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赛尔号异能胶囊(赛尔号:当异能精灵的特质效果投入实战,巅峰竞技竟然发生扭转)

导读 赛尔号异能胶囊文章列表:1、赛尔号:当异能精灵的特质效果投入实战,巅峰竞技竟然发生扭转2、赛尔号:早期超强SPT精灵,两只获得超进化,毁灭者在手游火了3、赛尔号:众神至尊六道轮回!

赛尔号异能胶囊文章列表:

赛尔号异能胶囊(赛尔号:当异能精灵的特质效果投入实战,巅峰竞技竟然发生扭转)

赛尔号:当异能精灵的特质效果投入实战,巅峰竞技竟然发生扭转

重伤:3%几率攻击技能的伤害翻倍

这个效果跟【强攻】的效果基本上就差不多,按照正常概率最大提升至14%触发。这个效果一般,比起豹子这种天生带高概率翻倍,14%的触发比较低,起码这种效果达到25%以上才能勉强过及格线。

但如果有提升至五星20% ,给与艾欧丽娅这种强攻精灵,还是可以匹敌【强袭】的,因为翻倍和伤害增加,还是有差别的。

绝命:1%几率附加500点固定伤害

概率较低,不过按照以前的绝命效果,瞬杀还是全凭脸。如果按照升级版的效果来看的话,进攻类瞬杀最高至7%,500粉还是一般。常规投入实战的话,必然是要达到14%以上的触发,要不然现在这个粉并不是很高,除非特性粉无视粉伤抗性。

切割:3%几率令对手3回合内每回合减少50点体力

一般效果,投入实战没有任何效益。按常规五星级14%概率触发,3回合50*5,三回合250的粉伤,也不会有玩家使用。毒特性不香还是吸血不香,限制回合和直接吸血才是王道?

守护:3%几率受到攻击伤害减半

坚硬还是实在,比起概率触发实属一般。不过这个是伤害减半,而坚硬是基础上直接上14%,后者相当于50%的减伤。不过短板就是在触发这一块上,如果能稳定2、4、6回合触发,这都算是一个不错的特性。

偷袭:3%几率令本次攻击先制 1

白板效果,先1现在太多,概率触发是标杆,不可能100%触发。除非这种特性只触发一次,或者回合依次叠加,而且触发概率起步要从10%~25%算起,这样对精灵才能大幅度加强。

抵挡:3%几率完全阻挡一次攻击

跟虚无是一个样子,现在虚无用的精灵并不多,所以定位也是一个一般特性。

灼烧:对手处于烧伤时,5%的概率翻倍

异常类效果,这种效果只适合带异常的精灵,要不然打不出效果。但触发概率能提升到25%的话,这倒也算是一个不错的效果。此类还有冻伤、中毒,但限制很高。

净化:给对手造成伤害时,附带消除能力强化效果(PVP无效)

当年堪称异能精灵最强的特质,PVP无效。如果这个特性在PVP生效的话,才有意义。对于部分精灵,可以限制带魂印强化的精灵,但大部分现在精灵现在宁可中切索、中切机盖,技能自带消强,都不会选择这个特性,太过于鸡肋。

霜冻:致命一击时,5%的几率令对手进入冻伤效果

顾名思义,暴击时触发异常效果。这个也有些鸡肋,看似如果说绑定疲惫、麻痹、害怕、沉默等主流控,但暴击触发需要条件,而且概率触发,更是提高了触发门槛。

赛尔号:早期超强SPT精灵,两只获得超进化,毁灭者在手游火了

劳克蒙德

一、精灵介绍

作为赛尔号一只“多规则”挑战BOSS,从“规则”就知道这个精灵肯定实用。而且从难打上来讲的话,比起盖亚要难打的多,盖亚当时还能靠绝命5%瞬。完全按照规则击败确实难,能完全按规则打过该精灵的玩家,实力还是相当不错的。

能力上,虽然比起高速105的盖亚,确实在极品状态下会被先手强化秒掉。但劳克蒙德在综合能力上是可以适用大部分PVP实战的。有着全属性强化的【规则强化】,如哈莫雷特的玩法基本一致。分配上对比哈莫雷特也好像如出一辙。

