时要轻松不少。

当然,即使是加入了双人合作系统,这些士兵也不是那么容易被割草的。一旦其中一名玩家战死,那么另一名玩家也会直接判定游戏失败,有时候玩家之间也要有点配合才行。

本作在国内的热度并不高,但是本作却是《真三国无双》历代中难得有中文配音的一作。当时的配音听起来台湾腔还比较重,但是一些角色(诸如张飞)还会说方言,这是比较有趣的一点。

许多玩家在游玩《真三国无双7》猛将传通关时,对于听到中文歌曲都非常惊讶。事实上这首《真三国无双》唯一的中文歌曲,也正是《真三国无双2》中的主题歌曲,是由日本歌手一青窈演唱的《生路CIRCUIT》。

中文主题曲《生路CIRCUIT》

更有趣的是,本作在游戏中加入了两名隐藏神话角色,伏羲和女娲。不过在此后这两名角色都被移到了《无双大蛇》系列中,想必光荣在此时就已经有这个乱斗系列的设想了吧……

《真三国无双3》的武将单挑

对于国内大部分玩家来说,最早接触的《无双》系列,应该就是2003年发售的《真三国无双3》了。

本作的内容十分丰富,关卡就有50多个,游戏中还加入了护卫队系统,玩家最多可以携带8个护卫副将。将护卫副将带上战场就可以命令他们防守与进攻,这些护卫还会慢慢升级增长属性。

有了护卫副将,虽然他们AI并不算高,但在一定程度上对于游戏难度还是稍微有点降低的。

护卫副将

然而这并不是说玩家选了主将就不用担心玩一半游戏失败的问题了,本作加入了新的单挑系统,在敌方武将靠近时,会进入过场动画,敌方武将会报上名字,并且要求单挑。

玩家可以自行选择接受与否,单挑胜利了不仅会给己方增长士气,更是能直接击败敌方武将。但如果平局或者是拒绝单挑,那么己方则会降低士气。更惨的是单挑输掉,游戏就直接结束了。

单挑的场地是一个非常小的方形,一旦进入直到单挑结束前都不能退出。所以有时候遇到像吕布那种强力的武将,接受了单挑就非常容易因为没有回血手段而战死。

单挑系统还是挺有趣的

单挑系统玩起来有点像初代《三国无双》那种格斗游戏,不过很可惜的是这个系统在《真三国无双5》之后,就直接被取消了。

《真三国无双:Advance》的另类玩法

《真三国无双4》无疑是玩家心目中最好玩的一作《无双》,但也是从这一作开始,难度开始下降,“割草”的玩法也逐渐成熟了起来。

不过在这里要提到的并非《真三国无双4》,而是和它同年发售的另一款掌机游戏,GBA平台的《真三国无双:Advance》。

当时GBA平台可是有着不少大厂想把自家的大作搬上掌机,例如《荣誉勋章》和《古墓丽影》这种,就在GBA平台上出过以2D形式表现出来的掌机游戏。

而光荣也不例外,《真三国无双:Advance》在GBA平台上内容大幅简化,并且被做成了一款2D动作游戏。

《真三国无双:Advance》游戏截图

包括隐藏人物,三国的三位君主和历代不能缺的吕布,游戏中可玩人物只有13名。游戏的关卡设计也变成了战棋式的回合制移动方法,只有当玩家走到敌人格时,才会触发战斗部分。

游戏中的战斗部分是一个范围有限的方形场地,战斗过程没有任何友军,玩家必须打倒四面八方冲过来的敌军。

每次遇到的敌军都有十多二十个,这些敌军士兵不只是攻击速度和欲望都很高,打一下也非常的疼,在高士气的状态下这些士兵一点都不比武将要弱。不仅如此,每次战斗都有时间评价,所以本作难度特别高。

《真三国无双Online》的PVP竞技

《真三国无双:Advance》有一个比较有趣的系统,就是在击杀敌人时,除了会获得无双槽的增长,还有一个强化槽也会慢慢增长。强化槽可以让玩家获得各种属性加成,这个加成也被继承到了网络游戏《真三国无双Online》之中。

虽说《真三国无双Online》是基于《真三国无双4》进行开发的,但其实游戏主要玩法却不是闯关为主,《真三国无双Online》主打的是游戏中的PVP竞技模式。

《真三国无双OL》主打PVP玩法

《真三国无双Online》中的每一个士兵的AI都非常低,低到毫无攻击欲望的那种,但其实这些士兵对于玩家们来说更像是补给品。

类似于《真三国无双:Advance》的强化槽,因为击杀这些士兵有很大概率会掉落“仙丹”道具,拾取这些仙丹就可以强化自身的属性,所以玩家每局游戏最先做的都是获得尽可能多的仙丹,然后再跑去和其他玩家对战。

这款游戏NPC给玩家带来的难度几乎是没有的,但是因为游戏竞技性非常强,所以许多老玩家在里面都可以轻松虐菜。高门槛的上手难度,导致了这款网络游戏鲜有新人加入,成为了小众网游。

