龙骑士online(IGN评史上最佳百款RPG 你玩过几款?)
龙骑士online文章列表:
- 1、IGN评史上最佳百款RPG 你玩过几款?
- 2、仙境传说RO:万字萌新入门攻略,领略经典魔法世界
- 3、地下城与勇士一周韩游榜 调整职业平衡 后DNF人气上涨
- 4、仙境传说:十六年IP进军手游,她是如何做到至今让玩家不离不弃
- 5、你天天推塔打野打团,知道你玩的游戏的祖宗是什么吗?
IGN评史上最佳百款RPG 你玩过几款?
角色扮演游戏(RPG)源远流长。从简陋的桌面棋盘起步,此类游戏经历多年的发展和进化,如今已经成为最具统治力、最有野心的娱乐类型。RPG不仅广受好评,而且形式多样。最优秀的角色扮演游戏包含丰富的剧情、深刻的内涵和引人入胜的玩法。在那片虚拟宇宙中,玩家既能感受到探索的激情,也能体验惊心动魄的任务和战斗。不管是龙与骑士的奇幻王国,还是洋溢着无限可能的科幻领域,亦或是非凡的现实世界……我们都曾沉溺其中,不惜投入成百上千小时。
可是,哪些游戏堪称王中之王?哪些游戏被争相模仿?哪些游戏又敢于开创全新模式?哪些游戏的人物、剧情和世界最为丰富,体验最为难忘?为了解答这些问题,全球规模最大的游戏娱乐媒体IGN召集顶级RPG迷们,评选出了史上最佳的100款RPG。具体评判标准如下:
--剧情(扣人心弦、文笔上乘或者独辟蹊径)
--表现力(声效、音乐、画面是否突出)
--人物发展(是否能创建令人满意的人物、改变战斗风格甚至是世界命运)
--战斗(是否有趣、创新、充满选择)
--系统(子系统间是否有动态联系)
角色扮演游戏五花八门,难以定义,所以我们首先要确定范围。而入选本榜单的游戏作品均包含以下要素:人物创建与自定义、持续性人物发展、战斗是重要的游戏组分、选择与结局、剧情、探索。
准备完毕,让我们开始揭晓榜单:
1.《超时空之轮》(Square、SFC、1995年3月12日发售)
搜罗百大角色扮演游戏是一项困难的任务,但《超时空之轮》名列第一却毫无悬念。20多年过去了,我们依然惊叹于史克威尔的别出心裁。当大多数同类游戏都采用踩地雷随机遇敌模式的时候,可见、可躲避的敌人和世界地图之间的无缝衔接可谓是一场革命。果断采用少年主角,结合印象深刻的鸟山明画风,在剧情和玩法中都利用时空穿梭,多重结局和最佳配乐……《超时空之轮》是当之无愧的首席RPG。
2.《最终幻想6》(Square、SFC、1994年4月2日发售)
《最终幻想6》好似一股妖风,敢于让坏人长期压制主角。它对战争、种族灭绝、禁忌之恋和自杀等主题毫不避讳,却为了讲述更恢弘、动人的故事,抛弃狭隘的单一主角模式。14名英雄都能使用魔法、装备不同的技能,还有各种迷你塔防游戏……《最终幻想6》中没有任何多余元素,是真正独特的角色扮演游戏。
3.《博德之门2:安姆的阴影》(BioWare、PC、2000年9月24日发售)
在比拼高清图像的RPG领域中,《博德之门2》的画面显然不具备竞争力。但它依靠的是15年后依然经得起考验的剧情力量以及角色扮演机制。除了巨大的场景、激动人心的回合制策略战斗和足够多的支线剧情之外,游戏中的真正亮点是人物和剧情。《博德之门2》是一部奇幻史诗,其规模和精彩程度都已达到巅峰。
4.《精灵宝可梦:黄》(Game Freak、Creatures、GB、1998年9月12日发售)
又名《精灵宝可梦:皮卡丘》,黄版的游戏系统与红/绿基本无异,但剧情则根据动画的展开而进行了修改。而最显著的改变是加入了皮卡丘。带着皮卡丘踏上冒险之路,把一队战士变成亲密伙伴。《精灵宝可梦:黄》是体验《精灵宝可梦》系列的最佳入门作品。
5.《魔兽世界》(暴雪娱乐、PC、2004年11月23日发售)
《魔兽世界》于2004年首发并迅速成为史上最具人气的网络游戏。门槛低、精工细作、气势恢宏自不必说……即使保持最初的形态,该游戏依然能凭借史诗级地下城、引人入胜的玩家间对战、令人满足的合成和社交玩法以及精心编写的任务,被RPG迷们铭记。但是,《魔兽世界》13年以来从未停下进化的脚步:全新的世界、焕然一新的旧区域、平衡的新职业、铤而走险的叙事手法以及无数逼真的画面升级……该游戏已经从优秀作品升华为史上最佳。
6.《异域镇魂曲:折磨》(Black Isle工作室、PC、1999年12月12日发售)
该游戏从一开始就颠覆RPG传统,被多位评论家称为剧本最好、最具想象力的电子游戏。虽然没有摆脱《龙与地下城》的设定和规则,《异域镇魂曲:折磨》实际上依靠犀利而迷人的对话推动发展,而不是战斗。直面对与错,每次选择都刻骨铭心。而扭曲的幽默感、黑暗而新鲜的设定和看似平常却蕴含哲理的对话则造就了20多年来无人超越的独特游戏个性。
7.《圣剑传说2》(Square、SFC、1993年8月6日发售)
上个世纪90年代,史克威尔是公认的日式JRPG厂商之王。而《圣剑传说2》则是王冠上最耀眼的宝石。直至今日,我们仍能清晰记得其中明亮而鲜艳的色彩、愉快的探索、通俗易懂的战斗、滚轴式道具浏览界面、令人惊艳的配乐,以及欢快而久久无法忘怀的旋律。不过,最令人难忘的,还是游戏允许三位玩家同时参与战斗。总之,《圣剑传说2》曾经而且至今依然是一款神奇的游戏。
8.《暗黑破坏神2》(暴雪北方、PC、2000年6月29日发售)
《暗黑破坏神2》不仅是该系列的巅峰,还是动作RPG的最高峰。从黑暗而气氛十足的音乐与视觉陷阱,到堪比史诗的长篇剧情,暴雪再次回归天使与魔鬼之争的主题,并把人类夹在中间,打造出气势恢宏的大师级冒险。除了独特的职业和技能、无尽满足的杀戮与掠夺玩法、接近无限的装备和人物自定义选项之外,《暗黑破坏神2》的协作玩法和道具交换系统不仅让每一层地下城都充满互动,还提供了有史以来最出色的角色扮演体验。
9.《放浪冒险谭》(Square、PS、2000年2月10日发售)
不管如何衡量,《放浪冒险谭》都不应该是一款PS游戏。相互交流的各个系统和顶尖的画面不是索尼初代家用主机所能驾驭的。尽管如此,松野泰己的地下城冒险杰作还是在PS2发行前几个月抢先上市。在优美的画面和令人印象深刻的场景中,玩家可以合成装备,连发技能,探索巨型地下城,瞄准敌人的弱点,解开360度谜题,挑战史克威尔所设计的最强敌人。值得一提的是,《放浪冒险谭》的剧情也属于小众经典。
10.《巫师3:狂猎》(CD Projekt RED、PS4、Xbox One、PC、2015年5月19日发售)
玩家可以花费数百小时,探索《巫师3》的广阔大陆和周边岛屿,却依然无法把握游戏世界的主要框架。主角杰洛特的传奇拥有极为令人满足的结局。在此过程中,玩家将遭遇难以忘怀的人物、真挚的心灵和可怕的敌人。就连最简单的支线任务也经过深思熟虑,而多段主线剧情更是感人至深。加上深度人物自定义选项、富有挑战和奖励的战斗系统,《巫师3:狂猎》是当之无愧的2015年度最佳游戏。
11.《质量效应2》(BioWare、Xbox 360、PC、2010年1月26日发售)
指挥官薛普的回归意味着银河再次面临危险与谜团。《质量效应2》让玩家们亲历这一过程,并且加入了全面改进后的战斗系统。其角色扮演系统创新的受欢迎程度甚至超过了第三人称射击机制。而内容多样、关注小队新成员的剧情则既让人难忘又让人心碎。
12.《黑暗之魂》(FromSoftware、PS3、Xbox 360、2011年9月22日发售)
从《国王密令》开始,FromSoftware就不断改进角色扮演游戏机制。尽管《恶魔之魂》已初露锋芒,《黑暗之魂》才是登上巅峰的首款游戏。该游戏重视探索,迫使玩家冒险尝试,在不断失败中成长。小心翼翼地涉足死亡世界,慎重考虑能力加成,玩家才能打倒威猛的Boss。在《黑暗之魂》中,其他游戏中的普通战斗都变成了艰巨挑战。所以,每个瞬间都值得纪念,每场胜利都是振奋人心的奖励。
13.《女神异闻录4 黄金版》(Atlus、PSV、2012年6月14日发售)
抛开谋杀悬疑和超自然地下城不谈,《女神异闻录4黄金版》绝对是日式RPG的精华。而离奇的日式设定则与人物的阴暗秘密形成鲜明对比。完成了70小时以上的主线游戏后,玩家会深深爱上游戏中的伙伴,忍不住再次投身游戏之中,力求让每个小伙伴能雨露均沾。PSV版本游戏在PS2版基础上加入了社交系统、新的PERSONA和随处游戏的便携性,让这款经典重获新生。
14.《星球大战:旧共和国武士》(BioWare、Xbox、2003年7月15日发售)
《星球大战:旧共和国武士》是第一款真正允许玩家探索浩瀚《星球大战》宇宙的游戏,满足了每个人扮演绝地武士(甚至是西斯领主)的终极梦想,并且附带最令人满足的善/恶二元选择系统。此外,游戏还用一众优秀的配角交织出复杂而有趣的关系网。
15.《辐射2》(Black Isle工作室、PC、1998年9月30日发售)
紧接在前作之后,1998年的《辐射2》依然做到了全面进步。以“随便逛、随便杀”的开放世界自由探索和回合制策略战斗为基础,该游戏讲述了许多小故事并与主线剧情有机结合,让玩家可以打造属于自己的荒原。丰富而深刻的设定加上超大的末日后美国西海岸场景,玩家可以体验原始部落大战巨型昆虫,或者让钢铁兄弟会对抗英克雷军和野蛮的超级变种人。而贯通其中的还有压抑的黑色流行文化幽默,不管向哪个方向进发,你都有可能与恐怖、悲伤或者搞笑不期而遇。
16.《杀出重围》(Ion Storm、PC、2000年6月17日发售)
将近20年后,我们依然记得《杀出重围》那庞大而细节丰富的世界,以及精心编写、能主动与玩家互动的人物。在这个充满阴谋的近未来世界中,玩家只要选择恰当的升级,就能自由地战斗、潜入、攀谈,一路过关斩将。经过不断尝试,玩家还能用不同的方式实现目标,体验有时机灵、有时滑稽可笑的人工智能。出色的关卡设计和复杂的游戏系统创造出了神奇而独特的体验。
17.《幻想水浒传2》(Konami、PS、1998年12月17日发售)
这款游戏在亲密的人物剧情和拯救世界的英雄气概间找到了绝妙的平衡。为了集齐108将,玩家将沉迷于奖励丰富的小游戏和谜题。全部人物都能提供有趣的对白和城堡升级能力,而一大部分人物还能参与战斗。暖心的音乐和画风、简洁明快的战斗和《权力的游戏》般的勾心斗角都很梦幻,但城堡建设小游戏才是这款游戏的特色所在。玩家把城堡当家,招募艺人、商人、同盟、朋友……尽享各种小游戏、剧情和友情。
18.《最终幻想战略版》(Square、PS、1997年6月20日发售)
《最终幻想战略版》将我们所熟识的元素带入伊瓦利斯大陆,还加入了《最终幻想5》的职业系统。玩家既能享受丰富的人物剧情,还能体验多彩的职业系统。掌握复杂的系统之后,你会发现所有努力都是值得的。
