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守卫剑阁125(三国杀守卫剑阁新晋蜀汉武将,实力很弱,反而人气却极高?)

导读 守卫剑阁125文章列表:1、三国杀守卫剑阁新晋蜀汉武将,实力很弱,反而人气却极高?2、为什么有这么多人弃坑火影手游?3、RPG玩家热情永不消退魔兽争霸3全民共创惊世神作4、蜀道难,剑

守卫剑阁125文章列表:

守卫剑阁125(三国杀守卫剑阁新晋蜀汉武将,实力很弱,反而人气却极高?)

三国杀守卫剑阁新晋蜀汉武将,实力很弱,反而人气却极高?

#三国杀#

三国杀老区久违的守卫剑阁模式已经悄然上线,玩家可以选择蜀势力或者是魏势力,现在是蜀势力的士气远超魏势力的士气。为什么蜀势力得以有这么多人气呢?我想是因为蜀势力出了这两个新型武将吧!本期就先来看看翊汉云长,实力弱得一匹。

翊汉云长/5血

晓锐

友方角色于其回合内使用[杀]造成伤害后,其使用[杀]的次数 1。

虎臣

锁定技,你摸牌阶段摸牌数 x(x为你击杀的敌方角色数)。

简简单单两个技能,强度实在是难以看得下去,小叮当觉得云长作为武圣,技能设计上怎么可以是辅助性质的呢?晓锐是一个群体可享受的技能,包括云长本人。简单来说,只要杀中了别人,那么技能一直杀下去,直到手里的杀耗尽,或者被敌人用闪抵消。相比关平的人肉连弩,晓锐的触发条件较高,代价比较小。不过这个云长没有武圣,所以手里杀的数量难以保证。所以这个技能主要辅助能够多摸牌的队友。

再看虎臣,和孙坚的破虏差不多,需要云长不断地击杀敌人才能有所作为。但凡哪个技能描述和击杀数量有关的武将技能都强不到哪里去,一个没有强力击杀属性的武将能有多大希望杀死敌人人呢?无非就是靠着捡漏抢个人头。这样一来也就相当于一个英姿效果。

可能云长的最大优势在于他的高额体力上限吧!小叮当觉得这种武将即便是放在军八的环境里,也不会有什么突出的战绩。各位觉得呢?

好了,本期内容就是这样,喜欢的朋友可以点赞,关注,小叮当会在手杀等你哟,我们下期再见,拜拜咯~进入官网

当太史慈换上钟会的俊俏脸庞,竟然也变得强力起来了呢

为什么有这么多人弃坑火影手游?

您好,一个游戏如果想让玩家不会弃坑,必须要注重以下几个方面:

1固定奖励,大家已经过了很久很久千篇一律的日子了,小队,竞技场,积分赛,每日招募,任务会所,招财,每天活跃度能搞满的都搞满了,各种app该签到的也都签到了。

2随机奖励,忍者碎片,秘境饰品,刃具,各种各样的收集活动,对战活动也都是经常有的。

3意外惊喜奖励,各种答题活动,整卡赠送活动,版本更新活动等等也都是有的。

既然火影忍者该做的点都做到了为什么还会有很多人弃坑?

答案很简单,这些奖励没有或者很难让玩家体会到这四个方面的乐趣

地位、渠道、权力、实物。

地位给玩家地位上升;渠道是给玩家独一无二的资源;权力是给组建团队、或者特别技能控制权;实物是指物质性奖品。

地位的话后入坑的在老玩家面前很难抬头,即使冲再多的钱也要过很久才能追上这个区的老玩家,所以当许多新玩家发现自己无论如何也难以追上这些老玩家的时候,要么去了新区,要么生气弃坑。

渠道就不用说了,每个区的前十六,前八和前五是逼人弃坑的门槛,除了这些组织有希望拿到三代、自来也、纲手,后面的基本就是煎熬,而且差距越来越大。

权力除了首领,精英和高层真的不知道能干些啥,高层勉强能踢人招人,精英是干嘛的实在看不懂,权力做的实在太差。

实物奖励很少,希望能好好学习一下dota2,既然赛事手册都学习了,为什么不把1000级的冠军不朽盾,任务机制,语音轮盘等机制学习一下呢?

