您的位置:首页 > 奇异游戏 >

大富翁8卡片修改器(巅峰过后的坎坷——来聊聊大富翁系列游戏上)

导读 大富翁8卡片修改器文章列表:1、巅峰过后的坎坷——来聊聊大富翁系列游戏上2、大富翁11评测:试图变得更好3、大富翁9嫁祸卡怎么用 嫁祸卡使用效果作用4、大富翁10Switch版8月2

大富翁8卡片修改器文章列表:

大富翁8卡片修改器(巅峰过后的坎坷——来聊聊大富翁系列游戏上)

巅峰过后的坎坷——来聊聊大富翁系列游戏上

金钱,这一人人认可的一般等价物,自诞生后已经成为了每个人生活的必需品。只要你生活在文明社会,或多或少都会跟钱扯上点关系,这也让金钱在人们心目中的地位变得越来越重要,最终成了人类欲望的重要组成部分。

金钱能够干的事情有很多,你既可以拿它来投资,用钱来生出更多的钱,也可以再攒够了一定数量的钱后用来旅游、买车以及购买自己想要的东西。而对于玩家而言,有钱之后最想买的莫过于朝思暮想的游戏、游戏主机或者相关的周边了。

当然,钱也不是白来的,赚取它的方式也是多种多样,不过都不会太轻松。要想获得更多的金钱,则要付出更多的劳动,不劳而获这种事更多还是存在于犯罪之中。

所幸,这个世界上还有一种特别的“赚钱”方式,它诞生于游戏的世界里,虽然赚到的钱并不能用于现实,但至少对于在现实中辛苦劳动的我们可以起到一种安慰作用。

由大宇在1989年所推出的《大富翁》成功开启了国产游戏的一个新时代,其中系列中的《大富翁4》更是为当时的玩家带来了一段令人难忘的时光。然而,自《大富翁8》在2006年发售后,该系列在PC上推出单机作品的频率就戛然而止。

到了2016年,玩家们好不容易等来的《大富翁9》却是一个移动端游戏,素质也不尽如人意,。本以为该系列会就此沉寂,然而突然在某一天,大宇毫无征兆地宣布将在Steam上发售系列的最新作《大富翁10》,这一消息的公布让众多老玩家都兴奋不已。

可惜事情并没有预想中那么顺利,在游戏正式发售后,便因为众多问题以及不平衡的设定受到Steam上众多玩家的差评。许多老玩家本想着趁着此次新作的推出来找到当年的乐趣,可惜现实却往往不如人意。

但当你回首《大富翁》系列此前的发展轨迹,就会发现《大富翁10》如今差评如潮的状况其实并不那么让人意外。总的来说,该系列遇到的坎坷还是要多于顺风顺水。

最初的开始——“《大富翁》系列”的诞生

从历史上来看,其实《大富翁》并不是该类型里最早的游戏,最早可以追溯到1934年的美国,一位名叫Charles B. Darrow的人发明了一款叫《Monopoly》的桌游。

从游戏设计来看,在经济大萧条时发明了这款游戏,颇有点讽刺的意味在里面,不过好在由于游戏的规则能够满足当时人们对于金钱和欲望,再加上Charles本人不懈努力的推广,最终使这款游戏的影响力范围变得相当大。

除了美国,游戏还在世界各地进行销售,口碑和销量都达到了令人满意的水平。

当一个成功的案例摆在面前,并且效仿的难度也不大时,随后就会有一大批跟随者,在《Monopoly》成功后,许多厂商也开始结合其他IP推出了各种各样的大富翁游戏。

刚开始的时候是桌游,要求最低人数为3人,1人负责银行,另外2人负责游玩,后来随着技术的发展,开发者逐渐将平台转移到了PC上。

当来到PC平台后,玩家便不用担心因人数凑不够的缘故而导致游戏无法进行,即使只有一位玩家,不够的部分将由AI来补充,并且金钱的自动计算也让游戏的进行变得方便了许多。

