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三国志霸王大陆(FC霸王的大陆,曹操的豫州才是风水宝地,在野将领个个都是人才)

导读 三国志霸王大陆文章列表:1、FC霸王的大陆,曹操的豫州才是风水宝地,在野将领个个都是人才2、小霸王破产了,盘点红白机8大经典游戏,个个回忆满满3、电子游戏编年史5——吃豆人、机

三国志霸王大陆文章列表:

三国志霸王大陆(FC霸王的大陆,曹操的豫州才是风水宝地,在野将领个个都是人才)

FC霸王的大陆,曹操的豫州才是风水宝地,在野将领个个都是人才

对于红白机上的霸王的大陆,许多玩家记忆尤深,这个游戏也被很多玩家奉为经典,游戏中很多的设定都被后来的游戏所借鉴,其中借鉴最多的应该就是三国群英传3了。

虽然说霸王的大陆经典,但游戏时间是硬伤,很多玩家前期快速进攻导致后期无事可做,甚至说这个游戏对一些玩家来说是没有后期的,大多数玩家之所以拖到后期,主要是想看看后面出现的将领到底是什么样子,或者就是等阿会喃伊籍等将领出来好变身。

游戏时间短的主要原因就是城池太少了,一共只有30个城池,真正要进攻的话几个月到一年就可以全部攻下,如果霸王的大陆像群英3那么多城池的话,那游戏时间能增加不少,或许会成为更经典的作品,至于为什么霸王的大陆没有多设计一些城池,可能是局限于红白机的性能吧,要知道霸王的大陆有一些武将的头像都是重复的。

霸王的大陆中的30个城池有好有坏,一般玩家把那种在野名将多的城池当成是兵家必争之地,但有些君主一开始就占据了地理优势,最典型的就是曹操和孙策了。其中曹操一开始占据的两个城池简直就是超级城池,名将非常多,虽然曹操一开始手下将领比较普通,但随着时间的推移,会越来越强,上次说过了曹操占据的兖州,今天就来说说曹操的另外一个城池予(豫)州。

三国的豫州放到现在的话,包含了河南南部、东部、安徽北部、江苏西北角及山东西南角,虽然刘备曾担任过豫州牧,也被别人称呼为“刘豫州”,但实际上却是一个空头官职,真正掌管的还是曹操。

游戏中和豫州毗邻的城市有扬州、江夏、荆州、洛阳、兖州,其中兖州是曹操自己的城池不用防,荆州是座空城也不用考虑,江夏和扬州的将领比较少,基本不会主动进攻的,只需要防止洛阳董卓的进攻,当然,对于玩家来说,还巴不得敌人进攻,因为守城的话非常简单,敌方基本就是来送经验钱粮的。

有玩家说曹操的两个城池最大的问题就是不能读书,其实这点非常容易解决,因为隔壁的荆州就可以读书,并且荆州也算是一座超级城池,里面可是藏着徐庶诸葛亮等人的。如果选择曹操为君主的话,一开始笼络吕布,搜索出荀彧,等第二个月让吕布荀彧去占领荆州就非常保险了。想给荀彧练级的话就让荀彧一个人去进攻荆州,接着大概率会被董卓进攻,荀彧守城基本没问题的。

另外就是兖州旁边的徐州也是可以读书的,只是徐州没什么名将,所以还是优先占领荆州。

豫州一开始的将领有曹仁、夏侯渊、曹洪、乐进。这四位将领的数据就摆在这里了,除了夏侯渊,其余的都非常普通,但是都可以通过成长让数据变得比较优秀,其中最大的优点就是这四位的体力都在80以上,武力成长起来还是有一战之力的。

豫州真正优秀的地方还是在野将领这方面,一共有8个在野将领,并且这8个还都是名将,下面是这些在野将领的出场时间和属性数据:

189年-李典:体72,武60,知64,德72。(李典也是曹操手下的名将,但游戏中属性比较低,对于早年的游戏来说,属性设计得不合理还是能接受的,放到现在的话估计就接受不了了)

190年-典韦:体97,武96,知26,德39。

191年-许褚:体95,武97,知35,德60。

192年-牛金:体84,武80,知36,德40。

193年-张辽:体92,武90,知84,德90。

194年-司马懿:体69,武64,知98,德90。

198年-刘晔:体42,武37,知91,德93。

200年-孙礼:体88,武87,知58,德60。

这8位在野将领中,典韦许褚和司马懿是顶级将领。

我个人认为,豫州的在野将领是所有城池中整体最好的,曹操在霸王的大陆中因为占领的两个风水宝地,那是真的强,不知道你对于游戏中的城池怎么看,哪座城池才是你心中的最佳城池?欢迎留言分享!

