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疯狂猜歌6个字歌名(5款深受欢迎的声音类APP,实属年轻人的爱!到底有什么魔力?)

导读 疯狂猜歌6个字歌名文章列表:1、5款深受欢迎的声音类APP,实属年轻人的爱!到底有什么魔力?2、疯狂来找钱关淼:创业如游戏升级 以疯狂为属性3、那些年,被我们捧在手心的App4、微信

疯狂猜歌6个字歌名文章列表:

疯狂猜歌6个字歌名(5款深受欢迎的声音类APP,实属年轻人的爱!到底有什么魔力?)

5款深受欢迎的声音类APP,实属年轻人的爱!到底有什么魔力?

声音,带来我们最直接的感官享受,大自然的声音、动物的声音、各种声音每天充斥着我们的生活,每一种声音都有它特殊的意义。声音有无限的魅力,那么有什么和声音有关的APP呢,今天给大家介绍5款深受欢迎的声音类APP哦!

1.狗狗叫

推荐指数:☀☀☀☀

狗狗叫是一款有趣的狗叫声模拟器,可以模拟各种类型狗狗的各种状态下的声音叫声,可以用它和家里的狗狗互动,同时还有其他动物的叫声,也很特别。

2.猫叫模拟器

推荐指数:☀☀☀☀

猫叫模拟器是一款有趣的猫叫声应用。有了狗叫声,猫叫声也不能丢下,它可以模仿猫咪的各种叫声,与家里的猫咪形成互动,同时你还可以发布猫咪声音进行分享社交等。

3.疯狂猜歌

推荐指数:☀☀☀

疯狂猜歌是一款益智休闲的应用。通过聆听歌曲的旋律猜歌名,正确输入歌曲名称、歌手名或影片名才能进入下一关。热爱音乐、喜欢答题的朋友不能错过。

4.文字转语音助手

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文字转语音助手是一款智能化的文本转语音软件。可以通过新建文本或者导入文件的方式,识别你的文本,并且把文本转换成语音格式读出来,是工作、学习、配音的好帮手。

5.荔枝FM

推荐指数:☀☀☀☀

荔枝FM是一个可以在手机上开设个人电台和录制节目的应用软件,同时可以收听几十万个有趣的网络电台,可以在这里听到各种有趣的故事、音乐、节目等等,给你不一样的声音体验。

以上就是今天分享的5款有趣的声音APP了,声音的魅力是无处不在的,所以静下心来,感受世界的美好吧!现在悄悄告诉我,这些个声音APP,你最喜欢哪一个?

疯狂来找钱关淼:创业如游戏升级 以疯狂为属性

速途网8月26日消息(报道 王亚奇)“心态随缘行动拼搏,创业的路上不可能没有坑,关键是掉到坑里你得爬出来,尽全力抓住每一次机会继续勇往直前。”在8月26日腾讯开发者论坛上,《疯狂来找钱》副总裁关淼做了关于“疯狂创业”的主题演讲。

《疯狂来找钱》副总裁关淼(速途网配图)

关淼表示:“创业就像一场游戏升级的过程。需要经历比赛、团战、副本、属性选择样样都有,而我们在属性选择上做了一个疯狂地创业团队。”在关淼看来,创业可以以游戏里的三个角色涵盖。其中,牧师代表着社交单机游戏的平台,扮演着并不起眼但是重要的角色;法师在网游里是最厉害的角色,就是俗称的有干爹;而战士代表网游,需要从一片红海中杀出来,最终关淼选择了网游开始了自己的升级之旅。

但关淼的创业并没有因为这个选择而一帆风顺,据关淼介绍,在创业初始阶段团队就因为方向错误掉进了坑里,后来做3D网游,研发了10个月,招了100个人,但最后因为经验不足又掉到了第二个坑。在没有钱的情况下关淼重新回到了人物选择页面,选择做一个牧师,开启了现在的疯狂之旅,希望通过服务大众来表达坚定不移的信念,并开发了《疯狂来找钱》、《疯狂猜图》、《疯狂猜歌》等一系列应用。

