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魔兽世界武僧技能(12月18日在线修正:野德冰法伤害提高 武僧技能调整)

导读 魔兽世界武僧技能文章列表:1、12月18日在线修正:野德冰法伤害提高 武僧技能调整2、造梦西游4手机版坐骑熊猫武僧技能属性3、【双服】暴躁老哥——圣拳武僧/Baruuk攻略4、魔兽

魔兽世界武僧技能文章列表:

魔兽世界武僧技能(12月18日在线修正:野德冰法伤害提高 武僧技能调整)

12月18日在线修正:野德冰法伤害提高 武僧技能调整

本文来源于NGACN,作者:ngacnlcq

职业

注:这些改动随每个地区的每周服务器重启生效。

德鲁伊

野性

所有技能的伤害提高了7%。

法师

冰箱

所有技能的伤害提高了3%。

物品

艾泽拉斯之心

(狂怒战士)恢复了对鲁莽劈砍伤害的意外降低。

团队副本和地下城

围攻伯拉勒斯

维克戈斯

深渊的呼唤不再对当前在炮内的玩家造成伤害。

PVP

武僧

织雾

修正了仙鹤之道的爆击治疗效果高于预期的问题。

任务

联盟阵营战役任务“大爆炸”现在能够在世界任务“拯救泽姆兰”激活时完成。

造梦西游4手机版坐骑熊猫武僧技能属性

今天为大家带来的是造梦西游4手机版2017年最新坐骑熊猫武僧的技能和属性详细介绍。熊猫武僧看起来萌萌哒,那么它的技能和属性又怎么样呢?一起来看看关于的它详细介绍吧!

熊猫武僧

熊猫武僧

坐骑简介

熊猫武僧:在一个卧虎藏龙的风水宝地自行修炼,将武术融会贯通,最终成为功夫高手。

获取方法

可以通过八卦祈福活动获得。

坐骑属性

生命魔法攻击物防魔防
41651388467165165

技能说明

踏风击:第一段:“身轻如燕”的滚滚灰起来冲刺,第二段:坐到地面把周围敌人击飞。

豪能酒:滚滚大口喝起豪能酒,恢复生命和疲劳点,并进入醉酒状态。

太极图:认真的滚滚施展出“黑白熊猫”哦不,是“太极两仪”绝招,把周围敌人打的晕头转向。

以上就是小编为大家带来的全部内容了。想要了解更多造梦西游4手机版攻略,敬请关注97973手游网!

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【双服】暴躁老哥——圣拳武僧/Baruuk攻略

▲狮之声:哎!也不知道咋的,打从打从国服更新以来,催更武僧攻略的小伙伴就特别多,甚至一度超越同期的肌肉母牛,与翘臀花妹并驾齐驱,你说人家花妹坐拥S级外形实力也无可厚非,你一个虎背熊腰的老和尚这是何德何能?至今不出武僧攻略并不是狮子懒,其实狮子老早就准备好了一切,无论是双服深挖,细节测试,那为何还要咕?很简单,这战甲打动不了我!一旦攻略选题打动不了我,就会变得超懒,超颓废,会想方设法的找借口与理由去咕,现在武僧就是这一情况的完美诠释!武僧,外观看似威武霸气,实则外强中干,然而无论技能构成还是使用场景,无一不透露出尴尬,不愧是全球战甲玩家评价排名倒数第八的战甲,处处彰显下水道王者的威风。Ps:狮子这期攻略贴进去20多个福马,你们都给我掏出来!

名字:圣拳武僧/Baruuk

小知识:

(1)武僧是一名“和平主义者”与“不情愿的英雄”,他会避免战斗,但被压迫到极致时则会变得非常暴躁。

(2)武僧的外观设计灵感来源于苏丹部落的打扮。

(3)武僧的沙漠之风也是唯一一把不需要能量的显赫武器,消耗的是他独特的克制力,而克制力的获取需要联动另外的123技能。沙漠之风是第二把具备远程攻击能力的近战武器,第一把则是咖喱的显赫刀剑。

(4)武僧是继伏特、毒妈、龙甲后,游戏第四位蓝量最多的战甲,在上了川流不息P后蓝量足足有850。

(5)目前游戏中拥有最多减伤效果的战甲,被动50%,3技能90%,4技能还有25%,若还搭配上适应的90%,武僧生存能力还是相当出众。

获取途径:

