太平洋魔兽争霸(黄金联赛春季赛魔兽争霸III项目5月17日综述 —— 两大暗夜顺利突围 新秀浪漫遗憾出局)
太平洋魔兽争霸文章列表:
- 1、黄金联赛春季赛魔兽争霸III项目5月17日综述 —— 两大暗夜顺利突围 新秀浪漫遗憾出局
- 2、魔兽争霸III2015年选手奖金排行榜 WCA造就榜单前五
- 3、曾经比肩暴雪的大佬,就因为EA一个骚操作,如今早已破产倒闭
- 4、暴雪终于做对了一件事 让这款快要完的二十年老游戏起死回生
- 5、新手教程速通技巧 想尽快玩酒馆战棋的必看
黄金联赛春季赛魔兽争霸III项目5月17日综述 —— 两大暗夜顺利突围 新秀浪漫遗憾出局
由网易和暴雪主办的2016《魔兽争霸III》黄金联赛春季赛线下正赛将于5月16日至6月2日在imbatv上海演播室上演巅峰对决。5月17日晚进行的A组小组赛中"月神"Moon在与人族新秀Romantic的对抗中2比1险胜率先晋级八强,而另一位暗夜选手Zhouxixi则在败者组连胜Safe和Romantic,拿到了另一张八强门票。
老将出局 热爱永恒
昨晚的首场较量是Zhouxixi和Safe的精灵族内战。首盘Amazonia地图上Safe由于操作失误被对手的丛林守护者连续缠杀恶魔猎手和利爪德鲁伊导致了中期的迅速崩盘。而EchoIsles上,Safe在侦察到Zhouxixi的速矿打法后想要通过二本Tower-Rush打对手的真空期。但老道的"西爷"侦察到位,提前生产了大量初级兵种顺利顶住对手的最强一波,2比0挺进下一轮。
32岁的老将Safe成为第一位离开春季赛舞台的选手,但他对游戏的这份热爱已经赢得了所有人的尊重。《魔兽争霸III》因爱永恒。
顶级人精大战 月神逆境翻盘
17日比赛的焦点场次是Romantic对阵Moon这场新锐对传奇的挑战。双方苦战三场,Romantic凭借针对性的战术细节一度占据极大优势,而Moon依靠丰富的大赛经验最终完成翻盘。下面让我们来回顾这三场精彩的"人精大战"。
Romantic vs Moon Game1 TerenasStand
首战TS,Romantic在侦察到Moon的速矿计划后通过步兵来骚扰精灵练级,杀了大量小精灵,迫使Moon失误拍死了一个5级怪。人族在开出分矿后,山丘之王带着步兵压制精灵基地,Moon想要通过飞艇骚扰还以颜色,却因家中战局吃紧操作无暇顾及让飞艇遭遇空难,送了15人口的部队。
中期,人族选择二本暴兵桥头立塔的推进打法。劣势下的Moon开始展现其顶级巨星的深厚功底,一边利用大部队在正面拖延人族的推进时间,一边偷偷扩张3矿。由于正面操作吃紧,"浪漫"无暇顾及精灵的3矿。十分钟的拉锯战,Moon一直将人族塔阵限制在桥口附近,三矿打两矿的经济优势保证了战损较多的精灵族的兵力补给,双方在正面战场形成了微妙平衡。
随着时间拖延,双方的2矿接近采干,Moon果断放弃2矿,抢占了人族基地附近的新的金矿资源点,并一举推平了缺少防御的人族主基地。人族在精灵2矿前的箭塔投资成为摆设,同样人口的二本部队完全不是精灵三本科技兵种的对手,Romantic打出GG。
Romantic vs Moon Game2 Amazonia
次战亚马逊流域,Romantic选择大法师走出祭坛后直接速分矿来避免精灵的前期骚扰。首发恶魔猎手的Moon错失献祭烧农民的timing,选择练到3级对开矿打后期。稳住分矿后的"浪漫"想要骚扰精灵科技,但被Moon完美应对,阵亡了超过半队的步兵。优势下的精灵选择飞艇屠农,将人族分矿骚扰的鸡飞狗跳、尸横遍野。但Moon太醉心于骚扰而没有将熊猫酒仙练到3级,为之后的剧情发展埋下了伏笔。 在Moon高强度骚扰下艰难积攒到70人口部队的人族率先发起总攻。Moon此时虽然已经完成了三本大师级熊德的升级,人口也破了50,但2级的熊猫酒仙在正面战场不足以对人族法师部队造成有效杀伤。"浪漫"抓住了这唯一的机会,一举推平精灵分矿并击杀恶魔猎手,将比分扳成1比1平。
