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狂野西部生死同盟攻略(通用PC游戏画面设置指南)

导读 狂野西部生死同盟攻略文章列表:1、通用PC游戏画面设置指南2、时隔五年开发商首更动态狂野西部或有新内容即将公布3、steam特惠生化奇兵:无限只需23元 宅男冒险邂逅老婆4、DOO

狂野西部生死同盟攻略文章列表:

狂野西部生死同盟攻略(通用PC游戏画面设置指南)

通用PC游戏画面设置指南

PC游戏为适应不同配置用户需求,通常附带大量调节画面质量的选项,对于性能不足的PC机而言,良好的画面调配可以起到意想不到的性画比效果,从而体验流畅游戏的乐趣,即便是土豪顶配的用户,养成合理设置的习惯也可以减小电脑硬件发热耗损并延长其寿命,甚至某些画面特效在高设置下的视觉感受并不比中低设置理想的尴尬情形。鉴于上篇游戏推荐,评论中有对单机游戏配置要求较高的讨论,故特开一篇详解PC游戏画面优化心得,这方面单机和网游也是相通的。

【分辨率】

负荷指数:★☆☆☆☆

画质指数:★★★★★

游戏内分辨率建议设置为屏幕标准分辨率,即液晶屏桌面分辨率设置中最大数值,这样可以起到像素点对应呈现出标准画面。分辨率大小基本只和显存有瓜葛,而在显存占用方面,分辨率的影响也几乎可以忽略,720P到900P显存增长不足100M,900P到1080P通常多占用100~200M,1080P到2K也只达到500M左右,只有在4K屏幕下才会真正成为显存负担。如果分辨率确实对游戏帧数造成了一定影响,例如影武者2使用900P只有55帧,改为800P却可以稳定60帧,这种情况下建议游戏改为800P窗口模式运行以保持标准清晰度,避免全屏模式下降低分辨率带来的模糊感。

【垂直同步】

负荷指数:★☆☆☆☆

画质指数:★☆☆☆☆

垂直同步的用处在于使游戏运行与显示输出同步进行,避免游戏超速/低速运行在显示输出上产生画面撕裂等情形,也包括游戏最大帧数与显示器刷新率持平。如果显卡足以应付游戏,那么垂直同步不会影响游戏帧数,反之则会拖慢帧数。所以,垂直同步开启条件应满足以2点:一是屏幕明显撕裂,如NBA 2K系列;二是显卡性能富足,但希望限制帧数浪费,减小显卡温度。当然如果显卡性能不富足,那么大多数场景下帧数也不会超过令你舒服的60帧。如果画面没有撕裂,且显卡富足,你却想限帧限温又不想给显卡增加丁点儿负担,那么少许游戏自带限帧选项,如果没有可以找些软件如游戏加加等或驱动本身自带限帧功能,如AMD新版驱动。如果没有撕裂也没有超帧,那么就别开启!

【抗锯齿】

负荷指数:★★★★☆

画质指数:★★★★☆

抗锯齿俗称抗狗牙,即对模型边缘进行填充模糊处理,以掩盖像素矩阵下不可避免出现的锯齿形状。这将大量耗费显卡性能以及显存投入等,是历来不迭的性能杀手,所以此杀手也是分等级的,2X~8X,硬件负担逐级提升,好在对于NBA和赛车游戏这种极端狗牙控在2X下基本可以解决问题,同时又不会耗费太多性能。除此之外,部分抗锯齿技术也有对画面色彩及清晰度等产生助益的功能,例如巫师2在开启抗锯齿后画面更加艳丽清晰。另外现在抗锯齿家族又出现了新成员FXAA,它的作用是几乎0耗损处理锯齿,听起来很高大上,实际上并没有便宜又高端的东西,FXAA带来的直接后果就是画面整体变模糊,非常直观、鸡肋。所以在你没有明显感受到锯齿的情况下建议不要开启,实际上只要游戏显示保持屏幕标准分辨率或者开启窗口化,大部分游戏是感受不到明显锯齿的。

【各项异性过滤/非等方性过滤/纹理滤镜】

负荷指数:★☆☆☆☆

画质指数:★★★★☆

这个选项叫法很多,通常调节等级为:二线性、三线性、2X~16X,只要有这些调节项目,就可以判定为此类,这个毫不犹豫拖到16X即可,性能损失极小,作用是提高远景清晰度,越高画面越清晰!

