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仙剑online游戏(情怀大于天仙剑奇侠传OLTGC现场试玩)

导读 仙剑online游戏文章列表:1、情怀大于天仙剑奇侠传OLTGC现场试玩2、仙剑奇侠传online能在线玩吗 电脑版安装教程3、仙剑online胡说仙剑第三期:为什么仙剑的故事发生在南方4、

仙剑online游戏文章列表:

仙剑online游戏(情怀大于天仙剑奇侠传OLTGC现场试玩)

情怀大于天仙剑奇侠传OLTGC现场试玩

《仙剑奇侠传OL》是由腾讯互娱拿下大宇仙剑IP正版授权开发的一款仙剑题材MMORPG手游,游戏重新定义了仙剑世界中的职业为玩家提供了:豪侠、剑仙、蛊师三个特色职业。进入游戏玩家可以由另一个全新的视角去体验历代仙剑的剧情。

试玩印象:

画面——说真的人物动画还挺惟妙惟肖的,战斗界面则中规中矩。

操作——虚拟按键操作,简单无脑易上手。

剧情——主线从仙一开始,有剧情有对话选择,会触发不同走向的剧情。

《仙剑奇侠传online》作为一款仙剑系列在手游端的正统续作,除了继承了系列游戏的世界观和剧情,原作中的诸多经典元素也在本作中得到体现。比如笔者现场以剑仙为试玩角色,开场就是出现在蜀山剑派,熟悉的小花楹作为新手引导贯穿整个新手部分。熟悉的老朋友酒剑仙也如单机版初代给予玩家一定的教学引导。

游戏的画面在目前同类型手游中表现出色,背景音乐继承了单机系列多首经典配乐,为玩家带来了非常出色的影音享受。

熟悉的仙鹤开场

本作与历代作品最大区别在于不再是传统的回合制设定,而是采用即时制的战斗模式,在传承单机系列的经典技能的同时,更重新组合分配到各个职业身。不过或许是因为是手游的原因,部分同类游戏中可以自动战斗,自动施法,自动回血回蓝的设定也在本作中得到完美呈现。如果你不喜欢这样的无脑操作,也可以关闭自动战斗,体验手动操作的乐趣。

经典的锁妖塔场景

作为一款RPG手游,剧情自然是本作的重中之重。据官方透露,本作主线剧情将会从仙剑一代剧情开始,历代角色也会一一在游戏中呈现。由于是TGC现场试玩版本,笔者仅体验了前期部分内容。另外,在剧情方面,本作还提供了可选择的任务线,之后的任务会在你的不同选择之后朝着不同的方向发展。

不同的对话选择会有不同的剧情走向

总之,《仙剑奇侠传OL》是一款致敬经典的作品,你可以在这里再次遇见仙剑历代的经典角色,亲历各种经典桥段。作为一款情怀加分向的游戏,其他的小瑕疵就显得不那么重要了。推荐适合人群:仙剑系列粉丝。

【编辑:17173一人一剑】

仙剑奇侠传online能在线玩吗 电脑版安装教程

仙剑奇侠传online可以在电脑上玩吗?仙剑奇侠传online游戏的一大特色就是画面唯美,游戏延续了《仙剑奇侠传》的中国粉彩柔美风格,以写实的质感与比例呈现给玩家“似幻似真”的唯美游戏世界。可能有些玩家觉得在手机上万不过瘾,问能不能再电脑上玩,小编就把仙剑奇侠传online的电脑版下载教程告诉大家。

仙剑奇侠传online电脑版下载安装教程:

1、首先在口袋巴士下载好靠谱助手官方版本。>>>口袋巴士靠谱助手官方下载入口

2、下载好靠谱后。双击靠谱助手安装包

3、安装好靠谱助手后,在在应用下载中搜索栏内输入仙剑奇侠传online应用。点击搜索结果安装就可以安装应用。

4、安装完成后,在“我的应用”中找到下载好的应用,点击图标即可进入游戏。

以上就是小编介绍的仙剑奇侠传online的电脑版下载教程,更多内容欢迎关注口袋巴士专区。

仙剑online胡说仙剑第三期:为什么仙剑的故事发生在南方

胡说胡有理,大家好我是阿玖(。・∀・)ノ゙,上一期的《胡说仙剑》我们梳理了五代女娲后人惨淡的情史,由于太过虐心导致阿玖玖元气大伤,所以由此决定,以后的《胡说仙剑》定为每周一、周三、周五更新,大家记得准时关注哟!