Romantic vs Moon Game3 AncientIsles
决胜局AI上"浪漫"依旧沿用了上一盘的速开矿思路,而Moon选择了尽可能的杀伤人族农民,同时迅速攀升三本科技,准备单矿三本一波流。熊德成型后精灵开始强攻,却被人族的建筑学两次围住恶魔猎手。
阵亡主英雄的Moon陷入绝境,只能疯狂练级试图通过英雄等级来翻盘。Romantic迅速爆出70人口剑指精灵基地,却在最关键的一战中犯下致命操作失误,被精灵双英雄轻易切入后排直面法师部队。人族在连点两本群补后仍旧无奈回城,而精灵则顺势开出分矿。
完成补给后的人族再度进攻,此时精灵英雄已经升到了恐怖的双5级,高等级火焰呼吸对人族法师部队造成了毁灭性打击,而法力燃烧也让山丘之王变成了高级步兵。拉锯战中"浪漫"试图通过秒英雄翻盘,Moon的两次极限保存让其功亏一篑,最终6级恶魔猎手变身大恶魔主宰了战场,恭喜Moon完成翻盘,率先挺进八强。
战术遭针对 浪漫遭淘汰
一鼓作气,再而衰,三而竭。Romantic通过赛前的精心准备与Moon大战三场,无奈因失误痛失好局。接下来再战中国精灵领袖Zhouxixi,由于战术已经暴露,"浪漫"从一开局就陷入极大被动,最终0:2败北,遗憾折戟小组赛。
Zhouxixi vs Romantic Game1 Amazonia
双方首战亚马逊流域,"浪漫"的战术与对阵Moon时如出一辙。提前有所防备的Zhouxixi先是通过二发娜迦海妖来压缩人族的地图控制权,随后极早的补出角鹰兽让人族的飞艇骚扰毫无建树。等到人族80人口开始进攻时,双矿精灵的三本熊鹿精灵龙部队也已经成型,特别是精灵龙的存在对人族二本法师部队构成极大威胁,Zhouxixi兵不血刃先下一城。
Zhouxixi vs Romantic Game2 EchoIsles
次战回音群岛,Zhouxixi不但前期顺利开出分矿还打退了一次人族分基地,精灵族科技、经济取得全面领先。劣势下的Romantic想用三本科技去拼精灵的三本部队,但中期的劣势将地图野怪点全都让给了精灵,英雄等级远远落后。完成80人口部队的精灵强攻人族主基地,"浪漫"的三本骑士小炮组合在主基地内缺乏拉扯空间,被精灵一波吃掉所有主力,遗憾GG。成为第二个离开春季赛舞台的选手。
5月18日,黄金联赛春季赛将迎来C组的较量。C组中拥有TH000和Infi这两位世界冠军级的明星选手,而"蛋总"TH000的首轮对手正是季前赛将其淘汰的精灵小将Alice。如此精彩的恩怨局岂能错过?5月18日18:00,黄金联赛,给你好看。
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魔兽争霸III2015年选手奖金排行榜 WCA造就榜单前五
2015已经结束了,这一年,充斥着大大小小的魔兽比赛。大至WCA,小如凤凰杯。这些赛事给魔兽增添了不少活力,同时也为奋战在火线的魔兽选手们带来不俗的奖金。战旗日常直播间的房管Lynfans为大家带来了2015魔兽选手奖金的统计。(单位为人民币,奖金为税前)
来源:RN
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曾经比肩暴雪的大佬,就因为EA一个骚操作,如今早已破产倒闭
大家好,这里是不定期更新的正惊游史,我是正经小弟。
很多玩家可能都曾注意到这样的情况,就是某款游戏明明很好玩,但是就是没续作。出现这样的情况可能是开发游戏的工作室自己经营不善倒闭了,或是工作室灵魂人物出走了,也有可能是被EA收购了。
EA人送外号工作室杀手,连续三年获得全美最差游戏公司的称号,下面小弟就来说说那些被EA毁了的知名的游戏工作室……排名不分先后。
牛蛙:曾比肩暴雪的大佬
牛蛙是一个很有创意的游戏公司,在大部分游戏公司还在塑造英雄的90年代的,他们就制作出了《主题医院》,《上帝也疯狂》,《地下城守护者》这些与众不同的游戏。
