火焰节冰霜之王掉落(魔兽TBC:火焰节开启小号拿福利,轻松白嫖1000G?镰刀又得抢了)
火焰节冰霜之王掉落文章列表:
- 1、魔兽TBC:火焰节开启小号拿福利,轻松白嫖1000G?镰刀又得抢了
- 2、游戏史上那些新手就能获得的神器!你知道几个?
- 3、星空灯光师83
- 4、炉石传说新扩展包贫瘠之地,怀旧服和萨满重做已上线
- 5、我的世界:地下城:机制归纳性较强的ARPG,没压力适合新手体验
魔兽TBC:火焰节开启小号拿福利,轻松白嫖1000G?镰刀又得抢了
魔兽TBC怀旧服一年一度的火焰节再次开启,在P5现阶段的时间节点能够遇到火焰节,让本想躺平的玩家们终于有事可做了,特别是打算备战WLK练小号的玩家,在这次火焰节能获得不少福利。
火焰节的内容和玩法和去年相比区别不大,依旧是祭拜己方阵营的火焰和亵渎敌方阵营的火焰,小号玩家只需要和篝火互动,完成任务后就能轻松获得将近5000点的经验值,这不比辛辛苦苦打怪做任务香多了,根据火焰节的灭火地点攻略来看,几乎每一个地图都有节日任务,如果全部完成能获得好几十万的经验值。
另外,如果你的账号角色是花钱直升上来的话,还有额外的福利,因为直升的角色默认解锁地图的所有飞行点(除外域以外),火焰节的大部分灭火点都是在飞行点附近,所以通过坐飞行点来完成火焰节任务非常惬意,有多个账号的玩家还能够多开做任务,就以两个号来算,把所有的节日任务做完,能白嫖1000G,也就耗费一个多小时,还能顺便摸鱼看剧,现在打一趟黑庙也不过这个收益。
另外,大号玩家也有事可做,用燃烧之花可以在节日NPC处兑换蓝色的烈焰舞娘玩具和火元素小宠物,休闲党玩家必入,也算是提前为80级的成就做准备,不想肝又觉得嫌跑图麻烦的玩家,可以只把外域地图的节日任务给清了,外域地图也不大,有大鸟的玩家20分钟就能全部完成,灭火任务一次给11金,比去做奎岛任务舒服多。
火焰节期间,奴隶围栏将成为最热闹的五人副本,玩家们有能组队来打寒冰之王埃霍恩了,同样分为普通和英雄难度,普通的会必定掉落110物品等级的紫色披风,英雄模式则必定掉落和110等级的紫色项链,对于刚满级的小号是一个福利,无论是用来过渡,还是到80级开放升级用,都完全没问题。
这次火焰节还会掉落新的一个附魔图纸,特效很炫酷,不过最抢手的还得是埃霍恩掉落的镰刀武器,这个法杖也算是现阶段外观最独特的武器了,因此只要是能拿法杖的玩家都想要入手,为了提高获取这把武器的概率,很多玩家都会选择组盗贼和圣骑士(毕竟拿不了法杖),想必火焰节的这段时间,肯定少不了这把武器的毛人毛事。
游戏史上那些新手就能获得的神器!你知道几个?
如果屏幕前的你喜欢看网文,那么应该会看过这种桥段——主角开局偶然获得了一个外形看起来很普通,甚至是有些古怪的物件或是功法,但后来却发现,这是一个价值无法衡量的稀世之宝!