在这里推荐魔方在奖励中注意一些问题,如少使用金钱奖励;奖励要虚实结合;奖励要精心设计称号;奖励要公平性;奖励的时机要把握好,不要延迟;奖励要适度,不能泛滥;奖励也要有一点惩罚结合等等。

希望能参考暴雪和dota2开放游戏编辑和社区功能,让玩家能自己编辑创作地图和活动,我相信各种mod会百花齐放,什么火影打僵尸,包围卢沟桥火影版,守卫剑阁火影版,火影大战漫威,火影大战龙珠,这些作品马上就有玩家能够跟进做出来,而运营商只需要花点钱买下版权

RPG玩家热情永不消退魔兽争霸3全民共创惊世神作

就在不久之前,在南京大学召开了第四届地图作者大会,这是一次暴雪和众多地图作者的一次盛会,无数热门地图的作者都欢聚一堂。

为了让魔兽的作者圈子更加壮大,也为了制作出更多更好的RPG地图,在会后官方对所有RPG玩家发出了悬赏活动“做地图,瓜分百万奖金”。

这一次大力度的扶持RPG地图作者社区,是为了吸引更多有才华的新人加入,让全民参与进来,一起见证魔兽RPG的崛起。

只要你是RPG地图的忠实粉丝,有足够的热情和奇思妙想,就可以参与到这个活动中来,一起创作下一个惊世神作。

最开始接触魔兽争霸3,都是被一些职业选手的精彩操作所折服的,看着人皇SKY在台上手速如飞的操作,从那时起就在心里留下了不可磨灭的印记。

但是对于一个普通的玩家来说,职业选手的水准太高了,我么这些只为了休闲娱乐的玩家不可能用大良的时间和精力去练习那些高超的技巧。

就在那个时候RPG地图应运而生了,而且恰逢暴雪在游戏发售之初就附赠了地图编辑器,这才有了后来RPG地图的蓬勃发展。

RPG地图的出现可以说是前所未有的,让那些喜欢魔兽争霸3又渴望创作的玩家们找到了自己最好的舞台,也变写成了无数经典的RPG作品。

从最初到现在已经有无数种类型的RPG诞生了,那么其中最受欢迎的到底有哪些呢?

制作最多的防守类地图

从以前最经典的守护雅典娜开始,防守地图不断的发展成为最受欢迎的RPG地图类型,出产率也最高。

一款优秀的防守游戏,不仅内容丰富,还要有一定的难度,从最初的的合装备防守一波波的怪物进攻,到后来的做任务、学技能、转职、练功房、打BOOS合成神器、挑战升级装备,一次次的升级革新,到现在已经形成了非常成熟的玩法。

很多人喜欢追求极限的玩法,现在依然能搜索到很多经典防守地图,单通各种难度的视频,这些人不满足于通关,更喜欢一次次的挑战。

现在平台上依旧活跃着一大批忠实的防守RPG粉丝,同时也有一批批优秀的塔防作品不断被推出,不断被挑战。

其中优秀的如唯我独仙、屠龙倚天之混乱武侠、武玄封天、守卫剑阁之神昏末劫、疾星斩月和风暴记忆等作品。

这一次的比赛这一类型作品也是热门,希望有作者能打破现在防守的传统格局,再一次将防守RPG带上巅峰。

TD塔防类的后期崛起

随着防守类地图的渐渐增多,另一类防守游戏TD塔防类分裂而出自成一派,因为其独特的玩法让很多人都沉迷其中。

宝石TD是当时极有人气的一样迷宫类塔防地图,这张《魔兽争霸3》的自制TD有着一款优秀的塔防地图具备的一切特点,多属性的攻击、针对地面和空军的炮塔、特殊的组合升级系统。

随着这张地图的出现各种优秀的作品如雨后春笋般相继而出,元素TD、水之TD和You TD都是在这个时期出现的。

而现在的官方平台上这类塔防游戏已经成为最热门的游戏类型了,军团战争、刀圈TD、忍法战场、混乱武林Ⅲ苍山负雪正式版、战三国、召唤师联盟、小偷疯狂科技和魔兽循环圈,都曾盛极一时,到现在依然热度不减。

