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求生之路2牺牲(黎明杀机迎求生之路角色 人气老兵Bill归来)

导读 求生之路2牺牲文章列表:1、黎明杀机迎求生之路角色 人气老兵Bill归来2、战锤:末世鼠疫2评测:鼠疫版求生之路3、红至日2:幸存者:爽是真爽,体验前请先把脑子寄存在远方4、快和你的

求生之路2牺牲文章列表:

求生之路2牺牲(黎明杀机迎求生之路角色 人气老兵Bill归来)

黎明杀机迎求生之路角色 人气老兵Bill归来

《黎明杀机》官方宣布,游戏中将迎来一位人气角色:《求生之路2》DLC《牺牲》中的越战老兵Bill,同时官方还公布了人物的介绍预告。

《黎明杀机》新人物Bill介绍:

在《牺牲》的剧情中,Bill为了给小队升起桥梁被Tank围困,但因为形势危急其他成员无法进行营救,只能舍弃Bill逃出生天,这也是《求生之路》系列中最催人泪下的一幕,因此这一次《黎明杀机》官方的做法获得了玩家们的一致好评。

同时,Bill的加入也不仅仅只是人物模型的替换,他将拥有自己的天赋和技能树,为小队中的其他成员带来加成。据悉,《黎明杀机》制作方Behaviour Interactive在与V社交涉后获得了Bill的使用权,并且全面移植了Bill在《求生之路2》里的模型和服装,玩家们在进入游戏之后就能免费游玩。

高清视频画面:

战锤:末世鼠疫2评测:鼠疫版求生之路

游戏预售时候并不看好这个游戏,这个游戏完全就是按照求生之路玩法和设定制作的,只不过僵尸换成了老鼠,武器换成了古代兵器,背景换成了中古战锤(我为什么不去玩求生之路呢!还能打可爱的MOD)。因为朋友买了想跟他联机的愿意,我也买了。抱着试一试的心态开始了游戏,游戏初体验确实跟求生一样(如像JOCKEY一样的刺客鼠)。但是游戏中弹药量非常的少,玩家几乎都是近战攻击,所以面对成群的老鼠的时候,我只能说砍爆爽到。游戏还有自己的一套近战武器系统,如格挡系统,每种武器也有不一样的攻击方式,伤害也不一样,对付不同的老鼠也需要不同的攻击方式(如重装混沌兵,平砍是破不了甲的,需要重击。如盾牌兵,虽然狂砍能砍到怪防御不住从而杀死,但是最有效的方法是,现推开怪,在进行输出)。游戏中还有许多隐藏的书需要自己寻找,携带这些书通关后,能获得更好的奖励,但是这些书都是有代价的,如魔典拿到后会减少血的上限等惩罚,但是奖励是丰厚的。这些要素加持在一起,让本来不那么期待的游戏变得异常好玩(如果不好玩,估计也不会出第二部了)。

需要团队配合才能通关

团队配合在这个游戏至关重要,游戏不像其他的游戏,只要伤害高就厉害。

这里说点实际的东西,我匹配到一些玩家,这些玩家通关后,会嘲讽别人,说自己玩个防御矮子比你们输出职业杀的怪还多丶伤害还高。在这里我想跟大家说:你们的高伤害,有可能是他人牺牲自己的伤害换取的。首先说游戏,游戏中经常会出现鼠群攻击,还有大量混沌怪攻击(一般是吹号角的时候)怪物从四面八方进攻,玩过游戏的都知道,会出现一面怪物很多,一边没什么怪物。这个时候就会出现伤害的高低,对付怪物多的一面的玩家伤害自然高,所以大家看到怪的第一反应是,去砍怪多的。简单模式还好,但是困难呢,乃至跟高的难度,只要背后没人管,灭团就是分分钟的事情,而我每次就是守背后的(匹配没办法)。在说职业,我玩的女巫猎人,我的能力是标记怪物提升伤害,以至于我看到怪第一件事情不是输出,而是标记,我的天赋点的是当标记怪物死亡全队回2HP。这类团队技能在游戏中有很多,如能团队回血的小姐姐。再说装备,我的低装等项链是帮别人打急救包也能回自己的血,想着能多打个包,就一直带着,这也能被别人喷,说我没掉多少血也打包,但是我是给别人打包啊QWQ.这个游戏伤害高真不代表什么,团队配合才是游戏的核心。一个为他人着想的团队,在困难的副本也不是什么问题。

