恶魔战士2出招表(街机游戏那些比较残忍的投技,捅进去之后还要搅拌几下)
恶魔战士2出招表文章列表:
- 1、街机游戏那些比较残忍的投技,捅进去之后还要搅拌几下
- 2、外网泄露卡普空街机合集2全32款游戏名单
- 3、如今世界上最流行的格斗游戏,没有人敢说全都见过吧
- 4、魔兽洗白最成功的英雄?曾是最邪恶的角色,却成了救世主的导师?
- 5、三十年前将我们折磨得死去活来的FC游戏,如今的你是否大仇得报
街机游戏那些比较残忍的投技,捅进去之后还要搅拌几下
在你心目中最残忍的投技是来自什么游戏中的呢?
那就不得不提到《月华剑士》中的那个变态杀手:骸(紫镜)。这家伙本来是新撰组成员,还是鹫冢庆一郎的部下,但是后来被他的凶刀秃鹫腐化成为杀人狂魔,甚至连真田小次郎都死在他手中。
在游戏中他处处表现得歇斯底里,攻击方式也是千奇百怪,但每一招看上去都是非常血腥。
在初代中,他还没有毁容,叫紫镜。投技则是抓住人乱啃,手段极为残忍。
在毁容之后,为了逃避追杀改名换姓成为骸,此时他的指令投更加令人发指。捅入对手身体之后,还要使用武器不断搅拌,看着就痛啊!
即使是布兰卡和张飞的吸血效果,也远远没有这么霸道。这才是野兽该有的样子啊!
格斗游戏中的投技都是比较有创意的,不过一般情况下抓住之后都只打一下就能带出伤害了。也有一些人物的投技比较特殊,在击中对手之后可以连续攻击,甚至还可以在这期间点击按键增加攻击次数和伤害。
今天,小编就和大家一起唠唠,格斗游戏中那些可以持续攻击的投技。
《侍魂》
整个侍魂系列普通投技伤害最高的人物是谁呢?
应该就是不知火幻庵了吧!他使用B键抓住对手之后,可以直接带走对手血槽一半的血量。要是使用AB抓的话,反而伤害还比较正常,只有那么一点点。这应该是当时设计的BUG吧!
到了《真侍魂》时期,这一招就成为了武器破坏技。但是威力仍然达不到初代那种级别。
其实侍魂系列中还有很多比较残忍的技能,最后都发展成为了断末奥义和绝命奥义
《街头霸王2》
《街头霸王2》中最让人记忆犹新的投技,自然是来自本田和布兰卡了。
在人机对战中,只要被他们两位抓住,那半管血就算是没有了。手速稍微快一点可以尽量挽回一些损失,但伤害仍然比普通投技要多。要是我们使用相同的投技抓他们,直接就挣脱了,很不要脸啊!
在一些改版游戏中,直接加快了本田的攻击速度,玩家在没有反应过来的情况下,直接就被干掉了。相信在座的朋友,当年都遇到过吧!就问你怕不怕。
相较于布兰卡和本田,桑吉尔夫和达尔锡姆则温柔了很多。投技攻击的速度并不是很快,我们中招之后可以很快挣脱,不会掉多少血量。
桑吉尔夫抓人之后的攻击速度,和玩家的操作速度是有关系的。在抓住人之后,不停摇摇杆和按键,就可以提升速度和攻击频率,打出来的伤害并不低。只是CPU不会进行这么极端的操作
最初版本中的拜森是没有投技的,终于在后期为他安排上了,要不然的话他会一直很被动。
但是即使拥有了投技,伤害也是一般般,可以非常轻松地挣脱。
《少年街霸》中跟多人物能够使用带有持续攻击效果的投技的。
《拳皇》
《拳皇》系列中曾经出现过不少拥有特殊投技的人物,拉尔夫和克拉克在早年的版本中非常强悍,指令投甚至比超必杀技还好用。
拳皇系列不少人物的普通投技都可以打出持续伤害
《拳皇97》中的普通投技并不是重点,指令投才是最逆天的。。
《拳皇》系列杀伤力最强的指令投是什么呢?99的莉安娜应该可以申请一战。
其他人物在命中“重力风暴”之后的伤害都一般般,就和普通的MAX必杀技一样。但是红丸和坂崎由莉在命中之后,伤害却出奇的高,多年来玩家们都不知道这个设计的目的是什么。
《拳皇97》中普通投伤害最高的应该是安迪,抓了人之后还要踢一脚。而金家藩的投技在对猴子的时候可以打出更多伤害。
《恶魔战士》
最另类的投技,自然是来自这款游戏中。迪米特里的指令投,可以将对手转变性别,这一点相信大家都是知道的吧!
