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星际争霸防守地图(星际争霸:鱼和熊掌不可兼得,这些单位防守极强,但机动性很差!)

导读 星际争霸防守地图文章列表:1、星际争霸:鱼和熊掌不可兼得,这些单位防守极强,但机动性很差!2、星际争霸:堵口子的方式有哪些?哪个种族堵口子最厉害?3、星际争霸2020血战到底杯第25弹

星际争霸防守地图文章列表:

星际争霸防守地图(星际争霸:鱼和熊掌不可兼得,这些单位防守极强,但机动性很差!)

星际争霸:鱼和熊掌不可兼得,这些单位防守极强,但机动性很差!

星际争霸二大多数一直以快节奏而著称,通常来说每一局游戏的时间从五分钟到二十分钟左右不等,但是也有些以外的情况会导致整个游戏在游玩的时候时间超长,最常见的直接导致游戏时长增加的情况就是两边势均力敌,同时还用非常拖拉的阵地战进行战斗,这种情况下两边往往要拖到大后期200人口后才会决战,打完一波以后双方就会拿剩下的存款买活继续战斗,直到一方没有经济,或者是完全进入了劣势才会分出胜负,如果双方更坚韧不拔的话,两个人甚至会打到地图上没有矿才会停止,这些擅长阵地战的单位就在这种局面里发挥了重大的作用,下面就和大家一起来看下吧!

巢虫领主是虫族后期空军主要的单位,巢虫领主最主要的作用就是在对付地面单位和对付阵地战时,他可以提供源源不断的虫子来冲击敌人的阵地,本身游戏中人族就比较擅长防守战,坦克的存在使得地面单位很难近身,雷神配合解放者等单位也可以防空对地一体化,大龙这个时候丢出的小虫子就可以不间断的消耗敌人骗误伤,每次攻击之后的小虫子还可以顺手打一下附近的防空塔之类的建筑,这样人族就算是维修也需要消耗一大笔钱,而虫族只需要保持好大龙的位置,不要被维京或者是风暴之类的单位打光就行,如果更稳的话下方还可以放点虫后随时给他加血。

穿刺者也是虫族部队中地面战的防御专用部队,穿刺者在对付轻甲单位时有加成,即使是大量的小狗机枪或者是狂热者这些单位对于地刺来说都是送菜的,而当地刺聚集在一个小路口的时候,重甲敌人想要从上来也要损失惨重,但是地刺是需要通过刺蛇才能进化,所以地刺对于气矿的要求很高,一单死了之后就很难有其他的经济转型,而且地刺虽然防御性能不错,但是不能放空,一般需要配合大量的防空塔或者是飞蛇等空军来掩护,不过即使是这样,敌人如果在运动战争寻找机会,地刺也会特别难受陷入被动,这导致现在用地刺进行防守的玩家越来越少了。

每次虫族陷入拉锯战时,他的对手一般都是人族这个以防御韧性高而著称的种族,人族本身在打阵地战时有很多简单的方法,行星要塞可以堵路口,补给站可以直接将房子堵死,地面上码上大量的防空塔之后,就可以用坦克配合解放者打造成一条钢铁防线,坦克在人族的各种情况下都可以使用,但是在阵地战方面尤为出色,当人族吧坦克一个一个都分开架以后,虫族想要冲开坦克阵需要大量的飞蛇来雾住才可以,不然再多的单位冲上去也会被坦克逐步吃光,更何况现在的人族还有渡鸦和解放者两大空军,渡鸦给一个削弱护甲的导弹后,再厚的甲也扛不住几下坦克的轰炸。

在各种类型的阵地战中人族一般都比较喜欢用各种机械化部队散开等别人冲自己,而虫族也会有类似的情况,只不过是前置防空塔跑过去,然后自己这边用大量的巢虫领主配合飞蛇腐化以及地面单位等着对面冲,总体来讲虫族的阵地战更倾向于移动找机会,而人族的阵地战更倾向不动如山和对面正面决战,人族的建筑以及农民可以修理机械单位的特性都给人族在阵地战和消耗战中很大的帮助!那么你对这些单位怎么看呢?

星际争霸:堵口子的方式有哪些?哪个种族堵口子最厉害?

