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轩辕剑6破解版(8月份我们能玩到哪些好游戏?)

导读 轩辕剑6破解版文章列表:1、8月份我们能玩到哪些好游戏?2、中国单机游戏沉浮录3、侠客风云传老司机通关心得感想4、程序员的自我修养5、硬件虚拟化技术的发展8月份我们能玩到

轩辕剑6破解版文章列表:

轩辕剑6破解版(8月份我们能玩到哪些好游戏?)

8月份我们能玩到哪些好游戏?

文/伽蓝SK

外面的高温仍在延续,人也只想瘫倒在沙发上尽情摸鱼。经历了7月游戏大作的洗礼,不知道各位的钱包君还顶得住嘛?《异度神剑3》的进度推到了哪里呢?如果你说自己对这些游戏不感兴趣,或者在忙碌里开始电子ED,那也许可以换个口味,毕竟在接下来的八月,又出现了不少惊喜,冷饭到热菜应有尽有。闲话少叙,就让我们一起来看看8月份都有哪些好游戏要发售了吧!

极圈以南(South of the Circle) PS5/PS4/ Xbox / NS / PC 2022.8.3

唯美的画面加上电影化的镜头语言,单从看你就不难猜到,《极圈以南》是个叙事导向的游戏。

游戏的故事在过去与现在之间来回穿插,不断向我们抛出灵魂发问,顺着故事,我们要做的是探索两位被卷入冷战时期政治冲突的剑桥学者之间的情感关系,在故事中体验包括职业生涯、真爱以及承诺在内的艰难抉择。

爱情,金钱,摇滚乐(Love, Money, Rock'n'Roll) PC 2022.8.4

先看一眼游戏名,《爱情,金钱,摇滚乐》,大概又是某部美式青春校园片,但再多看一眼制作团队和题材,毛子做的galgame?emmm……老人、地铁、看手机。

游戏的背景设定在(据制作组认为)充满浪漫主义的八十年代,主角尼古拉是一名普通(?)的日本学生,接下来我们要体验到的就是主角跟他的挚友、青梅竹马及前女友等人的恋爱纠葛。游戏可攻略的女性角色一共四位,每一位都有各自的故事和多个不同结局,并且有着超过100种背景和120个情景动画(CG)。

仙剑奇侠传7(Sword and Fairy 7) PS5/4 2022.8.4

终于,回合制成为了《仙剑奇侠传》的过去式;在系列最新作《仙剑奇侠传7》里,战斗变味了第三人称即时制,作战流程无缝衔接,可切换四名不同风格的主控角色作战,每个角色可习得多种特性技能,需要合理运用进行输出。在冒险中,我们可获得多种御灵进行养成,不仅外表可爱,还可提升队伍属性及探索收益,让江湖闯荡事半功倍。另外,在紧张的战斗外,玩家还能打牌娱乐,内置的小游戏虽然不叫昆特,但足够消磨不少闲暇时光。至于不少玩家关心的剧情问题,在这里就不想再复读仁者见仁智者见智,锐评一句:格局小了,笑啦。

双点校园(Two Point Campus) PS5/PS4/ Xbox / NS / PC 2022.8.9

跟双点系列其它作品一样,你大可以把它当作一款模拟游戏来玩,打造心目中的大学校园。聘用员工、安排上绿植和建筑,再配备顶级教学设施,让自己的校园在学术界起飞,打造一座教育界的丰碑。

等等,这么做是不是有些过于一本正经了,那让我们把想象力作为配方加进去。

除了一般的学术课程以外,在这里学习的学生还可享受一系列天马行空的课程:从骑士入门到餐饮(你的学生将可打造各种令人口水直流的美食,比如巨型披萨和庞大馅饼等)都可以学习,别忘了还有魔法系的课程也在等着你(请叫我格兰芬多之子)。

咩咩启示录(Cult of the Lamb) PS5/PS4 / Xbox / NS / PC 2022.8.11

当“上帝已死”的口号四处响起,新的教派便在这片土地上建立,而在这里,忠诚的追随者们所笃信的,正是一只羊羔;也就是说,玩家要扮演这只教主羔羊。接下来,你要做的就是吸纳信徒,笼络一群笃信森林的忠诚追随者,一边广散箴言,一边收集并利用手边资源,建造新建筑,举行仪式取悦众神,同时驱逐异端,与成群的敌人搏斗,击溃敌对领袖并将其力量统统吸纳,维护你的教派的绝对统治,最终一统全境,成为咩咩之神。

漫威蜘蛛侠(Marvel’s Spider-Man Remastered) PC 2022.8.13

吉姆莱恩叔叔自上任以来,一直致力于把自家独占搬上PC,瞧,8月我们就等到了《漫威蜘蛛侠》。在游戏中,玩家扮演彼得·帕克,在漫威宇宙纽约中打击猖獗犯罪,对抗经典的反派角色们。熟悉的世界观与原创剧情中碰撞交织,而我们操作蛛丝在城市中摆荡,穿梭于街区与城市中,在开放世界里与环境要素巧妙互动,再以炫酷动作把反派打个落花流水,做个漂亮收场。

在扮酷的同时,也少不了英雄也是普通人的戏码,他本人纷乱的生活和事业让他左右为难,成千上万漫威纽约市民的命运也压在他的肩上。为了拯救这座城市和他所爱的人,他必须挺身而出,变得更强大。

记忆边境(Thymesia) PS5/Xbox/PC 2022.8.18

如今类魂游戏已经不再是陌生词,每年都会有大量的魂学研习者出现,这不,《记忆边境》就是个new ass。

游戏由来自中国台湾的极度边缘工作室打造,以高难度和快节奏为卖点,还有着精细复杂的瘟疫武器系统。玩家将在一个死亡蔓延的国度扮演名为“Corvus”的神秘人物,通过狩猎敌人、夺取对方的武器及能力,升级并改造 Corvus 的基础招式与瘟疫武器,打造个人独特的游玩风格,运用疫病的力量挑战新难关,并在冒险中寻找自身记忆中的真相。

RPG时光!莱特传说(RPGタイム!~ライトの伝説~) NS 2022.8.18

每位游戏爱好者或多或少都有过亲手创作游戏的想法,于是《RPG时光!莱特传说》给了我们一个机会,用手边的纸笔和橡皮,任凭我们挥洒想象力。

游戏起源于少年莱特的创作。在学校的空教室里,他将属于自己的RPG冒险故事绘制于纸页上,接下来名为莱特的勇者开启了王道救公主的故事,随着他的创作,各种动作、战斗都会出现在笔记中,跟据玩家的行为和选择,故事将擦除及重现,不断重塑,如同玩家自己在绘制故事。

黑道圣徒:重启版(Saints Row) PS5/PS4/Xbox/PC 2022.8.23

曾几何时,《黑道圣徒》还被认为是恶搞版GTA,但如今,后者常年在热销榜占据一席之地,前者却逐渐成了活在老玩家心目中的传奇。4代口碑的滑铁卢让这个系列陷入了停滞,直到近些年才算有了新消息,久违的相逢,制作组带来的并非是续作,而是一款为了“与时俱进”而进行重启的作品。游戏的故事发生在虚构的美国西南部城市圣多伊列索,玩家身为未来的老大,要在妮娜、凯文和伊莱等年轻伙伴的帮助下创立“圣徒”帮派,对抗豹子帮、偶像派及马歇尔等敌对势力,在圣多伊列索的街道上打造属于自己的帝国,争夺这座城市的主导权。