刷爆 肝爆 砍爆

重要事情说三遍,不要开升级箱子 不要开升级箱子 不要开升级箱子 ,一定要穿自己最高装等的装备在开箱子 一定要穿自己最高装等的装备在开箱子 一定要穿自己最高装等的装备在开箱子。

游戏加入了RPG元素,通关后有经验可以获得,等级每提升一级,装等 10,还可以得到相应难度的箱子(普通100困难200依次)。箱子能开出各种装备,装等的高低能提升自己的攻击。这让游戏可以反复的刷,每次通关玩家能实力都会有一定的提升,这也是RPG的魅力。游戏有一个非常坑爹的系统,那就是开箱子,箱子是按照当前装等来开的,100装等的箱子,并不能开出100装等的装备。而每次开箱一般都会提升自己当前装等10的样子,所以开箱之前一定要装上自己最高的装等在开箱子。不肝装等还真上不去。

总结

游戏加入了RPG元素,让这个看起来像求生的游戏变得不一样,成群的鼠疫砍起来,不比打丧尸差,职业特色让团队配合更默契,等级装备的提升也能让玩家体验碾压的爽快感。最后在说一下,其实我最想玩的是鼠人,机枪鼠手持加特林,让我感觉我才是怪物。

红至日2:幸存者:爽是真爽,体验前请先把脑子寄存在远方

隐约记得在什么地方听过这样一种观点,好像说的是继纳粹德国,苏联军队和凶残外星人后,丧尸们毅然擎起了“全民公敌”的大旗,在一部部谁都不得罪的文艺作品用自己的尖牙利爪将不同性别,不同肤色,不同国籍,不同文化,不同自我认知的人类团结在了一起,之后更是可以为屏幕之外的惊恐,紧张,不舒服,甚至是莫名其妙的爽快而被干脆利落地大把牺牲,绝对是西方流行文化界最重要的发明之一。

尽管我觉得这多少和苏联有点儿关系类比让人有些不舒服,但对其最终结论还是基本同意的。只是我想补充一下,起码在电子游戏界,丧尸的作用可远不止如此,要知道这群“伶牙俐齿”的家伙可是逻辑合理地赋予了敌人以全新的攻击模式,使其可以用山呼海啸般前仆后继的进攻让玩家的肾上腺素分泌水平始终保持较高的水平;而与此同时,这群家伙菜的抠脚的攻击能力,(在经典作品中)几乎不存在的机动性,和脆得不行的小身板也决定了它们在短时间内很难对玩家角色造成实质伤害,因此也就成了大部分动作恐怖游戏中最理想的气氛组主力,和同样可随时被大把牺牲的重要配角。

很奇怪,说起这类丧尸游戏的优秀代表,我第一个想到的既不是曾打得昏天黑地的《求生之路》,也不是曾云到昏天黑地的《丧尸围城》,甚至不是今天的主角《红至日2:幸存者(Red Solstice 2: Survivors)》,而是堪称当年网吧单机元老的《孤胆枪手》系列。其原因相信大家应该不难理解,谁能想到这款当初只是随手拖来凑数的科幻打丧尸游戏竟把我室友迷到“寝食难安”呢?而在他无数次因此入定,爽约,还拒绝我的联机请求后,我当然也按捺不住好奇在电脑上稍微尝试了一下,于是从此以后这宿舍便又多了个整天“寝食难安”的孤胆枪手。

