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火炬之光2狂战士存档(任天堂独立游戏发布会汇总:今天就能玩上好多游戏了)

导读 火炬之光2狂战士存档文章列表:1、任天堂独立游戏发布会汇总:今天就能玩上好多游戏了2、巫师3中文配音版普西拉之歌狼之风暴MV与更新详情公布3、耗尽心思精力通关,其实你一直都

火炬之光2狂战士存档文章列表:

火炬之光2狂战士存档(任天堂独立游戏发布会汇总:今天就能玩上好多游戏了)

任天堂独立游戏发布会汇总:今天就能玩上好多游戏了

任天堂在凌晨举办了最新一期独立游戏发布会,其中公布的 5 款游戏如《短途旅行》《Evergate》等今日就在 Switch 上发售,此外还有《鹅作剧》的最新免费更新、《哈迪斯》《火炬之光3》《美丽水世界》的 Switch 版发售窗口等内容。

全程视频:

以下是游戏汇总:

捣乱加倍,《鹅作剧》 9 月 23 日免费更新“双鹅模式”。此外游戏的 Switch 实体版即将发售。

Roguelite 游戏《哈迪斯》将于 2020 年秋季登陆Switch平台,支持与 PC 版的跨平台存档。

《火炬之光3》将于 2020 年秋季登陆 Switch 平台,本作的 Switch 版还将有一个独占宠物“红精灵”。

《花园故事》将于 2021 年登陆 Switch 平台

在《花园故事》中,玩家将扮演一个小葡萄,保护每个村庄的水果,收集珍贵的材料,修复社会联系,同时还要努力抵御腐烂物,防止其造成永久毁坏。扮演小葡萄赢得信任:帮助他人解决问题,他们将依次为玩家提供帮助。

《美丽水世界》&《美丽水世界 零度之下》将于 2021 年初登陆 Switch 平台

《美丽水世界》是一个海洋生存游戏,玩家要沉入一个充斥着奇迹与危险的外星海域,探索其中的火山、洞穴、珊瑚礁、潜艇和深海动物,尽全力活下去。

《短途旅行》今日登陆 Switch 平台

在《短途旅行》中,玩家能够在宁静的山腰地带远足、攀登和滑翔,可以沿着标记的步道或探索偏远地区,一路通往山顶。一路上,与其他远足者会面,发现隐藏的宝藏,并融入周围的世界。

2D平台射击解谜游戏《Evergate》今日登陆Switch平台

《Evergate》是一款有着独特射击机制的2D平台解谜游戏。玩家需要操作孩童灵魂 Ki 释放灵魂火焰,解决困在水晶中的谜题,找到 Ki 丢失的记忆,并拯救其他灵魂,最终引导 Ki 踏上来世之旅。

《Manifold Garden》今日登陆 Switch 平台

《Manifold Garden》是一款艺术风格独特的,关于物理和空间的游戏。游戏中每个方向的几何图形都会无止境地重复。玩家需要利用重力进行解密,并用植被和生物来恢复这个不毛之地。

《Raji: An Ancient Epic》今日登陆 Switch,主机限时独占

《Raji: An Ancient Epic》 是一款以古印度神话为题材的动作冒险游戏。玩家将操作一位名叫拉吉的少女,她被神灵选中,将肩负起抵抗恶魔入侵人类的重任,并解救弟弟,与恶魔领主摩柯婆罗梭相抗争。

《千爵史诗》将于 2021 年登陆 Switch

《千爵史诗》 背景设定在 18 世纪的法国 ,玩家需要善用欺诈术,使各种小花招来赢得卡牌比赛。当然,一旦被发现就会被枪杀。

《小武和小宏》现已登陆 Switch 平台

《小武和小宏》是一款回合制策略游戏。身体状况不佳的弟弟小宏想试玩哥哥小武开发的游戏,小武需要提前布置好关卡的敌人种类,让小宏获得最大的快乐。

《熊与早餐》将于 2021 年登陆 Switch 平台

《熊与早餐》是一款轻松的经营冒险游戏,玩家需要扮演一只小熊经营好一家破旧的棚屋,为游戏提供床铺和早餐。而随着业务的扩大,玩家也会遇到越来越多的麻烦。

休闲经营游戏《灵魂旅者》今日登陆 Switch 平台

《灵魂旅者》是一款关于死亡的休闲游戏。玩家将扮演自己打造一艘航船去探索世界,关爱各个幽灵朋友,引导他们穿越海洋,探索各异的世界,最终将他们送到来世。本作支持双人合作,有丰富的生产要素,比如耕种、采矿、捕鱼、收割、烹饪、编织、制作等。