《主题医院》在中国曾有多火?这么说吧,80-90年这十年间出生的中国玩家,很少会有人不知道这个游戏。二十年后,仍有人抬出这个品牌来借势宣传自己。在当时的玩家眼中,牛蛙是当时唯一能和暴雪抗衡的游戏公司。
然而,如日中天的牛蛙,几乎做对了所有事——他们唯一的失误,是找了一家叫做EA的公司来发行他们的游戏。
从1994年开始,EA开始大量收购牛蛙公司的股票,并于1995年完成了全面收购。终于在1997年,牛蛙核心成员们受不了EA管理层只顾捞钱的丑陋嘴脸,被逼得纷纷离开了这家公司,自立门户,2001年工作室被解散。
在2009年EA宣布复活牛蛙那些经典的老游戏。虽然工作室解散了,但是EA依旧有办法榨取点剩余价值,果然姜还是老的辣,狐狸是老的骚呀。
模拟人生:传说中的美国宫本茂
由人称“美国的宫本茂”的威尔·莱特(Will Wright)创建的Maxis工作室算是模拟界的大佬了,一手开创了模拟玩法改变了普通群众对游戏只是无聊的娱乐产品的看法。
Maxis在1998年被EA收购,而后推出了数款模拟类型的游戏,其中《模拟人生》和《模拟城市》更是成了Maxis两大法宝,曾经比魔兽世界还要火。特别是《模拟人生》,因为这游戏的DLC太好赚钱了,因为游戏的本体基本上就是入园门票,真的要玩的尽兴就必须掏钱买DLC。
从2000年2月的《模拟人生》到2014年9月的《模拟人生4》,《模拟人生》系列就赚了50亿美元(约合300多亿人民币),到了2015年被EA榨干了最后一滴的Maxis被宣布解散。
Origin System:影响了魔兽世界的元老
说起Origin System这公司名字可能很多玩家都没听过,他是国外元老级的游戏工作室了,代表作是《创世纪》和 《银河飞将》。Origin System在1992年被EA收购,在1997年推出了鼻祖级网游《网络创世纪》。这款游戏虽然看起来画面简陋,但是却影响了无数后来者,其中包括暴雪的《魔兽世界》。
后来EA为了赚更多的钱,不断的催赶进度,给了工作室带来很大的压力导致《网络创世纪》后期经营BUG频出,而《创世纪》的单机续作质量也惨不忍睹,于是《创世纪》这个IP就这样被扼杀了,在后来的网游大潮时代失去了先机。
不能赚大钱的Origin System在2004年被EA解散,现在看到Origin平台已经和当初的工作室没有半毛钱关系了,就只是个启动器而已。
西木(Westwood):网吧战略游戏三巨头之一
当年在网吧的战略游戏三巨头之一的《红色警戒》系列就是西木的代表作。创建于1985年的西木工作室,曾经创造过很多经典游戏,比较著名的有《沙丘》、《银翼杀手》、《命令与征服》、《红色警戒》。当年暴雪的《魔兽争霸》就借鉴了不少《沙丘》的创意。
声名鹊起的西木在1998年被EA以1.2亿美元的价格收购。
此后位于拉斯维加斯的西木总部发型两款作品销量和口碑均不如预期,而洛杉矶的西木太平洋则凭借《红色警戒2》以及资料片《尤里的复仇》的火爆一时,这让EA把资源倾斜给了西木太平洋,同时大量拉斯维加斯的人员被调到洛杉矶。
西太平洋之所以能如此成功离不开元老马克·斯卡格斯的功劳,可惜后来因为EA要马克9个月肝出《红色警戒3》来,逼得马克愤然离职。2008年由EALA制作的《红色警戒3》上市,虽然游戏质量不错,但是销量一般,因为红警3失去了红警的精髓很多老玩家并不买账。
到了2002年EA改西木太平洋为EA太平洋,西木名存实亡,2003年EA正式宣布西木解散。至此,当年和《星际争霸》一较高下的《命令与征服》和《红色警戒》系列没了。
黑盒(BLACK BOX):员工无奈跳槽育碧
黑盒成立于1998年,早年曾和世嘉有过不少合作,是一家擅长做赛车游戏的公司。在2002年被EA收购,主要任务是负责《极品飞车》系列的开发,《热力通缉2》《地下狂飙》《最高通缉》等都是出自黑盒之手。
2008年由于金融危机,EA开始了大裁员,一些表现不佳的工作室被关闭,黑盒位于温哥华的工作室被关闭,人员转移到偏僻的卫星城,在艰难的日子里黑盒推出了滑板游戏《Skate》,获得了不少运动玩家的喜爱。