19.《地球冒险2:基格的逆袭》(APE、HAL研究所、SFC、1994年8月27日发售)
《地球冒险2》是一款奇特而精彩的游戏,讲述了4个小孩拯救世界的故事。它不仅证明不是所有角色扮演游戏都需要奇幻设定,还是16位时代最好的回合制RPG之一。以当代美国为背景,加上离奇而另类的幽默,《地球冒险2》在浩瀚的红白机游戏库中也绝对不会被埋没。
20.《皇家骑士团:命运之轮》(Quest、SFC、1995年10月6日发售)
该游戏的剧情深受南斯拉夫内战和波斯尼亚大屠杀的影响,尽管黑暗,却饶有趣味。深刻的主题意味着玩家经常要面对艰难抉择,有时还要挑战道德底线。堪比视觉小说的非线性剧情、丰富分支、转折和多样结局……这一切都说明了《皇家骑士团:命运之轮》不仅仅是一款策略RPG。
21.《上古卷轴3:晨风》(Bethesda Game工作室、PC、2002年5月1日发售)
22.《最终幻想4》(Square、SFC、1991年7月19日发售)
23.《网络奇兵2》(Irrational Games、Looking Glass工作室、PC、1999年8月11日发售)
24.《创世纪7:黑暗之门》(Origin Systems、Dos、1992年4月16日发售)
25.《上古卷轴5:天际》(Bethesda Game工作室、PS3、Xbox 360、PC、2011年11月11日发售)
26.《质量效应》(BioWare、Xbox 360、2007年11月16日发售)
27.《血源》(索尼电脑娱乐日本工作室、FromSoftware、PS4、2015年3月24日发售)
28.《辐射:新维加斯》(Obsidian Entertainment、PS3、Xbox 360、PC、2010年10月19日发售)
29.《怪物猎人4G》(Capcom、3DS、2014年10月11日发售)
30.《精灵宝可梦:太阳/月亮》(Game Freak、3DS、2016年11月18日发售)
31.《最终幻想12》(Square Enix、PS2、2006年3月16日发售)
32.《创世纪4:圣者传奇》(Origin Systems、Apple II、1985年9月16日发售)
33.《勇者斗恶龙5:天空的新娘》(Chunsoft、SFC、1992年9月27日发售)
34.《纸片马里奥RPG》(Intelligent Systems、NGC、2004年7月22日发售)
35.《博德之门》(BioWare、Black Isle工作室、PC、1998年12月21日发售)
36.《无冬之夜OL (预订)》(BioWare、PC、2002年6月18日发售)
37.《火炎纹章:烈火之剑》(Intelligent Systems、GBA、2003年4月25日发售)
38.《辐射》(Interplay Entertainment、PC、1997年9月30日发售)
39.《皇家骑士团》(Quest、SFC、1993年3月12日发售)
40.《最终幻想9》(Square、PS、2000年7月7日发售)
41.《永恒的阿卡迪亚》(Overworks、DC、2000年10月5日发售)
42.《吸血鬼:避世之血族》(Troika Games、PC、2004年11月16日发售)
43.《仙乐传说》(Namco Tales工作室、NGC、2003年8月29日发售)
44.《异度装甲》(Square、PS、1998年2月11日发售)
45.《恶魔之魂》(FromSoftware、索尼电脑娱乐日本工作室、PS3、2009年2月5日发售)
46.《格兰蒂亚2》(Game Arts、DC、2000年8月3日发售)
47.《女神异闻录3》(Atlus、PS2、2006年7月13日发售)
48.《龙腾世纪:起源》(BioWare、PS3、Xbox 360、PC、2009年11月3日发售
49.《异度之刃》(Monolith Software、Wii、2010年6月10日发售)
50.《女神异闻录5》(Atlus、PS4、PS3、2016年9月15日发售)
51.《星露谷物语》(Eric Barone、PC、2016年2月26日发售)
52.《最终幻想7》(Square、PS、1997年1月31日发售)
53.《梦幻之星4:千年纪的终结》(世嘉、MD、1993年12月17日发售)
54.《美妙世界》(Jupiter、NDS、2007年7月27日发售)
55.《影之心2》(Sacnoth、PS2、2004年2月19日发售)
56.《超级马里奥RPG》(Square、SFC、1996年3月9日发售)
57.《宵星传说》(Namco Tales工作室、Xbox 360、2008年8月7日发售)
58.《四狂神战记2》(Neverland、SFC、1995年2月24日发售)
59.《黄金的太阳:开启的封印》(Camelot、GBA、2001年8月1日发售)
60.《光明力量2:古代的封印》(Camelot、Climax、MD、1993年10月1日发售)
61.《露娜:银河之星》(Game Arts、SS、1996年7月4日发售)
62.《龙战士3》(Capcom、PS、1997年9月11日发售)
63.《梦幻之星OL》(Sonic Team、DC、2000年12月21日发售)
64.《露娜2:永恒之蓝》(Game Arts、Mega-CD、1994年12月22日发售)
65.《勇者斗恶龙8:天空、碧海、大地与被诅咒的公主》(Level-5、Tose、PS2、2004年11月27日发售)
66.《光芒之池》(Strategic Simulations、Commodore 64、Apple II、PC、1988年6月发售)
67.《二之国:白色圣灰的女王》(Level-5、PS3、2011年11月17日发售)
68.《传说之下》(Toby Fox、PC、2015年9月15日发售)
69.《奥丁领域:里普特拉西尔》(Atlus、Vanillaware、PS4、PS3、PSV、2016年1月14日发售)
70.《火炎纹章:觉醒》(Intelligent Systems、3DS、2012年4月19日发售)
71.《翡翠帝国》(BioWare、Xbox、2005年4月12日发售)
72.《无冬之夜2》(Obsidian Entertainment、PC、2006年10月31日发售)
73.《巫师2:刺客之王》(CD Projekt RED、Xbox 360、PC、2011年5月17日发售)
74.《魔界战记》(日本一Software、PS2、2003年1月30日发售)
75.《龙骑士传说》(索尼互动娱乐、PS、1999年12月2日发售)
76.《冰风谷2》(Black Isle工作室、PC、2002年8月27日发售)
77.《战场的女武神》(世嘉、PS3、2008年4月24日发售)
78.《盖亚幻想纪》(Quintet、SFC、1993年11月27日发售)
79.《星之海洋2》(tri-Ace、PS、1998年7月30日发售)
80.《马里奥与路易基RPG》(AlphaDream、GBA、2003年11月17日发售)
81.《星战前夜》(CCP Games、PC、2003年5月6日发售)
82.《地下创世纪:冥河深渊(抢驻新服)》(Blue Sky Productions、Dos、1992年3月发售)
83.《最终幻想》(Square、FC、1987年12月18日发售)
84.《勇者斗恶龙7:伊甸的战士们》(Heart Beat、ArtePiazza、PS、2000年8月26日发售)
85.《超时空之轮2》(Square、PS、1999年11月18日发售)
86.《王国之心2》(Square Enix、PS2、2005年12月22日发售)
87.《伊苏1 2》(日本Falcom、Alfa System、Hudson、PCE、1989年12月21日发售)
88.《暗黑地牢》(Red Hook工作室、PC、2016年1月19日发售)
89.《龙腾世纪:审判》(BioWare、PS4、PS3、Xbox One、Xbox 360、PC、2014年11月18日发售)
90.《神界3:原罪》(Larian工作室、PC、2014年6月30日发售)
91.《自由力量》(Irrational Games、PC、2002年3月26日发售)
92.《叛变克朗多》(Dynamix、Dos、1993年6月22日发售)
93.《冰城传奇》(Interplay Productions、Apple II、1985年发售)
94.《前线任务3》(Square、PS、1999年9月2日发售)
95.《永恒之柱》(Obsidian Entertainment、PC、2015年3月26日发售)
96.《火炬之光2》(Runic Games、PC、2012年9月20日发售)
97.《神鬼寓言2》(Lionhead工作室、Xbox 360、2008年10月21日发售)
98.《泰坦之旅》(Iron Lore Entertainment、PC、2006年6月26日发售)
99.《巫术8》(Sir-Tech Canada、PC、2001年11月14日发售)
100.《无尽的任务》(索尼在线娱乐、PC、1999年3月16日发售)
仙境传说RO:万字萌新入门攻略,领略经典魔法世界
前言
在这个快节奏的社会,无论何物都在为其做出改变。如今的手游市场也是如此,各大游戏都在尽可能的适应玩家需求,游戏变得越来越快餐化,失去了最初探索细品的感觉。的确,这是趋势所在,但总有那么几个特例,他们仍然坚守着最经典的玩法与模式,或许有些“过时”,但依旧获得了玩家们的肯定与支持。《仙境传说RO》,名副其实的漫改游戏,属于较为“远古”的ip,于17年进入手游市场,全3D重现端游经典。可以说但论情怀这一项就足矣为其带来众多的忠实玩家。其是一款传统的MMORPG网游,需玩家长时间的探索养成才能使得自己变得更强。
仙境传说,一款传统的RPG手游,其将原先的那种精神信仰从端游传承过来。打破了玩家对枯燥无味刷副本的定义,真正的为玩家着想,使得游戏变得丰富多彩,各职业搭配,多玩法衔接。这不仅仅是一个游戏那么简单,已经成为了许多玩家一段不可磨灭也不愿磨灭的美好记忆。
接下来,冻梨将根据此索引顺序来介绍游戏,带大家感受一下这个经典游戏的魅力所在。
游戏起源