堵口子的方式有哪些?人族有地堡,神族有光子炮塔,谁最强

文接昨天。前几天囧王者陆续讲了讲,星际争霸中三族中最强的决战兵器,回忆了Grrrr和Boxer这样的大神级选手。今天囧王者想和大家聊一聊无聊的时候,堵口子PVE打电脑的方法。

相信所有的,请注意是所有的星际争霸玩家,在无聊的时候都干过这样的事情:随机三族,然后堵口子打电脑来消磨时间。反正囧王者经常这样干,没别的,一个字“爽”。今儿咱们就聊一聊星际争霸中堵口子战术的事儿。老规矩,随意而为,今儿咱们先写星际争霸一,大家随意看看聊一聊。下面囧王者以Big Game Hunters地图为例,1v7电脑堵口专用。
单位体积和建筑缝隙值如下

首先,什么是堵口子,堵口子之前大家要了解的事情

什么是堵口子?渡口之战术,是星际争霸一代对电脑专用战术之一(当然打菜鸟玩家也可以偶尔用一用)。顾名思义,就是在同路隘口处,利用各建筑和兵种的造型,大小和地形效果来阻碍敌方进军路线,将敌人消灭在路口的战术。在具体将堵口子战术之前,我们先了解一下三族各建筑物的大小和地形效果,相信老玩家都是烂熟于胸的。

人族的建筑物由于拥有飞行的技能,堵口子最为方便,也是大家执行堵口子战术最喜欢的种族,没有之一。

神族由于有了灵能水晶的特性,所以神族执行堵口子战术的效能低于人族,但是护盾和光子炮塔的机制,让神族堵口子战术多了几种变化和便捷性。

虫族堵口子?谢谢,我选择放弃,我宁愿用地刺去堵口子也不愿意用虫族的炮塔去堵口子,那简直是自虐。虫族要先孵化一个一级基地,等菌毯延伸后,再派工蜂孵化炮塔,还要分对空和对地,烦得要死。不信,你去试试?

好了,在了解了三族的建筑大小和地形效果后,我们具体来讲一讲,堵口子战术该怎么玩,那一族最强吧。

堵口子最强种族---人族,没有之一

Big Game hunters地图是一个128*128的大型8人地图,水晶富矿(近乎无限),有2气矿。8个位置分别在时钟12点,1点,3点,5点,6点,7点,9点和11点八个矿点。也就是上面3个,下面三个,中间左右各一个。对于人族来说,在这个地图上,基本所有的路口都是可以用1个房子(BS),1个兵营(BB)和数个地堡(BU)堵死的。上图是囧王者许久之前做的一个堵口子方式,当时还太天真,认为这种堵口方式可以挡住7个电脑。结果到了后期,被人族的机械化部队和虫族的地刺活活磨死。像上图这样的阵形,还需要在地堡的空隙处分别放两个SCV和两个护士妹纸,确保可以随时维修地堡和互相加血。

灵能水晶,让神族成为了最神出鬼没堵口子的种族

神族由于有了灵能水晶的存在,让神族在执行堵口子战术的时候,在效率上可能会略逊于人族。但是又因为灵能水晶的存在,让神族拥有了一种最恶心的Tower Rush(结果被魔兽争霸人皇SKY用得最好)。这种Tower Rush咱们下次再讲。今儿咱们只讲堵口子。

神族堵口子其实也很简单,最难的是,第一个灵能水晶塔的位置要计算好,最好能辐射到四个炮台,一个兵营和一个锻造炉,然后四个炮塔都可以攻击到敌人。囧王者最常用堵口子顺序为:水晶,然后BF锻造炉(BF)起手,兵营(BG)顶在最外面,保证可以后期可以出黑暗圣堂和光明圣堂去对付人族的坦克和虫族的地刺。兵营边角与地形衔接,后面跟上足够多的光子炮塔,预防虫海,马润和医生组合和神海。