2013年EA正式关闭了黑盒,后来部分人员跳槽至育碧参与了《飙酷车神》的开发。
Danger Close:荣誉勋章的传奇
Danger Close这个工作室对很多人来说可能比较陌生,但是大部分FPS玩家可能都玩过他们家的游戏,那就是《荣誉勋章》系列。Danger Close在1999年凭借《荣誉勋章》一炮而红,EA资本家毒辣的眼光一下就注意到了Danger Close,于是在次年就收购了Danger Close。
2003年Danger Close和其他工作室合并改名为EA Los Angeles制作了《荣誉勋章:太平洋战争》,《指环王:中土之战》以及《红色警戒3》等作品。2010年改为Danger Close《荣誉勋章》的续作《荣誉勋章:战士》市场表现不佳,导致Danger Close在 2013年被EA宣布解散。
小弟嘠绿共:除了这些国内玩家比较熟悉的工作室外,还有曾制作过《战锤 Online》的Mythic,创造了《NBA街头篮球》系列的NuFX,第一批脸书页游用户过百万的PlayFish以及开发过《破坏分子》的原独立游戏工作室Pandemic等等。他们都在EA名下逐渐消失,E果然是外号工作室杀手!
一个正惊问题:你对EA哪款游戏最念念不忘?
暴雪终于做对了一件事 让这款快要完的二十年老游戏起死回生
最近X博士带妹子玩某款moba游戏,可惜妹子太坑了博士我也是实在不想掉分就干脆骗妹子去玩人机了,结果带着妹子玩了两把人机发现陷入其中不能自拔,人机真是太好玩了,简直打开了新世界的大门,1V5打电脑,爽的不要不要的!
那么问题来了,还有哪些游戏玩人机也照样很过瘾呢?
星际争霸2——你以为两人合作打战役就是一件简单的事吗?
大家都知道星际争霸2的战役剧情做的非常精彩,相比战役,传统的人机玩法娱乐性就低了一些,不过除了正常的人机对战外,还有一个联合指挥官模式,这个人机模式也是会让人沉迷其中的!
在联合指挥官模式中,你与基友将分别选择各自的指挥官,独立发展及运营,每个指挥官都拥有多种独特的能力,同时可以选用的单位不局限于星际争霸2,许多星际争霸跟星际争霸2中战役模式的单位也都可以组成你的部队。游戏玩法大概可以想象成两个人合作打战役。
战争雷霆——穿越回1941,亲身感受二战残酷
追求真实的载具操作体验的《战争雷霆》中,除了PVP竞技玩法之外,其实还有着更好玩的东西,X博士这次要讲的就是单人历史战役的,这东西虽然被做了出来,甚至很多玩了几百上千个小时的玩家都没有发现。
单人战役中玩家可以亲身重返二战时期的历史战役中,例如在太平洋海战的战役中玩家可以驾驶从企业号起飞的SBD舰载轰炸机突袭联合舰队,感受美军传奇航母是如何割联合舰队母韭菜的,几枚炸弹下去,便是你老婆赤城、加贺也将灰飞烟灭。
dota2——继承魔兽争霸最经典的玩法,满足你受虐的心
作为moba界的老大哥,dota2可谓是moba游戏中高端大气上档次的存在,由于DOTA2传承自WAR3,所以当DOTA2推出了创意工坊自定义RPG地图,也就不奇怪了。如果你嫌游戏自带的AI水平太菜,创意工坊中可以下载更变态的AI满足你(受虐)的需求。
目前创意工坊中最值得一玩的人机RPG就是《荒神罪》,这张图吃满了dota2编辑器的全部资源,最大的地形,自定义模型,UI,特效等等,甚至还写了水面物理碰撞系统,堪称目前最强的PVE自定义地图。游戏模式类似WAR3中的防守RPG,如果之前玩过仙之侠道,那么就很容易上手了。
命运2——刀枪棍棒那都过时了,现在是枪的时代
《命运2》作为第一人称射击类的MMO网游,游戏不仅注重多人对战PVP,同样更侧重多人在线PVE,有无数的副本等着你来刷爆,其爆肝程度可见一斑。
继承了暴雪游戏的精华,刷刷刷成了本作最大的玩点,游戏的副本设计也不乏亮点,其中不仅包含跳跳乐、载具战与机关陷阱躲避,其难度不亚于魔兽世界。如果你喜欢枪战、刷刷刷以及WOW的副本的话,不妨拉上你的好基友加入《命运2》的世界中吧。
风暴英雄——只要PVE能够长期发展下去,风暴要火就可不只是口号了!?
