十大好玩的单机游戏(Wegame TOP20单机游戏好评度85%,高于Steam评分)
十大好玩的单机游戏文章列表:
- 1、Wegame TOP20单机游戏好评度85%,高于Steam评分
- 2、燃爆了!2016年必玩十大单机游戏推荐
- 3、当年的那些经典单机游戏,你都玩通关了几个
- 4、为你推荐五款,都市风格的开放性世界游戏
- 5、盘点国产单机游戏中的十大名剑
Wegame TOP20单机游戏好评度85%,高于Steam评分
5月10日,WeDC 2019 WeGame游戏开发者大会在京召开,这是腾讯WeGame首次在国内举行开发者大会。
PC游戏开发者如何接入WeGame?WeGame有怎样的优势呢?活动现场,腾讯互动娱乐PC游戏平台部产品总监王伟光针对开发者最为关心问题进行了解答,并且对2019年WeGame的服务计划进行了讲解。以下是演讲内容:
WeGame作为一个发行平台,我们除了把游戏推荐给玩家之外,还一直致力于为开发者提供最好的服务,所以我今天想介绍一下WeGame在开发者方面已经做的事情。用两个字形容我们在开发者服务方面的成绩,一个是快,一个是全。
首先是快。我们从开发者签约、到注册、作品的上传、发布,再到最后的结算,所有流程都是线上操作,且每个流程都非常短,特别是大家非常关注的付款环节,我们努力把这个环节做的非常快,这也是大家能够感受到的。
第二个是全。这个主要是说我们接入的功能,我们整个WeGame提供了50多个的SDK接口,基本上可以涵盖到每一款游戏接入的功能,不会出现个别游戏接入慢的情况。除了接入功能之外,我们还提供了很多的营销手段。除了传统的打折、合集包之外,像团购以及非常流行的拼团活动我们基本上都实现了。
讲到这里,其实我觉得内容已经讲完了(笑),又快又全。
2018年底的时候,我跟几个开发者交流,当时问他们觉得WeGame的开发者服务做的怎么样,当时的反应和现在一样,大家都沉默了。我心里想,可能是大家都比较含蓄,不太愿意当面夸我们,就鼓励他们说出来,结果听到了一大堆的问题,以至于大部分问题我都没记住,但是我总结了三个大多数开发者都比较关心的问题,今天专门讲一下,在开发者服务方面,2019年我们还能做什么。
第一个问题是,作为一个开发者,我怎样做才能获得平台更多的流量支持?第二个问题,在平台上如何运营和触达我的粉丝群体?第三个问题,平台是不是能够开放更多的数据给到开发者帮助做决策?
在根据大家的问题反思,总结我们2019年目标的时候,我们总结了两个字,那就是开放。我们希望2019年WeGame能够以更开放的姿态面对更多开发者。
首先我们来看第一个问题,作为开发者,这也是所有人最关心的问题:如何能够获得平台更多的流量?我们在2019年会对WeGame做一个比较大的改版,主要有几个核心目的:
第一个是我们希望把核心流量做更精细化的推送,让更多的游戏能够得到曝光的机会;第二个目的是希望增加更多推荐的维度,不单只以流量和销量作为推荐标准,还包含了更新频率、好评度以及社区互动等维度;同时我们也希望除了流量之外,我们希望把平台的资源发挥到最大的价值,我们希望开发者能够不断优化广告素材,把流量做到更好的转化。
就在昨天,我们发行团队用大数据整理了一个线上发行的一两百款游戏的几千张广告素材,从中筛选出了一些转化率最高的素材并且做了研究,从素材的颜色、立意以及设计等方面给出了很多的建议,让大家在做素材的时候有所参考,保证你的素材有更高的转化率。我们也把这个建议做成了文档,放到了平台开发者的wiki上,大家都可以下载参阅。
我们希望开发者专注提高转化、提高好评度、与玩家做更好的沟通,只要做好了这些,我相信你可以得到更多的支持。
所以我们也在做一些尝试,支撑起我们新的理念设计,我们会把资源做更加精准的推送,其实效果还是挺可观的,精准推送之后的转化率会有2-5倍的提升,所以我们在2019年的时候可以把所有的核心流量都做更精准的推送。
接下来是第二个问题,对于平台来说,想要的是用户。那么作为开发者,我是不是也可以有我自己的用户或者粉丝群体?这样可以去运营、去长期的经营。所以我们思考的一个问题就是,如何在WeGame平台,帮助开发者建立我的用户粉丝群体?
