摄像头驱动软件(盘点360旗下评分超高的软件_360旗下好用的视频剪辑软件)
摄像头驱动软件文章列表:
- 1、盘点360旗下评分超高的软件_360旗下好用的视频剪辑软件
- 2、双模双音腔!雷柏VH800游戏耳机拆解评测
- 3、行业视点:贝锐向日葵如何助力新能源集控中心IT运维?
- 4、摩尔线程发布国产游戏显卡Windows新驱动,支持多款游戏及软件
- 5、鸿蒙开发套件,打造鸿蒙世界技术底座
盘点360旗下评分超高的软件_360旗下好用的视频剪辑软件
360旗下评分超高超好用的软件有哪些,目前软件的数量非常之多,而且每个软件所来自的厂商也不一样。而像360是很多朋友都知道、熟悉的软件大厂了。并且在360旗下有着非常多的软件,像是电脑防护软件、电脑软件管理软件、驱动管理软件等等。那么目前360旗下评分超高超好用的软件都有哪些呢,一起跟着小编来进行盘点看看吧。
360旗下评分超高超好用的软件有哪些
根据天极下载小编的亲自使用以及查找本站的资料内容来看,360旗下评分超高超好用的软件有360浏览器、360软件管家、360安全卫士、360压缩和360驱动。这5款软件可以说是囊括了各个方面,并且都是我们日常使用电脑会接触到的方面。下面小编就依次来为大家进行盘点介绍一下。
盘点360旗下评分超高超好用的软件1
360旗下评分超高超好用的软件一是360浏览器,评分:★★★★★,它是一款稳定又好用的,并且速度快,占用内存低的浏览器,日常不管是浏览学校内网、银行网站还是企业网站,浏览速度都更快更稳定。
盘点360旗下评分超高超好用的软件2
360旗下评分超高超好用的软件二是360软件管家,评分:★★★★★,它是一款集软件下载、安装、更新等功能于一身的管理软件。再加上软件净化功能的加持,日常软件使用更加纯净。
盘点360旗下评分超高超好用的软件3
360旗下评分超高超好用的软件三是360安全卫士,评分:★★★★★,它是一款集病毒查杀、垃圾清理、漏洞修复、优化加速以及电脑清理等功能于一身的电脑安全防护软件,是非常受欢迎的上网必备的安全软件。
盘点360旗下评分超高超好用的软件4
360旗下评分超高超好用的软件四是360压缩,评分:★★★★☆,它是一款简单易用而且免费的压缩软件,相比传统压缩软件更快更轻巧。并且软件还内置了云安全引擎,能够检测木马,使用日常文件更加安全。
盘点360旗下评分超高超好用的软件5
360旗下评分超高超好用的软件五是360驱动大师,评分:★★★★☆,它是一款专业的能够解决电脑驱动更新、安装问题的软件,并且驱动是一键化安装的,无需手动进行操作。
介绍盘点完了360旗下评分超高超好用的软件内容后,有的朋友可能除了上面的几个软件使用需求外,还有视频剪辑的需求,那么360旗下好用的视频剪辑软件是哪一个呢,继续往下看吧。
360旗下好用的视频剪辑软件是哪一个
根据天极下载小编的亲自使用以及查找本站的资料内容来看,360旗下好用的视频剪辑软件是快剪辑,它是一款由360打造的小视频制作剪辑软件,就算是视频剪辑小白新手,也能够轻松上手。
以上,就是小编为大家总结的关于盘点的360旗下的评分超高超好用的5款软件以及360旗下好用的视频剪辑软件的内容介绍了。
双模双音腔!雷柏VH800游戏耳机拆解评测