大富翁类游戏框架简单,几乎可以适配任何题材,于是便出现了众多诸如老夫子、哆啦A梦、奥特曼、泰坦尼克号、布袋戏、美女以及政治等题材的大富翁游戏,一时间市场里的大富翁游戏变得相当泛滥。

虽说种类相当多,不过这些游戏大部分还是以盈利为主,空有一副皮囊,却没有灵魂在内,不过在这之中,还是有一款来自中国的游戏闯出了自己的天地,那就是由大宇所开发的《大富翁》系列。

当然,说《大富翁》之前还是要提一下它的创造者姚壮宪,虽说现在玩家对他的印象基本是跟《仙剑奇侠传》有关,不过他对《大富翁》这款游戏还是有着相当多的贡献。

初代的版本就是由他独立开发出来的,随后大宇这边看中了其中所潜藏的价值,将版权收入手中,该游戏的发展之路由此开启。

1989年11月28日,初代《大富翁》正式在DOS平台上发售,受限于当时玩家所使用的单色显示器,所以游戏的画面采用的也是单色,并且由于当时的声卡售价极高,所以游戏也没有加入任何声音,不过在那个年代这并不会成为游戏致命的缺点。

基础玩法的设定自然是建立在桌游大富翁之上,不过《大富翁》在这个基础上增加了新的元素,除了加入诸如股票、黄金、期货以及投资公司这样新颖的赚钱方式,还将场景设定在了中国台北,进一步加强了玩家的代入感。

游戏还有多达8名角色可供选择,并且除开键盘的操作,还支持由大宇资讯所研发、专门支持自家游戏的“大宇摇杆”。

不过缺点也不是没有,作为初代作品,《大富翁》的玩法更多的是基于桌游大富翁框架的延伸,其与玩家之间的互动性还是欠缺了点,给玩家的感觉依旧是在玩桌游大富翁。

最终,初代《大富翁》的销量总共卖出了3万套,这在那个年代是相当惊人的销量,大宇自然也不会放过这个机会,续作自然在计划之中。

茁壮成长——二代与三代的进化

1993年2月10日,《大富翁2》推出,平台依旧是DOS,不过这次的画面变成了彩色,并且还有了背景音乐,游戏地图新增了香港和大富翁城,操作方式支持鼠标操作,变得便捷了不少,另外还加入了更多全新的玩法。

首先是新的赚钱方式,游戏里增加了赌博和借钱游戏这两种方式,使赚钱变得更有趣味性,卡片和神仙附身的元素则让游戏充满了更多的变数,即使玩家有时陷入看起来很严重的困境,但凭借着卡片和神仙的力量也能逆转乾坤。

具体的实现方式有通过陷害卡让对手坐牢五天、利用冻结令来冻结对手资金五天以及利用魔王卡来摧毁整条街的房屋等等。

从本作开始,游戏加入了单人模式和多人模式,在单人模式下,玩家需要操纵前作角色阿土伯的孙子阿土仔在三张地图中获得一次又一次的胜利后,才能看到事业有成的阿土仔开着礼车回到自己故乡,和自己的老水牛相抱的结局画面。在多人模式下,玩家可选择多个角色,但这些角色只限于固定区域使用。

除了新的元素,游戏中还有一些有趣的小细节,例如将地雷与路障放在同一格会产生骷髅,效果是路过的人会被炸入医院,角色的座驾会随着总资金达到一定程度后自动更换成更好的座驾,但不受总资金下降的影响,另外阿土仔还是唯一一个骑着自行车开局的角色。

靠着这些创新元素,《大富翁2》的销量比起初代翻了2.5倍之多,其发展势头越来越好,姚壮宪随之也带着狂徒创作群接着继续新作的开发。

1996年3月10日,《大富翁3》正式发售,本作在《大富翁2》的基础上继续进行了强化,同时伴随着更多元素的加入,该游戏的风格也从最初的益智向策略转变,后续受到众多玩家欢迎的元素也是在本作里被确定了下来。