如果想重温游戏,可以私信:fc模拟器

小霸王破产了,盘点红白机8大经典游戏,个个回忆满满

曾几何时,红白机开机时发出的一句“小霸王其乐无穷啊”能够唤起多少人儿时快乐的记忆,尤其对于80后来说,这几乎就是伴随我们长大的不灭回忆。

用当下流行的话来说:哪位小朋友拥有了一台小霸王学习机,那他就是这条“gai”上最帅的仔!

可如今,随着(2020)粤20破申131号“小霸王被申请破产”的消息一传出,我们记忆中的“红白机时代”似乎也不得不终结了。

但是,不要难过,我们今天不谈什么“小霸王”的发家倒闭史,只管好好回忆一下曾经的在“小霸王”上玩到的经典游戏,开心一下可好?

一、坦克大战

《坦克大战》是南梦宫(Namco)开发的坦克射击游戏,游戏目标很简单,就是用我们的坦克来保卫我们的“老家”。

游戏失败有2个条件:没有命了或者“老家”被毁。

简简单单的策略,为何我们可以乐此不疲?

1、道具丰富:

五角星,提升子弹威力;

铲子,保护老家,一段时间内将保护墙变成钢板;

坦克,加一条命;

钢盔,获得一段时间伤害免疫效果;

尽管道具使用规则简单,但是却给战场带来了无穷的变化。

2、自建地图

这是游戏机上我见过唯一可以独立创建关卡的游戏,经常将老家围得水泄不通,然后发现自己也出不去了。

3、自毁老家

玩得多的朋友一定遇到过以下两种自毁“老家”的情况。

和队友争执不下,反手一炮干掉老家,队友也只能摇头兴叹。

敌人冲到老家了,急着消灭敌人坦克,多按了一下子弹,老家瞬间爆炸。

4、定住队友

有时候恶搞队友比打赢敌人更开心,打完所有敌人,还没进入到结算界面的时候,总会看到两个队友在那里对轰,就比谁手速快,可以定住对方。

挑战高难度任务

这游戏一共有多少关忘记了,反正通关了之后打“复版”,坦克明显都厉害了好多。

二、松鼠大作战

《松鼠大战》是日本卡普空(CAPCOM)根据动画改编的游戏。剧情两只松鼠是从寻找小猫咪的委托任务开始,到摆脱肥猫陷阱与其一决高下的故事。

游戏的双人模式很有意思,记得可以相互丢箱子,丢苹果接住,还能把队友砸晕害他,非常有意思。

另外,游戏的画面效果也非常棒,但是难度也不是一般的高,在小时候的记忆里,好像从没见过最终BOSS长什么样子。

三、忍者神龟

《忍者神龟》是科乐美(KONAMI)根据同名动画改编的过关游戏。

相信不少朋友都可以叫出四只神龟的名字吧:达芬奇、米开朗基罗、爱因斯坦、拉斐尔。

怎么爱因斯坦混到文艺复兴三杰里去了?反正小时候也没啥纠结的,不就是个名字吗,还有一只小老鼠,斯普林特老师。

不得不感叹,这就是最早的IP啊,看着动画片长大的我们,怎能不对游戏产生浓厚的兴趣呢?