不过不同的是,哈莫雷特因为总和高的因素,能力上要优于劳克蒙德。

所以克制圣灵系的哈莫雷特就超越了劳克蒙德成为了打谱尼必备精灵。如果没有哈莫雷特的出现,可能站在神秘领域打谱尼的主力是它,基本上二者相差不大,劳克蒙德输就输在了技能威力、精灵净含总值。

在早期实战中,劳克蒙德比较稳定,虽然不算是相当出众,但在诸多SPT精灵中,是比较受玩家推崇的。我想有不少玩家也曾经刷过这精灵,投不投入实战其实也不重要,单纯的就是觉得这个精灵帅气,而且“均衡”。

迪符特

一、精灵介绍

炫彩山神迪符特,赛尔号最具色彩的一个精灵。

因为它是少有早期多剧情的SPT精灵,而且直接挂钩战联成员。戏份远大于雷伊特训加入的诸多精灵,在经历了神秘洞窟重重考验之后,期待已久的炫彩山神奇精灵现身,开放挑战。只要在神秘洞窟收集齐4块灵魂残片到山神圣殿使用,就将解封出这个强大精灵!

我也相信大部分玩家都去炫彩山打过洞窟,然后一步一步走到最后的山顶,唤醒这个SPT精灵。早期打这个精灵还是相当吃力的,主要原因是因为这个精灵有一招消强化的技能【尖峰号角】,早期打过的玩家才能感受到当时的无语。

你在辛苦拉到回合以后,本想靠着续航来打消耗。可没想到这精灵居然消强化,让你直接站不住脚来打药,难度虽然赶不上神兽关卡的复杂,但难打是确实有。大部分玩家都是玩消耗流耗技能,从而达到击败的目的。

投入实战综合性比较强,很全面的一个精灵。130的体力 120的高特攻,让它仅凭这两项就能直面强化来平推大部分精灵。主要还是因为属性原因,普通系S级石头,全属性强化一次即可轻松完成推团。搭配消强,PVP专预判对手开属性强化。

古尔扎迪

一、精灵介绍

黑暗异能王凯奥斯的部下,官方称号“毁灭者”。

早在剧情当中,它就以“毁灭者”的身份加入当时异能星主线。精灵展示出的实力和戏份还是比较可观的,比起一些没有剧情的精灵命好太多了。实力和背景设定的双重加持,让这个精灵也有过那么一段被平民称赞的时光。

有着综合类强化技能,技能组强度也是过了及格线。个人在当时还是比较喜欢这个平民精灵的,占据地面系肉盾的属性优势,强化成型可打大部分克制系的BOSS精灵。在当前手游当中,巨力拍击还是比较实用的。

这个精灵截止今天都没有进化形态,个人还是比较期待精灵进阶的。如果幸运的话,搭一波熵剧情的顺风,将很有可能会成为一个PVE强攻手,或者技能&魂印BOSS有效。PVP强化的话强度有限,毕竟从综合SPT强化的程度来看,还没有特别超脱能力的精灵出现。

赛尔号:众神至尊六道轮回!原初麒麟概念理解,星系守护者真相

麒麟空间进入条件:每小时前面15分钟随便进入;后45分钟需有天界之钥(主线任务获得)才能进入,每天最多用天界之钥进入3次。完成主线任务《赛尔号朋友我们回来救你了》,可获得开启麒麟空间必备道具——天界之钥!