除了前作已有的元素外,本作加入了点券、道具、贷款、董事长、失物领取处、火车站以及机场等元素,其中火车站和机场能够让玩家在各地指定地点移动,使用机场移动时需要消耗一张机票,董事长则是当玩家购买一家公司的股份后便获得的职位,其他角色到达该公司的地盘时便需要缴纳相应的费用。

失物领取处会收纳玩家因意外事件而损失的金钱,当角色到达此地时便可收回。另外,可操控角色增至12名,每名角色都有专属的台词和不同的表情,让玩家获得一个充满活力的游戏体验。

除了有玩家扮演的角色以外,游戏还加入了四个新的NPC:警察、流氓、恶犬以及乞丐。

他们会在游戏中对玩家造成各种不利的影响:警察会让玩家缴纳罚款,而且当玩家拥有车辆时还会被没收;流氓会勒索玩家10%的现金;恶犬会让玩家住院3天,不过拥有车辆的话,则会被撞飞;乞丐则是破产的玩家,会向其收取一千元的乞讨金。虽然都是不利的情况,但好在这些都能够利用机器娃娃道具来清除掉。

在角色移动方面,载具不会像前作一样只是个象征意义,而是会决定玩家在移动时能够投掷的骰子数:机车为两个,汽车为三个。

时间的观念也随之加强,游戏里有一个日历系统,随着时间的变化,游戏环境也会有对应的变化,例如在星期日以及例假日的时候,银行与证券交易所皆不会营业,还有到对应的节日时,屏幕上便会出现对应的庆祝元素,其地图的风格也会因不同的地图而发生改变。

尽管有的玩家认为《大富翁3》就是《大富翁2》的加强版,但也阻挡不住其余玩家对它的喜爱,13万套的销量也证明了游戏的品质相当不错,玩家对其续作的呼声也相当之高,而在这强烈的呼声中,《大富翁》也迎来了系列发展的巅峰时刻。

※未完待续

大富翁11评测:试图变得更好

比上一代体面了不少。

对于“大富翁”系列的情感,我一直保持着较为矛盾的思绪——一方面,我确实已经不太能从中感受到快乐,但略显焦躁的同时,我又生怕是因为自己过了心境。

也许是缺少一起开黑的朋友,也许是单纯静不下心,所以偶尔会对“大富翁”系列产生过于偏执地苛求,希望它能更尽善尽美,弄出一些真把式。这份苛责从10代延续到了11代——或者说,从4代渴望至今。

只是人与人总归不同,玩家与开发者的视角也难以统一,遂从结果上来看,便总是显得棋差一招。

倒也并不是令人不能接受,只是《大富翁11》方方面面的表现都像是差临门一脚,没有去顶到头——游戏在各处细节都尝试做出了一些改变,可在践行的程度上也并不太多,这就导致玩家的观感上看起来像那么回事,但实际玩起来又好像只是那么一回事。

举个例子,《大富翁11》的UI交互乍看起来就详尽无比,一应俱全的界面介绍似乎把玩家所需要的内容全部呈现了出来。可你细细一看,就会发现这全都是最基础的界面指引,《大富翁11》依旧不能抬高视角,想要看到场地纵览依旧要费一番事。

这个乍看起来像是例样的缩略图,却是《大富翁11》的详细总览图,这让你只能去移动鼠标到想要的位置查看信息,而不能拉高视角总览全局,也不能双击地点快速移动视角。

随着“大富翁”系列愈发想要扩大地图的设计思路,愈发复杂的地图令缩放视野的地位变得举足轻重。而一个独立可见的、能实时刷新动态的小地图,也本该是模拟经营游戏的标配内容,但游戏并没有令玩家如愿——总览图缺少关键信息,其作用也与直接移动视角同质化,游戏缺少一个能立刻将视野移动到需求位置的功能,也缺少了俯瞰全局的视野。

可能是考虑到“大富翁”系列玩法的特殊性,其他玩家扔骰子时视角本就会锁定跟随,所以游戏便没有赋予玩家更多关于视角的可操作性。当然,这只对体验的便利性有些许影响,倒也并不碍事。

