地牢围攻1中文版(6小时新内容试玩后,我看到了艾尔登法环的壁外世界)
地牢围攻1中文版文章列表:
- 1、6小时新内容试玩后,我看到了艾尔登法环的壁外世界
- 2、空中网宣布代理装甲战争军武游戏再添大作
- 3、触乐夜话:互动美剧大厂Telltale倒闭了
- 4、怪物猎人惨遭真人电影化,全片只有名字相同,烂片预定?
- 5、DOTA2 7月3日更新 TI5音乐包钢背兽广播正式发放
6小时新内容试玩后,我看到了艾尔登法环的壁外世界
“会呼吸的老头环”。
几个月前,《艾尔登法环》开启过一轮大规模的网络测试,一批饿红了眼的“不死人”纷纷涌入游戏,开始了对这个魂系新世界的探索。当时限于开放范围和体验时间的限制,不少玩家依然对宫崎英高能否做好开放世界存有疑问。
在昨天,《艾尔登法环》开启了新一轮的媒体试玩,我们也更深入地体验了“老头环”的世界——当更具体的地图和区域开放在玩家面前,上述的疑虑或许就能被打消了。
没有了“卑鄙的空气墙”,完整的老头环世界给人的第一感觉就是“大”。
此前网测版开放的地图中,全流程全收集时长大概在8~12小时,根据这次我们解锁的地图大小推测,它可能只是草原城堡画风地图的三分之一。再往外走,地图风格、怪物种类和难度才有明显改变,在不清楚到底有多少种地形的情况下,玩家还很难窥见这个世界的边界。
让人更惊讶的是,这个世界不止有一层。当我风尘仆仆来到此前只能远眺的一棵黄金树底时,发现了一个通往地下的电梯。一开始,我还有心情欣赏这个电梯的华美,可当30秒过去后它还没停下,问题就有点不对劲了。
整整一分钟,电梯终于缓缓落地,呈现在玩家眼前的是一个庞大的地下世界。难以判断距离的穹顶洞壁上,遍布着星星点点的神秘光源和发光纹路,似月光般照亮了地下迷宫。
借着不算亮的微光,可以看到耸立的巨大人造石柱,延绵开去的廊式建筑,和一些已看不清原貌的遗迹。其中分布着幽魂般发光的人形怪,也有成群聚集的智慧生物(不吃武器硬直),看起来也有着独特的派系和生态。
测试不允许录像,在此只能表示那个场景与玩家二创的《星空》有几分神似
这里可以骑马探索,明显不属于室内场景,可遗憾的是,碍于等级和装备的限制,我没能在此探索太多,只能从冒死跑酷捡来的“4级锻造石”中判断,这里已不是地面上的新手区域。
更大的地图意味着肯定会有更多移动方式和探索手段,像初代黑魂一样唱着“365里路”愣跑肯定不行。除了之前已有的骑马和篝火传送,我还发现了多处地图传送门,可以一口气把主角传送到一两张地图之外。
探索方式方面,除了靠肉眼被路边的奇观遗迹吸引着主动探索外,也出现了几种新的线索来源。在路边可以触发机关,召唤一名幽魂带路,跟着它能找到一些地牢入口;
偶尔还能听见NPC的呼喊,他们会派发任务,在地图上帮忙标注,指引主角去完成。
官方预告中罐子哥和变成树的人只是这类NPC的其中之二
这次摆脱了流程进度限制,我还(自认为)充分地探索了史东薇尔城的后半部分。传统魂系地图精巧的设计依然在这里得到了充分展现,只是比起黑魂血源里完全不嫌叠床架屋的大分量,多少有点意犹未尽。
值得一提的是,“跳跃”这个魂系游戏里的史诗级突破,也有被加进FromSoftware的地图设计手册里。几处可能被魂系老玩家看作绝壁的齐腰小矮墙,用跳跃轻松越过后,会有可供探索的角落和闪闪发光的诱人物品。
不只是用在已展示过的这条必经之路上
但在这些惊喜之外最让人印象深刻的,还是这个开放世界的动态——《艾尔登法环》的世界几乎可以说是“活”的。
天气和昼夜系统自不必多说,官方已经介绍过它会影响到地图中怪物的种类和分布。我们在夜晚还遇到了一种“黄金雨”的特殊天气,这时候主角身上出现了一层与黑魂3“余烬”状态有些像的特效,不确定天气系统是否还涉及到增减益效果等对玩法的影响。