更何况操作起来是那么爽。在那个时代已经属于是大作级别的游戏了。

记忆中玩的最多的是2代,跳起来来回踢好几个怪,还有自残放绝招的时候都非常爽,四个神龟大招各不相同,酷炫无比。

当然最重要的还是要找到合适的位置把BOSS无限连死,否则操作再好,正常打也很难打通关。

四、双截龙

《双截龙》是一款让人热血沸腾的游戏,据说开发团队是李小龙的粉丝,所以在设定上能够看到李小龙和截拳道的影子。

游戏中的各种操作十分酷炫,旋风腿一直是招牌动作。

接着是背摔。

后来加强为抓头发摔,不过光头好像也可以这样操作。

三代中更是加强了各种双人技能。

队友做墙。

这些操作在之后很长一段时间内,都是经典无法超越,不过,那时候游戏的难度都很大,我又忘记了最后BOSS是长啥样了。

五、热血格斗

《热血系列》,是我印象中最特别的游戏,一群不良少年打群架。

对于我这种从没打过架的好学生来说,简直满足了心里全部的战斗欲。

热血格斗战个痛快,但是冰球、足球、运动会都可以打打打,至少80%的时间都在打架!

把人脸打肿,往火坑电网里扔都是小儿科了,我有个朋友最大的乐趣是打热血篮球把对方的篮筐全给拆了。

六、超级玛丽

《超级玛丽》可以说是FC的代名词了,相信有FC的基本都玩过吧。后来才知道,游戏的制作人游戏界神,宫本茂,不仅是《超级玛丽》系列的创造者,更是日本国民级游戏《塞尔达传说》的缔造者。

整个游戏的的想象力爆棚,一块块可以破坏的砖头、一个个可以通向支线场景的水管,都让游戏充满了神秘和未知,而公主一次次被反派带走,也成为了马里奥一直跑下去的理由。

七、魂斗罗

《魂斗罗》又是一款由Konami推出射击类游戏。

上上下下左右左右BABA,这个秘籍相信小伙伴都很清楚,游戏玩法我也不多作介绍了。

就一个字:冲,你可以选择一路杀过去,也可以不开一枪直到面对BOSS。

开弓没有回头箭,游戏无法后移的屏幕当年不知坑害了不少小伙伴的生命。

更骚的是,我命死光不要紧,我的命是我的,你的命还是我的。

“不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友”,那时候还没流行这句话,但用来形容队友经常是十分恰当的。

《魂斗罗》影响了整整一代游戏玩家,和《超级马里奥》一样,几乎成为FC游戏的代名词。

八、《三国志II霸王的大陆》

任凭其他游戏再牛,在我心里也敌不过《霸王的大陆》。

不知多少玩家从此入了“三国”的坑,以至于后来很长时间都误以为这是光荣(KOEI)出的,然而并不是,这又是南梦宫的作品。好像光荣在FC上没有什么我有印象的游戏吗。

在游戏中,武将不仅依靠武力,知力也变得十分重要,尤其是令人闻风丧胆的 “爆炎”,需要知力93以上才能使用,使得高智力的谋士成为玩家眼里的“香饽饽”。

另外,武将也可以升级,特定条件下,可以购买稀有武器,智力不足80的,可以一直读书加智力,加的属性还有一定随机性,真的很魔性,吕布、张飞读完书智力能超过关羽,怕不怕?

当然最大的特色还是伊籍和阿会喃这两个BUG男,我们整天整夜不睡觉,为的就是这两人突然属性爆炸,然后招来一堆狂放爆炎有木有?

现在想来,年轻真好啊,作业也没那么多,还能无忧无虑玩游戏。

当然,我们也无法全面细数这些曾经的经典,如有遗漏,希望大家在留言中分享属于您的“小霸王”故事。

如果您想要追踪更多有关游戏的最热资讯和原创观点,欢迎关注“猫眼看游戏”,谢谢!

电子游戏编年史5——吃豆人、机战、三国志之父南梦宫

导读:前文已经和大家聊完任天堂和科乐美,FC年代作为电子游戏最为黄金的年代,这种重量级的厂商自然不在少数。万代南梦宫(NAMCO)就是其中一家,可能对于部分玩家来说,万代南梦宫的名字比较陌生,但是如果说起它fc年代的大作相信也能勾起一代人满满的回忆。

低调的机器人造梦者——万代南梦宫

南梦宫创立于1955年6月1日,“NAMCO”的商标是从1971年开始使用的。如果要说电子游戏先行者,南梦宫甚至要早于任天堂,早在1974起南梦宫就开始和雅达利合作开发相关游戏产业,而1980年由南梦宫出品的《吃豆人》更是率先登录雅达利的2600游戏平台,待FC出品后才移植到FC平台上。

