决战奥格瑞玛宣传片(魔兽世界资深设计师专访:8.0最终BOSS是血神G'huun)
网易爱玩有幸受邀前往美国对魔兽官方团队成员进行采访,请他们谈谈更多关于魔兽8.0的问题。
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魔兽8.0已经公布将在2018年8月14日上线,网易爱玩也受邀来到暴雪美国总部参加魔兽峰会并对两位魔兽开发组重要成员资深游戏设计师JEREMY FEASEL以及技术支持总监FRANK KOWALKOWSKI进行了采访,请两位分享了更多关于魔兽世界8.0版本关于玩法、幻化、故事等一系列问题。
以下为采访正文
游戏玩法
网易爱玩:暴雪曾经提过,海岛远征会有让玩家合作解谜的玩法,这种玩法在游戏中是怎么体现的?
Jeremy:是这样的,想象你会发现有个魔法盒子那样的东西向你求助,告诉你需要在岛上找到一些东西来解锁盒子然后获得一些艾泽里特。或者是你会发现有一个被锁上的宝箱,旁边有几个机关,需要你们几个人一起解开机关。还有比如说一个奇怪的房子里,需要你和你的队友们身在不同的房间里才能召唤出特别的BOSS等。
这些东西就是我们目前认为很酷的合作任务形式,要说明的是这些任务被设计成十来分钟的长度,并且会在岛上经常出现,因此玩家可以经常遇到并且要高度警觉。
网易爱玩:海岛远征的奖励如何?除了艾泽里特能量外,会有装备或者其他资源的收益吗?
Jeremy:主要奖励是艾泽里特能量。同时也会包含其他很多奖励,包括战斗宠物、玩具、坐骑等一系列奖励。
海盗远征是本次发布的主要内容之一
网易爱玩:海岛远征可以选择AI和真实玩家作为对手,那两种选择在收益上会有不同吗?
Jeremy:我们仍在考虑中,但现阶段我们认为PVP版本的海岛远征是获得艾泽里特最佳的方式。我们认为海岛远征是现在非常特别的PVE与PVP内容,PVP会更有乐趣一些,因此和真实玩家游戏自然会获得更多奖励。即使在PVP输了也会获得一些奖励,但如果你拿到0分或者是直接AFK了,那么肯定是没有奖励的。
网易爱玩:那么是否有一条线决定你是否能获得奖励?
Jeremy:现在还没有,我们是想让那些用心尝试过的玩家获得奖励,而不是让玩家什么不做输掉比赛也能获得奖励。
网易爱玩:战线争霸一局比赛的时长多久?这是一个可以随时加入随时离开的战场模式,还是类似一个副本,玩家进去打完之后才出来?
Jeremy:现在我们也还不确定,还没什么可以告诉你们的。
网易爱玩:战线争霸的一大卖点就是可以带兵作战,那么玩家是怎么玩的?会是类似《魔兽争霸3》那种RTS的操作界面或者视角吗?
Jeremy:玩家的主要任务是去获取资源,然后使用资源建造军队力量,你并不直接操作这些单位,所以也不会有RTS的操作界面与视角。
网易爱玩:战线争霸这个玩法未来会不会和联盟部落在艾泽拉斯世界上的争斗产生互动?
Jeremy:这个资料片的结尾会是怎样还有很多事情需要明确,因此这个玩法会产生怎样的影响还不好说。不过,当你们这一方赢下战线绩争霸的时候,你们取得对地区的控制权,而对面暂时无法染指。
网易爱玩:在《魔兽世界》里会加入当下像《绝地求生》那样热门的大逃杀模式玩法吗?
Jeremy:现在确实有很多游戏采用了那种玩法,很酷,那么我们暂时没有什么打算。不过,《魔兽世界》里有很多PVP的玩法,那么或许未来可以在PVP模式里尝试一下。
现场提供的魔兽8.0新玩法试玩机器
网易爱玩:做一个玩家悬赏系统怎么样?那样我在工作的时候可以发布悬赏任务让别的玩家帮我完成一些世界任务或者别的事情。
Jeremy:目前我们的服务器分为PVP与PVE服务器,因此有很多的发挥空间。并不是说这个不会被我们考虑,但那并非我们现在优先级最高的工作。
网易爱玩:天赋会有改动吗?天赋树是否会回归?
Jeremy:我们会继续采用在《军团再临》使用的天赋树方案,一些天赋可能会被调整。
故事及人物
网易爱玩:有的玩家觉得资料片的主题不够史诗,因为之前资料片里玩家们要挑战的是古神或燃烧军团那样的大BOSS,新资料片里对手只是敌方阵营的玩家。对此你怎么看?
