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火炬之光2火法加点(想跳出改编必烂的怪圈,火炬之光:无限的另一条IP内容线)

导读 火炬之光2火法加点文章列表:1、想跳出改编必烂的怪圈,火炬之光:无限的另一条IP内容线2、暗黑2练法:纯冰法师加点、佣兵、装备3、大话西游2还在担心新天演策不会点?全种族方案来

火炬之光2火法加点文章列表:

火炬之光2火法加点(想跳出改编必烂的怪圈,火炬之光:无限的另一条IP内容线)

想跳出改编必烂的怪圈,火炬之光:无限的另一条IP内容线

IP改编手游必是粪作?《火炬之光:无限》或许会改变你的看法。

老实说,我其实真的不喜欢提到IP这个词,但奈何不了过去五年的手游圈子里,到处都写满了这两个营销味十足的英文字母。

这种不情愿,是多方面的。

一来作为一个玩家,自己确实已经鉴赏了足够多的“IP授权大作”,不夸张地说,其中大部分都给我留下了不小的心灵创伤。

二来作为一个游戏人,手游对于IP商业模式的疯狂依赖,几乎直接摧毁了我个人对于电子游戏的信仰。

图源:伽马数据

这让我不得不向事实低头——在社会大众的视角之下,游戏作为一种强商业属性的文化载体,是残缺的,是不完整的。它严重缺乏属于自己的内容表达,并且在文化创作上没有自由,更没有自信。

不过这个消极的看法,在我又一次不信邪地试玩了两款“同途殊归”的IP授权手游之后,发生了一次质变。甚至又让我对于IP手游的可能性,产生了一丝新的期待。

如果你是一位装备驱动类ARPG的忠实玩家,想必《火炬之光:无限》一定会是你心目中的年度手游。

自己都把自己玩死了的“原著IP”

要说明白这个问题,我们必须回到IP这个词本身。这是一个在近年来,几乎被市场和资本炒到近乎变质的一个词。说白了,游戏行业大部分的IP授权,无非就是一种版权倒卖。就像开头提到的那样,在本质上,这是一种开发者对于自家游戏完整度的不自信。

过分执着于IP的缝缝补补,更是一种本末倒置的创作倒退。皮之不存,毛将焉附?

正是在这一点上,《火炬之光:无限》最终打破了“IP改编手游必烂”的魔咒——它并没有把IP作为一种边边角角的填充手段,而是将一个IP之所以能够成为IP的精髓,整个地承袭了下来。

他们悟到了,玩家之所以会如此热爱暗黑类游戏的根本原因。

而这个热爱的源头,指的就是《火炬之光:无限》中的“英雄”,也就是传统暗黑类游戏中的“职阶”,以及根据这个基本盘所衍生的RPG系统设计。用一个老词来说,就是人物Build。

诚如《火炬之光:无限》的制作人所说,这是一个能在玩法上,给予玩家无限可能的老派ARPG游戏。

在本次篝火测试当中,《火炬之光:无限》仅仅公布了3个英雄,然而其天赋点总量就已接近1400个之多,能使用的主被动技能总数达到了180个!这种程度的系统体量,别说是手游,即使对标某些端游也丝毫不落下风。

极端化且特色鲜明的自由天赋点系统,是《火炬之光》系列一脉相承的重要内核。而《火炬之光:无限》在这一方面做得尤其优秀。通过对于升级获得的天赋点进行自由搭配,玩家能够清晰地构建起一套属于自己的节奏打法。

你的第一选择,很可能会是攻速和伤害,这能显著提高英雄技能的输出能力。同时,你也需要考虑到快速战斗带来的续航问题,点出生命和魔力的持续回复。在越级刷怪时,更是有点出护盾与血量的必要性。

常见的攻速暴击、龟甲反伤、技能爆发等等流派,在天赋树中都能找到对应的技能分支。并且,得益于《火炬之光:无限》极高的加点自由度,玩家可以在6大专精的24个子职业中,选择任意的三个天赋进行自由搭配。

在人物Build的丰富程度上,《火炬之光:无限》不仅远超隔壁的竞争对手,甚至都已经赶上了2代原作的那套三大职业分支系统。

而如此丰富的系统设计让《火炬之光:无限》的英雄呈现出了无比的多样性。类比《火炬之光2》中的余烬工程师,通过三条技能分支的不同技能加点,玩家完全可以做到可近可远。上一秒还在用铁锤抡地,下一秒就可以使用地雷和火炮将敌人轰杀至渣。

《火炬之光:无限》目前公布的三个英雄,无一不能通过定向加点的方式,开发出截然不同的玩法。比如身材高大的狂人雷恩,设定上是神挡杀神的物理狂战,但同时也可以点出一堆范围伤害,化身甘道夫一般的战斗法师。