金星福尔图纳,小鸭子使用声望兑换全部战甲部件。

被动:

玩武僧就要摸清他的核心设定——克制力,碍于说克制力容易弄晕,所以狮子把他称为“儒雅随和”。武僧设定上是一个超级“儒雅随和”的老哥,而画面右下角也会有个“儒雅随和”进度条。

当你使用123技能时,由于会越战越勇与我忍够你了的原因,你的“儒雅随和”会不断减少。武僧会变得越发暴躁,越是暴躁,减伤能力越高,当“儒雅随和”归零时,减伤能力也达到最高的50%。

1技能每回避1次攻击减少0.6%“儒雅随和”

2技能每催眠1个敌人减少0.81%“儒雅随和”

3技能缴械1个敌人减少1.6%“儒雅随和”

4技能不耗蓝,反而是会通过暴怒的双拳来发泄掉心中的暴躁,让你的“儒雅随和”慢慢恢复,直到“儒雅随和”完全回满。复速度0.81/s,并无法通过mod变慢。

如果还是不懂,你大可把武僧当成女朋友!

平时你女朋友不会发脾气,一脸儒雅随和的样子,一旦你干了什么对不起她的事情,诸如弄断她的口红,不刷鞋子,还不陪她看恐怖片时,她便会越来越暴躁,此时她需要对你拳打脚踢才能发泄掉心中多余暴躁,才能恢复回平时儒雅随和的样子。

1技能:

身子激烈抖动,生成一个立场来防住前方 180°的攻击,所有的攻击将会被无效化后穿过身体,而穿过的攻击会身上留下一个短暂透明的洞,闭合时还能看到高速能量粒子从中穿过。

避角度受技能范围影响,200%范围后则能防住360°的攻击

正常枪械,近战攻击都穿透并无伤,但面对一些AOE伤害则完全没用,诸如高富帅的火箭筒爆炸,燃烧瓶等。

无敌并不是一直生效的,只有不攻击敌人时才有用,一旦你攻击敌人了,就会失效。而蓄力、瞄准及近战格挡状态都不算作攻击。

技能联动:

开启1技能时,3技能追踪范围会变为两倍。

每回避1次攻击减少0.6%“儒雅随和”值

2技能:

召唤出一道持续5秒的平静符纹,使得半径25米内的敌人行动缓慢直至沉睡20秒。

当受到伤害时,沉睡的敌人便会立即醒来,同时会重置警戒状态,但只要敌人还在符纹持续时间中,范围内,就会被再次强迫催眠。

范围受技能范围影响,但会被地形阻挡

平静符纹持续时间与沉睡受受 技能持续时间影响.

从行动缓慢到完全沉睡默认时间4秒,并且受技能持续时间影响

被催眠的敌人可以被近战处决。

技能联动:

用3技能打已经被2技能催眠的敌人不会打醒

2技能每催眠1个敌人减少0.81%“儒雅随和”

【国际服】集团MOD:

国际服新出了一个集团2,不知大家还记得双子的集团2吗?类似的效果,处决之后能再次传播催眠,鉴于2技能不穿墙,所以实在不好用。

3技能:

武僧在身边召唤出一圈8把能量匕首,合计提供 80%伤害削减。

这些匕首会追踪攻击6米范围内的敌人,并用一枚匕首的代价缴械他们,还对半径3米敌人造成250伤害。

伤害、数量和减伤程度受技能强度影响。

战甲强度达到110%时,匕首变9枚,减伤90%(最高),能与其他减伤效果,诸如适应,被动效果叠加,所以理论上武僧是最多减伤效果的战甲。

召唤出的匕首在靠近队友会后自动附上友军身上,再次使用2技能可以把匕首数补满。

追踪和爆炸范围受到技能范围影响。

技能联动:

开启1技能时,3技能追踪范围会变为两倍。

3技能缴械1个敌人减少1.6%“儒雅随和”

4技能:

召唤出显赫拳套,沙漠之风来输出!

