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任天堂明星大乱斗64(这个游戏好玩吗:任天堂明星大乱斗,可惜它不是我们的童年)

导读 任天堂明星大乱斗64文章列表:1、这个游戏好玩吗:任天堂明星大乱斗,可惜它不是我们的童年2、马力欧卡丁车进化史:从衍生产品,成长为一代神作。3、极为带感!用节奏天国的方式打开明

任天堂明星大乱斗64文章列表:

任天堂明星大乱斗64(这个游戏好玩吗:任天堂明星大乱斗,可惜它不是我们的童年)

这个游戏好玩吗:任天堂明星大乱斗,可惜它不是我们的童年

提起格斗游戏,似乎在游戏领域中并不会被太多的玩家经常提及,很大程度上是因为格斗游戏是一个拥有数十年历史的品类,并且其上手门槛绝非当下一种快节奏游戏所能企及的水准。格斗游戏曾经有过属于他的黄金时期,随便提几个名字大伙也都知道谁是谁,诸如《拳皇》《街霸》《侍魂》《铁拳》等等,其影响力想必不需要笔者过多介绍,而其中有不少作品也在许多玩家心目中有着无可取代的地位,几乎聊到街机格斗,就等于是回忆起了自己的童年。

与上面这几位老大哥相比,任天堂出品的《任天堂明星大乱斗》系列无疑是一位十分年轻的后辈,而在时隔多年后的今天,《大乱斗》在全球游戏市场有着足以让那些前辈们抬头仰望的地位,而最新作《任天堂明星大乱斗:特别版(简称大乱斗SP)》更是凭借1570万套的销量超越了1550万销量的《街头霸王2》,成为了史上最畅销的格斗游戏。

每当《大乱斗》有新作或是新角色公布,在海外游戏圈就仿佛在过什么庆典一般尖叫狂欢,而许多中国玩家对此却并不是非常能理解,这么一款看上去有些幼稚的游戏凭什么让他们为之疯狂。对于这个问题我可以这么回答:如果说大部分中国玩家的格斗游戏情怀作是《拳皇97》,那么《大乱斗》就是老外们心目中的“拳皇97”。

减法

即便是没玩过格斗游戏的玩家大概也知道,格斗游戏往往是1V1的横版单挑战斗,双方各有一个血条,谁先把对方的血条打空谁就获得胜利,这是格斗游戏的常识,也是绝大部分格斗游戏的通用规则。有的格斗游戏主打真实的搏击战,有的则能够使用各式各样花哨的法术,而有的或许能够允许玩家手持武器进行战斗,但无论类型怎么变,唯有“清空对方血槽”这一核心目标是不变的。

格斗游戏中通常每个角色都有着自己不同的出招表,要想玩好格斗游戏则必须要牢记这些出招表,了解其中的效果和机制,并且根据情势灵活运用到实战当中,而这便是格斗游戏最大的门槛。这些内容无疑需要长时间的学习与练习,因此若不是喜欢格斗游戏,很多人在这一步上就已经选择放弃了。

《街霸5》

HAL研究所出身的樱井政博认为无论什么电子游戏都不应该做得太难,每个人都有享受游戏的权利,把难度设太高无疑是将一部分玩家拒之门外。格斗游戏亦是如此,于是他决定打造出一款任何人都能轻松上手并且玩得很开心的格斗游戏,而这款游戏便是《任天堂明星大乱斗》。

初代《大乱斗》于1999年登陆N64平台(也叫大乱斗64),作为一款格斗游戏,《大乱斗》支持最多四人同屏对战,而游戏的地图也比一般的格斗游戏要大得多且没有边界,玩家不再拥有血条,取而代之的是以“伤害值”显示个人状态。游戏的出招方式非常简单,只有摇杆、两个攻击键、一个防御键和一个抓取键,使用攻击键与摇杆进行不同单个方向的组合即可释放各种招式,这一操作方式适用于每一个角色,玩家不再需要死记硬背冗长的出招列表。

初代《任天堂明星大乱斗》

游戏的玩法为玩家需要想尽一切办法攻击其他角色,受到攻击的角色伤害值会上升,伤害值越高则越容易被打飞,而玩家的目标就是将其他角色打飞至地图外即可。玩家可用的角色均来自其他任天堂游戏,诸如家喻户晓的马里奥、林克、皮卡丘等等,并且每一个角色都有着与原作游戏相关度极高的招式与造型,因此玩过原作游戏的玩家在使用自己熟悉的角色时会感到异常亲切。