而另一位BOSS级别的人物杰达,却能释放出更加夸张的投技。
灵魂契约书,抓住对手直接直接强行签订契约。
他的另一个投技更夸张,在抓住对手之后,直接将其身体某个部位无限扩大,直到爆炸的那一刻才松手。最有意思的则是面对莉莉丝,直接将她的欧派变大几十倍,当场爆炸。
而小蜜蜂的投技则是寄生,直接钻进对手体内,然后破壳而出。
另外还有,《火热火热7》玛露的投技,就算是魔界大帝一样可以抓住掌掴
《天外魔境真传》,歌舞伎团十郎的CD投
没错,这些都是属于街机厅时代的美好回忆。
如今,我们再次看到这些游戏时,总会感叹岁月不饶人。当年的街机玩家们早已过了而立之年,玩游戏的时间越来越少,然而对游戏厅的怀念却与日俱增。
非常庆幸昔日可以接触到这么多的街机游戏,而在游戏厅的点点滴滴至今仍然记忆犹新,毕竟这就是我们最美好的青春啊!
注:文中同人图片来自网络,如侵删
外网泄露卡普空街机合集2全32款游戏名单
近日,外网曝光了《卡普空街机合集2》的32款游戏阵容,其中包含了《1943改》,《街头霸王》等经典游戏。
具体阵容如下:
《1943改》
《暗黑之虎》
《Block Block》
《卡普空运动俱乐部》
《恶魔战士:午夜斗士》
《环保战士》
《FC荒野大镖客》
《必杀无赖拳》
《绝对合体》
《街头霸王2:周年纪念版》
《圆桌骑士》
《最后之星行星战争》
《魔剑》
《洛克人:权力之争》
《洛克人2:力量对决》
《恶魔战士2:恶魔的复仇》
《魔法方块》
《镭射风暴集结号2011》
《摔跤霸王》
《超浮游要塞》
《FC西游记》
《街头霸王》
《街霸Alpha:斗士的梦想》
《街霸Alpha2》
《街霸Alpha3》
《超级口袋战士》
《超级方块战士2》
《龙王战士》
《高速追击令》
《三个奇迹》
《虎之道》
《恶魔战士》
据悉,根据微软商店的后台显示,该作将于7月22日正式发售。
如今世界上最流行的格斗游戏,没有人敢说全都见过吧
之前有一位小伙伴问我,为什么游戏厅只流行《拳皇》《街头霸王》这些游戏呢?
这其实和我们当时的环境有很大的关系。毕竟游戏厅时代,只有这两款游戏几乎是所有的游戏厅中都出现了的,成为了现象级游戏。其他的游戏就算再热门,也无法做到百分之百的机厅占有率。
老板摆出来什么就只能玩什么。
加上大部分玩家的见识比较少,甚至连很多游戏的指令都搞不清楚,技术只能限制在人机对战。
可以这么理解,只要没有经常参与实战,那就不能被称为格斗玩家,同时也无法融入到圈子之中。而国内80%的玩家都是如此。
当时国内和国外的游戏是完全脱节了的,国外大火的游戏我们甚至都不知道。
别人玩《恶魔战士》的时候我们玩《星宿会战》《豪血寺一族》《侍魂》《饿狼传说》《风云默示录》;
别人在玩《街头霸王3.3》时我们玩《拳皇97》;
别人玩《CVS2》时我们玩《拳皇97》;
别人玩各种3D格斗游戏时我们还是在玩《拳皇》。
在游戏厅没落的年代,我们没有机会玩格斗游戏,别人却在主机上继续玩各种格斗游戏的最新版本。
此时即使能玩到主机游戏也很寂寞,想找个人交流都很困难。
那么,世界上最火的格斗游戏到底是什么呢?
