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赛尔号打什么加防御(赛尔号:冰与火之歌!火拳劳伦斯VS冰霜贝克特,小贝何时才进化)

导读 赛尔号打什么加防御文章列表:1、赛尔号:冰与火之歌!火拳劳伦斯VS冰霜贝克特,小贝何时才进化2、赛尔号最强草系精灵盘点:一群精灵中只有三个是能用的3、赛尔号2022年费精灵公开

赛尔号打什么加防御文章列表:

赛尔号打什么加防御(赛尔号:冰与火之歌!火拳劳伦斯VS冰霜贝克特,小贝何时才进化)

赛尔号:冰与火之歌!火拳劳伦斯VS冰霜贝克特,小贝何时才进化

赛尔号2013年,出过这么两只精灵“火拳劳伦斯”和“冰雪贝克特”,从名字就知道这俩精灵估计不会有什么好的开端。火和冰自然是对立,冰融化了变成水火自然也改不了被灭的命运,所以赛尔号出了那么多矛盾属性,唯独冰火我始终觉得不太行。

而后面玩家也都深刻的感受到,冰火双属性确实是拉,虽然霜焱灵兽一再进阶有着6个形态,但依旧改变不了这个属性低端的事实。后面更新的精灵也是如此,什么炽寒妖兽、贝瑶、泠月等等都没有带动这个双属性,所以说这俩属性在一起是真的不行。

说完属性对立,来接着说这两个精灵:

“冰与火之歌”是当时这个米币精灵诞生后主打和推出的剧情故事,但让玩家感性的还是剧情方面。而我对赛尔号米币剧情上面很少称赞,唯独它们两个的专属剧情,真的是让人不禁感觉到有点触动人心。其内容过于伤感,如果详细介绍的话,有可能是赛尔号真正意义上少有能做到巅峰的短剧情,而且极具影响力和感受力。

而从它们这里开始,也留下了一个神秘大坑“大地之母”的设定至今未埋。

现在可能没有续集的主要原因,是被尘封和阉割太久,亦或者是它们剧情做的确实很好。但精灵却因为档期原因被划了死刑,回头再想问题,如果把冰系精灵和火系精灵的设定拉大,不能相见其实也并不能影响什么。

劳伦斯

作为兄长和序号在前劳伦斯先来说一下,因为劳伦斯是有后面超进化形态的。

获取方法:在2013年活动期间花米币直接购买,5个火拳之力3米币,50个火拳之力需要30米币;5个冰雪之力是1米币,50个冰雪之力需要10米币。如果想获得这两兄弟,一共需要40米币。

如玩家拥有或已购买火拳战士套装。穿上这个套装,挑战胜利后,获得的奖励将翻倍。挑战的话当时不是太难,只要有高倍克制就能打得过,该隐护盾单挑火拳,克制系引爆强攻贝克特,最多十天左右也就获得了。

曾经算是13年的巅峰大害,凭借一招【恐惧之火】改变对方速度、命中等级-2、命中后50%令对手害怕;这个技能占据先手弱化优势,即使不能触发害怕控,依旧能削减对手能力,速度和命中率的大幅度降低为其提供了MISS和先手能力。

然后我方在控住对手后,直接强化接150的大招(附加对手防御值20%的固定伤害)。其他技能组相对平庸,但112速搭配120攻的火拳当时只要快过谱尼完全可以打,要么就是首发直接开控。

劳伦斯艾斯

听到这个名字以及“火拳”,我想不少玩家当时跟我一样会不约而同想起某JUMP的动漫角色。但它既然出生在2015年,我觉得那就一点也不奇怪。因为13-15年期间确实诞生了不少“牛鬼蛇神”,不搬过来就已经算是不错了。

15年的火拳劳伦斯再度迎来超进化,虽然算不是“大害”,但也绝对能碾压大部分精灵。如果你原来就拥有劳伦斯,则可以省200钻石,只要花费398钻石即可入手。如果没有的话,就价值598,所以它这个精灵在定位上,本身可能就是偏中等水平。

