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暗黑3可以玩了吗(暗黑破坏神3S26赛季开启,老外吐槽:一场令人犯困的盛宴)

导读 暗黑3可以玩了吗文章列表:1、暗黑破坏神3S26赛季开启,老外吐槽:一场令人犯困的盛宴2、买暗黑3白送暗黑2!NS数字版折扣推荐!3、回归初心,刷怪很爽,暗黑破坏神4给人的初印象还不错4

暗黑3可以玩了吗文章列表:

暗黑3可以玩了吗(暗黑破坏神3S26赛季开启,老外吐槽:一场令人犯困的盛宴)

暗黑破坏神3S26赛季开启,老外吐槽:一场令人犯困的盛宴

《暗黑破坏神3》第26赛季已于4月15日正式开启。本赛季游戏引入了全新的回响梦魇玩法,为玩家提供更多挑战内容,以及丰富的奖励。作为一款推出10年之久的游戏,《暗黑破坏神3》仍能有新玩法推出,殊为不易,然而在经过一日体验之后,许多玩家并不买账,认为S26只是一场无聊的“盛宴”。

一、

“S26就像一场令人犯困的晚宴

虽然我还是会玩S26,但是一旦完成新赛季宠物内容,我就会进入休眠期等待S27的到来。

往常的赛季我都会战斗到最后,但是这赛季对我来说属实平淡无聊。

不管怎么说,祝大家早日得到需要的奖励,并玩的开心“

二、

“大部分玩家肯定会在S26第一周左右时间内耗光精力。感觉这游戏不是为了长寿而设计的,希望开发团队能调整一下物品的掉率。

个人而言会体验一下新赛季,甚至刚一波,但是让我连续打下去,兴趣缺缺。“

三、

“作为单刷到1200-1500 paragon等级的玩家,我也对这赛季感到厌烦了。

这赛季几乎没有赛季加强或增益的奖励。新游戏模式很难玩又掉率极低,属实劝退。

我很确定这会是我玩的最短的赛季“

四、

“早就习惯了,每个新赛季我都会在首发周刚一波赛季新内容,然后休眠等待下一个赛季,如此反复15个赛季了。“

五、

“光看新赛季攻略视频我就已经感到无聊了……”

“暴雪最好为这赛季增加一些双倍奖励之类的东西来留住玩家”

虽然新赛季的反响一般,但是玩家普遍对开发团队能坚持给老游戏添加新内容的行为表示赞赏!

六、

“我只希望这是一个较短的赛季,这样我们就能快速进入S27。回响梦魇玩法的加入无疑是能推动游戏发展,但是就本赛季来说主要是给玩家提供更多套装升级,以及一个比较唬人的赛季主题。

我很感激开发团队能在游戏发布多年后还添加新的游戏模式,让玩家摆脱一些无聊的大秘境(刷大秘境是我在D3中觉得最无聊的事,没有之一),但是目前回响梦魇并不会影响游戏主体玩法,个人没有太大玩的欲望。如果在未来的赛季中,能有一些很棒的元素不断加入,那么这个新玩法或许会是一个很好的改变。“

七、

“套装的变化对我来说没啥吸引力,但会去看看一些组合变化。另外可能还会体验一下巫医的蜘蛛套。

回响梦魇也是一个加分项,这赛季我大概率会持续玩到结束“

八、

“作为休闲玩家,这赛季内容不好不坏,但是对头部玩家来说回响梦魇是一个不错的硬核玩法。

目前来看回响梦魇的加入是一个不错的选择,但热度能不能维持整个赛季,甚至吸引玩家坚持一个赛季,还得再看看“

对于赛季重复性内容容易引起玩家厌烦的情况,有玩家提出了不一样的看法。

九、

“或许你们是时候要调整一下跟暗黑的关系了

我每个赛季都玩,且都硬刚2周时间,然后休闲两周,再待机到下个赛季。等到新赛季一到,我又能跳起来锤。这么玩,新赛季啥内容都拦不住我“

十、

目前来看,《暗黑破坏神3》第26赛季在海外玩家心中褒贬不一,虽然有新玩法的加入,但难掩老游戏的颓势,对此,国内的小伙伴们怎么看?