这在每个年代的答案都是不同的,其实每年举办的EVO大赛就是最佳的答案了,北美最高规格比赛。能够参加世界顶尖赛事的游戏,自然都是国际玩家所认可的。
当然了,这并非是绝对,也有不少玩家认可的极品游戏无缘EVO。
《超级街霸2 Turbo》(超级街头霸王2加速版)
我们玩到最多的版本就是《街头霸王2八人版》和《街头霸王2十二人版》,一直到如今网上对战最多的,大神最多的游戏都是12人版。
而《超级街头霸王》系列在国内虽然出现过,但是并没有火起来。没有火起来的原因就是:上架率不高,另外就是对新手不太友善,以前12人版苦练的技术在这个版本没用。
梅原大吾曾经就是靠这个版本,拿过冠军,名噪一时。
《漫画英雄 VS 卡普空 2》
大多玩家和我一样,玩过《超级漫画英雄VS卡普空1》,里面的人物除了CAPCOM的人,其他的“英雄”一个都不认识,2代更是见都没见过。
基板的成本相对比较高,不过游戏的质量的确是当时台面上的No.1。而漫威对于欧美玩家来说本来就是家喻户晓,被搬上大荧幕之后自然很受欢迎。
《CVS2》
卡普空和SNK相互授权开发出来的游戏,《CVS》这边火爆非常,而《SVC》这边却寂寂无名。这款游戏第一届的冠军就是传说中的战神“东大”。
没想到卢卡尔要在我卡普空手上才能发挥得淋漓尽致。
《漫画英雄VS卡普空2》和《CVS2》先后数次登上过EVO国际大赛,人气保持了很多年。
当年《漫画英雄VS卡普空2》第一届的冠军被“Justin Wong”拿到了。《CVS2》的常胜将军是“金豆腐”
《街头霸王3.3》
97年发行的第一个版本,3.3于99年发行。国内玩家别说见过,怕是听都没有听过吧!
这是九十年代末期主流的格斗游戏,在当时同类游戏中几乎没有对手,而且又是正统作品,因此人气非常之高,不过比起现在的《街头霸王4》《街头霸王5》还是差了一点点,毕竟当时网络不发达。
别看现在很多模拟器上面都可以玩到,CPS3被模拟也是近十年的事。
早几年想玩到这些游戏几乎是不可能的。当时我们这边大型游戏厅购买了一台正版,将附近几家游戏厅生意全都抢了。
当年梅原大吾的肯,连续BLOCKING春丽15下的神操作,就是发生在EVO2004。
记得那一年,获得《街头霸王3.3》的冠军是:K.O。梅原大吾是第二名。
《铁拳4》《铁拳TT》《铁拳5》《铁拳6》《铁拳TT2》《铁拳7》
游戏厅时期我们都见到过《铁拳》,但最多也就是《铁拳3》。
当时的上架率不是很高,老板都善于控制成本,这类游戏很多游戏厅都承受不起。而后续版本甚至看都看不到,只有主机玩家们有机会接触。
多年来《铁拳》系列的人气一直都是比较高的,前些年已经发展到了《铁拳7》。估计后续还会推出更多的版本。
《灵魂能力2》《灵魂能力4》《灵魂能力5》
不得不说,这款游戏才是冷兵器对战格斗游戏的王者。
游戏厅我们称之为《魂之利刃》,其实灵魂之刃算是《灵魂能力》的前身。大多玩家不懂章法,都是随意发挥,能打到多少关完全是天意。
后来也出现一些高手,只是摆放时间不长。
多年后,我们看到《灵魂能力6》的发行才知道,这款游戏一路陪我们走了下来,从来没有掉队。
《罪恶装备XX:Reload》《罪恶装备Slash 组队赛》《苍翼默示录:连锁反应2》
在很长一段时间内,我都将《罪恶装备》和《苍翼默示录》当成是一款游戏了,画风比较相似。虽然是同一家公司发行的,但的的确确是两款游戏啊。
这是2D对战格斗游戏的巅峰之作。
《龙之子 VS 卡普空:终极全明星》《街霸X铁拳 》《终极漫画英雄VS卡普空 3》
一直以为乱斗类的游戏关注度都不高,看来这仅仅是我的偏见啊!其实CAPCOM当年打造的不少乱斗游戏都拥有比较高的人气,只是在国内传播力度不够而已。
《月姬格斗:逝血之战再临》
《月姬格斗:逝血之战再临》是由同人冒险游戏《月姬》改编而来。原作是根据TYPEMOON公司的MELTY BLOOD及同人GALGAME真月谭月姬。
《不义联盟》
这是美国DC漫画改编的格斗游戏,游戏的质量绝对是顶级的。
相信很多小伙伴都在电脑上面玩过吧!
《拳皇13》
这之前SNK的游戏都没机会登上这个平台,《拳皇13》算是打了一个翻身仗。也是从这个版本之后,SNK的游戏陆续加入了EVO大赛。
那么,还有哪些比较火爆的游戏出现在EVO呢?