当然,每个英雄的构建思路必然有其独特性,这样才能突显出角色特征。在这一点上,《火炬之光:无限》为每个英雄设计了专属的技能专精,每个专精都拥有截然不同的被动与主动特性,能够进一步强化玩家的游玩风格。

譬如圣枪卡里诺,他的三个专精分别对应了三种不同的远程武器分支,分别是手枪、霰弹枪和机枪。在使用对应的武器时,玩家将会遵循特定的战斗逻辑,并且享受到特性技能所带来的独特增益,产生战斗节奏上的质变体验。

冰焰吉玛作为游戏中的复合型法师英雄,最能体现出是《火炬之光:无限》在天赋、特性以及技能上的融会贯通性。她不仅是一位使用“冰火”能力的术士,在获得特定技能之后,吉玛甚至能够举起双手重锤,化身冲锋陷阵的元素斗士。

没错,除开天赋与特性之外,《火炬之光:无限》在英雄的技能上也做足了功课。这方面,无限依旧沿袭了《火炬之光》系列的传统,主动技能只跟具体的装备类型进行强绑定。

譬如投射型的远程技能很多都限定法杖和远程武器,而近战技能则会根据空手、双手、长柄、锤等等不同类型进行细分。其中绝大部分的装备都是所有英雄通用的,只要玩家积极调整天赋、技能和英雄特性,就能充分利用手头的装备资源,形成多种多样的战斗思路。

不仅如此,《火炬之光:无限》甚至还在原作的技能系统上,进一步拓展出了技能的派生插槽,使得每个技能能够拥有至多5个派生辅助技能。即便是同一个主动技能,也能产生千变万化的最终效果,可以说深得《流放之路》等暗黑后继者的激励与启发。

这一圈组合拳下来,在各个英雄的Build方面,《火炬之光:无限》无论是从天赋加点、职业特性还是技能派生,都已经达到了青蓝可比的程度。如果市面上的手游都能做到这种程度的“忠实原著”,那完全可以让这股IP风潮来得更加猛烈一点。

只要心不累,我的钱包真的完全挺得住。

当然了,对于原作IP的绝对忠实,只是《火炬之光:无限》的第一步。就像CG预告中所展现的那样,《火炬之光:无限》在世界观与剧情的构建上,有着极大的野心。从一代的边陲小镇,到二代的正邪对抗,“火炬之光”这个概念,最终在《火炬之光:无限》中进化成了一个完整的世界观。

这才是一个暗黑like游戏真正该有的样子,一个ARPG该有的样子。

挺讽刺的是,其他手游普遍拿来糊墙的世界观和剧情向的IP内容,正好就是火炬这个IP最弱的地方。正因如此,才让《火炬之光:无限》的制作组有了大有可为的空间,有了去进一步发展和填充这个IP的可能性。

总的来说,《火炬之光:无限》在手游IP改编方面的借鉴意义,已经远超其本身的游玩价值。是的,《火炬之光:无限》首先一定会是一款非常非常好玩的暗黑like游戏,而且从更深层次的角度来说,他更让手游业界看到了什么是对于“游戏IP”的合格改编。

游戏有属于游戏的独特语言,对于玩法系统和交互体验的继承,就是玩家对于一个“游戏IP”的根本理解,这跟动漫、电影、文学的IP授权,有着本质上的不同。而《火炬之光:无限》让我们见识到了,到底应该如何从游戏的角度,去实现“忠实原著”。

我愿意相信,如果不是向市场、资本以及路径依赖症低头,心动和「城北大王寨工作室」甚至都不需要给自己的游戏冠上“火炬之光”的大名。在真正玩到的这款游戏之后,玩家也会像对待《流放之路》、《恐怖黎明》等等暗黑的继业者们一样,把“暗黑正统在XX”的赞叹,送给《火炬之光:无限》。

事实上,确实也有玩家已经这么做了——用端游的标准,也能要求手游。

相信到了第四季度的二测,预约名单里将近50万的暗黑粉丝,一定会给《火炬之光:无限》一个正直的评价。

暗黑2练法:纯冰法师加点、佣兵、装备

纯冰法师大家是经常听到的,网上谐音说是“春饼”,这个练法基本上是每个玩家必备的存档人物之一,主要是堆MF属性,也就是寻找魔法物品属性,去古代通道等85级场景,刷装备用。

