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洛克王国记忆辅助官网(最值钱游戏IP!吸金能力吊打王者荣耀,3任中国首富都抢着合作!)

导读 洛克王国记忆辅助官网文章列表:1、最值钱游戏IP!吸金能力吊打王者荣耀,3任中国首富都抢着合作!2、史上最牛游戏!抄了塞尔达、最终幻想100多款游戏,却没人敢告?3、洛克王国最让玩家

洛克王国记忆辅助官网文章列表:

洛克王国记忆辅助官网(最值钱游戏IP!吸金能力吊打王者荣耀,3任中国首富都抢着合作!)

最值钱游戏IP!吸金能力吊打王者荣耀,3任中国首富都抢着合作!

大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。

前不久,网易宣布引进《宝可梦大探险》,作为第一款入华的《精灵宝可梦》手游,意义非凡!

中国是全球最大消费市场,而《精灵宝可梦》是全球第一吸金IP,价值接近千亿美金,称霸全球二十年!

所以这个IP能否入华牵动国内无数大佬的心,连中国三任首富王健林、马化腾、马云也不例外,分别在电影、动画、授权周边取得合作关系!小弟今天就给大家讲讲《宝可梦大探险》究竟有多厉害!

三任中国首富都要抢着合作

《精灵宝可梦》在中国有好几个名字,比如《口袋妖怪》、《宠物小精灵》、《神奇宝贝》,这些都是中国80、90甚至00后几代人的共同回忆!

而这个IP最初为国内大众玩家所知的还是动画,早在上世纪就被上海电视台引进,成为一代人的经典,而且一直没有完结……20多年来每周都更新!

而马化腾也因此成了第一个和《精灵宝可梦》取得合作的中国首富,旗下腾讯视频取得六季《精灵宝可梦》动画的授权,到今日为止,接近一千集的动画。

《精灵宝可梦》动画在国内的人气一直很高,比之火影、死神、海贼王三大民工漫也是不遑多让,单国内就有几十亿甚至上百亿的播放量,连那些流量热剧都比不了!

看到宝可梦动画这么高的热度,另一位中国首富王健林也坐不住了,首先在2016年初大手笔收购传奇影业进军电影界,然后迅速取得《精灵宝可梦》授权,拍摄真人电影《名侦探皮卡丘》!

一拍就是三年,皮卡丘由好莱坞影帝瑞安·雷诺兹(扮演“死侍”出名)出演并配音,然后准备在2019年5月上映……

看到老王、老马打的一手好算盘,同样是中国首富的马云自然是不甘心,玩了一手更大的——直接取得《精灵宝可梦》授权周边的中国总代理身份!

要知道《精灵宝可梦》IP最赚钱的不是游戏,不是动画,不是电影,而是这些授权玩具、授权产品,一罐3块钱的果汁打了“精灵宝可梦”的Logo秒变20多块!

而老马费了九牛二虎之力取得的授权岂能亏了?疯狂出周边,什么玩偶、衣服、沙发、床、钢笔、零食、饮料、牙膏、牙刷、洗面奶、精油、BB霜......各种生活用品应有尽有!

三位中国首富争先恐后,唯恐到手的鸭子飞喽?丁三石虽然不是首富,但心总是有的,如今终于成为了《精灵宝可梦》手游代理商,至于后招如何,就未可知了!

中国市场被侵权盗版最多的游戏

《精灵宝可梦》IP源于游戏,正统作至今一共有七大世代、一二十款游戏,算上衍生游戏一共足足有近百款,和《俄罗斯方块》一起成了国内掌机玩家的启蒙!

然后这些游戏一直没出国行,网易之前更是没有代理,所以即使有侵权和盗版,也无法追究!至于《精灵宝可梦》在中国的侵权、盗版游戏数量究竟有多少,小弟我初略估计也有个成百上千!

各种侵权页游、手游不计其数,说是泛滥成灾也不为过,甚至一些互联网大公司也没有幸免,更可怕的是,随便一款“侵权”宝可梦游戏月流水甚至都可以达到500万!