“网游的世界都有一个副本,走到沙漠看到一个塔,上面有一个小企鹅一定要刷,这个小企鹅就是腾讯。”关淼说到,“从这个副本你一定能刷到四个宝物,一是微下载权杖,我们在接入之前,每天转化率是两千到三千,合作后每天有五万的转化率;二是关系链之盾,基于应用宝和腾讯应用QQ组成的的关系链可以提升用户留存;三是广点通铠甲,广点通是让玩家在做到体验最好的情况下,广告填充率高且价格合理的;最后,经验之盔是腾讯开放平台给广大开发者提供的最好的支持。”

据关淼介绍,《疯狂来找钱1》在与腾讯开放平台合作以来,应用宝首发3日已有30万下载,激活率达到84.1%,同时腾讯云为其节约了5万成本。

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那些年,被我们捧在手心的App

愤怒的小鸟英雄传》《愤怒的小鸟之喜气羊羊》等。曾有一段时间,这个游戏长期占据着苹果App Store排行榜上的首位。

水果忍者:我切我切我切切切

上线时间:2010年

若不是孩子说“我要玩切水果”的游戏,几乎已经淡忘了,和现在烧脑的游戏相比,这款相对而言比较“弱智”的游戏。但在那个年代,这款不断重复同一动作的小游戏却让人们痴迷,尤其是对于一些懒得动脑的人来说,玩玩此类游戏,可以达到放不下手机的境界。

上线多年来,它也多次更新版本,效果在日趋完美。特别是,水果忍者中还有不同的刀锋,手指划过屏幕会有刀芒出现,并且伴随着出鞘以及水果爆裂的声音,十分逼真。

据说,在“切”的背后不仅仅有画面效果,还有很好的心理效果。玩家能很直观地感受到,水果切开的刹那会发生爆裂,这种感觉能给人刺激和发泄,这也是水果忍者非常重视水果切开之后炸开的效果的原因。

疯狂猜图:疯狂了一把又一把

上线时间:2013年

金刚、后天、盗梦空间;鲁迅、林肯、居里夫人;看看你能不能猜出所有的题目!

这是一款2013年夏季火起来的手机游戏,当时的热度真的可以用 “疯狂”来形容,不管是坐地铁还是搭公交,会发现有不少人低着头若有所思地玩着一款点几个方块就通关的手机游戏,这款应用正是疯狂猜图。通过一张图片,下方配有几行被系统随机打乱文字的游戏,用户通过图片提供的信息,在下方文字中找到对应内容,通过组合,得出正确答案,这一关就算通过。

可以用“不走寻常路”形容它,挣脱了手游固有的玩法模式,通过简单的猜图模式让人们在碎片化的时间内获得通关的成就感,之后的衍生版《疯狂猜成语》让小孩和老人也同样参与进来,还有诸如疯狂猜歌、疯狂猜电影,让疯狂系列的用户量激增。

社交

回忆:翻翻微信通讯录,可能还有人用脸萌做头像;翻翻朋友圈,可能总有那么几张电影风格的照片。虽然已经不再用这几款应用,但忘不了的,就是忘不了。

脸萌:萌不萌?萌不萌?

上线时间:2013年

在脸萌创始人郭列看来,对这一代年轻人而言,个性化已经成为一种刚需,而头像则是在社交媒体中体现这种刚需的重要方式之一。因此,脸萌应运而生,

这款App是专门为头像所打造的,在2014年6月的时候狠狠地火了一把,几乎每个人都在生成具备自己特点的脸萌头像。脸萌不采集使用者脸部信息,只供拼图元素;坚持卖萌、闷骚、搞怪、自我挖苦和调侃,具有人格化和娱乐化的气质,给使用者以“我手拼我心”“只此一家别无分号”的酣畅感。而且这种社交性,更具隐私性。

有人评论说,二胎政策放开了,我的头像想换一个左右手一边一个孩子的头像,但是这里面居然没有,而且又不能把画面图案进行叠加,只能有一个娃娃头像在里面,快点更新吧!

