模拟人生2四季(模拟农场22首部预告片 今年第四季度发售)
模拟人生2四季文章列表:
- 1、模拟农场22首部预告片 今年第四季度发售
- 2、三国志·战略版是如何让SLG游戏迎来3.0时代的
- 3、敦煌文保平台诊疗露天文物隐患:被动抢救转主动预防
- 4、8.0东方:平野孤鸿评测:我不是县令,我是投资大亨
- 5、农场休闲模拟游戏珊瑚岛10月11日登陆Steam抢先体验
模拟农场22首部预告片 今年第四季度发售
近日Giants Software公布了《模拟农场22》,并发布游戏预告。游戏将于今年第四季度发售,登陆PS4、PS5、XboxOne, XSX/S和PC平台。
游戏预告:
官方宣布《模拟农场22》将采用全新引擎打造,画质和优化方面将全面提升,游戏还将支持Mod模组制作。玩家可以尽情建设自己的农场,PC版支持16位玩家多人联机游戏。
《模拟农场22》将加入全新的四季系统,还有新作物、农机、农机品牌、农机种类,两张新地图。并会对前作地图Erlengrat进行全面升级。游戏内将有400多种农机,100多种完全经过授权的农机品牌。
游戏截图:
三国志·战略版是如何让SLG游戏迎来3.0时代的
"策略游戏才是男人的浪漫!"某游戏圈知名玩家曾经公开表示过自己对SLG类型游戏的喜爱。当然从游戏发展的角度来看,历史策略游戏只是SLG游戏中的一个分支,要说谁才是这个分支中最引人注目的一个,很多玩家都会想到日本光荣特库摩的《三国志》。
随着《三国志》系列的稳定发展,SLG游戏蓬勃发展的时代也逐渐开启。当然SLG是一个很大的范畴,基本概念就是模拟游戏。反观市面上大量的各式SLG游戏,《全面战争》,《足球经理》,《火焰纹章》,《模拟人生》,甚至连小时候在电脑上玩的GBA模拟器和街机模拟器也都算是SLG的范畴。
在国内玩家的定义中SLG游戏的含义就要直白的多,基本都是在说策略模拟经营游戏。早年间各种层出不穷的战争类,攻城类页游。小游戏网站上的店铺经营,类似《同福奇缘》这一类flash小游戏。这些都是国内玩家最早接触的SLG游戏。
同时,更加追求策略感的玩家们则将注意力放在了当年流传于黑网吧游戏库中的《三国志英杰传》,《三国志孔明传》等游戏中。
随着国内游戏行业的发展,端游和页游的市场份额逐渐萎缩,手游行业成为了游戏厂商们竞相追逐的乐土。SLG游戏也从最初的野蛮生长进入了打磨产品追求创新的阶段,其中最为人熟知的就是《部落冲突》。
这是一款由王校长带头氪金,游戏圈知名人士都争相体验的SLG游戏。只不过,大佬们的入驻是为了体验游戏的乐趣还是拓宽人脉就不得而知了。
海外成熟的SLG游戏进入国内市场疯狂收割份额的同时,也催生了一批国产SLG游戏的诞生。虽然也在市场中勉强立足,但因为在国外市场SLG类型游戏发展更加成熟,国内的SLG手机游戏从画面制作到玩法都无法达到玩家的需求,也很难抗衡外来产品的冲击。
就在这时,《三国志·战略版》进入了玩家的视野,自上市以来,获得了玩家的广泛好评,玩家群体中也不乏明星大咖的身影,像胡歌,MLXG等都是《三国志·战略版》的忠实玩家。
有了明星玩家的加入,同时获得光荣正版IP授权后,《三国志·战略版》得以传承《三国志》经典的美术设计;同时历史上经典的兵种,例如蜀国的白毦兵,魏国的虎豹骑等也都获得了经典还原;针对三国史实和历史的传承,在游戏中的地形,地区特点等方面也极为考究,不同区域有着不同的物资和兵力优势,基于这些优点,《三国志·战略版》推出一年来,长期占据游戏畅销榜TOP5,还多次登顶榜首。
出道即巅峰的《三国志·战略版》并没有满足于现状佛系发展。一年多以来游戏更加深入地与众多玩家进行了深度交流,及时倾听玩家的反馈。结合游戏的当前内容和后续发展,制定了全新的SLG3.0计划。
计划分为三步,从画面表现,玩法创新,玩家社交三个角度同时发力,力求给玩家带来更加真实的战场体验。