《Hypnospace Outlaw》将于 8 月 27 日登陆 Switch 平台

《Hypnospace Outlaw》 是一款“90年代互联网模拟器” ,玩家可以到各种神奇的网站里去追捕坏人,同时还要关注自己的收件箱,避免病毒和广告软件,以及下载大量可能有用也可能没用的软件。

一波混剪宣布了很多即将登陆 Switch 的新游戏

具体游戏演示可以看上文的全程视频,此处仅列举了各个游戏的发售窗口。

《Haven》,2020 年末发售

《Going Under》,9 月 24 日发售

《The Red Lantern》,2020 年秋季发售

《Unrailed》,9 月 23 日发售,游戏的 Demo 今日上线

《Struggling》,8 月 27 日发售

《Inmost》,8 月 21 日发售

《She Dreams Everywhere》,2021 年初发售

《Grindstone》,2020 年秋季发售

《Gonner2》,2020 年秋季发售,支持 4 人本地合作游玩

巫师3中文配音版普西拉之歌狼之风暴MV与更新详情公布

CDPR 放出了《巫师3》中文配音版的普西拉之歌「狼之风暴」(The Wolven Storm)的 MV,以及次世代版本的。

次世代版《巫师3》将于 12 月 14 日上线 PS5 / Xbox Series / PC 平台,支持免费升级。该版本将包含此前推出的全部 DLC,并追加了中文配音、新功能、新任务、新装备等内容。

狼之风暴

视频地址

歌手:戴韩安妮

作词:叉子

音乐总监:Marcin Przybylowicz

视频编辑:Jason Gao, Rita Song

更新列表

更新后游戏版本为 4.0。以下为重点改动列表:

PC 和次世代独占

添加了光线追踪全局光照和环境光遮蔽。

另外硬件兼容的 PC 玩家还可以打开光线追踪反射和阴影。

添加了各项游戏模组和基于模组改进的内容,提升画面和整体游戏质量。

杰洛特、叶奈法、特莉丝、希里、艾瑞汀等多个人物的纹理上调为 4K 分辨率。

现在包括杰洛特在内的所有主要人物在过场以外都会产生高分辨率自投影。另外修正了头发和护甲穿模以及其它护甲穿模问题。

添加了 AMD FidelityFX™ Super Resolution (FSR) 2.1。

添加了照片模式。

添加了在过场期间暂停游戏的功能。

添加了一个新的视角,可以更加靠近玩家人物,进一步动态适应战斗和移动。可以在“选项” → “游戏性”的“探索视角距离”、“战斗视角距离”和“骑乘视角距离”中调整。

社区制作以及基于社区制作的模组:

HalkHogan 制作的 The Witcher 3 HD Reworked Project

Denroth 制作的 HD Monsters Reworked

teiji25 制作的 Immersive Real-time Cutscenes

chuckcash 制作的 Nitpicker's Patch

Terg500 制作的 World Map Fixes

环境提升:

添加了一种新的天气类型 - “阴霾”

更新了天空纹理

植被和水体的提升

各项网格提升

某些指定的特效提升

更新了全局环境光照

PC 专属

添加了 DLSS 3 支持。需要硬件兼容。

为 PC 添加了图形设置“超高 ”,大幅提升游戏的画面逼真度。“超高 ”影响的图形设置如下:

背景人物数量

阴影质量

草丛密度

纹理质量

植被可见距离

地形质量

水面质量

细节程度

次世代专属

为次世代平台提升了整体图形质量。包括改善纹理、提升逼真度、阴影质量、增加渲染距离和人群密度。

光线追踪模式:为 PlayStation 5 和 Xbox Series X 提供了光线追踪全局光照和环境光遮蔽,动态分辨率调整目标为 30 FPS。

性能模式:以 60 FPS 为目标,通过调整动态分辨率确保游戏在 PlayStation 5 和 Xbox Series X 上流畅运行。

Xbox Series S 版本不具备光线追踪功能。质量模式提供目标 30 FPS 下更高的分辨率和更逼真的图像。性能模式以 60 FPS 为目标,牺牲部分画面质量优先保障流畅游戏。