仙境传说,全名《仙境传说RO:守护永恒的爱》,由同名漫画《仙境传说》改编而来,尽可能的还原了原作的剧情和精神。其最初是一个端游,在全球范围内拥有五千万的注册用户,可以说是Q版游戏的先行者。但后因时代与运营的双重冲击,其慢慢的消失在大家的视野之中。沉寂多年后,它重新回来了,不过是以手游的形式出现在大家的面前。推出的手游版很快就得到了玩家们的支持。哪怕在这个快餐化的市场冲击下它依旧坚持下来了,忠实玩家坚守其中。
游戏世界观
仙境传说RO中的RO其实是RagnarokOnline的简写,Ragnarok译为世界毁灭,源自于北欧神话之中的诸神黄昏。在仙境传说的世界观里,大家都生活在一个特殊的地方,太初巨人的身体内,这个神奇的地方以世界树作为支撑,撑起了整个世界,可以说世界树的巨大枝干就是这个世界的本体。
于此树上衍生有许多王国,其中世界上最上方有着诸神国度,传说中神族的居住地,领袖为众神之父奥丁,他是这个世界的最强者,居住于“诸神国度”中的最高金宫中。第二层为中庭,是大部分生物居住的地方,其中就有人类。这里虽比不上诸神国度,但大部分地方是较为富饶的,适合大部分生物生存。传说之中,在中庭边缘海的对岸是一个极度荒凉的地方,生存条件恶劣,该地是巨人们的居所。世界树的最底层是雾之国,该地多雾寒冷并且永夜,据说是亡者的国度,那儿生存着另一个种族,恶魔。
故事的背景就是,神族和巨人族之间互相不对头,爆发了一场大战,虽然是神族胜利,可双方都损失惨重。其中始祖巨人被奥丁杀死,神族也大量陨落。世界树扛不住这场战争爆发的威力,被烧毁,为此整个世界接近毁灭状态。后来世界树重生带来了一线生机,幸存者以此重新构建了世界,获得了短暂的安宁。
此后再次爆发一次遍及人神魔三族的战争,世界再一次伤及元气。随后在奥丁建立的克雷斯特汉姆城签订合约,互不侵犯,此后经历了一段和平时期。
但因始祖巨人在死前心脏碎裂散落世界各地,其拥有强大的力量,被称作伊米尔之心。人类不断收集开发伊米尔之心,因此引来了异界种族的窥视。异世界威胁爆发,数国毁灭。后因魔剑士出手将其封印于七个不同的地方,此后人类重新迎来了平静。
既然是封印,那么一定会出现问题,后续的剧情可以说就是从此开始延伸的。
萌新入坑指南
游戏由来背景故事也大致了解,那就可以直接开始指南。接下来我会针对游戏内的一些设定进行讲解。部分地方会和大家所习惯的有些偏差。
账号
目前一个账号初始能够创建两个角色,第三个角色槽位得你有任意角色处于进阶二转时才能够开启第三槽位。也就是玩家最多拥有三个角色。
当然对角色不满意是能够删除的,只不过每成功删除一个角色得等待14天后才能删除下一个,所以玩家初期创建角色很重要,必须清楚自己是否打算玩这个,而不是单纯进去试试。不然你瞎创建,最后的结果要不就是强行玩,要不就是换号。不过也有一种玩法一法一牧后续第三角色为主号,但我不建议萌新一来就这样玩。
世界线
在仙境传说之中分有世界线这个概念,玩家可以简单的理解为一个服务器内有多个频道。玩家若是全部扎堆一块对服务器压力过大,这是一个很好的保护方式。另外世界线还有比较特殊的设定,就是等级上限。
这也算是保护低级玩家了吧,不然怎么和高级玩家竞争?如今很多玩家都是大号带小号的节奏,玩家去低级世界线能够在前期玩得更轻松一些。世界线是能够切换的,除了第一次免费,后续都是收费的。
换线方式:到“依斯鲁得岛”地图上方城堡传送点右侧“世界线传送师”,输入线路就好了。
换线惩罚:为了防止有些高等级玩家,击杀BOSS后,换线继续杀BOSS,垄断BOSS的资源,换线2小时内玩家对BOSS造成伤害,但好像可以给玩家加buff治疗之类的。
等级差收益
魔物等级和角色Base等级相差在10级以内时各种经验、材料掉落率都是处于正常情况,超过则会有减少收益的debuff。
战斗时间
每个角色每天拥有5小时的战斗时间,若是战斗时间使用完了会进入疲劳期,此时的经验和掉落会不断的衰减,每超过一分钟减少1%,当达到100分钟时经验变成1,掉落全无。不过玩家是可以囤积最多三天的战斗时间,也就是你可以两天划水第三天一次性玩掉。
等级设定
这个游戏比较的独特地方,正常来说这类升级就是一条经验值,满了通过啥子途径就可以进阶之类的。仙境传说不太一样,分两个等级,Base和Job。
Base等级用于加属性点,每升一级可以获得一定量的“剩余点数”,消耗这些点数就能够针对所需属性进行升级。不过有一点需要注意的是,单一属性加点越多后续需要消耗的点数就会越多。也就是俗称的SAVIDL。
Job等级用于技能加点,角色转职与Job等级有关,需达到一定的要求。另外每完成一次专职,角色的Job会重新回归1级状态。Job提升时角色会获得一些属性加成,视职业而定,转职后Job等级重置加成相应的也就消失了。
技能
职业技能没什么好说的,没有啥的特殊的地方。
冒险技能是一个比较独特的存在,涉及到了比较多的新奇玩法。起初你能够学习的冒险技能有限,其中装死和紧急治疗是必备的。
装死:需要完成特定的任务学习,在南门中间地上有一个躺着的人,上前和他对话后可学会。装死的作用表面看似很逗,实际上是游戏内为数不多的神技之一,使用装死可以让你的敌人丢失仇恨,打怪时若是仇恨拉住了却抗不住,装死脱离仇恨,回起血在继续战斗。
紧急治疗:也是需要开启一个任务后获得,似乎是一个诱捕天使啥的任务奖励。
转职
一转:角色Job9级的时候会有任务提醒,玩家根据提示找到npc完成相应的一系列任务,最后完成转职。
二转:角色Job40级就可以进阶二转了,依旧是完成各种系统指定的任务。
三转:角色Job70级三转,你的前40级是可以正常升级,后续的30级得玩家使用巅峰碎片换取等级继续往后升级(9个巅峰碎片换3级)。不过前3级是免费给你的,也就是41-43级。巅峰碎片可以在工会的建筑贩卖机兑换,当然并不是就只是这一个地方,首都的活动商人那也可以买(限购)。
三转之后继续巅峰,严格意义上是差不多的,未来最高的等级上限肯定是会不断提升的。
多职业切换
只要角色达到了进阶二转即可开启多职业功能,届时可通过点击头像的形式来查看和使用。不过并不是你想怎么转就怎么转,除去等级条件,你得购买该职业后才能够选择转职。购买分两种情况。
已拥有同系职业的不同分支:购买后为一转的最高状态40Job级。
未拥有同系职业的职业:购买后为一转的最低状态1Job级。
已经购买职业后就可去各主城的公会领地进行切换了,目的就在于降低玩家的负担,更方便的去体验其他的职业,而不用出现练号培养base等级,换职业仅仅是属性这些东西进行变换,祈祷巅峰等级这类是不会发生变化的。
萌新职业推荐
在仙境传说之中有着丰富的职业系统,各职业之间较为平衡,各有其优势与劣势,整个游戏进程是在多职业多玩家配合下进行的。面对这一庞大设定,很多刚刚接触到的萌新会一脸茫然,因为每一个职业都有自己独特的操作与练法,导致很多老玩家一时半会都说不清楚,很难对萌新给出一些建设性的意见。全职业讲述没必要,我会着重将几个能够短期内接触到的职业。
战士系
战士系拥有强悍的防御能力以及较为不错的续航能力。技能机制多数是为了保护队友拥有更好的输出环境,但这并不意味着他没有伤害。战士系拥有多总流派,可谓是打抗皆可。打MVP和爬塔能力强,但劣势就是挂机尴尬,就目前这游戏的情况来说,挂机是很重要的。这意味着很难赚取到足够的资源,本身其基本上是作为团队内的坦克,可没有足够资源的辅助很难发育起来。简单的来说不太适合刚刚接触这个游戏的玩家,很容易出现劝退。在多版本的改动下,战士系发展难度提升了,虽然由于部分真爱玩家的不断开发流派慢慢好转,但萌新难玩转。
战士系下面又可继续分支为:骑士与十字军。
骑士
玩家研究出了多种流派,狂击骑、敏龙骑、符文骑、坦骑、枪骑、龙息骑等等。这些是目前较为主流的玩法,当然时代是在变的,各类流派之间也很难说清楚谁就一定强势,我针对几种流派大致分析核心玩法。
狂击骑:这是一个非常全名的流派。攻防一体,在游戏内各方面都表现出色,虽然上限决定了其强度,但下限较高,适合新接触的玩家去体验。说实话,上限这个东西大部分玩家也是接触不到的,说实话并没有过于在意这一点。狂击骑的核心理念就是依靠狂击造成较高的持续输出,防御依靠剑挡等等技能所带来的坦度。
敏龙骑:单是从这流派命名我们就可以猜出个大概了,敏龙骑非常讲究技能操作和走位。活着才是最好的输出,为此有一种玩法就是闪避堆到500以上,利用装备的闪避概率加成,实现高概率闪避技能。想玩敏龙骑走位必须风骚,虽然其是作为一个控场坦克,但无意义的瞎吃火力毫无意义。龙骑的咆哮技能应该算是骑士之中最强的控制了,一切围绕这个特性,进场吸引火力,名刀击晕圣剑强杀咆哮控阵龙喷震退。
符文骑:这应该算是敏龙骑的升华版,是属于后续延伸出的流派,主打各种buff加身,这是他的优势也是劣势,全状态buff加身得有个十多秒,准备期过长,另外该流派比较依靠符文。
坦骑:顾名思义,尽可能的放弃了输出能力,纯粹抗伤而生,其中素质点体质尽量点满,剩余全加幸运,幸运值可加防暴能力,boss的暴击是无视发育,提升抗暴至关重要。
枪骑:这个枪骑非常的纯粹,我玩怎么枪剑双修的打法,优势在于他单对单的输出能力,戳戳戳再辅修龙喷。这个流派和其他的几种略微不同,其他的流派还是在兼顾坦克这个玩法,而枪骑更加倾向于输出。他的优点就在于上手容易,并且后期的极限输出能力非常强。作为输出而言打大型boss表现优异,高持续伤害高血量,但是针对中小型表现较差。
龙息骑:快乐龙息在线挂机,顾名思义我们的核心就是龙之吐息。这类技能流派讲究的就是一个倍率问题,虽然面板伤害看起来很实在,可最后计算下来是远不如倍率划算的。每10点体质增加1%的伤害,不管你怎么点,体质技能都是10级为一个单位来加点。
十字军
这个职业的技能非常的多,互相之间组合能够形成较多的流派,可玩度很高上限高,当然这也意味着开销大,一般玩家可能培养不起来。
狂击流:依旧使用原狂击骑的那套,属于前期较为轻松练级很快,但这样玩会缺失很多重要的buff和技能,属于上限较低,前期走传统狂击骑那一套,后面配上盾击有奇效。
十字审判流:该技能无论是单体还是群攻都是不错的,这种流派已经较为完善了,目前来说是比较偏向PVE的加点方式,有双防高血支撑,同时带有不错的攻击,比较完美。不过需要玩家去花费大量的精力,堆装备、附魔、祈祷、星盘等等,想想就痛。
盾击流:这是一个较为冷门的流派,为了输出最大化需要在力量这一块重点加点,依靠主要输出技能连续盾击,一切就是4围绕于此,由于其拥有不短的可变咏唱时间,需要合计不低于60的灵巧搭配会更好。若是需要坦度保证一定的生存,体质可适当加点。只不过,相比于其他热门流派,你会感觉没有那么快乐。
法师系
