苹果一体机玩游戏(iGame G-ONE PLUS游戏一体机评测:12代Core处理器加持的游戏利器)
苹果一体机玩游戏文章列表:
- 1、iGame G-ONE PLUS游戏一体机评测:12代Core处理器加持的游戏利器
- 2、没了红黑卡的大富翁11,玩起来没内味儿了
- 3、Dream pro VR一体机180天打卡攻略
- 4、没了国服,暴雪开心准备嘉年华?网易老游戏复活,收割暴雪难民
- 5、9岁小孩玩游戏充值近万元 互爱互动与苹果拒退款
iGame G-ONE PLUS游戏一体机评测:12代Core处理器加持的游戏利器
每当我们说到一体机的时候呢,应该有不少人都是想着说:“哎,一体机,那不都是性能一般般的吗?”诚然在之前,在硬件性能不太够的情况下,加上一体机往往体积较小,对于硬件的散热也有不少要求,这些因素都大大地限制了一体机性能。不过随着硬件的更新换代,诸如CPU以及GPU等的硬件也有了非常大的性能升幅,使得一体机可以一扫过去的颓势,成为玩家们游戏的另一个选择。
就像今天我们要来看的这部iGame G-ONE Plus游戏一体机一样。这部主机最高可以配备6P 8E的Core i9-12900H、32GB内存以及1TB SSD,而且全系列标配满血140W的RX 3060 Laptop GPU,整机设计可以在CPU 90W以及GPU 140W的情况下运行。同时iGame G-ONE Plus还配有一块31.5吋的2K高刷屏幕。
规格
外观
iGame G-ONE Plus游戏一体机看上就已经感到很巨型。这也是难怪的,因为这部主机配上了一块31.5吋的大屏幕,加上主机部分本身也比较厚,因而在视觉上会显得比较巨大。
整机使用了灰色配色,但是这个灰色当中是带有一点点的淡蓝色,这样的颜色组合是显得非常有未来科技感。
先来看看主机部分。机身本身同时也是作为屏幕的支架之用,整体设计比较硬朗。机身正面是一块拥有RGB灯效的金属板,亮起来的灯效是比较不错的。而在关机的情况下是完全看不到这块板子上有RGB灯的痕迹,表面非常好看。
同时这里我们也可以看到主机的接口,这里是有1个USB 3.2 Gen 2 Type-C、1个USB 3.2 Gen 2×2 Type-A、2个USB 2.0 Type-A、1个2.5G有线网口、1个DC IN、1个DP 1.4以及1个HDMI 2.0接口,这样规模的接口也是相对来说够用的。
如果玩家是觉得USB接口数量不够的话,那么机身的右面还有1个USB 3.2 Gen 2×2和1个USB 2.0接口可以使用,这里还有2个3.5mm的音频接口可以连接耳机以及麦克风。
主机左边有3个按键,印有加减的是用来调整屏幕亮度之用,而那个G字按键单按是可以控制音响静音与否,而长按则可以把加减按键切换至调整音量或亮度。
这部游戏一体机的开关键是在比较不起看的位置,笔者当时也是在主机上摸了一圈才找到这个位于背面、屏幕下方很容易被挡住的开机键。
机身顶部是出风口,而进风口则是在与屏幕相连部分的旁边。
iGame G-ONE Plus主机的底部是一整块的平面。不过不要小看这块看似平平无奇的板子,因为这个底座其实是支持无线充电的,最高可以提供15W的充电功率。玩家只需要把支持无线充电的移动设备放在这里就可以充电。
这其实是挺贴心的设计,一来方形的底座不会占据桌面太多空间,二来手机也可以在有地方放的同时也充充电,一石二鸟。
至于屏幕部分也是挺有意思,其顶部有一个按压式的摄像头,用力接下即可弹起。这样的设计对于防止被不法分子入侵偷偷开启摄像头非常有用,毕竟是物理阻隔了。不过笔者手上的这部iGame G-ONE Plus,摄像头部分的做工还有可以进步的空间,期待新批次的机器可以有所改善。
屏幕可以进行左右各15°的水平旋转,以及上下分別15°及-15°的俯仰调整。这个幅度的可调整角度还算不错,如果可以加入高度调整就更好不过了。
整体上来说,iGame G-ONE Plus的外观是挺有特色的,不论是配色还是外形设计都符合游戏一体机的风格。
4种TDP模式