魔漫相机:做一张自己的漫画

上线时间:2013年

人长大后,总想让自己成为一个独一无二的动漫人物,魔漫相机正是这一款软件应用,用户通过自拍,将自己的头像拼接在软件提供的各式各样的漫画人物素材中,来形成具有自己面相的独一无二漫画图片或者头像。

魔漫相机刚上线时,创始人任晓倩和黄光明许诺,当下载量达到100万的时候,要带大家到五星级宾馆暴搓一顿。距产品上线30天的时候,下载量破百万就始料不及地来了,最后几天每天的新增下载量达到5万。

如果说脸萌的失败是后续更新不给力,那么魔漫相机淡出的原因,一是新鲜度逐步降低,素材的更新跟不上用户的猎奇心理;二是用户对自己隐私的保护意识越来越加强,魔漫相机虽然将人物肖像动漫化,但是人物的轮廓和面目特征跟真人还是非常相似的,这也让这类用户群体有所顾虑。

足迹:像电影一样去生活

上线时间:2014年

“一开始发现好友发了几张电影即视感的图片,字幕、遮幅齐全,但内容能看出是好友本人,不可能是真正的电影截图。而好友也不是会花心思PS的人,这是用什么处理的呢?”

“用足迹啊。”

把一张平淡无奇的照片处理成电影截图的样子,后期宽屏、黑色遮幅加上中英文字幕,照片立刻文艺起来。加上操作简单,分享方便,上线后,立刻火了。足迹很有辨识度,大家一看图片就知道是用“足迹”处理的,因为好玩,都非常乐于分享。这种个性化分享,让人人都觉得自己过了一把电影大片儿瘾,因此,前期并没有多少宣传,忽然就用户激增了。

但是,当新鲜感不再,很快就会审美疲劳,用户就会果断离开,很多社交类App更是如此。

微信的头脑王者游戏被暂停服务,网友:一点儿也不冤!

最近,微信在小程序之后又推出了小游戏,跳一跳自然是最火的,除此之外还有童年经典的坦克大战,以及棋牌类、保卫萝卜等等,当然还有热门微信小游戏“头脑王者”。

不过1月30日晚,“头脑王者”显示暂停服务。查看发现,理由如下:“头脑王者”小程序相关内容涉嫌违反《即时通信工具公众信息服务发展管理暂行规定》被下架。

“头脑王者”这款微信小程序的开发者是北京豪腾嘉科科技有限公司。如果还记得,这家公司还曾开发过“疯狂猜歌”“疯狂猜图”等一夜爆红的小游戏。

这部游戏之所以能火,与最近的撒币大战有着直接关系,每局只限两人参与比赛,总共五道题,答题速度也会影响分数的,得分最高者获胜。

毕竟是使用了微信的平台,微信对此管制也非常严格,一有不符合规定的马上就会封杀,这时需要小游戏开发者需尽快进行相关整改,不然是无法重新上架的。

据悉,这家成立于2011年的公司曾在2013年7月获得启明创投250万美元的A轮投资,后来又受到上市公司的关注。2017年3月底,掌趣科技发布公告称,公司拟以通过发行股份、支付现金的方式购买南京分布文化发展有限公司全部或部分股权及豪腾嘉科100%股权,并募集配套资金,同时最终交易价格不超过实际承诺的目标公司2017年净利润的14倍。

虽然“头脑王者”团队表示正在进行严格自查,将彻底筛查题库,删除不良内容,优化题目审查流程。但对于小程序何时能再上线,官方并未给出明确恢复服务的时间。网友留言表示,确实存在审题不严甚至很多错题。对此,不少网友表示:封得一点都不冤!

网友@奇点美术馆表示:出题没有严格的审核,不严谨;网友@苏三俗则称某些题目的选项明显就是胡乱凑的,不出问题才怪;而网友@czlxzx : 确实很多题目很脑残,甚至有错题,一点都不冤!