我们从三个维度为大家做综合服务体系,分别是倾听、沟通和主动运营出击。
我们先看第一个维度,倾听。我们其使用了大量的努力优化评测体系,因为我们相信,用户评测是对他玩游戏最直观的评价,所以我们不断优化,希望用户评测能够真实客观的反映用户对游戏本身的评价,而不受其他因素的干扰。
所以,除了我们保持平台客观公正、不对评测做任何调整之外,我们也做了很多的引导,比如对评测的点赞和不认可,这样,如果是一些无意义的评测,或者与游戏不相关的差评,可能会被用户投反对票,这样它不会被计入我们的推荐率。还有就是当一个用户在这个游戏投入一定的时长之后,我们会邀请他来评测,保证评测产生的意见是更加有效的。
做了这些之后,我们这里也有一些数据分享,在WeGame平台上,我们挑取了销量前20名的游戏以及前20名的国产游戏做了一个对比,相对于友商的平台,我们的好评率和推荐率更高一些,当然这并不是我们刻意去提高的,而是在保证公正可观的基础上做了很多引导工作,让用户产出更真实的评价,不受其他因素干扰,我们发现友商平台最近也在跟进这个策略。
第二个案例,我们发现整个平台的用户其实是非常包容和热爱游戏的。他们会写很长的评价,有的甚至过万字,让人非常感动。
除了倾听之外,我们也希望建立完善的社区,让大家更好的与用户进行交流。所以除了已经实现的社区,官方动态号之外,我们2019年还会推出游戏官方语音频道的社区功能,把用户与开发者之间的关系拉的更近一些,就是让开发者有快速建立语音频道的能力、把用户拉到官方语音频道里直接交流。
更重要的是,我们在今年年初的时候上线了WeGame移动端,所有的社区功能都会和移动端打通,这样使用的时候会更加便捷。
第三点,也就是最最重要的,在2019年,我们会把平台最核心的资源共享给开发者,让开发者有能力触达最精准的用户、完成运营方面的诉求。开发者可以选择用户范围,比如说已经购买过你游戏的用户、关注过游戏的用户、点击过这个游戏商店页面的用户以及平台通过算法算出来的潜在目标用户。
在你选择了范围之后,我们会开放平台的核心推送广告位以及移动端的推送,开发者可以自助向用户传递想要推送的信息,不管是更新、版本、折扣还是其他信息,我们会在2019年把这个能力开放给大家。
有了这些手段之后,我们相信大家可以在WeGame平台建立起非常好用、便捷的用户管理和用户社区体系。
最后一个问题,也是不止一个人问过,我们的后台数据是否可以开放的更多一些,用更精细化的数据指导销售策略的制定、版本迭代的计划。我们在2019年也会陆续把后台数据做更多的开放,除了最基础的销售数据之外,我们还提供了精细到分钟级别的销量查询,包含销量与价格的关系都可以在后台查到,就是你的哪个价格区间销量是多少。我们还会开放所有销量的来源,比如你的游戏销量是从哪个平台的流量转化的,让你对平台上的每一个流量都非常清晰。
以上就是我今天要讲的内容,核心就是我们2019年的关键词,开放,我们希望WeGame平台用更开放的心态去拥抱每一个好的创意,让每一个好的创意在WeGame平台绽放更大的价值。
燃爆了!2016年必玩十大单机游戏推荐
清明小假回来,大家好像激情值,今天小编给大家推荐2016年必玩十大单机游戏吧!
还有更好玩的,希望麦粉也留言补充一下,对了,听说LOL开新地图了,约?