仙剑online胡说仙剑第三期

最近阿玖在回顾仙剑系列剧情的时候,小伙伴问我:“玖啊,你知道为什么仙剑的发生地都集中在南方吗?”嗯?!是这样吗?

仙剑online胡说仙剑第三期

阿玖玖立马放下手中啃了一半的烧饼,力求有理有据的解答这个问题。

那么首先我们来整理一下仙剑一二三(时间间隔较短)的剧情地图走向,括号里为对应现代省份:

仙剑一:余杭县(浙江)——苏州(江苏)——蜀山(四川)——大理(云南)

仙剑二:杭州(浙江)——江宁城(江苏南京)——荆州城(湖北江陵)——蜀中(四川)——开封(河南)

仙剑三:渝州(重庆)——镇江(江苏)——霹雳堂(四川)——蜀山(四川)——安溪(福建)

仙剑online胡说仙剑第三期

对比现代地名可以看出,仙剑系列的剧情移动方向基本都是由东南到西南,很少跨到长江的另一边去,那么这到底是为什么呢?为什么仙剑系列的故事发生地点都在南方?阿玖这就给你分析分析。

仙剑online胡说仙剑第三期

首先是地理位置因素,查阅仙剑的各种资料我们大致能推断出仙剑系列五部作品发生的朝代,仙剑四比较久远,约在汉朝时期,仙剑一、二、三则都基本发生在宋朝。看一眼宋朝的地图我们就能发现,江的北边儿,是金国辽国和西夏。

仙剑online胡说仙剑第三期

没办法,谁让那时候咱们中原这块比较弱呢,不过也正是国力不强,才在这个时间段产生了很多江湖武林的故事。所以仙剑系列游戏在流弊铺设的世界观再宏大,也总归是跳不出宋朝的地界儿的,唯一“出国”的地方估计也就是大理了,不过那时候大理和宋朝是非常友好且和谐的,从来没有红过脸,我们的主角去那里出差旅游救人升级什么的那也是没有关系的。

仙剑online胡说仙剑第三期

还有一个比较能说服人的原因是,女娲后人灵儿是南诏的公主,虽然仙剑一的发生时间晚,但是它是仙剑的第一部作品啊?南诏国的出现,奠定了仙剑系列所有女娲后人的家乡——南诏,也就是云南大理。女娲后人在大理,主角们还能往哪儿跑去?跑到辽国去当套马的汉子吗?

仙剑online胡说仙剑第三期

除了这两个关乎于游戏剧情的原因,还有一个比较有意思的猜测,这么多部仙剑都在南方荡来荡去,其实是受仙剑系列的创始人,有着仙剑之父称号的姚壮宪的影响。

仙剑online胡说仙剑第三期

姚壮宪是台湾人,与中国大陆一海之隔,使得他从小就对美丽的南方古城有着莫名的向往。所以我们能看到游戏中的城镇都十分的古色古香,江南风格韵味十足,再这样的“江南情结”影响下,仙剑系列的故事总是跨不过那道江,也就说得过去了。

仙剑online胡说仙剑第三期

好啦,以上就是今天的《胡说仙剑》的全部内容啦,我是阿玖,胡说胡有理,每周一三五更新,记得关注哟!

仙剑奇侠传IP那么火,怎么手游却总扑街?

3月底,由腾讯发行,大宇官方授权的手游《仙剑奇侠传online》正式上线AppStore,在龙虎豹看来,这是一款很有特点的产品。它的画面质量乍看上去与2001年上线的《传奇》差不多,很容易在第一眼给人以粗糙的感觉,但是细细体验,就会发现其实游戏品质是经过细致打磨的,它在整体美术风格上还原了《仙剑》初代的氛围,又力图在立绘、配音、BGM和地图设计等方面去增强原作的剧情表现力。

与2016年一样,《仙剑奇侠传online》不会是2017年唯一一款《仙剑》IP手游,预定于第二季度正式上线的《仙剑奇侠传幻璃镜》也在日前开启了删档测试,这款游戏虽然同样精致,但从美术风格和游戏玩法上又显得非常“不仙剑”,几乎让人看不出来是上海软星的官方作品。

算上还未公布具体时间,也计划今年上线的另一款《仙剑》手游,2017年,我们可能会看到市面上同时存在7款运营中的《仙剑》手游。

市面上正式运营的《仙剑》IP手游,未计入《仙剑客栈》

目前运营中的5款手游,有上线之后一炮打响的爆款产品,如2014年同为腾讯发行的《仙剑奇侠传官方手游》,上线即登顶畅销榜,随后半年多时间保持在前20的位置,也不乏看上去长线收入不错的产品,如盖娅旗下的《仙剑奇侠传3D回合》,上线半年之后能稳定在畅销榜50-100的位置。