总的来看,我国单“侵权”宝可梦游戏产值就得以亿计算,而且这个数值还没加上抄袭的游戏……

《洛克王国》、《赛尔号》等游戏在国内低龄市场一直大火!这些游戏几乎就是《精灵宝可梦》正统作的换皮,基本玩法之下做了减法,让更多儿童也能上手!

而现在网易引进,正是一个好的苗头,如果能够大力维权,势必能够大幅重创国内游戏市场的歪风邪气,到时候估计光打官司赔的钱就够网易乐的了!

《精灵宝可梦》盗版灰色链条都上万上亿,正版自然是更不含糊......

史上第一吸金,深不可测的国际影响力

据维基百科描述统计,《精灵宝可梦》单游戏的累计总销量接近4亿套,仅比《超级马里奥》系列的6亿低,碾压其他所有游戏!

IP累计营收约为950亿美元,换成人民币大概6400亿,是史上包括电影、动画、书籍、游戏、体育所有文娱IP吸金之最,现在每年仍以1000多亿人民币的速度膨胀!

拿中国最赚钱的游戏《王者荣耀》比,王者荣耀一年230亿的流水要持续火27年才有可能超过!

当然宝可梦的影响力不仅在于吸金,还在于更多领域,小弟我就拿一个比卡丘为例!

去年比卡丘就成为日本大阪的形象大使,助力取得了2025年世博会的举办权!

前年国外评选全球年度经济人物,皮卡丘和美国总统特朗普一起入围......

数年前,皮卡丘可是被“最权威媒体”《时代》选为年度第二大最有影响力人物,世界人气第一的卡通角色!

而日本每年举办的比卡丘大游行,近几年更是远涉重洋海外,吸引无数人围观!

单一个比卡丘就火遍全球,何况还有“蒜头王八”、“鲤鱼王”、“波加曼”、“甲贺忍蛙”等人气宝可梦!

小弟嘎绿共:《精灵宝可梦》给了我童年,二十年来一直伴随我长大,这次宝可梦手游入华,希望网易能够好好治理国内的歪风邪气!

一个正惊问题:你最喜欢的卡通角色是?

史上最牛游戏!抄了塞尔达、最终幻想100多款游戏,却没人敢告?

大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。

《进化之地(Evoland)》初代借鉴了塞尔达传说、最终幻想等经典RPG的设定,带领玩家从FC时代走到如今的3D动作游戏中。今天给大家介绍的就是它的2代——《进化之地2》,游戏依旧涵盖了从8位像素到3D高清的画面,在前作的基础上还做了全面的扩充,新增了多名可控制角色,买一个游戏等于买了游戏全家桶!

游戏一开始,我们的主人公就诞生在了FC画面的游戏当中,就是最早的那种像素渣的画面,而且我们还只能左右行走。跟随着来路不明的长老的指示,我们的主人公通过了所有的测试,会上下走动和打怪了!

就如同所有剧情老套的日式RPG一样,我们的主人公失去了记忆来到了一个小村庄里,画风也进化到了GBA时期!作为老套剧情的主人公,接下来肯定就是登上旅程走上英雄之路啊!我们的主人公就为了解决人与魔族的矛盾,一路上用各种姿♂势巧遇各种小伙伴并且开始穿越时空,顺便在FC、GBA、3D中切换画风,开始了英雄之旅!

同个场景不同画风的样子↑↑↑

游戏画风大集合!↑↑↑

在剧情方面,二代的剧情比前作丰富多了,更像是一个完整的RPG游戏,虽然说日系游戏剧情上的老套、内容低龄向等普遍剧情特征一个没少。不过从主人公出生于一个狭小的房间,学习着最简单的指令,再逐步走向更广阔的舞并接受各种严峻的挑战,这听起来怎么好像和前一段时间火热的《旅行青蛙》辣么像呢?!这么一说确实很像养蛙,而且比起蛙他还会变画风,get各种新技能!