哈哈,言归正传,由第十位开始吧:
第十名:《全境封锁》
《汤姆克兰西:全境封锁》由育碧旗下的瑞典Massive Entertainment工作室一手打造、并采用自主研发的全新雪莲花游戏引擎,让玩家亲身感受到次世代的特工游戏体验。利用“雪莲花”引擎,玩家能真实感受到实时动态光照所带来的白昼变化。游戏环境的任何改变都会影响到光照效果。
本作与同样为军事小说改编的《细胞分裂》不同,《全境封锁》更加注重多人模式的体验,并且打造出类似网络游戏一样持续多人连接的世界。
第九名:《古墓丽影:崛起》众所周知,《古墓丽影9》是由Crystal Dynamics开发,Square Enix负责发行的跨平台系列动作游戏,本作聚焦于劳拉年轻的时期,摒弃了前几作女超人的设定,玩家可以在游戏中看到更真实的劳拉形象。由于引擎的升级,本作相比之前的作品会有更优秀的画面,是《古墓丽影》系列最具变革性的一作。
在《古墓丽影:崛起》中,玩家在白雪覆盖的俄罗斯地区将会遭遇暴风雪、雪崩、狼、熊等恶劣的自然危机,除此之外,游戏还会把玩家带到地球的其他一些地方,其中可能有沙漠,有丛林还有水下洞穴。
第八名:《杀出重围:人类分裂》《杀出重围:人类分裂(Deus Ex: Mankind Divided)》故事发生在2029年-----前作《杀出重围:人类革命》之后的两年。
画面相比上一作有了明显的不同,背景画面有了更加精美的细节表现,人物动作更加流畅自如,物理效果也非常逼真。
第七名:《黑手党3》
由2K Games与Hangar 13打造的《黑手党Ⅲ》距离上一部作品《黑手党2》已经过去了5年。本作依然是以黑手党为题材的开放式游戏,采用了全新的游戏引擎,将拥有全新真实物理基础的驾车系统,并引入黑帮管理元素,同时本作甚至还会涉及马丁路德金的暗杀的真实历史事件。
而且令人惊喜的是本作将有一位女性角色卡桑卓拉加入,地图面积也要比前作扩大一倍以上。本作的剧情将会更具深度,给玩家重新定义“黑手党”一词的含义。
第六名:《镜之边缘:催化剂》
EA旗下人气作品《镜之边缘:催化剂》主角依旧为Faith,但是本作会引入更多全新玩法与设定元素,打造更真实且开放的跑酷世界。在官方发布了超长实机预告片中,柔韧少女Faith开头便秀了下腿法,接下来玩家将在第一人称超强代入情景中与游戏融为一体,感受高空跨越的惊现与刺激。
《镜之边缘:催化剂》不是前作的续作而是系列重启之作,加入了开放世界以及全新玩法,,玩家的行动路线不再是固定的一条而是多样的场景和行动。
第五名:《幽灵行动:荒野》
《幽灵行动 :荒野》是《幽灵行动》系列游戏的最新作。《幽灵行动:荒野》是战术射击类游戏系列“幽灵行动”的最新续作,本作破天荒的采用了开放世界玩法,以现实世界中的实缉毒事件为背景改编,该游戏在2015年E3展首次发布。
第四名:《杀手6》
《杀手6》是一款Io Interactive制作、Square Enix发行的动作冒险游戏。《杀手》系列团队IO Interactive通过一份玩家公开信正式公布了系列新作,同时发布了一张杀手47在机场候机厅的图,航班赫然包括了广州,香港,维也纳,莫斯科等地,47要进行全球任务行动。
据悉,本作是3A级制作,讲述黄金时期的47号进行环球旅行,在戴安娜和ICA的支持,执行全球猎杀任务,可以说是杀死系列的回顾作品。该作依旧包含系列核心元素,玩家可以使用众多道具在全球各种奢华,奇异的地方完成暗杀任务,采用冰川2引擎打造,吸收《赦免》,《血钱》的精华,制作一款另粉丝满意的作品。除了借助新引擎营造超逼真的细节,该作还将是一款开放世界,非线性的游戏,随意存档,沙盒玩法。