买暗黑3白送暗黑2!NS数字版折扣推荐!

尽管海量数字版游戏打折的黑五活动刚过去没多久,但随着欧美圣诞季假期的到来,还是有不少优质游戏在eShop好价促销中。

今天给大家挑选了5款美服和1款日服的“打骨折”游戏,年底绝不游戏荒~

(文中游戏都是任天堂官方商店eShop的打折游戏,并非实体卡带。需要自行购买点卡,或绑定海外PayPal/信用卡付款)

极乐迪斯科

美服 -50% 19.99美元

在这个RPG游戏几乎都已经公式化的时代,《极乐迪斯科》用它极具创新的开放世界玩法,让所有RPG玩家眼前一亮。

《极乐迪斯科》这款游戏特立独行地采用了共产主义社会的世界观,并且没有传统的战斗系统,取而代之的是通过对话树和技能,与形形色色的人物交谈,解决事件来获得角色的成长。一定程度,这是一款用嘴皮子折服全世界的游戏。

虽然Steam上最低只需要不到40元,比起NS版近130元的价格便宜太多,但这样一款需要阅读和思考的游戏,也确实很适合NS。

不过比较遗憾的是,NS版的优化存在一些问题,读盘比较慢,且游戏过程中有概率会闪退。如果不介意这个两个问题,还是很推荐入手体验的!

暗黑破坏神2 3

美服 -67% 19.79美元

NS版的《暗黑破坏神3》除了在画面上有所妥协,其他各方面可以说是近乎完美的:支持官方简体&繁体中文、支持国服和亚服的中文配音、没有国服的血液骷髅和谐、支持离线游玩和一机多人、不会因为暴雪和网易合约解除而停服......

而《暗黑破坏神2》的重制版虽然画质、特效等方面仍然有些古早味,没有3代那么华丽炫酷,但其游戏性丝毫不亚于3代,甚至比3代更强。

这两款游戏的合集《暗黑破坏神Prime Evil Collection》,在eShop折后只卖19.79美元,绝对是超值的。

目前《暗黑3》在美服单独购买的话,是半价,折后29.99美元,反而比这个合集还贵!

考虑在NS上玩《暗黑》系列的小伙伴绝对不容错过这次折扣,相当于是半价后的《暗黑3》再便宜10美元、同时还白送一个《暗黑2》[奸笑]

不过需要注意的是,NS版《暗黑3》的联机,分为国际服和日服。购买了这个合集的话,是不能和买了日服的朋友联机的。

该活动不光是在美服,港服也有同样的折扣,网页版Store折后154港币,购买兑换码后返还23港币的金币可用于下次购物,综合算起来也和美服差不多。地址:https://store.nintendo.com.hk/70070000012643

孤岛危机3

美服 -45% 16.49美元

《孤岛危机》系列三部曲都有NS移植版,但1代的移植效果不是很理想,当年的“显卡危机”果然还是让NS有些难堪[捂脸]

2代3代的画面表现都还不错,尤其是3代,不仅在游戏性上有保证,还是NS最强画质之一!

3代采用后启示录时代的设定,如果你喜欢这种残破的城市、回归野蛮的自然风味,这款游戏的环境定能让你流连忘返。

由于2代过于线性导致了不少玩家的差评,因此3代结合了1代的开放和2代的线性,有明确目标的同时还提供了更高的自由度,总体的体验非常优秀!