实际上,早年间街机格斗游戏在海外的热门程度丝毫不亚于国内,但对于玩惯了主机游戏的海外玩家们来说,若是能够在家玩或者是随身带着玩这些游戏无疑能获得更好的游戏体验,而《大乱斗》中出现的这些角色均是来自任天堂主机和掌机游戏,因此亲切度自然要比其他格斗游戏高上不少,而在早年间这些角色在国内并不是众人皆知,这便是国内游戏环境与海外游戏环境的差异之一。

《任天堂明星大乱斗DX》

加法

传统格斗类游戏是一个难以获得游戏乐趣的技术游戏类型,想要玩的开心则需要投入大量的时间练习,而在当时那个电子游戏井喷的时期,这种游戏虽然人尽皆知但爱玩的人其实也并不算多。相反在《大乱斗》中不仅操作简单角色亲民,那种一鼓作气将敌人打上天的感觉既有观赏性也有满足感,同时多人混战也能像开趴一般娱乐型十足,而老外们似乎更喜欢玩这种风格的游戏。

虽然初代游戏的内容并不算多,但其却有着非常高的可玩性与耐玩程度,即便是放在现在拿出来玩也依然会觉得有趣。初代游戏仅有9张地图12为可选角色,由于其本身的规则已经在初代就十分完善,因此在后续版本只需要在保持平衡性的同时添加新的内容即可。

《任天堂明星大乱斗:特别版》

《大乱斗》系列至今共推出了5代作品,而如今的最新版本《大乱斗SP》在首发时其可选角色已经扩张到了74名角色,地图多达103张,BGM多达900首,并且还在随着DLC的更新持续追加,这个阵容或许只能用恐怖来形容。

实际上在这20年来,从系列第二代开始樱井政博就已经有了不打算出续作的想法,因为这个系列所取得的评价非常高,而续作只能有过之而无不及,哪怕比前作多一丝缺点那也是在退步,对此身为制作人的樱井所能感受到的只有无尽的压力,因此后来每一代的作品樱井都是在当作最后一部作品制作,每一个角色的采用、设计、以及游戏本身的架构均由樱井亲自出马进行决策,而唯有游戏经验十分丰富的人才能发掘出其他游戏的亮点并加入到自己的游戏当中,樱井这么作为的就是不给这个系列留下遗憾。

选人也成了游戏中的一大幸福的苦恼

结语

5部游戏20年的时间,纵使樱井在开发初代时还是个年轻的小伙吗,现在也已经慢慢的步入中年了,而也正是有了这些年的不断积累,才能够得到如今《大乱斗SP》这般的集大成之作。更新迭代推陈出新的游戏不再少数,但像《大乱斗》这般每一代都在超越自己的游戏,恐怕难能在游戏圈再找到一个。情怀并不是我们这独有的词语,而《大乱斗》就是属于那些玩着《马里奥》、《塞尔达》长大的玩家们的情怀,而这种情怀也并不是只有海外玩家才有。

如今的《大乱斗》就像是《勇者斗恶龙》这些拥有多年历史的游戏一样,属于玩一部就少一部的作品,就连制作人樱井自己都不知道还会不会有下一部,如果有还能是什么样的,《大乱斗》就像是一个可以随身携带的游戏历史博物馆,充满了值得被铭记的文化与情怀,或许就是这份情怀与执念使其成为了传奇般的存在,而对比之下,似乎其他游戏中所张扬的情怀都显得黯淡无光。这是一个唯有真正热爱游戏的人才能做得出来的游戏,而这样的游戏也值得每一个热爱游戏的人前去尝试。

马力欧卡丁车进化史:从衍生产品,成长为一代神作。

《马力欧卡丁车》系列作为任天堂最重头的竞速类游戏,从SFC时代就一直服务于任天堂的每一代游戏机,无论是掌机还是主机都不曾被遗漏。任天堂快乐理念之一“易于上手,难于精通”首次出现,就是指这一款外表极其简单,又有深度的赛车游戏,今天就让我们来看看这款作品的成长史吧!

SFC

系列的第一款作品《超级马力欧赛车》诞生于SFC,从这个命名我们能看出这款作品最早还是作为“超级马力欧”系列的衍生作品出现,这款作品一经放出就受到了全世界游戏媒体的高度赞扬,在作品发售后让卡带制作方日夜加班赶制还是供不应求,最终以全球销量876万敲定了SFC主机霸主的地位。

初代马车定义了很多被后续沿用的设定:分屏对战、GP模式、对战模式、地图设计、神秘箱子和各式各样的道具。最重要的是敲定了一套至今仍未改变的键位设计,试问有哪个游戏系列可以27年来不断推陈出新,但是键位却能一直不变的呢?