这部iGame G-ONE Plus游戏一体机的一大特色是拥有4种TDP模式,分别是安静模式、娱乐模式、性能模式以及狂暴模式,下表就是官方为这4个模式分别设定的CPU以及GPU TDP值。
可以看到,CPU TDP最低的安静模式和最高的狂暴模式,两者相差了45W,狂暴模式把CPU TDP整整提高了1倍。这样的TDP提升对于实际性能会有何种影响,在下面的性能测试环节就可以揭晓。
要在不同的TDP模式间切换也十分简单,只需要打开一体机自带的iGame Center,在左边选择想要的模式即可,点击后就已经应用。在这里玩家也可以选择是否让风扇智能转动,还是一直保持全速运行。
拆解
由于iGame G-ONE Plus的反盖是以卡扣来固定,因此只需要一个撬棒那即可打开,所需的力度也不用太大。
打开之后我们就可以看到其内部的全貌。首先可以看到的是顶部的两把酷冷至尊涡轮抽气扇,左边是配合2根热管给Core i9-12900H散热,而右边自然是给3热管的140W RX 3060 Laptop GPU散热。
风扇下方就是主板。主板上有2个SO-DIMM插槽,已经预先装了2根来自金士顿的DDR4-3200Mhz 16GB内存,组成双通道。
而内存左边就是一个连接RGB灯带的伸缩式插针。
I/O接口下面是一个M.2 2280规格的接口,可以让玩家自行安装一个最大2280规格的SSD上去。
M.2接口左边就是WiFi无线网卡,iGame G-ONE Plus用的都是AX 211 WiFi 6E无线网卡。
屏幕测试
既然是一体机,那么笔者当然也要测一下iGame G-ONE Plus上的屏幕表现。笔者会以i1 Display Pro Plus及i1 Pro 2,以及Protrait Display的校色Calman Ultimate软件来进行测试。
这块屏幕在默认状态下sRGB色域为94.01%、DCI-P3色域为74.76%,而Adobe RGB则是72.74%。
其sRGB平均色准ΔE为2.83,而最大ΔE则是5.13。这样的结果对于一款主打游戏的高刷新率屏幕来说是比较不错的成绩,加上没有多少偏色以及贴近标准的6242K色温,偶而用这个屏幕来P一下图还是没有什么大问题的。
而如果玩家是觉得屏幕在默认亮度下不够亮的话,那也可以把亮度调至最高,这时候的389.5nits亮度对于任何室内环境都是十分够用的了。
基准性能测试
CINEBench R20
接下来就是性能部分的测试。由于iGame G-ONE Plus游戏一体机拥有4种的TDP模式,因此这次的性能测试也将会是在这4种模式下分别进行。
先是来看看CINEBench R20的成绩,4种模式对于多线程的成绩都有不同程度的影响,TDP最低的安静模式下只有3230分,而狂暴模式则是提升了超过50%。不过单线程之下的成绩就基本上是一模一样的了。
3D MARK Time Spy
而在3D MARK Time Spy的测试当中,不同模式下的得分也有所不同。由于CPU的TDP有所提升,因此CPU部分的得分提升也是相当大,狂暴模式下的CPU得分比安静模式更加要高出72%之多。
内存及SSD性能测试
iGame G-ONE Plus游戏一体机是配备了2根16GB*2的DDR4 3200内存,内存时序为22-22-22-52,内存带宽是在49000MB/s左右,而延迟则是88.6ns。
而这部一体机上的存储空间则是由一个1TB的西数SN530组成。SN530是属于主流级别的产品,而在Crystal Disk Mark中测出来的成绩也是左证了这点,其连续读写速度分别为1885及1975 MB/s,70%读30%写的混合测试速度是1700 MB/s,4K随机读取延迟是72us,随机写入延迟19us
至于在峰值性能方面,这块SN530 1TB的QD8连续读写速度为2453及1979 MB/s,混合读写速度为2246 MB/s。
游戏实际帧数测试
在上面的基准检验里面我们知道,不同模式对于GPU以及CPU的性能表现都有影响,对于CPU的影响最为突出。那么在实际游戏里又会是怎样呢?这次笔者就选了4款游戏来测试一下iGame G-ONE Plus在不同TDP模式下的游戏表现。