当然,魂系游戏中受苦的老传统同样还在,后面流程难度依然在线,而且在满足一定条件后(可能是死亡次数或游玩时间),“防环女”梅琳娜会在主角坐下的篝火旁现身。
她道歉说自己一直在观察主角,看着主角冒险中的表现,还会吐槽曾怀疑过我们是否真的是“天选之子”。随后,梅琳娜会将主角传送到一处新地图,这里有一个巨大的赐福(篝火),以及一众功能型NPC,之后才能解锁战灰等战斗要素。
也就是新的“传火祭祀场”
不过相比之前的网测版,媒体试玩版的老头环对新手玩家看起来反而更友好了。此前卡住玩家许久的第一个BOSS“恶兆”门前,现在又多出了一个能召唤NPC的印记。有“好哥哥带着”,再加上三匹狼的召唤技能,玩家可以对BOSS进行5打1的残忍墙角杀。
而地图上闲逛时不经意看到的敌兵间互动,更让我觉得这个世界是“活”的。类似地精和巨魔的生物,会提着大棒冲进士兵设卡把守的要塞;山脚水源处会有数十只狼组成的狼群,围攻一头长臂棕熊怪,当玩家路过时会选择性地无视主角的存在。
就是这种动作酷似狮子猿的精英熊怪
以往的魂系游戏里虽说有故事铺垫,但玩家还是会有种“全世界都在针对我”的感觉。《黑暗之魂3》里红蓝两方洛斯里克军之间的惨烈厮杀,只留下满地尸骸很容易被忽视;《只狼》里苇名军和赤备军名义上在对战,令人印象深刻的场景却只有一处;而我仅仅是在《艾尔登法环》里随便逛逛,就发现了两次不同阵营敌兵间的交战画面——而且还带有明显的设计痕迹,或许正式版里会有更多这样的生态出现。
这种从游戏中感受到的“动态感”,让人觉得在读乔治·马丁的《冰与火之歌》:只着墨于一个视点时,世界暗潮涌动依旧滚滚向前。虽然马丁只是为《艾尔登法环》写了故事背景,但在游玩过程中仍让我产生了这种联想,况且魂系游戏向来就有用敌兵间的敌对AI或是伤害增减来叙事的传统。
即便游戏的剧情始终得靠玩家来推动,但这种代入感对开放世界来说仍然弥足珍贵,可以让玩家真实感受到世界的存在。而且说回玩法,《艾尔登法环》也确实加入了不少新的RPG元素。
在游戏开始的捏人阶段,总共有近10种职业和伴生物品可供选择。其中包括已正式公布的游牧战士、囚徒,还有未公布的武士、观星师、一无所有者等,网测版的战鬼和魔法骑士已不可选。
《艾尔登法环》中的职业,与前几作魂系游戏一样只是一个初始模版。如果愿意的话,依然可以玩成一个什么都会几招的“水桶号”,只是要付出更多成本。这次“战灰”系统的重要性,相比黑魂3的“战技”明显提高不少,技能老师不再只是几个魔法职业的专属。
在野外,我也找到了好几个职业对应的老师,就连更倚重平砍的战士,也有带着数十种战灰来“骗钱”的老师。不同战灰、变质和武器间的搭配,能鼓捣出的玩法肯定有不少。
法术还有多种派别之分
以往的魂系游戏中,RPG元素中最足的是最不受待见的《黑暗之魂2》,虽然它不是宫崎英高直接指导的作品,但在《艾尔登法环》中能看到不少来自它的影响。
举一个最不容易剧透的例子,某处地宫狭窄的通道里,有一辆隆隆开过又轰轰开走的马车,一触必死恶意十足,它的灵感明显来自于魂2著名的打法型BOSS“竞技场马车”,不禁让人期待游戏里还有多少对过往FromSoftware作品的致敬。
最后,还是提一下游戏内容外的技术改进。这次我们使用的是PS5版游戏,全程没有遇见任何BUG,也没有遇到任何需要额外读盘的地方——除了无数次的死亡以外。之前网测版被很多玩家反映的延迟和卡顿问题,这次也没再察觉到。
目前,玩家尚不能了解游戏在PC上的优化情况,不过按照FromSoftware以往几款游戏的首发优化来看,应该也无需担心。《艾尔登法环》的开放世界,看起来已经做好了充足准备,等待着褪色者的到来。