尼罗河勇士2(Warriors of the Nile2) PC 2022.8.24

承袭初代的战棋 Roguelite框架,在《尼罗河勇士2》中你将再度得到于快节奏的战斗中挥斥方遒的独特体验。较之前作,今次的勇士们搭载了更具个人特色的作战方式,在全新的尼罗河勇士小队中,每名角色都身怀绝技。不单单是攻击方式的差异,极具特色的个人系统将会为游戏带来焕然一新的变化。这赋予游戏更丰富的玩法。

因此,你可以自由选择冒险路线,在不断变化的关卡中运筹帷幄,精巧走位,集火输出;在众多性能各异的技能石板中进行选择,构筑独特的技能体系。

女鬼桥:开魂路(The Bridge Curse: Road to Salvation) PC 2022.8.25

曾经深耕于角色扮演类游戏,推出过仙剑奇侠传系列、轩辕剑系列、大富翁系列等的大宇软星这一次做起了恐怖游戏。

《女鬼桥 开魂路》改编自同名悬疑惊悚电影,以现代真实校园灵异故事为背景,故事发生在以十大校园恐怖传说闻名的东湖大学,讲述六名学生在校园的试胆作死故事。

24岁,是学生(误),手无寸铁,战鬼神。要想从这灵异一夜里出逃,唯有仔细观察,利用隐蔽空间躲避女鬼的猎杀,同时探索校园,获得物品与资讯,破解机关谜题,以及来自女鬼的诅咒。探查环境寻找线索,搜集关键物品,逐一解开隐藏在校园灵异传说的谜团,最终拼凑出背后的真相。

灵魂骇客2(soul hackers 2) PS5/PS4/Xbox/PC 2022.8.25

初代《灵魂骇客》最早于1997年11月登陆世嘉土星,恰逢初入互联网的热潮,主创冈田耕始和金子一马却将对网络的担忧延展开,讲述科技危机的故事,而25年过后,如今互联网已经不再是什么新鲜玩意儿,故事也转为站在了“从技术本身的角度去观察人类社会”的角度。

游戏沿用了初代主角两位一体的设定,守护人类世界并超越人类认知的“Aion”分身——“林檎”与“菲格”,为了改变世界毁灭的命运,降临到人类世界,为避免世界走向毁灭,与恶魔召唤师们互相联手展开行动。

SD高达:激斗同盟(SD GUNDAM BATTLE ALLIANCE) PS5/PS4/Xbox/NS/PC 2022.8.25

本作汇聚了《机动战士高达》系列各种MS(机动战士)及角色,他们将会跨越各作品世界观在同一舞台出现。

而让他们站在同一战线的原因是历史的扭曲。也就是说,我们将会穿梭于各种高达的著名场景,开发并获得新的MS,并用上收集的资金和扩充零件,让自己最喜欢的机体持续成长。最终,引导因名为破史的现象而扭曲的高达故事回归正史。

在游戏中,玩家与僚机一同共3架机体出击,多人模式下能够跟战友一同奔驰战场,1至3人都能乐在其中。

吃豆人 吃遍世界(Pac-Man World Re-Pac) PS5/PS4/Xbox/NS/PC 2022.8.25

本作为1999年发售的3D动作冒险游戏《吃豆人世界》(PAC-MAN WORLD 20th ANNIVERSARY)的完全重制版本,本作提供了3种游玩模式:吃豆人(PAC-MAN)为了拯救被绑架的家人而展开冒险的冒险模式、在3D迷宫中四处奔走的迷宫模式,以及完成所有冒险模式关卡后方能解锁游玩的原作模式。

在提升画质的同时也一并提高了操作性,加入动作要素, 玩家将可操作吃豆人或飞或跳,或跑步或潜水,让我们能够尽情活用丰富的动作,勇往直前迈向终点。

地球防卫军6(Earth Defense Force 6) PS5/4 2022.8.25

本作品是《地球防卫军5》的直接续篇,游戏故事发生在《地球防卫军5》数年之后的 2027 年,人类人口减至 10%,幸存者们继续和存在着的威胁作着斗争。仍残留着的外星异形生物不断繁衍增殖,人类必须与之战斗,阻止其统治地球。游戏收录了历代最多的任务数和武器·兵器种类。支持在线合作游戏。收录了历代最多的任务数和武器种类。当然,所有任务最多可以支持4人联机合作。另外也可以通过分屏进行本地合作游戏。操纵4个兵科,与全国的现实EDF队员共同战斗。

偶像经纪人(idol manager) NS 2022.8.25

跟黑深残的《主播女孩重度依赖》不同,《偶像经纪人》走的还算是一条常规的养成路线——玩家要扮演的是一位娱乐经纪公司的经理人,负责培养和管理青春靓丽的新一代爱抖露(偶像)。是的,仅仅这样就好。不过身为经理人,玩家不仅要决定各种公司管理事务,大到公司管理层的人员聘用和辞退,小到明星的个人私生活,和情感问题。此外,游戏也将目前追星圈子的饭圈化现象还原进了游戏里,需要时刻提防八卦杂志、私生饭和竞争对手的卑鄙攻势,处理小圈子的纠纷。

毁灭全人类2 重制版(Destroy All Humans! 2 – Reprobed) PS5/Xbox/PC 2022.8.30

本作是对2006年发售与PS2平台的《毁灭全人类2》原版的完全重制,由于主机的版本只考虑次世代的机器,画质自然是不含糊,可探索的世界地图较原版也更加广阔,另外还支持本地双人分屏游玩。

从游戏背景来看,仿佛是嬉皮士们喝高了设计的游戏。故事仍发生在1960年代的地球,玩家扮演外星入侵者,使用高科技外星武器对人类进行降维打击,并且你还拥有控制地球人思维以及隔空移物等超能力,前往世界各地通过飞船收集人类,并将他们的大脑“榨成DNA鸡尾酒”来升级技能,达到统一地球的目的。

非得用两个字形容,那肯定就是“胡来”——据说本作制作组用心良苦,为玩家扮演的外星人新加入了“生殖器”。所以在此温馨提示:请勿在家人面前游玩

F1车队经理2022(F1 Manager 2022) PS5/PS4/Xbox/PC 2022.8.30

想要在《F1车队经理2022》中写下属于你的F1赛车传奇故事,那么就得从小事做起,管理你的制造商车队,挑选合适的车手与工作人员阵容组建你的队伍。

制造商团队是赛车运动的心脏。在比赛的间隙,你可以在车队总部掌控所有的细枝末节,总览你的明星车手与团队的表现,保证健康的财政状况,从竞争对手那里挖角最优秀的工作人员来为你获得更多的优势。

从进站策略到轮胎选择,再到车手通讯,做出每一个重要决定。制定缜密的比赛计划,但也要做好面对天气和不断变化的赛道状况等动态比赛事件的影响。通过贴近真实转播的画面表现,沉浸在每一场F1比赛当中。

梦幻之星OL2(Phantasy Star Online 2) PS4 2022.8.31

本作最早于 2012 年在日本推出,之后陆续发布了PSV版、PS4版(日服)、Switch云游戏版、Xbox版等。整整十年之后,国际服版本终于追加登陆了PS4平台。 与其他游戏机上的版本一样,游戏将支持跨平台游玩并且免费游玩,支持英文文本和英语配音,不过遗憾的是,游戏并不支持中文。