所有游戏都是会在2K分辨率,以及超高/Ultra/的画质下测试(《全战:三国》为极高),而《地铁:离去增强版》则是会在Ultra High以及DLSS质量模式之下测试。
其实不论是安静、娱乐、性能还是狂暴模式之下,游戏的平均帧数提升都非常小,大多都是在1帧的范围内波动,像是《地铁:离去增强版》的帧数更加是性能模式下比狂暴模式要高。
然而不同模式对于游戏的帧数稳定性似乎是有帮助,因为在0.1%低帧率这里,《地铁:离去增强版》以及《战争机器5》都有明显的提升,从安静模式到性能模式这一段的差别最为明显。不过到了狂暴模式这里,帧率增幅就降回去了,上面提到的两款游戏都是如此。
从这里的帧数能够看出来,iGame G-ONE Plus对于2K分辨率之下打游戏是没有什么问题的,而4个模式之中相对来说帧数更好的会是性能模式。
散热测试
看完了4个模式的性能帧数表现,最后我们就来看看iGame G-ONE Plus在这4个模式下的散热表现。这次笔者是用了3D Mark的Time Spy循环测试以及AIDA 64的Stress FPU,在室温为25.7度的环境下,以每个模式进行15分钟的CPU及GPU双拷测试。
可以看到在4个模式当中,综合温度最高的是娱乐模式,而温度最低的是性能模式。这几个模式除了在TDP上会有所不同之外,对于风扇的转速策略也有不同,安静模式以及娱乐模式下的风扇是比较安静的,而到了性能模式开始风扇的声音就很明显,狂暴模式下的风扇噪音是最高的。
而即便是风扇全开,狂暴模式下Core i9-12900H的温度仍然达到97度。相对来说,性能模式的表现就要好不少,在噪音比低狂暴模式之余,CPU温度也要低不少,GPU温度也可以控制在同样的范围内。
因此,结合温度以及帧数的表现,性能模式以及安静模式会是对于玩家来说,打游戏时较佳的选择。如果是在游戏时不在意噪音的话,那么性能模式可以给予一个良好的温度表现,但如果是对于噪音比较敏感的话,那么安静模式会很是很合适的选择,毕竟这几个TDP模式只针对CPU TDP进行调整,而45W的CPU TDP对于绝大部分游戏来说也是已经很够用的。只有在遇到需要CPU以及GPU都需要达到满载的情况下,玩家才需要使用狂暴模式来保持最好的性能。
总结
对于游戏玩家来说,iGame G-ONE Plus是一款很不错的一体机。Core i9-12900H加上满血RTX 3060 Laptop GPU,以2K分辨率来游戏是没有多少问题,如果游戏支持DLSS或者FSR这样的功能,那还可以获得更高的帧数体验。
除了硬件配置到位之外,其自带的iGame Center也是很实用的一个软件。当大家要打游戏时,可以随时切换到性能模式,而如果是要看电影看剧等的一些轻负载应用时,又可以马上切换回安静模式,免去风扇的干扰。
而在大家更关心的价格方面,iGame G-ONE Plus起步价为11499元,Core i7-12700H版本为13999元,而这次评测的最高配Core i9-12900H版本则是15999元。对于喜欢大屏打游戏的朋友来说,iGame G-ONE Plus无疑是合适的一款一体机。
没了红黑卡的大富翁11,玩起来没内味儿了
对于 90 后来说,他们之中的很大一部分人第一次接触 “ 股票 ” 这个词语,不是在电视上,也不是在报纸上,而是在游戏里。
这个游戏就是《 大富翁 》系列。
作为一款集策略、运气、娱乐为一体的游戏,《 大富翁 》系列可以说是许多人的童年回忆了,不少人的理财启蒙就是它。
国语版的《 大富翁 》自 1989 年诞生以来,已经走过了 30 多个年头,前阵子它的正传第十一代作品《 大富翁11 》,在 Steam 正式发售了。
而在讲《 大富翁11 》之前,就必须提一嘴三年前的《 大富翁10 》。
当时不知道是啥原因,刚上线的时候简直就像是个半成品,再加上服务器问题,那体验简直糟糕透顶,一度让我对这个系列非常失望。
那么《 大富翁11 》有啥区别呢?