堆MF的玩法小编在这里不多说,不外是找那些高MF的装备穿上就是。这里还是小编一贯的build路线,主要打造各职业在地狱的畅通度玩法。

那么纯冰的主攻技能肯定是暴风雪了,因为增幅技能的大量投入,暴风雪的伤害比冰封球要高很多。而且还是叠加伤害。

一,来看加点。

1,暴风雪满。

2,传送1,最机动的神技。

3,心灵传动1,不仅是因为加传送必然先加它,而且在对付冰免怪时,这个技能也是可以提供很好的辅助的,这在之前讲到纯火练法时已经介绍。

4,静态力场1,杀boss的神技。

5,温暖1,加快法力回复速度。

6,冰封装甲1,增加防御。

7,冰冷支配满,注意,这个技能是主动减敌人冰抗的。

8,其他点数全投入到暴风雪的增幅技能。

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二,装备。

为了增加纯冰法师的伤害,有几个属性非常重要,一是技能等级,二是降冰抗,三是增加自己冰伤,四是施法速度。那么以下几件装备先落实:

1,武器,死亡深度-次元碎片。 3技能,20FCR, 30冰伤。

2,头盔,夜翼面纱,戏称冰头, 2技能, 15冰伤。

3,腰带,技能腰带, 1技能,20FCR。

4,盾牌,精神, 2技能,35FCR,冰、电、毒抗35,55FHR。

5,手套,法师之拳,20FCR, 25法力恢复速度。

6,衣服,奥玛斯的长袍,20FCR,15冰伤。

7,毁灭和地狱火炬。

这时,FCR值超过了105这个档位,最是离极限档位200还有很大差距,要达到的话上面的装备会有很大变动,比如衣服和冰头,但是为了达到极限施法速度,放弃减冰抗加冰伤属性是很不明智的。而且,主攻技能暴风雪在极限200的档位时其施法延迟也是非常大的,没有必要去强求,敝大于利,所以有105以上就行。

所以,其他装备的思路就是堆技能、无法冰冻、FHR、PLR、抗性。

8,戒指,乌鸦之霜的无法冰冻必不可少了,另一个用乔丹之石, 1技能还带法力属性。

9,项链,在前面的基础上,项链我们可以用马拉,加抗性还带 2技能,当然,也可以用亮金戒指,它可以出75%降毒时效属性。

10,鞋子,这时我们还差抗性,所以来一个抗性鞋。

这样的话,冰电毒三抗满,且PLR属性(降低毒时效)达到100。

下面是背包里的护身符。

11,大板子,必然是加冰技能,加45生命的板子了。

12,小符。综上,我们的火抗才10,来6个 11火抗的小符,后缀可以同时兼顾FHR属性,这样连FHR也可以达到86的档位。

装备准备完,然后武器和衣服和头盔可以来3个孔,上冰珠无疑了。

最后是副手,可以用最多的副手装备战争召唤 精神,或者用烧火棍给佣兵提供准确率增幅也不错;操作流畅的可以用降低抵抗聚气杖。

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三,自己的工作已经准备完了,在此基础上,我们来看佣兵及其装备。

首选圣冰光环的枪兵,在安全性上提供不少帮助。

装备:

1,衣服,刚毅无疑。

2,武器,无限无疑。需要它来降冰抗。

3,头盔,我们无限用鲛尾做,那么头盔我们用3孔的鳗鱼头,上两个红白珠提速,另外上一个32号提供无法冰冻属性。这个属性非常重要。

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分析:以上,纯冰的综合性能已经不错。但是,在地狱里面的怪物,冰免是最多的,而且,其抗性80%以上都超过了120以上,那么无限和冰支都是破不了冰免的,所以,这是游戏设定,给纯冰的造成了很大的困难。其难度甚至超过纯火玩法。

比如我们在世界之石遇到的吸血鬼,就破不了冰免,就只能靠佣兵去解决,但是,如果它再随机到物免属性,再加上吸血鬼本身就有很强的自疗属性,打起来就非常慢。

但是从伤害和击杀boss速度对比来看,纯冰比纯电纯火都强蛮多。

有兴趣的可以自己去试试,装备搭配还有其他思路,大家自己选择组合。

大话西游2还在担心新天演策不会点?全种族方案来了

#大话西游2#

感谢猫尾巴玩家的无私分享!

有老铁私信问我新天演策的加点方案(日常),我抽空整理了一下,把各个种族和玩法的都用模拟器加了一遍,方便大家根据自己的角色去进行参考。都是日常玩法的加点,不涉及PK,不足之处还请指正。

首先是魔族,分为抽魔、牛魔、大力魔和圈圈魔,圈圈魔其实就涉及PK了,不过我刚好懂一点,就分享给大家

抽魔加点

牛魔加点

大力魔加点

圈圈魔

而后是人族。混人、睡人和毒女人,女人玩睡人的也可进行参考

混人加点

睡人加点

毒女人加点

鬼族。包括三尸、鬼火、遗忘和魅惑。

三尸加点

鬼火加点

遗忘加点

魅惑加点

再来是仙族。仙族就是男女仙的四系法术了。

风法加点

雷法加点

水法加点

火法加点

最后是龙族。分别是霹雳、甘霖、扶摇和沧波。

霹雳加点

甘霖加点

扶摇加点

沧波加点

五大种族,总共19种新天演策的加点方案就分享给大家了。有些细微差别是很正常的,欢迎评论区留言分享其他的加点方式。另外对PK加点有见解的,也可以发出来和大家分享交流心得。

混沌与秩序之英雄战歌火法前线加点攻略解析

混沌与秩序之英雄战歌火法前线加点解析,火马定位:AOE切入法师,tank,团战爆发类法师,上手难度:中,英雄优势期:全期。下面我们就来看看火法前线加点解析吧!