强化以后,其实魂印如果配合技能、宝石的烧伤联动还是比较强的。而且魂印效果带有条件回血,先三也有条件免疫伤害。免控绑定翻倍,概率封属配合附带固伤的第五技能输出可观,总体看技能组续航还可以。

导致进阶以后,感觉好像是占据了一个“名气”进阶了,但实战却不如2015年的那些大佬,甚至14年的部分精灵它可能未必打得过,如果当时把“害怕控”继续绑定在属性弹控上,强度才会更上一层楼,不过很可惜,就是压了强度。

贝克特

可能是因为看了剧情的缘故,我个人当时对这个“萌萌哒”的精灵一直是充满好感的,感叹命运和现实的不公,但依旧还是要笑着活下去。所以,贝克特没有超进化,是我对火拳进阶后,一直以来想要对淘米烂尾不填”的行径表示无可奈何。

虽然它很萌,但在实战中它还真不如劳伦斯。起码劳伦斯还有能先发制敌的手段和技能,综合判定是那种能投入实战的精灵。但贝克特却是那种我们口中常说“中规中矩”的精灵,没有任何特色,没有任何特别吸引人的地方。

导致玩家对这个精灵的态度就是一开始很可怜,但后面随着时间和游戏进程的加速,以及各类活动的不断上线,玩家也就开始慢慢淡忘掉了这只精灵。

2015年的一波劳伦斯进阶,满怀期待之下,最后看到的是精灵没有进阶!直接凭空被腰斩,从此被冲刷进赛尔号的“烂尾更新”之中。

赛尔号最强草系精灵盘点:一群精灵中只有三个是能用的

草系精灵在赛尔号中定位一直都是以强大的回血能力还有低速出色的防御力而著称的,介于这样的特点,一般的草系精灵都会在PVE活动中有着极其出色的发挥和能力,很多时候都是被用作活动主力而存在的,本次我们就来盘点一下目前版本中最强势的几只草系精灵吧。

NO.5魔灵仙女

说来惭愧,经过了这么长时间草系精灵也没出一只实力像样的,虽然蹲仓库类的精灵种族值不断在拔高,但是基本上都是连魂印和第五技能都没有的垃圾货色,所以像魔灵仙女这种平民精灵超进化的放到现在还算有不错的用武之地,虽然PK方面已经完全不行了吧,不过好歹第五技能攻击能回血的。

NO.4格拉斯

像草系精灵王背后灵这样的货色放到现在都能在草系中获得不错的评价和地位,草系精灵真的是要凉了,魂印自带回血效果和不错的辅助能力,不过基本上没人会把这货投入到战场中就是了,属于PVE还有PVP都不出彩也没有使用价值的精灵,不过整体实力还是要强于魔灵仙女的。

NO.3生灵之主蒙娜丽莎

策划对于三主宠的改动非常的迷,之前擅长PK的鲁斯王和魔焰猩猩无一例外在完全体全都变成了PVE达人,而蒙娜丽莎则从过去的PVE王者变成了巅峰属性的PK精灵了,当然那很可惜作为PK精灵她也仅仅只是昙花一线罢了,毕竟巅峰还有PK向的精灵淘汰率速度是否非常惊人的,别说像蒙娜丽莎这种偏免费的精灵,就是花钱的RMB系列的精灵保不准过一周就被淘汰掉了,现在来看也就是当个花瓶的价值了

NO.2繁盛灵兽王

作为主坦克上巅峰还算不错,起码现在看起来还不算特别过时,不过确实没有太多给她发挥实力的配置还有套路,所以只能说一般,属于偏向鸡肋的精灵。当然PVE的能力依旧出彩,生存能力够强够肉,虽然进化后的技能不适合PVE了,不过之前的好技能有所保留算得上是一个优势吧,特性开了瞬杀依旧能用的系列。