暴雪另一款moba游戏《风暴英雄》,也加入了一个类似魔兽RPG地图的新PVE玩法,限时乱斗,名叫“逃离布莱克希斯禁区”。《风暴英雄》无论是游戏引擎、还是角色丰富度来说,都是最适合延续这些魔兽RPG地图玩法的游戏。
新的模式为5人组队模式,但并不是所有英雄都可以选择,和魔兽副本类似,队伍选人也需要至少有一个前排战斗型英雄(坦克),和一个辅助治疗。该模式共有3张图,玩家前两张图要一边往检查点移动,一边击杀沿路海量虫群小怪和小Boss,到了3图,就要面对本次PVE地图守关Boss。
讲道理,如果风暴能保持每周或者半个月推出一个PVE地图,那么必然可以吸引不少曾经喜爱魔兽RPG的玩家。那么风暴要火也就不是口头说说的玩笑了!
新手教程速通技巧 想尽快玩酒馆战棋的必看
暴雪终于推出自走棋啦!酒馆战棋一经推出就吸引了各路玩家,其中甚至包括不少没有炉石传说游戏经验的新玩家,可惜,新玩家要想玩酒馆战棋,他的新号必须先过了新手教程这道坎。炉石传说的新手教程可一点也不“新手”,而是相当考验算数逻辑思维的,许多人在最后一关被伊利丹卡到抓狂。今天,我们就来聊聊炉石新手教程,让你们以最快的速度玩上酒馆战棋!
在总共6关中,难度最高的是第六关:伊利丹,其他几关都相对很轻松。在新手教程里,随从非常重要!这是重点要考的,在炉石对局中,一般都遵循“随从为主,法术为辅”的原则,你需要通过每回合打出随从,吃掉对方随从并站住场面,形成随从场面上的压制优势。所以,答应我以后再也不要自己空场的时候,给满血的对手打了一发火球术,因为你没办法那么快秒杀他,还浪费了自己的铺场节奏。
但如何一步一步撑起自己的随从场面呢?第一,上随从,注意能上大哥就上大哥,第二,解场,注意以大吃小,并且优先解光环效果的怪。此外,法术牌的配合使用也是很重要的,用伤害类型法术来解场和斩杀,比如魔爆最好用来解伊利丹英雄技能召唤的两个2-1怪
最后,在滚成场面优势后,记得计算一下你此刻场面的总攻击力,加上手牌上的直接伤害数,如果大于对手现在的血量,那么就可以完成斩杀,直接把伤害走到对手英雄脸上,快速结束战斗吧。
过完新手教程后,玩家就能在页面的“其他模式”中进入酒馆战棋了。酒馆战棋在玩法上与炉石有许多不同,比方说酒馆战棋的回合方式是“备战-战斗-备战”的游戏节奏,而炉石则是敌我回合交替进行;在酒馆战棋里,所有随从的攻击都是指向随机目标,不像炉石可以自己选择攻击对象。除此,战棋里不需要组牌,而是每场对局现场购买随从,甚至可以将三张同样的随从合成一只强力金色随从,玩法上相当新颖,非常容易上瘾。
除了不同,酒馆战棋与炉石也有颇多共通之处,比如二者都有英雄及英雄技能,随从的关键词(嘲讽、圣盾、风怒等)机制玩法在酒馆战棋中也得到保留,如果场上有嘲讽的随从,那么攻击的目标不再是随机,而是攻击那个具有嘲讽的随从。在酒馆战棋中,虽然没有法力水晶,但是用金币代替了它,你购买随从和升级酒馆都需要消耗金币,这些都与炉石传说的玩法十分相像,所以酒馆战棋对于炉石玩家来说还是相当容易上手的。
对于新手玩家来说,还有一个好消息,由于最近炉石和魔兽世界来了一次联动活动,庆祝魔兽争霸25周年,所有炉石玩家上线游戏都能免费领两张金色稀有卡牌,赶紧上线领取吧。
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