第三名:《孤岛惊魂:原始杀戮》
《孤岛惊魂: 原始杀戮》由育碧蒙特利尔工作室主导,与育碧多伦多、育碧上海和育碧基辅工作室合作开发的一款射击游戏。《孤岛惊魂:原始杀戮》:石器时代提供了全新的情节设置,充满不可预料的残害,危险的威胁以及系列知名的精彩剧情。凶猛的野生动物和野人以及磅礴的世界:这是人类成为统治者之前的世界,这里被危险的剑齿虎统治着,巨大的猛犸象就是王者,大量成群的麋鹿在平原中穿梭。在这未开化的奥洛斯自由世界里,找到他们以及更多可怕的动物,他们就藏在高耸的红杉林里,粗糙的针叶林,寒冷的冰山上,还有潮湿的沼泽里。
第二名:《黑暗之魂3》
《黑暗之魂3》是From Software开发,Namco Bandai 发行的一款角色扮演游戏。《暗黑之魂》系列一直以高难度高技巧闻名,黑暗之魂3》是该系列的第三部正统作品,在保证系列一贯的超高难度之外,更加强调了游戏的可玩性。根据Miyazaki所说,《黑暗之魂3(Dark Souls 3)》总体和《黑暗之魂》非常相似,继承了大部分的特性。但新作扩展了角色创建和战术选项,加入了新的动作元素,更加有角色扮演的感觉。比如,短弓上可以配上火焰来增加伤害,行走时翻滚的动作看起来更加流畅。
第一名:《质量效应:仙女座》
《质量效应》三部曲可以用辉煌和史诗来形容,玩家跟随者指挥官薛帕德的脚步踏遍了银河系的每一个角落,见证了银河系的兴衰并亲手改变了银河系所有种族的命运。可以说只有《光晕》系列才能与《质量效应》三部曲相媲美。EA在今年的E3发布会上公布了《质量效应:仙女座(Mass Effect Andromeda)》,并公布了游戏的首支预告。自2012年以来,BioWare就一直在开发《质量效应》新作。目前关于《质量效应:仙女座》的细节官方还没有公布。
在经过银河系大战三部曲之后,“质量效应”和“斜坡”指挥官的故事也暂时远离了玩家一段时间。《质量效应:仙女座》作为该系列的重启作和新篇章,将转战著名星云“仙女座”。本作采用寒霜引擎打造,在画面效果和庞大场景塑造上比前几部作品都有了很大的提高。
当年的那些经典单机游戏,你都玩通关了几个
真正的游戏玩家,玩过多少游戏,自己可能都数不过来了,不管是大作,还是小众游戏,但提到名字还是会记得,基本上都会知道是什么种类的作品,那对于当年一些出色的经典作品,你还有多少印象呢?那以下这七款当年最火的经典单机游戏,你通关了几款呢?
《使命召唤4》的战役模式
它作为《使命召唤》全系列走向成功的一部作品,当中有着宏伟的战役模式,而且战斗场面震撼,人物动作和场景也很真实,体现出战场中的那种残酷,游戏中的关卡很多,并且流程长,耐玩度高,一个关卡章节大概是20分钟左右,还能在SAS和USMC两种阵营之间穿插式体验不同章节,游戏玩起来简单刺激,相信当年有不少人都玩通了关。
《红色警戒2》的全部战役
多数人都喜欢玩《红色警戒2》当中的遭遇战模式,在网吧会通过局域网对战,单独的情况下自己选择地图,对抗电脑对手。那这部游戏的战役模式你玩过吗?其中分为苏俄、盟军和谭雅三大战役,可以自行选择游玩,无需按照顺序,战役部分相对简单,主要是让玩家感受一遍流程,并不像遭遇战那样复杂,在每一个章节中还有真人CG出现,回想起来真是非常的经典,你曾经玩通关了吗?