无线多模,可以说是今年游戏外设圈里最重要的一个主题,从游戏鼠标、到键盘再到游戏耳机,双模、三模已然成为了标配。究其原因,主要是无线传输技术已经越发成熟,其对延迟的控制已经能够追上有线设备。再加上无线带来的无拘无束的游戏体验,使得其越来越受玩家的追捧。
雷柏作为国内外设大厂,其无线外设产品全家桶凭借出色的性价比,在玩家群体中享有不错的口碑。在无线当道的2022年,雷柏也推出了新款的无线多模游戏耳机,拥有物理双音腔,采用石墨烯振膜的RGB双模无线游戏耳机,雷柏VH800。近千元级别的配置售价仅299,堪称价格屠夫!那么实际的体验和音质表现如何,下面就跟随我们的脚步一起来深入了解一下把。
开箱上手
先来简单开箱上手一下。包装方面雷柏VH800双模无线游戏耳机依旧是雷柏经典的深蓝色包装。打开包装,除了耳机本体外,还有一个可拆卸麦克风、一条USB-C数据线和一个高速无线接收器。
雷柏VH800双模无线游戏耳机整体采用的是深空灰配色,外壳依旧延续了雷柏耳机产品经典的圆润造型设计。耳机表面做了细腻的喷砂处理,使得PC材质的外壳看上去有种细腻的金属质感,相当的高级。
头梁采用的是一体式金属头梁,强度和弯折性能都相当出色,可以拉伸调节2cm左右的距离。头梁上覆盖有一层细腻的蛋白皮,里面填充有柔软的记忆海绵,提升佩戴的舒适性减少压头感。头梁上最顶上也做了雷柏logo的烫印。
看到耳机单元部分,其外壳带有一圈RGB灯带,中间的雷柏logo同样也带有RGB灯效,灯光的效果还是相当不错的。不过因为没有配套的软件,玩法相对有些单一。
耳机的按键和接口都分布在左侧单元,分别有灯效开关按钮、连接模式切换按钮以及一个音量调节按钮,按键分布位置比较合理,盲操基本没有什么问题。
接口则有一个USB-C接口和一个3.5mm的麦克风接口。其中USB-C接口仅支持充电,无法进行有线音频传输,完全无线的处理看得出雷柏对自家无线技术的自信。
雷柏VH800双模无线游戏耳机的耳罩采用了和头梁一样的蛋白皮套,触感十分柔软细腻,耳罩内填充了有记忆海绵,包裹性相当不错不过需要注意的是,耳机的单元仅支持Y轴的拉伸调节和X轴的旋转调节,不支持Z轴旋转调节,使得耳机佩戴时的贴合性会收到一定的影响,好在有出色的耳罩进行弥补,耳机整体的佩戴体验还是相当出色的。
雷柏VH800双模无线游戏耳机的麦克风为一个全指向的麦克风,可以自由的进行弯折,调整麦克风位置,并且麦克风上还带有快捷开关,可以一键开启关闭麦克风。值得一提的是,麦克风支持降噪功能,能够提供不错的游戏语音交流体验。
就上手的第一感觉来说,雷柏VH800双模无线游戏耳机还是给足我们惊喜的,扎实的做工用料,出色的佩戴体验还有不错的颜值,看得出雷柏在这款百元级的游戏耳机上下了不少的功夫。不过缺少Z轴调节以及灯光玩法相对单一算是比较遗憾的点,但是考虑到299的售价确实也不能太过苛求什么。
实际体验
作为一款主打游戏的耳机,声音的方位感以及声音的延迟,相信是玩家比较关心的两个点。我们先来看延迟方面,这次雷柏VH800双模无线游戏耳机是提供了蓝牙和2.4G两种无线模式,如果是游戏场景,那么毫无疑问更加高速的2.4G是更加合适的选择。
根据我们实际体验下来,雷柏VH800双模无线游戏耳机在2.4G模式下延迟控制的还是相当出色的,而且我们的桌面还有无线鼠标、无线键盘等无线设备,雷柏VH800双模无线游戏耳机也展现出不错的抗干扰性,基本不会感觉到音画不同步的情况出现。
而蓝牙模式则能够兼容更多的设备,日常看电影听音乐或是连接手机玩手游都有不错的表现。