和咖喱的显赫刀剑非常类似,拳套在攻击、滑行、重击时产生拳风,拳风具备穿透力,无距离衰减 ,最大射程约为 18米,在没达到其最大射程时能穿透一切敌人和地形。

拳风拥有与本体一样的250伤害、50%暴击、10%触发、2X暴击伤害。

拳风飞行速度均不受任何mod 影响。

基础伤害受技能强度、近战连击计数器、大多数Mod以及增益状态影响。

开4之后,沙漠之风会自动格挡来自前方180°的攻击,能抵抗80%伤害以及免疫掉冲击波、钩子等击倒类攻击,以及他还带有25%减伤(吃强度加成)

几个注意事项:

(1)沙漠之风虽然理论上吃状态超载/异况超量的,但由于近战系统的不同,现在双服呈现不同状态,国服吃状态超载,国际服因为BUG不吃异况超量,看清楚哦!

(2)沙漠之风与大部分显赫武器一样,不吃小小黑专属MOD,诸如暴击冲动/急进猛突、持久伤口/伤口溃烂等。

(3)和咖喱的显赫刀剑的剑气一样,拳套本体攻击到敌人能产生连击,而拳风攻击敌人则不会产生任何连击。

技能联动:

4技能不耗蓝,但会以0.81/s恢复“儒雅随和”,一旦“儒雅随和”满了则不给用。

【国际服】集团MOD:

集团4《响应风暴》是整个主4武僧的核心,也因为目前国服还没出,国服想爽玩还得等等。

集团4给你提供250%的触发率,增幅还吃强度加成,并且是在mod计算前加成,所以整体触发相当可观的。

单金元素,战甲150%强度,能把触发堆到80%

另外一个效果和夜灵4类似,会自动针对不同的敌人,把自己的冲击属性变成克制他们的元素,从而达到变相增伤的效果。

变换逻辑:

物理优先、单元素第二、复合元素最后,而面对复合生命值敌人时则会依次按照护盾、护甲、血肉的顺序变换元素。

例:

所以当你遇到一个拥有护盾 合金护甲 机械的鎏金恐鸟时,你会变出冲击元素,而当你遇到铁质护甲 血肉的白富美时候,你会变出腐蚀元素,十分的科学高效。

战甲思考:

现在就来复盘整理一下这些零散的数据!

1技能看似好像还不错,只要上了200%范围,就能360°无死角防住敌人的攻击。

然而在多变的战场中,往往不仅只有子弹,其中还夹杂着大量AOE伤害,这就导致了一旦你往怪堆里冲,还是被各种不明攻击打到!不过还好自身减伤效果多,所以还算扛得住。

一般很少会单用1技能,1技能都是和3技能联动使用,13一开就跳怪堆,3技能不仅能给你提供不菲减伤,小匕首还能快速缴械,敌人打你1技能还能闪避,双管齐下后,能快速扣除“儒雅随和”

2技能也相当亮眼,它拥有超长的持续时间,超长的催眠时间,超大的控场范围,然而游戏中是没有完美的技能的,给你那么强的属性,代价就是不穿墙。

不穿墙,这对于一个控场实在太致命了。

然而事情也不是绝对,控场武僧在未来的《猩红之矛》后期有着相当举足轻重的作用!

《猩红之矛》中地形都是超开阔,自然没有不穿墙的烦恼。另外S佬的适应效果,每次对他们使用技能的效果都会锐减,使用传统的控场根本控不住多久,这时就得用上武僧2技能。

2技能有个特性,只要还在范围内,哪怕敌人你醒了也会继续缓缓睡着,外加超长催眠时间,能轻易让S佬不断陷入睡眠中,从而达到无限控场的目的。

另外2技能最大的效果还是给主4武僧扣“儒雅随和”,2技能范围大,而每催眠一个敌人扣0.81,看到怪堆一个2往往就能扣掉一大截“儒雅随和”,和13联动一样,是主4武僧的黄金搭档。

其实3技能非常不错,不菲的减伤效果,搭配上被动减伤、适应减伤、4技能减伤、被动减伤,五大减伤效果,你即是战神!