应用了 PS5 DualSense 控制器的自适应扳机和触觉反馈。

为 PS5 添加了活动卡。

在线功能

添加了不同平台之间跨平台继承进度的功能。最新的存档会自动上传到云端,便于在其它平台进行游戏的时候继续。跨平台进度会为每一种存档类型保留最新的存档。该功能会在您登录帐户后启用。

在《巫师 3:狂猎》中登录“我的奖励”可以获得:

九尾狐女剑

西境白虎护甲

多尔·布雷坦纳护甲套装

昆特牌:萝卜

兑换奖励的详细说明可在 12 月 14 日欧洲中部时间凌晨一点后于 thewitcher.com/my-rewards>查看。

额外内容

添加了威伦的一个新支线任务“圣火下的阴影”。任务奖励为 Neftlix《猎魔人》剧集联动道具。

添加了和 Neftlix《猎魔人》剧集联动的丹德里恩新外观。可以在“选项” → “游戏”中调整。

添加了和 Neftlix《猎魔人》剧集联动的尼弗迦德护甲新外观。可以在“选项” → “游戏”中调整。

添加了中文和韩语配音。语言支持因所属地区而异。

基础质量改进

添加了快速法印施放功能。允许玩家在不打开环形菜单的情况下切换和释放法印。可以在“选项” → “游戏”中调整。

添加了新的默认地图筛选器。新的筛选器会隐藏问号和船只等图标,增加地图的可读性。将地图模式切换为“全部”可以重新显示这些图标。

调整了产生坠落伤害的高度需求。现在玩家从较高的地方坠落时不会摔死。

现在药草可以一次性立即拾取,无需打开额外的拾取窗口。

添加了脱离战斗时或者使用猎魔人感官时动态隐藏小地图和任务目标的功能。可以在“选项” → “视频” → “HUD 配置” → “探索时隐藏小地图”和“探索时隐藏目标”中调整。

添加了使用控制器进行游戏时缓慢行走的功能。现在向前轻推左摇杆可以缓慢行走。

添加了使用控制器进行游戏时的全新冲刺模式。通过轻点左摇杆激活。可以在“选项” → “控制设置”中调整。

添加了镜头反转不影响目标锁定的功能。可以在“选项” → “控制设置”中调整。

改进了环形菜单,现在可以无需打开物品栏动态切换炸弹、弩箭和口袋道具。

添加了缩放 NPC 字幕和对话选择的字体大小的功能。可以通过“选项” → “视频” → “HUD 配置”来调整。

添加了各项其它小型修正、调整和基础质量改动。新增了一些秘密等待玩家发现。

游戏性

添加了 Flash_in_the_flesh 制作的游戏模组 Full Combat Rebalance 3,包括对游戏玩法的平衡性改动和各项修正。

寻宝:狼学派装备 - 修正了一个讯号塔的宝箱无法打开的问题。

来自欧菲尔的遥远海岸 - 修正了一个强盗藏身处宝箱里的图纸缺失的问题。

艰难时代 - 修正了一个杰洛特无法和铁匠对话或者把信交给铁匠的问题。

快如西风 - 修正了一个有时赢得赛马,任务依然会失败的问题。

过去的回声 - 修正了一个击败小雾妖后无法和叶奈法交谈,导致任务被卡住的问题。

美酒战争 - 修正了一个玩家在探索时摧毁其中一处怪物巢穴会导致任务无法完成的问题。

修正了一个某些情况下无法清理大史凯利格岛南岸荒弃之地的废弃旅店的问题。

修正了一个宗师级狼派套装不需要极品道具的问题。

各项任务和过场的小型修正。

耗尽心思精力通关,其实你一直都被游戏开发者忽悠了!