首先讲一下优点吧,《 大富翁11 》在游戏画面上比之前提升了很多。
不管是人物建模还是场景动效,都比《 大富翁10 》不知道要高到哪里去了,我猜是因为换了个开发商。
其次就是登场人物,这次总共有十四个角色可以选择,都是咱们的老熟人,而且每个人物都有特定的天赋。
比如憨厚的阿土伯,他的天赋就是可以减免 20% 的租金和爆炸伤害,另外土地公附身的时间可以增加三天。
说实话这个天赋系统的加入还是给游戏增加了一定的可玩性,比如可以根据自身玩游戏的策略习惯选择恰当的人物,而不是像之前那样看谁顺眼选谁。
另外,游戏的配音也相当不错,算是国产游戏里质量挺高的了。
最后就是一些全新加入的模式了,《 大富翁11 》中除了传统的盖房子收租模式外,还继承了《 大富翁10 》的热斗模式。
在热斗模式下,地图上几乎每一个格子都可以获取定时炸弹、导弹之类的爆炸物,可以购买的地产很少。
在这些地图里,我们要做的就是不停地放各种炸弹去轰炸对手,此时被炸的人不会受伤住院,而是会损失相应的金钱。
另外,这次《 大富翁11 》中还新加入了一个挑战模式,四个人合力挑战领主,类似四个人斗地主。
在这个模式下,领主一开始就会有非常巨大的优势:资金多,而且地产也多。
玩过《 大富翁 》的人都知道开场 3 级大饭店是什么概念,更何况 BOSS 远不止这一处地产,等物价指数上去之后,碰一下这建筑就要成大负翁。
好在,在路过队友的房子时,我们不再需要支付房租,反而可以帮助队友盖楼,这才能让我们有一丝胜算。
更离谱的是,在挑战模式之下,BOSS 的运气好到有点恶心人了,一条街就一块地是他的,他还能准确地走到自己的房子上加盖。
总体而言这个模式的难度还是相当大的,没有四个人密切的配合和完善的策略基本上撑不到 30 回合,适合爱挑战的人去玩。
说完优点之后,就该来说说这游戏的缺点了。
在我看来,《 大富翁11 》最大最致命的一个缺点就是各种系统的简化。
比如游戏中的卡片系统,少了红卡黑卡,导致股市完全就是个看运气的地方,就和 A 股似的,像我这种冥灯,买啥啥就跌。
好家伙,敢情我现实里被股票套牢了,到了游戏里还得被你套一回?
曾经的《 大富翁 》股市的涨跌甚至会影响物价系数和房价,配合红黑卡,人人都可以当丁蟹。
到了《 大富翁11 》里股市就成了个凭运气赚小钱亏大钱的玩意儿,在我看来真的不如不要了。
而且原先可以让玩家绝地翻盘的点券系统也没了,现在卡片买卖直接付钱,简单又粗暴。
另外,像是大小福神、幸运系统也被改动了很多,游戏策略上比之前简单了不少。
平心而论,《 大富翁11 》的创新虽然不多,但是至少在游戏质量上是很过关的,我玩下来感觉并没有很多评价说的那样不堪。
毕竟这类游戏的核心玩法早就被定死在那里了,从 1935 年的《 Monopoly 》开始就是如此。
而且我今天试玩了联机模式,还挺稳定的,并没有出现掉线的情况。
之前在评价《 大富翁10 》的时候我提过一嘴,如果它能做成手游,几个朋友出门吃饭等座位的时候可以一块儿玩会很不错。
如今《 大富翁11 》真的开放了本地联机,而且登录了 Switch ,可以四人联机一起玩。
看来开发商终于发现了这个游戏的正确打开方式了。
目前《 大富翁11 》在 Steam 打折售价是 60 元,原价 66 ,我的评价是游戏品质对得起这个价格。
当然,我也并不推荐大家购买它,因为我相信还是会有很多玩家更愿意去玩《 大富翁4 》和《 大富翁6 》。
Dream pro VR一体机180天打卡攻略
首先说爱奇艺这个活动,2799元购买VR一体机,怎么购买我就不说了,避免广告嫌疑。最简单某东商城就有。如果每天使用达到30分钟,连续180天,可以全额返还。相当于白得一台机器。之前是360天内打卡300天。现在是连续180天,难度有所下降。当然有人可能说忘了一两天怎么办,也有补签机会。不过最多两次,一次扣500。所以如果参加活动了,还是尽量天天打卡。
不过180天每天都玩上30分钟,对一般人来说的确也是有点难度的。这样的活动究竟值得不值得参加呢?