【材质质量/材质细节】

负荷指数:★★★★★

画质指数:★★★★☆

这是最吃显存的选项了,影响的是贴图精细程度。随着显示器越来越大,游戏也不得不成倍增大贴图,直接导致游戏容量呈现几十G,然后往显存填充的材质容量也必然是很大很大了,所以差不多现在玩单机最怕就是显存不足,爆显存直接出局,其他配置再高也没用,就像内存被爆系统巨卡然后提示虚拟内存被调用那种感觉。说明一点,材质与分辨率不可混淆,材质是固定层级存在的,也就是说如果某游戏材质选项为低、中、高,分别对应材质1G、2G、3G,那么选择低材质意味着仅材质一项就得占用1G显存,绝对不存在分辨率无限调低材质也得跟着无限降低的说法。好在此项在游戏中一般有明显提示或警示。所以这项根据自身显卡显存来设置,如果显存只有2G,那么就选中别选高。还有一点,如果分辨率比较低,可能材质中和高的区别不会很明显,你可以简单理解为:中材质保障900P及以下,高材质保障1080P及以下,极高为2K/4K及以下,低材质可能在任何分辨率下都会略感模糊。

【阴影】

负荷指数:★★☆☆☆

画质指数:★★★☆☆

在大部分游戏里,阴影就是人物和建筑投下的影子,没有影子会觉得不真实很奇怪。部分大作里除了地面投影外,可能也影响到物体表面的投影状况,这里视觉差异会很明显,例如战舰世界在港口画面时候,看军舰上的阴影,开战后倒是无所谓不会在意。而在A·RPG或塔防游戏中基本就是人物脚下的黑色块,有没有影像不是很大。大型3D游戏刚起步阶段,阴影属于性能杀手,随着阴影技术成熟多年,几乎停滞发展,加上硬件性能逐年提高,所以阴影在现在游戏中对性能影响已经很小了,除了GTA5进阶影像里的6个视差不大却杀机很厉害的超级阴影选项。所以,一般设置为中或高就可以满足视觉需求了,某些游戏关闭也未尝不可。

【环境光遮蔽】

负荷指数:★★★☆☆

画质指数:★★★★☆

这个也有不少叫法,选项一般为HBAO 、SSAO、普通等,其实就是环境光模拟效果,有光会显得画面饱满,反之单薄不真实。这个选项总体来说比较吃硬件,画面影响也大,从普通—SSAO—HBAO 逐级提高,但是3者间差异不是很大,所以通常只要打开或有个普通就好,相对也不会损失太多性能。另外,环境光在部分游戏也会导致画面模糊,例如魔多阴影/暗影魔多里建议环境光设置为低,则画面清晰不少。

【后期处理】

负荷指数:★★★☆☆

画质指数:★★★★★

整体画面渲染,和环境关类似但比环境光高阶,不同的游戏可能更复杂一些,总之就是影像整体画面品质,也包括整体光源等,当然性能损失也大,但还不至于苛刻,和环境光半斤八两。建议所有游戏必开,目前尚未发现任何游戏关闭后期效果更好,反而关闭后多数惨淡,例如狂野西部生死同盟。

【粒子效果】

负荷指数:★★☆☆☆

画质指数:★★★★☆

主要影响战斗中爆炸、火焰、魔法、光束等效果。有人觉得技能炫目会刺眼,例如星际争霸2神族混战中光束格外亮眼,开低更有利。有人觉得爆炸必须很刺激,如各种战争游戏里的炮火。此选项在大部分游戏中对性能影响都较小,建议都开高,尤其现代战争游戏。

【景深】

负荷指数:★☆☆☆☆

画质指数:★★☆☆☆

就是聚焦当前,模糊背景,突出焦点,相机都带这功能了,几乎不吃硬件,但也有人不喜欢,见仁见智吧。

【动态模糊】

负荷指数:★☆☆☆☆

画质指数:★★☆☆☆

动态模糊和景深,这俩选项通常排在一起,都是根据个人习惯来设置。动态模糊就是第一/第三人称游戏中为凸显运动速度产生的两侧模糊,或者镜头转动产生的视觉模糊,对性能影响也很小,不过很多人会觉得晃眼然后关闭。

【视野距离】

负荷指数:★★☆☆☆

画质指数:★★★☆☆

一般是第一/第三人称游戏,对于前方画面绘制的距离,也就是可以看到多远处的景象或物体。一般分很多层级,越高看的越远越多,代价就是看到的越多硬件需要承载的也就越多,大部分游戏这个选项也不是杀手级,而且很多游戏开的太远并无什么意义,你关注的永远是眼前这点事。建议开远。

【植被品质】

负荷指数:★★★☆☆

画质指数:★★★☆☆

顾名思义,就是树和草的模型/贴图呈现量和品质,因为树木和草丛是大面积存在的,又是雷同存在的,所以通常被认为是耗费内存大户,这个很多游戏不会有单独选项,如果有或许可以理解为对性能有一定影响,所以在可承受范围内尽量开高吧,也有如我干脆关闭草地,免得看不到自己脚下。

【地形品质/建筑品质】

负荷指数:★☆☆☆☆

画质指数:★★★☆☆

通常是地面/建筑的纹理清晰度,也有的游戏除纹理外还涉及地面物体数量,如英雄连和一些即时战略游戏,这个损耗性能也很小,但对视觉影响较大,建议开高。

【水面品质】

负荷指数:★★☆☆☆

画质指数:★★★★☆

水的效果是PC游戏最早成熟的技术,很多古老的游戏水面效果看起来都非常棒,所以与今天的硬件比较起来简直毫不费力。但是随着技术提高,水面不仅仅是水的品质,也增加了更为真实的镜面倒影效果,这个效果可能会耗费一些性能,所以水面选项通常也分几个层级,低可能是单纯的水面,中加强波纹,而高增加倒影,所以根据实际需求来设定,一般硬件应该足可应付水面倒影。