而提出这种需求的根本在于,《大富翁11》的地图设计确实比前作强了不少,且不是建立在前作太差的基础上——《大富翁11》的地图设计思路不再是盲目追求大,转而去追求复杂,用更模块式的趣味地形,来填充进游戏对局,并反哺流程的多样性,这确实是花了心思的。

所以,游戏中你能看到更多种类的传输载具,以及不同的机关类型,甚至同一条路都可能去时有、回时无。

被困在某一个模块,更是稀松平常。而进阶玩家也可以利用这点,躲在特殊场景里规避高物价时段,这比蹲监狱和去医院更令人省心。

这一小段图中图,后期可能同时扎堆三四个人

复杂,是对《大富翁11》地图设计的最好概括词。因为,它不仅仅是传统大圈套小圈式的复制,又或是道路无限延长的那种大,而是采用了多机关、多岔口、多图中图的新鲜呈现方式,其中甚至还有高低差等多变地形。种种地编元素的融合,都为“大富翁”系列带来了前所未有的复杂地图布局。

必须要说的是,《大富翁11》的地图设计真的非常棒,视听体验极其优秀。这是一种光看外表,都能知道和前代会是两个梯级的直观感受,其体验也与前代拉开了次元般的差距。甚至于玩法上,地图都能与策略产生不小的交互碰撞。

而复杂的地图布局,所带来的效果自然是鲜明的,它大大增加了对局的多样性,令游戏的流程变得饱满无比——并且,它大大改善了前作节奏过快的问题。

试想一下,偌大的地图令数位玩家分居各地,多岔口又为玩家提供了迂回的行动轨迹,玩家完全可以搭配功能卡片让自己辗转于某个地图模块,从而稳固发育。

这让每位玩家都可以守着自己的一亩三分地,获得较为愉悦的发育体验。

节奏过快的问题,自然是不攻而破。只要你愿意,《大富翁11》的对局甚至可能发展成类似国战的模拟经营,每位玩家都可以固守自己的城池,在得到了完备的功能卡牌后再选择出山,去侵蚀别人的城池。

能有足够的时间发育,能用最完备的状态来迎接别人的进攻,以及去攻占其他玩家的街道,这足以大幅度改变运气所带来的结果,解决节奏过快的弊端。同时,也让策略的地位,得到进一步的提升。

但反过来想,多岔口带来的模块化地图,以及前所未有的硕大地编,也会令玩家们互相碰不到面。

你可能在自己的地盘自娱自乐了十数分钟,还没有碰到身边的第一位玩家,这也着实减少了一些“大富翁”系列特有的互动性,有了一丝对墙打牌的自闭意味,甚至对局最后极有可能发展到谁也不理谁的尴尬地步。

所以。《大富翁11》这代作品的胜利目标也从他人破产,有了向目标资产即为胜利去转变的迹象。可若是比谁先发迹,比谁先成为目标资产的大富翁,这又让略显自闭的玩法思路多了些运气的影响,总体上便没有改变“大富翁”系列的长短处。

运气依旧十分重要,越是自闭的对局其地位便水涨船高。

小地图节奏太快,大地图既自闭又看运气,这似乎已经成了“大富翁”系列无法解决的困境。不过,这都是从消极的角度看待所得出的结果,我们同样也不能忽视小地图不墨迹的特性,以及大地图带来的完整长盘体验。

这也说明,是要玩一把来快速度过碎片时间,还是通过长盘将它的游戏性发挥到极致,玩家完全可以根据自己的需求,来从地图选择上得到想要的结果,遂令游戏目标更加明确。

这让不同的受众群体都有了可选择的空间,不再只拥有一种较为单调的游戏体验,像上一代那样一刀切。

令人遗憾的是,往往那些拥有出众特点的地图,都独属于“热斗模式”。而传统地图,就没有那么丰富的机关展现——传统地图一般只会出现额外道路,将玩家指引进图中图,“热斗模式”却有大量高低差和场景机关,比如升降道路或是龙卷风。这令热衷于传统模式与不喜欢传统模式的玩家,都在体验上有所欠缺。