Jeremy:如果你回顾《魔兽世界》及之前《魔兽争霸》的故事,你会发现核心仍然是联盟和部落的对抗,尽管在之前版本中有“决战奥格瑞玛”那样的内容但是这么多年来还真没有哪个资料片的主题是很鲜明的阵营对抗。
从故事叙事的角度来讲,很难一直都在讲很庞大的主题,有一个概念叫“Spectacle creep”,即创作者们一次又一次的把新的内容变得更宏大更惊艳,那样不是不好但观众总有一天会厌倦。或许我们可以把注意力从那些看起来很强力的BOSS身上移开,移到那些和你的角色一样鲜活实在的角色身上,他们有情感很真实,不像那些古神只是一个遥远的符号。这样同样可以让大家回到精彩的战斗之中。
网易爱玩:在当前版本中,伊利丹被洗白成为对抗燃烧军团的主要成员,但之前他被塑造成一个坏蛋,那么同样的事情会发生在巫妖王身上吗?
Jeremy:阿尔萨斯已经死了,现在的巫妖王是伯瓦尔。实际上在《军团再临》中我们对死亡骑士这条线做了一些挖掘,展现了一些他的想法,未来我们会在这条线做更多的推进,不过还要等一下。
网易爱玩:你是说在8.0版本中吗?
Jeremy:是的。
网易爱玩:萨格拉斯都被打倒,剧情又回归到最初联盟与部落的矛盾中,8.0双方的任务都在新岛屿,那么全面战争会在何时出现?
Jeremy:全面战争会在前夕补丁中就会展开。
网易爱玩:整个大版本的最终BOSS是谁?
Jeremy:血神G'huun。
同盟种族
网易爱玩:同盟种族无疑是新版本的一大亮点,那么是否可以通过改变种族直接让我的角色变成同盟种族呢?
Jeremy:当你完成了解锁同盟种族的前置任务时,你就可以通过种族转换功能将自己的角色转成新的同盟种族。
网易爱玩:为何会在魔兽8.0版本一下子放出多个同盟新种族呢?后续还会开放其他同盟种族吗?
Jeremy:我们并不认为放出这些同盟种族是很早的事情,在这些同盟种族的故事被玩家们了解之后是把他们加入到游戏的最好时机,比如高岭牛头人、玛格汉兽人(德拉诺兽人);关于其他未来的同盟种族,我们有很多有趣的点子,各位玩家敬请期待。
网易爱玩:目前来看同盟种族的区别主要只是体现在外观上,那么是否会在主线故事里体现出更大的价值呢?
Jeremy:我们会在主线的基础上构建同盟种族的故事,而不是用他们去修改主线故事。
装备及幻化
网易爱玩:关于神器外观,目前有消息说15层史诗钥石地下城和法师塔挑战会绝版,那么其他的外观是否还可以获取并用于幻化?
Jeremy:依旧可以获取。
网易爱玩:会有新的橙装吗?
Jeremy:我们不会再像在《军团再临》那样做橙装,不过新的版本里有艾泽拉斯之心及艾泽里特,实际上替代了橙装的作用。
网易爱玩:我们能在8.0的幻化中隐藏手套和手腕吗?
Jeremy:我们在关注一系列玩家在幻化上的需求,但目前没有这方面的计划。
网易爱玩:类似《暗黑破坏神3》的那种装备染色系统将来会有吗?会有更休闲风更美观的幻化装备吗?
Jeremy&Frank:呃,这对于艺术家们来说是一个很大的挑战,不过既然已经有了幻化,那么幻化起到的作用是类似的。
在新版本中我们希望装备的风格和版本比较一致,会避免比较夸张的外观。另外,我们为部落和联盟都准备了特别的属于各自阵营的战线争霸主题外观,这是和之前不一样的东西。
UI
网易爱玩:我们注意到在8.0版本中动作条UI得到一些调整,未来有没有可能提供更多自定义选项?
Jeremy:我们并不想做太大的改动,我们希望能让玩魔兽十年的玩家与刚玩魔兽玩家同样能很快适应新的UI,另外我们会确保动作条UI对插件的支持,当然会持续听取玩家们的反馈。
网易爱玩:游戏里面的鼠标提示有没有可能加入更多功能?比如能设置跟随鼠标、名字职业染色、装备等级显示?
Jeremy:之前从来没有听到这样的反馈,感谢你的建议,我们会考虑的。
爱玩网特约记者雪暴君与两位官方团队成员合影