【天气效果】

负荷指数:★★★☆☆

画质指数:★★★★☆

这个主要指游戏中下雨、下雪等效果,下雨伴随着打雷并直接影响画面阴影、环境光暗等,部分人喜欢部分人会关闭,对性能损耗属于中等,所以根据喜好和帧数来决定开启或关闭吧。

【物理效果】

负荷指数:★★★★☆

画质指数:★★★★☆

模拟真实物理动态,这个选项有对应的插件叫PhysX,属N卡专用,过去很多游戏必须安装,现在却消失了。而物理效果印象中最深的是蝙蝠侠阿卡姆/阿甘系列,并且也只能N卡可以开启,叫物理加速,效果是当蝙蝠侠经过,地上的纸片会飘起。在其他游戏多表现为:物体爆炸后残体四溅、物体碰撞等。此特效除了阿卡姆/阿甘系列,通常只对CPU有一定负荷,显卡负荷也有但相对较小,所以CPU不算太差的话建议开启。

【超级采样】

负荷指数:★★★★★

画质指数:★★★★★

抗锯齿的一种,简单说就是像素压缩,例如200%就是指在1440x900分辨率标准的显示器上,强行开启2880x1800的像素,就是说在900P的空间内塞入1800P的像素点,这样显示器原本1个像素点要同时呈现出2个像素点的内容,直接导致画面清晰度明显提升,边缘化更加细微缩小,达到一定分辨率人眼也就看不出锯齿了。从前的CRT显示器,它不像液晶限制最大分辨率,所以1024X768的分辨率全屏化玩游戏也可以开启1280X960的画面,效果和超级采样一样。但是分辨率翻倍,相应对显存和显示性能的需求也会大幅提高。

主流重要选项基本就这些了,应该足矣应付3D游戏设置。另外还有个常识,游戏里的高和最高/极高/最好/极限,通常来说有区别但很难观察出来,或者说造不成视觉冲击,但是对性能损耗却极大,可能导致流畅变卡顿,可谓没有意义的存在,所以理智点选择高就可以啦!

时隔五年开发商首更动态狂野西部或有新内容即将公布

随着西部风格大作《荒野大镖客2》发售的临近,另外一个西部游戏系列《狂野西部》的官方近日也在社交媒体上更新了自己的动态,似乎在暗示系列将会迎来什么新内容。

近日,《狂野西部》官方账号5年来首次更新了自己的头像,主页背景,以及发布了一条新动态。头像更改为了金色背景的《狂野西部:枪手》LOGO,而主页背景图则改为金色背景下的《狂野西部:枪手》主角Silas Greaves,并配文“传奇永垂不朽”。

在新更新的动态中,可以看到配图选用的是《狂野西部:枪手》的开场镜头场景,配文则是“我Silas Greaves,已经很多年没有来过这了”。的确如此,《狂野西部》的官方脸书账号确实已经5年没有更新任何动态了,最后一次更新是在2013年5月29日发布的关于《狂野西部:枪手》的评测推荐。

目前官方还没有给出任何正式声明,不过看这些内容,外媒猜测即将公布的内容很可能是《狂野西部:枪手》的重制版或者新续作,而小编直觉认为待公布的内容将会是游戏的重制版。

作为有着西部片风格的第一人称射击游戏,由波兰工作室Techland制作的《狂野西部》系列,迄今为止已由育碧发行了四部作品,他们分别是:2006年的《狂野西部》,2009年的《狂野西部:生死同盟》,2011年的《狂野西部:毒枭》和2013年的《狂野西部:枪手》。该系列经过长达5年的沉寂之后,开发商Techland终于在今年4月份,从育碧手中买回了《狂野西部》的所有权(新闻回顾),这似乎也预示着Techland将要开发出系列更多的作品,就让我们一同拭目以待吧!

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生化奇兵:无限

Bioshock Infinite

-76% 原价¥ 95 现价¥ 23

特价促销!11月20日 截止

支持繁体中文 好评率95%

《生化奇兵:无限》是一款第一人称射击游戏。这仅仅是游戏吗?不,这是艺术。单说剧情就是无敌的存在,制作组真的太会讲故事了。画面棒,优化好,哭了。

我喜欢伊丽莎白,我知道,你也喜欢的。

生化奇兵系列捆绑包:

包含《生化奇兵重置版》《生化奇兵2重置版》《生化奇兵:无限》及DLC。

宅男的人间冒险

Otaku's Adventure

-34%原价¥ 32现价¥ 21

每日特惠!截止11月8日

支持简体中文好评率92%

《宅男的人间冒险》简直是限时原价啊。单身多年的宅男一不小心踏入了一段奇妙的旅程,邂逅可爱的女孩子,获得了甜甜的恋爱。集讲故事与另类的密室解密于一身,还包括各种小游戏。

瞧瞧,这可可爱爱的双马尾!

