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街机三国名将卡怎么用(国庆不出门 在名将三国中领略三国风光)

导读 街机三国名将卡怎么用文章列表:1、国庆不出门 在名将三国中领略三国风光2、梦回街机时代街机三国评测3、街机游戏连系统都可以欺骗的BUG,明明时间到了却偏偏不死4、率土之滨

街机三国名将卡怎么用文章列表:

街机三国名将卡怎么用(国庆不出门 在名将三国中领略三国风光)

国庆不出门 在名将三国中领略三国风光

每逢节假日,旅游景点总是人山人海,出去玩总觉得是在看人,而不是在欣赏景色。这个国庆换个角度,一起进入以三国历史为背景的横版街机格斗网游《名将三国》,来领略三国时期祖国的大好河山!

【温馨的家】

家,温馨而宁静的港湾,是一个幸福的地方,给你无限的温暖和慰藉。再大的风浪、再大的困难,只要回到家,心就会坚定、愉快起来!

【荒凉野外】

三国时期,城镇是繁华的,出了城后便是郊外,在郊外很多地方是荒凉的,但景色是优美的。远处稀稀落落的矗立着几间草房,几棵大树在夕阳的衬托下泛着一丝红色。

【城镇生活】

天黑之前,赶回了城镇,青砖绿瓦的一片房子呈现在眼前,阁楼、城门、大殿,虽然没有金碧辉,但也可以透露出城镇的繁华。夜晚的灯笼格外的亮,照亮了整个城镇,给晚归的人们带来指引。

【探访山寨】

最近周边不是很太平,上林中找一下山寨的当家人,探探他们的口风,看是不是出了什么状况让他们又开始兴风作浪。

【夜晚桥头】

夜晚,在桥头上,向远方眺望,河面上的一艘艘战船预示着最近又有战事,这就是历史上著名的赤壁之战开战的前夕。当时的人们估计不会想到未来的事情,但我们来回顾这段历史,感慨万分。

【关于《名将三国》】

《名将三国》不删档测试正在火爆进行中,横版街机格斗的大门正在缓缓拉开。游戏采用即时格斗模式,浮空、一闪、必杀、连击,各种招式的组成更加灵活、多变,真正做到招由心发,所向披靡,欢迎各位玩家来体验街机格斗网游的魅力!2021年,《名将三国》重塑计划正式启动,正在一步一步向着目标前进。让我们一起牛气冲天!

梦回街机时代街机三国评测

前方情怀预警!无关人等请速退散!

相信不少朋友的童年都在街机厅里留下过一段美好的闯关回忆,摇杆,连招,闯关,对打……KO!Round 1等等记忆碎片不时地还会从脑海中涌现。随着电脑和各种智能游戏设备的发展街机已经退出了历史舞台。但是玩家们的街机情缘依然还在。所以今天小编就为各位介绍一款街机手游《街机三国》。游戏以三国为历史背景,玩家创建角色时不仅有职业的区别,还有三国阵营的选择。虽然是街机手游,但是游戏画质比传统街机手游提升了几个档次。玩法上也是充满了浓浓的街机风,下面就和小编一起进入游戏重温一下我们的街机时代吧!

《街机三国》手游是在前几年非常火爆的页游《街机三国》的基础上由巨人网络推出的横版过关手游。手游版在画风上延续了原作的风格,在画质表现上感觉也要比原先的页游版有了明显的提升。从下方的对比也可以看出,手游版的所有角色和敌兵造型设计动漫的风格都要更浓厚一点,同时背景和角色也契合的比较好,尤其是战斗技能特效上,效果要比页游原版出色了不少。华丽的背景,炫酷的pk画面,让打击更带感!画面上沿用了街机的2D横版场景,整个画面风格以中国古风为主,英雄人设还原度较高,在游戏中可以看见熟悉的三国人设,例如主地图里的那几个耳熟能详的三国名将。