《超级街头霸王4》《街头霸王5》《任天堂明星大乱斗》《蔚蓝光辉:厄运扳机》《骷髅女孩》《女神异闻录4:竞技场》《杀手本能》《侍魂晓》《龙珠格斗Z》《宝可梦铁拳锦标赛》《真人快打11》《Arms》《夜下降生》
另外,每个国家流行的游戏都是不同的。
中国最流行的是《街头霸王》《拳皇》、日本最流行的是《铁拳》《罪恶装备》《苍翼默示录》《夜下降生》、欧美地区是《真人快打》《不义联盟》《任天堂明星大乱斗》《漫画英雄VS卡普空》系列。
而《街头霸王5》在每个国家都是比较吃得开的,在全国各地都有各种赛事举办。
如今很多大型的游戏IP都开始设计到格斗游戏领域,RPG游戏《碧蓝幻想》衍生出了格斗游戏《碧蓝幻想Versus》;《英雄联盟》和《DNF》也开发出了质量超高的对战格斗游戏:《Project L》《地下城与勇士:决斗》。
《碧蓝幻想Versus》
《Project L》
《地下城与勇士:决斗》
格斗游戏效果越来越棒了,就是不知道如今的你是否还有精力再次拿起摇杆了呢?
魔兽洗白最成功的英雄?曾是最邪恶的角色,却成了救世主的导师?
大家好,这里是正惊游戏,我是爱吃瓜的正惊小弟。
回顾魔兽历史,在兽人的家园德拉诺曾发生过两件不可饶恕的事情,一是初代巫妖王耐奥祖与术士古尔丹搞出的暗影议会与恶魔之血,让纯血兽人变成嗜血的绿皮野兽,开启了入侵艾泽拉斯的黑暗之门;二是他们对于友好邻居德莱尼人开展杀戮行动,其血腥残暴的程度让人发指。
(由尸骨铺出的荣耀之路)
按常理来说,但凡是参与这两件事情其中之一的兽人指挥官,都妥妥的是邪恶的存在,是属于被圣光砍上一百回都不嫌多的那种人。可偏偏在兽人的崛起史上,暴雪却把参与过这两次行为的“狡诈恶徒”,给洗白成了艾泽拉斯救世主萨尔的导师?!
今天,咱们就来讲讲,在这位“全魔兽洗白第一人”德雷克塔尔身上发生的传奇故事。
如果说体弱多病的兽人术士古尔丹成长经历,揭示了兽人部落对弱者欺凌的黑暗面,那么,在德雷克塔尔的身上,我们就能看到萨满教派对弱势群体施以援手的光明面。
作为一位先天失明的兽人战士,德雷克塔尔生来就被其他兽人视为累赘,一直活在他人的蔑视与冷眼中,但好在霜狼氏族的先知萨满卡舒尔宗母接纳了他,教导这位身体残缺的兽人用心与元素之灵沟通,借助他们的力量观察世界。
卡舒尔宗母如此高尚的善行,不仅帮助德雷克塔尔成功从战士转职为萨满祭祀,让他靠着出色的元素掌握力赢得其他兽人的尊重,还让德雷克塔尔明悟了善良与同情的力量,避免这位先天残疾的兽人如古尔丹一般堕入黑暗。
从某个角度来看,年龄相仿的德雷克塔尔与古尔丹确实就像是一枚硬币的两面,一个代表着充满希望的救赎,另一个则陷入了毁灭世界的疯狂。
但不幸的是,在某次狩猎过程中,卡舒尔宗母因为旧伤复发没能躲过受惊裂蹄牛的踩踏,这让德雷克塔尔不得不转投卡舒尔宗母的老友耐奥祖门下,跟随这位赫赫有名的兽人大先知一起聆听先祖之灵的指示。
后面的剧情就不用小弟多说了,在欺诈者基尔加丹的伪装与诱惑下,耐奥祖误将恶魔的声音认为是先祖的指示,带着全体兽人一起研习术士之道,喝下恶魔之血,最终酿成大祸。
值得关注的是,在耐奥祖擅自更改萨满教义,古尔丹带着一众术士搞事情的时候,德雷克塔尔可是屁颠屁颠地跟着他们身后的铁杆小弟,他甚至同时如耐奥祖一般同时掌握了邪能与元素两股力量,其天赋之高都让古尔丹兴起了招募他的心思。