游戏时间是衡量游戏素质的重要标准,玩家在一款游戏中投入时间的长短,在一定程度上也侧面证明了这款游戏品质的优劣。“只要占用玩家的时间足够长,玩家才不会离开你,从而产生更多的消费行为”这是一条恒古不变的定理。因此,作为游戏的生产者们自然深谙其道,为了延长玩家的游戏时间可谓是花样百出。

而作为玩家的我们一般只会考虑游戏是否耐玩,却很少探究游戏是作者通过何种方式促成了这种直观的感受,似乎这中间开发者们所做的一切都是都是融合自洽,天衣无缝的。那么开发者究竟在这中间做了什么,今天就跟大家聊聊游戏是怎么延长游戏时间的。

游戏沙盒化,给予玩家更高的自由度

对于一些网游而言,延长游戏时间简直就是轻而易举的一件事,但在单机这里,网游那一套就没有那么适用了。

沙盒化是个不错的办法,事实证明也是如此。这几年内,越来越多的游戏向着“沙盒”和“开放世界”靠拢。就连之前的线性游戏,诸如《镜之边缘》、《幽灵行动》等等游戏都开始沙盒化,不得不让人感叹沙盒化的个中魅力。

在《幽灵行动:荒野中》有着如同网游版的大量沙盒化任务

我的世界》是沙盒游戏中的典例

二周目甚至多周目的存在则是让玩家在玩游戏的同时投入更多的精力。在一般情况下,多周目的游戏在日系游戏中尤为常见。通常每个周目会伴随着继承通关状态、道具的设定,玩家可以在轻松的环境下少走弯路,多多留意游戏中的细节。同时,游戏在多周目的时候还会增加一些彩蛋,或者相同的怪物不同的打法等等元素,不至于让玩家处于无脑刷成就状态。

从另一方面来说,多周目的设定也对开发者十分友好,毕竟游戏内的一切都可以重用,只需要添加一些隐藏剧情和适当地调整难度就可以满足大部分玩家。较为经典的是《火炬之光2》中六周目最大的设定,以及较为有趣的《鬼泣3 特别版》中通关后可以使用全新角色的设定。多周目设定能让游戏在最少投入的情况下给予玩家更长的游戏时间和不同的游戏体验,在这样的前提下,逐渐让一些开发者将多周目变成游戏中的标准配置。少投入高回报的前提建立,让多周目逐渐成为一些游戏的标准配置。

因为多周目的关系,开发者们需要在游戏内建立不同的剧情导向,因此,多结局也出现在人们面前。标准的多结局设定一般出现在galgame、RPG类型游戏当中,因为这类游戏支持即时存档,所以玩家开始另外一个结局时可以回到存档位置开始,而不存在真正完整意义的二周目。

《超凡双生》是描述一个能链接生死世界的少女的故事

然而有些多结局的游戏却没有那么简单,例如《超凡双生》当中,在自动存档的限制下,每个选择都是不可逆的。想要全结局就需要玩家付出大量的时间去尝试每个选择所影响的因素,从而达到多周目的成就。

可以看出,成功的多周目并不是字面上简单地重复剧情和提升难度,它应该需要被视为游戏本体的一部分乃至对游戏本身的扩展。有些游戏的多周目不仅不能继承上周目所持有的一些道具、等级,甚至连剧情也无法跳过,而有些则是为了解锁奖杯或成就,这种粗制滥造的多周目不但没有意义,也会让玩家对这款游戏产生厌恶。

游戏时间并非衡量游戏寿命的唯一标准,在游戏时间被延长的同时,相对的游戏品质也需要提高。这对不少游戏产商而言都是一个不小的挑战,延长游戏时间的意义在于加强加深,而不是一味的单调、枯燥地复制。

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暗黑2--偶尔怀念下过去

新赛季如火如荼,貌似最近外挂都在战网横行了,秋后算总账是暴雪一贯的做法,这里不多做评论。但现在越来越发现年级大了之后,玩游戏的动力和时间都大大缩水。国外的肝帝已经冲出了满级角色,而我的另类飞镖刺客才刚58级,刚打到第二幕鲁高因。

下午无聊的时候翻看了下以前的收集资料,想到不少好玩的设定想分享给大家。这些之前存在的坑爹设计已经在漫长的进化路上被程序猿修改完善,但当年坑的大家哭爹喊娘的情形还历历在目。