此外游戏画面的华丽还体现在人物个性化时装上,有各式各样的古风时装,让喜欢换装的玩家们爱不释手。《街机三国》十足的还原了多种童年街机打斗的招式动画和特效,玩家可以选择的三个角色:电光龙骑,凤凰战姬,和卧龙军师,各职业有自己的特色和技能等,分为近战和远攻等职业。每一个角色的招式华丽和实用度都比以往大得多。同时,各个三国名将的造型和招式都非常符合历史原著特点。而关卡背景更是直接启用原画做横版卷轴,让各位在闯关时能更好的感觉到战场残酷和美感。

经历过街机时代的小伙伴们一定都很清楚街机游戏非常重要的一个特点就是打击感爆棚,角色的技能都会造成明显的硬直效果。这一点上《街机三国》做得非常到位,每一招技能在打在敌人身上都会有着出色的硬直,只要有合理的技能搭配,你就能享受到一套连招连到死的街机终极快感。原版成群杂兵、满屏飙伤害数字的风格延续了下来,另外手游版新增了一个格挡的设定,在Boss放大招蓄力的时候,按下格挡就可以进入玩家的showtime了,所有技能CD重置,狂虐Boss。可以说这个设定的存在让本作的Boss战难度大幅下降,爽快感大增。而虚拟摇杆里新增加的“跳跃”和“爆气无双”等特殊关卡按键,更加能让你体验到更多的打法和乐趣。

作为一款新时代的街机游戏,当下主流的卡牌收集养成玩法当然不能少了,《街机三国》中角色培养上花样繁多,到处都是战力提升的小细节。前有主角进阶,装备强化、精炼、镶嵌,后有羽翼提升,时装收集,神器打造。作为三国背景的游戏,当然少不了三国名将收集了。三国历史上数百名武将都有机会和你并肩作战,耳熟能详的十连抽。招募到的武将,和主角一样,需要通过装备强化、精炼和镶嵌等进行战力提升。提升武将战力能够大幅度提升玩家的战力,给主角带来直接的战力和属性提升。达到一定等级的玩家可以携带4名主将。通过特定的两到三名武将的组合,可以激活缘分特效带来额外的增益效果。

在玩法上,《街机三国》很好的将玩法划分成四块,闯关,对战,休闲和社区四大类。而每一大类都有多种玩法供玩家选择,基本延续了页游版的玩法模式,城镇-副本刷图,除了剧情副本外,魔王副本的设定也保留了下来。装备系统也和原作一样,一套装备升级到底。副将养成系统也同样在手游版中得到保留,只不过副将并不能上阵帮助玩家,而是培养后和装备一样,“带在身上”给自己加属性。此外游戏除了副本刷图、竞技场PK之外,还新增了一个城池养成的玩法模式。在这个模式下,玩家会有一个自己的城池,可以在里面建造建筑,生产资源。同时可以去掠夺其他玩家的城池获得资源。讲策略战斗的元素也添加了进来。

总的来讲《街机三国》可以让玩家在找回昔日街机格斗的快感的同时又融入了更多的新元素,核心的内容,手感和玩法上很好的继承了原作的优点,也对主流玩法做了完美融入。实在是一款不可多得的佳作,时常会怀念青春的小伙伴们不要错过了。

街机游戏连系统都可以欺骗的BUG,明明时间到了却偏偏不死

说到拖延时间,这就不得不提到当年的《三国战纪》和《西游释厄传》系列。为了刷分、刷道具,玩家们经常都会挑战零秒进入下一个场景。毕竟那时候的游戏币比较珍贵,能多玩一会是一会,总感觉浪费老板的电也是比较有成就感的。而且游戏中很多道具都会在固定的小兵身上出现,这就需要玩家花些时间等他们出来了。

为了防止玩家们拖延时间,街机游戏都是有时间限制的。玩家要是长时间不走的话就会受到一定的惩罚,轻微一点的就是掉血,严重一点的话就会直接掉命。

《西游释厄传》的时间非常的充足,大场景中都有99秒的时间。就算是0秒的时候进入下一个场景也不会有任何问题。而在这段时间内只要将场景中的小兵清理干净了,就不用担心时间不足的问题,可以刷刷分或者稍微练练技能。