首先说规则:每天玩30分钟,不是打开VR眼镜带上30分钟就成。看电影也不算。必须是玩里面的游戏30分钟。如果你说不喜欢玩游戏也没关系,里面有VR运动一类的。那么打开一个游戏干别的事成不成?也不成。还是必须要运动。VR一体机会检测人体运动,所以说,参加打卡,必须要真正的带上VR一体机,进入到某个游戏,真实的玩上30分钟才成。其中过场和等待都是不算的。比如玩拳击游戏,你和别人配对花了1分钟,真正打了几个回合3分钟,中间休息了1分钟,你一共花费5分钟,一体机也是算你运动了3分钟。就是那么的严苛。所以大家如果想轻轻松松白得机器,一定要想好。偷懒作弊肯定是不成的。如果自己正好有健身或者减肥计划,那么这就是一个好机会,你在运动的同时还能得到机器,每天算给自己一点点小压力。
这里老哥提醒一下,每天运动,一定要在里面奇遇运动APP里查看好自己的签到才算数。有次老哥玩打僵尸上瘾了,中间看了眼系统计时已经运动41分钟了,没太关注结果一直打到没电了。充好电一看才算了16分钟。不得不又运动了十多分钟才算成功 - 一定是在奇遇运动里的历史看到当天签到成功才算成功,每天都要看一下,别怕麻烦。还有机器电量最多也就支持2小时,最好一天一充,别玩的时候没电了,结果充电好当天运动时间不够用了,也是耽误事。
那么有什么好游戏呢?奇遇一体机到手,会给一个会员卡,里面立刻可以兑换4个收费游戏,然后一个月再给一个游戏,一共给10个免费游戏。然后一体机里面的应用市场,也有几个免费游戏可以直接玩。所以游戏数量不用担心。当然氪金玩家可以无视。需要兑换的游戏,我力荐《多合一运动VR》,这个游戏包含了拳击、射箭、网球、乒乓球、棒球等等一大堆运动游戏,基本上玩上一个月都不会腻。
就老哥而言,最爱玩的是《多合一运动VR》里的拳击。有什么是工作一天后,找陌生人削一顿最舒服的事情呢?不过因为老哥目前段位比较低,经常是被削的对象。说来这个游戏也很奇怪,它没什么作弊键,也不能氪金,比如弄个什么拳击手套杀伤力就无限大那种,但是老哥在和别人对攻的时候,经常几下就被干倒。也就是说,对方完全是靠着行为技巧击败我的 - 换句话说,如果面对面比划,老哥也大概率会输掉?所以很恐怖的。你自认为是削别人,其实被削的是自己。说明老哥真实战斗力其实挺渣渣?