平心而论,即便以当年的标准来看《孤胆枪手》也谈不上是多优秀的作品,其建模不怎么精细,内容也不见得多丰富,至于故事叙事嘛,我甚至一点儿印象都没有了……可哪怕只是在游戏中粗糙的的斜45度俯视角下,当主角甩出手雷炸弹,用从九毫米到火箭弹等各种武器倾泻怒火将大片大片的丧尸虫子和外星人轰杀至渣时,所有感官上的粗糙便被喷薄的血雾,飞溅的血肉和斑斓的血浆蒙上了一层洋溢着着肾上腺素的禁忌的浪漫,哪怕如今只剩下了心房里若隐若现的悸动,也足以催促我在这个同类型游戏式微的时代为当年的激动找上个质量说得过去续作,或是《红至日2:幸存者》这样,向时代做出了些许妥协的更好的选择。

介于我应该并没有接触过《红至日》的一代作品(也可能接触过但只当它是《孤胆枪手》的某个版本),我想自己还是不要勉强做什么纵向对比贻笑大方了;而在更细致地体验了《红至日2:幸存者》之后,我觉得与孤胆枪手系列的横向比较似乎也那么重要了,毕竟除了斜45度角的视野下点击鼠标(或开启警戒模式由主角自动完成)轰杀大量丧尸虫子和变异怪物这一核心机制外,相比于更注重动作的孤胆枪手,《红至日2:幸存者》更像是一款装备上略有限制的动作角色冒险游戏(以下简称ARPG),主角虽然无法随时更换主副武器,但仍可任意装备使用随机捡拾的炸弹信标绷带补给以及各种普通特殊弹药,让每一场战斗都总有无限的可能性;而随着战争的继续,主角亦可在陆行舰基地上升级科技,解锁装备,完成属性加点,配置队友和自己的武器装备以迎接愈发极端的挑战。

与此同时,在科幻逻辑所允许的范围之外,ARPG的特殊机制也以部分合理性为代价,为玩家提供了便捷而不失挑战性的体验。具体说来,战场之上玩家可随时将战斗经验转化为技能点数,用以在本次战斗中强化自己的生命,精度,火力,或让手雷炸得更大更响,(简单难度下)甚至可以根据战况随时对技能加点进行更合理的再分配;与此同时,战场上的怪物也会随时间推移重生,加强,开始拥有更多技能,也会更加频繁地召唤大小BOSS登台亮相,让双方在动态平衡里能始终打得有来有回。

然而,主角技能强化终有上限,可(目前来看)怪物们的进化似乎永无止境,纵使玩家操作犀利战法惊人,仍不免会在某个节点力不能敌或忙中出错导致己方团灭。于是,这实质存在且相当灵活的时间限制便又赋予了《红至日2:幸存者》些许生存游戏的独特乐趣,您可以选择赶紧完成主线任务,带走得到的专家和捡拾的各种资源回到基地获得基础奖励,也可在尺寸不小的每张地图上多逛逛尽量触发支线任务,在完成任务的同时穿过大半个地图消灭前赴后继的敌人获得更多额外收益,翻箱倒柜寻找些强力的“大玩具”,或者只是干脆满足自己的好奇心看看最后会冒出什么奇葩的BOSS……只要不在最后功亏一篑,整个地区任您驰骋。

而就算是玩家失误翻车且在任务中赔了一众兄弟的性命,其实也没什么大不了的……毕竟回到基地,您会发现一旦新任务到来,几个兄弟依然会整装待发地出现在准备界面,只是永久掉了一格血罢了;失败的任务也会在在原地静候玩家再次尝试,只是可能要多花一点儿资源罢了;而对主角“执行人”来说,死亡更是某种不值一提的家常便饭,只要在战场上队友们能撑过大概十五秒,纳米装甲便会带着主角满血(但带着DEBUFF)复活——于是结果可想而知,那些往往会因为各种原因欢乐团灭的AI队友们变成了我这段日子与低血压积极对抗的灵丹妙药。