在画面层面,一般情况下一款游戏提升画面的原因无非是让产品的外表不过时,看起来更精致,场面表现看起来更庞大。而在《三国志·战略版》中,3D化升级和画质的提升更多是为了服务于"真实的临场感"。
战场的尘土飞扬,天空的落日余晖,水面的波涛翻滚等等一切的画面表现升级,都能为玩家带来真实的场面感,提升玩家在战争气氛中的沉浸感。在部队的外形设计和细节表现上,不仅给玩家提供更直观的部队区分,也复刻出了符合战争元素的细节。
按一般游戏制作的前车之鉴,这样丰富的画面升级规模势必会影响游戏对于机器性能的需求。但在《三国志·战略版》中,却使用了定制引擎,确保机型适配的同时大幅提升了游戏运行的流畅度。
玩法创新方面,较之传统手游新玩法意味着发掘新付费点的僵化思维,《三国志·战略版》将玩法创新的重点放在提升玩家策略性的维度上。
新的物理变量,例如四季更替,风向变化等,让战场"动起来"。火攻成为全新的进攻手段,根据不同的条件玩家完全可以复刻历史上著名的"火烧赤壁","火烧博望"等名场面。同时水战的加入开启了全新的战场维度,加入了完全不同于地面战场传统的战斗逻辑,而且水流对于部队的影响也会成为玩家博弈的重点。
社交方面,目前的赛季合服和转服保留老友的同时又能在每个赛季碰上不同的"新面孔",实现了公平和变化并存,这就是赛季制策略游戏社交的根本,也是广大玩家乐此不疲沉浸其中的原因。
在SLG3.0计划中,全新的社交方式也在紧锣密鼓的筹备中,陆续会尝试一些在公平前提下打破现有社交界限的全新社交方式,我们拭目以待。
目前的SLG题材游戏数不胜数,挑战者众多的同时也意味着更多的机遇和市场,但一直缺乏一个能够立起行业内标杆性的作品。无疑,通过不断创新站在新旧时代路口的《三国志·战略版》,使SLG游戏的发展迈入了3.0时代。也是值得广大玩家关注的优秀作品。
敦煌文保平台诊疗露天文物隐患:被动抢救转主动预防
中新社兰州9月2日电 (冯志军 高莹 闫姣)既能模拟春夏秋冬四季变换,也能还原风吹雨打的“创伤”,还能有的放矢地迎刃而解各种复杂病害……露天文物长期积累的隐患与“疗方”,在三个实验仓体短时间内即可获得解决,这是中国文化遗产保护领域首个多环境因子足尺模拟研究平台“多场耦合实验室”的效能。
中新社记者近日探访了这处位于敦煌研究院的先进文保平台,夏季高温的仓体里令人闷热难耐,冬季严寒的仓体里又令人瑟瑟发抖,满地的积雪仿若“冰雪世界”。一面依据传统工艺制成的夯土墙体正待“检验”,它的模拟过程将为中国土遗址等不可移动文物保护提供更为准确的预防和保护措施。
多场耦合实验室科研人员张博向中新社记者介绍说,目前包括降雨、高低温变化等自然变化模拟试验在现场都很难快速、重复、准确实践,有些文物需要经过至少三至五年的现场试验观察,才能确定病害发育过程和保护修护方案,但有些保护是迫在眉睫的。
张博解释说,相较于传统的室内实验和现场试验,多场耦合实验室具有时间可控、条件可重复、变量可控、数据精确,并且能够进行足尺模型试验等优点。经过该平台实验仓模拟后,依据研究对象的不同,短时间内就能实现一天或数年变化,并能模拟自然界中有些不可实现的变化。
长期以来,因无法准确预测多种自然、环境因素对石窟与壁画等文物的影响,其保护研究长期处于被动抢救性阶段。多年来,敦煌研究院等中国国内研究机构对敦煌石窟和壁画等病害机理方面进行了深入研究,但多重环境因素影响下的保护研究无法实现。随着多场耦合实验室的运行,文物保护将开始逐步向“主动”预防转变。
总投资4200万元人民币的多场耦合实验室,可模拟温度、湿度、日照、降雨、降雪及水盐运移等各种环境条件,以及研发文物样品或模拟样品的材料和结构的基本热学、力学、收缩、徐变及损伤等特性,开发接近自然环境下的文物劣化和相关保护研究的试验方法,并提出有关方法和标准。