不过比较赞的是里面有锻炼模式。老哥练了练,有各种拳法和身位躲闪练习,速度由慢到快,基本上玩几个几分钟汗就出来了,玩上10分钟就得休息休息,要不出汗太多一体机的海绵套弄湿了了也不好。每天30分钟的纯锻炼,也是十分不容易的。
也有轻松一点的游戏,比如乒乓球一类的,不想太累的话还有一些射击类游戏,对了还有水果忍者,比xbox的好玩。打打僵尸什么的也能算时间,反正总共30分钟,每天应该还是能玩到点的。难的是每天要玩不能中断。想想半年时间每天固定拿出30分钟,很多人也会想,发烧了都起不了床怎么办?出差了怎么办?被突然拉走隔离了怎么办?没啥太好办法,如果入坑了,就坚持到底吧,也可以让家人也参与一下,万一自己真的不太方便,好歹有个替补不至于中断。
最后说一下视频。上面说了有会员卡,可以看一些免费视频。不过大片的话还是要收费的。老哥试了试,和去电影院看差距还是很大。主要是屏幕即使调整到最大,也就是一小块。和那种“巨屏感”差的很多。然后是眩晕感还是有的。这个每个人感受度不一样。不过老哥感觉,现在阶段购买的,基本上还是以完成每天完成30分钟运动任务为主吧。看VR视频会占用太多时间,万一看到23点45才想起当天没完成运动就惨了,怎么也来不及了。
所以到底值得不值得买,是不是要参与打卡,老哥觉得不妨是给自己做的一个健身计划。如果计划顺利执行成功,那就白得一台VR一体机。但是如果自己每天都忙忙碌碌,还到处出差有应酬,最好要三思后行。别因为要回家打VR耽误赚钱。
没了国服,暴雪开心准备嘉年华?网易老游戏复活,收割暴雪难民
大家周末好,这里是怀旧周报。
就让我们一起来看看本周有哪些值得关注的内容吧!
【正式服更新动态】
暴雪年终总结公开,新玩家超5000万,嘉年华已经安排上了!
近日,暴雪官方对2022年进行了一波总结,表示在他们的努力下,有超过5000万新玩家加入暴雪社区,而大家的一整年的游戏总时长已超120亿小时,算是比较出色地达成了微软方面的KPI。
值得一提的是,暴雪嘉年华将会在明年回归,且暴雪会在“钞能力”的加持下继续推进团队的重组,创建新的企业文化,以及深入研究暴雪游戏未来的使命、愿景和价值观。
不得不说,暴雪还是嘴硬,愣是没把即将无家无归的300万国服玩家给放在眼里,但嘉年华的重新举办也从侧面说明了《暗黑破坏神4》、《代号:奥德赛》以及《魔兽弧光大作战》的研发进度喜人,大家想玩的话,可以提前考虑去外服注册战网了。
魔兽10.05版本大量外观放出,但国服玩家没法玩
最近一段时间,关于《魔兽世界》10.05的爆料信息也开始多了起来,外网的数据大神陆陆续续曝光了一堆新坐骑、新宠物、新幻化。
与此同时,免费赠送绝版外观、商城坐骑的贸易站新玩法,也将会在10.05版本上线。
但从目前舅舅党曝光的消息来看,这个版本大概率会在明年2月份更新,也就说国服玩家正好好会错过这个10.05版本,颇有一种你刚毕业学校就给宿舍装空调之感。
无所谓,反正有别的平台!《魔兽争霸》官方对战平台宣布停运
在无人关注的角落中,魔兽争霸官方对战平台终于发布了终止运营公告,将于2023年1月24日0时正式终止运营。玩家账户内的剩余“牛币”以及付费购买且仍未失效的“平台荣耀会员”将在平台正式终止运营后开始安排退款,服务器关闭后,所有账号数据将被暂时封存。
但在WAR3对战平台方面,国内其实有很多家公司都在搞,一些民间组织甚至早在11月份就已经提前为官方平台的停运做准备了……
网易3D动作MOBA端游《无尽战区》官宣复活
由网易Inception工作室开发,融合了格斗、射击、法术等多种战斗方式的3D动作MOBA游戏《无尽战区》放出了“野火烧不尽,春风吹又生”的复活公告。
据了解,该作曾于2020年5月20日正式停运,主要是因为游戏日益下滑的人气,难以平衡的英雄强度,以及层出不穷的外挂问题。
当然,《无尽战区》游戏本身的画质也有点落后于时代,也不知道这次会以重制版,还是怀旧版,又或是手游版的方式重新复活?
《失落的方舟》公开更新计划:将推出三款全新职业
近日,《失落的方舟》韩服举办了线下年终庆典活动“LOAON WINTER 2022”,并公开了未来的游戏更新计划,将会上线Slayer”(屠杀者)、“SOUL EATER”(噬魂师)、“Infighter(男)”(暂称:男拳师)三个全新的职业选项。
其中,屠杀者将会是一个全新的初始职业,有点像是翻版的女性狂战士,噬魂师是刺客的第四个转职分支,男拳师也将会是一个全新的初始职业,是可以使用拳头进行沉重一击的职业。
此外,《失落的方舟》还将推出两款新大陆“伏尔代克”(音译)和“库尔赞”(音译),强化现有的Raid/添加全新Raid,改善游戏画面和便利性,强化角色装扮系统,添加乐谱系统,添加迷你游戏模式,以及全新的三次觉醒技能!