狂野西部之生死同盟

Call of Juarez: Bound inBlood

-76% 原价¥ 42 现价¥ 10

一周特惠!11月12日 截止

不支持简体中文 好评率82%

《狂野西部之生死同盟》是一款第一人称射击游戏,故事背景是在美国西部的拓荒时代,手中有枪就拥有一切,你需要带着武器,寻找传说中的黄金,有什么挡在眼前,就是一枪。

12比6好

12 is Better Than 6

-72% 原价¥ 36 现价¥ 10

一周特惠!11月12日 截止

支持简体中文 好评率83%

这是一款上帝视角射击游戏,玩家扮演的是一个逃亡的奴隶,可以正面刚,也可以潜行,从背后偷偷攻击。游戏独特的手绘风格让人眼前一亮,对各种枪的操作设计很独特,但也难在这里,希望大家不要气到砸鼠标!

39 Days to Mars

39天到火星

-34% 原价¥ 50 现价¥ 33

一周特惠!11月12日 截止

支持简体中文 好评率82%

《39天到火星》是一个合作式的蒸汽朋克解密冒险游戏,双人合作冒险,与好基友在探险中齐心协力,互相合作才能成功哦。想要单独完成也可以,系统会派一只小猫来陪伴你!

小小星球大碰撞

The Tiny Bang Story

-76% 原价¥ 21 现价¥ 5

一周特惠!11月12日 截止

支持简体中文 好评率88%

《小小星球大碰撞》是一款《机械迷城》式的冒险解谜游戏,玩家必须修复一系列的机器和机械装置,解开各种谜题,帮助行星居民重建小小行星。

游戏中没有任何文字,老少皆宜!

神明的一天世界

God's One Day World

-43% 原价¥ 28 现价¥ 16

一周特惠!11月12日 截止

支持简体中文 好评率86%

国产良心gal!游戏世界是一个由神明创造的世界,人们在神明的庇护下和平安宁的生活着,但是在和平的表象下,充满着森严苛刻的教规。生活是枯燥无味的,必须严格遵循教规生活,否则会面对全城的追捕。

直击心灵的一句话“你愿意过一成不变的生活吗,也让我沉思了很久”。

RPG制作大师

RPG Maker MV

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疯狂周三!11月9日 截止

支持简体中文 好评率88%

RPG游戏爱好者的福音!功能强大的RPG制作游戏。用起来很方便,且各平台兼容!地图编辑系统很亲民,不仅拥有大量的资源,也可以从其他地方导入。

想要制作一款游戏的有梦想的同学可以试试!

DOOM永恒杉果新史低54 七款B社大作打包174元

距离本次感恩节大促活动结束时间已经不远了。今天的限时特惠又迎来6款游戏轮换,11月30日中午12点前,《毁灭战士4》《毁灭战士:永恒》《刺客信条:奥德赛 黄金版》等游戏都有限时好价。

本次活动除了全场折扣促销,还可使用多档次的满减券获得折上再减最高15%的优惠。相信不少玩家已经买到了自己心仪的游戏,还在考虑的玩家也不妨来看看本期我们为大家推荐的打包购买组合。

>>今日限时特惠:《毁灭战术:永恒》史低54元;《奥德赛》88元

毁灭战士4 丨原价:79丨杉果限时特惠:19

《毁灭战士4》在今天迎来限时24小时的19元好价,作为与《德军总部》系列齐名的FPS游戏鼻祖之一,《毁灭战士》中的战斗更为残酷,鲜血与断肢纷飞,玩家将使用破坏力惊人的枪械,迎战来自地狱的冷血恶魔,体验压迫感十足的战斗。

毁灭战士:永恒 标准版丨原价:199丨杉果限时特惠:54(需用券-5)

《毁灭战士:永恒》是系列重启后的第二部作品。本作中全新恶魔的数量是前作两倍,主角将配备肩扛式火焰喷射器、可伸缩腕带式利刃、升级版枪械、模组以及其他能力。玩家将体验速度与力量的终极结合,进行一场最血腥暴力以及最爽快刺激的划时代FPS游戏。除了在主线故事中夷平地狱,揭开毁灭战士的来源,本作还支持全新的2V1多人游戏模式,一位玩家控制全副武装的毁灭战士将与另两名玩家控制的恶魔展开对决。

刺客信条:奥德赛 黄金版丨原价:498丨杉果限时特惠:88(需凑单1元用券-12)

《刺客信条:奥德赛》的故事发生在公元前432年的西方城邦,在这个由众神与人们塑造且被一场战争分裂的世界中,玩家将扮演双主角之一,踏上探索之旅。虽然《英灵殿》一经发售,但本作的黄金版除游戏本体还包含了《第一把袖剑之传承》《亚特兰蒂斯之命运》两款DLC,玩家可以借此探寻“袖剑”起源的故事。另外拥有季票的玩家还将免费获得《刺客信条3 重制版》以及《刺客信条:解放 重制版》。