自虐式堵口子---虫族

如果说人族的堵口子是虐电脑最佳阵容,神族的堵口子战术是最神出鬼没的话,那么囧王者认为虫族的堵口子战术纯属自虐。不仅要被电脑虐,还要被自己虐,太烦了。囧王者自己曾经试过,真心麻烦。其他两个种族的堵口子战术,在开局就可以执行,但是虫族的堵口子战术只能在游戏中期才可以开始。前期要做好防御措施,不然被电脑冲了,可就贻笑大方了。

对于虫族堵口子战术,囧王者经常用的是顺序是:先发展一段时间,防御住前两波的Rush后,在己方路口先放主基地(BH),然后等菌毯铺出来后,再上进化腔(BV)在下面,之所以用进化腔是因为他体积够大,又不贵,血量还比较高。由于菌毯的蔓延受地形限制,进化腔的边缘与地形衔接,最后才是用工蜂来孵化对地炮塔,必须追加一个对空炮塔,既防御隐形单位又可以防空。小Tip:虫族的主基地升级后,视觉效果虽然增大,但是游戏中计算体积也不会变大,所以堵口的基地没有必要升级,原来堵不住升级后还是堵不住,切记。

上面这些,就是囧王者这么多年以来,一直留着虐电脑打发时间的堵口子玩法。各位SCer,相信你们肯定有更好的玩法,还有那些好玩的堵口子玩法我没有提到的, 一起来聊一聊吧。

星际争霸2020血战到底杯第25弹 小雪VS阿顺6 亡命进攻玩命防守

星际争霸2020血战到底杯第25弹 小雪P VS 阿顺Z 亡命进攻玩命防守

因为不可抗力因素,后面这段话是每个视频都加的,如果大家不嫌弃的话,就当随便说说话了,反正重点还是上面的视频,下面的话与上面的视频关系不太大,还请见谅啦。

小编第一次在头条发视频是在2017年4月23日,那时候每天还只能发一条视频,也没有广告,直到5月15日那天,开通了头条广告,不过还是没钱,全凭兴趣撑起来的。为了营造“家”的气氛,每条评论小编都会回复一直到现在,这个初心我一直牢记,可能也是因为这样,也有很多人愿意无私打赏支持,小编在此表示感谢。

也许是在生活上浑浑噩噩,做星际也相对而言让自己有了一些“成就感”,看到越来越多的人通过看头条星际视频回归星际,心想也为星际做了些微的贡献,其他附加得到的东西相比微不足道。

谢谢头条,谢谢星际,谢谢你们

游戏内外布越少防御越高,红警3起义时刻单位介绍帝国篇

起义时刻里的旭日帝国,虽然新增的可用兵种比起盟军和苏联要少一点,但是都非常强力,填补了原版旭日帝国的不足。

而且,与原版相同,这几个新增角色日本阿宅的味道同样非常浓厚。

弓箭少女

弓箭少女售价500,完成瞬息道场即可解锁。

战争令旭日帝国损失惨重,即使在帝国最终胜利似乎已成定局的时候也是如此。而在旷日持久的战争中,帝国的敌人逐渐发现了帝国军队致命的缺陷——孱弱的防空能力,让帝国军队的进攻变得更加艰难。

虽然帝国拥有可变形的机器人,但是实战效果表明这些机器人武器并不像真正部长所说的那样有效,他们急需一个新的能够抵御盟军苏联强大空中力量的单位。

在男性士兵都因为战争局势的不稳定精神开始动摇时,妇女们站了出来。这些妇女的丈夫、兄弟、朋友,都在战争中丧生,而帝国的火箭天使由于阶级、年龄、体力等因素,也不愿意接纳这些人,于是,两名擅长弓道的女人来到了北海道火箭天使训练总部,向火箭天使首领发起了挑战。

最终,三个女人最后只活下来一个,幸存的弓箭手由于武士道文化而被免罪,她向全国女性发起号召,在北海道一座古老寺庙里开始组建并训练弓箭手。只用一年,帝国幕府就正式承认了这群弓箭少女。