《仙剑奇侠传官方手游》上线后在AppStore畅销榜的排名变动

但在当下,《仙剑》IP缺乏一款像《剑侠情缘》一样,能够长期占据畅销榜头部,源源不断地提供大量收入,并且在移动端树立《仙剑》品牌的产品,这一点,《仙剑奇侠传官方手游》曾经达到过,然而作为一款2D的卡牌游戏,在运营两年以后的今天已经显露出疲态,能够再次达到同一高度的《仙剑》手游还没有出现。

同为腾讯旗下的《仙剑奇侠传online》能否接下这一棒?《幻璃镜》呢?如果都不能,那么谁能?要回答此问题,或许我们首先应该探讨的是,为何这几年来,作为当之无愧的“国民级IP”,《仙剑》正版授权手游不断面市,却始终没能出现一款霸榜产品。

《剑侠情缘手游版》为什么能成功?

在探讨《仙剑奇侠传》手游改编的问题时,《剑侠情缘》的手游化可能是一个比较好的参照案例。两者初代的单机作品推出时间仅隔两年,论单机IP的影响力,《仙剑奇侠传》可能还略胜《剑侠情缘》一筹。

《剑侠情缘》和《仙剑奇侠传》百度指数对比,蓝色为《仙剑奇侠传》

但在手游化道路上,《剑侠》却比《仙剑》要走得更好。《剑侠情缘手游版》自2016年6月上线至今,10多个月以来,大多数时候都占据着AppStore畅销榜前20,甚至前10名的位置。个中原因,我们可以从其制作人王屹在2016TGPC的分享会中窥见一二。

《剑侠情缘手游版》上线后在AppStore畅销榜的排名变动

王屹曾表示,《剑侠情缘手游版》的用户来源主要有三部分:一是老剑侠用户占35%,二是剑网三用户占40%,三是一般的MMO、MOBA、3D动作手游用户占25%。整个社区生态中,不同玩家的定位是非常明确的,老剑侠用户以男性为主,消费能力高,他们提供付费;剑网三非常年轻,以女性为主,他们付费较低,但留存和活跃度很高,这两类用户天生互补,构成游戏的核心玩家,再来聚拢外围的MMO用户,在一定规模的用户基础上,做好游戏里的玩家社区生态,实现长线稳定的收入。

从中我们可以看出,《剑侠情缘》这一IP相对于《仙剑奇侠传》在手游化方面的主要优势,就在于端游的成功(《剑网3》直到现在仍有巨量的活跃用户),培养出了一批忠于“剑侠”IP,习惯于网游模式的付费玩家,这意味着在移动端产品对端游进行高还原度的复刻之后,能够以相对较低的成本定位到游戏的核心用户。

粉丝群体的割裂限制了《仙剑》IP吸量和转化效果

与《剑侠情缘》对比,《仙剑》IP下不是没有能长线运营的手游,而是不具备以较低成本转化端游用户的优势。2009年,久游曾拿到过大宇正版授权,推出了名为《仙剑OL》的端游,涵盖了从一代到三代的角色,但由于种种原因游戏并不成功,于2015年宣布停运。缺乏一个能将各代单机作品的主要内容统合起来的端游平台,就很难沉淀IP粉丝,将他们转化为网络游戏的玩家。

在这种情况下,《仙剑》单机作为一个重剧情、轻玩法的系列持续地输出内容,它所吸引的粉丝必然对剧情的要求十分苛刻,任何对于剧情、世界观设定和角色的改动,都容易背上“毁原作”的包袱,但不同形式的作品客观上又存在改编的困难,所以就造成了粉丝生态的割裂,要以一款手游打动整个粉丝群体十分困难。

首先是剧粉和游戏玩家的割裂。《仙剑》IP下,《仙剑1》《仙剑3》和《仙剑5》都被改编成了电视剧,并且引爆过档期收视率,捧红了不少明星,可以说为近年来仙侠类电视剧的盛行做出了不小贡献。

据了解,《仙剑4》改编电视剧《天河传》也在拍摄中。改编电视剧是游戏从小众走向大众的一个重要途径,但由于电视剧对游戏剧情的改动较大,主流的《仙剑》游戏粉丝对电视剧并不认可,在百度“仙剑奇侠传吧”的吧规中,就有“不得发帖讨论《仙剑》电视剧”的规定。