那么以上就是8月份值得一玩的好游戏前瞻啦,不知道你会选择入手哪些作品呢?欢迎在评论区说出你的选择~

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中国单机游戏沉浮录

文 李屾淼

从曾经的回忆《傲世三国》《秦殇》,到今天让人眼前一亮的《黑神话:悟空》,中国单机游戏都需要一点好运气。

《血狮》包装封面。

一个叫《血狮》的电脑游戏,在1997年差点把初生的国产游戏业带沟里。

那时形势一片大好,国运蒸蒸日上。美国学者约翰·奈比斯特的新书《亚洲大趋势》预言,未来世界经济的中心将是亚洲,而亚洲的中心则会是中国。香港即将回归,一雪百年国耻。长期被西方压一头的中国人,终于开始拾回了一点自信。

几个青年学者准确捕捉到了这种社会情绪,趁势出了一本爆款书《中国可以说不》,首印五万本二十天内卖光,盗版铺天盖地,一时洛阳纸贵。被这本书带动的民族情绪,伴随一百多家国内外媒体对此书的大量报道讨论,显得空前高涨。

《中国可以说不》在1996年5月出版。次年4月,投资超过150万元的国产游戏《血狮》发售,这款由尚洋公司制作的战争题材即时策略游戏,有这么一个副标题——保卫中国。

《血狮》的故事背景就是2010年的中国被某超级大国入侵,玩家的任务便是率领军队痛击侵略者,保家卫国。尚洋在《大众软件》上连着投了两期广告,称游戏“耗资百万、倾力制作、场景宏大、国内典范”。

游戏还没卖就吸了一拨粉。尚洋投完《大众软件》的广告后什么也不用干,就坐享其成地看着对《血狮》无限期待的各路狂热粉丝自发在各路游戏媒体上撰稿宣传。在全年城镇居民人均收入不超过5000元、城镇每百户电脑拥有量不到3台的年月,《血狮》定价86元,预订超4万套。

《血狮》发售时面对的是一个非常理想的市场:著名的《命令与征服红色警戒》是当时国内最流行的电脑游戏之一,即时策略游戏因此大受欢迎,加上第一批成长起来的电脑玩家,全民高涨的爱国热情,以及还不算严重的盗版问题,但凡游戏质量过得去,《血狮》必然成功。很多玩家也都觉得,他们将迎来中国游戏史上首个标志性的大作。

然后《血狮》砸了,成为中国游戏史上标志性的扑街。

作为一个游戏,《血狮》要什么没什么,画面、叙事、操作通通一塌糊涂,发售后很快迎来大量退货,导致最后销量不到两万套。


“我们还有希望”

尚洋自己血亏不算,还连带把国内玩家对国产游戏仅有的一点期待给消磨殆尽。整个国产游戏市场,因为《血狮》陷入低迷,之后的一段时间里,很多被《血狮》伤透感情的玩家对国产游戏一概不问津。

但《血狮》失败绝对是开发商自己的问题,也绝不能代表当时国产游戏的水平。

事实上自1994年军人出身的杨南征带着一个五人团队做出第一款国产游戏《神鹰突击队》后,在短短两三年间,中国游戏业迎来了一轮快速发展。到《血狮》发布时,无论是技术还是创意,中国游戏当时都已具备不俗的实力。

早在《血狮》发布一年前,一款叫《铁蹄惊雷》的美国赛马游戏在海外市场发布,之后获得美国游戏杂志PC Gamer的82分好评。担纲游戏制作的,是美国厂商外包的一个中国开发团队——刚刚成立不久的目标软件。

目标软件彼时是个十人的小团队,老板是哈工大计算机系毕业不到三年的张淳。不甘于一直做外包,张淳已开始筹划自己的原创游戏项目。

1998年,目标软件拿出了《铁甲风暴》。此时国产游戏市场依旧在《血狮》后遗症的泥沼中挣扎。作为即时战略游戏,《铁甲风暴》凭借不逊于国际一线大作《红色警戒》的质量,成为国产游戏之光。1998-1999年,《铁甲风暴》一直是国产游戏销售的头牌,并在1999年获得国外发行商代理,成为中国第一款出海的游戏。

《铁甲风暴》游戏截图。

游戏媒体《大众软件》后来评价道:“《铁甲风暴》的出现让玩家看到一丝曙光,我们还有希望。”但在当时的不少人看来,《铁甲风暴》好得不像个国产游戏。资深游戏从业者、《中国游戏风云》一书作者王亚晖后来从不少游戏从业者和玩家那了解到,他们居然一直不知道《铁甲风暴》是国产作品。

初战告捷的目标软件开始憋大招,为此还把自己一直稳赚的教育软件业务给砍掉,集中精力做游戏。近20人的开发团队,在颇为纯粹的环境下攻关3年。主策划刘豫斌至今都不知道当时投入了多少,他从来没想去了解,也没人拿这个事设限。他回忆:“当时我们就想着玩命做产品,成本的事并不大关心。”

2001年1月,目标软件发布《傲世三国》,国产游戏迎来了高光时刻。这部作品极富独创性和文化特色,质量比肩世界一流水准,一举刷新了国人对国产游戏水平的认知,今天看来都极具可玩性。

即便从当时全球同类作品来看,《傲世三国》在双地图、武将技和古代战争场景等方面都做出了独到的探索和突破。

当年《傲世三国》被国际一线大厂EIDOS代理,与《古墓丽影》和《盟军敢死队2》等顶级大作一同登上E3游戏展。游戏媒体IGN给《傲世三国》评了8分,同期发售的《暗黑破坏神2》则为8.3分。《傲世三国》同年年底在日本发售,一度拿下销量周冠军,后来共被翻译成16种语言,在60多个国家和地区发行。

《傲世三国》居然不是目标软件唯一的大招。在《傲世三国》开发的后半段,目标软件启动了另一个项目,走的是与《傲世三国》截然不同的动作角色扮演(ARPG)路线,这便是2002年7月发售的《秦殇》。

《秦殇》游戏截图。

《秦殇》大获成功,目标软件再次在国内外收获一致好评。这部综合了《暗黑破坏神》和《博德之门》等名作特色,并成功融入中国历史文化元素的游戏,在之后很长一段时间里一直被视为国产ARPG的巅峰。

对于成长还不到十年的国产游戏业和目标软件而言,《铁甲风暴》《傲世三国》和《秦殇》三部作品大获成功无疑是个辉煌的开始。但这个辉煌的开始并没有开启一个辉煌的时代。

屡创佳绩的目标软件,此时几乎已经成为行业扛把子,一方面是因为它实力确实不俗,另一方面也是因为竞争对手都快死光了。由于制作水平、市场和盗版等多方面原因,国产游戏的早期开拓者走的走、散的散:金盘电子和前导软件各自在1998年裁撤游戏开发部门;《血狮》之后,尚洋一度想凭借重金打造的游戏《烈火文明》翻身,虽然质量有所提高,但翻身依旧无望,最终于2000年宣布退出游戏制作。

一直没建立起良性市场的国产游戏业,也在这一时期迎来了巨变。

网游《传奇》杀入

2001年9月,一家叫盛大的中国公司代理的韩国网游《传奇》开始公测。到《秦殇》发售时,《传奇》同时在线人数突破60万,打破了世界纪录。

早期版本的《传奇》游戏截图。

《传奇》一出,国产游戏业便出现了真正意义上单机游戏和网络游戏的分野。对于单机而言,网游如同具备降维打击能力的怪物,几乎从一开始,网游就彻底解决了困扰国产单机游戏多年的盗版难题,并且收割了一大票玩家,形成了一套稳定的盈利模式。