空中网宣布代理装甲战争军武游戏再添大作
1月12日下午,空中网在北京工体举行隆重的《装甲战争》游戏品鉴会,正式宣布独家代理现代战争载具网游大作《装甲战争》。这也是继“战争三部曲”之后,空中网在军武游戏领域布局的又一重量级网游大作。
会上空中网董事长兼CEO王雷雷先生致辞,随后空中网执行副总裁程宇先生讲解了游戏细节并公布游戏将于2017年3月7日正式开始国服首测。
空中网董事长兼CEO王雷雷先生在会上致辞
研发商代表Tabakov dmitrii回答媒体提问
《装甲战争》(Armored warfare)是著名的RPG大厂黑曜石开发的一款现代载具射击游戏。这次黑曜石娱乐的研发代表们也来到现场,解答了《装甲战争》研发过程中的相关问题,介绍了游戏玩法、电竞规划等一系列媒体和玩家关心的内容。研发商代表Tabakov dmitrii先生表示,《装甲战争》的制作团队中不少成员有着非常丰富的大作研发经验,其中不乏《辐射:维加斯》《地牢围攻》这样的知名作品。游戏采用CryEngine3制作,最大可能的展现了战场中的各项细节,通过实时动态光照、延迟光照、软阴影等先进技术把视觉效果提升到了新的层次,另外游戏中还将加入实时日夜转换以及天气系统。
为了摆脱战争军事游戏给外界的“玩法单一”等印象,《装甲战争》吸取了其他种类游戏优点,结合现代战争主题,添加了众多DIY个性化元素以及多样的PVE模式,为玩家提供了与众不同的载具游戏体验。游戏已先后在欧洲、俄罗斯、北美等地推出,全球注册玩家已经超过1000万。
触乐夜话:互动美剧大厂Telltale倒闭了
触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。
小罗今日状态不佳
Telltale Games最近宣布“倒闭”了。
准确来说并非倒闭,官方的说法是一共裁员250多名员工,仅留25人完成应交付的项目,早先公布的《人中之狼:第二季》《怪奇物语》遭取消,更远的项目更不必说了,甚至是本该为系列画下完美句号的《行尸走肉:最终章》,最后两章的命运也堪忧。
《行尸走肉:最终章》在各大平台上目前已下架,尽管T社表示有希望完成最后两章,索尼PlayStation Store也在首页上推荐了新作,但这个系列能否划下句号依旧前途未卜
仅就目前的形势来看,如果没有厂商施以援手,这样的变动与“倒闭”无异。
更糟糕的是,伴随T社的动荡还传出来了一系列负面消息:所有员工都没有收到遣散费,应有的相关保障也是缺位的,不少举家搬过来的新员工因此得被遣返回国,最新消息是,一些员工已经联合提起了对T社的诉讼,外媒也展开了对保障游戏从业者权益的讨论。
T社事件带来的是整个行业的一次震荡,虽说游戏工作室开张、关闭是一种自然现象,但最关键的是这次事情来得实在太突然了。就在事发前不久,他们还忙着在展会上宣传新游戏,一周前工作室甚至还在招新,似乎很多人都是到最后时刻才了解到问题有多严重。
这也让人不禁发问:T社内部到底发生了什么?这家公司凭借《行尸走肉:第一季》一战成名,重拾互动电影的游戏概念,把它再次带到人们面前,之后与众多知名IP建立合作关系,相继推出了《权力的游戏》《蝙蝠侠》《我的世界》等改编游戏,我们真的想知道,这几年来他们经历了什么。
满满都是回忆
如果你关注过T社的新闻,哪怕只是玩它家的游戏,其实能从中看到一丝端倪。
去年9月,T社裁掉了90名员工,这个数字接近总人数的四分之一,在联合创始人Kevin Bruner卸任的同时,公司还聘请前Zynga高级副总裁兼总经理Pete Hawley担任CEO。《The Verge》曾写过一篇报道,文中介绍了T社曾面临的危机与计划做出的转变,触乐编译过这篇文章。