最重要的来了,123技能中,要数3技能缴械后扣的“儒雅随和”最多,每缴械1个敌人减少1.6%“儒雅随和”。

为了能多开4爽,就要多用3,多利用13联动后的两倍范围去缴械敌人,这样“儒雅随和”才能扣得快,这样才能快乐的用4技能。

13联动很重要,玩武僧的小伙伴一定要记得常驻~

13联动很重要,玩武僧的小伙伴一定要记得常驻~

13联动很重要,玩武僧的小伙伴一定要记得常驻~

4技能刚玩那会觉得这技能真酷炫,显赫刀剑那就是绣花针,我擀面杖碾压一切!

但当我再稍稍多玩会,就发现这4技能真的坑。主要是这“儒雅随和”扣得太慢了,123扣得都不多,而你开4每秒回0.8,但凡敌人少一点都维持不了1234技能的均衡。

相信我,如果你铁了心要玩主4武僧,将会陷入无限猴戏的地狱!

你需要不停的使用12技能去扣除“儒雅随和”,不停的开1故意给敌人打,不停开2技能去催眠敌人,不停开13技能一起开去缴械敌人。

尽管你如此劳累,由于正常任务中敌人都很少,自然扣除“儒雅随和”也算不多,不能流程用4去锤人,根本就不快乐!

PS:每当这时我就会想,改成耗蓝那该多好啊!

这时估计会有人会跳出来说,武僧的舞台是钢铁之路,或许只有钢铁之路那潮水一样的敌人才支持得起武僧,但这才是最大的弊端呀!

无论是跑图近战猴子,还是女枪缝小丑3,又或者蝶妹缝高斯3,能快速歼灭钢铁之路敌人的战甲要多少有多少,那又何必消耗巨量福马去深挖如此麻烦的武僧呢?

配卡建议:

主4输出流

频繁使用123技能来大幅扣除你的“儒雅随和”,随后使用4技能来宣泄你对敌人的熊熊怒火,而武僧本体也极为耐打,全身起码五种不同类型的减伤效果,搭配上优雅赋能,主4的他就是一台18米的绞肉机,坚挺而暴力,嚼碎一切。

如果你是国际服,还能辅以连击工具武器蛇刃来叠上12x连击,让你4技能也吃上角斗士组合暴击buff,拳拳红爆。

Ps:蛇刃叠连击拳拳红爆是国际服套路,国服目前还不行!

战甲:(国服)

战甲:(国际服)

思路:

(1)主4武僧的关键在于如何用123技能快速扣除自己的“儒雅随和”,所以主4武僧第一属性是范围!

过度 灵巧奔流/狡诈合计205%技能范围,前面技能介绍也讲过,1技能只要过了200%范围,就能360°穿透伤害,然而单用1技能情况很少,多半是13联动。

205%范围的3技能有12米缴械范围,而13联动后范围更是加到了22米,非常推荐常驻13技能,不仅能给你提供90%减伤,还能一直一直给你缴械,扣除的“儒雅随和”还贼多。

双范围下的2技能范围超大,可达50多米,更大的范围就能催眠更多的敌人,也就能更快的扣掉大量的“儒雅随和”

(2)双暗影 适应 瞬时

暗影生命力 适应搭配上武僧那一大堆减伤效果,现在你的武僧非常耐打,耐打程度绝对排得上前5。

虽然显赫武器都不缺伤害,但强度也不能太低,毕竟高强度拥有更高伤害,而且3技也比较吃强度的,暗影聚精会神 瞬时强度150%,能给3技能提供12把减伤匕首以及90%减伤效果。

(3)川流p 简化,这是维持123技能蓝耗的关键,武僧作为拥有最高蓝量的战甲,不上川流p就是暴遣天物,而简化则更近一步缩减123技能的蓝耗。

(4)集团4,主4武僧的核心,国服至今还没出,就暂时空着吧!

(5)至于光环的话,国服只能暂时用钢铁,国际服拳拳红爆则用《近战指引》,如果不想那么麻烦,或者未来修复了这个BUG,还是可以换回钢铁哒。

沙漠之风:(国服)

沙漠之风:(国际服)

思路:

(1)攻速实属一般,双攻速必须有,这样才能快乐。

(2)元素上双服有所不同,国际服因为有集团4与元素改版,所以选择病毒,最大化触发流的收益,而国服暂时还都没有,就老老实实用腐蚀吧!