NO.1芳馨·茉蕊儿

除了难拿没毛病,草系精灵扛把子,精灵王妥妥的,保留了之前强大的辅助护盾能力而且还有所强化。PVE能力一般,属于没有什么比较好的选择的时候的唯一候选人。PK方面属性占有极大的劣势,具体打法思路还是用属性免控和锁伤为防御,第五断回合穿狮盔为攻击的手法,不过相对于一线大害级别的精灵来说,茉蕊儿的表现力还是有点不足,属于新效果下的牺牲者,当然这也不怪精灵本身,只能说生不逢时吧。

赛尔号2022年费精灵公开 专注PVP的新老婆圣灵轮回系华子姐登场

赛尔号期待已久的2022年的年费精灵,官方终于正式公开了具体的形象和情报,对于这次的新年费精灵,涉及到的目前的资料和造型也简单说说,这次的年费精灵不得不说官方是真的走心和重视,还专门制作了专属的PV,除了回顾一下目前登场过的有关之前的年费精灵之外,主要介绍了这位新年费,不得不说非常的特别。

首先是基础设定,有着标准的王者系的精灵种族白值800,高双防和体力,速度还很快而且定位还是特攻类型的输出精灵,属性方面还真的是没想到,走了个全新的圣灵轮回的双属性的定位,这属性看着还真的挺厉害的,不过估计几年内这属性应该就这么一位精灵了,典型的扛把子的定位,但是克制的倍率打击看着感觉有点丢人。

形象上让不少玩家没想到,可能是之前启灵元神的成功,让官方开始着重打造女性妹子类型的年费精灵了毕竟玩家的年龄层也在不断提升,赛尔号的精灵画风也开始偏向于主流的二次元手游妹子的造型了,以神圣崇高的白色的制服,配合国内玩家最喜欢的白毛的人设,非常不错,而且身材也是一顶一的,画风和造型绝对对得起年费的资格。

现在魂印看着和阅读理解一样,这年费和之前的差不多,就是通过处决和圣剑这两种来不断的叠就行了,年费该有的都有,不过感觉实战表现还是差点意思。

技能方面

先手:先制 4,消回合(成功100%疲惫)没出或者无法消除造成1次属性技能无效,消强成功后对手下回合先制-2,先手时对手当回合无法通过技能回血

防御:必中 免疫2次异常,免疫成功回合结束附带150点真伤,4回合对手使用攻击随机2个技能PP清零,4回合使用属性技能,则被处决精灵PP-1,下一次受到的固伤和百分比伤害减少100%

强化:必中 全属性 1,对手存在2层处决印记则强化翻倍,4回合吸血对方最大体力1/3,半血的时候效果翻倍,对手免疫百分比伤害转化成250真伤,下回合自身所有技能先制 2

大招:必中,自身能力下降的时候先制 3同时反转状态,成功后对手下次技能无效,出手时体力高于对手增伤50%,对手有1层印记额外提升25%,低于时100%疲惫,没触发的话下回合所有技能先制 2

第五:必中,被处决精灵高于半血给己方附加圣剑,没处决精灵或者低于半血重新发动处决,附加自身最大体力25%固伤并恢复的等量血,有处决印记就变等量真伤,没击败对手下次受伤减半。

总结来说,定位应该就是PVP方面的,目前看着几乎没什么PVE的能力,对于喜欢PVE的玩家来说,应该也就是收藏为主了,对于被这次的年费精灵吸引重新回坑的玩家来说,意义不大,没什么太大的帮助,这是很遗憾的地方,具体巅峰强度方面还要等后续的测试才清楚,不过个人感觉还算是不错吧。

赛尔号:16年的两大王联精灵王,高配依旧狂暴,成型近乎是无解

依旧为玩家解析一批2016-2020年出的平民精灵,以及它们对应的用法:

1.王·雷伊 电系

2016年进阶的精灵王形态,6月份上线,是王之战联、精灵王中唯一一个有着700种族的精灵王(马尔修斯是进阶后,初代马尔修斯还是690),上线后凭借全方位的实力以及吸强、免断、封属和高额红伤,让他俨然成为了2016年巅峰联赛的一道常驻风景线。