如果按照文中的描述,陷入危机的原因其实倒不难理解,一个独断专行的掌权者,被祖传引擎拖累的游戏开发,完全换汤不换药的设计理念,多个项目同时铺开导致的人员臃肿,与分章节发售模式而来的加班文化,公司不思进取的态度,一切都在逐渐使工作室的生态恶化。
或许,我只用举一个例子来说明。T社游戏官中里有不少机翻和缺字的现象,针对其中的“□□□□”,中国玩家提过多次建议,但很长一段时间里这个现象都没有得到改善。
就像《The Verge》文章中提到的那样:“他们只想继续按老套路制作游戏,Telltale高层从未真正理解《行尸走肉》为什么会成功。他们只想照着食谱做菜,却不明白为什么做出来的菜肴会美味。”某种意义上,T社的悲剧完全是咎由自取的结果。
《行尸走肉:米琼恩》的官方中文是这个样子的……
但当时那篇文章的结尾,透露出来的趋势是光明的、向上的,在大刀阔斧的改革和重组后,T社将在《行尸走肉:最终章》后弃用老引擎换用Unity,更让人信服的是,T社还提前公布了《行尸走肉:最终章》每章的发售日。一切看上去在朝好的方向发展。
只是谁也没料到,不到一年之后就传出了这样的消息,我们并不知道压死骆驼的最后一根稻草是什么,也许就像那封声明中所写的那样——不幸的是我们已经没有时间继续了。
他们的确转变得太晚了。作为一个自《行尸走肉》入坑的T社玩家,我很久没有玩过它家的游戏了,它们越发雷同也越发无趣,这时我就会想自己当初为什么会喜欢。
T社游戏的魅力究竟是什么,触乐有位忠实粉丝写过长文介绍,文章对T社的分析相当到位。用他的话来说,我也是那种能与T社电波对上的玩家,我不在乎互动受限,不在乎选择无用,不在乎重玩价值,只要能提供一次看电影式的剧情体验,我便心满意足。
问:你妈和你女朋友同时掉水里了,你先救谁?
别急着答,甚至别急着想。我知道这问题俗、无聊,但它烂大街,人人知道,用它来说明Telltale的风格简直再好不过。这家游戏开发商太混蛋了,他们总是提类似的问题,给你两个最在乎的人,二选一,非此即彼。
这还没完,要是你选了A,B就死了,但是A呢?过10分钟也死了。这就是Telltale,要命的Telltale。
所以这么可恶的题目,我何必要答?无不无聊?
这段描述实在是太精准啦
不过,“故事会依照您的选择而展开”,T社首创的这句话更像是一个花招,它们最多只能维持住初始时的新鲜感,尽管T社后来在尽可能增加分支,你很快就会知道这套系统的欺骗性,事实上,谁也不会记住你的选择。
这并不是T社游戏的魅力所在,它提供的本来就是一种虚假的幻象,是一种对话与互动中的抉择,以及通过分镜和场景叙事实现的幻想。
就像上面那篇文章写的那样,埋尸体挖土的三铲子,只能自己一铲接一铲,缝合受伤的伤口,也得亲力亲为完成,T社将影视当中快速略过的内容,转换成一些看似无意义的互动,并在一步步累积中将情感给托出来。
这是作为游戏的互动电影与影视的最大区别,用一句俗气的话来讲,T社的游戏能让你进入一部电影。看《行尸走肉》的纠结万分,无论如何也比不上游戏中的抉择,哪怕它们并没有用,但每一个互动都是自己执行的,与自己是有关联的,再加上“记住选择”的心理暗示,那种亲身经历的真切感觉就出来了。
我玩《权力的游戏》的时候真的是好好体验了一把“权力没有中间地带”的胆战心惊
在这种设计理念下, T社最擅长的本事是在取得某个知名IP授权进行T式改编,他们总能在这些人尽皆知的IP中挖到未被言说的空间。《行尸走肉》贡献了不输于原作的伦理思考,《无主之地》幽默恶搞,《人中之狼》黑暗深邃,我都喜欢。
这大概也是我一次次痛骂T社,又一次次为其买单的原因所在。