2002年发售的《秦殇》开发近3年,售价68元一套,国内外各种渠道卖了将近20万套,盗版传播据不完全统计达到上千万套。《传奇》靠游戏时间点卡卖钱,120小时售价35元,最高同时在线人数达200万。网游也会遭遇私服一类的盗版问题,但自己架设服务器门槛毕竟太高,私服难成气候。

《传奇》的成功,按盛大老板陈天桥的说法,“不是车好,是车夫好”。盛大针对中国市场情况量身打造的整套网游商业模式,把一个在韩国本土并没有多受欢迎的网游,卖成了全球最赚钱的网游之一。

国产单机游戏的从业者开始面对这么一个现实:人们不愿意花钱买断一套优质用心的单机游戏一直玩,却愿意花更多的钱去玩一个资质平庸的网游。

投入真金白银、开发团队和两三年时间开发一款优质游戏,一套一套卖,还要眼睁睁看着千万量级的盗版传播无能为力;从国外买一个质量一般的现成游戏,做好后台运营,完善收费和销售渠道,然后就看着用户数量不断翻番,现金哗哗进账。二者相比,哪个是更好的生意,似乎已经没有争议。

优质的国产单机游戏在盗版的传播下往往叫好一片,玩家遍地,但销量却经常徘徊在20万套上下,根本无法支撑游戏厂商的效益。

显然,《传奇》的成功基本不是靠游戏,而是靠商业模式。这一逻辑也在接下来的时间里,很大程度上支配着国产网游的发展。

2005年《征途》上线,凭借脑白金广告横扫保健品市场的初代创业偶像史玉柱,首创网游内付费模式。《征途》号称免费玩,但想在游戏里变得更强,享受更好的游戏性,就得花钱。

《征途》的内付费模式,据说灵感来自《传奇》。史玉柱自己玩《传奇》懒得练级,便花重金从一个玩家手里买了个高级数账号,后来便想到,为什么不把这一模式直接放进游戏里呢?

《传奇》 在四年前花了两个月才达到的同时在线人数,《征途》用两天就达到了。一夜之间,国产网游的盈利模式被彻底颠覆,没过多久,盛大便宣布《传奇》“免费”。

论质量而言,投资数千万元重金打造的《征途》称得上是一款优秀网游,但《征途》首创的内付费模式,直接将重渠道轻内容的这套网游运营逻辑推向顶峰,也间接带坏了之后的网游产业。一大堆想捞一笔快钱就跑的从业者,逐渐挤满这条赛道。

在王亚晖看来,后来的国产网游某种程度上不能算游戏业,而更像互联网产品运营,“游戏本身做得好坏是没有那么重要的,(网游产品)只要渠道好,再烂的东西都能卖钱”。

亲身参与过网游项目开发的王亚晖表示,除了那些不急着赚钱的巨头,一般中小规模的游戏厂商做网游,首要考虑的根本不是游戏内容,而是付费点——如游戏针对的是什么年龄和层次的玩家?准备让他们花多少钱?抽完卡池里的所有牌预计要充多少值?等这些东西全都敲定了,再以此为基础配置相应的程序和美工。而内容层面的事,必要时都可以外包。

大量粗制滥造的网游,在十多年前开始以弹窗和垃圾广告等形式充斥人们的屏幕,然而讨厌这些弹窗的人可能并不知道,它们中的大量作品居然都是赚钱的。

《征途》之后,网游基本就成了中国游戏业的唯一主题。2002年目标软件的《秦殇》,以及金山的名作《剑侠情缘》等,成了早期国产单机游戏的绝唱。

开发到一半的《傲世三国2》,在目标软件内部激烈斗争后临时改为网游《傲世三国online》。

这一时期,做网游几乎成了所有国产游戏厂商唯一的选择。做电脑的单机游戏这条路越走越窄,做游戏机平台的单机游戏也基本是死路一条。在欧美和日本市场都撑起了单机游戏半边天的主机游戏市场,在中国大陆连门都进不去。

意识到单机游戏市场难有作为的金山于2002年彻底转型网游,《剑侠情缘》单机版奠定的游戏风格和粉丝群,成为后来《剑侠情缘网络版》称霸国产网游的基础。

目标软件也从2003年开始转向网络游戏。这一阶段他们匆忙推出了《傲世三国》和《秦殇》两部游戏的资料片,此后在单机游戏领域再无建树。但在单机游戏领域耕耘日久的目标软件,一直没能找到运作网络游戏的感觉,基于《秦殇》和《傲世三国》做出来的几部网游未能打开新局面,曾经代表国产游戏塔尖的目标软件,就此泯然众人。

本世纪初,国内舆论普遍视电子游戏为“电子鸦片”般的毒瘤。2000年,文化部、公安部等六部委联合发布的《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》,要求治理当时让不少家长头疼的电子游戏厅。《意见》连带禁止了所有“面向国内的电子游戏设备及其零、附件生产、销售”,不论做游戏主机还是主机游戏,自此都被划入禁区。

之后索尼和微软凭借Playstation和Xbox等游戏主机及其内容生态,与中国大陆游戏产业成了两个平行世界。接触到国际主流主机游戏的第一批国内玩家,基本走的是走私或盗版渠道。

2001年,国产单机游戏多达397款,代理商50多家,研发企业30多家。到了2009年,这些数字基本归零。倒是来自台湾地区的几个著名单机游戏IP,如《仙剑奇侠传》《轩辕剑》和《三国群英传》等,凭借着早年积累下的人气,勉强支撑着中国单机游戏仅剩的门面。

至此,由目标软件等国产单机游戏厂商带起的一波热潮,最终成了短暂一现的昙花。

可以不夸张地说,在新世纪20年来的大部分时间里,中国没有单机游戏。

台湾地区的几个主要的游戏开发商,2000年后也陆续在大陆开设分支机构,并且重心不断往大陆转移。

一个作品救不了一个产业

直到2010年《古剑奇谭》出现,此时已是一潭死水的国产单机游戏才再次有了点水花。

就游戏本身而言,《古剑奇谭》很用心,但在技术、叙事或艺术风格上没有什么太大的突破,更谈不上跟国际一流水平的同类作品相抗衡。不过,《古剑奇谭》创造了一个独特的纪录:国内发行5个月,销售超过50万套,居然没盗版。

这或许在全世界都算是个奇迹。要知道即便是在知识产权保护更为完善的北美市场,2009年大卖的射击游戏名作《使命召唤:现代战争2》,发售一个月后,光是PC版的全球BT盗版下载量便达到了410万份。

即使遭遇了全球范围内的严重盗版,《使命召唤:现代战争2》依然在发售前五天内创下5.5亿美元的全球零售额,打破了电子游戏销量纪录。

《古剑奇谭》无疑为后来的国产单机游戏提供了销售和反盗版的先进经验。除了更先进的防盗加密技术,《古剑奇谭》采用实体光碟和网络下载数字版双渠道发售,并成功将当时国内几家以传播盗版游戏闻名的游戏门户网站发展成了自己的分销商,拓宽销售渠道的同时,也最大程度避免了盗版的出现。

此外,全国上下对《古剑奇谭》这款国产单机游戏难得的独苗关爱有加,国内虽有破解爱好者表示已经成功破解《古剑奇谭》的防盗版系统,但他们决定不予传播,以此作为对国产单机游戏的支持。