猎杀:对决 - 钟馗组合包丨原价:184丨杉果限时特惠:77(需用券-5)

《猎杀:对决》是一款带有恐怖元素的硬核射击游戏,故事背景设定在各种凶狠、恐怖的魔物遍布的路易斯安那的沼泽地,而玩家身为老练火枪团的其中一员,受雇消灭这些骇人的鬼怪。游戏有着较强的竞技性玩法,将PVP与PVE结合,在游戏中打造独一无二的紧张气氛。在地图中,魔怪一旦被寻获并消灭后,玩家就可获得一份赏金——但也将立刻变成地图中其余猎人的目标,角色的装备也会随着死亡而灰飞烟灭。

圣女战旗丨原价:68丨杉果限时特惠:35

《圣女战旗》是一款以法国大革命为时代背景的国产策略战棋游戏,发售以来凭借优秀的质量在Steam商店收获4500多份评价,好评率达到90%,本次活动迎来新史低价35元。游戏中玩家将扮演神秘的圣女波利娜·波拿巴,指挥具有时代特色的部队,在这风云变幻的变革时期,体验具有时代感的战争场面,于战火与硝烟中书写自己的英雄故事。

影子战术:将军之刃丨原价:99丨杉果限时特惠:9

好评如潮的即时战术游戏《影子战术:将军之刃》在本次活动也迎来9元的史低好价,游戏以日本战国为题材,玩家需指挥一只由忍者、武士、歌妓、狙击手和陷阱师5名角色组成的小队,利用他们各自的技能和特长各显神通,以自己独创的战略完成一项项“不可能的任务”。除了细致入微的环境刻画与独具一格的美术风格,游戏的关卡射击也十分巧妙,一系列高难度的挑战需要玩家经过缜密的规划才能成功完成,带来极强的游戏性。

>>B社游戏大礼包,174元七款大作带回家

除了今日限时特惠的《毁灭战士4》《毁灭战士:永恒》限时低价,本次活动中B社旗下的不少作品都有着不错的折扣,借此机会我们为各位整理出了一套超划算的B社游戏凑单组合,一起来看看吧:

打包方法:恶灵附身(15) 耻辱2(25) 掠食 数字豪华版(32) 德军总部2:新巨像(25) 毁灭战士4(19) 毁灭战士 永恒(59) 辐射4(29)

打包价:7款游戏200-30券后174元

《恶灵附身》是由生化危机的创造者三上真司亲自操刀的作品,游戏有着古怪离奇的世界和充满创意且恐怖感十足的大量怪物。除了丰富的动作元素,游戏还融合了资源管理要素,有限的资源让游戏变得更具沉浸感且富有挑战性,为玩家带来一段毛骨悚然的“交互式逃生大片”。

《耻辱2》的故事发生在1代的15年之后,玩家将再次扮演拥有超能力的刺客,体验在第一人称视角下沉浸式的游戏体验。地图中大量的可互动机关、探索空间以及收集品令喜爱探索的玩家沉迷。另外本作中采用双主角模式,使用两名主角特色各异超能力将带给玩家截然不同的游戏体验。

《德军总部》系列是FPS游戏的鼻祖之一,自2014年这款经典IP再度重启,无数FPS游戏爱好者都再次沉迷在该系列的独特魅力之中。《德军总部II:新巨像》的背景设定在纳粹德国赢得第二次世界大战的平行世界,玩家将作为这个时代人类重获自由最后的希望,前往受纳粹控制的美国,与海量的超级士兵军团等纳粹黑科技产物作战,体验原汁原味的FPS刺激战斗与精彩的冒险剧情。

《辐射4》是由B社打造的经典RPG。作为111号避难所的最后一名幸存者,玩家将进入一个被核武器所毁灭的庞大世界,每分每秒都在为了生存而斗争。游戏虽发售多年但因开放世界中海量且自由的游戏内容玩法至今深受玩家喜爱。另外还有海量的社区Mod可供游玩,为玩家们带来无限丰富的游戏体验。

>>超值低价包,46元8款游戏2款好评如潮

如果你觉得200元凑单太难,凑至50也是不错选择,这里就推荐一种凑单方式,46元可入手8款小品游戏,其中2款都是好评如潮佳作。

打包方法:马洛布里格斯与死亡面具(2) 异形:地球战区(3) 疯狂机器3(3) 僵尸车手HD 完整版(7) 雷电4:赶尽杀绝(7) 影子战术:将军之刃(9) 狂野西部:生死同盟(10) 破门而入(10)

打包价:8款游戏满50-5券后46元

每次说到杉果2元游戏,不得不提《马洛布里格斯与死亡面具》,这款动作冒险游戏场面火爆,画面过关,让人很难相信它只卖2元。

《异形:地球战区》是11 bit studios在《这是我的战争》和《冰汽时代》之前开发的小品游戏,游戏中玩家将扮演地球联军,突破外形阻碍,反向塔防玩法十分新鲜。