1.老生常谈的骷髅法师释放铁处女

1.13C版本之前,大菠萝地图中的骷髅法师--遗忘骑士还有伟大的西希之王都有一个亡灵法师的诅咒技能(铁处女-伤害反弹),相信很多后入的玩家都没有体会过那种酸爽,简单点说就是玩家越厉害死的越快,基本上蛮子一个旋风斩转着转着就升天了,骑士前脚看刺激的冲锋来冲锋去,一个滑板鞋就冲到了怪堆,正准备狂热砍杀,头顶几根跳动的小黄毛。瞬间让你从天灵盖凉到脚底心,“啊”的一声惨叫,就可以跑尸体了,当然尸体肯定被围,说不定又是一番苦战拉扯。

2.奶牛之王最后的傲娇

美女镇楼

当看到重置版出来后,奶牛关不会因为击杀了地图里的奶牛之王而从此打不开红门后,我不禁感叹终于人性化了。当年的奶牛关可是非常的如果翻车,这个翻车不是指角色的猝死。而是当一大群哦哦哦叫的奶牛被打倒在地上后,可能会惊讶的发现常常呆在地图上的围栏附近的奶牛之王也被顺手干掉了,一声叹息后,往往我们会alt tab切出游戏复制save文件,然后进入游戏alt f4不存盘强退。刷是白刷了,但母牛王千万不能有事。

如果没有上述操作,也安心的存盘退出的话。这个角色的当年难度奶牛关将无法再开启。这就是所谓的奶牛王最后的傲娇,你敢杀我我就敢不开门。

而奶牛关又是各种底材和符石密集掉落的好地方,所以大家都慎之又慎的刷着怪。

现在终于可以放心的干掉所有看的到的活物了。

3.召唤物占地形格且脆弱

游戏初期,亡灵法师虽然是大热门职业,很多人被酷炫的召唤技能吸引去练,但谁都不知道一开始的召唤骷髅有多坑爹。

受限于当年的游戏引擎关系,暗黑2出现前的经典游戏辐射( 也叫异尘余生)曾因为角色伙伴会跟随而导致将主角卡进墙里,或者堵住开门为止而无法再次进出房间导致玩家牢骚抱怨。没想到暗黑2一开始的骷髅也完美的延续了这个传统,最开始的第一幕当玩家兴冲冲的召唤了4-5个骷髅兵冲进大教堂后,碰到了攻高血厚的铁匠。那叫一锤子一个小朋友,正准备逃命的时候你身前出现一个瘦弱的骷髅兵,它以一己之力将门堵住。让铁匠大叔顺利的追上你并往脑门上招呼一锤子送你回家,这种奉献精神是一直要被膜拜下去的。

后续好像是资料片出现后,类似的问题终于得到了解决,但骷髅等召唤物的脆弱还是没有办法处理。往往到了大菠萝一个地图炮火圈aoe,辛苦攒下来的骷髅和法师就咔嚓一声尘归尘土归土了。之后就是风筝是法系击杀,累的跟狗似的。

如今大概集体补钙的缘故吧,看亡灵法师麾下兵强马壮,骷髅抗性大大提升,围着大菠萝砍一点不虚。

4.人生只有一次,不能重来

2020年左右,知道了六红门挑战火炬的玩法后,再进入暗黑2,让我最大感叹的就是可以洗点了。不管是A1的任务奖励还是击杀boss后组合出来的洗点徽章。这个改动实在是太人性了。此前暗黑2有一部玩家被劝退,原因很可笑很可叹,废物技能看介绍很牛,我加多了没有后悔药怎么办,加了经典冰法加点,但掉的都是电棒感觉得不到爱了。各种买不到后悔药而只能重新开新人物玩的人比比皆是。

当年资料片一出来的时候,看着德鲁伊非常讨喜,果断的练一个召唤流,幻想着指挥着乌鸦群,变成狼人后跟狼和熊一起冲进怪堆,那感觉一定非常棒。然后发现熊和狼召唤冲突且没有现在的技能互相加成。我点了10点狂狼对后续的灰熊一点帮助没有,如果挪到灰熊技能上,可能大宝贝可以更大更威猛更抗揍。地狱行程艰难困苦,放弃之。