这一规定的原因是电视剧迷与游戏迷之间产生过较大的冲突,因而电视剧迷会被引导到“仙剑电视剧吧”

其次是不同代的单机作品,玩家群体代际跨度较大。《仙剑》从1995年推出初代作品开始,到2015年推出第六代,时间跨度整整20年。其中口碑最好,被改编为电视剧的初代、三代和五代作品,之间分别都相隔8年时间,可以说跨越了三代玩家。这三代游戏的主角、剧情,甚至美术风格都迥然不同,从三代或者四代进入这一IP的年轻粉丝,可能就很难再回过头去玩前代游戏。

由于电视剧和手游的授权费用是大宇支撑现金流,开发单机续作的重要依靠,所以现阶段对于IP粉丝群体的割裂也没有太好的办法,只能顺其自然。一方面,本来大宇在进行IP授权之时,既无可能,也无必要去协调外部的手游厂商和电视剧拍摄方之间的档期,形成真正意义上电视剧与手游的互动;另一方面,在《仙剑奇侠传官方手游》之后,大宇对不同代单机游戏单独授权的政策虽然能获得更多的版权金,同时也凸显了玩家之间的代际差别。

《仙剑》手游化的问题可能就从这里开始。电视剧和游戏之间难以产生实质性的联动效应,在电视剧开播之后,观众被引导到“仙剑奇侠传吧”之类的粉丝聚集地时,还会被告知游戏和电视剧是两回事,电视剧又有专门的讨论板块,无疑对剧粉转化为游戏用户形成阻碍。

IP手游的吸量效果主要作用于挑剔的单机玩家,而本来数量就相对较少的单机用户消费完情怀之后,要么流失,要么按兴趣分散在不同代的手游,要么从一代手游转移到另一代手游,没法留存下来作为较大规模的核心用户群,聚拢边缘用户,形成长期的玩家生态社区。

谁能成为《仙剑》IP下一个的拳头产品?

《仙剑》单机系列历时20年,积累了庞大的内容量和粉丝群体,但他们并非像《魔兽世界》或者《剑网三》一样,在网络化以后,被统合在一个内部自洽的玩家社区之中,共享同一个作品,而是以媒介或代际为划分,各自形成自己的二级社区,其中原因一方面是粉丝的自然分化,另一方面也与大宇的IP运营策略有关。

要成为《仙剑》IP旗下用户规模最大,收入最高的拳头产品,就要最大程度地撬动其粉丝群体,这意味着产品应该贯通仙剑各代的游戏内容,不分代际地吸引单机玩家,或者在能够与影视剧形成事实上互动,在大众层面扩展游戏的影响力。

一个例子就是《仙剑奇侠传官方手游》由于引入了从一代到五代的所有角色,可以说在一定程度上弥合了不同代作品的粉丝群体,扩大了用户基础。当然,如果不具备以上两点,也可以作为一款细分产品长线运营。

那么,《仙剑奇侠传online》能否接棒《仙剑奇侠传官方手游》,成为《仙剑》IP下一个拳头手游?从产品上看,《仙剑奇侠传online》主线剧情和美术设计取材于仙剑初代,但也会在一些边角加入续作内容,并且玩法繁多,十分重度。似乎是希望用号召力最高的初代作品将仙剑单机品牌的粉丝都聚拢起来,让他们在体验完相关剧情之后,被后续的玩法吸引沉淀在游戏中。

在画卷玩法中,游戏加入了一些续作内容

运营半个多月后,它保持着畅销榜50-70名的位置,前期导量高峰已经过去,如果后续能有类似于影游互动的大型营销,不失为放大用户规模的机遇。不过《仙剑奇侠传online》仍然处于《仙剑》IP整体的生态之中,虽然依靠腾讯精准导量的能力可以触及广大的仙剑剧粉,源源不断地导入后续用户,但首先目标用户并没有完全覆盖整个《仙剑》IP的粉丝,其次,如果立足于扩大仙剑初代IP的影响力,要凭借已经被开发得比较彻底的内容,同时协调不同授权方的进度安排,再进一步地生产内容,形成大规模的影游互动并不现实。所以实际上想取得突破是比较困难的。

在这个时间节点开启删档测试另一款《仙剑》手游——《仙剑奇侠传幻璃镜》,虽然出生时自带“官方”光环,却没有直接继承《仙剑四》的主线剧情,而是采用了外传的设定,并且在美术方面还采用了引发争议的“日系画风”(制作人张孝全对此曾作出过回应)。