精灵与萤火意志

美服 -66.66% 10.19美元

如果你是一位“银河恶魔城”游戏爱好者,那么《精灵与森林》以及它的续作《精灵与萤火意志》是你一定要体验的作品。

不过这次《精灵与森林》没有打折,只有续作《精灵与萤火意志》打折了。

相比《精灵与森林》,这款续作拥有更复杂的场景和特效,因此尽管有着NS上顶级的优化水准,还是没有维持住《精灵与森林》的1080P/720P/60帧。当然,即使如此本作依旧有着极佳的视觉效果,只是帧数降到了30帧。

不过本作中文版存在字库缺字的问题,有些缺少的文字会变成方框框“口”。不过总体而言不算太影响游玩体验,毕竟游戏一共也没多少文字需要阅读。

另外,本作此前存在闪退问题。但根据之前小伙伴们的反馈来看,这个问题目前已经进行了一定程度的修复,一般到通关也就可能遇到一两次。总体而言还是可以放心买的。

艾迪芬奇的回忆

美服 -75% 4.99美元

如果你受够了那些需要反复挑战的高难度游戏,或是不想在游戏里打打杀杀,只想在游戏的世界里到处逛逛、看看故事,那么这款“走路模拟器”《艾迪芬奇的回忆》将会很适合你。

游戏没有复杂的战斗或敌人,你需要从主角的自述中获得引导,穿过自家老屋的一个个房间,探索自己家人的每一个死亡片段,并逐渐揭开家族的诅咒。

游戏在剧情和叙事上堪称顶尖水准,被许多玩家誉为“艺术形式下的电子游戏”一词的绝佳诠释。

虽然全程只有短短的2-3小时流程中,但游戏能够为你带入绝佳的心流状态,身临其境地体会游戏的故事,获得一段难忘的体验。

告别回忆8 & 后日谈

日服 每款2750日元

《告别回忆》这个名字可能把许多玩家看得一愣,实际上它就是GALGAME中最经典的系列之一《秋之回忆》。

别看游戏都出到8了,但剧情之间都是独立的,和1234567没有什么关联,可以放心入坑。

《告别回忆 8》在剧情方面虽然说不上大放异彩,但也足以让每位玩家回味很久,绝对是喜欢GAL的玩家必入的作品。而作为后日谈的《告别回忆8FD》,讲述了本篇故事之后发生的剧情,解开了本篇中留下的许多悬念,也描绘了结局后的幸福时光,不仅发了很多糖,还有不少福利可以看

此前《告别回忆8》的卡带因为出货量稀少,价格一度飙到7、800元。目前虽然经历了一次再版,但卡带的价格仍然算不上便宜,还是维持在300-350元左右。

这次两部作品折后均为2750日元,都买了也比卡带要便宜,想要体验这段让人难忘的恋爱故事的玩家,不容错过~

目前美服折扣的好游戏还有很多,强烈推荐各位游戏荒的小伙伴上去逛逛。相比之下日服打折游戏数量也不少,但高质量/价格香的不是很多,日服玩家可以等等元旦之后的新年折扣~

回归初心,刷怪很爽,暗黑破坏神4给人的初印象还不错

#冬日生活打卡季#

《暗黑破坏神》初代是上世纪九十年代出品的游戏,推出至今已经有二十多年了,在这段漫长的岁月中,游戏的主流形态在不断地改变,而俯视角的动作游戏类型一直有着一群忠实的粉丝,他们非常喜欢游戏里的爽快感,享受着随机掉宝的乐趣!时至今日,大家终于等到了《暗黑破坏神》第四代产品,官方已经已经确定《暗黑破坏神4》会在2023年推出!

之前博士其实和大家分享了不少《暗黑破坏神4》的资讯或爆料,不过这信息都源自官方采访以及泄露的测试版素材。而近期,暴雪邀请了诸多内容创作者以及专业媒体来体验《暗黑破坏神4》的序章主线故事,让我们得以一窥游戏的真实风貌。整个流程从创建角色开始,一直到第一个主线剧情的大型Boss为止,虽然公开的内容有限,但还是可以看出游戏目前的状况以及特色。我简单汇总整理了一下各种细节和感受,今天分享给大伙。

相信暗黑粉丝们还记得《暗黑破坏神》初代和二代里那种压抑、黑暗、恐惧的氛围,即便那个时候硬件性能落后,画面表现有限制,但是营造出来的感觉让玩家们能够沉浸其中,久久不能忘怀。不过,《暗黑破坏神3》在画面的渲染上采用了偏卡通图像的视觉风格,色调鲜艳,技能华丽,整体画面表现改变了。虽然三代仍旧是一款好玩的ARPG,但是调性确实变了。好消息则是:《暗黑破坏神4》又重新有了前两代的那种感觉!

