阿凡达手机游戏(阿凡达2全球票房现已超8.8亿美元 年度第五)
阿凡达手机游戏文章列表:
- 1、阿凡达2全球票房现已超8.8亿美元 年度第五
- 2、游戏早报:DNF手游推出女鬼剑士,育碧阿凡达发售日期泄露
- 3、电影阿凡达 2还没上映,育碧的阿凡达游戏都要出续作了
- 4、为什么阿凡达2不是电影市场的救命稻草?
- 5、阿凡达游戏确认延期 发售日期暂未公布
阿凡达2全球票房现已超8.8亿美元 年度第五
据Deadline消息,截止到刚过去的这个周日,詹姆斯·卡梅隆执导的《阿凡达2》电影全球票房估计已达8.81亿美元。北美大约2.537亿美元。
《阿凡达2》仅上映10天,现已超过《黑豹2》暂时是2022年全球票房第5高的电影。预计在今年结束前,《阿凡达2》全球能拿到10亿美元票房。
昨晚,《阿凡达2》中国内地票房超过了7亿元。此前有专业媒体预测《阿凡达2》的票房最高可达31亿元。但随着预售和疫情形势演变,根据12月16日当日票房推演,内地预测总票房仅为18.2亿。一周后,根据12月23日票房推演,《阿凡达2》内地预测总票房已跌至10.6亿。12月25日,内地预测总票房上涨至11.13亿,上涨近5000万。
游戏早报:DNF手游推出女鬼剑士,育碧阿凡达发售日期泄露
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各位玩家朋友们早上好呀!一起来看看昨天夜间到今天凌晨都有哪些游戏圈的大事发生吧。
《DNF》手游加入新职业“女鬼剑士”
日前,NEXON旗下的韩服《地下城与勇士Mobile》(以下简称:DNF手游),更新了新职业“女鬼剑士”,并放出了宣传视频。
“女鬼剑士”作为《DNF手游》于今年3月首次上线韩国之后首次推出的新职业,特点是通过“魔手”使用剑术。而此次作为“女鬼剑士”的转职职业,推出了驭剑士、契魔者、暗殿骑士、流浪武士等四种。
NEXON纪念“女鬼剑士”职业的更新,将到7月28日为止举行全新转职BUFF活动。如果用女鬼剑士职业来游戏,副本经验值和村庄的移动速度增加。同时,如果跟女鬼剑士角色组队,整个团队的成员都能获得额外的副本经验值。
此外,到8月11日为止,用全新创建的游戏角色来游戏,可以在达到指定级别,完成任务等时,可以获得“史诗武器选择箱”和“ 12装备强化券”等多种奖励。
《传奇之梦》7月1日开启新服【雷霆区】
《传奇之梦》是一款拥有经典战、法、道三职业的网游,拥有开放性的世界地图,能够随时畅玩的传奇世界。
今日(7月1日14点)《传奇之梦》全新战区新服【雷霆】火爆开启啦,本次【雷霆区】是全新版本,全新战区,海量礼包诚意满满爽翻天!更有稀有“高级时装”相送,预创建角色,还能领取价值1888元限量礼盒,快进入游戏享受一番吧!
《洛奇英雄传》公开新职业“拉蒂亚”
日前,NEXON公开了旗下韩服《洛奇英雄传》的新职业,追逐月光的黑豹“拉蒂亚”(Latiya)的预告视频。
视频中可以看到,身穿铠甲,手持武器的女角色,捣毁即将坍塌的废墟,拯救小女孩的场面。
EPIC喜加三:《伊拉图斯:死之主》等
EPIC本周的“喜加一”活动目前已经开启,令人开心的是本周又是“喜加三”!本周送出的三款游戏分别为开放式幻想角色扮演游戏《Geneforge 1 - Mutagen》、Roguelike角色扮演游戏《伊拉图斯:死之主》以及多人竞技动作游戏《绿林侠盗:亡命之徒与传奇》。
舅舅党爆料育碧大作《阿凡达:潘多拉边境》发售日
知名“舅舅党”Tom Henderson今日在推特上爆料了《极品飞车》新作的发售日和育碧大作《阿凡达:潘多拉边境》的发售日,Henderson暗示这两款游戏都将于2022年11月发售。具体来说,《极品飞车》新作很可能会在11月4日发售,而育碧的《阿凡达:潘多拉边境》会在11月18日发售。
Henderson的爆料一直被证实是相当准确的,所以上述爆料日期还是有一定参考意义的。值得一提的是,育碧还计划在11月8日发售《碧海黑帆》。
以上就是17173为您整理的从昨天夜间到今天凌晨发生在游戏圈内的消息,祝大家在新的一天里游戏愉快,咱们明天再见~
电影阿凡达 2还没上映,育碧的阿凡达游戏都要出续作了
IT之家 6 月 13 日消息 在今日凌晨举行的 E3 前瞻会上,育碧公布了《阿凡达》游戏新作《阿凡达:潘多拉边界(Avatar: Frontiers of Pandora)》,该游戏面向 PC 和次世代主机,将于 2022 年发售。
《阿凡达:潘多拉边界》根据詹姆斯・卡梅隆的科幻电影《阿凡达》改编而来,采用最新的雪花莲引擎,是一款主视角开放世界游戏(第一人称视角)。游戏淋漓尽致地呈现了“潘多拉”这个美丽而危险的迷人世界,同时还为玩家带来了开放世界的沉浸体验。
IT之家了解到,本作是由育碧工作室“Massive Entertainment”与 Lightstorm Entertainment 及迪士尼合作开发的第一人称动作冒险游戏,育碧上海工作室也同期参与了游戏制作。
为什么阿凡达2不是电影市场的救命稻草?