N64

宫本茂看到这款游戏在SFC上的潜力后,决定把整个IP从“超级马力欧”中单独拿出来,而正式得到命名的作品就叫《马力欧卡丁车64》。任天堂的N64在历史上并非什么特别成功的主机,但是这台主机却有两个横扫整个北美的竞技类作品诞生,一款是《任天堂明星大乱斗64》,另一款则是《马力欧卡丁车64》,时至今日我们依然能看到有许多北美玩家为了这两款游戏每天泡在怀旧游戏酒吧。

完全3D化的赛道让比赛的乐趣增添了更多的维度,许多地图中还有捷径的设定,玩家只要具有加速蘑菇就能通过捷径,也是这一部作品开始让马车的地图有了更多可探索的空间。同时这也是第一款正式被神游科技引入中国的《马力欧卡丁车》作品,作为2003年发售的神游机上为数不多的游戏首发阵容。

GBA

《马力欧卡丁车64》在如此惨淡的N64上都斩获了千万销量,所谓打铁要趁热,任天堂让火焰纹章的开发商Intelligent Systems工作室负责开发了一款针对GBA的马车续作。于是《马力欧卡丁车Advance》就此问世,本作相比《马车64》更像SFC版的《超马车》移植重制版,地上再次铺满了意义不明的金币,但是神秘箱子变成了立体版。

GBA时代的玩家基本上都玩过这款游戏,本作因为GBA的按键不够,所以去掉了回头张望的动作,同时也支持GBA当时非常流行的四人本地接线联机对战,应该是不少玩家儿时印象非常深刻的游戏。

NGC

作为任天堂比较失败的主机之一,NGC就没有N64那么走运了,除了《任天堂明星大乱斗DX》一战成神之外,大部分游戏遭受滑铁卢。其中就包括了这一代的《马力欧卡丁车 双重冲击》,本作首次加入了双道具设计,但是为了要秀出双道具的特性设计了双人驾驶赛车的设定。

玩家获得双道具后可以按“Z”键进行切换驾驶员达到切换道具的操作,但是为了让两个驾驶员都能放车上,本作的卡丁车看起来更像是一台拖拉机。在国内NGC属于任系断代产品,没人见过这款游戏不算奇怪,但是即便在国外同期的玩家也是更乐意去玩《马力欧卡丁车64》,只有少数玩家会考虑NGC版。

NDS

经历了NGC的挫折后,任天堂似乎也发现两人开一台车似乎不太适合,所以本作《马力欧卡丁车DS》再次回归了单人开车的模式。本作还是第一款加入了网络对战功能的马车作品,并且操作手感大幅度升级,地图规模也大幅度增加,除了16张基础地图外还有16张怀旧地图,地图数量成为了系列之最。

本作最大的突破是依靠NDS的“支援联机”功能,实现一张卡带八人游玩的模式,不要以为有这个模式,游戏销量就会受到影响。马车的毒瘾相信玩过的都知道,靠这个功能大量原本没马车的玩家就被朋友拉入坑,截至NDS停产马车DS共售出2359万套,NDS的掌机江山可以说有马车的一份。

Wii

也许是连续两部主机马车失力,任天堂决定痛定思痛,大幅度修改、调整马车的基础构造,完全重构了游戏的物理系统,每个角色的重量有了明确的分级,加入了Wii方向盘的体感操作,还有大量的新角色和新道具加入,各式各样的花样地图应有尽有,《马力欧卡丁车Wii》从一开始就注定是一个怪物。

最终本作的累积销量3720万套,在怪物级销量的Wii平台上仅次于永远无法战胜的Wii sports,而最夸张的并不是这一点,而是这款游戏至今仍有出货。2018任天堂财年公布,在本财年中Wii版马车都还卖出去了20多万套,可见本作的影响力有多夸张。

3DS

当所有人都在期待《马力欧卡丁车3D》时,任天堂出人意料地把这款作品命名为《马力欧卡丁车7》,第一款数字排序命名的马车作品诞生。本作首次加入了“改车”系统,玩家可以针对卡丁车的车身、车轮和滑翔翼进行自定义调整,不同的装配会有不同的属性效果,同时引入了水底驾驶模式,在水底人物的重量将会直接决定你的移动效果。

作为3DS上的马车,裸眼3D功能自然也要运用上,而水底关卡就是裸眼3D效果展示的最好舞台,并且本作中玩家可以设置成第一人称视角进行游玩,同时操作会转换成体感模式,但游戏体验并不好。NDS上大家都喜欢的“支援联机”功能在3DS也回归了,最终本作销量定格在1800万左右,是3DS上单部销量最高的游戏。