在这次的比赛中这类的RPG地图也是夺冠的热门,因为非常耐玩,让人可以反复进行挑战每一次都有不一样的体验。

角色扮演类

很多人都玩过魔兽争霸3混乱之治和冰封王座的战役游戏,而角色扮演就是从这类战役中演变而来,当初很多人玩过战役之后都觉得意犹未尽。

于是就开始做这类的地图,讲述一个又一个感人至深的剧情,这类游戏最大的特点就是有一个剧情的主线,我们到达剧情不同的阶段要完成不同的任务。

一路上升级打怪做任务拿装备,得长有节奏,在每个环节还能挑战不同的BOSS,还有丰富的剧情故事等着我们解读,已经和很多单机游戏一模一样了。

现在平台上这类地图也有很多,都是那些经典的延续比如遗失的记忆、洛丹伦之战、僵尸岛Ⅲ、侠客风云传、小兵的梦想等等。

还有很多其他类型的RPG,比如MOBA、ORPG、生存、对抗和3C类,每一种类型的RPG都有着无限的潜力等待这作者们去开发。

蜀道难,剑门关易守,诸葛亮六出祁山守剑阁

公元1056年,即北宋仁宗嘉祐元年,十九岁的天才少年苏轼和弟弟苏辙跟着父亲苏洵出川,他们要进京都汴梁参加科举考试,求得功名,后来的结果大家都知道了,苏轼苏辙兄弟俩同时考中进士,名震京师,初露锋芒,也给他们的家乡眉山带去了无数荣耀。他们父子三人由家乡眉州到当时的京城汴梁,也就是现在的河南开封,路途遥远,那个年代需要两个月才能到达,期间要翻阅秦岭,入关中再一路往东到达开封。中途要经过一座重要的关隘,剑门关。

在古代的交通条件下入蜀是一件非常困难的事,而处于川陕必经之路的剑门关历来都是兵家必争之地。剑门关在四川广元剑阁县城南十五公里的地方,过了剑门关就可越过秦岭出川。诗仙李白在苏轼出川的几百年前就写下了“剑阁峥嵘而崔嵬,一夫当关,万夫莫开”的千古名句。

李白的这首诗《蜀道难》形象地描写了古时入川和出川的不易,而“一夫当关,万夫莫开”便是剑门关的真实写照,这八个字也成了流传最广的一句成语,直到现在我们的生活中还经常用到。除了李白、三苏,历史上在剑门关留下无数名人的足迹和故事。

现在的剑门关风景区内有关历史人物的遗迹众多,如姜公祠、姜维墓、邓艾墓、钟会故垒、金牛道、孔明立关像等等,在小小的剑门关游览一遍,你就可以了解中国历史上两千年的光阴故事,慨叹岁月的变迁。剑门关最重要的时期就是三国鼎立时蜀汉和曹魏之间的你来我往。

早在战国末期,公元前316年,秦惠文王派大将司马错灭蜀,当时苦于找不到入蜀通道,于是采用一计,以为蜀王谨献五金牛和五位美女为诱饵,使蜀王自己开通了蜀道,也就是从剑门关入川的这条交通要道,因此这条路被称为“金牛道”,也叫剑阁蜀道。

三国时诸葛亮六出祁山,全部失败而归,很大一部分原因就是蜀道难,后援迟滞,剑门关的关隘诸葛亮也曾命人重修,当时这里的山叫大剑山和小剑山,地势陡峭,易守难攻,诸葛亮在大剑山的峭壁之间砌石为门,舍利守卫,在悬崖峭壁上修建栈道,搭建飞梁,此后这里就成了重要的军事关口。诸葛亮的继任者姜维曾经在剑门关以三万兵马击退了魏军将领钟会率领的十万精兵的进攻,足见剑门关的坚固易守和它的重要价值。

在两千多年的历史长河中,朝代更迭,你方唱罢我登场,剑门关一直处于攻守之间,历朝历代的关隘守将多次修建关楼,也多次被毁,清代重建的关楼保留到民国时期,当时为了修建川陕公路将古建筑全部拆毁,实在是可惜。我们现在看到的关楼是现代仿建的。

现在的剑门关景区以三国文化、蜀道文化为主题,弘扬这里几千年深厚的历史文化底蕴,古关、古道、古寺、古桥、古祠、古驿站、古战场等历史遗迹构成了剑门关独特的历史文化。新建的玻璃观景平台位于景区制高点,可以俯瞰天府之国,体验剑门关的雄、奇、险、秀,现代与古典完美结合。

当年游戏的地图编辑器能有多强大?如今的那么多手游都...