(3)沙漠之风自带50%暴击率与2x爆伤,自然双爆 角斗士不能少。

【国际服特供】

4技能虽不吃小小黑专属卡,但和咖喱显赫刀剑一样,吃正常近战上的角斗士套装效果。

所以可以在蛇刃上装角斗士套装MOD,先正常开枪叠满12x连击,再开4,这样可以让沙漠之风吃到张角斗士的330%暴击BUFF,从而让基础50%暴击率的沙漠之风拳拳红爆。

这里推荐用连击超快,开枪超快的蛇刃作为连击工具武器。

刚玩的小伙伴可能会常常遇到红爆消失的问题,原因无非两个。

一个是你蛇刃连击时间到了,掉层数了,导致暴击率下降。

由于拳风自己并不会产生连击,红爆时间要看蛇刃的脸色,一旦蛇刃角斗士BUFF没了,自然不能红爆。

这个倒是容易解决,蛇刃配卡上全 连击时间,换上木/N专精,双层保险下就能在叠满12x连击后维持一段较长的红爆时间。

第二则是你拳套本体碰到了敌人。

蛇刃和沙漠之风各有自己的连击系统,红爆原理是让沙漠之风吃到蛇刃的连击buff,一旦你沙漠之风本体摸到敌人,那么这个代父从军的效果将会立马消失。

你可以通过用《近战指引》来让你沙漠之风连击时间变成-1s,从而解决掉沙漠之风本体产生连击的问题,用BUG来打败BUG,不愧是恐怖如斯的宇宙海盗。

拳拳红爆好生威风,玩的时候需要注意连击持续时间,一段时间就需要用蛇刃去叠一下连击,推荐看着右上角的11X角斗士来判断BUFF是否消退。

蛇刃配卡建议:

思路:

三张角斗士不能少,剩下是 持续时间mod,然后补上一张增加连击率mod让叠连击更了!

30%*11连击,合计提供330%暴击率

为了维持更久的角斗士buff,为了防止蛇刃连击消失,需要 连击时间MOD与选择木/V专精。

主2控场

专打《猩红之矛》以及大地形的拦截,移防等!

配卡:

思路十分简单,最大持续,最大范围即可,由于2技能自身条件过硬,即便是上了心智范围依旧巨大!

14秒符文持续,催眠睡55秒,范围也达到恐怖的53米,要不是不穿墙,这将会是最强的控场技能之一。

赋能推荐:

一改以往保卫者 充沛的选择,由于武僧全身合计5个减伤技能,再上保卫者收益不大,为此我们改成充沛 优雅,这样的搭配就非常舒服了。

【国际服】缝合推荐:

武僧技能联动非常紧密的,123都与4技能有联动就很棒,所以并不推荐给武僧缝合其他技能!

假如真的想要,可以考虑把1技能减伤换成小丑3,虽然少了个联动,但小丑3的增幅是外围增伤,外围增伤225%的4技能恐怖如斯~

玩法说明:

(1)进图找敌人,13技能常驻,看到敌人就开2,待扣掉一定量的“儒雅随和”后,就能开4快乐输出。

(2)用4招待身边敌人的同时,不断使用2技能去催眠远处的敌人,同时13技能常驻,催眠 缴械 闪避,能快速扣除大量“儒雅随和”,随后就能愉快打拳!

(3)如果你是国际服,还可以掏出你的蛇刃,使用E WE快速叠上12X连击再开4,这时就能拳拳红爆,威风凛凛。

PS:常驻13,怪多就开2,开4快乐打拳,这才是最核心输出手法与精髓。

推荐度:★(代替品实在太多)

结语:

这次狮子写了很多,从4个技能的详细分析,到各类窍门的科普讲解,再到流派玩法的诠释,但到最后,我含泪给出了1星推荐!

首先这武僧技能的设计一般,多少有着缺点,1技能怕AOE,2技能不穿墙,3技能不能控制,4技能高消耗,如果说技能问题还是小事,问题是战甲的使用场景。

我就问各位,主4的武僧能打什么类型的任务?主2武僧又能打什么类型的任务?

答案可能有很多,钢铁之路、歼灭、核桃、PT/JY、生存、防御、移防、拦截等,但这些任务中,武僧是必须吗?显然都不是!