像是《诛仙》里张小凡的“烧火棍”,《斗破苍穹》中萧炎的纳戒,《校花的贴身高手》中林逸的玉佩,《我有一座恐怖屋》里陈歌的黑色手机等等,都是非常经典的神器。
会产生这个“套路”的原因很简单,就是因为我们大部分人看小说,一般都会选择代入主角,这种“扮猪吃虎”的行为的确会让人感觉非常爽(只要反派不是那么蠢)。而有一个堪称“神器”的底牌存在,也能更让人安心一些,更加期待后续的剧情发展。
毕竟,看小说是为了舒服,不是为了添堵。
其实,这不仅局限于小说,在不少知名游戏中,主角开局也会获得一个“神器”,下面就让笔者为大家梳理下,看看有没有各位熟悉的游戏吧。
塞尔达传说:盾牌
说起《塞尔达》中的新手神器,可能有朋友会想起三种元素大剑:火焰、冰霜、雷电,每个都称得上是“新手神器”。
不过笔者要说的,并非是元素大剑,而是盾牌——只要用得好,除了花女的暴走攻击之外,任何攻击都能盾反,盾牌可以说是妥妥的神器无疑。
重装机兵:焰幕弹
在重装机兵中,特种弹药 焰幕弹的降低防御能力可以说是非常变态了,一般而言,我们只要来几发焰幕弹,就能一炮秒掉敌人,说焰幕弹是“新手神器”没有任何毛病。
宝可梦:御三家
在宝可梦系列作品里,开局都会有火系、水系、草系三种“御三家”的宝可梦供玩家选择,大部分情况下是火系比较强,不过这三种宝可梦都可以称得上是非常好用,进化后即使和一些“神兽”相比,也是不遑多让。
除了上面这几款游戏之外,让笔者印象最深的游戏前期神器,当属《无尽的拉格朗日》中的FG300护卫舰了——这款原创宇宙下的无尽策略手游中,有着各式各样的宇宙战舰,但如果问起哪款战舰最有梗,那就必然是“富贵300”了。
其中的FG300-装甲型被称为萌新之友,它的强度虽然没有出类拔萃,但每个玩家都有,生产性价比高,且前排扛伤能力还不错。
单单是这样,还不足以让富贵被称为“神器”——其实,富贵还有个让无数盟闻之色变的名称,叫“核弹富贵”。
我们都知道,《无尽的拉格朗日》中同盟在打城之前需要集合的,而在敌对的盟攻打不属于我们自己势力的城,并且还没集合完毕时,我们就可以敌盟不注意,派一艘富贵侦查型过去先攻城。
如此一来,就会“惊动”城里的防卫舰队,它们会立刻全体出击,开始攻击附近的敌方舰队,就像是一个小小的火星引爆了整个加油站一样,让敌盟措手不及,而我们损失的却只有一艘富贵护卫舰,
因为富贵的侦查型号,行驶速度非常快,而且碰撞体积小,容易走位,就算是炸了也不太心疼,这才有了这种“自爆”策略,造就了这个梗。
各位还知道哪些游戏中新手开局就能拿到的“神器”?欢迎在评论区分享~
星空灯光师83
齐射出的白色光束洞穿虚空,打在两头兽类身上留下大窟窿。
“这是什么东西?”
光束灯上加持破防符文,再加上白色光柱特殊的穿透属性让两个兽类的皮肤被打穿。
火焰熊咆哮一声冲向谷雨,燃烧的火焰在他身上冒出。
犹如一团巨大的火球冲了过来。
谷雨轻轻打个响指,光束灯变换蓝色射出。
笼罩着火焰熊的蓝色光芒在破防符文的加持下打破他的血脉防御力量,将他体外的火焰熄灭。
“这……这不可能!”
火焰熊挣扎着想要挣脱冰冻的状态,可是蓝光越来越盛。
看着变成冰雕的火焰熊,冰霜蜥蜴心中升起警惕心。
这小子有冰霜符文之力,还有少见的两种符文之力。
我得小心点。
“大蜥蜴,你是麻溜滚蛋还是过来领死?”
谷雨笑起来的眼睛像是狐狸一样狡诈,暗中却将光束灯对准冰霜蜥蜴的四肢。
他准备弄个烧烤,听说蜥蜴肉烧起来味道更佳。
“放屁!”冰霜巨蜥张开血盆大口吐出冰霜吐息,冰冻一切的吐息半路上被红色光束射爆。
升腾的雾气遮盖一切。
“中!”突然从雾气中射出一道红色光柱,打在蜥蜴表面的鳞甲之上。
冰霜符文覆盖下的蜥蜴鳞甲被火焰燃烧,焦黑的皮肤上露出血肉。
冰霜蜥蜴嘶吼声中被红色光柱燃烧起来,哪怕他自身血脉符文加持也毫无作用。
光束灯聚焦后的光柱穿透他的鳞甲,在他体内燃烧了起来。
不一会变成一团香喷喷的烤肉,闻着空气中传来的香味谷雨食指大动。
“这味道让我想起来羊外腰……”
“什么是羊外腰?”金音疑惑地问道。
林海大陆上并没有羊这种生物,有的只是凶兽和魔兽。
哪怕有羊也是拥有血脉之力的强大生物。
“男人的最爱,吃下后能够引起女人的尖叫。”谷雨坏坏一笑,有时候他会说些不明所以的话。
金音被他整的一头雾水。
“那个藏头露尾不敢见人的家伙,对!说的就是你。”
“出来。”
谷雨指着世界树后方露出身影的亡灵符文师,让他出来。
“你怎么还不滚?等着我请你回老家吗?”
“呵呵~”亡灵呵呵一笑:“很猖狂啊~”
“你信不信我宰了你。”
虽然嘴上很硬,可亡灵心里也有点为难。
你当看不见我就是了,为什么还叫我出来?