而且伴随着2016年的一波活动,也让不少玩家当时很轻易的就获得了带三件套的王之战联和大暗黑天,其中王联必选的就是王卡和王雷,王卡进BAN不必多说,而走出BAN位的王雷就是发挥实力的时候,综合技能放在当时是一线精灵,唯一可能是短板的一块就是缺粉(怕机盖)。

精灵机制就是放在今天,也算得上是高级魂印,也很佩服2016-2017年的精灵设计师,能把一个精灵的机制按照PVP环境做到它相应的位置。

专属魂印【雷】每回合开始和结束时吸取对手能力提升状态;回合开始时对手所有回合类效果的回合数变为1回合;回合开始时若自身体力高于对手则回合结束时自身攻击 2,回合开始时若自身体力低于对手,则当回合自身回合类效果无法被消除;

目前主流的王雷玩法就是配合腐蚀,在三大套装(时空、浴火、腐蚀)出现以后,再度带动了一部分带机制的精灵。现在想玩王雷是很需要操作和技巧的,主要是利用偷强和锁回合预判中切联防,成型也简单,主动成型或中切锁回合出来抗对面一下利用回合差成型都可以。然后根据对手阵容决定下一步操作。

如果是比较完善的分奴阵容最好交给队友处理,如果是偏进攻的阵容就可以让王雷站场主C;对他来说他最大天敌是机盖,成型了什么星皇、圣卡、元神、蜜雪儿之类的都给他扬了,但就是躲不过机盖。

2.王·卡修斯 地面系

也是2016年进阶的精灵王形态,不过档期就是按【王之战联VS大暗黑天】走,7月份精灵才上线,不过这次卡修斯的进阶可以说是“传说级”的。凭借一己之力,力压赛尔号主流一线,成了巅峰BAN位精灵。而它的精灵魂印、技能机制,也证实了这个精灵确实有这个水平站到这个位置。

专属魂印【卡】先出手时,对手当回合技能无效;后出手时,当回合回合结束后增加200点护盾并使自身下回合自身先制 2;

在16年定位巅峰超级大害,先3绝壑袭(3回合内每回合使对手防御-1;先出手时使对手本回合技能失效)一手龙威直接苟到游戏结束,基本上就是毫无游戏体验。当时能稳定破的精灵也不多,印象月子、张辽、王布、魔王咤、兰蒂斯还能打一打,换了别的就没那么好命了。

放在现在的话,王卡和星皇打,如果王卡先手出招,那么星皇所有技能无效,星皇之怒都是无法触发的。还有王卡可以轻松撸元神,凭借先手靠属性的元神根本没办法,但前提是配置差不多。倘若元神先四断回合,清PP那王卡就没办法了,毕竟王卡速度快不过元神。

目前我个人推荐刷攻速、速体搭配毒液套最好,毒液套装可以降低对手速度和防御,减少对手恢复体力,有几率附加固伤。这样王卡就能速度快过别人了,而且又能降低对手防御,减少对手回复体力,而且有几率附加固伤。这样搭配下的王卡才能发挥出全部实力,要不然凭借威力80的先三输出就是刮痧。

所以就连刷了攻速的都感觉伤害刮痧,就不要说盾体、速盾了,不是主流。时空可以拖,但伤害感人。浴火可以叠粉也是可以玩的。

赛尔号卡修斯机制进化史:2016是巅峰,2018吊打混沌魔君索伦森!