但这种做法后来行不通了,T社游戏越来越像流水线作业,交互和对话的设计没有太多长进,旧引擎的掣肘反倒愈发明显——其实引擎已经升级过,但依旧远远落后于时代。看上去,他们完全没想进一步优化这种互动电影的叙事技巧,只是疯狂地仿制以前的菜谱,一股脑端上来各色游戏。
随便看一下T社游戏近年来的销量,就会发现那是一个直线下滑的曲线,T社后来的游戏没能重现《行尸走肉:第一季》的杰出叙事,大干快上的项目降低了游戏品质,玩家提前在同类游戏的长期浸淫中感到审美疲劳了。个中隐患最终导致T社走向了一个无法挽回的结局。
T社游戏在M站的评分分布。他们之后发行的所有游戏评分再也没有超过《行尸走肉:第一季》,另一个讽刺的地方是,他们发行的《七日死》评分最低,后来却成了营收的重要来源
回顾T社这些年来的历史,我们很难忘记它取得的成绩,《行尸走肉:第一季》当年力压《生化奇兵》《羞辱》夺得Spike年度游戏奖,T式游戏某种意义上摸索出了复兴黄金年代AVG的方式,一并推出的还有非常新颖但之后又饱受诟病的章节制。
叙事一直以来是电子游戏的薄弱之处,T社让玩家意识到游戏可以这样讲故事,尽管这种方式可能还显粗浅简陋,但它反映出了一点——人们对故事是有需求的。
T社留下了不少遗产,它启发了一批同类型游戏,也为业界输送了不少人才,市场上出现了一批交互电影风格的游戏,Dontnod工作室的《奇异人生》最具代表性,《行尸走肉:第一季》主创离职后做了《看火人》,另一名前员工做出了我很喜欢的《Oxenfree》。
不论是《看火人》还是《Oxenfree》,都在尽力拓展游戏叙事的边界,两相对照之下,T社的落后显露无疑。
两个游戏以不同方式拓展了游戏叙事的可能性
借着这个契机,外媒《PC Gamer》总结了过去一年内关门的游戏工作室,不妨盘点一下:
过去一年里,EA关闭了《死亡空间》开发商Visceral Games;完美世界关闭了《巨兽》开发商Motiga与《火炬之光》开发商Runic Games;《战争机器》之父Cliff B创建的Boss Key Productions,连续推出的《不法之徒》《激进高地》无人问津;《战神》之父David Jaffe的《笔下之死》成绩也很糟糕;卡普空前不久关闭了温哥华的整个工作室……除此之外,《荒野星球》工作室关停,《漫威英雄》工作室裁员,开发《地牢围攻》的Wargaming西雅图工作室关闭。
你也许记不住它们的名字,游戏公司在全球增设工作室的表象下,同时也潜藏着动荡与危机,它们关门可能是时运不济,也可能是咎由自取,这就是游戏业的日常现实。
回顾T社的故事很重要,它代表了一些东西,一些可贵的尝试,一些失败的教训,以及一段历史。不管怎样,T社有大概率要走入历史了,它总会留下些什么,也总意味着一点什么。
我现在有点担心这家德国老牌AVG厂商,他们近年来的一系列转型效果都不怎么好
怪物猎人惨遭真人电影化,全片只有名字相同,烂片预定?
大家好,我是你们的沙雕网友,雕妹。“沙雕游戏说”是手游那点事开辟的一个新栏目,吐槽每日游戏热点。下面就跟雕妹一起开启吐槽模式叭~
游戏改编成电影是个很平常的操作,不单单是那些3A大作,甚至像《纪念碑谷》这样的手游都会被拍成电影呢~
最近,又一部大家熟知的大作要拍真人电影了。好莱坞真人电影《怪物猎人》昨日公布了现场拍摄照片,两位主演是托尼·贾和米拉·乔沃维奇。
这是拍摄现场照片之一,诶,老哥,你手中这个轻弩怎么看着有点不对劲呢……
原来,该片讲述的是拉·乔沃维奇饰演的联合国军队队长被传送到有许多怪物的异世界去,碰上了托尼·贾饰演的猎人,于是俩人一同合作阻止怪物的侵袭的故事。
又是联合国又是耍枪的,敢情这是要拍《怪物猎人:现代战争》呢?你说拍点猎人和猫猫生活偶尔打打猎的日常不就行了吗,拍啥打怪兽呢?!