《极品飞车9》的全部生涯
在2009年发布的《极品飞车》系列正统第九代作品,在当年的画质非常惊人,但现在已经很落后了,不过该作品也是不少90后95后的青春游戏,玩过的人占多数,当时在网吧也非常流行,多数人都通过局域网与本地玩家进行飙车。虽然是载具类游戏,但该作中也有细腻的剧情战役模式,也叫做“生涯”。开场主角的车就被夺走,之后在生涯中重新开始,途中还有一个女性不断帮助主角,为他提供消息,然后参与比赛完善自己,与最后的对手进行对决,夺回属于自己的一切,这部游戏在当年通关的人很少,多数还是以飙车为主,往往忽略了剧情。
《求生之路2》的所有关卡
当年的丧尸末日题材FPS射击神作,火遍全网吧,也火遍全网,基本上玩射击游戏的人,没有不知道《求生之路》的。当中玩法专注四人合作联机,不过单人离线的情况下也不影响游戏正常体验,玩家所操控的人物,身后会跟随另外三名AI队友,关键时刻会解救玩家,还会提供帮助,有很大的用处。游戏也完全专注闯关式玩法,完成一个区域的清理后,将进入下一个区域,整体游戏给人一种简单而又刺激感觉,有的时候也挺吓人。该作的关卡多,玩到通关可能就要通宵,相信当年有不少的小伙伴,都在网吧玩通关了好多遍。
《古墓丽影9》的全部流程
它虽然不是《古墓丽影》系列中最经典的,但却是最受玩家好评的版本,属于重启三部曲中的第一款作品,它采用了全新的物理引擎,画面以及人物造型真实度提升巨大,为玩家带来更好的视觉效果。游戏中的每一个章节都很复杂,需要解谜,寻找关键物品,或者触碰关键的场景,在游戏体验的途中,也充满了惊心动魄的操控,虽然玩着有点难,但是整体非常不错,也有很多《古墓丽影》的忠实粉丝,当年玩到了通关。
《鬼泣4特别版》全部章节
《鬼泣》系列在单机游戏界很有影响力,有很强的哥特式画面风格,最重要的是游戏的操控手感非常棒,无论是新手,还是从没接触过的《鬼泣》系列游戏的玩家,都会在操控的时候,第一时间找到游戏的感觉,并在劲爆的战斗时,还有带有渲染式的摇滚背景音乐,为游戏增加气氛,战斗的节奏也很快。《鬼泣4特别版》也就是加强版,保留了游戏本体,额外加入其他角色的独立章节,并且流程超长,非常耐玩,那《鬼泣4》当年你通关了吗?
《孤胆枪手2》的所有地图
当年具有超强挑战性的射击闯关游戏,采用了上帝视角,虽然画面看起来简单,但玩起来会让玩家手忙脚乱,后面的关卡满屏幕都是怪物,并移动速度很快,玩家也会经历多次失败。但别看游戏小,但是内容却很丰富,在特定的关卡中,还有载具系统,玩到通关大概也要花上一天的时间,有不少的老玩家当作休闲游戏玩到通关。
那本期这七款经典单机游戏,在当年你都通关了哪款呢?请在评论区中与大家们分享吧,想要了解更多游戏内容,记得关注,下期继续更新。
为你推荐五款,都市风格的开放性世界游戏
现在的单机游戏,尤其是开放性世界类型的游戏,最受广大游戏玩家们的欢迎,但是开放性世界游戏,也分为很多不同题材,那么本期为大家,推荐五款,采用都市题材的开放性世界,玩家能在其中驾驶载具、枪战射击、以及自由互动探索等,那下面就进入本期的游戏内容吧!