这其中所透露出的产品策略,似乎是用创新的美术风格去争取年轻一代的玩家,同时以外传的形式试探粉丝的接受度,在游戏之外,用同期播出的《幻璃镜》动画来弥补手游剧情表现的不足。或许在大宇通盘掌握之下,这款手游真的能够打破各代单机和剧作粉丝之间的藩篱,成为《仙剑》IP在移动端下一款霸榜产品。当然,一切都有待市场的检验,龙虎豹也会持续关注《仙剑》IP的手游化问题。

单机游戏的典范,用同一个名字制作出2款网游以及10款手游

前言

大概没有哪一款国产单机游戏能够与大宇的《仙剑奇侠传》比热度了,从95年的dos版,到如今不知道何时才会出《仙剑7》,中间跨越了足足8部单机游戏,还有一部《仙剑客栈》的番外作品。比起很多夭折的国产游戏,《仙剑》系列绝对算得上是国内的单机游戏的"标杆"作品了。

如果要所有的国产单机游戏中,选一个辨识度最高的角色,那肯定是非李逍遥莫属了,一个默默无闻的店小二,成为名震天下的剑术大师,还有3位貌美如花的女子为他倾心,可以说是无数玩家大侠梦的启蒙。

在现实中,如果一个角色红了,他就会去接广告,上节目,拍电视剧拍电影,唱歌出唱片。而一个游戏角色火了,他又可以做什么呢?答案自然是再出一款有他出现的游戏作品,这样你又能够与这位百万游戏迷心中的大侠一同冒险闯荡江湖了。

即使是一样的故事也不要紧,即使是一样的角色也不要紧,反正都是经典的角色,稍微改一下剧情,或者干脆把原本不完美的地方改得完美了,就自然能够吸引到玩家。例如原作中某个角色去世了,那就让她在另一款同名游戏中复活就好了,一来"弥补"玩家的遗憾,二来又可以节省创作剧情的时间。

国产游戏中的"劳模"

可能你并不知道,李逍遥除了单机的正统作品以外,这些年已经陆陆续续串场超过10款游戏了,涵盖网游、页游、手游各个平台,堪称游戏角色中的劳模。每次李逍遥的出场都是以他威风凛凛的蜀山派/仙剑派掌门的身份出场,又或者是让玩家再从仙灵岛偷灵药开始,把《仙剑1》的故事从头再看一遍。

玩家最期待的画面又出现了!

最早是2009年公测,由久游代理的《仙剑online》网游,游戏中途还经历了一次回炉改造,还记得当年这款游戏是直接霸占了很多游戏媒体最期待游戏的排行榜。 游戏的剧情是《仙剑2》之后的故事,讲的李忆如将和魔尊之子韩仲晰的故事,李逍遥赵灵儿等角色悉数登场。

仙剑奇侠传OL截图

然后是2011年10月推出的《新仙剑OL》,游戏类型是页游,当时号称是姚仙亲自操刀,除了李逍遥以外还有历代仙剑中的角色出场,CD做得很棒,玩家在游戏里面就是把历代的剧情都再看一遍。

页游《新仙剑OL》

之后手游市场兴起,《仙剑》自然也开始推出手游作品,最早是12年官方出的单机版剧情手游《仙剑奇侠传5:剑傲丹枫》,算是一段仙5的支线剧情,之后就开始推出各种独立的手游作品。

仙剑奇侠传5:剑傲丹枫

大概有下面这些,排名不分先后,仅列出名字和厂商,并且这些都是手游作品:

《仙剑奇侠传online》,腾讯制作运营;

《仙剑奇侠传3D回合》,盖亚互娱;

《仙剑奇侠传 官方手游》,腾讯运营;

《仙剑奇侠传 六界情缘》,天马时空发行;

《仙剑奇侠传 移动版》,昆仑游戏运营;

《仙剑奇侠传 幻璃镜》,上海软星;

《仙剑奇侠传5》,金刚互娱;

《仙剑奇侠传4》,腾讯运营;

《新仙剑奇侠传(单机)》,软星自家出的单机移植版

《仙剑奇侠传九野》,上海软星;

PS:《仙剑客栈》算是衍生作品,所以这里不算进去,不过《仙剑客栈》同样也有1款页游以及1款手游的改编作品,并且这两款作品除了李逍遥、赵灵儿等仙1角色以外,还涵盖了历代仙剑中的角色。