四代中的主角并不是勇猛无敌的龙傲天,而是一个旁观者,在开放世界中慢慢探索,慢慢融入!我们可以遇到各种性格各异的角色以及跌宕起伏的剧情(细节就不剧透了),整个流程够恐怖、够沉重、够压抑,老玩家应该会满意的。不过,目前《暗黑破坏神4》在人物建模的精细度以及表情反应等等方面还有优化的空间,毕竟产品还没有正式推出,开发人员还有时间进行调整。

战斗操作方面,博士觉得《暗黑破坏神4》交出了一份不错的答卷。《暗黑破坏神》系列作品的战斗系统和动作系统一直以来都是碾压同期竞品的,所谓的“打击爽快感”是来自画面与声音效果的结合,我们的技能往怪物身上招呼的同时,会有足够且即时的画面与声音反馈,《暗黑破坏神4》在这方面的造诣在市面上很难有出其右者。

在每个角色都有一个五秒冷却的短冲刺技能的前提下(有更高的操控性与容错率),每个职业都做出了不同的操作体感,比如:野蛮人可以装备多把武器,使用一系列近身技能打击敌人;盗贼在解决职业任务后可以开启一个类似《魔兽世界》盗贼连击的系统;而秘术师则是可以针对法术来附魔。不管是什么职业,在游戏里刷怪都挺爽的,让人欲罢不能。

《暗黑破坏神4》取消了《暗黑3》的技能符文,重新采用投资点数的技能树系统,玩家们通过升级与名望系统获取点数,累积足够点数才会解锁下个节点的技能盘。技能强化上,只要学会技能,就能够选择两阶强化,但第二阶只能学习其中一种。我们随时都可以花费金钱将点数归还或洗点。装备则延续《暗黑3》的分解拆装设计,但拆装不只是获取强化素材,也能够让玩家在升级途中自由搭配喜爱的外观进行冒险,因为有些稀有装备(黄装)在分解后会获得塑型外观。

“玩起来有点像《魔兽世界》”,这是在过去几次测试中,许多评测者曾经给出的感想。我们在创立角色进入世界之后,四代开放世界的玩法设定,让游戏推进的路线不再僵化,同时动态等级的设定也让游戏玩起来很流畅且舒服。目前《暗黑破坏神4》给博士的第一印象还是很不错的,该作从游戏核心的刷怪、打宝、配装的体验出发,尝试给每位玩家都能提供一个可以持续投入时间和精力的游戏环境。不过,目前我们还不知道游戏的后期内容会有哪些,也不知道以后的版本迭代以及氪金系统的具体设计,这些东西只能等待官方的后续分享了,让我们拭目以待吧!

收入超1亿美元!下载破3000万的暗黑不朽,到底能火多久?

大家好,我是X博士。

《暗黑破坏神:不朽》已于7月25日在国服上线。作为一款经典PC游戏的正版手游,《暗黑破坏神:不朽》从最初的“你们没有手机吗?”到正式上线后的口碑两极分化,一直备受玩家争议。

不过,暴雪在上周也交出了一份阶段性的成绩单:8周收入超过1亿美元,累计下载量破3000万。算是对这些质疑和抨击进行了一次回击。

从数据来看,有不少玩家尝试了这款手游,甚至还为之付费。而且7月25日国服上线之后,《暗黑破坏神:不朽》也一直保持在iOS免费榜top3的位置。

从商业角度来看,《暗黑破坏神:不朽》的表现还是不错的。

国服如今已经上线有两周时间了。游戏内绝大部分内容,估计大家都已经差不多都体验到了。现在是时候抛开刚开服那段时间焦躁的心情与外界的舆论争议,来做一个复盘。下面,X博士就与各位来聊一聊,《暗黑破坏神:不朽》作为一款手游到底合不合格。