但《古剑奇谭》亦再次证明,在中国做单机游戏,依然是一门吃力不讨好的生意。

《古剑奇谭》运营最高负责人、GAMEBAR副总裁苏飞当时向媒体坦承,50万套销售量虽然就国产单机游戏而言是一个极佳的成绩,但游戏投资达2500万元,开发历时3年,还是没法回本。

不久之后,GAMEBAR方面也难免开始做网游《古剑OL》,并通过《古剑奇谭》的电视剧IP授权等方式拓展营收。

《古剑奇谭》没能救活国产单机游戏。既然当年国产单机游戏的衰败并非因为作品不行,那么自然也不能指望一部作品能成为行业起死回生的灵药。

Steam:蒸汽破冰

国产单机游戏真正意义上迎来回暖,要到2016年年底。这一年的国产单机游戏依然惨淡。根据中国音数协游戏工委发布的《2016年中国游戏产业报告》,全年中国游戏产业规模实现1655.7亿元人民币,比2015年增长17.7%,其中单机游戏收入仅占0.4%。

但这一年10月,Steam宣布支持微信支付。这个全球最大的游戏线上发售平台,终于全面打通中国大陆地区的销售渠道。此前,困于支付问题,中国大陆用户一直无法正常使用Steam。

网友针对Steam创始人,人称“G胖”的加布洛根·纽维尔(Gabe Logan Newell)制作的恶搞图。

此时,中国大陆即将成为全世界最大的游戏市场。智能手机的普及让中国游戏玩家群体膨胀到了前所未有的规模,虽然他们中的绝大部分,无论在PC端还是手机端,都是网游的消费者,但完成了最初的游戏启蒙后,有人有了更多元的需求。

Steam的快速普及很大程度上也要归功于游戏直播的助推。在大批国内游戏直播播主的带动下,Steam两款联机对战的网游率先在国内破圈。

2017年春节前后,僵尸生存题材类的网络对战动作游戏《H1Z1》传出中国玩家遭日本玩家大规模偷袭,最后团结一致反败为胜的事件,一时广为流传。而Steam开始进入大众视野,要等到当年4月份《绝地求生:大逃杀》也就是“吃鸡”的流行。4个月内,Steam中国区用户激增700万名。

Wegame等国内游戏发售平台也纷纷跟进,盗版问题虽然依然存在,但随着新一代游戏消费者付费习惯和知识产权保护的法律进步,至少对于开发者而言,在中国做单机游戏已经不再是十多年前那样的自杀式行为——他们也终于获得了一个销售流程较为成熟,流量也有保证的游戏发布平台。

《艾希》《中国式家长》等小成本但颇具匠心的国产独立单机游戏开始出现。《中国式家长》因为题材与社会问题的切合,一度引发了全社会更为广泛的关注和讨论,其作品本身也收获了不错的销量。

据开发商透露,至2020年,《中国式家长》全平台销量已超过280万套。

Steam作为全世界游戏发布的最主要平台之一,也为中国游戏开发者提供了更广阔的舞台。优秀作品获得国际玩家关注,甚至优秀作品墙外开花再回流的情况也越发普遍,《太吾绘卷》《鬼谷八荒》《戴森球计划》等作品,都获得了不少来自中国大陆以外的销量。

国内独立游戏平台Indienova发布的“2020年国内独立游戏开发者报告”中透露,该平台会员开发者团队规模中,总占比超过78.8%的团队为3人及以下人数的小型团队。团队小、成本低、好上手的独立游戏,无疑已成为中国游戏开发者进行单机游戏创作的一种相对可靠的模式。

2017-2020年,国内开发团队共在不同平台发布近两千款独立游戏,市场与口碑都获得成功的佳作频出。国人做游戏无论能力还是创意,无论过去还是现在,都毋庸置疑。人们开始期盼,代表行业水平塔尖的3A级(游戏业对长时间开发、高质量、高投入作品的俗称)单机游戏行列,能有朝一日出现中国作品的身影。而体量有限的独立游戏,终究无法承担起这个期待。

2020年8月20日发布的《黑神话:悟空》演示视频,在13分钟的演示视频里,《黑神话:悟空》表现出来的游戏工业水平和创意,让不少人看到了国产3A大作问世的希望。从另一个角度反观,这也是过去二十年国产单机游戏发展一个让人唏嘘的注脚:举国玩家和游戏从业者,围着一个根本没做出来的游戏的演示视频,居然就能如此兴奋和感动。

有网友看完《黑神话:悟空》的演示视频后激动地表示:“我在埃及当刺客,在异世界当猎魔人、当猎龙者、当骑士,什么都当了。现在我终于看到一丝希望,我能回自己国家的异世界当猴哥。”

而谁也不能肯定,《黑神话:悟空》究竟会成为一部怎样的作品,又能给中国单机游戏带来怎样的影响。

至于《傲世三国》《秦殇》《刀剑封魔录》等曾经闪耀一时的国产单机游戏,它们在今天能做的,也只能是活在老一代玩家的回忆里,成为中国人游戏制作实力的证明。它们或许会很想对《黑神话:悟空》祝福一句:好运。毕竟好运,是它们曾经最需要的东西。

侠客风云传老司机通关心得感想

今天小编要为大家带来的是《侠客风云传》老司机通关心得感想,一起来看看他是怎么看待游戏的吧!

本人资深RPG玩家,10几年前的仙1、金庸、绝代双骄开始入RPG神坑!

在此,本人并不是黑粉,也不是侠客风云传的死忠,只是想说说一个普通通关后的看法与感觉!相信对新人朋友有些用处!

作为一款万众期待的继 金庸群侠传 之后的续集(对,我就是这么看待这款游戏的),画面不是重点,激昂的音乐才是主题,进入游戏的一瞬间,就让我感受到了N年前玩金庸的那种荡气回肠的英雄气概!

而,相隔十余年,这款游戏除音乐的感觉还在,我真的找不到那种热血沸腾的武侠风的感觉!

1,游戏虽改良了很多,但是且不谈BUG,只谈物品的分隔,矿石、杂货、鱼、药品,皆混为一谈,美其名曰:杂货! 这一点,瞬间拔高了玩家的耐心,而装备只有三类:武器,铠甲,饰品!也全部归于武器一栏,这真的是制作的不负责,归类的详细直接表达你做游戏的细心程度!我玩的过程中,为了把一样东西卖掉,翻来覆去找了1分钟左右才成功卖出!实在是无法形容如果我要靠买卖来赚钱的话,该是多么艰难,眼睛必须盯着看,就怕卖了不该卖的!

2,不只是支线,包括主线也无明显的提示,我承认我智商不高,如果我不看攻略的话,这款游戏刚进入杜康村我就玩不下去了,看了攻略我也是玩了三次才在规定的时间内把杜康村的支线做完,也许这些支线可以忽略,但是做为玩家,我不想错过游戏的任何一个特色或者精彩!可当我做完整个游戏的支线的时候,起码觉得50%的支线没太大的意义,包括奖励都是那么苍白!讲到这里,做为一个爱看攻略的玩家,我还是能接受这款游戏,如果是一些爱体验原汁原味不看攻略的玩家,那就惨了,完全摸不到风啊,不知道该怎么继续啊,也许前期好不容易找到点头绪时间又到了,除了抓狂就是抓狂!