我是真的很难理解,所谓的人类残存精英就这战术素养吗?招摇过市不找掩体我可以权当他们是自恃射术精湛不屑于放弃机动性;到处乱跑不听指令,我也可以当他们恃才傲物,自有想法;可当我布下炸弹打算以逸待劳,或者放下轰炸信标打算将安全区外的敌人一网打尽时,当初的教官就没告诉过他们不要往正在倒计时的炸弹面前凑吗?不知多少次了,一阵爆炸之后怪物还在源源不断地向前,几个AI队友却急吼吼地组团回基地吃便当去了,只留下我一人走马灯式地回想起自己副官几天前言辞恳切的警告,原来她称这些战士为消耗品只是因为他们深明大义,愿意……不,更应该说是欣喜若狂地想为全人类牺牲自己罢了。

哦对了,不好意思,忘了和大家简单介绍下游戏背景了。和经典战争科幻作品《星船伞兵》系列的设定颇为类似又刚好相反,《红至日2:幸存者》的主角,身披纳米战服的执行人理论上可以凭借自己不亚于机动步兵的高超战力在与整片区域的怪物对抗中不落下风,但游戏中的人类势力别说远征外星虫群老巢了,连老家地球都差点儿在短时间内被病毒催生的怪物彻底淹没,需要游戏序章的主角临时小队自杀般地召唤轨道炮攻击自己的方位才将病毒暂时抑制住。

于是在此之后,被回收的主角便不得不从零开始重新成长,独自一人或和最多七名队友辗转星球各地完成各种任务,收集足够的样本协助己方越来越多的专家攻克病毒,收复失地……您懂的,差不多就是最经典俗套的那种外星战斗故事,所以真期待在这游戏里觅得《星船伞兵》血浆怪物之外关于公民责任的含沙射影般严肃思考的玩家恐怕只能在《红至日2:幸存者》里给大脑放个短假,爽过以后不要多想,就洗洗睡吧。

可正如1997年导演保罗·范霍文在将星船伞兵的故事改编成电影《星河战队》时毫无愧疚感剔除了原著中几乎所有麻烦的“批判未来主义”的反思,为了票房成绩只留下实质上更符合大众期待的人类与各种虫子之间激情而残忍的对射,我们完全有理由相信制作组同样是在充分权衡利弊后才放弃了深挖剧情的决定,毕竟大部分玩家并不愿意中断肾上腺素的持续刺激,让不合时宜的严肃思考和悲天悯人为自己正义的杀戮平添烦恼不是吗?

对此,我真的很想予以否认,但几小时下来我发现自己还真就只是个不折不扣的俗人。我并不关心所谓的“STROL”病毒究竟是莫名其妙的天罚还是人类傲慢的结晶,亦无感于执行人可能的成长轨迹和人物弧光,甚至在游戏仅有的几个场景剧情里都无一例外地表现出了或多或少的焦躁不安,寻思着怎么让对话赶紧结束,赶紧开始快乐的战斗之旅。

而遗憾的是,恐怕您需要和我保持类似的放空状态才能充分享受《红至日2:幸存者》别具一格的爽快,甚至腾出些功夫欣赏这游戏精致的光影建模,累了乏了困了,或者因优化问题烦得不行,因联机不成大失所望,或被队友狗一样的AI气晕干脆就关了游戏该干嘛干嘛去,直到下次您被生活的重压逼上情绪的临界点时,再进入游戏向怪物们倾泄怒火也为时不晚。

我觉得这应该就是《红至日2:幸存者》娱乐之外的最大价值了。

快和你的好兄弟们一起当野人吧森林入门篇二

嗨害嗨,来了奥

这篇文章是对上一篇的补充,包含怪物篇、洞穴篇以及大体剧情篇(剧透警告)

怪物篇

这是你的捍卫者

切记:森林基本所有怪物弱火且溶于水。前中期通用打法:弓 燃烧箭/普通箭爆头或者近战 布条附火,后期做出陷阱可圈养女野人[cube_滑稽]野人尸体可以砍去手脚作为食物[cube_doge]剩下的部分可以烧掉(不砍手脚给的骨头更多),烧出的骨头加上布条可以合成骸骨镀层[cube_滑稽]这玩意会陪伴玩家很长一段时间

小黑盒数据库里更为详细,有兴趣的HXD可以自行查阅.