高代价的平庸战甲,是狮子对于武僧的定位评价。

最后也给出了1星的推荐,萌新仓鼠都别挖,能代替他的战甲也多不胜数,如果你是老闲鱼,就想挖,那多半也是爽过后把他压箱底。

-END-

魔兽世界:达拉然巨坑传送门技能书 奥术语言 那些法师的好玩技能

我,凉酒。

这一期说说法师的好玩的技能,有达拉然巨坑的传送和传送门,还有几个好玩的小技能。

达拉然巨坑的传送和传送门,对于部落法师来说意义不大,因为部落法师可以直接传送幽暗城,离达拉然巨坑的目的地不远,但是联盟法师去东部王国北方的话达拉然巨坑传送还是很方便的。

目的地:希尔斯布莱德丘陵达拉然巨坑,即最古老的达拉然的位置,因为抗击天灾军团肯瑞托的法师们才把它传送到了诺森德。

必须先拿到达拉然巨坑的传送技能书,学会了法师自己的单人传送技能,才可以获得传送门技能书,学习给队友开门的技能。

单人传送的技能书藏在了经典旧世副本——血色修道院之中。副本位于幽暗城东北方向:

进了血色大教堂之后有两个副本,南边的是【血色大厅】,北边的是【血色大教堂】,进入南边的血色大厅,普通难度即可。

进入副本,一路刷到尾王,打死尾王之后在这个房间的书架上找,可以找到一本可以点击的书,鼠标放上去会微微发光,我是在这里找到的,位置可能不固定:

这个可以点击的东西叫“古代典籍”,点一下就可以捡到远古达拉然的单人传送技能书,注意,该技能书不绑定,可以挂AH,因为我这个小号后面还要演示获取传送门技能书,所以这里必须学习,只有学习了单人传送才能拿到传送门技能书:

学习了远古达拉然的单人传送之后,我们去诺森德达拉然,因为我们是法师所以可以自己传送过去。

我们先找到紫罗兰城堡,也就是肯瑞托议会所在地,大法师罗宁就在里面,在紫罗兰城堡的楼梯之下,有一家叫巫术姐妹的商店,如黄色箭头所指,去这家商店:

部落玩家不要去有两个卫兵守着那个大门,那是联盟领地进去了就被传出来,也不要从二楼进去,二楼也是联盟领地,只有一楼对外开放。

这家店有两个商人,因为这家店名字本身就叫巫术姐妹,我们找柜台后面这个标注为“魔法货物”的商人:

她的商店里每隔一段时间就会刷新一些法师的好东西,每次只刷新一个!你如果买了,短时间内再来第二个玩家就买不到了,只能等刷新,我这里跨到了一个鬼服截了一下全货物的图:

前两个分别是奥术语言和幻觉的技能书,这个是必有的不用等刷新,效果在后面,魔宠石是一个玩具也是必有的,变形术——黑猫可以看到有个(1)的标记,这个就是刷新出来的,存货量只有一本。

第二页的达拉然胸针也是个玩具,也是存货量(1),以及我们要拿的远古传送门:达拉然,这个就是开远古达拉然的传送门的技能书,买了并且学习即可。

注意,变形术黑猫和远古传送门技能书都是可以交易的,可以买了挂AH。

值得一提的是,这家店叫巫术姐妹,商人出售一本变形术黑猫,而且店里有一只叫“倒霉”的黑猫,细思极恐。

变形术黑猫效果:

奥术语言技能,你可以理解你盟友的外族语言:

很多玩家不理解是什么意思,可能有很多人不知道,角色可以改变语言,先点击聊天区这个气泡,然后选择语言:

人类的话就只会通用语,暗夜精灵可以说通用语和达纳苏斯语,矮人会说通用语和矮人语,除了种族之外,职业也有一定关系,恶魔猎手和术士会说恶魔语,等等。

联盟所有种族都会说通用语,而你打字也是默认是通用语,这样所有联盟角色都可以看懂你说的话,但是如果暗夜精灵选择了达纳苏斯语,那就只有暗夜精灵,或者会奥术语言这种技能的非暗夜精灵能看懂,像矮人战士的话,暗夜精灵说达纳苏斯语的话是这样的:

但是到了矮人战士那边呢,能看到的是这样的:

这就是语言不通的问题,但是如果学了奥术语言的法师,就不会有这种情况,不管是达纳苏斯语矮人语还是别的语言,只要是联盟角色,说的话都能看懂。

也正是因为语言不通,联盟和部落才互相看不懂说的话,但是据说如果两个阵营的恶魔猎手或者术士把语言改成恶魔语,就可以跨阵营交流了,听说过,没验证过,主要是我部落就只有一个猎人一个武僧,没有别的角色了没法验证。

幻觉,这个技能就相当于免费的反光棱柱,而这个效果只有短短的两分钟,用处不是很大:

魔宠石玩具效果:召唤一个魔宠,这个是以前法师的雕文效果,后来雕文移除了实战属性,变成了娱乐效果,部分职业的雕文被改成了玩具,这个就是,可以随机制作火焰冰霜和奥术三种魔宠之一的石头,使用可以召唤一个很小的元素魔宠跟着你:

达拉然学徒胸针:使用后可以让你的头上有一个肯瑞托标志,持续5分钟。

好了,这一期就简单说到这里了,还没有入手这些好玩的东西的法师赶紧去弄一套吧!

魔兽世界9.0:显卡终结者,华丽爆表的法夜盟约技能

在《魔兽世界》9.0版本"暗影国度"中,作为四大盟约之一的法夜,一直是各位玩家的高人气选择,很多休闲玩家选择法夜盟约的原因就是因为极具特色的盟约技能效果。

和其他三个盟约不同,法夜盟约的每个职业技能拥有特殊的定制特效,看起来十分华丽,不知道这些好看的技能会不会让职业人口比例发生一些变化呢?

先来看看从Beta测试开始就非常吸引人的DK法夜盟约技能:

消亡之债(代替枯萎凋零)——腐蚀目标地面,在一定时间内对该区域内的所有目标造成暗影伤害。

当你站在此区域内时,你的死疽打击和心脏打击可攻击额外目标,天灾打击和暗影之爪可攻击目标附近的所有敌人,湮灭可攻击一个额外目标。在该区域内被这些技能命中的目标会受到消亡之债的影响。消亡之债使敌人对你造成的伤害降低(有上限),并且这股能量也会转移到你身上,等量转换为你的力量。

看厌了之前的暗红色凋零,来看看全新的蓝色大圆圈吧!由于在Beta测试初期DKT的强势,我们在各大直播间的副本测试中几乎都能看到这个仙气十足的蓝色大圆圈,也正是从这里开始,很多玩家对法夜动心,表示"技能砍成渣也要选"!为了艾泽拉斯!

然而由于法夜DK的削弱,在正式版本上线之后,大家还是默默地选择了更合适的温西尔或者通灵领主……人间真实,如今在野外也几乎看不到法夜DK的踪迹了。

然后是法师的"两开花"技能:

变换能量(新技能)——从脚下的地面吸收能量,持续一段时间,并且对附近的敌人造成自然伤害。引导期间你的技能的冷却时间会缩短。

作为《魔兽世界》的历代版本之子,代代补丁出法神,在特效方面恐怕也给美工悄悄加了鸡腿……同样是圆圈技能,但是很明显从视觉感受上要比DK的平面圈高了一个档次,至于技能本身,类似于8.0版本火法的"超线程护腕",目前法夜也是法师的盟约最优解,喜欢华丽特效的玩家不能错过。

在小编看来,最佳特效奖却应该颁给武僧的"妖魂踏":

妖魂踏(新技能)——猛击地面,让一个妖魂暴露出来,持续30秒,造成自然伤害并根据你的专精采取一次行动,在妖魂上战斗时,你的技能有10%的几率会重置妖魂踏的冷却时间。

酒仙:用火焰之息点燃妖魂上的敌人。

织雾:用精华之泉治疗妖魂上的盟友。

踏风:从妖魂上的敌人体内剥取出真气珠和能量珠。

也许是因为武僧本身人口基数极少的原因,再加上只有踏风天赋的盟约最优解是法夜,所以在野外能看到这个特效的机会就极少,很多玩家第一次看到的时候甚至会误认为是小怪或BOSS的技能。它的一大特色是在于特效的随机性,大小和图案都会发生变化,可以想象到,如果是多个妖魂踏同时释放,会是多么震撼的场面,说是显卡终结者也不为过。

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