“生活充满意外,来都来了一起吃个烧烤吗?”谷雨笑的很开心,他越笑亡灵心中越发寒。
不费吹灰之力杀了两位相当于涅槃的兽类,自己一点事都没有。
这种实力哪怕是他也不具备。
“想要生命果实,你得问过我。”亡灵很清楚这一次的生命果实任何人都没办法使用,黑暗符文只有亡灵族具备。
别的种族根本没有这种符文之力,哪怕是具备学习能力的人族也必须被亡灵族洗礼才能掌握黑暗符文。
就像黄志刚一样,他就是被黑暗符文洗礼以后才得到这种力量,觉醒操纵黑暗两种符文之力。
“打打杀杀多不好,我这么平易近人。”
你平易近人?
听到他的话金音翻个白眼,就没见过你这样不要脸皮的人类。
嘴上一副猖狂的语气,其实比谁都苟。
“亡灵绝杀榜上有你的名字,排在前三位。”
听到亡灵的话,谷雨对于前两位是谁非常好奇。
“前面两位是谁?”
“第一位是古风,第二位是符文神体。”
“呦呵~”谷雨双手一拍,将身后的金音的身影露出:“我给你介绍一下,这位就是人族万年难得一见的符文神体。”
“金家的符文神体。”
亡灵贪婪地看向金音,可是他非常清楚他杀不了两人。
谷雨一个人就不好杀,更别提他身旁的符文神体。
“看到我们两位榜上有名的人类,你不应该表示一下吗?”
表示什么?
这一次的主要目的是黑暗生命果实。
亡灵身后冒出两尊亡灵凶兽,双头狼和天蝎。
这两头凶兽是王级凶兽中擅长敏捷之力的存在,哪怕现在死亡后被转化为亡灵,依旧保存生前八成的实力。
溃烂的躯体和黑暗笼罩的骸骨从亡灵身后缓缓走来,平均八米左右的体型让人恐惧。
“哟~还带了帮手?”
谷雨暗中召唤灯具,对面世界树下的亡灵右手托着一把黑暗之枪。
他随时准备攻击两人。
黄色光墙出现在他身前,二十台光束灯对准亡灵周身上下。
战斗一触即发。
就在这时从世界树上空出现一个巨大漩涡。
云雾在漩涡的拉扯下缓缓散开,露出五枚黑色果实。
“黑暗果实!”亡灵狂热的看着空中落下的果实,这是他的努力成果。
花了一个月的时间,趁着冬季围猎他杀了无数生灵血祭世界树,得到的黑暗果实。
这是他妻子的续命药,从古时代书籍中得到的血祭之法。
有了这些果实妻子的就能活下来。
虚空中的果实散发着黑暗力量,缓缓从上空落下的果实上充满了黑暗灵气。
“去,拿回来。”
亡灵一声令下,双头狼一跃冲向果实。
“下来!”
谷雨伸手一指双头狼,光束灯射出蓝色光柱。
加持破防符文的光将双头狼冻结掉下虚空,身躯摔成粉碎。
“该死!”看着黑暗果实快要掉到地上,亡灵飞起抓向果实。
生命果实若是落地上面的符文之力会被土壤吸收,到时候果实就毫无作用。
亡灵命令天蝎冲向谷雨,借此阻挡谷雨的攻击,他趁机飞向果实所在。
“可笑。”谷雨冰冷一笑。
这一次他来就是搞破坏,虽然他不知道果实不能掉落在地,可是不妨碍他捣乱。
只要不让敌人得到果实,那就是对得!
光束灯将天蝎冰冻在地,四台切割灯发出白色光芒从果实中央飞过。
就像切水果一般,将几颗果实一分为二。
“不!”亡灵大怒,果实是他的希望,也是妻子的希望。
全都没了……
“没了……”
“我努力三年才找到这种古时代血祭秘法。”
“而你!”
亡灵浑身黑暗灵气爆发,站立虚空的他背后浮现出黑暗世界。
一道道黑暗之枪从世界中呼啸飞出。
“让我失去了希望!”
“我要让你死!”