《侠盗猎车手5》
它是由Rockstar Games在2013年9月17日推出的一款,采用现代都市题材的第三人称开放性世界,动作冒险游戏。这款作品从发售到现在,已经有了七年时间,但它现在仍是一部出色的大型游戏,在线人数仍然名列前茅,而且玩法非常丰富,还有很高的自由度,在其中可以体验多达近百款现代载具,其中还有很多的飞机类以及船类载具,游戏中还有惊人的现实细节,人物之间还有真实的互动性,这款作品现在的线下模式,还能加入更多有趣的MOD,来更改游戏的真实程度,以及全新的建模和道具等。
《热血无赖》
它是由Square Enix在2012年8月14日推出的一款,采用现代都市题材的开放性世界,第三人称动作冒险游戏。这款作品堪称神作,游戏的背景设定在Hong Kong,而且完美还原城市当中的风格,以及生动的细节元素。在这款游戏中,也能体验多达几十种现代车辆载具,并且也能体验枪战玩法,但是这款作品中,最有特色的都不是这些,而是人物的战斗系统,其中的战斗动作,完全仿照武术散打设计,角色有十几种不同的战斗招式,后期还能通过学习提升更多的战斗动作。
《看门狗1》
它是由Ubisoft在2014年5月27日推出的一款,采用近代未来都市风格,以及专注黑客风格的第三人称,开放性世界动作冒险游戏。这款作品是《看门狗》的初代作品,游戏中的元素和内容十分有创意,当中的玩法结合了载具驾驶、枪械射击、以及黑客攻击三大要素。游戏的玩法,依旧是围绕剧情故事,玩法十分有创意。游戏虽然采用开放性世界,但是里面的主线故事,完全采用线性设计,玩家没有选择性,只能在其中按照章节流程体验。
《四海兄弟3》
它是由2K Games在2016年10月7日推出的一款,采用上世纪60年代末期都市风格的开放性世界,第三人称动作冒险游戏。这款作品是《四海兄弟》系列的正统第三代游戏,它与上一代相隔时间较长,所以引擎方面有很大改变,游戏的画质整体变了一种风格,而且真实度提升了许多,游戏的玩法依旧保留传统的载具驾驶、枪战射击等玩法,但是自由度不算太高,游戏要完全跟随剧情流程进行。
《黑道圣徒3》
它是由Volition Inc在2011年11月18日推出的一款,采用幻想都市风格的开放性世界,第三人称动作冒险游戏。这款作品是《黑道圣徒》系列中,最为出色的一款游戏,其中的元素丰富,并且附带着搞笑和夸张元素,游戏中到处都是脑洞大开的内容,当中的车辆还能自定义设置,更改喷漆或者车身性能等,人物角色也能深度的定制造型和外观,人物建模有很高的卡通风格,但是游戏玩起来很刺激,深受玩家们的喜爱。
以上就是本期的游戏内容,如有哪些不同想法,欢迎评论,每日持续更新中,想要了解更多游戏内容,那就敬请关注吧!
盘点国产单机游戏中的十大名剑
说起国产游戏,我们就不得不提到仙侠题材。
这类题材的游戏可谓是我国游戏发展史上最为亮眼,最独具一格的游戏题材。在广袤无边的游戏世界中也是最能体现我中华文化的标志性游戏题材了。
那么说到仙侠,就不得不提到其中最为重要的一个点了——剑!
剑,作为中华民族标志性的武器,代表着的不仅仅是血腥的杀戮,更多的是包含着一种人文精神,人文情怀。作为一种文化符号,剑是中华民族最为推崇且深爱的武器之一。上到九五之尊,下到江湖侠士,剑自古以来都是他们形影不离的“亲朋好友”。
那么,在游戏的世界当中,又有哪些令人赞叹,让人难以忘怀的名剑呢?今天我们就来一起盘点一下,那些年,国产游戏中的各类名剑吧!
轩辕剑
说到名剑。轩辕剑首当其冲!作为上古神器之首,轩辕黄帝的兵刃,在各类神话当中轩辕剑都是辟天斩地的强大存在。
同样,在游戏《轩辕剑》系列当中,这把武器带给玩家别样的风采和无穷无尽的游戏体验。在历代作品中,轩辕剑作为游戏的灵魂和核心,都是指引和牵动玩家的关键所在。
其金色的剑身,商周时代铭文的雕刻,处处显露着霸气和帝王之风。是当之无愧的剑中王者!
伏羲剑
伏羲剑出自仙剑5,在这个世界中,是由六界的创世神:上古"三皇(天皇伏羲、地皇神农、人皇女娲)"遗留于人界的三神器之一,与女娲血玉、神农鼎齐名。同样是神兵利器!后为蜀山仙剑派保管。不得不说,蜀山还真是厉害......不过此物于玩家瓜葛甚少,几乎就是背景之物,纵使威力无边,我们却是尝不到任何甜头......