一、野人

1、普通(瘦弱)黑雌/雄野人:没有特殊能力(顺带一提,雌性野人基本都不会单独行动,遇到危险会召唤同伴)[cube_学习]

2、白雌/雄野人、洞穴野人:这两种野人差别不大。强壮的野人,动作灵敏,遭遇攻击时会闪避,拥有爬树能力,白野人中有一些会使用燃烧瓶[cube_惊讶]

3、面具野人:比起其他野人更加迅捷,伤害同样非常高。能够一击击穿你的护甲。长得还十分惊悚。(猜测是从实验室跑出来的野人,头上的面具应该来自实验室人员)[cube_凄凉]

4、战士野人:拥有武器,击败掉落。血量攻击比起普通野人有所提高。[cube_学习]

5、酋长/巡逻队长:带马仔出门的街溜子,前期独自一人遇到时建议避战,野人具有团队意识,当野人方陷入劣势时,它会逃跑叫来附近野人营地里的帮手到最近战斗地点,如果玩家脱离仇恨,他们则会在玩家最后出现的地方巡逻一段时间。[cube_怒][cube_怒]

二、变异体

你醒啦

变异体出现时候一般会伴有野人群,在游戏进行到一定时间后每天都有几率在玩家附近生成。Ps:三巨头为多手/脚和胖子

1、多手怪:中攻速,高灵敏以及可观的血量。森林腕豪,头都给你打破。攻击方式为三拳连击和快步重击。建议用火弓打法,肉搏时要注意走位。

2、多脚怪:主要攻击方式为跳起来下砸。相比多手,攻击方式较为单一。是三巨头中最好解决的。

3、胖子:攻击方式有点类似求生之路2的Tank。虽然是最胖的,但血量居然是三巨头中最低的。会使用踏地、泰山压顶、冲撞这三种技能,被蹭到有镜头晃动效果,且无法被任何东西阻挡(关了建筑破坏的墙体可以)冲撞后有后摇,尽量使用远程攻击应对。

以上三种怪物称为三巨头,击败可以剥取它们的皮(最强护甲),其中多手/脚都拥有变异体(蓝皮)属性全面提高,小心应对[cube_学习]

4、尸婴:洞穴中最烦人的怪物,体型最小,最脆弱但威胁最大。别的怪物都会先吼一声和你决斗,这玩意就喜欢悄摸摸地爬到后边给你来一下[cube_怒]。混战中发现尸婴要优先清理。高难度下一击能打掉玩家百分之八十的血量。用长矛让它们感受一下社会的温暖[cube_怒]

5、香肠怪:主线结束后才会出现在森林中,无限增殖。低难度直接站撸,不用怕他,它打人不怎么疼。穿了护甲之后对人的伤害很低,分裂出的小香肠几乎没有伤害,全部打死后香肠怪也就死掉了。如果HXD有奇怪的癖好也可以圈养起来看他繁殖(不是)[cube_怒]

洞穴篇

下洞前一定要做好充足准备,由于你不是史蒂夫,更不是泰拉之王,所以需要准备的物资可能有点多,一般来说你需要这些物品:苏打水、士力架、风干肉(越多越好)、充足的药品、靠谱的武器、照明工具以及足够制造营火和简易营地的材料。

温馨提示:下洞前最好在洞口设好标记物,在生存建造手册中可以制作。因为一个洞穴至少会有两个以上的洞口,不做标记后期可能会浪费时间重复探索。[cube_学习]

洞穴奖励主要有:武士刀、地图、指南针、手电、潜水器、电锯、现代斧、现代弓以及登山镐等等强力道具,对于以后建造游乐园(不是救儿子?)有很大帮助。[cube_并不简单]

洞穴中一般有数十只野人和变异体,虽然分布在各个地方,但在狭小黑暗的洞穴还是很容易翻车的,洞穴底部一般至少会有一只多手/脚变异体或者胖子,单人建议准备充足的弓箭或者炸药。多人模式就是欢乐的洞穴探险。地下洞穴错综复杂,建议在一些岔路口制作火堆或者建筑蓝图以防迷路为了防止暴毙一定要多多存档。[cube_学习]