炉石传说新扩展包贫瘠之地,怀旧服和萨满重做已上线
在2月20日凌晨,迎来了一年一度的暴雪嘉年华。由于疫情的缘故,这次嘉年华采取了线上的形式。而炉石传说成为了本次嘉年华的重点宣传内容,设计师确实为我们带来了足够多的惊喜,海量的内容在这次嘉年华上揭晓,Sara也是在这里进行一个汇总和分析。
狮鹫年
凤凰年即将结束,2021年迎来狮鹫年。狮鹫年的内容排期类似于2019年的巨龙年,三个扩展包是连续的故事剧情,而第一个扩展包则是“贫瘠之地的锤炼”。这个扩展包以魔兽世界的知名地点作为主题,因此,会有很多部落势力相关的内容。
狮鹫年的到来也包括核心系列的推出。此前的基本和经典系列进入狂野模式,设计师精选了部分老卡和新卡作为核心系列,核心系列免费让玩家进行使用,而且都是具备较强构筑能力的强力卡牌。想要怀旧的玩家,则可以尝试经典模式,这个模式是以2014年的公测版本作为卡池。
狮鹫年中还有一个新模式“佣兵模式”,这是一个RPG和Roguelike结合的模式,相当于炉石传说版本的“杀戮尖塔”。玩家招募佣兵角色,探索艾泽拉斯的地图,击败敌人后可以获得经验值、装备和技能。和此前冒险模式不同的是,佣兵模式有PVP,这一点则是和对决模式有些相似。
贫瘠之地的锤炼
贫瘠之地带领玩家前来卡利姆多的大草原,这里是很多部落英雄初出茅庐的试炼场。新扩展包有135张全新的卡牌,预计在3月23日上线正式服。每个职业拥有一个传说佣兵随从,5个是来自部落,5个是来自联盟。佣兵模式中会在未来一年讲述他们的故事。除了传说佣兵,这里还有野猪人掠夺者。
488预购合集赠送新皮肤“哈缪尔·符文图腾”,他是牛头人德鲁伊的首领和符文图腾的族长,同时也是牛头人大酋长凯恩·血蹄的好友。新扩展包的关键字是“暴怒”,类似于“激怒”。随从第一次受到伤害并存活时就会触发,但暴怒的效果是一次性,激怒则可以多次触发。
“平原德鲁伊”可以白嫖5攻及以下的随从,解场后触发暴怒又变成6/7的嘲讽单位,从数值上来看真的非常强,还有野兽属性。不过,野兽德和中速德强度一直不太行。
“赤鳞迅猛龙”就是另一个版本的蹦蹦兔,而且触发暴怒后还有自我复制的效果,作为补曲线手段还算可以,但初始3血容易被解掉。
“钢鬃掠夺者”不能说是凑数卡,但过于朴实无华了,可能在部分快攻或者中速卡组里可以考虑。
“苦工”作为补牌手段中规中矩,但很难存活下来,没有突袭的暴怒效果,都很难在当回合立即触发。
“剑圣萨穆罗”是卡利姆多地区的知名角色,如果没有buff的情况下,基本上就是全场打1了。由于暴怒效果只能触发一次,这个剑刃风暴有点辣鸡。
“暗影猎手沃金”看起来比旧版沃金要弱一些,它是类似于玛维的软解,运气不好换个大哥就亏了。如果想用来换出己方手牌的大怪,那就需要特定构筑。
“曼科里克”是魔兽世界中的一个知名NPC角色,他有一个寻找妻子的任务,但他最终只找到遗体。庆幸的是,在炉石中他的妻子并没有死掉,算是开发团队的一个彩蛋吧,毕竟这个游戏比较轻松。曼科里克会在你的卡组中洗入妻子,抽到后召唤3/10打脸。可以在中速卡组携带一下,适合过牌速度比较快的卡组。当然,盗贼有定向检索手段,可以带来玩杂技思路。
“灵魂医者”是配合神圣派系法术的体系随从,3/6身材自然是比较强力的单位,还能随机buff友军。这种卡能不能投入,还是要看神圣法术究竟强不强。
“绝望祷言”是一张不错的神圣法术,标准牧师真的缺奶。作为一张0费法术可以配合炎术师,还是比较灵活的单卡。
“布鲁坎”是一个提供3点法强的单位,但只限于自然法术,配合闪电风暴的话就是超强清场手段了。新版本还有不少自然法术,这卡是劣化版本的玛里苟斯。
“闪电链”有3个等级,在5级和10级的时候有额外效果。额外效果就是卡牌数值递升,比如闪电链变成234点伤害。这个机制类似于此前欧米茄和法术石的结合体。“闪电链”在控场卡组中可以使用,自身也是自然法术卡。
“小鬼集群”则是一个铺场手段,可以放在动物园构筑,但邪能法术的具体配合手段,官方目前还没有公布出来。
在19.6补丁上线后登录游戏,玩家可以免费领取传说随从暗影猎手沃金,并且立即可以在游戏中使用!另外,为了庆祝暴雪三十周年,所有玩家都能在游戏内商城免费领取暴雪三十周年卡背图案,截止时间为2021年3月3日!