张博表示,这是目前中国首家能够达到“各种环境条件下模拟实验”的大型平台,目前可以开展大多数的不可移动文物病害机理和保护材料的研发,并且这是一个完全开放的实验室,未来海内外所有“有文保需求”的单位都可以来这里做试验,并应用到其保护工程的方方面面。(完)
来源:中国新闻网
8.0东方:平野孤鸿评测:我不是县令,我是投资大亨
文/白妖
怎么又财政赤字了?游戏结束。
怎么老百姓又暴动了?游戏结束。
怎么粮食供应又跟不上了?游戏结束。
……
这就是我这个模拟经营白痴,在《东方:平野孤鸿》前几局游戏里的大致情况。
老实说,以往我几乎从未接触过这种类型的游戏,这次之所以会想要尝试一下《东方:平野孤鸿》,也是因为它很有特色的古中国风建筑,和其他偏现代化的模拟经营游戏大不相同。
在完整体验了一段时间,大致摸清了游戏主体玩法之后,我也第一次在游戏里感受到了“种地”的快乐。
只是,《东方:平野孤鸿》给我留下最深刻的印象,除了极为优秀的模拟建造内容之外,还有它本身超高的游戏难度。
田园模式:只有这里才能“模拟建造”
《东方:平野孤鸿》分成了“疾风模式”和“田园模式”,疾风模式整个建造过程有十分严苛的时间限制,只有在规定时间里完成对应的目标,才能开始开拓更多的地盘。而田园模式则是相对没那么多限制的,纯粹让你享受的建造。
作为一个新手,我感受到的绝大部分快乐也完全来自于这个相对简单、轻松的田园模式。
就像前面提到的那样,一开始我完全是受游戏本身的古风建筑吸引,但真正开始游戏之后,发现它的建造内容远远超出我之前的想象:除了医馆、酒馆等常见的场所,还有负责灭火,但看上去颇为现代化的“更夫所”。甚至还出现了火车以及飞艇这些,完全不应该和古风建筑出现在一起的搭配。
可这些飞艇和火车外观上经过一番“古风改造”后,除了初见时的那份惊讶,并没有让我觉得马拉火车等情况是那么的突兀,反而很自然的和这片古色古香的建筑融为一体
种类丰富的建筑种类,让我刚一上手《东方:平野孤鸿》就沉迷其中不能自拔,因为它除了将诸多建筑调整为了古代风格外,建筑的种类也几乎涵盖了我们如今能够看到的所有领域:医馆、酒馆、温泉、浴场、戏台,以及那些用于维持百姓温饱和穿衣的小麦田、棉麻田……
繁多的建筑花样,让我在每一个关卡中都会发现自己从未见过的新玩意儿,而游戏中体现的肉鸽元素,让它的可玩性变得更为强烈。
游戏中“我”作为县令,是从鸿野县出发,挑战了大本营、西岭这两个近似于教学的新手关卡之后,就可以按照自己的喜好,挑战另外的几个地块了。
在挑战不同地块结束后,会获得一次“5选2”的建筑蓝图奖励,保留到下一个关卡中,而其余的基础建筑则会进行一次大规模的随机。
也就是说在上一个地块的建造策略,由于建筑种类的大规模变动,往往都是行不通的,需要玩家制定一个新的建筑策略才可以。
其中让我记忆比较深刻的,就是在前一个关卡依靠果园对果蔬店、竹林对编织行等各种产业的相互提升顺利过关,但在来到下一关之后,建筑蓝图却突然变成了“窑口”、“玉器行”、“养猪场”、“屠宰场”等等。之前的经验突然间化为乌有,想要摸清楚这些建筑的套路,也还需要一定的时间。
当然,既然要体现肉鸽元素,那么除了每一关结束之后的随机建筑奖励,“我”这位县令本身的天赋树也是必不可少的。通过升级谋士、治安、产业三个天赋树,能够获得各项产业产出加成的同时,还能解锁那些作用十分重要的天赋建筑。
换句话说,即便某个地块你多次挑战都没能完成目标,只要还能继续玩下去,天赋升级的同时游戏经验也在不断提升,“等级”刷上来之后总能打过去的——毕竟我就是这么做的。
幸福度高也有惊喜
因为不同地块的地形限制和挑战目标也会完全不同,比如献天谷这块地,他不要求百姓幸福度、人口等等,只有一个很单调的目标:赚到200万.对于我这么个只能维持收支平衡的“菜鸟县令”来讲,无疑是有些不可能实现的,就连炒期货也经常亏本……