划重点一:有一说一,视听体验是暗黑那味,真的不错

即便大家对游戏内的玩法或者氪金部分的设计存在争论。但是在美术和音效这部分,相信大家都能达成一个共识:

《暗黑破坏神:不朽》画面和音效表现确实不错,至少在同类型的手游里暂时没有找到比它更强的。

对比市面上多以明快鲜艳画风的主流手游,《暗黑破坏神:不朽》的画风更多沿袭《暗黑破坏神3》的阴冷写实画风,很有识别度。

这让不少从《暗黑3》入坑的玩家一眼就能感受到“暗黑”特有的味道。

尤其是在场景细节方面,《暗黑破坏神:不朽》并没有因为是移动端而做出妥协和精简。几乎在每个场景的地表、墙体都有进行写实向的刻画,特别是在光照部分,游戏内大量的点光源带来的出色光影表现让游戏内的模型显得更加有质感,整体气氛也烘托到位。

不仅如此,许多场景中还塞入了大量服务于环境生态的填充物:比如道路旁斑驳的杂草,惊起的乌鸦,房屋里凌乱的家具摆设,秘境里忽明忽暗的烛光等等。

当玩家在战斗时,场景中的部分道具被技能炸飞时所造成破碎效果,很大程度上增强了玩家的战斗爽快感和真实感。

↑战斗造成的场景破坏↑

正是这些看似和实际游玩无关的“氛围组”,很好拉开了《暗黑破坏神:不朽》与市面上其他手游在工业层面的差距。为玩家的游戏代入感加分不少。

划重点二:重现经典六大职业,搓玻璃也能有打击感

作为一款没有自动战斗,同时又包含有大量手操战斗环节的《暗黑破坏神:不朽》,在战斗体验方面,相信体验过的各位都不会觉得差。

《暗黑破坏神:不朽》采用了目前手游主流的操作习惯的键位分布,在降低上手门槛的同时,也带来了不错的手感反馈。对比PC端模拟器,手机上的体验其实会更加顺手。

此外,在打击感方面,除了技能衔接流畅,怪物有明显的受击反馈之外,技能特效和音效部分的表现也强化了攻击带来的爽快感。比如猎魔人弩箭发射时的弩机撞击与弓弦抖动声,都是目前为止,手游里面表现最为出色的。

在战斗机制方面,《暗黑破坏神:不朽》保留了《暗黑》系列的精髓,虽然与《暗黑破坏神3》相比,《暗黑破坏神:不朽》的技能在升级过程中的派生种类有所减少,但依然为玩家提供了足够丰富的技能组合。

而这部分的教学节奏在X博士看来也是比较合适的:游戏中期开始逐渐出现附带不同技能特效的传奇装备,为玩家提供了一个循序渐进的寻求阶段性最优解的技能组合爬坡过程。

而只能带5个技能(含不同效果的普攻)作战的限制,也为玩家寻找最适合自己操作习惯的出招套路留出不少策略空间。

划重点三:这是一款融合了MMO玩法的暗黑破坏神ARPG手游

经过两周的体验,相信大家都已经清楚,《暗黑破坏神:不朽》的定位虽然是动作RPG,但是融入了不少MMORPG手游的玩法。

而IP系列粉丝对它的预期,应该是一款与之前PC系列一致的暗黑类的ARPG游戏。

即便《暗黑破坏神:不朽》拥有出色的画面和优秀的战斗体验,但两者定位不同所造成的体验上的落差,或许就是之前MC评分玩家与媒体两极分化的原因。

那么问题来了,《暗黑破坏神:不朽》如果加入MMORPG玩法有没有问题呢?