剧情篇

萌新们看到这里就行了,因为下面

剧透警告

剧透警告

剧透警告

开头坠机画面后,昏迷前看到儿子被一个红色野人抓走了(涂上红油漆的实验室博士),主角侥幸存活了下来并在这座岛屿中生存,找到儿子遗留下来的物品和地图存留的线索后发现地下实验室,找到了死去的儿子,主角找到资料了解到实验室中的装置可以进行生命互换。实验室中主角发现了红色野人的尸体

(“坏爸爸”,被自己的女儿杀死的红野人)在探索中主角知道了是红野人用实验室的装置让飞机失事,利用主角儿子的生命救了他的女儿,主角为了让儿子复活,打算找到小女孩,然后用同样的方式拯救自己的儿子,可惜的是找到小女孩时,她已经变异成为一个怪物。在将变异后的小女孩打回原形后,主角想通过机器将小女孩的生命能量转移回自己儿子时,却发现变异后/死去的小女孩无法启动装置。于是主角找到了红野人使用的干扰装置,当飞机经过时,让玩家做出抉择。

主角你就是歌姬吧

结局一:和红野人做出一样的选择,献祭飞机乘客换自己儿子的性命。画面一转,主角和儿子得救后接受采访时,儿子突然倒地抽搐,在全场一片混乱中结束。

鬼畜

新版本cg中,儿子长大了并仍有抽搐的后遗症,应该是为了森林二埋下的伏笔。

长大后的儿子(和主角一个dio样)

结局二:选择不牺牲飞机上的乘客,放弃拯救儿子。烧掉儿子的照片,在荒岛孤独(快乐)生存(建别墅)还能利用游艇上的门禁卡找到神器(其实就是个召怪/驱怪的黑棒子)

最近森林恰逢骨折(好像发迟了,不过应该有不少HXD已经买了),快来叫上你的沙雕朋友一起快乐求生吧!(下次也行)

五本已完结的求生类小说,荒岛冒险,丛林求生,肾上腺素飙升

五本已完结的求生类小说,荒岛冒险,丛林求生,肾上腺素飙升!

大家好,今天给大家带来五本已完结的求生类小说,主角在荒岛打猎觅食,在丛林与毒虫猛兽搏斗,一个新奇的世界将展现在你的面前,大家千万不能错过!好了,废话不多说,下面进入说书环节,敬请品鉴!

第一本《我与女神荒岛求生的日子》 作者:曾家小少,完结字数:263.7万字

简述:主角在一次航空旅行中不幸遭遇事故,莫名其妙的经历了一场空难,当他再次醒来的时候,发现自己竟然坠落到了一处荒岛,与此同时,在他身边还有一位女神和两名空姐,这是什么神仙组合,生存的重任一下落在了主角的身上,一场神奇之旅开始,他们又会发生什么故事呢,请大家拭目以待!

优点:首先剧情很精彩,一环扣一环,在情感的描写中,也是催人泪下,心潮澎湃,很是精彩。还有就是,作者的文笔很好,本书的整个故事虽然很普通,但是内容却是风趣幽默,有让人一直想看下去的欲望,最后就是,故事节奏紧凑,有些章节真真的让人心情激荡共鸣,极大的渲染了人性中的正能量。

缺点:本书中有些章节的字重复太多,这就造成读者厌烦情绪,直接影响整体的效果,其次就是有些细节描写不是太好,应该介绍的剧情和故事并没有表达出来,拉分项;最后就是,文中有些主要人物突然被作者写死,真的莫名其妙,不是很理解。

总结:本书中所描写的人和事,以实际生活为基础,真实的令人信服,没有脱离现实的描述,尤其是迷信鬼怪等类的情节,沒有出现。即便有些描写的情节有点过,也能让读者能够接受。整体来说,此小说还是不错的。同时故事内容精彩,结尾时捎带喜感,直接将本书的氛围烘托到了极致,与文中那些冒险经历相互衬托,本书直接升华。