在这类魔法的世界中,法师这个是最为常见的职业,并且差别都不大。在仙境传说中的法师系擅长利用远距离的魔法对魔物造成大量的魔法伤害。比较多风筝型技能,另外技能大范围群体伤害是他们的标志。平日里挂机能力特强,另外打MVP等等主流玩法都有不错的表现。爬塔首选输出职业,控场能力强,陨石石化等等一些技能给予极大的限制。
法师系下面可继续分支出巫师、贤者。
巫师
这个职业属于万金油,哪儿都能混,各种模式副本都有一席之地,因此也是很多玩家选择的原因,因为不需要想太多未来会不会凉的问题。只不过玩家之间的能力与水平相差较大,也延伸出了不同的流派。
陨石法:依靠强力的陨石术和满屏幕的火柱,华丽而又惊人的伤害,这就是很多人对于陨石法是第一印象,可这一切都是以欧氪为核心的双重体现,普通玩家想要玩好陨石法真的需要付出很多,若是走元素杖路线需较为难受的培养期,当然后期的成型上限是绝对超过巫师杖的。玩法就是一切以陨石为发展方向,智力灵巧双加点。说白了就是有条件走元素杖没条件走巫师杖,尽可能的实现无念陨石快乐加倍。
平A流:法系的普攻有着物理系没有的特性,不会被miss,强制无属性。另外法系普攻属于单体魔法技能,能够触发普攻和单体魔法技能,各类卡片技能装备特性等等。虽然法师普攻默认无法暴击,但学习法术暴击符文后即可产生暴击效果,角色的幸运可增加暴击率,但面板暴击和暴伤与法术暴击基本无关。这是一种非大众的玩法,毕竟法师不好好放技能在那儿平a不太得劲。
贤者
这个职业很有趣,技能各类搭配可以玩出无限种可能,乐趣较高强度可以,其是在巫师之后推出的职业,一出很多玩家就转职过去了,并且表示真好玩。由于技能众多,流派也有很多,只能挑选较为经典的。
常规贤:以各类属性箭、魔击、暴风雪、怒雷这些为主要输出点,辅以石化等等技能控场,暗之障壁保护友方。这比较适用于前期起步。一般来说要玩常规贤得有一个法师作为基础,等级高了后将贤者快速升级三转巅峰,贤者后期输出主要靠魔力拳的单体爆发加上精神冲击的群体输出。两者都可任意更换属性较为灵活,生存能力高于其他法师,当然输出就没那么强了。
陨石贤:进阶二转才是开始,想尽办法攒集到80金章点出陨石后,慢慢的补满火柱。陨石作为一个无脑而有好用的技能,基本上可以一直无脑挂机直到玩家达到三转。后续闪电代替陨石,并且学会漩涡这一法师bug级技能,弥补爆发输出。
平A贤:依靠法师大量针对普攻加成的技能和星盘做到依靠普攻造成不俗的伤害,不过需要较高培养度来支撑。法师星盘有多个法术暴击点,可以提供较高的暴击加成,这个流派的主要目的并不是暴击伤害,而是暴击率,毕竟打不出暴击你暴伤再高都是虚的。法术暴击对幸运的需要较高,同时还得辅以装备属性才能够提升暴击率。
盗贼系
这类职业神出鬼没,属于较为灵活的职业,玩家可以单纯的理解为一个高爆发的刺客型。每一个职业都有自己的到位,盗贼系利用自己灵活的闪避来躲避伤害。隐匿使其可更为安全的绕后输出,瞬时高频率爆发打一套后撤使敌人头痛。另外本身的技能机制,可以给地方上debuff。说白的就是一个牺牲防御换取输出的极端职业。随着版本的不断更新,如今盗贼系算是在慢慢翻身,之前一直一来不太受玩家的待见,一不小心就没了。限制mvp和法师有得一拼,单挂能力不弱,就是前期较为难熬,得有一定的装备技能等等才能支撑起来。
盗贼系下面可分刺客、流氓。
刺客
虽然大家都知道他是一个物理输出的角色,但很多的玩家会一不小心的走入误区,导致物攻虚高无伤害。自己摸索就很容易出现这种问题,为此浅谈几个流派,以流派路线发现避免走偏。
双修刺:依靠拳刃的高伤害加成,另外辅以星盘装备等等可以达到较高爆伤,其优势就在于成型很快,省资源。平时吃些小修正石就足矣,较为省钱。既然轻松那么劣势也会很明显,后期无论是平砍还是投掷都比不上双刀,差距就拉大了。并且由于需要经常切换装备,不太方便,很多时候机会转瞬即逝,你换装备都已经结束了。不过对于总体来说,萌新还是可以玩玩的。
音投刺:虽然音投刺分拳刃和双刀,但双刀玩起来太伤资源,一言不合就吃大体型的修正石,分分钟都是烧资源,挂机练级难度高,适合有一定能力的玩家。拳刃则好多了,吃些小体型修正石就好了。两者之间伤害好像并没有过多差距。音投吃命中。拳刃音投建议使用血泪性价比高,直接S99,其他堆A即可。双刃音投使用华丽,S90A65D30,然后把A加到能够使用天赐、觉醒的地步。
流氓
这个职业因其技能机制对敌方来说不太快乐,单看这名字就知道了。其下各种分支流派也是为了尽可能发挥这一优点。
陷阱流:以牺牲自己乐趣换取别人极差体验感而闻名,可以算是知名流派了。凭借一手魔力陷阱,实现无情干扰,毫无游戏体验感。该技能需高物攻同时强破甲,可实现对脆皮职业造成成吨的伤害。测试发现装备刀能够将陷阱输出最大化。不过想要高输出,没有一定的投入程度可是不行的哦。
脱装流:这也是发挥其职业特色的快乐流派,你这已经算是一个辅助型的半肉了。DL双属加到七八十即可,剩下补V或A,一个针对法术一个针对物理。星盘必带5个双倍卸除,配合一些其他东西,实现高概率脱除对方装备的目的(8秒内装备等于失效了),没有装备的加持,你就和一个小绵羊有何区别咧?玩脱装流就一个精髓,一身各种防御套抗性等等,保证你的持续干扰能力。
三连流:围绕三连矢的流派,武器建议神秘弓,盗贼弓虽然实惠可没前者提升全面。主要目的就是为了高物伤高破防。加点满D剩下补V,主打连击秒人潜行换人的玩法,但这一切都意味着高培度的,毕竟没有资源加持实现不了快速击杀的目的,那么玩该流派就没有意义了。
服事系
的确这个称呼很奇怪,不过见多就习惯了。服事类职业可以理解为辅助类职业,一切都是以团队为核心,牺牲自己给予大家更加快乐的游戏体验。技能方面多以辅助治疗等等,当然有纯粹的辅助系,也有暴力的输出流,全看玩家自己的选择了。不过既然是辅助职业,就必须得紧跟团队,哪怕走的输出流,单走依旧很尴尬,挂机能力很差这是必然的。走纯粹的辅助路线在加上有固定队伍的化,总体来说你会玩得比较的轻松。
服事系可分为牧师、武僧。
牧师
顾名思义就是一个偏向辅助型的职业,很多给队友上buff和治疗的技能等等,但单纯的辅助已经不能够满足玩家,为此很多开始研究暴力输出型牧师,真的是让其他输出角色头痛。因个人喜好,跑出了辅助、输出等等流派。
纯辅:这种就是比较纯粹的玩法,虽然前期发育起来很憋屈,但二转之后会好很多。一切都是以辅助为核心,输出扛伤这类我不负责。该类牧师深刻牢记三个原则,活着才是最好的辅助,持续给需要的玩家上buff,复活优先度”牧骑法其他“。占位时刻位于多骑士包围的中心。星盘的霸邪之阵疾走点出来,届时一个霸邪之阵能够阻挡大量的伤害。
爆牧:有些人表面是个牧师,实际上确实一个输出,首先牧师有几个增加自身物理攻击的技能,并且在其他输出职业眼里都是神技般的存在,天使之击攻击特定属性的怪有加成,并且3点幸运就转换1%爆伤,每升一击加1%攻速(点了星盘)满级相当于白送20%攻速,有玩家研究发现OA加点爆牧可以达到480%攻速,这放牧师身上合适么?另外三转后的被动技能赎罪加15%物理穿刺。哦天啊,这一切都在暗示玩家玩输出。
武僧
很多玩家不太推荐的职业,属于高投入高消耗高回报的职业。很多人才玩一半就已经受不了放弃了。这个职业也没有那么多花里胡哨的流派分支,主要就是前期平a流后期转技能流。
因为武僧属于爆发型角色,意味着持续输出能力欠缺,依靠技能挂机效率低不现实,一般是建议锤子敏爆流起手,成型后再洗点转SI技能流。说实话这个很不适合刚刚接触游戏的玩家玩,很容易影响体验感,导致劝退。
弓手系
对于这个职业大家心目中的第一印象应该就是灵活、消耗。仙境传说也是如此,利用灵活的机动性和较远的攻击范围,以此达到更为安全的输出环境。转职之后弓手的技能将会有一个质的飞跃,各类陷阱和附带特殊效果的技能。弓手也有玩家自己研究出来的各种流派,较为优秀的物理平A输出,挂机较为舒服。
弓手可分为猎人和诗舞。
猎人
这是一个上限和下限都较高的职业,需求玩家明白自己的能力,一味的最强流派最后会玩得很难受的。
ADL猎人:这是目前很多大佬都选择的流派,走的路子也比较的极端,敏捷加到你能够在开天赐吃觉醒后攻速达到480,另外幸运加到暴击100。毕竟暴击等于攻击翻倍,攻速也等于攻击翻倍,较为极端。不过走极端路线意味着烧资源,没有装备等等各方面的支撑走极端会极度困难。
ID辅猎:主加I副D,依靠高爆发和其他技能做辅助。三转后将陷阱、震慑、王牌、狙杀点满。不过单刷较为难受,一般是选择兽人更加安全。玩这个不怎么吃装备,属于普通玩家也能够玩的职业。
鸟猎:这个没什么好攻略的,就是一些需要注意的地方,星盘先点出三个几率双倍鸟,也就是50%几率双倍伤害。宠物伤害这一块,宠物伤害1:武器精炼加一鸟伤就加1%,宠物伤害2:全身精炼加多少物攻鸟伤就加多少 。
诗舞
这个职业较为的特殊,转职时由于角色性别不同,男为诗人女为舞娘,两者的技能和侧重点都略微不同,所以需注意一下这个问题。不过两者之间是可以有组合技的,合奏。
例如:战鼓震天,让五米范围内的队友增加物攻和物防。
但很多情况是没有较好的合奏环境的。
诗人:这应该算是仙境传说之中最稀少的职业了吧,较吃物攻、物伤、物穿、破防,其他的属性和种族等等基本上不搭边。上限天花板比舞娘高,但培养也比舞娘难,武器这点价格都更高。主要的输出技能为狂风暴雨和箭雨。独奏时不能放狂风暴雨,但合奏时可以。主推狂风暴雨流,射程远并且范围s输出高,能够快速的复活队友。演奏辅助流则较为尴尬,虽然自身较肉,在能够微弱输出的同时有独奏buff加成,但救人时需打断独奏状态。巅峰赛、6v6都是狂风暴雨流更为的热门,环境也更好。
舞娘:说实话舞娘的玩法相比于其他来说较为简单,没有什么必须做的事情。不过有两个技能可以考虑,缠箭投掷和奥义箭乱舞。两个属于可在演奏中使用,后者相比于前者来说技能倍率更高但相对的蓝耗高,缠箭投掷在打怪效率方面不错。说实话猎人可以转舞娘,两者类似装备可继承,但总体来说你要玩输出何必玩舞娘呢,还是走偏向辅助的更好些。
商人系
顾名思义,战斗不是他的主要目的,发家致富才是硬道理。击杀怪物掉落的道具等等卖价更高,同时,买部分道具更便宜。后续还能够精炼装备之类的,到处推车车。大部分主动攻击技能使用需要消耗Zeny,但由以其专有特性赚资源也是一流的,后续可转职铁匠或者输出流斧头战士,挺快乐的。
商人系下分铁匠、炼金。
铁匠
这是一个玄妙的职业,当初推出的时候很多人都表示真神奇,这玩意还能这样玩。,输出方面还行,另外既然是商人系其赚资源的能力是必须的,为此衍生出了制造流这种奇怪的流派。