当然,想要进入古尔丹的暗影议会,还得交上一份“投名状”才行,于是乎德雷克塔尔就收到了古尔丹发来屠杀德莱尼整个种族的指示。
咱也不知道是这德雷克塔尔一时间脑子抽了,还是实在太过信任古尔丹了,居然会真的相信了德莱尼是恶魔的化身,将会让兽人部落陷入无尽黑暗的这种鬼话,带着一众小弟全程参与了惨绝人寰的清洗行动,造成了数以万计的德莱尼平民丧生。
此战过后,德雷克塔尔彻底被心中的黑暗蒙蔽双眼,失去了与元素之灵沟通的能力,从萨满堕落为术士。
可谁都没料到的是,因为霜狼氏族酋长杜隆坦屡次三番挑衅古尔丹,跟部落大酋长黑手发起冲突的关系。所以当部落大军穿越黑暗之门后,心怀不满的古尔丹直接让杜隆坦带着他氏族,滚去常年被冰雪覆盖的奥特兰克山谷里自生自灭了。
这一近乎放逐的卑鄙行为,让德雷克塔尔意识到部落早已脱落了原本的发展轨迹,古尔丹与暗影议会的存在将会把所有兽人都拖入无尽的黑暗中。
不得不说,这位大兄弟不愧是经历战争大场面的人,对外人狠对自己更狠。
德雷克塔尔二话不说又把自己身上流淌的邪能之力全给废了,重拾起萨满教义并获得元素之灵的谅解,带着霜狼氏族在奥特兰克山谷搞起了荒野求生,并在杜隆坦遇刺后,继承了霜狼氏族的酋长,喊出了重铸兽人荣光的口号。
好在这一次回应德雷克塔尔的,并不是两年前陷入黑暗的兽人狂信徒,而是萨尔带领的兽人新生代,他们携手成立了新部落。
在这个过程中,德雷克塔尔手把手地教导萨尔与其他新生代兽人与元素之灵、先祖灵魂进行沟通,成为世界萨正儿八经的职业导师。他也为兽人部落穿越无尽之海,在杜隆塔尔建立了以奥格瑞玛为首都的王国立下了汗马功劳,成功洗白成为兽人眼中的大英雄。
当然,也正因为德雷克塔尔犯过不可饶恕的错误,他才能教导出拯救艾泽拉斯的传奇英雄萨尔。
小弟有话说:忘记历史就意味背叛,只有正视自己的所作所为,去纠正、扭转某些错误的发展道路,才有可能开展光明的未来。在德雷克塔尔成功洗白的背后,我们显然能看到很多发生在自己身边的事情,或许是时候走出舒适圈,修正某些错误的历史遗留问题了。
一个正惊的问题:还有哪些游戏NPC知错就改的行为,给你留下了深刻的印象?
三十年前将我们折磨得死去活来的FC游戏,如今的你是否大仇得报
即使是红白机游戏,在机能几乎一样的情况下,发行出来的游戏质量也是完全不同的。
相信在座的小伙伴都深有感触吧!
80年代初期的游戏和80年代中后期的游戏体验完全不同。
早年的游戏大多对操作的要求都非常高,稍微有点点失误就会功亏于溃。最关键的是无法续关,也正是如此,多少玩家没有见过通关画面。
1983年的《猫捉老鼠》,其实只有那么15关。打完之后场景就会重置,但难度得以保留。当年根本不知道,连续吃闪烁的道具可以得到翻倍的分数。
1985年的《南极大冒险》,想要过关的话必须保持最快的速度,而加速则是按上。吃旗子加分,闪烁的旗子可以飞,吃鱼可以增加体力(时间)。
1986年的《马戏团》,当年就没有通关过,最多也就是跳过了皮球那一关,然后在跳马运动中全部挂掉。多年后才知道,原来拉住后可以减速,这样就可以很轻松地过关了。
而在第一关中的,火坛中有很多的金币,每一枚都是5000分啊!要知道20000分就奖命了。这个金币是随机出的,触发条件就是往后面跳,当年真心没有想到还可以往后面跳啊!