当年游戏厅时期一直存在一个争论,那就是法宝到底能不能延迟游戏时间。《西游释厄传》和其他游戏不同,BOSS就算死了而且东西都爆出来了,系统还会继续计时直到统分画面出现为止。也就是说在统分之前,玩家都有可能因时间终了而掉命。因此当年我们鞭尸BOSS时,都必须留够过关的时间。当年金角大王场景的小兵,和BOSS场景时间是共用的。因此新手玩家经常都会因为时间不够导致全军覆没。而有部分细心的玩家就发现了,如果在0秒的时候刚好打死了BOSS的话,释放一个法宝就有可能成功拖延时间蒙混过关。一旦成功的话,大家都不用牺牲。

这种方式在一关的时候非常明显,我们的确看到拖延时间成功了。但是后面的关卡中就没有那么明显,因此一直存在争议。

而真正可以欺骗系统,拖延时间过关的游戏绝对是CAPCOM的《名将》。在时间到了之后,玩家只要连续点键就可以保住暂时不死,但只要速度稍微慢了一点就会暴毙而亡。不过相较于CAPCOM的其他游戏,这款游戏并没有那么人性化。因为要是玩家和BOSS同归于尽的话,不好意思请续币要不然不能过关。就算是和最终BOSS一起死也不行。注:街机时代原创文章,并未在搜狐、网易、新浪、趣头条、东方头条发表,如有发现请举报。图片水印和作者不符也请举报。

如下图,玩家在时间到了之后还必须一直点击按键,将BOSS打死之后也不能停顿。必须等到过场动画出现才算是撑过来了。

《三国志》中的时间有两种计算方式,分别是:场景时间和BOSS时间

玩家在见到BOSS之前所有的场景时间都是共用的,就算切换场景时间也不会重置。也正是这个原因很多玩家在徐晃关卡中老是时间不够。有意思的是,场景时间和BOSS时间到了之后受到的惩罚是不同的。

如果没有见到BOSS时间就到了,玩家当场暴毙;而在BOSS战中时间到了的话玩家不会马上死,而是血量慢慢流逝。

虽然血量流失很慢,但是千万不要以为时间很充足。在战场中难免会挨打,有食物还好可以随时补充。要是没有吃到食物,血槽一旦耗尽话就会显示“TIME OVER”。BOSS战的时间虽然可以通过食物来代替,但是也不是无穷无尽的。

后期我们发现《电神魔傀2》也拥有同样的设定,在时间到了之后就磨血,这多多少少给玩家留下了翻盘的机会。《电神魔傀1》要是时间到了也不会马上死,会出现一个杀伤力超强的飞行器,玩家可以利用技巧和其周旋,但只要被击中就损失惨重。当然,玩家也可以通过释放必杀击中飞行器。

这两个版本虽然时间到了之后都会有惩罚,但相较于其他游戏来说还是比较人性化的。对于大神来说,有这么一点时间的话已经足以翻盘,打败BOSS飞行器就会自动消失。

《街头霸王2》中的BUG是比较多的,玩家可以通过这些BUG来完成拖延时间。巴洛克打铁桶就可以打出比较精彩的良性BUG。将第一个桶打烂之后,巴洛克进去翻滚就会出现BUG。因为铁桶的高度根本不够巴洛克翻,但是偏偏要强行翻出这个动作,于是就出现了掉层的现象。

在一些改版中,使用桑吉尔夫和古烈也可以打出类似的效果。在空中抓住人之后无限降落。虽然可以耽搁一些时间,不过最终还是会落地的。

《街头霸王》目前发现的最强大的BUG,就是利用“TIME OVER”改变游戏的结局。

在最终战中,玩家在时间时间刚好到0秒的时候被维加击中,一般会出现两种情况:要么掉血、要么不掉血。但却还有一种几率极低的情况:时间刚好为0秒时,古烈在血量不减的情况下被维加打死了,而血量刚好又比维加多。

这时候就会出现比较奇怪的一幕:

古烈躺在地上无法动弹,但是却出现了统分系统和通关画面。维加比较尴尬的站在一边,古烈也不会上前去抓他。下面的字幕和往常一样的显示,似乎并没有因为古烈站不起来而中断游戏的结局。

这样看起来倒像是维加通关了!