页游《仙剑客栈SNS》

这些游戏都是打着"大宇正版授权",并且都会有李逍遥、赵灵儿、林月如等角色串场,或者是担任队友的角色。基本上每次一出新的游戏,都会有很多仙剑粉丝慕名而来,体验这些"忠于原作剧情"的游戏。

也有不少的游戏故事,是打着"逆天改命"的旗号,让赵灵儿、林月如统统复活,然后给玩家一个享受"齐人之福"的机会。又或者是引导玩家去改变当初游戏中的悲剧,把它变成玩家期待看到的皆大欢喜的结局;也可能是加入了什么原作中没有的隐藏剧情,解答秘密等等。

吃老本真的很爽

《仙剑》出手游其实可以看做是一种大势所趋,毕竟手游确实是近几年国内游戏圈的主流平台,基本上所有的游戏商都在做手游。然而从上面列举的游戏来看,《仙剑》的手游似乎有点太多了,尤其是每一款都拿单机中同一个角色来开刷这一点。

李逍遥赵灵儿永远的劳模

玩过《仙剑》系列的玩家应该都知道,除了《仙剑3》这部作品以外,基本上历代《仙剑》的结局都是悲剧收场的,即使中间给了再多玩家希望,后面也会突然强行给玩家留下各种遗憾,总之就是让你不爽。

仙剑3完美结局CG

再看看这几年年大量的《仙剑》作品,都是打着"隐藏剧情","续写故事"或者是"另一个结局"的名号,给我一种之前每代游戏都是悲剧结局的设定,是不是为了如今大量手游的剧情作准备的。

随便挑一款仙剑的手游介绍都是差不多的

当然可能这只是我个人的阴谋论,这样的设计无非也是游戏商为了赚钱节约成本而已,只是觉得如今的《仙剑》已经成为了一个吃老本的代名词。

情怀就是这样被消耗掉的

看到《仙剑》两个字,总会有一些真爱的粉丝忍不住想要去相信一下,尽管大多数都是换来失望,玩家真正期待的东西不见踪影,不愿意看到的却一直在出现。

仙剑2的玩法很有意思,问题出在剧情和内容

而真正让玩家不满的,大概与《仙剑》的单机游戏品质好坏不定脱不了关系,一些比较关注《仙剑》的粉丝可能知道,《仙剑》中途有几作其实是脱离了姚仙这个仙剑之父的诞生出来的,例如《仙剑2》、《仙剑3》和《仙剑4》,除了《仙2》以外,每一作可以说都让《仙剑》焕发了新的活力。

仙剑4让仙剑系列口碑达到新的高度

不过,从《仙剑5》开始,恢复了姚仙主刀以后,《仙剑》的人气也开始下跌了,或许是他之前一直在忙着电视剧以及各种网游的原因,《仙剑5》的质量可以说是差强人意,剧情的编排也很糟糕,很多地方都能看到《仙剑4》的影子,给人一种吃老本的感觉。直到后来《仙剑5前传》出来了,才算挽回了《仙剑5》的一点口碑。

仙剑5前传与仙剑5

但是《仙剑5》的失败并没有让姚仙吸取教训,《仙剑6》的出现更是让《仙剑》系列的口碑跌到谷底,不仅画面很粗糙,游戏的质量欠佳,还创造了"泰坦陨落"这个神话(当年刚发售的时候,有网友用4路泰坦都不能流畅运营仙剑6,因此得名),最终这部作品也让姚仙这个仙剑之父,最后落得了一个"姚撞骗"的骂名。

仔细想想,姚仙确实说过了很多话,但是都没有兑现承诺,例如在《仙剑5前传》发售后,就说过如果销量突破150万,就会用“虚幻3”去做《仙剑6》,结果《仙剑6》最后是用的U3D做的。还有在17年采访的时候,说过会推出《仙剑1 2 3》的重制版,至今也没有任何的消息。

而前两年公布的《仙剑7》,除了一个LOGO、几张海报以及知道会用虚幻4引擎打造以外,也没有什么情报,甚至担心会不会像《仙剑6》一样,发售的时候又不是虚幻引擎了。

仙剑6曾移植到PS4,口碑依旧很差

当然,泰坦陨落以及姚撞骗的称号并不影响《仙剑》继续出衍生的游戏作品,也不影响李逍遥继续在各种游戏中串场,这几年各种仙剑手游的消息也是层出不穷,还有各种授权的商品,周边手办等等。

不知道在《仙剑7》这款正统作品出来之前,李逍遥这个"劳模"还要去多少款手游里面打工呢?

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