麒麟·阿瑞斯

一、精灵介绍

作为赛尔号早期设定,最初的5只赛尔号神兽从一开始就已经设立出来了。从500-501的精灵序号就说明一个问题,赛尔号的前期初衷会走向传统精灵,大家都知道四大、五大神兽都是中国传统的东西,而代表方位的精灵更是极具实力标杆。

麒麟登场比较迟,截止2013年恶灵兽主线才迟迟出现,而在它之前就已经出了两只“终极挑战”的精灵(谱尼、异能王),麒麟在难度上不比前者弱多少,甚至难度要在二者的基础上更强,打过麒麟的玩家也都知道,如果早期想挑战过麒麟,没有圣者炎龙几乎是不可能的,而圣者炎龙需要花费米币购买。

麒麟的首次剧情登场,从接壤恶灵兽开始,而2013也正处于赛尔号的一个“权衡期”。因为赛小息小队的加入,页游端和动画部门产生想法,页游竟然照搬动画版画风进主线,导致页游玩家对动画的抗拒,甚至就拿我来说,我虽然自玩赛尔号近13年之久,但是我不看动画,页游主线即便是烂,也觉得前者才是正统。

不过现在争议这个也没有意义,动画和页游早已背道而驰,划清了道。事实证明,页游还是成年玩家比较多,能够理解游戏主线,人物关系,精灵设定,位面层级等等。

麒麟是个“传说”,但麒麟的上限和下限也很明显。

它的上限是“上古三杰”,它的下限同样也是“上古三界”,再低级一点的话跟恶灵兽基本上就是同档次,虽然铠甲合体以后的麒麟确实让恶灵兽忌惮三分,但还不至于让恶灵兽俯首称臣。想来,五大神兽好像在剧情中还真没压住过谁,让哪一方势力真正做到“害怕”。

从近期的支线剧情中,我们看到了万年前“逆界之门”的惨案!

玛法里奥被恶念入侵,最终以牺牲生命关闭了逆界之门。导致玛法里奥的陨落,主要还是发出讯号以后,谱尼和麒麟的姗姗来迟。

不过从现在补上去的剧情中也发现了一个细节问题,麒麟登场竟然是非“铠甲形态”,看来麒麟在登上星系守护者之前,确实也经历过“大事件”,要不然也不会有2013和现在的这么一出。

所以,在今年由百鬼夜王牵引开始的支线剧情中,我们会看到麒麟的进阶之路。

二、精灵实力

光/神秘系的开创精灵,有着仅次于谱尼、阿尔德的最高种族(648),可能大家觉得为什么种族会越降越低,其实问题在分配上。如果去掉非本攻的10~20点,也就相差不大,非本攻的总和加的并不是很有用,因为你用不到非本攻,一个标准的精灵只有一个刷法。

技能组配招:森罗万象 苍茫永麟绝 六道轮回 天启诛魔印 魂之再生 瞬狱灭杀

森罗万象:5回合自身处于能力下降或异常状态,对手每回合受到200点伤害;没有消回合效果的情况下,每回合的200点伤害也不是闹着玩的,总和下来5回合高达-1000HP,还是相当给力的一个技能,不过需要前置触发条件。

苍茫永麟绝:本攻威力150的消强精灵,多的就不说了,在那个消强技能比较少的时代,而且大部分消强技能威力都在130以下,能高达130本攻的,都是巅峰曾经留下姓名的,比如迪符特(尖峰号角)。

天启诛魔印:威力160本攻,无视对方所有防御能力提升效果;开个强化直接160平推,麒麟的玩法简单粗暴,而且加上双属性精灵的优势,在前期是根本没有几个怕的精灵,除非先手控住麒麟。

魂之再生:恢复自身最大体力的1/1,减少150点下回合所受的伤害;不用解释,一次翻盘机会。

瞬狱灭杀:给对手造成伤害时,伤害数值的50%恢复自身体力;强化之后可以不用带魂之再生,130本攻强化后的伤害就很高,只要输出就能续航,对半的回血是真的香,当时PVP站场能力麒麟是封顶的T0级选手。

三、精灵总结

这期主要讲解麒麟本身和麒麟的原初形态,现在原初的支线剧情还不是很完善,但既然支线已经出来了,还是值得起来麒麟的故事构架完善。

赛尔号:奥薇纳精灵解析!敌我同伤附带2项异常,自残才最致命

异能元素·奥薇纳精灵解析

一、精灵总和(735)