文 | 文娱价值观,作者丨风间,编辑丨美圻
上映第二天,猫眼就悄然把《阿凡达:水之道》(以下简称《阿凡达2》)的预测票房从首日的25.11亿下调至18.21亿,这个成绩在2022年国内票房榜上仅能排到第四名,似乎难以承载电影行业倾注其上的救市期盼,相比之前业内人士推测的40亿票房也缩水了一半以上。
2009年,《阿凡达》拿下了13.4亿的首播票房,是当年票房榜第二名的近三倍,13年过去了,《阿凡达2》的票房号召力却大不如前。
从外部原因来看,疫情在全国的快速蔓延遏制了人们的观影热情,高昂的票价让许多观众望而却步。尽管如此,影片本身的口碑分化,“特效光环”消退之后显露出的剧情硬伤也劝退了不少打算走进影院的观众。相比带领电影产业真正步入3D时代的《阿凡达》,《阿凡达2》虽然在特效层面依然断层领先,但那种横空出世的惊艳感已不复存在,观众对于剧情本身也开始严苛起来。
仅仅依靠一部影片激活消沉已久的电影市场是不现实的,电影市场也不能总惦记着“速效救命丸”,唯有让更多类型的国内外影片都能如期上映,才能在真正意义上迎来复苏。
为什么观众开始关注《阿凡达2》的剧情硬伤?
在豆瓣上,《阿凡达2》的评分高达8.3,对于一部电影续作来说表现不俗。但从电影的讨论区来看,“特效惊艳,剧情拉胯”成为很多豆瓣用户的共识。在知乎《如何评价阿凡达2》的问题下面,排名前列的回答都在吐槽剧情配不上特效,“特效还是一流水平,但除了特效,其余的都是二流水平。”知友@牛顿顿顿的回答得到了最多人的点赞。
综合社交平台上的网友评论,《阿凡达2》剧情上的硬伤主要有以下几点:首先,从剧情上来看,第二部在《阿凡达》系列中只是为了承上启下,这也导致全片主要以开“新地图”,铺垫人物关系为主,缺乏第一部起承转合、有始有终的故事完整性。
其次,从影片格局来看,《阿凡达2》从第一部的反殖民主义,转向了家庭冲突与私人恩怨,在不少观众眼中落入俗套。再次,电影场面也无法与第一部相提并论,缺乏荡气回肠的高潮段落,如一位知乎用户所说“一直期待着气势恢宏的大场面战争,最后来了个小规模村级械斗”。
这固然是因为终极决战被留给了后续几部,但对于观众来说则觉得意犹未尽。不仅如此,《阿凡达2》的三段式剧情难免给人以割裂之感,且每一段都给人以似曾相识的既视感,如第三部分“自我致敬”《泰坦尼克号》。
当然,这并非意味着《阿凡达2》的剧作水准相比第一部直线下滑,更多可能是因为观众摘掉了“特效滤镜”,开始对剧情本身严苛起来。《阿凡达》带给观众的是从0到1的视觉震撼,呈现在观众面前的是前所未见的潘多拉星球,这些就足以让观众沉浸其中从而忽略掉剧情的俗套。
相比之下,《阿凡达2》虽然依然是业内的特效天花板,但却只能完成从1到1.5的突破,很难再给带给观众第一次看3D电影的那种视觉冲击力。不仅如此,虽然潘多拉世界从第一部的森林扩展到了水下世界,但并未进一步拓展神经网络的本质,水下世界更像是地球海洋生态的复刻,难免给人以看自然纪录片的观感。
当特效本身不足以震慑观众,对剧情的渴望就会自然而然地回归。如豆瓣用户王大根所说:电影饥渴果然不能只靠一部电影来解决,或者说只有特效的电影本来也解决不了真正的电影饥渴吧。
卡梅隆还能找到电影技术新的突破口吗?