《疯狂机器3》别看价格便宜,缺失实打实的好评如潮佳作。游戏基于物理玩法,制作众多谜题,需要玩家使用手头机械尽力完成,还有创意工坊让你体验本篇关卡完成后的额外内容。

《僵尸车手HD 完整版》是一款爽快爆棚的割草游戏。游戏中玩家将亲自改装并驾驶车辆,在尸潮中碾出一条尸路。需要注意,游戏中丧尸过多,密集恐惧症患者慎入。

如果想要唤起童年回忆,《雷电4赶尽杀绝》是个好选择,众多玩家可能都有年幼时独自或和家人朋友共同奋战的记忆,现在不妨利用这一可以续关的版本来通关一次。

《影子战术:将军之刃》今日限时特惠仅9元。作为继承《盟军敢死队》衣钵的RTT游戏佳作,本作也斩获了好评如潮评价。游戏中玩家将操作身怀绝技的5人,在日本战国时代执行“特种作战”任务,于敌人严防死守下斩杀目标,实施破坏,成为战场上隐藏的暗影。

《狂野西部:生死同盟》是《消逝的光芒》开发商Techland成名前留下的作品,游戏中玩家将扮演一名西部枪手,扣动左轮扳机,在一群亡命之徒中杀出血路。

《破门而入》展示了上帝视角下的《彩虹六号》小队成员的“拆迁”过程,玩家将作为指挥官操控探员行动,争取以最小损失攻入一个个危险室内,击毙埋伏其中的歹徒。

>>优质精品,七款好评佳作打包不到百元

如果觉得50元凑单游戏体量太小,不妨试试100元凑单,这样选择的游戏体量更大,甚至还有内含3款游戏的超值捆绑。

打包方法:乐高 漫威超级英雄2(17) 疯狂麦克斯(17) 死亡岛 终极版 合集(30) 监狱建筑师 粉丝版(20) 传说法师(16)

打包价:7款游戏满100-12券后88元

《乐高 漫威超级英雄2》中集结了包括雷神、蜘蛛侠、美国队长、黑豹、绿巨人、银河护卫队、神奇队长、奇异博士和绿魔等漫威旗下标志性作品中的角色。本作拥有独立的原创剧情,并且在前做的基础上带来更多玩法,同时还新增一个4人对战模式,无论是乐高粉丝还是漫威粉都不容错过。

《疯狂麦克斯》中,玩家将扮演末日浩劫后这个以车为生存之本的荒蛮世界中的孤胆战士。在广阔的开放式世界中,以第三视角的动作游戏模式,用各种无情的载具碾碎残暴的土匪团伙,挑战不可能的任务,在废土世界中狂飙冲杀。

《死亡岛 终极版 合集》收录了《死亡岛 终极版》、《死亡岛:激流 终极版》、《死亡岛:经典复仇》以及之前发售的全部DLC。终极版是原作的完全重制版,让玩家可以高清的升级画面、建模、真实光照体验全新的《死亡岛》。游戏最多支持四人联机,叫上你的朋友,在这片岛屿中杀出一条血路吧!

《监狱建筑师》是一款模拟经营游戏,其灵感来源于《地下城守护者》《主题医院》等经典游戏。玩家将建造并管理一座监狱,抓紧时间并合理建造监狱内的拘留室、牢房、厕所等各类设施,维持监狱的良好运转。粉丝版合集除游戏本体还附送原声音乐包和电子艺术集,非常值得收藏。

《传说法师》是一款快节奏且注重于精彩奇幻战斗的地牢探索游戏,有着非常丰富的游戏内容和战斗系统,玩家可以学会和施展超过100种法术,配合不同的属性和作用方式,形成了多种独特战斗方式,无论是近身战斗斩敌于一瞬,还是召唤魔仆,安居后方运筹帷幄都可以获得新鲜而独特的体验,并找到最适合自己的风格。

>>合集包凑单推荐,打包、打折、领券三重优惠183元买到17款游戏

最近微软终于以《光环4》收官补全《光环:士官长合集》,4部正传2部外传6款作品打包116元让玩家感觉赚翻。其实除了《光环》合集外,不少经典作品系列合集都有好价,打包优惠、打折优惠加杉果叠券优惠后价格超低,玩家补票考古购买相当优惠。

打包方法:光环:士官长合集(75) 生化奇兵:收藏合集(40) 蝙蝠侠:阿卡姆合集(32) 家园:高清重制合集 卡拉克捆绑包(17) 生化危机起源合集(49)

打包价:17款游戏200-30券后183元

这里推荐几款合集都是经典作品,《生化奇兵》系列堪称最强叙事FPS,三部曲联合讲述一个蒸汽朋克幻想世界下的奇妙故事。游戏玩法也十分有趣,玩家不仅用枪弹射击,还可依靠魔法击退敌人,半开放式地图中充满探索要素,奖励那些善于发现的眼睛。

《蝙蝠侠:阿卡姆合集》收录这一漫改系列全三部作品,三部游戏中玩家活动范围逐步扩大,从疯人院进入阿卡姆城直至整个哥谭市。蝙蝠侠也要在逐步提升画质下击败那些熟悉的反派敌人。游戏爽快战斗系统至今难以超越,蝙蝠侠拳拳到肉惩击罪犯,伏于阴影恐吓敌人的一场场战斗至今体验仍不过时。