回顾之前的《暗黑破坏神》系列,其实一直保持着最多四人的组队玩法。从暗黑2追求极品装备打造到暗黑3冲大秘境层数来看,游戏本身的内容更新速度跟不上玩家的消耗速度一直是历代产品的一大痛点。

而引入MMO的设计,X博士认为可以在一定程度上避免上述问题。

首先,免费制MMO可以带来人口红利,MMO中的世界事件,团队副本,阵营PVP等多人玩法内容,为玩家在平台期提供了丰富的可持续游玩内容。

而且,MMO的引入也为玩家的组队过程提供了便利,比如偶遇一些野外稀有精英、高难度的BOSS等,都可以直接拉上附近的玩家组成临时小队,以解决燃眉之急。

最后,作为MMO的最大优势,《暗黑破坏神:不朽》后续还会源源不断地提供内容更新,这也符合手游长线运营的策略。

课后总结

《暗黑破坏神:不朽》作为一款暗黑IP手游新作,它与《暗黑破坏神》系列之前的PC作品必然是有所区别的,但它也为之前玩过暗黑或没有接触过暗黑的全球玩家带来了来自移动端的全新游戏体验。

诚然,氪金问题是目前大家讨论最多的部分,但实际体验下来,氪金部分无非是缩减玩家的时间,如果不是追求顶尖梯队的玩家,零氪用户其实也能获得正常的游戏体验。

而且基于移动端的便利性,确实也满足不少目前“没有PC”的玩家随时能够刷上一把暗黑的需求。

当然,作为一款以长线运营为目标的暗黑手游,目前还只是刚刚开始,后续会有怎样的表现,仍值得我们去期待。

虽然不朽很烂,但完成了我用手柄+手机玩暗黑的执念

购买理由

本人算是暴雪粉,2000年开始玩暗黑1、2,魔兽争霸,05年开始玩了快10年wow,结婚生子后偶尔玩玩,等出了月卡取消点卡后就永久AFK了(这些资本家,当年火爆的时候死不出月卡,等玩家少了开始出月卡,出月卡就算了,还TM把点卡取消了),就玩玩刷子游戏暗黑3,然后补票了暗黑2重制版,买了守望先锋发现还是不喜欢射击类游戏。又继续刷暗黑系列。

由于工作原因出差较多,在路上的时间很长,很早就想要是能用手柄在手机上玩暗黑就好了。一等就等到现在的不朽。

为了体验手感,入了PS5的手柄。我自己都觉得神经,家里是switch的主机,买个啥PS5手柄.....

使用感受

这个手柄能与PC,ipad iphone 连接,但每次只能跟一台设备连接,也只能记忆上一次的连接设备,要跟新设备连接,必须重新激活连接模式重新连接。而手柄先连接A设备后,又跟B设备进行了连接,那么A设备就没法再跟手柄连接了,必须要在A设备上删除手柄的蓝牙连接信息,再次连接.......

说回手柄玩游戏

外服的不朽PC端能与PS5手柄完美契合,显示的按键提示也是○ △ □ X 。

外服PC端

国服的iphone和ipad也能完美适配,但显示的提示是LBRBABXY这种XBOX手柄的符号。

国服iphone

国服ipad

国服MUMU模拟器版本,与PS5的手柄适配最烂,很多键映射错误,还有不少键没反应。

国服mumuPC模拟器版本

官方也出了通告,说是正在优化中,等等吧。

官方通告

总结

除了模拟器版目前无法正常使用外,其他版本都能正常玩。玩的过程没有感觉到延迟。手指头不会遮挡屏幕,手也能各种姿势玩。嗯,目前已经试过手放桌子下面玩,背在椅子后面玩,躺着把手举在头顶上玩,不用键盘鼠标,缓解鼠标手了~

秉承玩暗黑的惯例,我把这游戏当成单机刷子游戏,玩得佛系,氪金是不可能氪金的(还是因为穷),外网玩的时候玩到巅峰83,等到国服之后,发现运营商更黑,掉率比外网调得低太多,战斗等级上不去,进展缓慢。算了,反正白嫖。

试了下手柄接PC玩原神,嗯,也做了适配,除了弓箭角色,完美

话说是不是要换个XBOX的手柄更合适

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