耳机的听感方面,雷柏VH800双模无线游戏耳机采用了40mm复合膜片发声单元,采用了石墨烯轻薄材质,拥有不错的瞬态响应和动态范围。并且雷柏VH800双模无线游戏耳机还采用了物理双音腔的接口,能够有效的提高声音的方位感,带来清晰的声音定位。
在我们的实际体验种,雷柏VH800双模无线游戏耳机能够很好的还原来自不同角度的枪声以及脚本声,能够让你第一时间觉察到敌人的方位,十分适合《永劫无间》、《CS:GO》、《绝地求生》这类游戏。
得益于出色的发声单元,雷柏VH800双模无线游戏耳机的音质表现也十分不错,声音的临场感还原的相当不错。声音的解析度也较为出色,即使是在激烈的FPS游戏中,也能够清晰的还原各种复杂的声音。而在音乐中,比较均衡的调音风格也带来了不错的体感,人声清晰、声场开阔,低频的量控制得恰到好处,不会给人一种轰头的感觉。
总体来说,雷柏VH800双模无线游戏耳机的音质无论是面对游戏场景还是日常的影音场景,表现都可圈可点。如果能加入驱动软件,进行音效的切换调节,那么体验和玩法会有进一步的提升。
最后说一下耳机的续航,雷柏VH800双模无线游戏耳机官方给出的是17小时(开灯)~46小时(关灯)续航。我们实际体验下来,在2.4G模式、开启灯光的情况下,每天2小时的FPS游戏和2小时的音乐,持续三天,并没有出现低电量的情况,续航还是比较给力的。
内部拆解
说实话,一款299元的无线双模游戏耳机能有这样的体验,其实还是蛮让我们惊讶的,这也让我们十分好奇耳机内部的做工用料。
雷柏VH800双模无线游戏耳机的拆解还是比较简单的,拆下耳罩后,卸下螺丝就能将耳机外壳和单元分离。可以看到内部的走线还是比较整洁的。
耳机左侧为主板,各种控制开关都集成在这款主板上。主板采用了一颗来自瑞昱的真无线蓝牙耳机芯片,型号为RTL8763BFR。该芯片支持蓝牙5.0、无线立体声等技术。
功放芯片雷柏VH800双模无线游戏耳机采用了一颗HEROIC禾润的HT4832,这是一颗免输出电容的立体声耳机放大器,能够提供33mW的输出。
电源芯片采用了一颗TP4056,这是一款便携设备常用的充电管理芯片,最大可实现1000mA的充电电流。
耳机的右侧则是一块1200mAh的软包锂电池,根据官方数据充满电需要三个小时左右的时间。电池背面贴有海绵胶垫,进行隔绝保护。
看到单元部分,可以清楚看到耳机外壳和单元外壳共同组成物理双音腔结构,单元外壳上开有调音孔,顶上覆盖有调音棉。
拆开单元外壳,就可以看到雷柏VH800双模无线游戏耳机得40mm复合膜片发声单元。单元上的焊点饱满干净。
实际的拆解下来,雷柏VH800双模无线游戏耳机的内部用料还是相当在线的。也看得出这款耳机的成本主要都花费在发声单元上了。对于299元的售价来说,这样的用料和做工算是相当不错了。
总结
作为一款售价不超过300元的无线双模游戏耳机,雷柏VH800双模无线游戏耳机可以说是在有限的成本空间下做到了最丰富的堆料,出色的做工、优异的佩戴体验以及不错的声音效果,是一款能够很好的应对游戏以及日常影音娱乐的无线双模耳机,极有可能成为雷柏无线游戏外设全家桶中的又一款爆款产品,对于追求锌性价比的玩家来说十分值得入手。
当然,在有限成本下,配套软件驱动的缺少算是一个小遗憾,不过这也让我们越发期待后续加入配套软件驱动支持的雷柏耳机新品会给我们带来更加出色、有趣的体验。
行业视点:贝锐向日葵如何助力新能源集控中心IT运维?