总之这部电影估计又是一部商业流水片,玩家想要在这里面看到自己想看的内容怕是很难的了~
1993年由游戏《超级马里奥》改编而来的电影《超级马里奥兄弟》问世,拉开了游戏改编电影的帷幕。时至今日,这类电影多如牛毛,却大多是口碑票房双双扑街的烂片!
比如2009年上映的《街头霸王:春丽传》,该片是经典格斗游戏《街头霸王》20周年庆典之作,却可以说跟街霸几乎没啥关系!主角春丽完全就不是大家熟知的那个形象,不说经典的格斗旗袍和包子头不见了,甚至连人种都变了!街霸粉丝根本就不承认这部电影!
有一位德国导演,名叫乌维·鲍尔,他因热衷于将游戏改编成电影却又屡出烂片,一次又一次毁原作,被称为“地球上最烂的导演”,也是让游戏迷们最痛恨的一个导演!
被他毁了游戏数不胜数,像《孤胆义侠》、《孤岛惊魂》、《死亡之屋》、《地牢围攻》、《吸血莱恩》等烂作均是出自他手。尤其是《地牢围攻》,烂到让乌维·鲍尔荣获了第29届金酸梅奖的最差导演,同时该片也得到了多项“最差”提名。
当然,改编得好的游戏电影也是有的,比如《魔兽》和《愤怒的小鸟》,口碑和票房都很不错,在2016年让人们仿佛看到了游戏改编电影的希望。
《古墓丽影》系列的电影也很经典,主要是安吉丽娜朱莉这个选角实在完美且还原!《刺客信条》也能引起许多原作玩家的共鸣,虽然剧情还是存在着问题……
雕妹其实也挺希望自己喜欢的游戏能够以电影的方式呈现在玩家们面前,但是想想这类电影出烂片的高频率……噫,还是我自己脑补叭!
DOTA2 7月3日更新 TI5音乐包钢背兽广播正式发放
DOTA2 7月3日更新 TI5音乐包钢背兽广播正式发放,北京时间7月3日,DOTA2客户端更新80 M,主要发放了TI5音乐包以及刚被兽广播。
龙和凤凰 一起快乐的游戏 作者marikbentusi HOHO
今天主客户端有一个86.3MB的更新 让我们一起看看 下面开始正题 HOHO
首先看看官博 TI5总奖金正式突破1500万美金大关,TI5音乐包和钢背兽广播员包已经开始发放给拥有小金本的玩家,其他目标奖励还在制作中。这意味着,不朽3还在制作中。HOHO
进入游戏没忘记安利一下小金本广告做的到位。今天你买了吗?HOHO
TI5音乐包和钢背兽广播员,有些吧友应该已经武器库收到 都为2015年8月31日(北京时间9月1日)以后可以交易,TI5音乐包很不错,大家可以装备听看看。还没收到的吧友也不要急,这个是逐波发放的。HOHO
刚才的至宝对决 其实是我的安利 原因如下 HOHO
GL大神的痛苦女王投我,投我安利图(@glgg521477):
国外网友的投给痛苦女王的安利图:
宙斯作为大神 也是手捏剑圣 脚踩女王 小小椅子坐身上 投给宙斯 妥妥的 HOHO
小小也不缺粉丝 只是小小你怎么了 你这样 让我怎么投你 HOHO
剑圣都没人做宣传图 毕竟堪称至宝的套装已经有了 HOHO
目前就这么多 有更多发现会随时更新 官博也提醒大家记得为自己喜爱的英雄投上一票了 HOHO
刚才先有一个27MB左右的更新 修复重生的一些BUG
之后有一个543MB的更新 属于重生文件重组 好像不是每个人都会碰到 碰到的话就让它下完安装 有的可能会碰到重复下载多次 HOHO
经某人提醒 说一下这次TI5音乐包的制作者 此次TI5音乐包的制作者为Jeremy & Julian Soule
然后看看他们制作过的一些游戏音乐:
横扫千军系列
地牢围攻系列
最高指挥官
激战系列
星球大战系列
哈利波特系列
英雄连系列
上古卷轴系列
魔兽世界:熊猫人之谜
难怪这次TI5音乐包觉得不错 原来是出自大师之手 HOHO