吞噬旧世界,吃出新未来——吃豆人

《吃豆人》自创立之初,这款游戏优先考虑的平台并不是家用机而是街机平台。目标用户则是并不太出入游戏厅的女性玩家。为此游戏的研发者专门研究了一套女性主题用以吸引用户——“GIRLS LOVE TO EAT”,而吃豆人贪吃的玩法其实是女性面对甜食的一种映射。要知道那个年代(好像不分哪个年代)的游戏厅里乌烟瘴气,游戏的创作者希望通过情侣间的合作游戏改变这种现象,让气氛变得干净愉悦。但是最后由于街机研发实力的突飞猛进,显然这种简单的游戏并不吸引玩家。家用机市场显然更为适合《吃豆人》。无论是在2600平台还是FC平台吃豆人都是十分受人欢迎的。但是这样一款经典游戏竟然只有24KB,甚至没有现在一个用户的头像大。总之吃豆人经历了雅达利的没落,走上了辉煌的FC平台,也标志着任天堂与万代南梦宫的合作正式开始,无数经典开始走向历史舞台。

定版射击游戏的独特魅力——小蜜蜂

小蜜蜂是1984年FC平台的经典射击游戏之一,很难想象如今坐拥无数5A级大作的南梦宫,当时竟然是研发这样一系列休闲类游戏的研发商,你究竟是怎样的南梦宫!游戏玩家需要操作飞行器攻击天空上的敌军,而每局会有2个BOSS统领大批敌军,红色、粉色、绿色分别是首领、小队长和小兵,不同的身份敌军的移动轨迹和速度是完全不同的,玩家每次击中一艘敌方飞行物,就会让敌方冲撞向我方操作的飞行器,游戏的打击感十足,攻防转换频率极快,因为上手简单当时也吸引到了大批死忠用户,同时因为占用内存低也作为国产山寨合卡的常客。后来南梦宫又在此基础上推出了一款“大蜜蜂”,敌方舰长甚至可以洗脑我方飞行器飞走,而我方救出被洗脑飞行器甚至还可以合体组成联排飞行器,设计同样匠心独运。

机战系列初登场——第二次机器人大战

提起南梦宫,绝对不能不提的肯定是机战系列,作为南梦宫的招牌吸金产品,南梦宫对于每一款机战游戏都是满怀斗志,诚意满满。而FC平台也十分荣幸在1991来迎来了它们的初款游戏“第二次机器人大战”,而机战系列的第一部并没有登录FC平台,而是登录的任天堂的吸金神器GB掌机上。

可以说第二次机器人大战是机战系列最为经典的一部,游戏在不同时期登录了FC、GB、GBA、PS、PSP等诸多平台,游戏内容酣畅淋漓,经典机种几乎覆盖。地图炮、强化机体、改造等系统更被沿用至今,成为永恒的经典。可以说机战系列成就了南梦宫,而南梦宫也成就了机战系列,成为了一代人永恒的回忆。如今随着战棋类游戏的没落,机战系列的销量大不如前,不少网友断言机战系列可能再难新作。但是无论如何,还是希望这个具有时代特性的产物越走越好。

爆肝通关而不能达的经典——坦克大战

《坦克大战》是南梦宫传世经典之一,也是FC历史舞台上仅次于超级马里奥的经典佳作。游戏以坦克战斗保卫基地为主题,游戏由一个13*13的地图组成,地形包括砖墙、海水、钢板、森林、地板等五种,玩家作为坦克部队的精锐,既要保护基地,又要消灭所有来犯的敌人,而敌人也包含了装甲车、轻型坦克、反坦克炮、重型坦克四种。由于加入了炮弹抵消和友军误伤的设定,每每联机是出现无数爆笑场景,双方一言不合就将炮火对准我方基地,每每引发人肉战争。

作为一款联机战斗游戏,坦克大战游戏据传有255关,但实际上这款游戏正统关卡只有35关,但是游戏具有“二周目”的设定,到达35关后游戏开始循坏,且敌人速度加快所以真正意义上坦克大战是一款极难通关的游戏。而游戏别具匠心的采用了编辑地图的玩法,让每个玩家都可以在自己的地图上并肩战斗,但是由于当时机能限制这种编辑地图只能单机使用,如果可以联机玩别人的地图我想这样的坦克大战真的会变成无限关卡吧