我为大家推荐121214224134333的加点,在火马没有大招切入和棒棒糖鞋子的移动速度加成时,1技能让你在前期打野对线时占尽优势,且在早期团战中发挥更大作用,在火马具备大招后,我建议主2副1,大招的控制完美弥补了2的0.5秒的前摇,高AP加成也能让你在中期对敌人进行有效的压制,反之,1技耗蓝多,这样的加点能让你在最短时间内打出最高的AP伤害,从而发挥法师在团战中的作用,同时为队友做出了保障。

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【责任编辑花水木】

暗黑2重制版:玩转圣骑士,锤、双热、盾击的三种进化之路

各位读者老爷日安,我是正经的米饭,本来这一期应该继续把米山讲完,或者是讲铁狼和野蛮人这俩佣兵。可是有朋友留言说自己是暗黑3玩家,以前没怎么玩过暗黑2,所以算是萌新,希望我讲讲一些角色的加点和装备搭配。我一想,确实,铁狼和野蛮人这俩雇佣兵本身也用的人也不多,一个太脆,一个太缺命中,所以就暂缓讲他俩的事,今天跟大家聊聊整个暗黑2重制版里最强力的角色:圣骑士。

说真的,圣骑士长得真不太入眼啊。但没办法,这是整个游戏最抗的,唯二可以打6BOSS的角色。另外一个是刺客,不过比较难练。下面我们就好好聊聊圣骑士的加点以及装备搭配等方面的心得。

首先是锤骑,只有4个技能需要加满,防御灵气里的活力、攻击灵气里的祝福瞄准和专注、作战技能里的祝福之锤。过路点是祈祷、净化、反抗、力量、圣光弹、盾击、冲锋(突击)、圣盾。其中圣盾是4个技能满之后尽量加高的技能。因为可以提高格挡和防御。

锤骑伤害很高,轻松上7-8K,装备的话,军帽、马拉、海蛇皮升级成古龙皮、橡树之心(OAK)、技能腰带、专属精神盾、法师之拳、水上漂。当然,最终衣服要穿谜团的,因为这才是圣骑士的最终形态。

接下来说双热骑。这是圣骑士练法里最节省加点的一种,不过虽然成型最早,但是没装备的话,几乎是死路一条,所以纯新手不要试这种骑士。技能方面只要狂热光环满、牺牲满、白热满就OK,其余点优先圣盾满,除了过路就随便了。

因为对装备有一定需求,武器最终需要悔恨,5 3 28 23 8,牛的地方是无视底材直接加340-400的伤害,而本身有40%的提高攻击速度。如果用幻化之刃的话,因为底材本身有加速,所以攻击速度可以达到更高。比悔恨低一档的是誓约,13 21 23 17,无法破坏,50%提高攻速、210-340%强化伤害,极品的誓约可以约等于触底的悔恨了。其他暗金武器可以是暴风之结,攻击有15%静电力场,或者史恰佛之锤,也是攻击时有20%几率出静电力场。

防具方面衣服可以用强制,13 22 10,饰金盾、戒指带乌鸦和吸血加抗的金戒指,手套卓古拉、鞋蚀肉骑士,实在没有可以用小妖精的脚趾,头带吉永之脸。

盾击骑的灵气加点和双热骑一样,作战技能加点只要加右侧三个盾系的就ok了。过路技能是圣光弹和祝福之锤,其他的点数自由加。

装备也是和双热差不多,武器可以暴风之结、阿斯特隆之铁的保护区等。盾骑主要是需要在高速攻击下利用压碎性打击来造成伤害。而不管练双热还是盾击骑,专门打BOSS的也可以用天堂之光,因为打BOSS更是需要压碎性打击,所以对伤害看得比较低。

其实还有个暗金匕首也挺好,只是伤害太低,叫裂肉者,属性是200-300%增强伤害,-50%目标防御,25%压碎性打击,33%致命攻击,50%撕裂伤口,防止怪物治疗,减慢目标20%。因为是匕首,本身攻击速度也可以,只是伤害比较低,但是给盾击骑或者龙虎刺客这种主要靠压碎性打击输出的角色,还是威力很大的。

好啦,就写到这里吧,最后我这边马上就要开通QQ频道的测试资格了,很多好用的插件都放在群共享里,欢迎各位来拿。那么这期就到这里,我是米饭,咱们下期再见。

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