微信小程序矩阵总用户量近1亿!爆款小游戏怎么打造

说起勇往科技,也许你会一脸陌生,但你一定玩过他们开发的小程序或小游戏。

对于这家原来做海外知识付费平台的公司来说,入局小程序纯属意外。小程序“画画猜猜”的诞生机缘,是因为有一次团队外出团建时找不到适合的互动小游戏来破冰。于是团队自己动手开发,“画画猜猜”出来后实验性地在2000个微信群里分享,很惊喜地发现“画画猜猜”非常受欢迎,很快就在微信群和朋友圈传播开来。

在半年多的时间里,勇往科技陆续上线了4款小程序(“猜歌达人”、“画画猜猜”、“成语大师”和“猜图达人”)和20多款小游戏,目前总用户量近1亿。

在6月30日新榜主办、有赞联合主办的小程序千人峰会的采访间,我们见到了勇往科技创始人王洪龙,聊了聊他们是如何在小程序领域风生水起的。

小游戏上线两周,日活超20万

成败核心是留存和传播

从今年4月开始,勇往科技陆续上线了二十几款以益智类为主的小游戏,如“一跳冲天”、“最强的大脑”,也有一些物理类小游戏,如“猫咪恋爱大作战”,让用户利用想象力划出线条让猫咪之间产生碰撞。

王洪龙告诉我们,目前小游戏里数据最好的是解谜闯关小游戏“最强的大脑”,上线才两周,日活就超过了20万。

最近,勇往科技还在测试小程序游戏社交平台“双双游戏”,允许用户之间随机匹配PK并互加好友,完成社交关系链的闭环。“双双游戏”里的小游戏都是勇往科技自己开发的,勇往科技也正在利用其流量矩阵为“双双游戏”导流。

量子程序:现在团队有多少人?怎么分工?

王洪龙:目前,团队有50多人,近40个是技术。团队人员按小队分,每个小队主要负责一款产品。每个小队有产品、运营、美术和技术。

量子程序:你认为决定小游戏成败的最重要因素是什么?

王洪龙:主要看两个能力,留存能力和传播能力(即获取用户的能力)。从产品本身来看,如果想增强用户核心留存,小游戏本身玩法要好玩有趣,能让用户玩完一次,再回来玩。

其次,在产品设计时就可以加入传播属性。以“画画猜猜”为例,用户完成绘画只是完成了一半。如果想发给朋友猜,那就要把小程序分享给朋友。这样的做法用户也不会反感,因为就是一个社交互动工具。

量子程序:小程序和小游戏之间怎么做联动?

王洪龙:小程序和小游戏之间会互相推广,分硬广和软广两种。硬广指的是小程序首页放个banner,可以跳转到其他的小程序。软广指的是如果有用户小游戏打通关了,就会看到提示“还有一个新的挑战”,点击后将跳转到新的小游戏,激发用户的挑战欲。

向下

量子程序:小程序和小游戏的用户画像会有什么差异吗?

王洪龙:用户画像差别不大,区别是在时间和地域。产品上线初期,用户年龄比较低,以18岁-24岁的女性用户为主。两个月后,会以30-39岁的女性用户为主。

从地域来看,用户的地域分布基本都是从一线城市往其他城市传,因为一线用户很喜欢尝试新鲜事物,二次传播会在同学群和家人群,用微信社交链传播到三四线城市。因此,很多用户来自我们从没有听说过的县市。这就是互联网用户的下沉。

另外,我们还发现小程序用户结构的一个特性——聚集性。一个很小的县城里,竟然有六七万我们的用户。因为小县城的社会关系很紧密,小游戏只要一打进去,很容易就能扩散开来。

量子程序:会考虑针对老年人做一些小程序和小游戏吗?

王洪龙:老年人也是我们很看好、想深度拓展的一个市场,因为市面上为老年人开发的小游戏并不多,更多的是一些媒体性小程序,比如视频、图片、新闻类的。

比如,成语是老年人很喜欢的一个方向。我们会针对老年人,考虑优化现有小程序的设计和传播机制。

量子程序:在腾讯游戏的工作经历,对你有什么影响吗?