核心系列
核心系列会在每年进行更新,有235张卡牌,所有玩家都可以免费解锁,适合新老玩家使用。每个职业预计有16张新卡,中立卡则是75张。核心系列大部分都是此前推出的旧卡,但也有29张新卡是为了补充职业特色推出的。当然,这不少新卡其实是知名卡牌进行重做,尤其是五色巨龙和加拉克苏斯大王等橙卡。
2021年的重大改动之一是法术卡拥有不同派系,包括奥术、火焰、冰霜、神圣、自然、暗影和邪能。比如法师的火球术,现在是“火焰”派系的法术,而萨满的闪电风暴,则是“自然”派系的法术了,这个机制可以让某些卡只对特定派系法术生效。
“伦萨克大王”的解场能力略弱,但6血有机会存活,这是一张污手党机制的橙卡,攻击后可以buff随从。在随从较多的卡组中有配合,也能够搭配鹿角小飞兔。
“暗中生长”和暗影视界有些相似,但不是复制那张法术,而是直接抽到手牌中,能够起到滤牌的作用。它是“暗影”派系的法术,可能在新版本中有一些配合。
“梵妮莎”是艾德温的女儿,继承父业成为盗贼橙卡,奥妮克希亚和石匠协会的首领大范进行了很多交易,但却拖欠工资,工匠们讨债失手杀死安度因的妈妈。大范被驱逐后成立兄弟会造反,但最终被联盟杀死了,梵妮莎则是尝试为父报仇,也是一个比较著名的NPC。她是2费标准身材的连击单位,但可以复制对手一张卡,一般来说,你肯定不会在2费回合准时打出她。而是根据对手上回合行动,来决定是否要复制对手的卡,至于复制的卡有多大的收益,则是要看具体的环境。
萨满终于有一个强力的1费单位,但下回合需要过载。法强 1是一个不错的效果,这卡在新版本中颇有潜力。
“邪魂狱卒”是标准身材的恶魔,但可以暂时破坏手牌,对抗组合技卡组时有一些作用,但本身有一些不稳定性。最重要还是5费的曲线太高了,很难投入快攻卡组中。
新版“伊瑟拉”非常强,直接可以抽5张梦境牌,补牌能力相当强力,适合打后期资源差的卡组。不过,环境中是否还有那么慢的卡组并不好说,但噩梦和梦境两张0费法术卡,还是可以当回合打出。
新版“玛里苟斯”不再是斩杀体系的核心卡了,而是一个定向抽牌的工具人,适合法术较多的卡组。比如算好被禁锢的凤凰回合数,抽一堆直伤法术斩杀。
新版的“死亡之翼”还是解掉全场的其他随从,和旧版不同的是,作为单解时未必要弃掉所有手牌。因此,在主流卡组中的实用价值大幅上升了。
“野性狼魂”时隔七年终于变成过载1了,只能说,萨满玩家等待这波加强等得太久了。铺场萨和过载萨可以考虑,中速萨和控制萨不会带。
“闪电风暴”没有选择降低过载费用,而是稳定打3了,这卡控制萨本身就要带,现在更是要满编带上,配合新卡“电击学徒”就是4费造成4点AOE伤害。
“土元素”虽然降低了1点过载费用更加灵活,但是过载萨未必有卡位带,还是等随机发现出来吧。
核心系列的复刻卡包括吵吵机器人、盗墓匪贼,都是当年非常流行的卡牌,现在也有构筑的强度。萨满的技能进行小幅重做,法强图腾变成了力量图腾,在你的回合结束时,给予其他友军单位 1攻击力,奇数萨直接GG了。
经典模式
经典模式就是炉石传说的怀旧服,所有卡牌都是2014年公测版本的原版数据。这个模式和标准、狂野模式是并列,拥有独立的奖励和排名,适合怀旧的养老玩家。当然,新玩家也可以体验下2014年的环境,感受一下最初4费火车王的强大斩杀能力。因此,经典模式的卡牌都是旧版的游戏数据,有些卡牌是没有削弱之前的效果和数值,它们和狂野模式的卡牌是两种不同数值的卡牌,但玩家只要持有一张,就等于拥有了两个形态。
佣兵模式
佣兵大部分都是来自魔兽世界的知名角色,比如女王和大螺丝,少数佣兵则是新面孔。每个佣兵角色都有一套独特的技能,获胜后得到经验值和奖励进行升级。从官方放出的素材来看,佣兵可能有三个阶段,比如希尔瓦娜斯对应是游侠、女妖和女王。