3,此游戏最让我失望的地方就是无法像 金庸群侠传 一样有代入感,金庸群侠传中贯穿的风雪连天射白鹿、笑书神侠倚碧鸳的剧情,做为武侠情节的玩家,虽然画面的粗糙,都不能阻止我爱上这款游戏!但是侠客风云传,也许是因为客观的原因,不能直接提及金庸作品中的情节和人物,但是却想极力的去打擦边球,反而让我很反感,这也是我非常不爽的地方!其中的一些招式名字都是金庸武侠中的,但是内功心法又另辟一径,完全感觉天外飞仙!记得,玩金庸群侠传时,结识段誉的开心,收获小龙女和杨过的兴奋,这款游戏里完全感觉不到,此为我深深失望的原因!

也许故事是发生在小虾米大侠后的三十多年了,已经是不同的格局了,但是我本人渴望的是金庸作品中的荡气回肠,亦或是古龙里的快意恩仇!在侠客风云传里我感觉不到这些,Q版的人物设定无所谓,游手好闲的各种美眉支线也无所谓,但是体验不到武侠的感觉,我有所谓!

说到这里,我还是很支持这款游戏的,毕竟我吐槽的是一些缺点,游戏中很多亮点还是让我体验到了些许武侠的感觉,比如招式的修炼!花50块值得,起码支持了国产的游戏,我在此说这些,也是想国产游戏,特别是让大家感觉颇深的游戏的续作,能越来越好!

从仙3开始,除了轩辕剑天之痕外,我再没玩过破解版的国产RPG,就是想做为一个资深国产RPG玩家,对国RPG游戏做一点点小小的贡献,希望国产游戏能真的做好,一点点的进步,我都会支持,我会花钱购买,哪怕让我失望,我还是会坚持,只要让我看到国产游戏的努力,哪怕一点点!!

吐槽结束,接下来我要去玩云之遥、穹之扉和仙六了!继续支持国产游戏!也希望河洛能做出一款让我感觉回味无穷的游戏!

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程序员的自我修养

技术站点

Hacker News:非常棒的针对编程的链接聚合网站

Programming reddit:同上

MSDN:微软相关的官方技术集中地,主要是文档类

infoq:企业级应用,关注软件开发领域

OSChina:开源技术社区,开源方面做的不错哦

cnblogs,51cto,csdn:常见的技术社区,各有专长

stackoverflow:IT技术问答网站

GitHub:全球最大的源代码管理平台,很多知名开源项目都在上面,如Linux内核,

OpenStack等免费的it电子书:http://it-ebooks.info/

DevStore:开发者服务商店

不错的书籍

人件

人月神话

代码大全2

计算机程序设计艺术

程序员的自我修养

程序员修炼之道

高效能程序员的修炼(成为一名杰出的程序员其实跟写代码没有太大关系)

深入理解计算机系统

软件随想录

算法导论(麻省理工学院出版社)

离线数学及其应用

设计模式

编程之美

黑客与画家

编程珠玑

C Prime

Effective C

TCP/IP详解

Unix 编程艺术

《精神分析引论》弗洛伊德

搞定:无压力工作的艺术

平台工具(都是开源的好东东哦)

Redmine/Trac:项目管理平台

Jenkins/Jira(非开源):持续集成系统(Apache Continuum,这个是Apache下的CI系统,还没来得及研究)

Sonar:代码质量管理平台

git,svn:源代码版本控制系统

GitLib/Gitorious:构建自己的GitHub服务器

gitbook:https://www.gitbook.io/写书的好东西,当然用来写文档也很不错的

Travis-ci:开源项目持续集成必备,和GitHub相结合,https://travis-ci.org/

开源测试工具、社区(Selenium、OpenQA.org)

Puppet:一个自动管理引擎,可以适用于Linux、Unix以及Windows平台。所谓配置管理系统,就是管理机器里面诸如文件、用户、进程、软件包这些资源。无论是管理1台,还是上万台机器Puppet都能轻松搞定。

Nagios:系统状态监控报警,还有个Icinga(完全兼容nagios所有的插件,工作原理,配置文件以及方法,几乎一模一样。配置简单,功能强大)

Ganglia:分布式监控系统

fleet:分布式init系统

爬虫相关(好玩的工具)

Phantomjs

berserkJS(基于Phantomjs的改进版本)

SlimerJS

CasperJS

selenium

Web 服务器性能/压力测试工具/负载均衡器

http_load: 程序非常小,解压后也不到100K

webbench: 是Linux下的一个网站压力测试工具,最多可以模拟3万个并发连接去测试网站的负载能力

ab: ab是apache自带的一款功能强大的测试工具

Siege: 一款开源的压力测试工具,可以根据配置对一个WEB站点进行多用户的并发访问,记录每个用户所有请求过程的相应时间,并在一定数量的并发访问下重复进行。

squid(前端缓存),nginx(负载),nodejs(没错它也可以,自己写点代码就能实现高性能的负载均衡器):常用的负载均衡器

Piwik:开源网站访问量统计系统

ClickHeat:开源的网站点击情况热力图

HAProxy:高性能TCP /HTTP负载均衡器

ElasticSearch:搜索引擎基于Lucene

Page Speed SDK和YSLOW

HAR Viewer: HAR分析工具

protractor:E2E(end to end)自动化测试工具

Web 前端相关

GRUNT: js task runner

Sea.js: js模块化

knockout.js:MVVM开发前台,绑定技术

Angular.js: 使用超动感HTML & JS开发WEB应用!

Highcharts.js,Flot:常用的Web图表插件

Raw:非常不错的一款高级数据可视化工具

Rickshaw:时序图标库,可用于构建实时图表

JavaScript InfoVis Toolkit:另一款Web数据可视化插件

Pdf.js,在html中展现pdf

ACE,CodeMirror:Html代码编辑器(ACE甚好啊)

NProcess:绚丽的加载进度条

impress.js:让你制作出令人眩目的内容展示效果(类似的还有reveal)

Threejs:3DWeb库

Hightopo:基于Html5的2D、3D可视化UI库

jQuery.dataTables.js:高度灵活的表格插件

Raphaël:js,canvas绘图库,后来发现百度指数的图形就是用它绘出来的

director.js:js路由模块,前端路由,Nodejs后端路由等,适合构造单页应用

pace.js:页面加载进度条

bower:Web包管理器

jsnice:有趣的js反编译工具,猜压缩后的变量名 http://www.jsnice.org/

D3.js: 是一个基于JavaScript数据展示库(类似的还有P5.js)

Zepto.js:移动端替代jQuery的东东,当然也可以使用jquery-mobile.