在分配上,还算是可以。基本所有项都是及格线,735有的精灵定位明显,高体刷法就是高体刷法,像奥薇纳这种决定就是中等精灵定位的分配上,164的体力和116的特防就是明显故意为之的一个分配,因为一旦常规刷法出来。你就能在之前735的精灵身上找出个一模一样的出来,然后对比二者,除去强度,直接的还是输在属性上。

二、精灵属性(冰/火系)

克制面:主要四倍针对草系精灵,但目前从巅峰草系PVP环境来讲,除了千花以外别的精灵你基本看不到。双属性草系精灵更是基本绝迹,这就是当前草系精灵存在的“硬伤”。所以站在奥薇纳的角度来说,她的属性根本没有任何优势,完全不能影响环境,所以她也不可能成为主流。

被克制:被圣灵系、神灵系四倍克制。4倍直接不用谈,圣灵双属性的精灵还是不少,但从星皇属性当前出的三个精灵来说,绝对是打不过的,圣莫你PVP见不到,风之子就是进阶不是绝对完美,但那还是一线强度,门给你守死你打不进去。圣战属性精灵也没几个菜的,花寅那随便就是吊打。

然后剩下集中在2倍以上的克制,热门的一、二线强度精灵也比较多,她想玩起来属性绝对是带不动。刷法上还要你思考一番,精灵到底是要走盾体,还是攻盾。

三、精灵魂印(奥)

奥:自身使用攻击技能后,双方每处于1种异常状态则附加100点固定伤害;回合结束时,若自身不处于异常状态,则100%使对手烧伤,之后100%使自身冻伤;若自身处于异常状态且数量≤2,则恢复自身已损失体力的50%;若自身处于异常状态且数量>2,则解除自身随机n项异常状态并附加给对手等同的异常状态(n=当前异常状态数量-2)(BOSS无效)

魂印可以分为两条解读:

这第一条按道理来说是附加在后面的,但这拿到前头,是精灵本身补偿的技能效果。最多可触发400粉伤(未计算减免),回合结束时触发效果。第一回合为第二回合做铺垫,烧伤就是直接拿到伤害减免,不过这自己冻伤这么一手还是有点意思。

然后绑定我方的异常效果,就还必须得是触发≤2的条件,才能触发损失回血效果。1条我方冻伤效果无法触发,>2时触发解除异常并随机赋予对手,限制是-2。所以如果触发我方>2的时候,如果我方还存在控场类控制,那就相当于是互相罚站。

单就看魂印效果,花里胡哨是让策划玩明白了。看似好像是有利的条件下,其实存在着短板和漏洞,这种杀敌一千自损八百的精灵为什么至今在巅峰都没有保留下来,就是因为本身如果不存在绝对异常、自残优势的条件下,就是在玩火。

玩不好就是说没就没,而且现在不少精灵可就等你身上有异常,技能绑定触发条件直接跳板带走。

四、精灵技能解析

淬灵:先3,威力95,少见的先3加强,提携属性短板打击面劣势。消强焚烬,未触发100%冰封。可以先手勇,消除对手回合类效果,消除成功对手2回合无法使用属性技能。精灵强度看点还是有的,这先3看似简单,但效果却很强,现在策划对冰封控的垂直开始拉起来了。焚烬现在也随着火王的越来越少刷的也比较少,算是大环境抗性优势。

刺骨灼心:4回合弹控,使自身随机进入2种异常状态;消除对手回合类效果,消除成功则吸取对手350点体力;下2回合自身所有技能先制 2。可以配合魂印的计算来触发到对手,基本上算是做到了无缝衔接,反馈给对手的时候你控不到自己。

极端掌控:使自身随机进入1种异常状态;全属性 1,双方任意一方处于异常状态则强化效果翻倍;对手不处于异常状态则吸取对手最大体力的1/3;4回合内每回合吸取对手1/3最大体力。基本续航/强化 主动1个控,只要触发烧伤冻伤四种效果其中一种,效果翻倍。

峰谷聚合:对手处于异常状态时附加300点固定伤害,不处于异常状态则下2回合使对手随机进入烧伤、冻伤、冰封、焚烬中的2种异常状态;100%使对手陷入烧伤状态2回合;100%使对手陷入冻伤状态2回合。