相应的游戏流程从也一代短短的6小时,加长到20多个小时,可谓一次让你“情怀”个够。不过,一个沉默寡言的救世主+一堆逗B的NPC,让人感觉好……寂寞……

主人公的养成路线!↑↑↑

当然游戏的玩法也是随着剧情和画面一起进化的,玩家可以从FC手感到街机,到最后的手柄操作,简直是一种享受,同样游戏根据这样的操作做出了不一样的谜题和打怪方式,甚至怪物还会随着我们的进化也跟着进化,同时导致我们的打怪风格也开始变化。

2D闯关式↑↑↑

热血高校式↑↑↑

如果要一个个罗列《进化之地2》所包含的游戏的话,我们能看到伊苏、双星物语、龙珠、音游、科纳米万年密技、忍者神龟、冰与火之歌、双截龙、轰炸超人、快打旋风、龙猫、太空战士、洛克人、炸弹人、贪吃蛇、打飞机、吃豆子、弹球、大金刚、疯狂餐厅、圣剑传说、梦幻模拟战…(此处省略10000字)等等作品的痕迹。

格斗↑↑↑

炸弹人↑↑↑

打飞机(不是你们想的那样)↑↑↑

而且游戏还加入了很多有意思的小游戏,什么捉迷藏啊,餐馆经营啊,格斗啊,甚至还有三消玩法都融入在了游戏里面。玩一个游戏不仅把各种游戏情怀回顾了个遍,还打包了几十种玩法,买一个游戏等于买了游戏全家桶,有比这更划算的嘛!

超级玛丽↑↑↑

三消↑↑↑

不过不得不吐槽,在移动端上,操作体验实在差,方向键不灵敏是个硬伤!打怪的时候想转个身躲避转不动被砍杀,跳跃的时候想助跑跳跃跳不起来掉坑,打BOSS的时候就更想死了,不,是已经死了……手残的笔者一到考验操作的时候就分分钟要摔手机!无形中加大了难度了啊!摔!

如果与一代相比的话,前作给人的感觉更像是一部会动的RPG史书,当你通过不断深入游戏,感受到画面从黑白到彩色,从16位到3D真彩,虽然剧情弱了些,但是这种喜悦是其他游戏所无法比拟的。而二代更像是一种游戏类型的堆砌,虽然存在大量的致敬元素和巧妙设定,但游戏本身早已不是进化之地最原始的样子了。

相比之前讲述游戏进化历史的一代,二代更像是提供了一个巨大的游戏类型库,然后用剧情串联起来,这些游戏类型每一个都做得十分精致和流畅,但其本质已经与“进化”毫无关系了。

小弟有话说:虽然这么说,但是如果不把它看做《进化之地2》而是一款全新的作品的话,游戏从画风到手感,以及各种隐喻的致敬都非常值得,你玩过的游戏数量与你能在这款游戏中获得的乐趣是完全成正比的,非常适合各位资深老玩家游玩!

那么问题来了:为什么它“抄”了这么多款游戏,却没有人敢告他?

洛克王国最让玩家们想回去的三张地图,第二张曾是梦的开始!

哈喽,各位看官老爷们大家好,我是柒米大魔王,同样也是欢迎各位看官老爷们来到柒米的游戏情报社

洛克国王中,有着许多经典元素,它们并不会随着时间而凋零,反而会重新焕发出新的生命。如迪莫、阿布等宠物如此,经典地图亦如此。这些地图承载着漫迷们最纯粹的回忆。宠物园、植物园、枫雪镇、拉布朗矿山等,当这些经典名字再次浮现时,却是无比亲切美好。

今天柒米也是来跟各位玩家们聊聊其中三个让很多玩家们做梦都想回去的地方。

NO1.冰封亚特兰蒂斯

冰封亚特兰蒂斯是因为一只上古宠物的出现而专门打造出来的一副冰冻地图,当时可是只有VIP能够穿过时空裂缝,进入千年前的亚特兰蒂斯——冰封亚特兰蒂斯,可以看到其中有几只稀有宠物,比如雪豆丁和布鲁斯,但是我们的主角却不是它,而是鱼龙