王洪龙:在腾讯游戏工作的那段时间相当于是游戏行业的启蒙,埋下了一颗种子。所以现在一看小游戏生态,真是太熟悉了,都是经历过的。我在腾讯的时候也是做休闲类游戏,如棋牌、斗地主,现在还是一个战场。

量子程序:怎么看腾讯自己做小游戏?

王洪龙:分两个部分,微信游戏是做生态,不自研游戏。而腾讯互娱旗下的工作室和小游戏开发者都是在微信里同场竞技,他们主要靠自研和独代。不过和我们的竞争也不大,因为他们都是以重度大型游戏为主。

创业者赶紧入局小程序,

好机会不多了!

2017年12月,勇往科技获数百万元Pre-A轮融资,投资方为飞马资本。今年6月,勇往科技又完成了千万级人民币A轮融资,投资方为金沙江创投。

在王洪龙看来,小程序是一个快速增长的市场,有广泛的用户需求、巨大的用户量和完整的生态。在多重因素作用之下,微信小程序对创业者来说是一个巨大的机会,崭新且充满活力。

量子程序:未来有再开发其它小程序的打算吗?

王洪龙:会,真正驱动我们的是用户需求和市场需求。小程序本质上是微信生态里的连接器,连接各个微信群,连接产品和用户。之后会考虑以益智类为主,也会尝试其它类型的小程序。现在小游戏的资源和变现都很好,我们会更倾向小游戏。

量子程序:怎么看小游戏这种产品形态?

王洪龙:我们从三个方面来看:

第一,从用户群的角度来看,不管是小程序还是小游戏,都得先看是不是有用户需求。休闲性小游戏已经存在很多年了,有强大的用户基础,至少有三四亿人。有这些基础在,小游戏才能产生快速传播。

其实,现在小游戏已经是第二波了。第一波小游戏易感人群已经差不多都在玩了,所以现在数据上升得不会那么快。

第二,从开发者的角度看,刚开始入局的开发者速度都很快,产品的同质化也比较严重。现在越来越多的开发者进场,产品种类更多样化,但竞争也越来越激烈。

第三,从投资的角度来看,小游戏和小程序当之无愧的是投资的热门领域。大家期待的都是小程序和小游戏未来能有更快速的增长。参考PC互联网和移动互联网,游戏爆发的威力巨大,而小游戏虽然刚开始,影响已经非常大了。

量子程序:怎么看小游戏和手游、端游之间的关系?

王洪龙:目前手游市场最大,其次是端游、页游。不过在一两年后,小程序的用户量肯定是App的四五倍。另外,得益于微信支付的便利性,小程序的内购也很顺。综合来看,变现空间非常大,在未来的几年里,小游戏的市场应该可以堪比现在的手游,甚至是超过。

量子程序:会担心大厂入局小游戏吗?

王洪龙:大厂其实就是把游戏当做流量变现的工具,疯狂地买流量,再通过高效的方式变现,比如用100万买量赚30万,那用1亿买就能赚3000万。他们整个产品和买量系统都很发达。

所以其实我们和他们的竞争不一样,他们是“氪金神器”,而我们是满足用户碎片化时间娱乐的需求,本质上是上下游的关系。

量子程序:对小程序和小游戏的未来怎么看?

王洪龙:对未来很乐观。我们访谈了很多用户,他们不在乎用的是App、小程序还是服务号。在他们看来,都是软件。小程序对他们来说,是最简单的方式来解决问题,不用下载,扫一扫就能用。

我们可以预期,两年后的小程序用户不可估量,这也是各大手机厂商一块做快应用的原因。App下载其实是一个反人性的事。用户只是想玩游戏,而不是下载游戏。

量子程序:对小程序创业者有什么建议?

王洪龙:对新创业的小伙伴们来说,从战略层面来讲要努力地思考,挖掘事物的本质。小程序也好、App也好,背后的驱动力都是一个用户需求,以及如何和现有产品、业务结合。

从战术方面,我们的公司的名字叫勇往科技,意思就是勇往直前。因此给大家的建议是撸起袖子加油干!因为小程序只有到年底的好机会了,如果再晚再犹豫,这扇门就关上了,再想破门而入就非常难了。

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