UI框架:Foundation,Boostrap,Pure,EasyUI,Polymer

前端UI设计师必去的几个网站:Dribbble,awwwards,unmatchedstyle,UIMaker

Mozilla 开发者中心:https://developer.mozilla.org/en-US/

图标资源:IcoMoon(我的最爱),Themify Icons,FreePik,Glyphiconsart

Dialog:非常漂亮的对话框

AdminLTE:github上的一个开源项目,基于Boostrap3的后台管理页面框架

Respond.js:让不懂爱的IE6-8支持响应式设计

require.js: js模块加载库

select2:比chosen具有更多特性的选择框替代库

AngularUI:集成angular.js的UI库

normalize.css: 采用了现代化标准让各浏览器渲染出的html保持一致的库

CreateJS:Html5游戏引擎Less,Compass:简化CSS开发

emojify.js:用于自动识别网页上的Emoji文字并将其显示为图像

simditor:一个不错的开源的html编辑器,简洁高效

Sencha: 基于html5的移动端开发框架

SuperScrollorama TweenMax skrollr:打造超酷的视差滚动效果网页动画

jquery-smooth-scroll:同上,平滑滚动插件

Animate.css:实现了各种动画效果的css库

Emmet:前端工程师必备,ZenCode的前身

MagicDraw:Uml图工具

大数据处理/数据分析/分布式工具

Hadoop:分布式的文件系统,结合其MapReduce编程模型可以用来做海量数据的批处理(Hive,Pig,HBase啥的就不说了),值得介绍的是Cloudera的Hadoop分支CDH5,基于YARN MRv2集成了Spark可直接用于生产环境的Hadoop,对于企业快速构建数据仓库非常有用。

Ceph:Linux分布式文件系统(特点:无中心)

Storm:实时流数据处理,可以看下IBM的一篇介绍 (还有个Yahoo的S4,也是做流数据处理的)

Spark:大规模流式数据处理(可以应付企业中常见的三种数据处理场景:复杂的批量数据处理(batch data processing);基于历史数据的交互式查询(interactive query);基于实时数据流的数据处理(streaming data processing)),CSND有篇文章介绍的不错

Spark Streaming:基于Spark的实时计算框架

Tachyon:分布式内存文件系统

Mesos:计算框架一个集群管理器,提供了有效的、跨分布式应用或框架的资源隔离和共享Impala:新一代开源大数据分析引擎,提供Sql语义,比- Hive强在速度上

SNAPPY:快速的数据压缩系统,适用于Hadoop生态系统中

Kafka:高吞吐量的分布式消息队列系统

ActiveMQ:是Apache出品,最流行的,能力强劲的开源消息总线

MQTT:Message Queuing Telemetry Transport,消息队列遥测传输)是IBM开发的一个即时通讯协议,有可能成为物联网的重要组成部分

RabbitMQ:记得OpenStack就是用的这个东西吧

ZeroMQ:宣称是将分布式计算变得更简单,是个分布式消息队列,可以看下云风的一篇文章的介绍开源的日志收集系统:scribe、chukwa、kafka、flume。这有一篇对比文章

Zookeeper:可靠的分布式协调的开源项目

Databus:LinkedIn 实时低延迟数据抓取系统

数据源获取:Flume、Google Refine、Needlebase、ScraperWiki、BloomReach

序列化技术:JSON、BSON、Thrift、Avro、Google Protocol Buffers

NoSql:Apache Hadoop、Apache Casandra、MongoDB、Apache CouchDB、Redis、BigTable、HBase、Hypertable、Voldemort、Neo4j

MapReduce相关:Hive、Pig、Cascading、Cascalog、mrjob、Caffeine、S4、MapR、Acunu、Flume、Kafka、Azkaban、Oozie、Greenplum

数据处理:R、Yahoo! Pipes、Mechanical Turk、Solr/ Lucene、ElasticSearch、Datameer、Bigsheets、TinkerpopNLP自然语言处理:Natural Language Toolkit、Apache OpenNLP、Boilerpipe、OpenCalais

机器学习:WEKA、Mahout、scikits.learn、SkyTree

可视化技术:GraphViz、Processing、Protovis、Google Fusion Tables、Tableau、Highcharts、EChats(百度的还不错)、Raphaël.js

Kettle:开源的ETL工具

Pentaho:以工作流为核心的开源BI系统

Mondrian:开源的Rolap服务器

Oozie:开源hadoop的工作流调度引擎

开源的数据分析可视化工具:Weka、Orange、KNIME

Cobar:阿里巴巴的MySql分布式中间件

C & C

Thrift:用来进行可扩展且跨语言的服务的开发(类似的还有个Avro,Google protobuf)。

libevent:是一个事件触发的网络库,适用于windows、linux、bsd等多种平台,内部使用select、epoll、kqueue等系统调用管理事件机制。(对了还有个libev呢)

Boost:不多说了,准C 标准库

PtmallocValgrindPurify

NetworkServer架构:acceptor->dispatcher->worker(这个不算工具哦)

breakpad:崩溃转储和分析模块,很多crashreport会用到

UI界面相关:MFC、BCG和QT这类的就不说了,高端一点的还有Html和DirectUI技术:libcef(基于chrome内核的,想想使用html5开发页面,还真有点小激动呢)、HtmlLayout、Duilib、Bolt,非C 的,还有node-webkit也不错,集成了node和webkit内核。

游戏开发相关

MINA:使用Java开发手游和页游服务器(对了还有Netty,也很猛的,都是基于NIO的)

HP-Socket:见有有些页游服务器使用这个构建的

云风的技术博客:http://blog.codingnow.com/

OGRE:大名鼎鼎的3D图形渲染引擎

OpenVDB:梦工厂C 的特效库,开源的

cocos2d:跨平台2D游戏引擎

unity3d:跨平台3D游戏引擎,很火的哦

Nodejs:也有不少使用它来开发手游和也有服务器(网易的Pomelo就是哦)

日志聚合,分布式日志收集

Scribe:Facebook的(nodejs scribe inotify 同步日志)

logstash:强大的日志收集系统,可以基于logstash kibana elasticsearch redis开发强大的日志分析平台

log.io: nodejs开发的实时日志收集系统

RTP,实时传输协议与音视频

RTP,RTCP,RTSP-> librtp,JRTPLIB(遵循了RFC1889标准)

环形缓冲区,实时数据传输用

SDL,ffmpeg,live555,Speex

Red5:用Java开发开源的Flash流媒体服务器。它支持:把音频(MP3)和视频(FLV)转换成播放流; 录制客户端播放流(只支持FLV);共享对象;现场直播流发布;远程调用。

Python

Eric,Eclipse pydev,比较不错的Python IDE

PyWin:Win32 api编程包

numpy:科学计算包,主要用来处理大型矩阵计算等,此外还有SciPy,Matplotlib

GUI相关:PyQt,PyQwt

supervisor:进程监控工具

Java相关

常用的IDE:IntelliJ IDEA,Eclipse,Netbeans

Web开发相关:Tomcat、Resin、Jetty、WebLogic等,常用的组件Struts,Spring

HibernateNetty: 异步事件驱动网络应用编程框架,用于高并发网络编程比较好(NIO框架)

MINA:简单地开发高性能和高可靠性的网络应用程序(也是个NIO框架),不少手游服务端是用它开发的

jOOQ:java Orm框架Activiti:工作流引擎,类似的还有jBPM、Snaker

Perfuse:是一个用户界面包用来把有结构与无结构数据以具有交互性的可视化图形展示出来.