并不是因为鱼龙有多强,而是因为那个标签——上古宠物,驱使着众多VIP玩家前去,当时玩家们更多的乐趣就是捕捉宠物,后来这场景也是消失在了历史中,很多玩家想回去已经没希望了。

NO2.枫雪镇

枫雪镇是我们最初玩洛克王国一代玩家们的回忆,它并不仅仅是一副地图,更代表着的是一个童年,也是一个精灵王诞生的地方,在枫雪镇中,我们能够抓到曾经我们十分渴望的冰系宠物们。还有当初的跟自己一同玩耍的伙伴们,如今早已离去。

NO3.通天塔

通天塔是一个打BOSS的地方,在其中你能够获得相应的奖励,小编还记得曾经有人获得过阿布的蛋,那个时候阿布可是超级稀有的宠物,当然想获得还是没那么容易的,里面的BOSS们都是十分强大的都有着上千的血量,如果说只是为了一个阿布的蛋要去打完通天塔,而且还是第一名才能获得,那为什么那么多玩家要去打勒?

其实更多的玩家是想要去见识下不一样的宠物们,这些BOSS其实可以说的超进化的另一种,比如鬼圣人、圣雪皇灵,有点超进化的感觉,比我们手上有的宠物要帅的多,所以很多玩家也是为了亲眼见识下,所以去挑战通天塔,挑战通天塔不仅仅能够看到BOSS,同样还有特殊的果子拿比如精力之果——提升宠物血量的果子。

但是后来让很多玩家都意想不到的是通天塔那老头竟然是幽王,可是欺骗了玩家们不少时间啊。

如果这些地图再次出现,你是否愿意再次回归?欢迎下方留言告诉小编哦

等等,摩尔庄园怎么就畅销榜第二了?

重新定义了生活模拟品类的上限。

文/庄思遥

《摩尔庄园》爆了。

超过1000万的下载量,连续四天登顶免费总榜,13个微博热搜,在无数人的朋友圈里刷屏……更超出预期的是,最近两天,这款游戏一直停留在畅销榜Top 2的位置。

这到底是怎么回事儿?

01 不完美、但完整的游戏体验

「页游的3D重制」,是葡萄君对于《摩尔庄园》手游的第一印象。但手游又并不是页游的完全照搬,它在前期体验上,更像是一个《牧场物语》like的游戏。

玩家在一进入游戏的时候,就会被引导学习如何从事农民职业。简单来说,这种玩法有点像《牧场物语》,游戏会给玩家一个农场,玩家可以在里面开荒、种植、收获、钓鱼,并贩卖各种道具。

游戏会随机给玩家设置多个订单,玩家通过种植和钓鱼玩法获取订单要求的货物,同时通过开荒(挖矿、伐木、除草)获得更多的种植面积,以及升级各种种植和钓鱼工具的原材料,提升生产效率。

订单

游戏还引入了特产系统,这有点类似于《动物森友会》。不同玩家会被随机安排不同的特产农作物和水产品。订单有时会要求玩家提交自己无法种植的特产,这时候玩家就需要去寻找拥有这样特产的其他人。这也是游戏推动玩家之间进行社交的方式之一。

特产「小龙虾」

在体验完农民职业之后,游戏教学会带玩家来到游戏的主地图。主地图分为摩尔城堡、开心农场、淘淘乐街等多个地区,玩家在不同的地区可以认识各种NPC,其中一些会出售不同的商品,比如种子,服装等等,也有NPC会提供其他的功能。玩家在一些任务和剧情中,也需要帮助这些NPC解决一些难题。这些任务一方面能向玩家提供更多玩法和故事内容,另一方面也能为玩家设立更多的游戏目标。