新能源的发展机遇源自于人类对于传统化石能源不可再生的焦虑以及出于环保的需求。随着新能源领域的不断发展,加之“双碳”战略目标的加持,对于新能源企业也提出了更高的目标,实现这些目标,数字化转型是必要的载体。
国内某科技企业是领域内资深的数字新能源服务商,也是国内最早从事新能源数字化应用与服务的企业之一,以打造新能源数字化运营平台和新能源数字技术研发为核心,为能源企业数字化转型提供全栈式解决方案。
项目背景:
为应对产业的数字化升级需求,该企业通过将数字化、云平台、人工智能等技术与能源行业相融合,成功打造了新能源数字化运营、新能源大数据应用、新能源人工智能等一站式服务解决方案与产品,在全国建成多个新能源数字化运营中心,还创建了新能源集控运营中心和自主可控海陆一体新能源集控运营中心,服务客户包括大唐集团、国家能源、国家电网等企业机构。
这些数字化运营中心有着广泛的售后运维需求,这也是该企业核心竞争力的一部分。由于新能源设备的特殊性,该企业的客户一般将集控运营中心部署在集团内网,与外网物理隔绝,传统的售后方式需要驻场人员现场提供服务,效率低成本高。
为了在售后环节实现降本增效,提升服务质量,该企业选择引入贝锐向日葵的远程控制解决方案,实现远程售后运维。
项目主要痛点:
● 数字化运营中心的设备内外网隔绝,无法使用常规的远程方案
● 客户对安全的敏感度高,远程运维过程需要客户主导
● 现场设备的操作系统构成复杂,需要远程方案兼容不同操作系统
贝锐向日葵方案部署情况:
贝锐向日葵的远程控制方案被部署在新能源发电厂的集控中心,采用向日葵“企业 ”高级版服务搭配向日葵控控A2使用。
当运维需求发生时,现场人员只需要将向日葵控控A2连接至被控内网设备,并不需要在内网设备安装客户端软件,即可实现需求。
远端技术支持工程师则通过发送内部邮件的方式获得帐号授权,之后通过登录向日葵控制端,远程控制该设备完成运维工作。运维工作结束后即移除控控A2的连接,整个远程运维方案的“即插即用”属性明显。
贝锐向日葵远程方案的核心优势:
● 支持4G网络,可远程控制内网/无网设备,
该方案通过向日葵控控A2实现远程控制,该硬件设备支持通过4G网络联网,可远程控制集控中心的内网设备,不需要在内网设备安装任何软件。
● 即插即用满足合规需求
控控A2作为一款纯硬件外置远控工具,小巧精致,即插即用,能源企业客户如遇服务操作难题或故障,只需将控控A2与服务器连接,并通知企业技术人员进行远程连接即可使用,使用完成后客户可及时拔掉控控,整个过程由客户方主导,免除客户后顾之忧。
● 系统级远控不受操作系统限制
由于控控A2的通过物理层连接,无需安装任何软件或驱动,兼容多种操作系统,不受内网服务器系统限制,快速实现远控。
● 成本优势明显
作为一款IPKVM设备,控控A2本身的性价比极高,作为整体方案的主要部分,使得该企业采用向日葵方案的整体成本可控,有利于进一步加强服务优势。
总结:软硬结合远程方案应用前景广泛
在本案例中,案例企业采用的是一个十分典型的软硬结合解决方案,在这个案例之外,向日葵控控/方舟系列产品还广泛应用在工控机、医疗设备及机房服务器的远程运维等领域,可谓前景广泛。
在国内的远程控制品牌中,贝锐向日葵在软硬结合这一方面始终走在前面,其优势地位十分明显,这得益于贝锐向日葵深厚的行业积淀,以及长期以来坚持推出硬件产品以丰富软件应用生态的决心,要知道硬件开发投产的成本和风险都是极高的,向日葵团队走出这一步,并将这条路走下去是很不易的。
如今,我们已经可以看到很多这样优秀的案例,证明了“软硬结合”的思路是正确的,相信我们未来也还能看到更多的方案落地。
如果这个方案对您有所帮助,或者各位想要进一步了解贝锐向日葵的更多产品和方案,可以前往官网了解详情,或者留资申请试用。希望这篇方案文章能够给您帮助!