玩家每次挑战佣兵模式都是随机生成敌人。但也可以在PVP模式中对阵其他对手,佣兵模式的节奏比较快,考验玩家的战略决策,每一场战斗开始前可以选择不同的佣兵。这个模式不会立即在版本更新后上线,而是在2021年晚些时候才会加入正式服。
设计师问答
在嘉年华开始之前,中国媒体对设计师进行采访,采访中谈到了不少问题,这里摘录一些细节分享。
核心系列会保留职业特色,但每个职业都有抽卡能力。去年牧师职业重做,其实是核心系列推出的试水,这次萨满职业重做幅度不大,更多是加强部分卡牌。加拉克苏斯大王将重做变成英雄卡,而且是一张有趣的卡。
如果玩家喜欢三国主题皮肤,未来是有可能做成系列,而他们也考虑将其他一些知名文化,加入到炉石中。
佣兵的故事脉络会贯彻一年,部落的戏份相对较多,佣兵模式花费了18个月进行开发,工程比酒馆战棋还大,是策略RPG和卡牌Roguelike的结合,有角色和地图概念。
经典模式就是凤凰年的第三个新模式,核心系列的所有新卡,都能够在狂野模式中使用。
旧版玛里苟斯流行了很久,所以让它轮换到狂野模式。新版玛里苟斯依然是注重于法术特性,它是法术的掌管者。
炉石传说将保持每个月一次大型版本更新的频率,但两个版本之间可能会有类似于英雄之书这种新内容。
在贫瘠之地和经典模式上线后,酒馆战棋会迎来大更新。
平衡性更新
在19.6版本中,炉石传说将迎来标准模式、酒馆战棋和对决模式的平衡性更新。这里重点说一下前两个,因为Sara的对决模式玩得很少。
跳费骑在最近有些火,不是说这个卡组无脑强,而是4 0或者4 1展开后近乎无解,这个配合可以迅速铺满场,对手解不掉下回合就能斩杀。这次奥露拉调整到5费后,展开回合就推迟了不少,整体强度肯定会下滑。
酒馆战棋模式移除了暗月奖品,神仙打架的时代结束了。而现在召唤全部随从后再检查是否产生三连,铜须 卡德加的配合到此为止,整活的时代也结束了。
钩牙船长削弱后就很少出场,这次直接移除。亚煞极的改动比较灵活,如果拿到战吼随车就很赚。伊莉斯的人才地图又变成3费了,整体强度大幅下滑。穆克拉的大香蕉掉落率有所提高,不过Sara基本上不会玩这个角色。阿卡扎曼扎拉克遭到了巨大削弱,每场游戏只会发现一次冰箱,最多只有两条命了。
永恒者艾丽斯特拉被移除了,为小姐姐心疼一秒,但她确实太强了,削弱后依然泛用。暴怒的巨蜥现在能够增加更多的血量,成长性大幅提高,亡语流可以玩玩了。蜡烛骑士托瓦格尔是打工的角色,怎么改都很难有太大变化。喊号食人魔提高了1点血量,算得上是2星酒馆中比较强力的打工人。熔融岩石自身的血量提高了1点,走地的元素体系得到了加强,不过中后期基本上换掉的。帝国之手削弱,而亚煞极的勇士加强,则是对嘲讽流进行一些强度调整,降低了前期的压制力。回收机器人至于变成了4星的随从了,这东西在対5时看到还是比较绝望。设计师有心扶持机械流和套娃流,坎格尔的学徒变成了4/8身材,整体战力有所提升。
3月3日开放的《炉石传说》英雄之书新篇章是瓦莉拉,在该线性冒险中击败全部8名首领,就能获得1包潜行者卡牌包,其中只包含标准模式的潜行者卡牌。
我的世界:地下城:机制归纳性较强的ARPG,没压力适合新手体验
《我的世界:地下城》
第一章:《我的世界:地下城》终于来了
五月份的月末,《我的世界:地下城》经过短暂跳票后,还是来到了玩家们的面前。
宝琳也在第一时间,就进入的地下城,刷了个昏天黑地。
尽管看起来《我的世界:地下城》,并不是太具有深度,但宝琳却认为,这正是Mojang的策略。
因为在这款作品背后,有着《我的世界》两亿粉丝的支撑,只要他们肯来,后面的事情,就都不算事儿了。
《我的世界:地下城》游戏画面
宝琳认为,《我的世界:地下城》拥有着难得的低门槛,操作上也直接得多,至于多人游戏,就更是欢乐的源泉了。