《家园:高清重制合集 卡拉克捆绑包》中收录发生在宇宙空间中的3D RTS《家园》两部曲,与后续推出的前传《卡拉克沙漠》。虽然游戏画面已不比当下,但真正3D空间中的即时战略玩法再无处可寻,如果你正期待系列续作《家园3》发售,不妨先回顾一下高清化的系列前两部作品。

《生化危机起源合集》包含系列故事起源的两部作品《生化危机0/1》。两部作品虽然都是古典的固定视角,没有火爆动作场面,但也更需要玩家专注于路线规划来逃开丧尸追逐,体验最恐怖的游戏氛围。卡普空最近已重制《生化危机2/3》两作,但系列原初两部作品现在还是只能体验这一高清版本。

以上就是本期推荐的全部内容了,本次杉果感恩节大促即将在12月2日中午12点结束,还在犹豫的玩家要抓紧时间啦!更多活动信息及好价推荐可前往杉果商城查看,或关注我们的后续报道。

比特币很伟大,但它修不好我们古板的脑袋

译者按:

本文对比特币的发展进行了一系列哲学思考。译者有赞同也有不赞同,但作者的看法角度和博闻强识给译者留下了深刻的印象。更让人侧目的是作者Andrea Castillo是女性,无需讳言比特币社区的女性凤毛麟角。本文的作者不仅是个美女,而且对比特币的理解上升到了哲学、人类学和政治学的层次。文章通篇使用了大量的引用和华丽文字,译者能力有限,只能尽量将原意翻译出来。有谬误和不到位之处望读者海涵并指出。建议英语阅读能力较强的读者移步原文。

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现在,人们基本上把比特币当回事儿了,而且是个激动人心的大事儿。比特币就是现实版的科幻小说,相比而言,那些流行一时的怀疑论就不值一看了。但是请小心点不要走火入魔,我以前就陷进去过。当然某些方面我可能还是走火入魔的状态。天下何处无芳草,何必单恋一枝花呢?而且,其他芳草也都挺吸引人的。这也带来了新问题。

美好的愿望总比游戏规则吸引眼球。当然,至少需要“去中心化”。反正老一套就是不能要的,哪怕经历成长的烦恼也要进行改变。自从来到这个世界上就有人提醒我们:权力使人腐化;最坏的人往往权力最大;男人都不是什么好东西,但他们控制着世界。不,我们要改变宿命,铲除这些山寨的六翼天使。

我们再次强调,必须革命:不能再信任人类自身的判断了,我们要找到替代方案。就像昨天Telegrah上一篇文章所说,需要一个“任何集权都不能生存的无政府时代。”我们想要帝国时代衰亡,迎接技术利维坦的到来,需要改变思维模式、打破所有传统,从零开始建立秩序。这更像是建立一个坚不可摧的加密宪法、一个加强的中立制度。围绕这个制度核心,我们可以迅速建立一系列设施。好东西就要追捧,用任何形式都不为过。

在这个架构里,加密宪法乌托邦编织了一个很有吸引力但不完整的未来,其中包括人类社会系统,也包括比特币系统。

我们先从简单的入手:人类本性。

加密宪法乌托邦被两样东西蒙住了双眼:希望归集谬误和古怪的道德救赎论。它只看到了一块被拥护者用人墙围起来的Minecraft国土,而没有从整个人类社会的角度思考问题。它没有考虑到人类群体自发产生的制度,或者说某些人群更喜欢自己“非包容性”制度,感谢这篇文章。爱丽丝和鲍勃的行为是基因、冲动、和突触连接驱动指导的。不管你喜不喜欢,我们由很多“非理性”因素驱动着-比如宗教、家族、国家-这些因素都阻碍着人类社会接受完美实用的新模型。比特币给我们提供了好工具,但使用比特币,人们不可能立即改变人类社会本身。我们古板的脑袋还要存在很长时间,至少在可见的未来还是这样。

因此,当基于比特币的金融系统出现与以往系统相同缺陷的时候,我们不应该感到惊讶。这不是比特币协议本身的问题,例如,消费者把私钥复制给第三方的时候往往眼都不眨一下。他们为什么会这样?热衷推动比特币的人其实是大多是为了自己,但是狂野西部的背包客同盟很愿意互相帮助。(不管你说什么,至少Tim May说了实话。)冲动的小白们还是无法抑制思想里对抽象的厌恶。信仰数学?算了吧。他们还让XAPO给他们发借记卡呢。我们还吹嘘着那些徒有虚名的“无需信任”的交易所。“比特币”是去中心化的,“比特币”是匿名的,“比特币”是安全的,哦对了,我们的品牌是Circle。这教导我们,如果想推动一个商业化的“反向价值”,就需要大量的虚无主义者。