第二本《求生之路》 作者:原始生存技能包,完结字数:168.4万字

简述:主角参加毕业旅游,集资筹划了一次海上旅行,结果意外发生,船底触礁,整艘船都沉没了,当主角再次苏醒时,他们已经流落到了一处荒岛,一共只有五个人来到此处,现如今只能见招拆招了,生火取暖,男的一起建立庇护所,女的找一些食物和淡水。从最开始的饥寒交迫的生活到后来五个人在荒岛上制作各种工具,大家的日子越来越好。当一天他们不得不逃出荒岛时,他们发现并没有回到现实社会,反而碰到了原始人类,嗨,没办法,只能带领他们调整生活状态,提高生产力,一步一步的从石器时代发展到了铁器时代。这是一个求生的故事,相信大家会喜欢!

优点:本书的故事内容很是精彩,前期融合了荒岛求生的元素,给予人的感受也很耐看,后期作者在荒岛的基础上又加进去战争的元素,可以说这种类型在一些荒岛类里可以看的更长久;然后就是,人物的感情描写,本书中没有所谓的勾心斗角,有的只是齐心合力的艰苦奋斗,人与人之间的相互信任极为重要,必须给作者点赞,剧情轻松,相信会使你轻松愉悦!

缺点:第一,对现实的生存常识要注意,当然了,只是一个小小的瑕疵,稍微修改就可以。第二,文章部分的片段有错别字,虽然不是什么大毛病,但是希望作者注意,不能因小失大,第三,故事内容中缺少点惊喜的片段在其中,如果再添加点这样的内容,相信整体的效果将会大幅度提升,更加合理,耐看!

总结:本书质量很好,虽然前期的故事框架没有搭建的太好,但是后期实力爆发,真的是越来越好看,前期写的比较平淡,没有金手指没有系统,生存全靠头脑双手双脚和团队协作,比较写实,后期灵感大爆发,直接将文章的整体水平提高一个大台阶。

第三本《荒野直播:我,食物链顶端的男人》 作者:寒夜沽酒,完结字数:105.1万字

简述:主角陆奇参加了一期国内第一档大型荒野生存节目,却在一次意外中获得一个荒野直播系统,其中的功能一定会震撼你的眼界。开启专家级垂钓技能:怎么你们都钓不到鱼吗,我这都多的都得晒鱼干了。开启专家级建筑技能:榫卯工艺搭建坚固的房子,难道你们都不知道吗?老祖宗的东西可不丢。至于烤全狼,铁锅炖野猪肉这些常规操作就太简单了,在主角的眼里,一切动植物,只有能吃和不能吃,你们随意,我要开吃了。这是一个很狂野的故事,主角的各种离奇操作一定会惊呆你的眼睛!

优点:首先,本书的剧情设定很好,简简单单没有什么阴谋诡计,朴实无华的展现给读者一种真实的环境,同时这本书也充分教会了我们要保护自然,爱护环境,对大自然要保持敬畏之心,还要有责任感,有胆量,有孝心,有爱心,长话短说,很精彩。然后就是人物的描写,人物形神聚合,有血有肉且富有正能量,告诉我们要努力成长,秉持自己内心的想法,发扬光大,保护自己爱的人,弘扬正确的思想。

缺点:本书的结尾太仓促了,有些读者看看就完结了,其中文章里的部分伏笔没有揭开。还有细节方面有点小瑕疵,不过可以接受,静下心来看本书的亮点其实有很多的,再有就是,主角的后宫有点多,但是依据环境而言,这也是不得已而为之的。

总结:整体来说挺不错,文笔略有生涩,但也无伤大雅,故事框架比较丰满,不会给人情节重复的无聊感,人物感情刻画略微单薄,显得有点突兀,能再细化一下会更加精彩。有一说一,作者写的小说很好看,不像别的求生类小说,真的是逮着什么吹什么,这本书的小说至少是写的比较详实可信,大部分的数据都是真实数据,基本上也都可以有考证,这种务实的态度很好,希望作者大大再创佳作!