经过多次试错之后,我的产业天赋树一直在不断填充,收入加成不断提高,直到我在一次随机中,拿到了一套产出颇多并且相对均衡的建筑,然后成功依靠超高的产业加成,完成了这块地的挑战。
除此之外,《东方:平野孤鸿》里面的春夏秋冬四季的设计,同样是很有乐趣的一环,但也是让我感到“又爱又恨”的一项设定。
作为玩家在每个关卡随机到的一套建筑,不仅在金钱、粮食等资源产出上存在不同,甚至还会对于不同季节的产出有一定的影响。比如我前面提到的“献天谷”关卡,我来到这一关时,那套建筑的主要产出便是集中在春夏季节,一旦进入冬天,粮食等各种产出会直接腰斩为原来的一半不到。
这对于献天谷这个只有金钱目标的关卡并无天大影响(只要能活下去就行),但放在其他那些有粮食等物资要求的关卡就完全行不通了。所以有时候也得结合地块本身的目标来选择合适的产业结构。
原本的建筑只能在夏季有大量产出,那么在冬天到来时,究竟是准备依靠之前攒下来的家底扛过去?还是打算用自己大量的资金,将这些夏季产业完全推倒重来?这都是需要自己思考的问题。
我作为一个典型的守财奴县令,由于在春夏季节攒下了大量的资本,所以并没有舍得完全破坏这些建筑,而是用丰厚的家底抗过了难熬的冬天……
在完成了一个地块的挑战之后,就会将它纳入鸿野县的管辖范围,我作为县令除了能照看鸿野县这个大本营,还能在挑战后续关卡的过程中,到这些地块上看看景色。
这个时候就不得不提到《东方:平野孤鸿》的另一大优势,无缝连接的大地图减少了大部分读条的过程。作为玩家,我完全可以简单拖动视角,从当前关卡离开,去察看之前几个地块的状况。
大地图无缝衔接,对于《东方:平野孤鸿》这款本就以建筑风格和画面见长的游戏着实是绝配。我每次在挑战面临失败的时候,总能直接拖动视角来到旁边的,我已经完成挑战的地块,看着各种产业有条不紊的运行,失败的那份挫败感也就此有些淡化了。
每个关卡的建筑随机性、季节对产出的影响,以及肉鸽式的建筑奖励。真的让我在不同地块都摸索出了相应的经营策略。
我也相信,如果重复挑战这些关卡,出现又一轮的随机建筑之后,还能摸索出更有意思,完全不同的建造策略。
疾风模式:模拟建造?明明是RTS才对!
还记得我开篇提到的难度问题吗?
如果说《东方:平野孤鸿》的田园模式给了我不少的游戏乐趣,那么这个在时间、物资等各方面要求更为严格的疾风模式,带来的就是比较强的挫败感了。
就像我对于天赋树的介绍那样,掌握不同的天赋不仅能够给金钱、粮食等产业带来产出提升,还会解锁独特的天赋建筑——这也是一个比较漫长的过程。可问题这时候就出现了,有些天赋建筑对于游戏是十分重要的,有没有这些建筑,在挑战关卡时完全是两个难度。
比如,当时我在挑战一块地的时候,由于很早就完成了业务目标,作为县令我的任务就是将如此完美的产业链,一直维持到年终考核到来。可就在这个过程中迎来了暴雨天气,劈里啪啦的雷击整个县城垮掉了一小半。
原本的收支平衡就此被打破,这时的我可以选择两种“死法”:
1.不重建这些建筑,然后老百姓对生活不满意发起暴乱,游戏结束
2.重建这些建筑,然后财政赤字无法支付月底的各项费用,游戏结束。
想要避免雷击,就需要在治安天赋树点出“避雷塔”这个建筑,只是想要拥有这个建筑,需要玩家承受不少次失败才可以。除此之外,各种事故频发、时间推移过快,都让我有些应接不暇。你很难相信,在这么一款模拟建造游戏中,我时常会觉得自己的手速有点跟不上。
手速不足带来的手忙脚乱,以及天赋建筑后置带来的高游戏难度,算是我在游戏里遇到的比较大的难点和负面因素了。不过作为一个小菜鸟,我还是能通过田园模式感受一下模拟经营带来的快乐。
除此之外更有乐子的是,最初在疾风模式中的几次失败,我一直认为这是我头一次接触模拟经营游戏,自己水平不够才导致财政亏损,直接破产。直到游戏发布一个更新补丁,带给我很强的信心:原来是官方的数值和概率不合理,并不是因为我一个人菜?