虽然这些新职业、新玩法跟新改动确实没有在《失落的方舟》中出现过,但还是给玩家带去了一股十分熟悉的既视感,确实很符合咱们对于韩国泡菜网游的想象。
《魔兽世界》停运,《永恒之塔》怀旧服上线新版本
历史总是惊人的相似,就在《魔兽世界》即将停运之际,《永恒之塔》居然又开启了全新的版本!
在12月21日,《永恒之塔》怀旧服正式上线了2.4版本鲁德拉之怒,推出了两个全新的副本“解放的怕休曼迪尔寺院”、“阿拉卡”,一套高难本新武器,新的要塞副本“深渊残骸”,并大幅削弱了50级以下的所有使命任务中的精英怪,将其全部都替换成了普通怪物,包括前期最难打的龙洞和城寨使命也是一样,让新玩家可以速推使命,跟上大部队的脚步。
此外,为了让新人更快的赶上进度,2.4版本中所有的主线和支线任务,在跑路找NPC对话或者回报任务的阶段,都可以选择省去跑路一键传送至NPC身旁,大幅缩减时间成本。
只不过,相较于强调PVE的《魔兽世界》,侧重于PVP的《永恒之塔》怀旧服能否赶上这波时代红利,如十多年前那样收留心碎魔兽玩家还是有待考虑的。
《逆水寒》后网易又出手?MMO端游《泰亚史诗》新服“泰泽拉斯”再碰魔兽!
让人意想不到的是,在《逆水寒》出手之后,网易旗下的中世界全民战争网游《泰亚史诗》也疑似出手了,将该游戏将在12月23日开启的新大区命名为“泰泽拉斯”,并使用了十分魔兽风格的宣传语“震天战鼓,在这个世界响起”。
据了解,“战鼓震天”曾是《魔兽世界》1.12版本的主题,也是魔兽创建角色时的引导语,属于是刻在魔兽玩家记忆里的经典台词了。
但与《永恒之塔》怀旧服相似,《泰亚史诗》也是一款偏PVP的MMO网游,似乎也比较难吸引魔兽玩家的关注。
韩服《天之炼狱》迎来20周年,新服居然吸引了1万玩家预约
在2002年上线的恐怖MMORPG网游《天之炼狱》,居然在20周年庆典开启新服的时候,居然吸引了超一万名玩家的关注与预约?不由得让人发自内心地感叹韩国经典游戏IP的生命力之强!
据悉,全新服务器将帮助回归以及全新玩家实现角色的快速成长,并快速适应游戏。
该服务器将给所有玩家提供装备以及道具,降低4/5转转职任务难度,不收公会创办费用,举办特别签到活动,20周年纪念活动等。
【怀旧游戏新作】
又是仙境传说?《RO仙境传说:新世代的诞生》1月5日上线韩国
作为游戏圈内最能生的IP,仙境传说新作《RO仙境传说:新世代的诞生》将会在1月5日上线韩服地区,预约活动正在火热进行中。
其实,该作就是在2020年就上线我国港澳台地区《仙境传说X》的韩服特供版,与港澳台版本相比,韩服版本将会在一开始就开放6个一转职业,12个二转职业,并在大版本更新过程中快速开放三转职业。
此外,结婚、掰手腕、个人房屋,公会战、攻城战、公会BOSS、公会副本等多种内容和玩法也将在韩服公测版本中推出,玩法会比港澳台最初版本更多丰富多样。
顺带一提,这款游戏是韩国GRAVITY正版授权,由国内工作室骏梦游戏自主研发,字节跳动负责发行的,多少也算是内销转出口了。
《DNF手游》推出“女圣职者”三款转职,国服遥遥无期
近日,NEXON旗下的手游《地下城与勇士Mobile》(以下简称:DNF手游)添加了“女圣职者”的三款转职,分别为使用巨大战斧为主要武器的“异端审判者”,使用原罪之力变身的“诱魔者”以及使用神龙之力的“巫女”。
反观国服这边儿,依旧没有传来任何有关《DNF手游》的消息,大家想要玩到的话,还是趁早去韩服体验吧。
娱美德:2023年是《传奇》IP全球扩张元年 多款新作等待上线
娱美德表示,2023年旗下的《传奇》IP将在全球范围内加速扩张。
2001年,自《传奇2》(热血传奇)进入中国之后,“韩流”曾独霸游戏圈;最近以区块链为基础的《传奇4》和《传奇M》,也在扩大全球运营范围。
而这种《传奇》IP的全球扩张将于2023年加速,娱美德计划构筑游戏经济和游戏于一体的元宇宙,其中包括了在韩国游戏展G-STAR 2022中展出的两款新作《NightCrows(夜鸦)》和《Legend of YMIR(尤弥尔传奇)》。
所以在未来,大家或许会重新看到网吧小伙集体打《传奇》的名场面出现,值得期待一手!