说到“反向价值”,我的定义是:让已知危害消失的价值。例如,自由就是集权暴政消失的反向价值。平等就是阶级制度消失的反向价值。自由主义者和平等主义者通过一点点地削弱他们的对手来实现“自由”和“平等”。如果某个革命性的系统可以从根本上就消除集权和阶级制度,那么所谓“自由”也就不存在了。只有对虚无无所谓,才能成为一群盲众-也就是说,很快会有别的东西填充这种虚无。“反向价值”很有用,它可以让理性主义改革者们摧毁对手,但是它却没有提供可操作的内容。它只是个空虚脆弱的壳子,包裹着人类的狭隘、神经质和忠诚。(因此,他们将事与愿违。)

在比特币这个事上,加密宪法乌托邦们认为技术是一种“反垄断”手段,可以用来抵御对中心化的依赖。比如近期一个叫“AppCoin”的白皮书的第一段就写到“我们不接受任何对信任的需求”。对于那些只追求冰冷的效率的DAC们,这不是个好的出路,但是个良好的开端。我们终于可以颠覆掉那些源于信任和控制产生的社会摩擦了。你只需要一个屏幕,一款软件,一点比特币和多重签名交易,宝贝儿,你就可以进行对价交易了。一个脑子分裂的怪胎还需要什么呢?

这里的问题不是我刚刚分享的分析,或者已经提出的各种方案。这些方案都是对的,而且有潜力击败扼杀人类创造力的民主病。比特币给我们提供了救生船,逃脱被迫的信任和不负责任的垄断集团。但是,交易中产生的信用却无可厚非,实际上如果我们想参与交易,信用反而是有益的。分布式总账让我们无需信任货币兑换商,但人类仍旧是寻求信用的物种。比特币是钱,而钱就是信用。在后比特币时代,信用比任何时候都更重要。

分布式市场的案例说明:客观功能可以锚定规范性原则。上个月,我和老朋友Ümlauteer Jerry Brito, HoumanShadab发布了比特币金融产品和平台监管威胁的论文工作草案,论文名为“比特币金融监管:证券、衍生工具、预测市场、和赌博。”我们描述了企业家和金融精英们正在接纳比特币,用它进行高端金融活动。也描述了美国法规将如何监管或者“是否”能监管。

作为一个点对点的交换媒介,比特币可以在不需要第三方记账者的前提下转移资金。但不幸的是,它没有提供足够信息的平台或者兑价中心。换句话说,比特币提供了一个理想的转账机制,但没有提供发现交易对手或进行谈判的途径。在这个世界里没人知道你是只狗。中心化的交易所填补了这一空白,但它有要害,监管机构可以轻松地把它干掉。各种团队正在积极创造一类平台,无需许可、匿名、点对点的进行交易(还要防止讨厌的政府监管)。分布式的信用评级系统可以为比特币提供这种功能,虽然用起来不太方便。

狗屎三角的形态已经很明显了,但我不认为分布式市场将主导比特币经济。在过渡期间,分布式市场对黑市和灰色市场很有吸引力,原因显而易见。但对于明面上的专业投资,现有的比特币信誉系统相对传统的评级方式就略逊一筹了。

事实上,这是比特币早期使用者和专业交易员使用很久的模型,主要通过IRC频道平台实现。每天,在比如#bitcoin-assets交换频道的交易者们交换信息、聊天、建立人脉、看MPEx的K线。在频道里,能力和口碑本身就是金钱。

信誉网络系统实现了一种社会协调的机制。个体想要加入这个系统,必须先验证渠道机器人、比特币地址或GPG身份。他需要从头开始,潜水学习,把自己和这个博客圈同步到一个频率,免得让自己尴尬,然后,在有话语权前,建立自己可怜的名声。随着时间的推移,个人的工作表现出了足够价值并回报社区,提高他的信誉,以便增加交易机会。拥护者们对这个系统赞誉有加,认为它降低了搜索成本。它让已经有信誉的用户对未知用户进行评估,这种方式降低了潜在的欺诈风险或盲目交易。

我要指出一点:这种对系统的概览有些粗糙,没有对其中的细节进行分析。目前看,这个系统基本上形成可供参考的社区形式,它可以把比特币系统和人类的自身优势结合起来。IRC频道的投资者们牺牲了纯去中心化的边际收益,得到了个人和社区声誉的管理体系。目前,还不知道这种模式能否推广,但它提供了一个很好的样本。

政治的帝国主义限制了我们的选择,政治的保守主义又关闭了改革的大门。我们原本不得不信任垄断势力,比特币给我们提供了另一种选择。然而,它永远无法消除我们心底信任他人的需求,它也无法消除我们大脑里的Bug——选择性地接受现实,想用技术取代我们的天性只会适得其反。比特币的早期发展看上去像是一针强心剂。它让趋同的帝国政治倾向,有一个可行的分布式替代方案。当然,未来的比特币系统将对那些建立起自身信誉的人更有益。这算是比特币系统的另一种升级。

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作者:Andrea Castillo(安德利亚·卡斯蒂略)

译者:屈爽

稿源:巴比特资讯

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