WiiU

《马力欧卡丁车8》的诞生,伴随着一个非常严峻的使命,那就是拯救WiiU。在2014年发售到2016年,获得了840万的总销量。当时WiiU的装机量才刚破千万不久,足足有3/4的WiiU玩家购入这款游戏已经算是很给面子,最终虽然马车8的品质满分,但是WiiU却救不回来了。

Switch

马车8的品质到底如何呢?在Switch上其实已经得到了验证,全新的反重力系统、大量新的素材和不同重量级的角色,马车8可以说是马车这么多年以来的集大成之作。Switch的DX版修改了大量角色组合的平衡性,移除了跳跃过弯这种严重影响游戏上手门槛的操作,让马车回归了最初的“易于上手,难于精通”模式,如今销量直奔2000万而去,算是给予当初被埋没在WiiU平台马车8一点安慰。

外传作品

不要以为只有RPG才会出外传作品,马车系列也曾经和万代南梦宫推出过一个街机系列,从最初的《马力欧卡丁车 大奖赛》到《马力欧卡丁车 大奖赛VR》一共推出了四代,这些马车作品手感会更加倾向于南梦宫的竞速街机作品,而且其中也会有南梦宫的著名IP“吃豆人”和“太鼓达人”角色参战。

各位不用担心与这个系列无缘,最近华立科技决定引入中文版的《马力欧卡丁车 大奖赛DX》街机,虽然不是最新的大奖赛VR,但也是仅次于VR版的新作。目前似乎还没有大规模投放到各地,相信之后肯定会进入各大城市的街机厅,游戏同样支持2-4人对战,大家可以约上朋友可以去现场搓一把!

手游作品

这款名为《马力欧卡丁车 巡回赛》的手机游戏已经对许多玩家发放了测试资格,我很有幸没有被抽到。根据目前流出的信息,这将是一款把马车大幅度减量化,让玩家能够在在竖屏状态下就能轻松把玩的作品,每一场比赛只需要跑两圈,而且每个角色有着不同的被动技能特性,道具应该跟目前马车8DX内容相近。

由于目前尚处于封测阶段,任天堂禁止玩家在各个平台上放出关于本作的相关信息,所以很多消息我也不能说得太清楚,具体还是要等公测之后才能做进一步的消息跟进。但是根据任天堂的风格,手游应该会走比较轻松的休闲路线,让我们期待官方放出更多新消息吧!

总结

马车自发售以来,历经了27个年头,从一款超级马力欧系列的衍生IP,如今已经成长到可以与其分庭抗礼的地步,靠的是一代又一代被这款作品魅力所吸引的玩家。大家都是从哪一代入坑的马车?对马车的印象又如何?今年E3会有马车9的消息吗?欢迎在留言进行讨论。

任天堂Switch游戏

一个有温度的游戏号

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极为带感!用节奏天国的方式打开明星大乱斗

汇集了系列全部角色的《任天堂明星大乱斗:特别版(Super Smash Bros. Ultimate)》已经发售了,而任天堂旗下另一款高人气作品《节奏天国》却迟迟没有登陆Switch平台的消息,这款节奏上极为带感的音乐游戏令多玩家们念念不忘。于是油管视频作者64 Bits以《节奏天国》的风格制作了这个《任天堂明星大乱斗》的视频,并加入了大量的游戏梗。

樱井政博在办公桌上挑选加入大乱斗的角色,在视频结尾处Joker的加入,以及视频作者出于私心强行让没有作为斗士出场的瓦路易基留下,这份来自于粉丝的怨念令人不由会心一笑。

视频截图:

任天堂明星大乱斗 特别版全角色介绍之超级马里奥篇

《任天堂明星大乱斗 特别版》全角色介绍(1)

任天堂近日宣布,《任天堂明星大乱斗特别版》成为该系列历史上预售销量最高的游戏,同时也是Switch平台上预售销量最高的游戏。本作是是该系列的第五款作品,也是系列战斗舞台最多,BGM数量最多,参战角色最多的一作。据悉,本作首发时除去mii斗士(共3种)外,共有74名新角色(杰尼龟、妙蛙草和喷火龙归为宝可梦训练师一人)。包括55名前作(For 3ds/Wiiu)角色,7名前作未回归角色和12名新角色(包括作为限时特典登场来自马里奥系列的吞食花,未包括5名计划开发中的DLC登场角色)。这些角色中有些已是家喻户晓的Super Star,但有些大家却不怎么熟悉,下面我们就来一一看看他们究竟出自何方吧。