格斗游戏中时间到了之后,任何的动作都会停止,然后根据玩家的血量多少判定胜负。但是《傲剑狂刀》似乎并没有将时间放在眼里。玩家要是选龙吟风的话,就可以在空中无限使用技能,就算时间到了也可以继续使用。

当年在游戏厅时期就有很多玩家这么干过,只要节奏把握得好就可以一直在天上不用下来。而对手只能在一边静静的等待。

红白机时期的射击游戏和动作游戏一般都是没有什么时间限制的,毕竟不用担心浪费游戏厅的电费。玩家可以在场景中随意的耽搁。当然并非所有的游戏都没有时间的限制,像是《炸弹人》《敲冰块》《超级玛丽》。

有意思的是《敲冰块》时间耽搁久了会出现一只打屁的北极熊,《超级玛丽》在时间到了之后就会马上死亡。最有意思的是《炸弹人》,在时间到了之后并不会马上死,场景中会飞出大量终极敌兵:“饼干怪”。只要不是无敌,一般是无法躲过的。不过要是玩家有能力将这些“饼干”全都消灭的话,那么恭喜你啊!你已经天下无敌,除了炸门之外,已经没有奋斗目标了。

没错,这些都是属于街机厅时代的美好回忆。

非常庆幸可以接触到这么多的街机游戏。而在游戏厅中发生的点点滴滴至今仍然记忆犹新,毕竟这就是我们最美好的青春啊!

小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。

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文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。

原创文章,谢绝转载

率土之滨还原真实的三国,攻城掠地你也能成一代枭雄!

谈起四大名著之一罗贯中的《三国演义》想必大家一定都看过,因为这本书就是以三国为背景,写下了东汉末年那三国争霸的故事,还记得那时候上学,没事就会去图书馆里看这本厚厚的书,并且是配上电视剧,一边追这剧,一边看着这本书!看着一代枭雄曹操、看着五虎上将关羽,就畅想着自己什么时候可以梦回三国,成就自己的三国霸业!

那个时候也有了很多三国类的游戏,接触最早的就是街机,三国志、三国传记1、三国传记2,跟同学一起打好配合,一个铜板就能够玩通关!后来接触到的就是三国群英传,那时候脑海里装满了各种技能招式!再后来为了点Q图标特意玩的QQ三国,在游戏中征战四方,留下了很多青春印记!

这些都已是过去,但三国梦还在很多人的心底徘徊着,而小编家还是在三国东吴的建邺(南京),每次路过这些老地方,不由得就会想起三国的剧情,想要回到三国闯出自己的霸业!最近发现一款《率土之滨》手游,这么多年依然是红红火火,因为这是一部可以玩的三国,一个真实的三国!

在里面你就如同回到了三国,发展自己的势力,招募自己的主将,运气好还能提早招到五虎上将!其中还有着很多景点的战略方法,老司机总是能在里面,找出一万种方法去夺城掠地!这是一个拼策略的游戏,发展自己的势力,更要与小伙伴一起结盟或战斗。在同盟之间体验战术多变,外交权莫,间谍横行,心理博弈,攻城拔寨,最终争夺一统大陆!

根据老司机的经验来看,一开始当你自己势力不够大,实力一般般的情况下,可千万不要去随意挑衅那些大佬们!毕竟这个与真实的三国一样,弱肉强食物,你要么去投靠盟友,要么就跟董卓、曹操一样,拿出枭雄的气势!招募名将、征集士兵,组建虎狼之势!

游戏里有超过300名三国名将,大家可以通过很多方式去得到这些武将,据说在《率土之滨》里还有这样的玄学之说,抽卡前先吼一吼(这样容易抽到好卡),不攻马超(你懂得,且战且败),战必吕蒙,一骑马妹,反计诸葛亮,深谋吕布,追击关妹,等等等!