南梦宫FC时代的根基——三国志2霸王的大陆

如果要问FC最大制作的游戏是哪个,我绝对会毫无疑问的选择“三国志2霸王的大陆”这款由南梦宫于1992年研发的游戏继承了前代三国志1中原之霸者的优质设定,将画面、玩法、内容做到极致。同时也是依托FC时代后期技术水平的革新,FC的各项技能也被其用至极致。相信无数玩家也是通过这个游戏初步接触文字类冒险游戏的。当然这也同样离不开我们最熟悉的FC时代好朋友,中国最著名的盗版游戏厂商“外星电脑科技”的汉化支持。让我们能够用中文领略到这款游戏原汁原味的特色。16位君主、241名武将、30座城市,每每进入游戏就感觉真的手握重兵遥望天下一般。而游戏的经营、战斗策略性也同样被誉为十年难得的经典佳作。

致敬南梦宫,在那个没有铁拳、没有太鼓达人、没有山脊赛车、没有皇牌空战、没有异度传说、没有噬魂者的时代,它同样能用满满的诚意制作出一款又一款优质的游戏奉献给FC的玩家,在那个内容为王的时代,无疑作为玩家也是万分幸运的。(未完待续)

优质服务的5个维度

从游戏武将属性中得到的启示

不知道正在看文章的你是否玩王者荣耀游戏?说实话笔者没玩过。笔者小时候玩的都是三国题材的角色扮演类游戏,记得当时有一款游戏叫《三国志霸王的大陆》(笔者的年龄被暴露了~—~),当时不少同学们也是玩的如醉如痴。

记得当时选择扮演的角色时,我们都比较喜欢选刘备,而不太喜欢选董卓,因为刘备有一项属性--德,这项分数很高,因此他去招募武将,大家都愿意跟他,他手底下的武将的忠诚度很高,不容易跳槽。另外刘备手下有一些名将:关羽、张飞、赵云还有诸葛亮,张飞的特点是武力值很高,体力值也很高。诸葛亮的特点是智力值很高,而关羽和赵云更不得了,他们不光武力,体力都挺高,智力也不错。

看起来,衡量游戏里面人物有这么几个维度—品德,智力,体力,武力,忠诚度。什么是一个好的武将呢?就是上面这5个维度都尽量高的武将肯定就是好的武将了。

优质服务的5个维度

那么对于我们售后服务工程师,怎么样才能称得上是一名优秀的工程师呢?这里给大家介绍一个美国市场营销学家帕拉苏拉曼提出的做好售后服务的5个维度,如果这5个维度可以做好,那绝对是可以称之为一名优秀的工程师了。与游戏中武将的各种属性不容易变化不同,我所提到的这5个维度,只要工程师希望改变,就能够提高这些维度的分数。好的,闲话不说我们步入正题。

我们所说的这5个维度分别是:可靠度,专业度,响应度,有形度,同理度。下面我就给你一一解释这五个维度是什么意思?如何做好?

可靠度

可靠度顾名思义,就是我们工程师做事要靠谱,说是今晚能搞好,那今晚就是能搞好;说是这个备件明天一定能到,那就要想方设法跟进这个备件的进度,确保备件能够按照承诺的时间到达;这个问题客户向我们反映过一次就好,工程师一定会跟进到底,不需要客户反复的问事情办的怎么样?

有的朋友会问,我才加入公司,能力不强,没办法很快修好机器,如何做到可靠度高?谁说一定要你自己修好机器才算是可靠度高?公司这么大,难道找不到资源解决难题吗?很多时候,对于客户来说,只要我把这个事情告诉了你,后面的事就不用我操心了,这才叫靠谱。

所谓靠谱的人,就是凡事有交代,件件有着落,事事有回音。我个人认为这个维度是最难做到的,因为偶尔一次把事情办好,并不能证明你是一个靠谱的人,只有把件件事都办好,客户才能认为你是一个靠谱的人。这个维度难虽难,一旦做好了,我们就可以收获最宝贵的来自客户的信任。

专业度

第二个维度是专业度,这个维度在我看来有两个层次,第一个层次是工程师的技术水平。这一点是我们做好服务的基础,一般正规一些的公司都会非常重视这部分的培训,这里我就不多说了。