镇妖剑
《仙剑奇侠传》本就是以剑为根的仙侠游戏。这一系列的游戏之中,剑是最为显眼的符号,也是区别于其他游戏最为显著的道具之一。
镇妖剑,三代作品中主人公景天前世“飞蓬”将军的武器,本就是神兵利器,威力自然不在话下。掉落人间之后,成为蜀山的至宝,镇压妖魔,正气凌然,威力无边。只不过在玩家拿到之后,却显得有些力不从心。多少有种名不副实的感觉。但,剧情需要,我们可以理解。
魔剑
同样是出自仙剑三代作品中的宝贝,自景天出道就伴随着他。是龙葵以身饲剑,用自身室女之血铸就而成。同样蕴含着景天前世的羁绊。该剑造型独特,通体紫色神秘阴邪。剑身密布符文咒语,看着就令人不寒而栗。作为游戏中游戏体验最佳的一柄武器,在游戏关键的选择时期,小编还是毅然决然选择了它。
望舒、羲和
琼华派长老凝结了琼华三代人的心血,用东海海底的沦波净石、天山冰池下的寒珞玉魄,再辅以西北大荒中的上古冥灵木,动用传说中的“百炼之法”,反复锻冶,耗尽了心血和精气铸成的两柄神器。其威力巨大,浩然的剑气令妖魔胆寒,只是自始至终玩家都未能亲自体验一把,只得是看着它们随着玄霄堕入魔道而一同和琼华派沉沦......
摄天
出自《仙剑奇侠传4》中,这柄剑是出奇的轻。但若是没有修仙之力的使用,还容易受到反噬。也可能是因为仙四本就是一部悲剧,这柄神剑最后也难逃厄运,云天河为了拯救苍生用尽全身的修为将之射出......最后被云天河安置在挚爱韩菱纱的墓前,相伴永远......
焚寂
这把剑出自《古剑奇谭:琴心剑魄今何在》之中,龙渊七凶剑之一,内含足以焚毁一切的邪火之力。是龙渊工匠以"血涂之阵"取太子长琴命魂四魄所造,游戏中的焚寂剑灵从魂魄分离开始未真正醒来。先被女娲封印千年,后成为主角百里屠苏的随身佩剑。
作为游戏中贯穿剧情的重要武器,焚寂和它的名字一样,威力十足,令人难忘。和主人公百里屠苏冷冰冰的性格极其吻合。
古剑 红玉
作为剑灵,红玉本是紫胤真人的剑灵,宿体为古剑·红玉。在古剑奇谭中,它以剑灵“红玉”的身份与主人公一行人同行。一路上她关怀有爱,细心照料着众人。心思缜密,考虑问题周到。为百里屠苏等人解决了一个又一个麻烦。尤其是她那一袭红裙,令人魂牵梦绕。妖娆而不做作的她,御姐范儿十足。
最终,回到紫胤真人身边,回归剑灵。
磐龙剑
说道这柄剑,玩过仙剑的小伙伴们一定不淡定了。没错,这就是大名鼎鼎的李逍遥所用佩剑!
这柄剑由铸剑宗师欧冶子所炼,剑柄为龙头之形,剑身隐有青龙盘柱之气,锋利无比,剑长三尺九寸,重四斤零四钱。乃是一柄绝世的好剑!之后被千年树妖木道人收集奇珍异宝时偶然见之,贮于神木林树洞。说到它,是不是唤起了诸君颇多回忆......
七星剑
同样来自于仙剑系列,这把剑"剑身镶嵌七颗金黄宝石,可吸取北斗七星之精气。"。
此剑暗合北斗天罡剑阵之理,故以之作为剑阵枢纽;剑长三尺七寸,重三斤九两。
有趣的是,这把剑在仙剑系列中出场次数颇为频繁。《仙剑奇侠传一》中的李逍遥、《仙剑奇侠传三》的徐长卿、《仙剑奇侠传三外传·问情篇》的南宫煌、《仙剑奇侠传五》的姜云凡均使用过此剑。可以说几乎贯穿了仙剑系列。
【总结】
剑,作为我们文化的一种符号,在游戏中频频出现,它象征着的是我们中华民族刚正不阿,荡尽妖邪的天地正气,寄托着的是我们骨子里难以磨灭的文化根本。
荡气回肠的仙侠世界,少不了这浩然的正气。