卡修斯进化史 自从 2012 年确定了战神联盟以来,到现在战神联盟已经走过了 9 个年头了,而这些年战神联盟也不是完全没有变化,倒不如说变化很大,总共经历过 2 波进化,1 波封王,1 波圣化,今天我们就先来介绍下卡修斯的进化史。 大地之神卡修斯—— 2014 年 卡修斯的第一波进阶,是盖亚之后第二个进阶的联盟成员,应了当年超进化的狂潮,魂印机制还处于雏形阶段,但是第五技能已经上线,不过作为联盟成员的卡修斯并没有魂印,仅在原有基础上增加了 26 点种族值以及增加了 5 个新技能,可惜的是技能并没有全属性加一的强化,但是增加了无视对手防御的 160 技能确实让卡修斯输出高了很多。 大地之神 · 卡修斯—— 2015 年 时隔一年后,卡修斯再次进阶为完全体,而此时的赛尔号变化非常之大,无论是剧情还是玩法上都变化非常大,首先就是 15 年精灵王加入赛尔号游戏中,然后就是魂印机制的普及了,但是当时关卡阴间的不行,以当时的 PVE 的发展水平几乎就是无解关卡遍地走,也因此说 15 年是黑暗时代,卡修斯的关卡正是这么一个阴间关卡,因此当时入手基本就是氪金。 而强度上,卡修斯终于是增加了魂印,魂印后手消耗对手所有技能 PP2 点的效果还是相当恶心的,干扰能力现在看来也是相当不错的,后手回血的效果也看得过去。而技能机制上,已经和现在精灵的技能架构一样了。 先三,弹控,强化,第五技能都有了,先三的龙威已经给之后的王卡铺垫好了机制,现在来看这个先三也是相当不错的技能,其他技能也都和续航有关系,虽然没有没有现在吸 1/3 血只有吸 1/4 血,但是以当时的水平来看卡修斯强度已经很不错了。 王 · 卡修斯—— 2016 年 时隔 2 年的再次进阶,此时已经不是进阶了,是在完全体的基础上再次突破,在当时精灵王剧情达到高潮之时,战联封王可以说是一种大势所趋,五古王的设定就是为战联封王铺垫,此时卡修斯的变化尤为巨大,彻底褪去了诅咒之子的标签,抛弃了原属性背弃暗影变为了地系精灵。 王卡的魂印可以说就是之前完全体先三的变形,魂印依旧是短小精悍,把先三的先手龙威塞到了魂印中,魂印龙威之前可以说是脸兽的专属,现在又加入了王卡,王卡当时的上线可以说是专门用来打王雷的,先手龙威恶心的一批,而后手补偿的下回合先制有效补偿了后手龙威不好触发的问题。 就当时来说王卡魂印强度可以说非常高了,技能组很可惜,现在来看已经是非常平庸的技能组了,远远不如王雷灵活,综合性高,除了先三以外就没有先制效果了,有点看头的只有大招的固伤与断回合封属了,可惜自身速度太过拉跨,难以带动。王卡由于种族值落后与技能组过于零散,综合性低,导致其现在沦为冷门。 圣地 · 卡修斯—— 2018 年 又是一个两年,此时机制已经成型和现在没啥两样了,秩序之战的剧情此时正式达到高潮,圣谱大量普及圣灵系,索伦森大量普及混沌系,这场战斗中诞生了大量圣化和混沌化的精灵,其中战联就是受到圣灵化的精灵团体,在原有的属性中加入了圣灵系变成了双属性精灵,此时卡修斯经历了从双属性变成单属性又变成双属性的过程,这次的进阶卡修斯再次增加 25 点种族值,机制可以说发生了巨大改变。 圣卡当时的强度其实还算不错的,不过今年由于元神的上线导致圣卡这种冷门瞬间被打入下水道,封属对圣卡的打压程度实在是过高,导致圣卡废掉了一大半,但是元神进搬后,圣卡的强度还算不错的。 圣卡的魂印赋予了其拦截和联防的能力,首先首次登场获得一个次免和护盾让圣卡可以顺利中切上场,同时有盾则先一的效果也让圣卡上场后只要没被破盾就能借助先制出手开属性成型; 而拦截上,送掉圣卡就能达到双消加清 2 项 PP 的效果,还算中规中矩。技能组上,也是比较依赖属性的一个机制,两个属性都很关键,一个绑定狮盔和高固伤,一个绑定月亮和被动封属,开完两个属性,卡子即可成型,然后配合先手狮盔和先手断回合就能有效站场输出。
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