1985年的《猪小弟》,在我看来是一款非常压抑的游戏。想要解压怕是永远不可能的吧!必须拥有精准的射击,放走一只狼都会带来很大的压力。早年的玩家或许可以坚持玩到死,后期的玩家能坚持三分钟就不错了。
1985年的《企鹅先生》,这是一款非常罕见的一控二的游戏,玩家选择一方之后,另一方的动作则是镜像的,想要过关的话,就必须让两只企鹅选好距离之后一起到达终点。
1982的《大力水手》,一直没搞懂游戏要怎么才能过关,因为即使吃到了菠菜,即使打败了布鲁托仍然无法过关。
后来才注意到,美女奥利佛一直在上面释放心,而波派必须在避开布鲁托的情况下,将所有的心全都收集到才能过关。
1986年《冒险岛》,这应该是不少小伙伴的阴影吧!甚至连一关BOSS什么样子都不知道。
游戏的玩法和《超级玛丽》倒是有几分相似,但难度极大,碰一下就死的设定让多少玩家砸了手柄。
如今的玩家们或许并不知道,后期很多脍炙人口的游戏都是在红白机时期就已经名声大噪了。《超级马里奥》《魂斗罗》《银河战士》《恶魔城》《塞尔达》《洛克人》这些重大的游戏IP都是在这个时期发迹的。
那么在这么多游戏中,有什么红白机游戏曾经折磨过,甚至摧残过你呢?
1983年的《马里奥水管工》,这应该是绝大部分玩家都接触过的吧!这款游戏被认为是《超级马里奥》的前作,游戏无论是操作性还是娱乐性都堪称完美。顶翻敌人,然后踹一脚。
游戏也是最难控制的,在正常情况下经常打滑,而且左右跳跃必须冲刺,无法原地左右跳。
难点在于:跳跃难,脚滑,无法续命
1984年《敲冰块》,并非一定要抓住翼龙才算过关,只要跳到上层就已经可以过关了。游戏最大的难点在于地形和跳跃能力,移动的台阶非常难跳,时间耽搁久一点北极熊就出来收人头了。
难点在于:跳跃难,脚滑,无法续命
最后,我们再来重点说说1984年的《气球大战》,
堪称是最难控制的游戏没有之一。
有意思的是,在这之前似乎并没有双人合作的游戏。
其他游戏增加难度都是在内容中,而这款游戏增加难度则是在操作上,这一点就不是那么亲民了。
玩法非常简单,将敌人的气球戳爆,然后再补上一脚就算赢了。要是没有及时补上一脚的话,敌人会重新打气球然后再次飞起来,颜色也会发生变化。如下图,蓝色的敌人
玩法看上去倒是简单,但是控制的难度非常大:无法精确定位
很多时候只能靠运气才能踩到敌人。如今我们在视频网站看到大神们的操作,都会怀疑他们是不是用外挂了,怎么就能这么得心应手地控制呢!
说实话,这款游戏对于后期的玩家来说,就是体验一分钟马上切换的游戏。
也正是如此,一般出现在合集之中,像是什么54合一、72合一、65合一,可以说是毫无体验。或许只有年龄稍长的玩家能够坚持下来吧!毕竟更早的时候并没有多少优秀的作品可以选择。
红白机时期的游戏都经典,而且值得回味,这款游戏也是如此。虽然当年感觉不好玩,但是多年后仍然将其看成是童年回忆。
游戏中的玩法比较单一,每一关的背景都是黑色的,就是障碍物和敌兵的数量稍微有点不同。在最下面有一条河,不论是谁掉了下去就会被一条大鱼吃掉
为了增加场景的变数,游戏还设计了一只转棍,被卷进去就会随机飞出去,大大增加了游戏的难度和操作性。
白云释放雷电,成为玩家过关的阻力。河中出现的大泡泡撞击可以加分。
游戏中每过两关就会出现奖励关
这款游戏到底有没有尽头呢?估计没人知道吧!反正当年没有通关过,如今也没有通关过。
是不是感觉《气球大战》非常无聊,对于那个年代的玩家来说,童年就是由这些“无聊”的游戏组成的。
还别说,《气球大战》的玩法在后期还在其他平台上面出现过,不过游戏的难度相对低了很多,更加的亲民。
对了,上面提到的游戏大部分都是街机平台先发行,次年才有的红白机版本,但是对于国内的玩家来说,能够接触到的版本只有FC版。
曾经那些火爆一时的游戏,多年来一直都心心念念,总想找个机会回顾一下。但当我们真的玩到时才发现,自己已经无法投入,游戏玩起来也索然无味。是啊!身边的小伙伴们都长大了,再也回不去了,独自一人越玩越寂寞。
错过了那个热血沸腾的年代,错过了那个激情四射的岁月,我们需要用一生的时间来弥补!
是啊,很多东西错过了就是一辈子!