事实上,也正是因为田园模式带给了我足够多的欢乐,在疾风模式中感受到的小小挫败,似乎也就不算一回事儿了。甚至就连一些比较奇葩的,称得上是BUG的“缺陷”,在我看来也变得可爱有趣。
比如,除了寒冷、雷击等极端天气之外,县城还会面临突然到来的犯罪行为,这时就需要建立哨塔进行防范。在经历初始的几个关卡之后,我自认为已经是“半根老油条”,民居和诸多产业建筑旁边,我都确保同时建设哨塔、医馆和更夫所,不会出现犯罪、生病以及火灾。
可就在我美滋滋的经营旁边另一块地的时候,突然提示我这边出现犯罪,我一边纳闷“哨塔不是都建好了?”一边切回来视角,却发现被“抢劫”的是我建造的小麦田和果园……
情理上说不过去,但真的很乐
虽然之后被迫在田地里建了座哨塔,做了些无用功,但这个很有节目效果的随即效果还是让我乐了好久。
总结
总而言之,我这个模拟经营游戏新人,在《东方:平野孤鸿》里收获了颇为愉快的一段时光。或许我还要感谢它,因为,这是一贯喜欢打打杀杀的我,第一次尝试这类游戏——原来模拟建造游戏,真的可以这么有乐子。
农场休闲模拟游戏珊瑚岛10月11日登陆Steam抢先体验
开发商Stairway Games宣布农场休闲模拟游戏《珊瑚岛(Coral Island)》将于2022年10月11日晚上11点登陆Steam抢先体验,首发还登陆PC Game Pass。
《珊瑚岛》是一款元气满满的农场休闲模拟游戏。做回真实的自己,尽情体验迷人的海岛生活:自给自足,养育动物,与各式各样的小镇居民互动,打造一个更加鲜活与和谐的世界。
预告片:https://player.youku.com/embed/XNTkwODcwNTg2NA==?client_id=5a73c0df8eb0d91d
离开喧嚣的 Pokyo 都市生活,前往 Coral Island 开启生活新篇章!
做回真实的自己,打造梦想中的田园农场,耕种作物、养育动物,与周围的自然世界互动。让附近的城镇与周围的珊瑚礁重新恢复生机,与 Coral Island 上 50 多名同伴一起打造充满活力的社区。
在农场装饰建筑、打造工具、探索环境,放松心情。亲手打造自己与 Coral Island 的未来。
关于这款游戏
打造梦想中的农场
将 Coral Island 上被侵占的土地变成郁郁葱葱、生机勃勃的梦幻之地。你可以亲自规划建筑、作物和动物。
书写自己的故事
在 Coral Island 上,故事会随着四季交替而变化,但生活却顺其自然。你可以尽情探索岛屿,或者在镇上找到那个与你共度余生的人。是拯救海洋、勇敢探索怪物洞穴,还是专心完善农场,由你说了算。
展现自我
在琳琅满目样的服装、配饰和体型中找到属于自己的风格,成为你心目中的那个人。
与各式各样的岛民做朋友
了解 Coral Island 上各行各业的 50 多个角色。与他们互动,进一步了解他们的兴趣爱好,通过合适的礼物给他们留下好印象。
找到那个特别的人
认识 20 位单身人士!与他们坠入爱河并把他们迷得神魂颠倒。然后在水到渠成之际,与你的爱人一起在农场开启故事新篇章。
恢复海岛盛貌
为大家改造 Coral Island!踊跃参与社区项目,提高小镇活力,扩建岛上的博物馆,设法修复遗址。提高小镇的排名,让社区蓬勃发展!
每日捕获
岛上生活丰富多彩,包括捉虫子和捕鱼等各种有趣的活动。
潜水和开采洞穴
潜入水下来恢复珊瑚礁,或去洞穴中开采珍贵的宝石。无论选择什么活动,你都能找到用来升级工具和改善牲畜与农作物品质的奖励。
系统需求
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10 64 bit
处理器: Intel i3
内存: 6 GB RAM
显卡: Nvidia GeForce GTX 660 2GB
DirectX 版本: 10
存储空间: 需要 8 GB 可用空间
推荐配置:
处理器: Intel i7 Processor/Ryzen 1700
内存: 16 GB RAM
显卡: Nvidia GeForce GTX960