《大富翁11》的设计初衷本是用不同的地图特点,来吸引玩家尝试不同的模式,但显然模式的地位优先级要远高于地图特色,所以这反而让不想尝试其他模式的玩家,损失了部分地图体验。

至少,当下的“热斗模式”还不具备超越模式的吸引力,传统“大富翁”玩家的处境便是切实缺少了四张优秀的地图。

《大富翁11》也试着为流程加入了更多的小游戏,数种新鲜玩法的加入,似乎令这代作品的流程玩起来更有趣了。

但仅仅是看起来。因为,这些小游戏的实际体验并不算好。以“接金币”这个小游戏举例,这是玩家们耳熟能详的老朋友,但该玩法却依旧不支持键盘输入,玩家被迫只能用鼠标去点格子移动。

这让明明是用来丰富体验的设计,却成了降低评价的范例,还不如直接弹出一个感叹号——“钱夫人过生日获得了2000礼物”“银行ATM故障,多发2000现金”来的利索。

总体上相较于前代,《大富翁11》的变化颇多,它尝试了让地图更加复杂,尝试了让玩法更加多元,但似乎不管哪一个都没有做到,拥有足够优秀且完整的体验。

它只是通过对立游戏目标,来让不同的玩家群体选择适合自己的游玩方式,或强迫玩家按照它要求的方式进行游戏。

《大富翁11》依旧没有去统合玩家群体,设计出兼容并济的游玩方式。

如果小图也能玩出长盘体验,大图也能玩出交互性,传统模式与热斗模式又各有特点,小游戏也能兼容不同的输入工具,那才是这个IP该做到的事情。

但事实是,《大富翁11》将分化做得更加剧了——《大富翁11》确实值得一玩,但你会非常讨厌游戏中的某一部分内容,又不得不体验;或是喜欢其中的另一部分内容,又因为它只存在于你无感的模式下,只能抱憾。遂,《大富翁11》在各处细节的处理上,呈现出了两极分化的评价,这令游戏变得略显狭隘。

也因此,《大富翁11》体量上的优势不仅没有呈现出显著的效果,反而在没有做好自洽的多元性上,落了下风——多出的选择没有成为更多的选择空间,只成了占据游戏内资源的障碍;缺少的选择,则成了老生常谈的弊病,屡教不改。

其中最令人痛心的,便是《大富翁11》依旧保留了角色语音——每当角色行动时,都要喊一声口号的设计,成了阻滞游戏流畅性的关键,它没有起到画龙点睛的效果,反而成了游戏流程的累赘。

在这样的情境下,《大富翁11》三国语音的卖点也就很难说是卖点,除了开局每人喊一嗓子,玩家最希望的就是这些角色能全程闭嘴,不要有事没事就插一句台词,徒增了行动时间。

如果游戏内能有一个选项,能关闭游戏中的复数场景语音,这会令游戏的流畅性提高不少。

令人欣喜的是,《大富翁11》还是带来了挑战模式这一趣味玩法,允许复数玩家同时挑战一位BOSS,不再局限于互相伤害。

这也让联机玩法变得更具多样性,多位玩家共同对抗一位BOSS的趣味设计,使得“大富翁”系列拥有了全新的策略目标,也改善了大图缺少交互性,小图过于仰赖运气的窘境——毕竟,敌人只有一个,所有玩家都绑在了一条船上。

而互相配合,多位一体的新鲜体验,也为这个系列带来了些许活性。

种种变化下,要还和前代做比较,就实在有些过于看不起《大富翁11》了。只是从当下的体验来看,它也确实有不少可以优化的内容。虽然它做出了不少崭新的尝试,但都不是突破性的,依旧处于舒适圈。