制造流:DL双平均加点,武能挂机撞击刷材料,文能制作精炼赚票票。前几十级会过得比较憋屈,有人带你就最好,实在不行只能苟到二转,此时开始会好很多,毁灭手斧火属性强化加火石头,实现大地之力秒怪挂机。后面除了必要的输出技能,就是各种制作精炼这类,专心打铁养你的大号。
暴力战斗流:加点SDL,以主S,剩下DL平分。这种玩法就主打单推车的伤害,数字很漂亮,尾刀很强力。不过不太推荐,面板虽高,可适应性不强。龟速普攻放弃平A,闪避基本虚设,血量抗性都低,生存差劲。
持续战斗流:SADV或SAD,依旧是主S,副AD,V可以适当加一点儿,毕竟略微提高点儿生存力。选择A是因为需要攻速,在速度激发天赐觉醒加料理的情况下能够破四百的攻速,灵巧D则是保证了命中率。表面上这样面板会比SDL差,可面板都是虚的,实用才重要。
炼金
这个职业相比于上面这些真的是要少很多,虽然刚出时因为独特的玩家火过一段时间,但很快就沉寂下来了。这个职业的目的就是gvg,前后期挂机能力都远弱于其他职业(部分除外)。所以玩法方面也较少,大致就是输出和辅助两种。
召唤流:这就是一个奇怪的召唤师,其有一个技能是召唤生命体,目前较为常见的选择都是那个羊,可目前游戏内的ai一直不怎么睿智。舍弃攻速和暴击,以气泡虫寄生和艾米斯可鲁的伤害为优先,炼金、羊这两个在一起的时候会有不错的物攻加成和攻速加成,因为羊真的挺肉的,回血较为bug,因此之前产生过一种奇怪的玩法”坦克羊“。但羊经常会打得好好的跑到你身边,建议放气泡虫持续输出拉住这个羊乱跑的问题。
虚空召唤符文可多携带一只生命体,可提供更多的加成,但获得难度还是有的。
敏爆流:万业皆可敏爆,炼金一身强袭战斧套装,羊和自己互相增加攻击buff,主加AL,走的暴力普攻流,这确定不是一个带宝宝的猎人?另外因为火焰爆炸可得到疯狂火焰的增伤,在MVP伤害蛮可观的。
辅助流:虽然并不是纯粹的辅助,但舍弃了强火和火爆,把强酸攻击、配药、生命体强化、化学武器破坏点满,然后就是各种保护、各种破坏,安心的做一个辅助,输出主要全靠强酸,其他时间就是在保护友方装备的同时破坏敌方的。由于疯狂野草能够解除魔法和技能效果,还有几率清除增益buff。
目前的六大职业的主要分支转职和常见流派已经说完,希望能够给萌新玩家带来一点参考。
小总结
等级并不是这个游戏最重要的东西,虽然等级越高技能和属性加成会更多,但没有足够资源的支撑一切都是虚的。得明白一件事情,那就是你的经济要能够跟得上你目前的等级,若是你发现等级上去了装备这类的却落后许多建议停下来思考一下重新规划。的确现在很多那种所谓的萌新速成攻略能够快速的升级,但其实意义不大,很容易出现“虚”等级的情况。
所谓的轮回玩法,也就是开小号等其等级高了删除重新建号,之所以这样做的原因是因为等级低打怪快,而且等级差低收益惩罚无。此时就有一个问题,大号物理系首选弓手或流氓,大号法术系小号就法师就好了,至于纯肉你还是别玩啥子轮回了。不过删号有一个cd,删号需2天,随后进入14天的冷却。删号前把能换钱的卖了,好东西存仓库。
其实大部分的设定都是玩家在升级过程中逐渐体会的,并且如今是有很多玩家愿意带你刷的,收徒之类的。找一个较为活跃的副本,寻一和你相同职业的大佬,多去学习,很快你就能够明白你应该做什么,每一个小阶段其实都是最优先的事情,但每个职业都略微不同很难说清楚,得专攻一块的玩家才明白这条路线,可以更为快速还能够少走偏路的成型。
看完后你应该能够感受到,仙境传说RO这游戏的设定非常宏大,内容非常丰富,不是短短万字就能够讲述清楚的。但论职业细节这一块就已经够玩家研究一段时间了,不过多说无益还得玩家自己去仔细的感受它,慢慢发现其乐趣所在。
地下城与勇士一周韩游榜 调整职业平衡 后DNF人气上涨
摘要:8月第三周,《英雄联盟》继续高居韩国网游排行榜榜首,《绝地求生:大逃杀》位居第四,《DNF》升至第七。
8月第三周,颇具人气的横版格斗网游《DNF》通过一系列职业平衡调整,获得了人气上涨。
根据韩国网游排行榜从8月14日至8月20日统计的数据显示,《DNF》较上一周市场占有率提升了0.24%,达到了3.22%,位列第七。
《DNF》于本月17日起,对51个职业进行了大规模的平衡调整,除新职业龙骑士和帕拉丁外,所有职业均涉及到了本次调整,而备受玩家吐槽的魔导师更是进行了重做,被玩家戏称为魔导师的新时代。
由于《DNF》的上涨,同门旗下的《冒险岛》出现下滑,位列第八位,《冒险岛》较前一周相比,占有率下滑0.49%,仅为2.60%。
除此之外,《剑灵》和《天堂》 、《超能战联》和《风暴英雄》分别互换位置,位列排行榜第10和11位,以及第15和16位。
大逃杀游戏《绝地求生:大逃杀》入榜后继续稳步上涨,本周市场占有率再度攀升1.1%,达到8.05%,位居第四。
AOS游戏《英雄联盟》继续以超过31%的市场占有率雄踞榜首。
一周韩游TOP 10排名:
英雄联盟
守望先锋
FIFA OL3
绝地求生:大逃杀
突袭OL
星际争霸
DNF
冒险岛
暗黑3
剑灵
仙境传说:十六年IP进军手游,她是如何做到至今让玩家不离不弃
注:本文全文共13239字,前言已经标注了可供选择的目录,建议各位小伙伴先行收藏,分次阅读哦:)
前言
在目前百花齐放的游戏井喷时代,玩法创新,画质提升等等都是许多游戏厂商摆在面前的首要课题。在提高成本的同时,也因为不能开发出长久吸引玩家的内容而被抛弃,尤其是手游市场更是向着快餐化越走越远,想要一款能长久玩下去的游戏实在是如同海底捞针。不过,企鹅这次要说的主角相信你一定不会错过,他就是拥有着16年的大型IP,在国内RPG中长期领军的《仙境传说RO》。
作为一款优秀的RPG游戏,《仙境传说RO》传承的是对游戏的认真和坚持,而这份精神也将传承到手游中,带领着手游玩家脱离枯燥无味的游戏模式,打造一个新的心动世界。本篇文章,企鹅就带你们走进《仙境传说RO》,领略一下这款老牌大作的全新打开方式。
在本篇文章中,企鹅将以以下顺序介绍游戏要点,便于小伙伴进行浏览:
一:游戏心得:一个焕然一新的手游世界
二:游戏玩法:让冒险历程填满你的生活
三:职业特色:利用转职打开变强的大门
四:特色系统:让你的闲暇之余丰富多彩
游戏心得:一个焕然一新的手游世界
《仙境传说RO》最早是以MMORPG的网游形式正式发行,作为最为老牌的RPG游戏之一,仙境传说在国内一度引起了数以千万计的玩家相继加入,掀起了一股全新的RPG游戏热潮,在当时直到现在,仙境传说的IP也没有因为时间的流逝而黯然失色,依然是目前在榜的大型游戏IP。由此可见,仙境传说的玩法一直都受着玩家的支持与肯定,而手游也将在这股浪潮下势在必行。那么这次,《仙境传说RO》中又有什么值得我们感动的地方呢?
一:一样的世界,全新的世界观
仙境传说,全名《仙境传说RO:守护永恒的爱》,由同名漫画《仙境传说》改编而来。在这个名字中,RO其实是“RagnarokOnline“的简写,Ragnarok译为世界毁灭,源自于北欧神话之中的诸神黄昏。相信大家或多或少的听说过这个故事,传说,诸神黄昏是北欧神话中的大型灾难,九界因此遭受毁灭,许多作品也以这个神话为背景,撑起了许多不同的世界。
诸神黄昏
而《仙境传说RO》虽然借鉴了这个故事背景,但也不限于此,而是在这上面进行了更多的创新。神族和巨人族之间互相不对头,爆发了一场大战,虽然是神族胜利,可双方都损失惨重。其中始祖巨人被奥丁杀死,神族也因此大量陨落。世界树扛不住这场战争爆发的威力被烧毁,为此整个世界接近毁灭状态。后来机缘巧合之下,世界树的重生带来了一线生机,幸存者以此重新构建了世界,获得了短暂的安宁。
不过,始祖巨人在死前心脏碎裂散落世界各地,这些碎片被称作伊米尔之心。人类不断收集开发伊米尔之心,因此引来了异界种族的窥视。异世界威胁爆发,数国毁灭。后因魔剑士出手将其封印于七个不同的地方,此后人类重新迎来了平静。现在,封印再次出现了碎裂,许多平和的生物受到魔物的影响而发生突变,作为初心者的你,就在这时踏上了冒险的旅途。
二:一样的世界,一样的孙燕姿
回忆是一样美好的东西,它承载着你的初心和许下的梦想一直不离不弃。而在《仙境传说RO》的老玩家心中,他们的回忆除了游戏之外,还有一直陪伴他们的孙燕姿。都说只有明星成就游戏,而孙燕姿却早和游戏融为了一体。时间回到2003年,刚刚问世的仙境传说闯入所有玩家眼帘的第一印象,就是带着悠扬乐声而来的孙燕姿。她为游戏献唱的《梦想天空》不但在仙境传说中保留至今,而且也成全了当初尚在奋斗的她。
如今,最早的一批玩家早已经摆脱了当初的年少稚嫩,而早已为人母的孙燕姿也再度闯入他们的回忆中。在《仙境传说RO》的手游中,孙燕姿化身为了游戏世界中的“音乐精灵” ,每一位初入世界的冒险者,第一次看见的肯定是被音符环绕的她,一如当初不离不弃的伙伴。当你在野外孤立无助的时候,她也会第一时间为路过的你送上治愈的歌声。这一刻,孙燕姿在玩家的心里并不是一位明星,而是一个最细致体贴的朋友。
游戏中的“音乐精灵”(本图由三千里企鹅制作)
也许,《仙境传说RO》在孙燕姿眼中依然像是一个全新的开始,而她多年来带给玩家的感动和记忆,也将在手游中重新绽放光芒。
三:一样的世界,不一样的转变
在手游的探索之路上,《仙境传说RO》其实一路上并没有那么顺利。在最早的端游,《仙境传说RO》本来是一款像素风的2D游戏,这样才能满足于当时的硬件需求,打磨出一个真正意义上的新世界。所以,刚开始做成手游的时候,他们为了迎合现在手游的质量,将所有的画面全部变成3D化,以优秀的美术画面和几乎复刻端游的玩法为亮点来吸引玩家。
3D化的全新画面
不过,《仙境传说RO》对手游的极致追求,并没有换来玩家同样的理解。由于画质实在是太高,使得当时能流畅运行游戏的手机屈指可数,而这些能带动的手机中,极高的耗电量也让玩家苦不堪言。所以在17年,能坚持玩手游的玩家将手机模拟器当成了常态,几乎和端游一样的玩法也让他们直接把手游当成了“端游新服”去玩。
这时,官方也意识到了这个问题,并在不断的更新换代中进行了提升。如今的《仙境传说RO》手游,不但为普通玩家提供了流畅而不失精美的简单模式,更是优化了高分辨率模式,简化了游戏的加载过程,并且减少了怪物和玩家的显示数量,让手机可以在最高支持60帧运行的情况下,耗电量反而为之前的一半,让玩家可以更加无所顾忌的畅玩游戏。尊重手游玩家的碎片时间,在端游的基础上进行了大量的任务和经验简化,也是大幅度提升了玩家的游戏体验。而这样的转变,也让《仙境传说RO》的玩家真正的将游戏的重心转向了手机,享受着指尖的独有乐趣。
改良之后的画质(本图由三千里企鹅制作)
四:一样的世界,更丰富的内容