9岁小孩玩游戏充值近万元 互爱互动与苹果拒退款
中国经济网北京7月21日讯 “熊孩子”“氪金”、家长退款维权不易的消费乱象近年来层出不穷,软件应用平台、网游公司则以各种理由拖延甚至拒绝退款。近日,来自浙江杭州的石女士因家中小孩玩游戏氪金想要退款的申诉就遭到了拒绝。
据澎湃新闻消息,近日,石女士向澎湃质量报告投诉平台反映,7月10日晚至次日凌晨,家中9岁孩子用平板电脑玩游戏《坦克大决战》,在6个多小时内充值21笔,共计8900余元。11日中午,石女士翻阅支付宝账单发现扣款记录后,先后联系苹果公司及游戏运营方互爱互动(北京)科技有限公司(简称为“互爱互动”)申请退款,均遭到拒绝。
石女士称,她马上联系了苹果公司客服申诉,但申诉两次,苹果官方均以不符合退款条件为由拒绝了石女士的退款申请。7月14日,石女士与互爱互动取得了联系,并提供了账号信息、消费记录等信息。工作人员称凭消费时间无法判定是否为未成年人消费,因此无法处理此事,“建议可以再和苹果客服人员沟通下”。18日中午,石女士反馈称,苹果公司称已收到石女士向消协提交的退款申诉,但目前订单测试未能通过,无法予以退款处理。
坦克大决战游戏官网显示,互爱互动(北京)科技有限公司为该游戏版权所有方。互爱互动(北京)科技有限公司(简称“互爱互动”)是一家集网络游戏开发、运营及服务为一体的高新技术企业。主营移动游戏、社交游戏、网页游戏的应用发行和运营。2016年互爱互动被万达影视传媒并购,成为万达影视传媒有限公司的全资子公司,发布“万达院线游戏”品牌。
在苹果App Store应用开发条款中的第3.1.1项明确规定,上传至iOS商店的App中不得包含指引客户使用非IAP机制(iOS应用内付费)进行购买的按钮、外部链接或其他行动号召用语。而苹果的另一项条款则规定,基于IAP机制的iOS应用内付费都需要向苹果支付高达30%的“重税”。实际上,30%的“过路费”苹果一直在收,包括游戏内货币、游戏关卡、优质内容的访问权限或解锁完整版等,必须使用App内购买。
2020年5月15日最高人民法院出台了《关于依法妥善审理涉新冠肺炎疫情民事案件若干问题的指导意见(二)》(法发〔2020〕17号)。其第一项关于合同案件的审理中的第9条显示,限制民事行为能力人未经其监护人同意,参与网络付费游戏或者网络直播平台“打赏”等方式支出与其年龄、智力不相适应的款项,监护人请求网络服务提供者返还该款项的,人民法院应予支持。
《中华人民共和国民法典》第十九条规定:八周岁以上的未成年人为限制民事行为能力人,实施民事法律行为由其法定代理人代理或者经其法定代理人同意、追认。
《民法典》第二十条规定:不满八周岁的未成年人为无民事行为能力人,由其法定代理人代理实施民事法律行为。