最后:大家在刚开始玩的时候里面会有很多稀缺的资源,大家可以不着急使用,先留着等关键的时候必要的是用,这样可以避免浪费!特别是金币,这个很重要,还有木材、铁矿、石料、粮草等等!该说的都说了,剩下的就让我们在《率土之滨》相见吧!

真三国无双霸手游评测

综合来看,《真·三国无双 霸》是一款十分适合新人入坑的经典IP大作,它在游戏玩法方面,传承了《真·三国无双》系列的割草快感、爽快打击感、人物建模与语音,而在剧情、角色养成、公会社交、PVP对战方面,又具备着当下手游的特点,最大限度地降低了新玩家的入手门槛。对真三系列感兴趣的玩家,大可尝试一下本作。

1. 前言

“敌羞!吾去脱他衣。”

谈及《真·三国无双》系列游戏,相信绝大部分割草爱好者都会第一时间在脑海里,冒出这句超魔性的空耳台词,瞬间联想起自己操纵赵云、吕布等“狠角色”,击破敌将时的英勇表现。

只不过,在游戏引擎更新换代,画面动作日益精致的当下,当初以“无双打击感”火遍大街小巷的《真·三国无双》系列游戏,却在主机领域的竞争力逐渐处于“高不成低不就”的尴尬境地。

纵观近几年《真·三国无双》的新作,我们也不难发现,光荣特库摩所谓的三国剧情,来来回回也无非是剿灭黄巾、三英战吕布、赤壁大战;其所推崇的割草打击感,也被现如今部分3A大作给追上或赶超了。至于所谓的游戏创新性,还属于仁者见仁智者见智的阶段,设计师们一旦放飞自我起来,就很容易会出现《真·三国无双8》那般的“车祸现场”局面。

(图我就不放了,你们自行脑补.doge)

或许,想要将《真·三国无双》这个经典游戏IP发扬光大,摆在光荣特库摩面前的,也只有往移动端移植这一条探索之路可选。那么,问题就来了,手游化《真·三国无双 霸》又是否传承原汁原味的“无双打击感”呢?

2. 魔改版的《真·三国无双》?更爽快的搓招体验!

话不多说,先上结论,就笔者的个人体验来看,《真·三国无双 霸》这款手游,对比起已公布的《真·三国无双》作品,属于一个移动端专属的魔改版本,但却能够带给新老玩家更爽快的搓澡“割草”体验,游戏的动作感与完成度,在同题材手游间属于中上流水平,如果我们再加上情怀IP的增益,《真·三国无双 霸》的质量完全可以达到8.5分。

既然提到魔改这个要素,那咱们就来展开说说,《真·三国无双 霸》到底魔改了哪些部分。

首先在键位操作方面,《真·三国无双 霸》由普攻跟蓄力攻击两部分组成,延续了光荣特库摩的“轻重击”设定。

但在搓招方面,玩家可根据轻击的次数,结合重击的指令,搓出“突进、击飞、控制、大范围击飞、浮空、抛投”等定位不同的特殊技能,进而应对不同的场景与战斗需求,有一股在移动端搓街机的感受。

最最最值得一提的是,这些结合“轻重击”搓出来的技能,是没有内置CD的。换言之,只要你手速足够快,就能在关卡战役场景内,无限搓出突进或横扫技能,获得比《真·三国无双》原作更刺激更爽快的战斗体验。

此外,在画面视角、无双乱舞、剧情叙述等方面,《真·三国无双 霸》也针对移动端的特点,进行适应性的魔改操作,玩家可根据个人喜好,选择偏向游戏IP的越肩视角,又或是更适合手游玩家操作习惯的经典视角。

在剧情叙事方面,《真·三国无双霸》大致遵循了《真·三国无双6》的主线进程,却在特定的剧情转折处,给予了玩家自主选择权,以便大家可以更好地融入到剧情主线内。

在玩家官职提升过后,钦差大臣还会考核玩家对天下大势、建功立业等宏观面的看法,给不同品级的道具奖励,相当考验玩家的“审题”分析能力。

倘若你在之前剧情的分支选项中,按照某些顺序进行了回答,还会在钦差大臣的考核中,触发隐藏的“第四选择”,获得神兵利器又或是稀有道具的奖励,来进一步强化玩家对无双世界的沉浸感体验。