作为端游的继承者,《仙境传说RO》不但没有像其他同类游戏一样去继承端游的玩法,相反还在为开发新的功能而不懈努力着。在手游目前最新的资料片“光影之都”中,就加入了独具特色的坐骑系统,上到在副本征战的老玩家,下到初入世界的萌新,都可以通过指引领到自己心心念念的坐骑。同时,三转之后的玩家还可以通过任务拿到拉风的职业坐骑,加上可以搭配服装的可选配色,你就是普隆德拉最亮眼的明星。
专属坐骑效果图
另一边,《仙境传说RO》也在手游中加入了优化的家园系统。当你升级到70级后,你就可以通过指引在仙境传说的世界中正式安家。在这里,你可以亲手打造属于你自己的温暖小窝,同时布置心仪的独特家具。你可以在餐桌和好友一起进食,在雕像面前祷告获得加成buff,在“心想事成镜”前照镜子会变成萌萌的魔物形象。当你在冒险旅途中劳累的时候,在家园中随意走走停停也是独特的享受。
独具特色的家园系统
如果你在家园中休息好了,那么你也可以去专为冒险者全天开放的游乐场去放松一番。这里有着专属一男一女组队参加的豪华摩天轮,和你最爱的人一起坐在上面,让那些在下面流口水的单身狗只能仰望。你也可以去乘坐全新的多人飞行载具,无论是波利气球,还是飞天魔毯,都可以让你上天为你的伴侣采摘最亮的星星。顺路用相机记录天上独有的景色,两人比出一个爱心,共同来留住这一瞬间的美好。
认识彼此的摩天轮
游戏玩法:让冒险历程填满你的生活
在RPG游戏中,副本和任务是你日常历程中最重要的组成部分,在《仙境传说RO》手游中也不例外。不过,《仙境传说RO》手游中的副本和任务在经过独有的优化之后,能给你别具一格的优秀体验。接下来,企鹅就针对游戏的主要玩法,分别进行详细的介绍。
一:任务系统
任务系统是RPG游戏的灵魂,而《仙境传说RO》更是利用任务系统带着每一个还是萌新的冒险者认识这个全新的世界。在初入游戏时,你可以接到必须经历的新手任务——攻击,刷怪,以及如何寻路等等,他们是你接下来的冒险历程中需要最多的操作。
在《仙境传说RO》中,任务系统相对端游进行了很多的优化。首先就是操作的简化,在手游公测之初,任务由于多数复刻端游,而且地图不能快捷寻路,即便有着类似飞行点的设计,玩家依然需要利用点击或者摇杆来走到目的地。在最新的更新中,任务现在只需要轻轻一点,就会自动在地图上标注需要的位置,同时也可以自动寻路到目的地。另外,如果你距离任务地点较远,地图上还会贴心的将标识改为你最近的传送点,或者自动带你到地图出口,相信这样专为手游设计的便捷操作,可以大幅度节省玩家的跑路时间。
地图专属的角标
在任务内容上,《仙境传说RO》手游的代入感也是非常深刻且具有层次感的,满足了不同玩家对于剧情上的需求。举个例子,在你完成三转之前,手游中的任务和端游非常类似,几乎都是发生在各大主城中的零碎事件,而这些主城也几乎都在普隆德拉的附近,这让你可以直接在普隆德拉城内设置保存点以便于来回穿行。同时,手游中所有的特色都会通过任务进行介绍,伴随着有趣的剧情和小挑战,你就可以在主城找到所有你想了解的功能。
在三转之后,你的冒险旅程就从基本的任务转变为了副本或者boss任务,你将从城池的庇护下正式的踏上冒险旅程。无论是古城还是雾之森林,里面都有着最为强大的黑暗boss,你可以在功能栏的MVP页面中看到这些稀有怪物,拿到最为稀有的装备图纸。而此时的主线任务在企鹅看来也是稍微偏向暗黑风,通过任务的推进,你会看见隐藏越来越深的魔物,同时也会有更多一路陪伴你到最后而牺牲的朋友,当你再次面对他们的时候,兴许内心也会有一丝触动吧。
便捷的任务列表
当然,日常任务也是每一个冒险者不可错过的要点。在《仙境传说RO》中,你可以接取以下日常任务:
1.15级接取的悬赏任务。在主城的公告板中,每天都会出现适合等级的悬赏任务,让你击杀一些野外首领或者刷怪等等,同时也可以掉落大量的技能点供你前期提升经验。在你满级之前,悬赏任务应该是你的每日必做之一。
2.吟游诗人任务。这个任务和悬赏任务类似,不过各大主城的吟游诗人需要到达固定等级才会提供任务。任务会提供足够你升级的巨额角色经验,当然做起来也非常浪费时间,甚至有打不过的危险,需要组队才能完成。
3.22级接取的抗魔任务。这个任务是日常刷怪必接,在主城卫兵接取任务后,会给你提供一个经验翻五倍的野怪刷新点,在固定时间内进行刷怪提供的经验已经无法用事半功倍来形容了。当然唯一的缺点就是,你前期可能会错失很多路上的风景。
每日委托任务
综上所述,每一位冒险者在当天首次进入游戏后,需要做的第一件事就是将日常任务刷完,同时将升级后的主线支线任务全清一遍。当然为了不那么累,你也可以将日常任务尝试和主线任务一起做,留出一段做其他事情的时间。平心而论,企鹅认为《仙境传说RO》中的任务应该算是比较简单容易的了,完全没有RPG游戏中那种“爆肝”的可怕感觉,对于玩家来说还是比较友好的。
二:战斗系统
除了任务系统外,战斗系统的优化也是《仙境传说RO》的一大亮点。在《仙境传说RO》中,人物的技能除了和人物等级相关外,还被另外的技能等级所影响。通过技能等级的提升,你就可以在任务达到一定等级后解锁更多的强力技能,同时为你现有的技能进行强化,这些技能可以成为你战斗的强大助力。
技能栏示例(本图由三千里企鹅制作)
而进入战斗后,端游中纷繁复杂的操作方式在这里变得简单很多。在技能编辑页面,你可以设计手动技能栏和自动技能栏,你可以通过提升等级来分别放入技能。手动技能栏稳定放在右下角,你可以通过左手虚拟摇杆,右手使用技能的方式来进行灵活攻击,这一点和moba类型的游戏操作非常相似,即使是没有RPG游戏经验的萌新也可以简单上手。
而自动技能栏也可以让你通过自动按钮主动搜集附近所有可以刷的怪物,并自动使用技能栏上装配的技能进行攻击。如果你的血量或者蓝量过低,你也可以在设置界面自动设置在固定值进行补充,完全实现无人刷怪。不过需要注意的是,在《仙境传说RO》中,刷怪可以有,但并不是王道,在长时间刷怪后,系统会计算时间并减少经验,这也有效避免了一些站桩升级的小号出现。
那么战斗的收益是如何计算的?
首先,对手的等级和你的等级有一定的关联。在《仙境传说RO》手游中,设立了专属的“魔物掉落率”。当你做着需要攻击敌人才能收集材料的任务时,魔物等级和角色Base等级相差在10级以内时各种经验、材料掉落率都是处于正常情况,超过则会有减少收益的debuff。这就首先避免了因为刷怪升级而导致任务难度降低的情况。
不过即便如此,玩家依然有着攻打高等级怪物刷级的可能性。为此,游戏中还特意添加了专属的战斗时间。每个角色每天拥有5小时的战斗时间,若是战斗时间使用完了会进入疲劳期,此时的经验和掉落会不断的衰减,每超过一分钟减少1%,当达到100分钟时经验变成1,掉落全无。不过,玩家可以囤积最多三天的战斗时间,也就是你可以两天划水第三天一次性玩掉。这样的设定不但避免了所谓挂机升级的“肝帝”,同时也避免了正常玩家每天挂机刷级的尴尬。可以说,《仙境传说RO》为了玩家的游戏体验,可谓费尽心思。
三:副本系统
副本系统作为《仙境传说RO》主要的故事线索,其颇具特色的挑战以及组队系统也完美地和手游进行了融合。在游戏中,你可以在右上角队伍功能中找到目前所有可以攻打的副本,并和世界上所有志同道合的玩家一起,组成最多十二人两组的队伍进行探险。而在目前已知的副本中,企鹅也将其分为了以下种类:
新版组队界面
1.修复时空裂隙。这是刷新在世界各地的随机小副本,最低20级就可以进入。不过由于副本难度对于高等级玩家来说较为日常,适合老手带新进入,里面可以掉落巨额的经验以及装备图纸,是每日必刷的副本。
2.魔物研究所。这是一个短程且适合小队通刷的副本,会掉落大量的冒险币。里面有着许多在图鉴中见过的变异魔物,不同的魔物具有不同的属性,需要根据不同的职业特性进行针对。
3.神谕副本。这是一个60级以上才能进行挑战的中难副本。在这里,除了一些野外可以见到的魔物之外,还添加了独特的卡牌机制,类似我们常说的“大秘境”玩法。不同的卡牌会给魔物提供不同的效果,并有对应的特效,需要冒险者临机应变,根据经验找出最优打法。
4.恩德勒斯塔。这是一个中难度的挑战类副本,也就是常规RPG中的冲层玩法,冒险者达到52级后通过开门任务进入。这里的规则和同类副本大致相同,每一层有着平均水平的不同魔物,而到了整数层数则会出现具有特殊效果的专属boss,所以在前期只需要钻研固定层数的打法即可。
5.大型团队副本。这里的团队副本可以当做目前所有以当前版本为主的高难副本的统称,冒险者只有达到了当前版本的最高等级才能尝试挑战。比如目前手游6.0版本的团队副本为达娜托斯之塔,你需要凑齐一队120级的满级队伍才能进行挑战。当然,这里也可能掉落最为极品的橙装和专属部件,只要你能找到固定队伍攻略这里,基本上可以算作版本毕业了。
修复时空裂隙(本图由三千里企鹅制作)
在队伍界面中,除去这些可供选择的副本之外,你也可以在这里进入PVP页面,或者训练场和道场这些需要组队挑战的玩法。当然,这里也可以找到许多有着任务需求的同伴,你可以和他们一起接取悬赏任务和特殊任务,用更高的效率进行升级。
四:宠物系统
宠物在《仙境传说RO》手游中,可以说是你最最亲密的伙伴了。在你的冒险之路上,你心仪的宠物会一直在路上跟随着你,时不时的还和你在一起互动。当然,宠物除了暖心的问候外,其强悍的攻击能力也是不可忽视的。这次企鹅将其归类在战斗主题中,就是来谈谈宠物能给你带来多少战斗上的帮助。
1.宠物该如何获得?
当你等级满10级后,你就可以在宠物训练师那里获得第一个宠物——波利了。这是每一位初心者路上的第一个伙伴,也是唯一一个不需要收集捕捉道具的宠物。如果你之后还想再获得宠物,就必须获得指定的道具才可以了。在宠物商那里,你可以通过七彩贝壳兑换捕捉所需要的道具,就可以在野外的刷新点进行捕捉。而达到一定等级之后,你也可以通过开启宝箱,或者攻略副本来拿到更稀有的捕捉道具。
关于部分捕捉宠物所需要的材料,企鹅简单的整理了一个小图示:
部分宠物捕捉材料(本图由三千里企鹅制作)
2.宠物有哪些战斗属性?
捕捉到宠物后,你就可以通过携带的方式让他跟随你进行战斗了。跟随的宠物具有主动和被动技能,可以在战斗的时候为冒险者提供属性加成,并通过攻击来补充伤害。不过需要注意的是,宠物孵化后会固定给予四个技能,但是技能有各自的等级且不可以升级,只有通过专属道具天赋果实进行刷新,类似其他游戏中的“洗点”功能。比如赠予初心者第一个宠物波利,技能满级可以提供10命中和200生命值的属性,在前期还是很诱人的。
部分宠物满技能属性(本图由三千里企鹅制作)
3.宠物有什么其他的特色功能?