传统艺能

前不久,暴雪宣布《守望先锋》即将引来全新的系统“地图工坊”,这个功能允许玩家在自定比赛大厅中创建基于“地图工坊”打造的特殊比赛。

《守望先锋》游戏总监Jeff Kaplan表示这个功能主要还是面向脚本引擎使用经验或相关编程经验的高级用户,当然也鼓励普通玩家通过“地图工坊”来了解游戏制作的逻辑。

“地图工坊”会逐渐完善功能,Jeff也解释到了目前已经能够实现一些类似“熔火地板”和“镜像死斗”的特殊趣味的游戏模式。

不过,“地图工坊”到没有曾经《魔兽争霸3》和《星际争霸》系列的地图编辑器那么强大可以支持自定义的素材。

“地图工坊”虽然可以从开发层面重塑不少游戏的设定,但一切都得基于《守望先锋》原有的素材。

笼统的说,在不久的将来我们或许就可以在《守望先锋》中感受到《DOTA》中的IMBA或者OMG的快感了。

从长期运营的角度来说,《守望先锋》还是一个比较年轻的游戏,虽然经历过低迷期,但本身还有具有较多的可能性可供挖掘和打磨。

不管是英雄本身还是地图还是整个游戏的世界观,还有较大的打磨空间

大编辑器时代

众所周知,像“地图工坊”或者是更熟悉的“地图编辑器”可以说是暴雪游戏的“传统艺能”,这些功能很大程度地延长了游戏的寿命同时也给了游戏本身更大的可能性。

早在1998年的《星际争霸》时期,游戏就已经自带了功能强大的地图编辑器可供玩家打造属于自己的对战地图甚至打造自己的战役。

《星际争霸》的地图编辑器也可以说是暴雪游戏首次引入了后来《魔兽RPG》的概念,各种由其打造的塔防类游戏、微操训练以及被认为是MOBA游戏的雏形《Aeon Of Strife》等等,就是那个时期诞生了。

《Aeon Of Strife》

《魔兽争霸3:冰封王座》更是把地图编辑器这个概念发挥到了极致,《魔兽RPG》当年在网吧的盛况根本不亚于今天的《英雄联盟》、《穿越火线》或是《绝地求生》。

特别是在国内,当年互联网大数据没有如今那么发达的时候,评判一款游戏是否火爆,看网吧的普及率就十分的有说服力。

比如当年网游中的《传奇》、《劲舞团》、《魔兽世界》,单机游戏中的《红色警戒》、《星际争霸》、《魔兽争霸3》都是属于那个年代的现象级游戏。

而在《魔兽争霸3》中《魔兽RPG》的占比其实要比游戏本体的对战和战役高的多,《魔兽RPG》顾名思义,就是用内置的地图编辑器做出来的RPG地图。

魔兽RPG——《指环王王者归来》

这些RPG地图依附于当时的如浩方、VS、掌门人、QQ等游戏对战平台,比起本体的对战与战役,这些RPG地图以简单易上手,趣味性强,画面绚丽等优势吸引了大量的休闲玩家。

RTS本身有着一定的门槛,游戏过程中与对手斗智斗勇也是非常的费力和费脑,这个相信大家玩过对战的都懂。

所以RPG地图就成为了对战之余非常好的放松方式,这些不受版权约束的地图作者们利用当时各种流行的电影、游戏和电视剧的主题做出了大量有意思RPG地图。

以日本动漫《圣斗士》为背景的《守护雅典娜》

以传统小说《三国演义》为背景的《守卫剑阁》

以港漫《风云》为背景的《风云雄霸天下》

诸如此类的RPG地图层出不穷,并且通过地图编辑器强大的功能都引入了独立的模型和更绚丽的技能效果,强化了原有RPG元素和成长系统。

能够让玩家们玩到自己喜爱的角色,可以与队友密切合作也可以有机会以一己之力拯救世界,并且还是真正的“装备不花一分钱”。

像地图《忍者村大战》出现正是《火影忍者》动画火热之时,PC端又几乎没有与其相关的游戏。

地图有着丰富的人物可供选择,大多都使用了全新的模型和头像,技能特效也是还原了动画与漫画,连音乐都是采用了动画的配乐,三方对抗的玩法更是让游戏变得紧张刺激。

《忍者村大战》

虽然这些满屏幕光效和一刀9999的伤害用我们今天的眼光看就好像那些劣质的页游一般,但在当时也是确确实实的征服了广大玩家们的心。

另一方面,《魔兽RPG》也诞生了一批原本对战之外的,较有竞技性的地图,各种塔防地图就不说了,MOBA类游戏的集大成者《DOTA》曾经就是作为《魔兽RPG》地图存在的。