在玩家开启无双乱舞技能过后,手机还会适时地触发震动与音效,进一步强化《真·三国无双 霸》的打击感要素,带来身临其境的游玩体验。

3. “魔改”之余,也带有手游化的“创新”

谈到剧情分支选择与钦差大臣的官位考核,咱们就不得不把话题放在《真·三国无双 霸》为了适应移动端平台,而做出的“创新”性改变了。

就笔者个人的感受来看,这些“创新”性改变还属于普通玩家可以接受的范畴,对于用户粘性的培养具备一定的积极意义。

就拿游戏内争议性最大的抽卡培养武将机制来看,《真·三国无双 霸》的抽卡保底次数为“30抽必得紫色或橙色武将”,玩家在招募武将的时候还能根据地域进行划分,来增加抽中心仪武将的概率。譬如说,假设你想要招募孙权、周瑜这类东吴武将的话,就可以持续地在扬州这块地域进行招募。

对比起其他的抽卡机制手游而言,《真·三国无双 霸》的选将招募池无疑会更加“省钱”。

在武将养成方面,《真·三国无双 霸》走了升星、升级、提升人物战魂的传统经典模式。对比起主机版《真·三国无双》,玩家需要花费更多时间与精力,去培养自己心仪的角色。

尽管这些改变与创新,放在《真·三国无双》大IP内,可能看起来会有点不伦不类,但《真·三国无双 霸》毕竟还是一款免费手游,设计师开放游戏的目的自然还是要盈利的,咱们也可以理解一二。

只不过,马匹繁育、武将绘卷、城池建造、挂机打金、武将绘卷等一系列SLG手游玩法的加入,就多多少少地给《真·三国无双 霸》带来了违和感,让老玩家有些“无法接受”。

需要重点提一提的是,《真·三国无双 霸》独创的官职玩法,需要玩家达成一定的人物等级、挑战成就,才能从亭长开始一步步晋升,为武将提升强度,解锁更丰富的账号收益。

从笔者个人角度来看,官职玩法的出现,对于《真·三国无双 霸》本身而言,是利大于弊的,它能为新手提供一整套的任务引导与玩法指南,帮助路人玩家尽快地体验到爽快的无双打击感。但另一方面也让《真·三国无双 霸》变成了一款需要50级才能畅玩的游戏,进一步加大了老玩家与新玩家的属性鸿沟。

4. 加入PVP与社交玩法的“三国无双”,会更好玩吗?

作为一款手游,要想在当下的市场获得一定量的用户支持与人气,必须得从社交互动、PVP对抗等方面入手,而《真·三国无双 霸》为了顺应手游潮流,也随之推出了PVP、公会建造、好友组队等玩法,来拓宽玩家的交互面。

在《真·三国无双 霸》PVP模式下,分布了多种战斗模式,玩家即可以选择1V1死斗,也可以尝试羁绊对决、公会争霸赛等团队项目,操纵着自己喜爱的武将在沙场之上夺魁取胜,并根据天梯排名来免费获取武将升星、升级所需的资源。

除此之外,玩家还可以邀请好友一同组队刷本,参与公会建设与管理,抢夺分布在三国大地图的各类资源,颇有一种“我在《真·三国无双》内玩SLG”的奇妙体验。就笔者个人的观感来看,这无疑更适合当下手游玩家的口味。

5. 结语

综合来看,《真·三国无双霸》是一款十分适合新人入坑的经典IP大作,它在游戏玩法方面,传承了《真·三国无双》系列的割草快感、爽快打击感、人物建模与语音,而在剧情、角色养成、公会社交、PVP对战方面,又具备着当下手游的特点,最大限度地降低了新玩家的入手门槛。对真三系列感兴趣的玩家,大可尝试一下本作。

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