至于本作问题,和未来会如何,宝琳也会在下面的章节有所涉及,请诸位慢慢往下看。
不过,宝琳想了想,觉得在聊这款作品之前,还是应该多少提及一下马库斯·佩尔松和他的《我的世界》,毕竟这才是真正的创世神。
天才程序员马库斯·佩尔松
第二章:马库斯·佩尔松在程序方面天赋异禀
佩尔松于1979年的6月1日出生在瑞典的斯德哥尔摩,他的父亲是瑞典人,母亲是芬兰人。起初,佩尔松生活在埃斯宾,后来和他的家人一起搬回了斯德哥尔摩。
佩尔松的父亲,在当时也算是个电脑爱好者,并且自己也有一台Commodore 128型号的家庭电脑。所以佩尔松得以在童年时期,就有幸接触到了电脑。
在佩尔松七岁的时候,他就开始迷恋上了程序开发,并且通过订阅杂志,进一步学习这方面的知识。当时的他,对于打字的相关程序非常感兴趣,也因此在八岁的时候,佩尔松竟然亲手制作了一款文字冒险游戏,让众人十分惊讶。
《我的世界》游戏封面
随着年龄的增长,佩尔松并没有荒废程序上面的研究,所以当他成为《Wurm Online》的创造者之一的时候,没有人会感到意外。随后,佩尔松在休闲社交游戏公司King Digital Entertainment plc(King.com)做了四年多的程序开发工作。
佩尔松的编写程序能力十分强悍,除了能完整自己的本职工作,他还在业余时间,获得了七次程序设计比赛的优胜奖。
尽管这样,佩尔松仍然不算有名,直到具有创造性的生存沙盒游戏《我的世界》被他开发出来,才算真正的震惊了世界。
在《我的世界》开发的初期,佩尔松仍在King Digital Entertainment plc继续工作,甚至是全职。不过随着项目的进一步深入,佩尔松发现,如果想要将《我的世界》打造得更好,就必须有所取舍。
所以,最后他不得不选择辞职,进而专心地开发起了《我的世界》。
《我的世界》里的怪物们
第三章:最畅销的电子游戏叫做《我的世界》
佩尔松开发《我的世界》,也并非异想天开。
《矮人要塞》、《模拟乐园》以及《地城守护者》都给他带来了不小的灵感。另外,他还发现了一款叫《Infiniminer》的游戏,这款游戏甚至给《我的世界》带来非常多的导向。
比如《我的世界》第一人称视角,以及用方块构建世界的方式。或许连佩尔松都未曾想到,这款游戏,会对游戏世界,产生如此巨大的影响吧。
在《我的世界》最初版本进行公布的时候,那是在2009年的5月17日,而想要把《我的世界》做大的佩尔松,也正是在这个时候,创建了Mojang Studios,不过工作室最初的名字叫做Mojang Specifications,直到2010年才正式更名为Mojang。
Mojang办公室所在地
在多次不停的调整之后,《我的世界》最终的正式版本在2011年的11月18日发行,并且随着时间的推移,这款神奇的作品,基本上横跨了所有的平台。
在获得巨大的成功之后,2014年9月,微软宣布以25亿美金收购Mojang及游戏的知识产权,收购于两个月后完成。在2016年5月,网易宣布代理《我的世界》中国版,成为了又一个值得纪念的时刻。
在这之后,Mojang将《我的世界:故事模式》授权给了Telltale Games,也算是为探索《我的世界》拓展玩法的一种尝试。
即便Telltale Games关闭了,Mojang却并没有放弃这个念头。
《我的世界:故事模式》
所以《我的世界:地下城》诞生了,这算是《我的世界》拓展玩法的又一次尝试,关于《我的世界:地下城》的内容,我们下个章节细聊,这里先按下不表。
说回到《我的世界》,在2019年的5月份,《我的世界》完成了真正意义上的壮举,在各平台上的总销量突破了1亿7600万,超越了拥有1亿7000万总销量的《俄罗斯方块》,成为有史以来最为畅销的电子游戏!