第四本《求生:别人还是新手我已经满级了》 作者:剑藏南山,完结字数:68.3万字

简述:未来的一天,人类在外太空发现了一颗新星,这里的环境和地球极其相似,不过正处于史前蛮荒时代,遍地都是危机,但是有很大的活力。于是人们组织了一场荒野求生的节目,而主角叶子川有幸参加了这场节目,并且顺利的来到了新星,荧幕前的观众一致认为那些参赛选手是来求生的,结果他们错了,因为有主角这个怪胎,这场节目注定不一样,比如与巨齿鲨搏斗,把剑齿虎当宠物,更有是将八米长的史前巨鳄的蛋当早点,没错,你们都没有猜错,这些都是主角的杰作。

优点:首先本书的剧情设定很大,作者脑洞大开,鲜明的把原始世界给描绘了出来,诸如,原始世界的各种生物,巨鳄,剑齿虎,巨齿鲨,泰坦巨蟒等等,作者都将具有鲜明特征的生物描绘出来,极大地满足了读者对原始世界的想象,太赞了!然后就是,文章的进展节奏很好,层层递进,在介绍环境的同时,突出人物的特点,主角的生猛形象直接烙印在了读者的心里,简直不要太爽,尤其是主角吃肉的场景真的馋哭了一大波观众,人物描写,细节描写都是相当到位的。

缺点:第一,本书的结局太快了,全书不到一百万字,作者你是真的抠,大哥你就不能多写写,真的,生怕我们给你打赏,你说你着什么急呢,咱至少的一百万出头吧,你倒好,算了算了,谁让你剧情刺激呢;第二,主角妹妹这个角色真的很无语,每次登场肯定让人难受,好好的一锅好汤,被这一颗老鼠屎给坏了,真心不要把她再写了,少一点恶心,多一些快乐!

总结:本书整体效果很好,既搞笑又刺激,乐趣多多,剧情设定合理,一个在原始世界极其生猛的猛人的冒险故事,其中包含各种珍奇古怪的生物,极大的丰富了文章的故事内容,人物形象方面刻画的也很好,主角高大威猛的形象深入人心,书中也是有缺点的,一是,字数太少,无法将更多情节展开,结局太快,直接就不爽了,二是,主角妹妹的设定,真恶心,可能是作者故意为之,有好有坏也是不错,加油吧,作者!

第五本《末世:我有一栋神级别墅》 作者:黑天,完结字数:210.5万字

简述:有一天,主角景天生存的世界,末世降临,许多强大的能力者都在为温饱奔波。而主角作为房产经纪人,却被困在一栋神奇别墅内,当起了职业咸鱼。在这栋神奇的别墅里,主角的各个方面都被提升了,比如,主角自己蒸的包子居然可以提升境界,随手抄写的修炼方法被奉为仙道级别的法诀,就连水电这种普通的能源都被哄抢,直接给主角整无语了,主角只是想一只大咸鱼,就让我好好安静安静吧!

优点:首先在系统文上,这本小说别具一格,系统进化,变得更为人性化,以及主角和系统的互坑使得引人入胜。然后就是在末世文上,作者下了许多功夫,不知不觉就让读者深入其中,题材新颖,丧尸也会讲话了, 简直太有意思了。而且本书没有直接让主角无敌,一步一步发展,个人觉得这样更合理,容易被人接受!

缺点:本书的结尾太潦草了,真的很无语,而且主角的性格有点圣母的感觉,有的时候然后读者很是难受,主角的形象虽然刻画的很生动,但是有性格缺陷的问题就难以被读者接受,希望作者可以稍稍修改,这样会好很多!

总结:本书的质量还不错,立意新颖,结构完整,剧情连贯紧凑,人物刻画生动形象,就是主角性格有问题,城府太低,不够果断,不够狠辣,末世了太过仁慈是站不稳的!还有就是主角的那个女徒弟,以为很忠心结果令人失望,她的爸爸也是令人无语,害,有缺陷就有改正,尽善尽美是做不到了,在此还是希望作者不断成长,再创佳作!

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