摩尔线程发布国产游戏显卡Windows新驱动,支持多款游戏及软件
前不久,摩尔线程发布了国产游戏显卡MTT S80,近日发布了专为MTT S系列桌面级显卡打造的Windows驱动程序,版本号为v200.1 beta,支持MTT S80游戏显卡,新增支持多款游戏以及软件。
据了解,新的Windows驱动程序,可支持的游戏包括英雄联盟LOL、穿越火线、QQ飞车、QQ炫舞、梦幻西游、超凡群雄逐鹿、劲舞团、跑跑卡丁车、暗黑破坏神III 、终极街霸4、围攻Besiege、我的世界、极品飞车:热力追踪3。
新增软件支持包括WeGame、腾讯START云游戏客户端、Steam等在线游戏平台,美图秀秀、EV录屏、EV剪辑等视频编辑软件,爱奇艺视频,哔哩哔哩、芒果TV、Potplayer、电影和电视等常用视频播放软件以及200 常用Windows软件。
随着国产显卡Windows驱动的更新,所支持的软件、游戏也越来越多,我们也期待国产显卡能够越来越成熟,成为更多游戏玩家的选择。
鸿蒙开发套件,打造鸿蒙世界技术底座
2019 年,华为 HarmonyOS 横空出世,历经4年千锤百炼,面向智能家居、智慧办公、智慧出行、运动健康、影音娱乐 5 大场景,自研代码量从 492 万行增长到 2396 万行,API 从 3493 个增长到 16000 个,几乎同步实现了近 4 倍的增长。
HarmonyOS 自研代码量和 API 增长数据
如果说代码量衡量的是 HarmonyOS 自身研发实力,开发工具则意味着对开发者的赋能功力。
在日前举行的 HDC 华为开发者大会 2022 上,HarmonyOS 的多项举措,让我们看到了华为的那股子“向上捅破天,向下扎到根”的精神,通过打造自研开发工具和“根技术”能力,描绘出了鸿蒙世界的蓝图。
开发者四大痛点
从 HDC 现场分享的数据里,可以看到,2019-2022 这四年里,HarmonyOS 已累计收集到 10 万余条开发者问题反馈。这个数字显示出开发者对 HarmonyOS 的期待与改进。
投我以桃,报之以李。我们欣喜地看到,HarmonyOS 也以极大的表现回报开发者的热情。
首先,HarmonyOS 将这些千头万绪的问题分析归类,最后归结为效率、性能、成本、安全四个方面。
效率方面:跨端应⽤开发代码能否进⼀步简化;跨端应⽤调试能否更⽅便……
性能方面:JS/TS 应⽤性能容易受硬件资源限制;进程⾃拉起持续存在,容易引发应⽤卡顿……
成本方面:⼤型应⽤多⼯程管理成本⾼;多设备应⽤⼯程开发成本⾼……
安全方面:JS/TS 源码容易被反编译,安全度低……
问题摆在这儿了,HarmonyOS 要如何解决呢?
理念 实干,HarmonyOS 开发套件解忧开发者
HarmonyOS 的答案是理念牵引,实干支撑。
HarmonyOS 生态理念
理念只有区区 24 个字:“⼀次开发,多端部署”“可分可合,⾃由流转”“统⼀⽣态,原⽣智能”,却蕴藏着大内涵。
万物互联时代,设备终端数以百亿计,每个终端都是一个节点,但开发者并没有必要为每个终端单独开发应用和服务。“⼀次开发,多端部署”就意味着通过一套工程、多端部署,同一特性、多端运行,一套界面、多端适配,就以意味着在最大程度地帮助开发者提升效率和获得回报。
而如今的大型应用,其代码量动辄上千万行。把所有要修改的地方都开发完,再去测试和上架,周期之长,可想而知。于是,小步快跑、渐进迭代成为开发者的首选项。在鸿蒙看来,在开发态,“可分”即为应用按照优先级拆分为 HarmonyOS 原子化服务,每个服务都可以独立开发和上架;“可合”让 HarmonyOS 原子化服务按需组合成为 HarmonyOS 应用,而且每个原子化服务可以共享生命周期管理,这样做对开发效率的提升有目共睹。同时,在运营态,可以做到跨端迁移、“自由流转”,比如手机接听的电话在上车以后可以无缝流转到车机上,跑步时手机播放的音乐可以无缝流转到智能手表上,这才是真正做到应用的自由流转了。