虽然这些人使用的还是传统弓术,但是旭日帝国为她们量身定做了空杀二式巨弓,使得她们在面对现代战机时也能发挥出极强的战力。

帝国还为这些妇女专门设计了比基尼护甲,后背还背了一个“鬼武者”的战斗旗帜,不仅提高了机动性,还有效地鼓舞了军队的士气,特别是对于周围的男性帝国士兵加成更加明显。

虽然弓箭少女可以防空的设定有效弥补了帝国前期防空能力的不足,但是500的售价对于一个T1单位来说还是有些过于昂贵。

而弓箭少女的灵感来源,应该是日本流行的弓道。虽然弓道起源于中国,但是却在传入日本后得到了很好的保留,在一些日本的学校里还有弓道部,许多年轻的jk也会在业余时间练习弓道,如今弓道已经成为了日本的一种文化。

虽然从武器名称来看这应该是一把大弓,但是现实中的日本大弓是上下不对称的,其目的是为了射击方便与减震,而游戏中弓箭明显对称,看起来更像是体型偏大的半弓。

至于比基尼护甲,在acg文化作品这种造型的女角色并不少,从欧美的星球大战,到日本的七龙珠,很难说弓箭少女比基尼护甲的原型就一定来自于日本文化。

顺带一提,日本二战时期还真组建过一些由女学生组成的军事部队,比如国民义勇战斗队,以及姬百合部队,但是取得的战绩并不理想。

钢铁浪人

钢铁浪人,售价1600,机甲工厂升到二级后即可解锁。

旭日帝国的武士以忠诚和狂热而闻名,这让他们在战争初期进攻苏联时卓有成效。但是随着战争被拉进了割据战,军队的气势被一点一点消磨,帝国的前景越来越黑暗,一部分帝国武士甚至陷入了狂躁失控的状态,拒绝服从撤退命令,完全沉湎于杀戮。

这让芳郎天皇非常愤怒,他下令杀死了那些不听指挥的士兵,但是其中一些表现异常暴力的功勋老兵,却被封装进一架外形骇人的恶鬼战甲里,里面的医疗系统让这些老兵定格在保有微弱意识的近植物人状态,他们将战斗到死,为帝国奉献自己的余生。

这个设定云游姬感觉十分眼熟,在桌游《战锤40k》里,星际战士的无畏机甲也是这个设定。那些由于身体残缺而无法继续战斗的星际战士,会被放进巨大的机器人里,他们的神经会与机甲相连,永生永世为帝皇作战,直到死亡也无法从里面离开。

而“浪人”一名的由来,也多指日本幕府时代失去俸禄而流浪的武士,也就是日本流氓,这里指代被剥夺了地位的帝国武士也称得上贴切。

至于“鬼武者”旗帜,其来源于日本首位征夷大将军源赖朝,和弓箭少女一样,都是希望得到大将军的庇护吧。

超级要塞

超级要塞,售价6300,需要帝国码头升到T3科技,并且完成纳米科技电脑主机的建造才能解锁。

随着旭日帝国妄图统治西半球的野心计划土崩瓦解,这个国家的主要军火商们为了凑出一个可以继续吸引股东的计划,决定相互合作,两家最顶尖的帝国企业——天西机器人公司和白田船业公司,以“天使财阀”的名号进行了重组。

他们决定倾尽老本,制造一款能够扭转战局的武器,即使所有旭日帝国的人全部死完,都能向盟军、苏联完成复仇的武器,就这样,超级要塞诞生了。

这台体型庞大的机器整合了各家企业最尖端的武器系统,白天350mm主炮,天西VX型脉冲导弹,多向海/空推进器,自优化“GIGA”CPU核心,这台机器甚至完全不需要人类去操控,就能造成非常恐怖的杀伤。

当然,这项绝世武器所需要的造价也是极其高昂的,这也是帝国所能做的最后的反扑,如果最终扭转战局,超级要塞那奇特的造型,也会成为军用机器人的巅峰之作被万世膜拜。

当看到这个漂浮的大头时,云游姬脑海中冒出的第一个形象就是《光能勇士》里的光能使者。

光能勇士,又叫《魔动王》,是1989年日升制作的动画,也是日本比较有代表性的机甲动画,虽然没有明说,但是感觉超级要塞的原型就是光能使者。

当然,其实在红警2的资料片尤里的复仇中就有类似的设计,尤里阵营的兵营就是一个硕大无比的尤里脑袋,可能设计师对这种大脑袋有独特的癖好吧。

黑鬼王

黑鬼王是战役里才出现的特殊单位,是天西贤治的专属座驾,原本白色的外形被特地涂成了黑色,没有什么太多值得一说的内容,关于鬼王的具体介绍,可以翻看云游姬此前撰写的帝国装甲单位。