不过,这些改变也是玩家们看得见的,“大富翁”系列的玩家虽然嘴上不留情,但也异常容易满足——《大富翁10》都褒贬不一了,依旧每天有人贡献出奶粉钱。

所以,不再享受“大富翁”系列的玩家,就权当是自己过了年纪;若你依旧享受这个系列,那么就珍惜这个心境——并且,《大富翁11》在这个系列中的表现,也绝对称得上好。

若你还能有几个一起开黑的朋友,那可就太美妙了——开黑畅玩绝对会令它增色不少。即使不用包容的眼光看待,它也是值得一玩的派对佳作。

大富翁9嫁祸卡怎么用 嫁祸卡使用效果作用

嫁祸卡是在大富翁9游戏中,玩家们常见的一张卡片。使用这张卡可以减少自己所受的损失,转而让对手受到损失。

大富翁9嫁祸卡

大富翁9嫁祸卡:

嫁祸卡是一张四星的卡片,可以对陷害自己的对手使用,当玩家自己需要缴纳50W以上的通行费时,或者被对手陷害去度假和消失时,会立刻嫁祸给某个随机的对手。

嫁祸卡使用需要消耗星星3,卡片点券数为60,金卡点券数为3240。卡片升级为金卡需要完成成就珍藏,使用嫁祸卡3次。

更多精彩游戏攻略,请继续关注97973手游网。

编辑:苏木

全民手游攻略下载:

扫描二维码下载全民手游攻略

全民手游攻略微信公众号二维码:

扫描二维码关注全民手游攻略微信

关于全民手游攻略

全民手游攻略致力于为广大玩家提供最新、最全、最详尽的手游攻略,在这里你可以查询到任何你想要了解的内容。问答社区服务为玩家们提供了相互交流并相互解惑的平台,让玩家们的疑问尽快得到解决。

97973手游网声明:97973手游网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。

大富翁10Switch版8月26日发售 新预告公布

《大富翁10》Switch版宣传片公开,游戏将于8月26日上线,登陆日服与港服eShop商店,发售优惠价1500日元/99港币。游戏支持单人、多人、在线联机模式。

《大富翁10》Switch版新宣传片:

由软星科技(北京)有限公司研发、游力卡游戏发行的经典强手棋游戏《大富翁10》首发双周折扣15%off。游戏采用纯3D的Q版萌系画风,玩家需用运气与策略赚取金钱打败对手,支持本地4人与在线多人联机。

《大富翁10》是一款经典的强手棋类游戏,玩家通过运气(投骰子)及策略(买地买卡片)赚取金钱,打败其他玩家。美术采用纯3D的Q版萌系画风。游戏模式包括:故事模式、传记模式、多人热座模式、联网模式。《大富翁10》是由软星科技(北京)有限公司研发,也是《大富翁》系列游戏的第十部作品。

预告截图:

大富翁9路障卡作用 路障卡功能效果解析

在大富翁9这款大富翁系列手游当中,玩家可以通过各种卡片道具来帮助自己更好的进行游戏,而路障卡作为众多的卡片之一,在某些情况下也能发挥很好的作用。

大富翁9路障卡

大富翁9路障卡:

路障卡是一张两星的卡片,能够对任一道路格来使用,可以在任一道路格上放置一个路障,所有的经过者都会强制停下。

路障卡使用需要消耗星星2,卡片点券数为40,金卡点券数为2180。卡片升级为金卡需要使用路障卡5次,并且参加标准赛10场。

更多精彩游戏攻略,请继续关注97973手游网。

编辑:苏木

扫描二维码下载全民手游攻略

全民手游攻略微信公众号二维码:

扫描二维码关注全民手游攻略微信

关于全民手游攻略

全民手游攻略致力于为广大玩家提供最新、最全、最详尽的手游攻略,在这里你可以查询到任何你想要了解的内容。问答社区服务为玩家们提供了相互交流并相互解惑的平台,让玩家们的疑问尽快得到解决。

97973手游网声明:97973手游网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。

免责声明:本文由用户上传,如有侵权请联系删除!