HarmonyOS 统一了华为的硬件设备底座,同时还兼容 OpenHarmony 生态,做到统一建设一个大的鸿蒙生态。不仅如此,开发者也能选择原生的开发框架或者第三方框架开发,与第三方生态共建共荣。同时,依托华为在智能方面的积淀,在芯片层,HarmonyOS 帮助应用提升性能、降低功耗;在应用能力开放层,HarmonyOS 将自然语言交互、计算视觉、情景感知等能力以 SDK 的方式开放出来,开箱即用;在服务能力开放层,帮助开发者精准触达用户,实现商业闭环。这一切,我们看到的是“统⼀⽣态,原⽣智能”。
在这三大理念的牵引下,HarmonyOS 对设计、开发、测试、分发 4 个阶段的应用开发全生命周期,进行了彻头彻尾的改进和提升,一口气推出了包括设计工具、编程语言、编程框架、编译器、IDE 等“鸿蒙开发套件”七件套大礼包,诚意满满。
华为终端 BG 软件部总裁龚体发布鸿蒙开发套件
HarmonyOS Design:为 HarmonyOS 应用开发提供一致的体验设计规范及高效设计工具;设计资源免费开放,支持开发者快速调用;
ArkTS:全新声明式开发语言,兼容 JS/TS 语言生态、扩展了声明式 UI 语法和轻量化并发机制,简洁高效,进一步降低跨端应用开发代码量,开发效率提升 30%;
ArkCompiler:优化编译运行机制,缩短动态类型语言应用启动时间;多种源码保护技术,保障动态类型语言源码安全;
ArkUI:升级渲染机制,简化界面渲染算法;创新 Stage 开发模型,避免了后台进程无序侵占系统资源;逻辑和 UI 分离技术,提升流转开发效率;
开发(DevEco Studio)、测试(DevEco Testing)及应用上架(AppGallery Connect)工具:配套声明式开发体系全面升级,实现高效开发、快速测试、一键上架分发。
这其中,最能让开发者眼前一亮的有三个字“声明式”,对,就是那个开发者梦寐以求的开发模式。
声明式开发:HarmonyOS 技术路线转型之基
HarmonyOS 从“命令式开发”全面转型“声明式开发”,意料之中。
对于“命令式”“声明式”,开发者们并不陌生。
所谓“命令式”,顾名思义,程序按部就班地听从“命令”去执行,没有自己的思想,不智能,只会遵循开发的规范,被动去执行。执行得好坏、效率高不高,与开发者本身的技术能力关联度很大,要写出让机器如何去做事情(how to do)的代码,也就是说基本取决于开发者的代码“水平”。现在大部分程序开发都是走的这条路。
而“声明式”则大有不同,是对开发模式的一次变革——比 GitHub 的 Cloplite 辅助工具通过函数注释生成代码的方式更进一步,只要“声明”我想要什么样的结果(what to do),程序就调用相关的 API,自主设计执行路径,以达到预期的结果。可以看出,“声明式”让程序具备一定的智能,开发起来能有效降低门槛,提升效率。
声明式 UI 范式
可以看出,“声明式”开发更接近人类语言,具备更高的可读性、易学习性,并且代码简洁可重用、编码高效好测试。
举例来说,要炒一道菜,“命令式”要一步步地指挥洗菜、切菜、放油、下锅、加料、翻炒、盛盘;而“声明式”要表达的是想炒一道菜,程序便自动调用相关的 API,寻找这道菜的最佳工艺并执行。
随着 AI 驱动的自动化编程技术的发展,“声明式”从理想成为现实,并且正在成为趋势。
正是看到了这样的趋势,结合自身的积累,HarmonyOS 向“声明式”开发,正式开拔。
要进行“声明式”开发,根在编程语言。在最关键的编程语言转型为“声明式”后,与之配套的应用开发全生命周期的工具,自然要同步转型,遵循同样的语法规则,方能形成合力。