当然,有玩家进行过测试,虽然黑鬼王比普通鬼王要厉害一点,但是依然比不过天皇专属的红鬼王,想要下克上还是很难的。

以上就是本期全部内容了,下期开始云游姬将会为大家介绍战役专属、游戏废案等单位,感兴趣的小伙伴欢迎关注后续内容更新。

星际争霸II2019年第二赛季新天梯地图

第1赛季已经接近尾声,这就意味着第2赛季马上就要来了!在第2赛季中,我们将加入数张新地图以及新的地图要素(富瓦斯气泉、抑制器区域发生器和贫晶体矿脉)。由于这些新地图是实验性的,所以我们在下个赛季只会向1v1地图池中添加三张新地图,而不像之前一样添加四张。这样应该能帮助玩家在下个赛季中更方便地熟悉这些新内容。

新赛季于北京时间5月22日正式开始后,亚历山大港-天梯版、机械城-天梯版以及零纪元-天梯版都将从1v1天梯地图池中移除。另外,乌尔赞、编号2E太空站以及最后的爆心也将从组队天梯地图池中移除。我们将添加以下新的1v1和组队天梯地图来取代上述地图。

1v1

滨海卫城-天梯版

滨海卫城是一张注重宏观控制的小型地图。这张地图上垂直分布的三基地扩张点很容易获取和进行防守。地图的中央区域非常适合早期的直接对抗,而摧毁岩石则可以开创更多进攻路线。

雷鸟-天梯版

这张地图上的某些位置设置了价值5点晶体矿的矿点,工人能一次性采集掉它们。采集这些矿点还可以打开额外的扩张点,或发现进攻敌人的新线路。

涡轮巡飞城-天梯版

涡轮巡飞城-天梯版上有一个抑制区域发生器,它会减缓效果范围内所有单位的移动速度。在这张小地图上,大量的抑制区域发生器会大幅减缓初期快攻的速度。

组队地图

2v2

纷争之地-天梯版

这张地图的快攻距离很短,但位于地图中央的敌我双方之间的最直接进攻路线非常难以行进。双方还各自拥有易于防守的富水晶矿点以及简单而直接的扩张点布局,因此战斗很有可能更偏重于宏观经济把控。

3v3

埋骨神庙-天梯版

在埋骨神庙-天梯版上你可以很轻松地拿下天然扩张点,但建立三基地就需要大量的团队合作才能成功站住脚跟。玩家可以从地图中央直捣黄龙来攻击敌人的基地,也可以绕到地图边缘的小路。

4v4

落日谷-天梯版

落日谷-天梯版上的主基地都紧密相连,然而天然扩张点却分散在地图四处,所以队友必须分为两个独立的组合来防守各自的前线分基地。被阻隔的富矿可以充当备用经济来源。

2019年第2赛季的最终地图池将包含:

1v1

凯罗斯中转站

宿怨战场-天梯版

赛博森林-天梯版

国王藏宝地-天梯版

滨海卫城-天梯版

涡轮巡飞城-天梯版

雷鸟-天梯版

2v2

纷争之地-天梯版

迎花岛-天梯版

漫尘峡谷

背叛者的流放之地

里祖尔圣殿

密林基地

翡翠城-天梯版

3v3

埋骨神庙-天梯版

玫瑰园-天梯版

冰封之境

埋骨巨窟

白浪滩-天梯版

困水群岛

苦难峡谷

4v4

落日谷-天梯版

船难岛-天梯版

特罗伊兹尼亚-天梯版

废弃都市

最后的圣地

空间处理器-天梯版

圣洁之地

这些地图目前已在“自定义”选项卡中开放测试,请大家在新赛季开始前随时加入,开展战术练习吧!

除了新的地图池,新赛季还将为大家带来一次免费的更名服务!您只需按照以下步骤更改您的角色名称:

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另外,记得来看看这个赛季加入的新奖杯造型哦!

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