关于专业度的第二个层次,讲的是我们做事是否professional,也就是我们常说的是否职业化,什么是职业化呢?去到客户那里,要遵循人家的科室的规程和工作制度,按照人家的要求执行质量控制方案。工作专注,不闲聊,不拖拉,不要在工作时玩游戏,刷手机。不隐瞒工作中的问题和差错,以便及时纠正。

举个例子,客户有数据安全的规定,不能随便把数据拷贝或者复制,也不允许把非授权的U盘插入实验室电脑,这时候,如果我们的工程师因为工作需要,图省事,拿自己的U盘从机器上拷贝报错log文件,这就是不专业的表现。正确的做法是,跟负责的老师沟通,表明要拷贝文件的用途及影响,在取得客户同意的前提下,用专属U盘拷贝数据后,把U盘格式化后,还给客户。

响应度

第三个维度是响应度,主要是讲当我们接到客户的服务请求时,我们多快能够到场。这个维度大概是客户最在乎的一个维度,其实也是工程师相对比较容易做到的一个维度。

我一直给大家举的一个例子就是,想象一下你自己去医院看病,等待医生叫号的时候是不是很焦虑?经常起来看看什么时候轮到你,一会怕人加塞,一会又怕医生漏叫了自己。而医生一旦开始给你看病了,哪怕是看的比较慢,哪怕是要等检查结果,你的心里也会比较安定,因为你知道,医生已经在开始给你看病了。

我们工程师也一样,要体谅客户等待我们的焦急心情,能早点到,就尽量早点到,尤其是新工程师,能否迅速解决问题是能力问题,而能否迅速到场却是态度问题。从客户满意度回访数据来看,客户最在乎的是服务人员的响应速度,这也是客户最容易吐槽我们的地方。

有形度

第四个维度是有形度,我们身上穿的工装是有形度;我们专业的工具包和修机器时摆放的整齐的工具也是有形度;我们装机的时候把各种线缆摆放的整整齐齐的是有形度;我们修完机器把外壳擦的干干净净的是有形度;我们半夜修完机器,在机器旁边留一张字迹工整的纸条说明维修进度这也是有形度。

以上这些都是可以给我们加分的,那么什么会给我们减分呢?衣衫不整,穿一个凉鞋,短裤,圆领衫去客户那里修机器会减分;不修边幅,头发乱的像一蓬草这样也会减分;即使是穿着工装,但是皱皱巴巴,邋邋遢遢的也会减分。

我认识的一个工程师朋友,每次深夜在客户场地做完保养后,就会在机器旁边喷一些空气清新剂,这样,第二天客户来上班,就知道是这位工程师来做过保养了。当然,但这种方法不一定适用于所有场合。

我还听说过一个例子,说一个工程师奋战好几天了,还没修好机器,实在没办法,向医院领导汇报,医院领导看到这个工程师满身是汗,好几天没合眼,头发乱蓬蓬,满眼的血丝,当时很感动,说看来是遇到疑难问题了,并没有为难工程师。

所以说,各位工程师朋友不要被条条框框限制死,所谓“运用之妙,存乎一心” ,这个有形度方面可以做的有很多,需要我们去挖掘。相信只要朋友们细心观察,认真了解客户,就一定会想出在有形度加分的办法。

同理度

最后一个维度是同理度,大家考虑一下上面我提到的那个例子,为什么工程师修了几天都修不好机器,客户还没有抱怨?答案我想大家都了解,那就是这个工程师很有同理心,急客户之所急。修不好机器就不眠不休,这样虽然机器没修好,但是客户会很认可这位工程师认真负责的态度。

想一想,客户的机器出现了故障,通常都是比较着急的,如果我们一句话,说去不了,客户的的感受会是怎样?有的工程师就算去不了,也会联系同事去客户那里,然后告知客户到场时间。这就是有同理心的表现。

同样的,如果需要等好几天的备件,没有同理心的工程师可能就会告诉客户过几天等备件到了再过来,有同理心的工程师,大概会体会到客户这几天没机器可用的烦恼,想方设法看看能否恢复机器的部分功能或者有什么应急的办法。这样就算最终还是要等配件,客户也会很领我们的情。

只有当我们有同理心愿意为客户着想时,客户才会对我们有同理心,为我们着想。

朋友们,以上就是优质服务的五个维度,如果你这五个维度都能做好,那你肯定就是你们老板的关羽、赵云,能不受重用吗?