更让人兴奋的是,在最新的消息中,《我的世界》总销量已经成功突破了2亿份,并且还未止步。
《我的世界:地下城》,对新手十分友好
第四章:《我的世界:地下城》究竟是什么玩法
《我的世界:地下城》,的确不同于传统的《我的世界》玩法。
没有建造,没有繁琐的合成,更不同于之前的模式,而是成为了一款颇为正统的ARPG作品,或许说具体一些,则是标准的地下城冒险游戏。
首先,玩家在《我的世界:地下城》里探险,是没有所谓的职业区分的。很多同类的作品,因为每种职业,功能性,玩法,机制,甚至是手感都完全不同,这就造成了,如果想要互相之间配合,那也需要对其他职业,至少有所了解。
《我的世界:地下城》游戏画面
《我的世界:地下城》则完全不用担心,你会在游戏中,拿到各式各样的武器与技能,也就是说,你不但可以随时打造不同的职业倾向,也会了解到各种技能究竟有什么用处。
尽管这样会模糊职业的概念,但对于新手玩家来说,还是非常友好的一个方案。
另外,装备上面,Mojang也采用了一种融合的概念,就一个套装栏。这样每种装备的属性搭配,数值如何堆效果好,这些问题,也都不复存在了。强弱,一看便知,非常直接。
《我的世界:地下城》战斗中……
就算加上主武器,副武器,也只有三个栏位。至于三个技能栏位,其实也和装备是一样的,不过这六个槽,都是独立的,所以说,对新玩家来说,倒也省事,刷到强的好的,就换上。至于更深层次的技能搭配,倒也不是特别着急的事情。
最后,玩家主要留意的,就是装备的附魔。玩家可以选择适合自己的,进行提升,比如宝琳就对移动速度情有独钟,感觉容错率会高一些,放风筝的时候,也给力。至于附魔用的点数,可以随着升级得到,另外如果更换装备,将装备分解成钱币,那么之前投入到这样装备的附魔点数,也会一并退回,大家不必过于担心。
至于战斗部分,倒也和刷刷刷的游戏,没什么太大的区别,就不多做说明了。就《我的世界:地下城》目前的表现力和Boss的设计,虽不能说惊艳,但还算有水准。
《我的世界:地下城》的确缺乏深度
第五章:《我的世界:地下城》有哪些地方不好
如果要说不好,首先宝琳觉得,《我的世界:地下城》的美术风格,并非所有玩家都能喜欢。至于Mojang是想讨好《我的世界》系列粉丝,还是其他地下城游戏粉丝,还是比较挣扎的。
宝琳个人认为,《我的世界》的精髓是其近乎无限的创造性和自由度,但不知不觉的,这种方块的外貌,似乎也成为了这款作品的一个标志。
可就是这种方式,宝琳同样认为,对地图设计来说,并不会多么出彩。尽管,《我的世界:地下城》看似地图风格变化不少,但在格局上,上下错落感的表现上,均欠缺宏伟的感染力,总觉得有些低龄。
当然,这也只能是一个仁者见仁智者见智的问题。
《我的世界:地下城》的装备掉率感人
另外宝琳认为《我的世界:地下城》不好的地方,还在于装备掉率太低,玩家的探索欲望明显会随着时间,而被消磨殆尽。对了,还有那个掉落说明,其实也不好。
刷刷刷的游戏核心驱动力,是装备,如果只是为了升级,其实难免枯燥。玩家是需要大量的装备刺激的,因为玩家会始终觉得,只有基数大了,才有可能在下一次出现极品装备。现在,掉什么,都告诉你了,你也知道打这关会掉什么,其实在惊喜程度上,也会降低。尽管,会在新关卡,可能会出现新的武器类型……
也只能说,Mojang真的是在为新手护航了。
所以,宝琳也承认,尽管《我的世界:地下城》拥有着一套还算完善的地下城体系,并且简明扼要。但同时,这部作品在很多设计上也都显得比较模糊,确实缺乏一些深度和宽度。
《我的世界:地下城》装备界面
第六章:现在的游戏制作方式,和以往大相径庭
为何会说起这个问题,宝琳是认为,很多人对《我的世界:地下城》评价过低,还是忽略了目前游戏制作的方式。
现在的游戏制作方式,得益于网络的普及及性能的提高,早已经允许这些作品,随着时间而不断进化了。
《无人深空》就是个非常正面的例子,即使是销量突破3000万的《暗黑破坏神3》,同样也不是上来就拥有大秘境等经典玩法的。
《我的世界:地下城》游戏画面
所以,大可不必过分苛责发售不久的《我的世界:地下城》,他同样需要更多的时间进行打磨。现在的游戏,在可以更新的情况下,盖棺定论不宜太早。
Mojang完全可以在之后,从技能上面做文章,比如分标签,同等标签的技能有类似套装效果的,可能某一套技能,偏向于防御战,又有一套技能,偏向于火焰法师或者冰霜法师,都是非常不错的设计。
还有一点,就是目前的附魔系统,作为升级渠道,还是显得比较单薄,也并不出彩,人物也没有天赋的概念,这同样也可以在之后,慢慢进行扩充。
这款轻量级的地下城冒险游戏,也可以随着时间,增加一些玩法,来延长游戏的整体寿命,毕竟有2亿的《我的世界》玩家做后盾,Mojang还有的是机会。
显接下来的逐步更新,或许才是《我的世界:地下城》能否迈向经典的关键。
这个世界,需要你!
第七章:地下城的英雄们,请战斗吧
如果现在评判《我的世界:地下城》,宝琳觉得,她更像是缩水版的《暗黑破坏神》,或者说是入门版也可以,有潜力,但也有不足。
不过对于喜欢地下城类型的玩家们来说,《我的世界:地下城》虽然还有很多地方需要提升,但至少玩起来,体验还是过关的。
所以如果你也对这个类型感兴趣,不排斥《我的世界》画风,那么来玩玩《我的世界:地下城》吧,毕竟这个世界,也需要英雄。