Gephi:复杂网络分析软件, 其主要用于各种网络和复杂系统,动态和分层图的交互可视化与探测开源工具

Nutch:知名的爬虫项目,hadoop就是从这个项目中发展出来的

web-harvest:Web数据提取工具

POM工具:Maven ArtifactoryNetflix

Curator:Netflix公司开源的一个Zookeeper client library,用于简化Zookeeper客户端编程

Akka:一款基于actor模型实现的 并发处理框架

EclEmma:覆盖测试工具

.net相关

Xilium.CefGlue:基于CEF框架的.NET封装,基于.NET开发Chrome内核浏览器

CefSharp:同上,有一款WebKit的封装,C#和Js交互会更简单

netz:免费的 .NET 可执行文件压缩工具

SmartAssembly:变态的.net代码优化混淆工具

NETDeob0:.net反混淆工具,真是魔高一尺道高一丈啊(还有个de4dot,在GitHub上,都是开源的)

ILMerge:将所有引用的DLL和exe文件打成一个exe文件

ILSpy:开源.net程序反编译工具

Javascript.NET:很不错的js执行引擎,对v8做了封装

NPOI: Excel操作

DotRAS:远程访问服务的模块

WinHtmlEditor: Winform下的html编辑器

SmartThreadPool:使用C#实现的,带高级特性的线程池

Snoop: WPF Spy Utility

Autofac: 轻量级IoC框架

HtmlAgilityPack:Html解析利器

Quartz.NET:Job调度

HttpLib:@CodePlex,简化http请求

SuperSocket:简化Socket操作,基于他的还有个SuperWebSocket,可以开发独立的WebSocket服务器了

DocX:未安装Office的情况下操作Word文件

Dapper:轻量级的ORM类,性能不错

HubbleDotNet:支持接入数据库的全文搜索系统

fastJSON:@CodeProject,高性能的json序列化类

ZXing.NET:@CodePlex,QR,条形码相关

Nancy:轻量级Http服务器,做个小型的Web应用可以摆脱IIS喽(Nancy.Viewengines.Razor,可以加入Razor引擎)

AntiXSS:微软的XSS防御库Microsoft Web Protection

LibraryJint:JavaScript解释器

CS-Script:将C#代码文件作为脚本执行

Jexus:Linux下 高性能、易用、免费的ASP.NET服务器

Clay:将dynamic发挥的更加灵活,像写js一样写C#

DynamicJSON:不必定义数据模型获取json数据

Antlr:开源的语法分析器(归到C#不太合适,其他语言也可以去用)

SharpPcap:C#版的WinPcap调用端,牛逼的网络包分析库(自带PacketNotNet用于包协议分析)

Roslyn:C#,VB编译器

ImageResizer: 服务端自由控制图片大小,真乃神器也,对手机端传小图,PC端传大图,CMS用它很方便

UI相关:DevExpress, Fluent(Office 07风格), mui(Modern UI for WPF)

NetSparkle:应用自动更新组件

ConfuserEx: 开源.net混淆工具

ServiceStack: 开源高性能Web服务框架,可用于构建高性能的REST服务Expression

Evaluator:Eval for C#,处理字符串表达式

http://nugetmusthaves.com/

常用工具

Fiddler:非常好用的Web前端调试工具,当然是针对底层http协议的,一般情况使用Chrome等自带的调试工具也足够了,特殊情况还得用它去处理

wireshark:知名的网络数据包分析工具

PowerCmd:替代Windows Cmd的利器

RegexBuddy:强大的正则表达式测试工具

Soure Insight:源代码阅读神器

SublimeText:程序员最爱的编辑器

Database.NET:一个通用的关系型数据库客户端,基于.NET 4.0开发的,做简单的处理还是蛮方便的

Navicat Premium:支持MySql、PostgreSQL、Oracle、Sqlite和SQL Server的客户端,通用性上不如Database.NET,但性能方面比Database.NET好很多,自带备份功能也用于数据库定时备份。

Synergy : 局域网内一套键盘鼠标控制多台电脑

DameWare:远程协助工具集(我在公司主要控制大屏幕用)

Radmin: 远程控制工具,用了一段时间的

DameWare,还要破解,对Win7支持的不好,还是发现这个好用

Listary:能极大幅度提高你 Windows 文件浏览与搜索速度效率的「超级神器」

Clover:给资源管理器加上多标签

WinLaunch:模拟Mac OS的Launch工具

Fritzing:绘制电路图

LICEcap:gif教程制作git,

svn:版本控制系统Enigma Virtual Box(将exe,dll等封装成一个可执行程序)

Open DBDiff(针对SQLServer)数据库同步

SymmetricDS:数据库同步

BIEE,Infomatica,SPSS,weka,R语言:数据分析

CodeSmith,LightSwitch:代码生成

Pandoc:Markdown转换工具,出书用的。以前玩过docbook,不过现在还是Markdown盛行啊。

Window Magnet[Mac]:增强Mac窗口管理功能,想Win7一样具有窗口拖放到屏幕边缘自动调整的功能

log explorer:查看SqlServer日志dependency

walker:查询Windows应用程序dll依赖项

Shairport4w:将iPhone,iPad,iPod上的音频通过AirPlay协议传输到PC上

ngrok:内网穿透工具Axure:快速原型制作工具,还有个在线作图的工具国内的一个创业团队做的,用着很不错 http://www.processon.com

tinyproxy:(Linux)小型的代理服务器支持http和https协议EaseUS Partition

Master:超级简单的分区调整工具,速度还是蛮快的,C盘不够用了就用它从D盘划点空间吧,不用重装系统这么折腾哦。

CheatEngine:玩游戏修改内存值必备神器(记得我在玩轩辕剑6的时候就用的它,超级方便呢)

ApkIDE:Android反编译神器翻、墙工具(自|由|门、天行浏览器)

硬件虚拟化技术的发展

IT发展越来越快,在随着硬件发展,更新迭代的同时,硬件虚拟化也越来越频繁,在我们的日常应用也占据了重要位置。

| 虚拟光驱

常见比较专业的虚拟光驱软件

记得以前玩一个叫做《轩辕剑外传》的游戏时,在破解时需要拔掉物理光驱,读取资料时又要插上光驱,非常的麻烦,这时候,游侠网出了个免CD补丁,用到了虚拟光驱。将iso镜像文件装入虚拟成的光驱里面,实现跟真实物理光驱一样的功能。从此以后,就极少用到光驱了,虚拟光驱较之物理光驱,方便多了。这是第一次认识到将硬件虚拟化的好处。

| 虚拟机

接触到虚拟机后,太惊讶了,这个软件太神奇,一台电脑就就能模拟出一个大的实验环境,实现不同系统的协同工作,对于学习者来说,尤其是自学者来说,这太方便了;对于企业经营者来说,大大降低了硬件成本,对于IT运维来说,减少不必要的各种线缆连接,部署服务器效率也大大提高;

常见的虚拟机软件有VMWare workstation(VMWare)、VirtualBox(Oracle)、Hyper-V(Microsoft)、KVM(Redhat)、Xen等。我们简单介绍下VMware workstation和vmware ESXi。

VM

vmware workstation——拥有自己的虚拟硬件(CPU、内存、网络设备、存储设备),能够虚拟出windows,linux等各种系统的主机。

vmwware虚拟的种类

vmware ESXi——相比于vmware workstation只是操作系统上的一个软件,利用软件来模拟出虚拟机;ESXi则直接安装在物理机上,直接是一个操作系统,然后再进行模拟虚拟机的操作,功能更加强大。

ESXi

| 模拟器

很多学习网络认证的人都知道模拟器是模拟网络设备用的,就是用软件模拟出仿真的硬件设备,搭建实验环境,学习配置命令。

Cisco Packet Tracer

Cisco Packet Tracer是思科的模拟器,可以模拟思科路由器,交换机和防火墙设备。

华为eNSP

华为eNSP是华为的模拟器,可以模拟华为路由器和交换机等网络设备。

H3C H3C Cloud Lab

H3C H3C Cloud Lab是华三提供的华三设备模拟器。可以模拟华三的路由器和交换机。

硬件虚拟化技术,从最初的模拟单一的硬件,到能模拟出多个硬件到复杂的服务器和网络设备上,在我们工作中发挥出越来越多的作用。利用好他们,我们讲事半功倍!

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