这技能算是一个最低保障触发控场的核心技能,后面2条触发均为单独效果,理论上计算如果触发条件的话,150完全可以一次性触发4条异常效果,因为存在烧伤、冻伤的时候,不可能叠加。只会判定继续触发冰封和焚烬。

临界震荡:必中;1回合做14-16次攻击,对手处于异常状态时连击上限为20;若对手不处于异常状态则技能威力提升100%;自身处于异常状态则造成的伤害提高100%且回合结束后解除异常状态;附加自身最大体力30%的固定伤害,同时恢复等量体力;使自身随机进入烧伤、冻伤、冰封、焚烬中的2种异常状态;

第五技能可以打PVE,主动触发打草系精灵翻倍有效。刷攻盾的目的就是围绕烧伤的减伤效果来站场,然后触发上限连击。自身如果处于异常还是有增伤,这就弥补了冰火系属性短板,打一手解除异常,算是压强度。综合效果基本都在第五技能了。

五、精灵总结

因为本身的定位划水周,所以精灵强度肯定是中规中矩。不过这次出的奥薇纳算是有点机制,总体来说还是用了点心,虽然精灵问题存在很多,但比起大部分划水精灵而言,这精灵起码有属于自己的玩法。而且140特攻围绕异常增伤、控场玩法,确实你能想到这个精灵在实战中的效果,比较有趣。

拿出当年见光就死的划水姐安布罗妮,她可真是强太多了。

说说赛尔号游戏中七大最强势力 果然战神联盟才是最强人气天团

本次我们来谈谈赛尔号游戏中那些经典的精灵各大势力和团体,他们特别的地方不仅仅是因为自身实力很强,而是因为人气很高而且官方一直对他们待遇不错,每次进化和实力提升的时候都没有忘记他们,而其中尤其以战神联盟最为特别。(像谱尼、索伦森还有异能王这样的自成一派的就算了)

主角团队

主角团队的神宠基本上就是赛小息的米瑞斯、阿铁打的座椅尔和卡璐璐的妮可萝,因为自带主角光环,所以游戏中的待遇不算太差,而且能免费获得,就是很可惜这仨精灵差不多有3年没有进化了,所以实际上早就过时了,没准官方在等待十周年庆来放大招吧。

年费精灵

年费自成一派,从圣光灵神、重生之翼到瀚宇星皇和天启帝君,形象上虽然很容易区分开,但是你要说整体的外形上其实都差不多,看来之后的年费差不多也是要走一样的路子了。

希腊众神

该系列的精灵基本上保持了一年已进化的节奏,像很多的创圣兵团还有七宗罪这样的精灵早就被扔脑后面去了,唯独希腊众神系列的精灵一直在不断的进化,从宙斯到波塞冬再到逆天的潘多拉和哈迪斯,每次进化后都能入选巅峰BUG级别的精灵中。

星域神兽

神兽的主要代表就是四圣兽了,从游戏最初他们就代表了这游戏中精灵实力的天花板,每次进化也是毫无因为的问鼎最强,后续还添加了麒麟以及泰坦这样的强力精灵。

精灵王

近年来的新兴势力,这个团队的特色就是人数众多,多的不可思议,而且每一位精灵的形象设计都差不太多,都是本体加背后灵的,同样实力也是问鼎自己的单属性最强者,当然有战神联盟和龙王子的例外。

大暗黑天

反派精灵在赛尔号中是非常多的,但最经典和让人印象最深刻的也就是大暗黑天了,其中修罗的手下四大天王还算是有不断进化的机会,像最早的那些和后续出的那些反派基本全都酱油了,也不知道还有没有人记得四凶兽什么的,而唯独只有大暗黑天的几只精灵一直保持着强大的人气实力还有战斗力。

战神联盟

该游戏的最大卖点和核心精灵,每一只拉出来都是人气超高的存在,甚至本身的名气都可以和赛尔号这游戏媲美了。说起来曾经克洛伊差点也算进战神联盟中,不过后来到底是被官方给遗忘了。

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