“大量打磨不足和笨拙的视觉特效,使得本片看上去更像是游戏过场动画,而非尖端电影技术的呈现。”游戏资讯网站Game Spot为《阿凡达2》打出了5分的低分。在B站,更有UP主把游戏《地平线2》的画面剪辑加入《阿凡达2》的预告片中,成功骗过了没玩过游戏的人。
《阿凡达2》之所以部分场景像是游戏过场动画,是因为在部分飞行 水下运动场景中,卡梅隆詹姆斯采用 了48fps 的双倍帧率从而使得流畅度明显提升。之所以没有全片都采用48fps,卡梅隆认为“这会让一些场景变得过于流畅,适得其反。”很显然,卡梅隆深知《双子杀手》那样一味追求高帧率只会让电影艺术走上邪路,失去其独特优势。然而,在消费级裸眼3D技术遥遥无期,高帧率又存在向上突破天花板的情况下,除了进一步打磨CG特效,卡梅隆很难再为电影技术找到新的突破口。
对于观众而言,对于CG特效的接受度也有其上限,惊叹的阈值也在不断提高,哪怕无限逼近真实世界,感知也将越来越不明显。与游戏、VR比拼仿真度、沉浸感固然代表了卡梅隆的雄心壮志,但却可能并非电影产业的未来,毕竟没有人有他这样豪赌的底气与资本。过去几十年来,游戏产业一直在挑战技术的极限,且已经形成了自己的视觉美学。如今,《阿凡达2》的制作模式已经和游戏开发几乎没什么区别,电影艺术本身的独特性却在不断消弭。《阿凡达2》的制作成本在3.5—4亿美元之间,全球票房要超过20亿美元才有可能收回成本,目前来看存在不小的挑战。如果亏本,《阿凡达》系列可能不得不以第三部收尾。如果《阿凡达》系列以腰斩而告终,未来将很难再有导演、电影公司沿着卡梅隆的这条“烧钱”之路走下去。
电影市场复苏不能仅靠一部《阿凡达2》
在《阿凡达2》的点映场中,卡梅隆“钦点”的CINITY影厅出现了大面积的放映事故。有网友调侃:“大半年没电影放,还能开机就谢天谢地了。”不仅如此,电影本身最高的48帧率,也很难真正发挥出CINITY 120帧率的优势。
据中国电影2022年三季度业绩说明会公告显示,目前国内已建成的CINITY影厅已突破百家,未来还将进一步拓展CINITY影厅覆盖率。然而,我们很怀疑N年一部的《阿凡达》能否撑起CINITY的投资回报率。一部表现大幅低于预期的《阿凡达2》也很难消化掉全国影院产业的过剩产能,电影院能否真正迎来复苏,仍然要看大众的观影热情是否恢复。
因为三年疫情而逐渐消逝的观影习惯,也不会因为一部电影就被一秒唤回,而是需要源源不断、类型多样影片的持续刺激。虽然目前全国影院都将《阿凡达2》奉若“救市主”,然而一部影片霸占几乎所有排期,所有影片为一部片子让道并非健康的电影市场生态。
在IMDB刚刚评选出的2022年年度十大用户最喜爱电影中,中国内地仅仅引进了两部。《阿凡达2》的上映也并不意味着引进片的闸门将就此放开。至于国产片,目前春节档正式定档的影片中,仅有一部《流浪地球2》有票房爆款的潜质,很难重现前两年两部影片合力推高大盘的盛况。
将复苏的希望押注在一根“救命稻草”之上,说明电影行业已经虚弱到了一定程度,几乎无力掌控自己的命运。如今看来,这根“救命稻草”并没有想象中牢靠。
阿凡达游戏确认延期 发售日期暂未公布
在育碧的最新财报中,根据世界知名电影《阿凡达》改编的游戏确认推迟发售,该作由《全境封锁》的开发团队Massive负责开发。
《阿凡达》是由詹姆斯·卡梅隆指导的科幻电影,于2009年12月16日上映,续作《阿凡达2》在前段时间宣布因为疫情的缘故而延期至2022年12月16日在北美上映。在财报电话会议上,育碧的管理层表示本次游戏延期也是对电影延期的回应。
虽然育碧目前并没有公布这款作品的具体发售日期,不过考虑到育碧的第一款《阿凡达》游戏是和电影一同在2009年12月推出,很可能这部全新的《阿凡达》游戏也会和《阿凡达2》一同在2022年12月问世。