1、首先出场的肯定是任天堂的金字招牌——马里奥(Mario)。关于马里奥的故事及各种游戏,在之前的"经典系列游戏回顾之超级马里奥"文章中已有详细介绍,感兴趣的童鞋可以翻翻我之前的文章,这里就不再重复了。经典系列游戏回顾之超级马里奥(全)

2、马里奥医生(Dr.Mario)。

本作中,马里奥医生将作为一个独立角色参战,和马里奥相比,优点是攻击力较高且很难被击飞,但跳跃和返场力较差。

关于马里奥医生的形象最早可追溯到FC时代,1990年任天堂在FC和GB上发布了《马里奥医生》,该作也是马里奥的首次形象跨界,不过该系列游戏并不算多,一直到2008年任天堂才在3DS和Wii上推出了风格同样的《马里奥医生&细菌扑灭》, 2015年又进一步发售了《马里奥医生:逆转特效药&细菌扑灭》。

3、路易基(Luigi)

路易基是马里奥的双胞胎弟弟,最早被设计出来的目的就是拿来当作2P操作的角色。路易基的首次登场是在1983年任天堂出品的《马里奥兄弟》,也就是国内玩家俗称的《水管马里奥》。

路易基首次独当一面的作品是任天堂于2001年在NGC上发售的《路易基的鬼屋》,本作也正式打破了任天堂每一代新主机肯定会用一款以马里奥为主角的游戏当做护航作品的惯例。2013年《路易基的鬼屋2》碧琪公主(Princess Peach)又称"桃花公主"

不断被库巴绑架的的蘑菇王国公主,目前已被绑架超过20次(这个数字以后会越来越多)......不过碧琪公主也曾有大爆发的时刻,在任天堂2005年在NDS上发售的《超级碧琪公主》中,公主不但摆脱了被绑架的命运,而且还要带著一把具有神奇力量的伞去拯救被库巴绑架的马里奥、路易基以及奇诺比奥等人。

5、黛西公主(Princess Daisy)又名"菊花公主"

出自1988年任天堂在GB平台上推出的游戏《超级马里奥 大陆》,做为赛拉沙大陆联合国(Sarasaland)的公主,也是碧奇公主的亲戚。

不过在此以后,黛西公主没有再出现在任何一作"超级马里奥"游戏中,而是自《Mario Tennis 64》以后才开始经常在多人同乐的马里奥系列中出现。

6、库巴(Koopa)

这位相信也不用多介绍了,伴随"超级马里奥"一同诞生的反派大Boss,兢兢业业的履行着反派的职责,不厌其烦的一遍遍绑架着碧琪公主(偶尔也绑架点别人)。

7、库巴二世(Koopa.Jr)

库巴之子,生母不详。初次登场于任天堂2002年在NGC上发行的《超级马里奥 阳光》的库巴二世,戴着画有鼻子和大胡子的面罩(正确来说应该是一张大手帕)现身,并伪装成影子马里奥拿魔术画笔(由欧亚马教授制作)到处破坏,试图嫁祸给真的马里奥。

8、罗萨塔公主&琪琪(Rosetta&Chiko)

首次登场是在2007年问世的《超级马力欧银河》。罗莎塔为了寻找星之子「琪琪」的重生地点而和他们一起旅行,是一位神秘的女性。

9、食人花(Packun Flower)

作为早起购入特典加入的角色,从最早的1代《超级马里奥兄弟》变存在的食人植物。

未完待续...

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传闻:迷你N64将在任天堂明星大乱斗直面会之后公布

传闻:迷你N64将在《任天堂明星大乱斗》直面会之后公布

Gaming Intel 近日收到的匿名消息泄露,任天堂将在今天晚上的《任天堂明星大乱斗》直面会最后公布迷你 N64 主机,但没有明确说明是在直面会视频的最后,还是会在直面会结束后单独发布。

虽然目前已有的消息中没有关于迷你 N64 主机发售时间,但此前的迷你 FC 和迷你 SFC 分别是在2016年11月,2017年12月发售的。按照这个规律的话,任天堂有很高的可能在这个年末商战期间推出迷你 N64 主机。

此外,Gaming Intel 还从其他消息来源获悉,迷你 N64 将包含30款游戏,其中可能包含《塞尔达传说 时之笛》《超级马力欧64》《塞尔达传说 姆吉拉的假面》《班卓熊大冒险》《Puyo Puyo Sun 64》这五款游戏。

Gaming Intel 表示,从目前根据多个消息来源综合来看,以上内容的可信度还是很高的,但在官方正式公布前,大家还是请把这些内容当做传闻看待。好消息是,不管是真是假,咱们很快就能知道了。

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