核心玩法的改进与创新

除了《三国无双》系列正统续作之外,事实上还有着诸如麻将游戏《雀三国无双》、战棋游戏《三国志大战》等不能“割草”,且有一定难度的外传作品。

《三国无双》还能做成麻将

但无论难度如何,光荣一直都在尝试着将《三国无双》系列变得更加的爽快。在习惯了如今《真三国无双》的“割草”手感之后,再回去玩经典的旧作,是能够很清晰的体会到手感上的差异的。

“割草”作为这个系列的核心,会使玩家们感到乏味的原因,还在于一成不变的战斗系统。光荣自然也认识到了这一点,今年最新作《真三国无双8》对于开放世界的尝试,可以看出光荣想为这个系列开辟一条新的道路,然而最终还是玩脱了。

这一失败使得《无双大蛇3》都没借鉴其中的系统,而是继续沿用关卡式的设计。作为第二部有中文配音的《真三国无双》,不得不说是非常可惜的。

《无双大蛇3》还是挺好玩的

只能希望光荣能够找到更好的方式,为玩家们带来另一款有着全新割草体验的《真三国无双》新作。

真三国无双8白金通关玩法攻略

如果不喜欢割草的玩家又喜欢练ma的话,不妨试试全程ma战,这样ma的经验升级有了,也可以不需要翻城墙了,毕竟现在在城外没砍多久,城门就破了,差不多跟翻城墙进去,慢不了多少,还可以顺带多刷点击破数。同时第一次打的时候,可以把与主线相关的支线任务全做掉,支线任务刚开始的时候,不要急于直接击破目标,适当砍砍兵,等对话都完了之后,再击破。省得因为各位支线bug而影响支线任务的达成。

全合战解放的奖杯,个人路线几乎与本区版主paladinchino大大一致。

先用魏国的曹老板通关,就可以解锁购买绝影。绝影满级数值固定移动速度219,冲突力999,气力498。

想用赤兔的,可以接着打蜀国的关羽,他国的董卓 吕布通关。就可以解锁购买赤兔了。

赤兔在70级左右,就可以满级三围数值移动速度250,冲突力999,气力500。

然后可以把蜀国后半段年份剧情关卡打完,选关银屏看肚兜。

吴国就是孙坚 孙权通关,孙权关卡参战可以说是非常多,所以打低难度的话,不妨带上三个增加经验值的道具打穿剧本,通关孙权应该九十多级了,就可以去自由模式的蜀13章,在长城附近改修罗难度随便射个十分钟的头目就满级啦

然后晋国把王元姬通关一下,这样全合战就差一个十常侍和定军山没有解锁了,同时全人物还差文鸯没有解锁(不确定1.04版本,王元姬通关能否解锁文鸯,如果不能,再用钟会打到文鸯解锁就行了)。

十常侍就选他国的袁绍,只需要开场动画跳几个就解锁了

定军山个人是用魏国的王异解锁,顺利跳奖杯达成白金,所以我不确定用蜀国的黄忠能不能解锁。

如果你跟我一样,喜欢把所有上级武器改全买下的话,可以参考下文。

首先需要蚁鼻钱,个人是去建业太湖下方,有瞭望塔可以传送这附近,用鱼钓饵去钓蚁鼻钱。

锻造武器的材料,可以去捡,也可以去买。

个人是买材料的,比捡起来省事多了,虽然1.04补丁把变卖的材料打了折扣(豪华马鞍例外)

广宗右上角的村落楼桑村有卖桧叶材

麦城左侧要过码头有个武陵源东侧的村落有卖白银

建业(曲阿)右侧偏下一点的村落吴有卖砂金

建业左侧偏下一点是牛渚东北侧村落有卖太一余粮

乌林(乌林的下方是赤壁)上方一点点的乌林北侧的村落有卖石中黄子

襄阳左侧的隆中(诸葛亮的茅庐右边一点点)有卖五色石脂

洛阳左下方的武关西侧村庄有卖玉泉

以上都是简中的用名,若与繁中日版的名字有区别,请见谅。红色加粗的素材是非常稀缺,每把上级武器改都需要,红色的素材是比较缺,虽然不是每把都要,但需求也不少。其他没提的素材都不什么缺,若真的缺了什么也可以买买买也可以去大地图摘选捡素材,就不再这里提了。

1.03补丁的时候,该游戏还有一个良性bug,就是无限无双,只不过这个bug并不是人人可以用的,本来打算全人物都试过一遍再报告的,可惜因为1.04补丁的到来,这个bug已经不存在了。

剩下的奖杯没什么好说的了,就这样画句号吧。

插一句题外话,如果这个开放世界能一关操作多人的话,然后任务可以选指定人物完成去完成来除非特别剧情或额外奖励也不错。比如官渡之战,操作关羽去斩颜良,操作张辽去斩文丑,然后用曹操火烧乌巢收服张颌,再用曹丕击破袁熙收服甄姬。用其他非指定武将击破,可以变相增加难度或减少奖励之类的开放世界,应该也不错吧(继续幻想中····END)

最喜欢的风景是星空和司马懿的裙底

真三国无双8专题

Dynasty Warriors 9

发行商:Koei Tecmo

平台:PC,PS4,XBOXONE

类型:动作冒险(ACT)

发售日期:2018年2月13日

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