这个画面想必每个DOTA玩家都不会陌生吧

国内作者又将《DOTA》经融入了游戏《真三国无双》的元素和一些其他方面的改良做出了当时同样火爆的《真三国无双》。

《真三国无双》

将《DOTA》与《真三》归为一类的话,那《ORC3C》与《澄海3C》就是另外一类对抗类RPG地图。

同样采用控制英雄在三线地图上与对手战斗,比起《澄海3C》,《ORC3C》更接近《DOTA》,强调将兵一体的游戏策略,数值特效也与原版基本无异。

但《ORC3C》有着小兵会随着时间的推移越来越强,提供专供英雄练级的场地,以及有机会购买多个英雄等不同于《DOTA》的地方。

注重平衡与竞技性的设定,也让《ORC3C》开始有了各种电竞的比赛,《位置》、《情商》、《排面》的作者“YYF”枫哥当时就是活跃在《ORC3C》中的一位选手。

《澄海3C》则可以理解为《ORC3C》变态版,拥有更多强力的英雄,能打出夸张的伤害,技能特效也是非常炫酷,单纯图爽快的话,首选《澄海3C》。

《ORC3C》

2010年7月,《星际争霸2》带来了具有更加强大功能的地图编辑器,从我这个门外汉的眼光看《星际2》的地图编辑器,无异于一个游戏引擎。

因为《星际2》的地图编辑器可以把《星际争霸》变成各种类型的游戏,最早看到的例子,就是有国外团队利用编辑器制作的了一个名为《星际世界》的RPG地图。

不过目前,这个名为《星际世界》的RPG地图由于擅自加了不少其他素材进去等原因已被动视方面叫停,相关视频也被做了删除处理。

《星际世界》

体现《星际2》的地图编辑器的强大之处当然不止这么一张,国外一位叫Etienne Godbout就利用其做出了另一款暴雪旗下的经典游戏《暗黑破坏神2》。

这个地图中有着300多个装备,包含第一幕至第四幕的关卡场景,“罗格营地”、“石块旷野”、“冰冷之原”等我们熟悉的场景都得到了还原。

《The Curse Of Tristram》

结语

虽然《星际2》的地图编辑器非常强大,但很可惜没有成功的复制《魔兽RPG》的辉煌,当然原因也是多方面的。

当时网吧普及的《魔兽争霸3:冰封王座》几乎都为盗版,成为了“真正不花一分钱就能一刀999”的存在。

同时《魔兽3》出现的年代也是相关电竞产业在国内的启蒙期,RTS与FPS是当时电竞赛事两大主流,当时的玩家们对于RTS游戏还是有着比较高的热情的。

接触了《魔兽3》的玩家自然而然的也会接触《魔兽RPG》,而《魔兽RPG》大体是需要多人合作才能进行的。

所以玩家自发的“安利”,让很多几乎没有玩过《魔兽3》对战或战役的玩家们加入了《魔兽RPG》的行列。

《星际争霸2》出现的2010年,RTS游戏已经走向没落,对于一款上手难度高且需要花钱的人游戏,以当时玩家的观念来看并没有尝试的必要。

再加上《DOTA》、《英雄联盟》等MOBA游戏以全新的电竞形式代替了比较老的RTS游戏,玩家对于MOBA的接受度也更加高。

不管是《魔兽RPG》还是《星际2》都没有能抵挡住来自MOBA的冲击,逐渐退下了主流舞台。

而那些原本来自地图编辑器的优秀创意也被后来大力发展的移动游戏所继承,充分利用碎片化的时间,轻松简单易上手,只是这些作品除去“情怀”也就只剩拙劣的模仿了吧

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