此次发布的声明式开发语言 ArkTS 是 HarmonyOS 的主力应用开发语言,它基于 TypeScript 语言体系扩展了声明式 UI 语法和轻量化并发机制,增加了一些语法糖的能力,让跨端界面开发和并行化任务开发,高效简洁,使应用开发效率提升 30%。目前,基于 ArkTS 语言的 API 已达 10000 ,基本能满足当前应用开发场景的使用需求。
事实上,ArkTS 语言并非一门全新的语言,而是作为 TypeScript 语言的增强型语言,因此兼容 JS 语言和 TS 语言的生态。总体来说,ArkTS 主要增强了这几个方面的能力。
实现了简洁自然的描述机制:ArkTS 做了一些自定义能力的增强,比如可以自定义组件,实现了组件化机制。自定义组件,可以被别的自定义组件所引用,形成新的更高级的组合型组件,这样我们就可以把业务应用中使用频次高的复杂的几个组件,直接定义成一个组件去重复利用,这对开发效率的提升显而易见。
响应式多维状态管理:通过定义一个状态,实现在组件级、页面级甚至全局的状态触发。这就方便了在应用编程时,根据需要再进行触发,因为 ArkTS 提供的是响应式 UI(声明式 UI 本质上也是响应式 UI),而响应式 UI 的界面刷新是根据状态来进行触发的。这种模式有利于进行状态管理和定制。
动态组合:可以在运行时进行动态创建、组合内容,并且可以直接引用到另外的运行时中。
在这里,分享一个数字:相比传统的 HTML CSS JS 的类 Web 范式,同样的任务,ArkTS 代码量有超过 50% 的减少。
Stage:全新的规范化进程管理开发模型
在声明式之外,还有一点吸引到我了——Stage 开发模型,可谓是 ArkUI 中的一大创新。
ArkUI 的本意实现“一次开发,多端部署”,提升开发效率和设备性能。具体的实现方式有三。
一是跨设备界面开发能力,这是鸿蒙一直在持续构建的能力,不再赘述。
二是升级了整体渲染框架。传统的渲染,由三棵树来完成,经过反复的尝试后,鸿蒙实现了一棵树来完成,同时把多节点组合模型变成了单节点 属性组合模型。这些架构的调整,对应用开发者来说,是不可见、透明的。这顿操作之后,ArkUI 提升了界面加载性能——渲染速度提升 20%,渲染内存降低 30%,渲染指令降低 20%。
三就是 Stage 这个“新生儿”。
之所以推出 Stage 模型,是因为在上一代移动操作系统中,大多数的设备后台管理比较混乱。Stage 模型提供了系统对进程数量配置、后台服务定义、后台服务拉起等的统一纳管,从而使应用能够更好地组织在一起。目前,Stage 模型支持两种模式,一种是 JS 语言层的实体类 UIAbility,另一种是鸿蒙提供的一组系统类 Extention Ability。应用如果希望调用系统提供类似服务的话,不再需要自己写一个 Service,而是自己继承派生出一个基于 Extention 类的自有类,通过这种方式拉起相关的服务。
Stage 模型
这样管理起来之后,后台的常驻程序可大幅减少,从使系统资源更加有序。
同时,Stage 模型实现了将逻辑与UI解耦。意思是,使用 Stage 模型时,可以让逻辑段代码和 UI 段代码在分离的物理设备上运行,这无疑强化了鸿蒙程序流转的能力。
多设备应用模型归一、Stage 内置的框架可以实现秒级的自动恢复,则进一步强化了 Stage 模型在进程管理方面的优势。
与传统的编程开发模式相比,Stage 模型实现了碾压,预计后续会逐渐成为鸿蒙的主流模式。
鸿蒙开发套件,还有非常多值得深挖的地方,受限于篇幅,我们这次对鸿蒙开发套件的初步观察就先到这里。
鸿蒙开发套件总览
最后,我们想说的是,做开发工具不容易,做覆盖开发全生命周期的全链路开发工具更不容易。更进一步,能同时做操作系统和全链路开发工具的,放眼全球,更是屈指可数。
鸿蒙操作系统 开发工具双轮驱动的鸿蒙生态的未来,值得期待。