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排名系红忆的红白机时代中文智力卡TOP10下

上一期我们评出了红忆的红白机时代中文智力卡TOP10至TOP6,这一期我们来继续评述红白机时代中最顶尖的中文智力卡TOP5。

相对于后五,前五的知名度与影响力均是时代最TOP,粉丝众多,因此前五之间的差距非常非常微小,我们也仅能凭借个人向的理由,为之排名。

TOP5:勇者斗恶龙IV

经历过前三作的历练(也由于被最终幻想等同类型游戏穷追猛打),ENIX终于做出了有突破性的《勇者斗恶龙IV》。

这里所指的突破性,主要是指剧情的突破。DQ4突破性地使用了多线程叙事,前几章每章讲述一名英雄的成长史,最后一章勇者出场,所有英雄带着原来的等级、技能和装备归位,营造了非常强烈的亲切感和沉浸感。

仅此一项,就足以让DQ4上榜。

和FF系列相比,DQ系列一直被诟病“喜欢吃老本”。DQ这个第四作的音乐、画面和系统基本上都是沿用前三作的元素,算不上是加分项,而且战斗界面过于单一,甚至我们觉得勇者斗恶龙初代的战斗界面更好。而且游戏遇敌率过高,经常打完架都不知道自己身在何处了,大大降低了游戏的流畅度。

中文化的剧情对游戏在国内的推广起到了不可或缺的作用。

红忆评价:

1.画面:4/5,精美
2.音乐:5/5,经典
3.游戏性:5/5,极佳
4.流畅度:4/5,流畅
5.影响力:5/5,极高

总分:4.6/5

TOP4:三国志II霸王的大陆

红白机时代的神作之一,除了画面稍显朴实无华,游戏性可以说是红白机所有游戏中的顶峰。

首作三国志I中原的霸者并不算太成功的制作为这一版本积累了宝贵的经验,使得三国志II霸王的大陆把FC上的战略SLG游戏类型提升到了一个相当高的水平。

大体上,游戏被切割成了三个维度:

1)主打内政的中原地图,2)主打计谋的战争地图,3)主打阵型的遭遇战地图。

每一个维度的细节都非常丰富,可利用的元素多而精致。而这些元素又统一体现在武将们的属性上,所谓:国与国的竞争,归根结底是人才的竞争。

游戏共有七大君主,在地缘、初始国力、人员蛰伏等因素影响下,即使是弱如刘璋、偏门如董卓,也可以让人一玩再玩,爱不释手。

游戏唯一比不上TOP3的点,可能就是因为它的汉化时间太迟了,以至于我们基本上没有在实体机上玩到汉化版。不过神奇之处也正是,这款日文版的游戏就算没有翻译,也并不曾影响玩家的游戏体验。

红忆评价:

1.画面:5/5,精美
2.音乐:5/5,经典
3.游戏性:5/5,极佳
4.流畅度:5/5,如斯顺滑
5.影响力:4/5,高(中文版而言)

总分:4.8/5

TOP3:第二次机器人大战

来到TOP3了,不管怎么选,都有人会不满意。还请各位轻喷。

很多玩家都听过机战的大名,但很多玩家,包括一些核心玩家可能都不知道机战游戏的起源。

机战本质上是一部“关公战秦琼”的大戏。

把不同机器人动画片的机体集中到同一个时间空间中,让他们发生故(关)事(系),就是这个游戏系列最初的设计出发点。

这些机器人机体和系列包括:

1.1970年代的大铁人、铁甲万能侠系列,代表作《魔神Z》《盖塔机器人》等。

2.1980年代的早期高达,《机动战士高达Z》《机动战士高达ZZ》等。

3.1990年代的“新”高达,《机动战士高达F91》。

所以大家可以在这部游戏中看到一些笨拙的类人设计的“大铁人”盖塔,也可以看到帅气的高达Z,还可以看到像SD娃娃一样的高达R(实际上是v高达)。

游戏是系列中的第二作。通过在GB上的第一作的摸索,机战二的制作已经非常成熟,音乐切题、战斗画面已是同时代的顶峰。

如果说有什么不够好的地方,那就是战旗游戏天生的入门门槛太高,阵型调节、经验分配、攻防概率、过强的BOSS都会让玩家一再读档,使游戏流畅度受限。

汉化版也有一些错漏之处(比如人名没有采用更通用的翻译),不过总体上已经比较完善。

红忆评价:

1.画面:5/5,精美
2.音乐:5/5,经典
3.游戏性:5/5,极佳
4.流畅度:4/5,流畅
5.影响力:5/5,极高

总分:4.8/5

TOP2:重装机兵

遗憾会使一款作品变得伟大,比如电影《美丽人生》,比如电影《这个杀手不太冷》,比如电影《杀人回忆》。

《重装机兵》中集中了两种经典遗憾,一是剧情中的遗憾:游戏中著名的NPC、主角的人生导师兼朋友红狼死于反派戈麦斯的阴谋,并且女友也随之而去。二是游戏设计中的遗憾:不知道是有意还是无意,游戏的最终BOSS盖亚不能完全被消灭,主角只能通过隐退的方式结束整个游戏流程。

因为这种种遗憾,游戏当年还传出了许多都市传说,比如红狼可以复活,比如盖亚可以被消灭等。直到后期玩家们有能力把整个ROM文件翻个底朝天,才发现这些美好的结局都只是人们的想象而已。

当然游戏本身的质量也是杠杠的,剧情非常有吸引力,武器设置新颖,战斗画面质量一流,地图画面也处处体现着一种末世的悲凉。

而无可置疑,是外星科技把这一切都带到我们的面前,通过中文这种语言媒介。

如果未被汉化,这个并未依附任何著名IP的日文版红白机游戏大概率也会像《地球冒险》《拉格朗日点》《西部小子》等优秀外文游戏一样,沉没在游戏的历史长河里。

红忆评价:

1.画面:5/5,精美
2.音乐:4/5,优秀
3.游戏性:5/5,极佳
4.流畅度:5/5,如丝顺滑
5.影响力:5/5,极高

总分:4.8/5

TOP1:吞食天地II诸葛孔明传

90年代早中期流行的热血漫中,有两款走在了金字塔的顶端,那就是《幽游白书》和《龙珠Z》,其中《幽游白书》行卷潇洒飘逸,不拘一格,《龙珠Z》下笔规矩工整,完卷细致。

各有各亮点,很难严格地说谁优谁劣,只有喜好,没有高低。

在红白机时代也有两个游戏像极了这种对比,《重装机兵》处处体现一种反J-RPG的开放模式,《吞食天地II诸葛孔明传》则中规中矩,大气圆润。

在红忆小组这里,更倾向于选择一种明确的、完善的优秀。

《吞食天地II诸葛孔明传》的设计就是一本J-RPG的教科书,电影式的剧情,层次分明的计谋、装备、级别设置,最富打击感的战斗场景,恰到好处的音乐。

回头看所有游戏,只有这个《吞食天地II诸葛孔明传》能让红忆小组成员们想慢慢品尝,一再体会。

红忆评价:

1.画面:5/5,精美
2.音乐:5/5,经典
3.游戏性:5/5,极佳
4.流畅度:5/5,如丝顺滑
5.影响力:5/5,极高

总分:5/5

特别地位:封神榜

后红白机时代,弯弯出现了很多“山寨”游戏开发商,部分开发商有优秀完备的开发能力,于是也能开发出各种动作和RPG游戏,其中,《封神榜》应该是RPG游戏中最优秀的存在。

游戏吸取了红白机上流行RPG的游戏元素,融合了中国古典传说和传统文化,整体制作而言甚至不亚于上述TOP10正厂RPG游戏,确实是我族之骄傲。

以后有机会我们会详细讲讲这个经典之作。

后记

这篇文章本来在几个月前就已经完成了所有文本,后来因为各种原因迟迟未能截图发布,这几天终于有时间完成了这次工作。

记录失落的美好,如果你喜欢红白机(小霸王)、GAMEBOY、GBA、街机等经典游戏,欢迎关注红忆小组,我们是不会让你失望的!

文:光伦、闪亮小珠片 图:闪亮小珠片

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