达到一定登记后,你可以在宠物商人那里领取宠物冒险手册,打开让宠物进行冒险。冒险分为两种,一种是解锁新地图冒险,不消耗战斗时长不消耗冒险丸子。第二种是在已解锁地图冒险,会消耗战斗时长和冒险丸子,派出的宠物愈多,消耗丸子愈多。派出的宠物等级必须高于地图的等级需求。冒险丸子可从解锁新地图的冒险中获得,另外的获取途径是与宠物并肩作战一段时间后宠物头上出现礼物图案时,按一下即可获取4个冒险丸子。宠物冒险可以给予大量的稀有材料和区域卡片,甚至可以掉落装备图纸,在中期无法轻松通刷副本的时候对角色的帮助非常大。
宠物冒险
职业特色:利用转职打开变强的大门
除去专门为手游优化的版本外,《仙境传说RO》也将端游中独有的职业特色放进了手游中,而且将其发扬光大。在游戏中,你可以选择六个职业中的一种进入游戏,此时的你仅有普通攻击,同时被称为“初心者”。在你做任务达到十级后,你就可以进入主城中的转职大厅,完成固定的任务后,选择一个你最喜欢的职业进行转职。值得一提的是,转职成功后伴随着红毯而响起的《Great Honor(Eternal Love Remix)》,是所有BGM中企鹅最喜欢的一个,象征着你即将在这里走向真正的荣耀之路。
手游中的六大职业(本图由三千里企鹅制作)
Tips1:在游戏中,每一个职业都有着独有的特色
在《仙境传说RO》手游中,目前可供初始选择的基础职业有六个,分别为铁匠,猎人,牧师,巫师,骑士和刺客。而这六种职业不仅各有特色,而且技巧难度也各不相同。当然最关键的是,你的选择也会影响你未来转职的路程。这里企鹅介绍一下一转各个职业的独有特点。
1.铁匠。作为《仙境传说RO》中新添加的职业,铁匠一度可以成为“游戏宠儿”,其自身属性的均衡优秀非常适合新手入门,前期有着较高的防御和恢复能力,同时在二转之后输出也非常爆炸。唯一的缺点是前期技能冷却长魔法消耗高,刷怪方面比其他职业要慢一截,而且后期对于技能方面的操控也有较高的要求,想要练这个职业需要有足够耐心的佛系玩家。
2.猎人。与铁匠正好成相反的职业,猎人专门以简单迅捷的清场能力而著称。在二转之前点满箭雨技能可以秒杀范围小怪,也因此被称为前期最舒服的职业。不过虽然猎人练级快,但是在转职之后的打法却需要牺牲机动性提高输出,在开荒本中需要成型的装备才能发挥效果。在输出类的职业中,猎人的输出曲线中规中矩,也算是平民玩家的福利之一。
3.牧师。作为游戏中极为稀缺的治疗职业,牧师在副本组队中基本是秒组,其最强势的恢复能力无论是群体抬血,减伤甚至爆发治疗能让你适应不同的副本打发,甚至让你在前期都不会担心血量问题,三转之后的伤害技能也可以让沉迷治疗的你有了输出的机会。当然,牧师在大型副本中的走位能力要求非常高,而且练级的路上也比较缓慢。所以同类游戏牧师这样的治疗角色一般都是男生保护的女玩家来互相扶持才行,具体原因你懂得。
4.巫师。巫师是游戏中输出爆发最高的职业,在后期无论是最强悍的单体输出,还是群体控制,巫师都不在话下。然而巫师在前期刷怪的路上空蓝可以和铁匠有的一拼,而且装备成型之前输出并不是很高,一度可能连小怪都抢不过人家。当然高投入也是有着高回报的,巫师应该是目前最受欢迎的开荒职业了,所以想练巫师的小伙伴,企鹅建议还是先在游戏中找到合适的朋友再来尝试,如果不是为了日后下副本的话,巫师的作用就不是很大了。
5.骑士。骑士和牧师类似,是游戏中最常见的坦克类职业,高难副本需求量最大的职业之一。其他RPG游戏中坦克的优点,骑士基本上全部包揽:极高的防御能力,群体嘲讽能力,驱散和破防能力。当然,骑士的输出在六维图中的尴尬,也不需要企鹅去细说了,由于他自身攻击力就是面板上的低,所以前期甚至可能还不如牧师清的快,这也无可厚非的符合了坦克的特性。所以如果你沉迷输出但选了骑士,你可以在之后转职为高输出的职业来满足你的愿望。
6.刺客。刺客的机动性是游戏中最高的,他具有独特的隐身机制,同时也可以利用极高的机动性和单体爆发打出非常亮眼的操作。然而可惜的是,刺客也是为了开荒副本而生的职业,在前期的血量比法师还低。磕完红药就跑路的尴尬,应该是每一个刺客玩家都经历过的。因此,刺客前期刷怪很需要人看着,下副本也要一个牧师带着,更适合为有着装备成型的开荒队伍服务。
Tips2:转职之后,手游在职业自由上有了更多的选择
当你达到十级并进行转职之后,接下来你的主要任务就是做任务刷日常,一直升级到四十级开放第二次职业转换,俗称“二转”。二转要求职业和角色等级全部到达四十级,同时可以在你一转选择的职业基础上更进一步。比如目前的热门职业剑士可以专职为骑士,盗贼可以二转为刺客等等,是目前副本中最受欢迎的两个转职路径。
猎人二转效果图
在完成二转之后,当人物等级到达70级,同时技能等级达到70级后,你可以通过最终的试练来进行三转。三转目前开放的职业并不是很多,不过在转职之后会解锁全新的技能组,并且在外观上也会有较大的改变。在当前版本中,完成三转的冒险者还会获得通用的专属职业坐骑,不但移动速度大幅提升,还可以在上面使用部分技能,实现真正意义上的“走砍”玩法。
不过在技能等级达到40级后,后续的30级得玩家使用巅峰碎片换取等级继续往后升级(9个巅峰碎片换3级)。不过前3级是免费给你的,也就是41-43级。巅峰碎片可以在工会的建筑贩卖机兑换,当然并不是就只是这一个地方,首都的活动商人那也可以买。完成三转之后,职业还可以有更高的巅峰等级,以便于为未来开放更高的等级上限做准备。
游侠三转效果图
另外,除去为了手游特意更新的三转外,冒险者只需要达到了进阶二转就可以继续开放新的多职业功能。同时,多职业设立的门槛也是非常低的,仅仅是技能等级有了一定的下降罢了。在新的职业中,技能等级的继承机制如下:
已拥有同系职业的不同分支:购买后为一转的最高状态及40级技能等级。
未拥有同系职业的职业:购买后为一转的最低状态及1级技能等级。
同时,已经有了多职业的冒险者只需要在各主城的公会领地进行切换,让你做到同一个角色有着不同的新奇玩法,也避免了练级的尴尬。不但节省了大量的时间,而且由于只有属性和技能等级进行了变换,所以理论上很容易熟悉手感。在同类游戏为了留住玩家而增加游戏压力时,《仙境传说RO》手游却将职业减负做到了极致,也能看出他们对游戏的用心态度。
Tips3:多种流派,职业发展任由玩家掌控
除去基础职业和转职之外,《仙境传说RO》手游的开发并没有止步于此。虽然手游发展到现在仅仅过去了两年,但是在有着端游经验的老玩家手中,手游在官方设置的基础上还开发出了许多别出心裁的流派。接下来,企鹅就介绍两个流派最丰富的两个转职职业:骑士和巫师,一起体验一下同一职业的不同魅力。而喜欢这两个职业的玩家,兴许也可以在这些流派中找到独特的灵感呢?
1.花式减伤的骑士流派
骑士作为手游中唯一的一个坦克职业,如何提升自身的硬度是玩家绞尽脑汁思考的关键。目前的骑士流派中, 狂击骑,敏龙骑,坦骑,枪骑等等都是比较主流的,这里面不乏有一些适合极限玩家的攻防兼备打法,当然更多的还是倾向于如何将受到的伤害最小化。所以,单从职业上来说,这些流派都值得一试,至于强弱,只能看个人的喜好了。
狂击骑:这是一个非常全名的流派。攻防一体,在游戏内各方面都表现出色,唯一的缺点很容易达到上限,适合于基本的通刷副本,以及萌新快速上手。狂击骑的核心理念就是依靠狂击造成较高的持续输出,防御依靠剑挡等等技能所带来的坦度。这就注定了其在防御上并不需要多少操作,而输出也可以作为补充。如果对骑士较为熟悉的话,以狂击骑为辅,多种流派都适当利用才是上策。
敏龙骑:这个流派名如其意,敏龙骑非常讲究技能操作和走位。活着才是最好的输出。要想转为这个流派,首要目标就是闪避堆到500以上,利用装备的闪避概率加成,实现高概率闪避技能。想玩敏龙骑走位必须风骚,龙骑的咆哮技能应该算是骑士之中最强的控制了,一切围绕这个特性,进场吸引火力,名刀击晕圣剑强杀咆哮控阵龙喷震退一气呵成,熟练的玩家更是可以片叶不沾身,是高玩秀操作的专用流派。
敏龙骑标配技能龙之吐息(本图由三千里企鹅制作)
坦骑:这是所有骑士流派中最抗打的一种,他们的属性选择比较极端:素质点体质尽量点满,剩余全加幸运,将防暴能力提升到了最高。这个流派由于实在是太过极限了,所以适合的范围也比较高端,一般用于开荒队伍的毕业级骑士硬扛伤害,用来抵御boss的暴击输出,在提升自己的生存概率同时,也可以尽可能的降低治疗的压力。当然作为副本流派,日常刷本会非常费劲,不习惯换技能组的冒险者要三思而行。
枪骑:枪骑相对于坦骑来说,优势在于他单对单的输出能力,戳戳戳再辅修龙喷。这个流派和其他的几种略微不同,其他的流派还是在兼顾坦克这个玩法,而枪骑更加倾向于输出。他的优点就在于上手容易,并且后期的极限输出能力非常强。作为输出而言打大型boss表现优异,高持续伤害高血量,但是针对中小型表现较差。如果冒险者以狂击骑上手,那么枪骑是另外一个优秀的选择。
枪骑连刺刷怪
2.副本主力的巫师流派
企鹅在上文中,对巫师的基本特点有了一个简单的介绍:爆发较高,后期之王。虽然前期基本上都是刷怪空蓝,需要玩家经常盯着补药,但是一旦养成了一个巫师号,基本上就可以成为副本万金油了,其任何职业都羡慕的输出让他无论是通刷还是开荒都有一席之地。巫师目前主流流派有两个:陨石流和平A流,这两个流派都将巫师独特的特性最大化,玩家任选其一都可以玩得很好。
陨石流:无论是强力的陨石术还是满屏幕的火柱,华丽而又惊人的伤害是很多人对于陨石法是第一印象。然而,普通玩家想要玩好陨石法真的需要付出很多,若是走元素杖路线会经过较为难受的培养期,当然后期的成型上限是绝对超过巫师杖的。所以,陨石流虽然适合选择,不过对玩家的耐心和能力都是一种考验,还是要谨慎对待的。
陨石流核心技能陨石术(本图由三千里企鹅制作)
平A流:法系的普攻有着物理系没有的特性,不会被miss,强制无属性,不会产生暴击,面对一些固定特性的防御可以做到无视。另外,法系普攻属于单体魔法技能,能够触发其他需要技能触发的技能效果,以及各类卡片技能装备特性等等。虽然法师普攻默认无法暴击,但学习法术暴击符文后即可产生暴击效果,角色的幸运可增加暴击率,但面板暴击和暴伤与法术暴击基本无关。不过,平A流的实用性仅限于刷怪,或者一些针对性的boss上面,至于其他的地方,还是多放放技能会更好一些吧。
从上面介绍的职业流派中,我们可以看出,这些流派多数是建立在转职的基础上,根据技能独特的联动性而成,对于那些刚刚进行转职的玩家来说,具有非常重要的借鉴意义。另外较为关键的一点是,流派的选择有些时候只是你入坑的基本,至于手法和熟练度都是需要慢慢磨合的。所以,即使这个世界来到了你的指尖,但为了变得更强,还是需要不断练习才行的。
特色系统:让你的闲暇之余丰富多彩
到这里,有关《仙境传说RO》的主要功能和玩法,企鹅已经介绍的差不多了。不过文章到这里并没有结束,在《仙境传说RO》手游中,还有许多专属的玩法一直默默地点缀着你的探险旅程,企鹅当然不能将他们一一略过。接下来,企鹅就来说一下在游戏中那些特色系统,看他们如何丰富着你的生活。
一:相机系统,风景名胜一网打尽
要说游戏中的特色系统,相机必定是首当其冲的。当你尚且还是一名初心者的时候,第一次进入普隆德拉宏伟的主城中。此时你做的第一件事不是去转职的路上,而是走到城中心的喷泉旁,拿到属于你自己的相机,拍下了第一张照片。也许这张照片周围全部都是吆喝的小贩,但也完全不会影响你自拍的美好心情。随后接到的第一张合拍,即使遇到的都是第一次见面的陌生人,他们的善良与友好也会打动初入这里的你。相信这也是《仙境传说RO》中最为美好的情感了。