赶紧换个元素德罗伊,都说法系是游戏里的宠儿。元素法术看着就牛,你看看终极魔法叫啥?毁天灭地!我靠,这不是boss嘛。然后,又一个无奈的看着天上便秘一样的掉火石头砸地板,而且是光砸地,怪物在边上闲庭信步,当场就被坑爹的命中率激的想脑溢血。

然而这一切的一切如果可以洗点,那意味着再菜鸡的技能,我们也能用不断试错的方式来组合出最合理有效的技能搭配。

5.迷路

没错,就是迷路。当年被A3的蜘蛛洞穴和巨蛛洞穴搞错,奇怪自己为什么找不到任务道具的人很多,都有上论坛发帖询问了。A2的塔拉夏古墓,没有认真的看任务记录,愣是在最后的大地图上一个个古墓打过去。一次性击穿4个古墓顺利找到祭坛的我后来回头看,一要感谢自己运气还不差,起码没有试到第七个。第二更要感谢怪物组合没有太变态,以及游戏没有中途退出报错。

当然,也很可能当年这些看似糟糕的经历是有一部分菜的原因,但对比现在的不少游戏。不知道是自己年纪大了的关系还是游戏真快餐便当了,总之再也没觉得那么有意思了。最可笑的是游戏还没上市,各种评分已经为它做好了铺垫。

希望游戏可以一直如当年的感悟,让我们得到放松得到放松,也希望大家天天开心。

动漫里的六大不死之身?抱歉,遇到主角光环再强也不行

“老子拥有最强防御,堪称不死之身”

是的,在常见的ACG作品中,经常能见到这种设定的角色,拥有不死之身或者是神性,任凭你怎么打我,能打死我算我输,有时候看着是挺酷炫的,不过遇上作品中主角光环还是要翻车挨揍的,但不乏很多都是自己作死了。

飞段

说到不死之身和自己作死的,就不得不提飞段了,充满神经质般的疯子发言,通过将自己和别人同步,自残的同时杀害对手,特别是那全身黑白的奇怪纹身,怎么看都让观众觉得有点毛骨悚然,让人确信这家伙肯定是邪教没跑了。鹿丸用他的高超头脑用计谋打败活埋了飞段,后续岸本也说了“要是没持续得到营养的话,这家伙死亡也是迟早的事”。

赫拉克勒斯

严格意义上B叔不太算不死之身,真身为希腊神话中宙斯之子的大英雄赫拉克勒斯由于有着宝具十二试炼的原因,能无效化B级以下的攻击并且在这之上的攻击还得彻底杀死他12次才能真正打败赫拉克勒斯,可以说很棘手的一个英灵了,不过在主角士郎临危之下投影出的亘古的石中剑,和吾王两个人来了套夫妻剑法直接干掉了B叔七条命。

老哥,稳!

阿喀琉斯

还是fate系列,还是希腊神话的大英雄,特洛伊战争中希腊军的主将阿喀琉斯,坊间称为脚后跟,因其母亲在圣火中将其煅烧,获得了近乎刀枪不入的身体,称为宝具“勇者的不凋花”,不过脚后跟是他唯一没被强化过的地方,这个弱点在FA本篇里也只有他师父喀戎知道,说白了就是别墨迹,直接照着脚后跟打就是了。

大蛇丸

写到这里,毒舌君突然想到了蛇叔,这位被称作火影里最打不死的小强,是他让我们清楚意识到凭忍术是没用的,你得相信科学。在科学的帮助下,蛇叔也是得到了各种近似不死的能力,最后一次隐匿还是被鼬哥的十拳剑封印,没办法,遇到主角组还是得让一让的。

时崎狂三

前面的净是汉子,当然也有近似不死的美少女,狂三就是一个,只要有分身三三就不会死,就算本体被杀死,刻刻帝的能力会转移在下一个狂三身上,想要真正杀死狂三必须在同一时间内杀死狂三本体和她影子里所有的分身,是一件很高难度的事情了,至于遇到猪脚光环的主角?开玩笑,后宫之一的地位肯定会给不死能力加持的呀。

司波达也

司波打野,不给就送;司波大爷这个能力的确是很厉害,再构成这个能力能将存档回复至过去24小时内的状态,有点类似的ow里猎空的闪回技能,当然还是有弱点的,没错就是头部,直接打爆控制中心的话也得嗝屁,说完默默开启了锁头挂。

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