属于你的第一张合拍(本图由三千里企鹅制作)
而在这之后,这个神奇的相机更是会长久的跟在你的身边,帮助你发现所有的美景。在你完成主线任务,或者探索地图之后,你可以发现专属于地图的拍摄地点。这些拍照的位置基本都是固定的,大多都是地图中最绝佳的拍摄地点,或者是独特的风景名胜。而他们都在等着你走上前去来一张完美的自拍。另外,你拍摄的照片也会全部保存在手机文件夹中,可以成为你日后最美好的回忆。时光易逝,但是一张彩色的照片永远都在你的心中熠熠生辉。
二:冒险手册,图鉴和成就的综合体
当你转职成功后,你就可以通过任务正式解锁冒险手册了。冒险手册可以说是图鉴和成就的综合体,里面记录了你在探险路上遇到的所有神奇经历,和你完成的每一个壮举。当然,他也记录着你一点一滴的成长。
首先说的是图鉴系统。在冒险手册中,记录了《仙境传说RO》所有出现的事物,这里包括魔物,宠物,NPC,景点,卡片,家园,装备以及玩具等等。只要是在游戏中存在的,都可以被冒险手册记录下来,甚至还可以精确到将每一个事物的地点以及介绍都放入其中。不过,冒险手册中的图鉴需要你亲自踏上冒险旅程,发现并点亮他们。每一个点亮的图鉴都会给予你一定的奖励,同时提升你的冒险等级,提供高额的属性加成。
景点图鉴
而手游中的成就系统也设计的十分成熟。冒险手册中单列出的成就分为两部分,一部分是成就的列表和完成度,同样涉及到了游戏中的每一个细节,多达数百个的成就可以让你的探索路上充满惊喜。而完成一组固定的成就后,也会给予你专属的称号和奖励,称号会显示在个人的资料中,向所有人展示你完成了别人完不成的任务。
另一部分则是记录了你的生涯,在冒险手册中称为“个人履历”。里面写着你来到游戏的日子,以及你经历过的每一个大事件。比如每一次的转职,完成的成就,以及所有解锁的称号等等。而一些小事情也被记录在内,比如你参加过的活动,你最好的伙伴,甚至你在冒险世界中走了多远,都会十分精确的写在里面。如果你忘记了自己年少的样子,那就打开冒险手册,看看自己怀着初心的稚嫩模样,兴许会给你更多前进的动力。
初入者的个人履历(本图由三千里企鹅制作)
三:结婚系统,爱你的日子从不敷衍
结婚系统也许是一些游戏中的标配,无论是RPG还是其他游戏,所谓的“结婚”可能只是走了一个简单的过场。但是在《仙境传说RO》手游中,极尽还原现实的结婚系统可以带给你最真实的幸福感觉。无论游戏内外,结婚永远都不是一件敷衍的事。
当你找到心仪的伴侣后,你就可以和TA一起组队牵手前往樱花树下,找到NPC进行订婚了。订婚可以让你预定接下来两周以内后半日的任意一小时正式开启婚礼,同时需要花费你200W的银币作为“彩礼”,用来进行婚礼的布置。订婚完成后,你和对方都会拿到一本“婚礼流程手册”,里面详细介绍了婚礼的流程,让你为那一时刻做足功课。
开始婚礼时,双方可以邀请自己的朋友来到礼堂,这里的婚礼有着现实婚礼中最为全面的流程:皇家马车绕城巡游,亲友入场观礼,神圣证婚时刻,幸福过山车一应俱全,同时还可以发放礼包给所有参加的亲友。举办婚礼结束后,你和对方都会拿到专属的结婚证,并可以回到NPC的身边,开启你们专属的蜜月房间,从此相爱的人就有了一个幸福的家。
婚礼场面
当然,婚礼举办完之后,你和你的伴侣也会解锁一系列的实用技能。你可以通过专属的技能快速到达另一半的身边,或者立刻回到共同的蜜月房间。而你们在一起组队任务的时候,经验也会得到一定加成,还有概率触发专属的互动。“有你在的时候,幸福永远不会缺席,而我们也永远不会分开。”兴许这就是《仙境传说RO》对伴侣的最好祝福。
四:卡片系统,收集与能力一应俱全
相信大多数小伙伴都有着小时候吃着干脆面,收集着卡片的小爱好吧。而这个爱好在《仙境传说RO》手游中也一样可以实现。在游戏中,卡片系统可以给角色提供非常可观的能力,你可以在几乎所有的野外魔物身上都有几率收集到对应的卡片,并在冒险手册中解锁对应的图鉴。
不仅如此,卡片收集到手后,你可以通过装备的方式将卡片带上,不同的卡片会给你提供不同的固定属性。装备图标右下角的平行四边形就是卡片栏位,你可以找到适合装备部件的卡片进行装备,类似同类游戏中的“宝石系统”。另外,一些较为稀有的魔物卡片也会提供专有的特攻加成,甚至有的能针对职业技能给予提升,所以在卡片的选择上,还是有很多的技巧的。
卡片装配
当然,你也可以化身为刷怪小能手,在魔物身上多收集一些同样的卡片,达到一定数量后还会给你提供永久的属性加成。也许单个卡片给予的并不多,然而强大的冒险者就是从勤奋中而来的,只要你够努力,看似微不足道的卡片也会成为你强大的助力。
写在最后
写到这里,有关《仙境传说RO》手游的基本介绍到这里就告一段落了。作为RPG游戏的领军者,《仙境传说RO》不仅仅将成功体现在了端游,在手游上的复刻与创新也足以说明了这是一款真正用心的游戏,也是值得所有玩家体验一番的优秀之作。同时,企鹅也希望本篇文章能够让你对这款游戏有所了解,真正帮助你在冒险旅途中少一些迷茫。借用玩家们最常说的一句话,“我们一直比你们多一个世界”。
我是企鹅,一位有着认真态度的游戏玩家。周期更新优质文章,如果你喜欢的话可以点个关注,期待你成为我的忠实读者。侵权抄袭必究。
你天天推塔打野打团,知道你玩的游戏的祖宗是什么吗?
说到如今受欢迎的游戏种类,那一定少不了MOBA。DOTA2,英雄联盟,王者荣耀,梦三国,风暴英雄等等都为大家所熟知,玩家选择具有独特模型和技能的英雄,分成两队进行对抗,首先拆掉对方基地的一方获胜,竞技性、对抗性和团队合作成为了大家喜爱的游戏模式。
↑斩获IGN年度游戏评选多项大奖的游戏——守望先锋,其作为一款射击游戏,含有英雄、技能、团队对抗这样常见于MOBA游戏的元素
当下如此受欢迎的MOBA游戏,却很少有人知道它的历史本源。今天Duang娘就带大家一探究竟~
要知道MOBA的起源,咱们先得知道它到底是什么。MOBA的全称,Multiplayer Online Battle Arena,翻译过来就是“多人在线竞技场对抗”,现在的MOBA游戏已经很成熟了,地图一般长的是这个样子↓
可最早的MOBA游戏是什么样子呢?大家也许知道后起之秀的英雄联盟,更早时候war3百花齐放的RPG,之后从中脱颖而出了DOTA allstar,但是这都不是最早的MOBA,在网上搜索一下“最初的MOBA”,你会听说一个叫做AoS的东西。
Aoen of Strife这个地图来源于经典RTS游戏:星际争霸1。暴雪在出售星际争霸1这款游戏的时候,附带了一个功能强大的编辑器Map editor,玩家可以充分发挥自己的想象力,利用这个编辑器来创作出自己想要的各种自定义地图。
在游戏玩家集中于网吧的年代,星际争霸、魔兽争霸3和CS几乎占领了整个网吧。那时候有名的星际地图是big game hunter,一个8人大混战的地图,但是这依旧是rts(即时战略)的衍生。
Aoen of Strife算是有史可考的第一个MOBA游戏了,据说是一个ID叫Aoen64的人创作的,在网络上搜索”Aoen of Strife”通常会看到这些说法:
1.这个游戏是PVE(玩家vs环境),不是PVP(玩家vs玩家),
2.玩家只能控制一个英雄,英雄不能升级
3.一共有三条线,目标是摧毁敌方基地。
说得到底对不对,我们玩了再说~
(于是Duang娘玩起了游戏)
Duang娘查了AoS尽可能多的版本,除了一些细碎的改动,最终找到了两个大版本的AoS:Aoen of Strife 1.2和Aoen of Strife 2.0
对于1.2版,最多可以有四名玩家,分成两个阵营,玩家之间相互对抗(就是PVP)。地图还是长方形的,共有三条兵线。基地旁边有己方AI的攻城坦克防守,类似于防御塔。
↑地图是这个样子的,看我灵魂鼠绘!!
玩家在游戏开始能控制一个英雄单位——小狗,用英雄击杀敌方单位可以获得资源,你可以在左上角或是右下角的建筑使用资源,用于生产部队、给部队的武器、护甲或技能进行升级。
你一定会问了,怎么只有一个英雄?其实不然,打开游戏你会发现其中已经有其他英雄了。
↑主要有狂热者、火蝠、雷兽、幽灵和刺蛇
其他版本还加入了龙骑、白球(执政官)等等
但是你会发现这些英雄在游戏中只有模型。
根!本!不!能!选!难道是BUG吗??
用地图编辑器打开这个地图,扒了细节之后才发现作者并没有完整地做出这些英雄。可能地图作者想好了idea,做了一半丢在那了。
除此之外还有很多其他问题:
1.英雄死后不能复活!!!
2.没有友方小兵的视野,地图基本上完全是黑的;
3.英雄本身无法升级,只能靠资源生产、升级自己的小兵向敌方进攻,玩起来更像是RTS;
4.很难补刀(只能随缘),因为只能选住一个敌方单位才能看到血条。
虽然如此,游戏已经基本具备了MOBA游戏的要素:
1.双方对抗、三条兵线;
2.击杀获得资源;
3.基地旁边有“泉水”可以恢复生命值;
4.小兵包括Marine(远程兵),Firebat(近战兵),Medic(奶妈)和Siege Tank(攻城车),
可以说AoS的1.2版本已经具有了MOBA游戏的雏形。
但是!
游戏作者没有进一步完善这个游戏,他似乎放弃了这个版本的开发了。具体还不知道是作者本人还是其他人,或是他们合作开发了AoS 2.0。
所以到了2.0版本,这个游戏就变成了一个单纯Pushing lane(推线)的游戏了
游戏模式也从玩家对抗PVP,变成了玩家合作(PVE),兵线变成了四条,每条兵线上有源源不断的敌人进攻,玩家之间合作对抗AI。
同样是击杀敌人获得资源,资源可以用来升级英雄自己的武器和护甲,但是这已经不算是MOBA了。
↑AoS 2.0变成了4条兵线的推线游戏,有点像能动的塔防
(或者理解为DOTA2版的荒神罪吧)
总结下来,现在网上对AoS的描述,是1.2和2.0两个版本的部分混合。
1.2版本虽然不完善,但是其中完全可以修改的问题并没有被解决,如果制作出更多英雄,完善小兵的AI,或许这个游戏还可以延续。但是最根本的问题在于游戏机制和地图编辑器的原因,可能作者考虑到这点最终放弃了。
最主要的游戏机制问题,Duang娘认为主要是:
1.星际争霸1的英雄单位并不能“携带道具”,或者说根本没有道具的概念;
2.单位血条的显示问题无法解决;
3.大多数场景和技能要靠“信标”触发,比如说你要放一个召唤小兵的技能,需要在地图的角落控制你的小兵走到一个坛子上面!这实在是太蛋疼了!
而后来到了大家熟知的war3,游戏编辑器的功能更加强大,英雄可以学习技能,购买道具,升级等等,可玩性大大增加,RPG地图如雨后春笋。
按照目前主流说法是,DOTA的最初作者:EUL,依照 Aeon of Stife(准确地说是1.2版本)的思路用war3的地图编辑器创作了一个新地图,Defense of the Ancient(遗迹守卫),也是DOTA的开端。
因此Aeon of Stife被大家“追封”为最初的MOBA游戏。
再后来,RTS逐渐没落,MOBA日渐兴起,接下来故事大家也都比较清楚了~
今天的内容好像暴露了年龄
Duang娘就先撤了
大家应该都放假了吧
祝假期愉快,拜拜~
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图文:小马哥
编辑:小马哥
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