在一些玩家看来,这样的玩法机制可能不够还原原作。而制作人郑宙理在知乎上表示,其实在研发初期,他们的精力几乎都在还原上面。但在测试中他们发现,页游没有核心玩法,粘性较差,且需要大量的内容积累,情怀最多只能支持1-2周。于是他们加强了原有的农场玩法,并通过SMC的职业维持核心玩法的更新。

因此伴随游戏进度的推进,游戏会展示目前开放的三种职业:除了核心的农民职业之外,还有勤务员和厨师。游戏还预告了尚未开放的勇者职业。玩家可以同时体验多种职业,不同职业有对应的任务系统,农民和厨师需要根据订单提交产出的道具,勤务员的任务则是去游戏的不同地区“站岗”。

在游戏的不同场景中,还有多种小游戏,比如摩尔拉雅雪山的滑雪游戏、游戏厅里的三消游戏等等。

游戏厅中的三消小游戏

作为一款MMO,游戏最关键的玩法还来自人与人之间的互动。从线上社交这一点来说,手游基本保留了这一特色。有玩家告诉葡萄君,和朋友一起游山玩水或者给对方农场帮忙,都要比一个人种地有趣得多。

从这里可以看出,游戏以社交分享为驱动力、模拟经营为主要玩法的循环思路是能够有效运转的。游戏设计的交换特产、互相为农场浇水、小游戏联机等功能,让游戏有了基本的社交框架。玩家在这些过程中,不仅可以向他人展示装扮或者农场家具,同时也推进了农场经营等玩法的进程。

游戏测试期截图

而游戏给每个玩家准备的农场和小屋面积都比较大,为游戏的家园装扮留下了一定的发挥空间。在未来,这些空间也能让玩家产出更多的UGC内容。

农场的面积很大

说实话,在游戏体验上,《摩尔庄园》手游并非没有缺憾。据玩家反馈,它的3D模型的质量和光照效果相对粗糙;新人引导、任务和目标的设计有些凌乱;小游戏也不如页游丰富……虽然游戏的TapTap评分仍旧停留在7.3分,但已经较上线第一天的8.2分有了下降。

玩家评论

可抛开这些问题,丰富的内容量,多样的玩法类型,完整的游戏循环逻辑……《摩尔庄园》又的确是一款完成度较高,且不太有硬伤的产品。相较其他同品类的游戏来说,这是它最强的竞争力。

02 情怀到底有多可怕?

而在产品设计之外,《摩尔庄园》真正的必杀技,是项目组对于「情怀」的理解和运用。

自从08年页游上线开始,《摩尔庄园》在很长一段时间里都是儿童品类不可撼动的头部产品。它的玩法击中了当时小玩家的一切梦想:职业选择、购买服装、拥有自己的小家和宠物;线上社交的玩法让玩家们体验了全新的社交方式;丰富的故事和世界观设定也成为玩家们在线下也会共同讨论的话题。

《摩尔庄园》页游

这种对一代人童年回忆的植入,对《摩尔庄园》手游的影响是难以估量的。在童年滤镜之下,它几乎是无可比拟、不可诋毁的存在。因此只要游戏质量没有崩盘,玩家们也就会带着无比宽容来看待这款产品。这是其他产品不可能享受的待遇。

事实上,为了还原这个IP的魅力,淘米在团队方面也下了功夫。手游制作人郑宙理在知乎上表示,作为淘米工号004的创始员工,他在2012年初就离开了淘米,但后来被公司召回重新兼任《摩尔庄园》制作人,一道被召回的还有原《摩尔庄园HD》主策cici。这让游戏的基础体验延续了曾经的感觉。

而在发行层面,情怀一样是《摩尔庄园》的核心。从手游的宣传视频可以看出,游戏主要招揽的目标人群就是当年页游的1.5亿注册用户。根据DataEye的分析,它的宣发过程可以分为IP铺垫、活动预热、上线前的爆发以及长线运营四个阶段。

从去年8月份开始,《摩尔庄园》手游就在微博多次发起IP相关的话题,其中#摩尔庄园回来了#这一话题更是突破一亿阅读。截止发稿,摩尔庄园超话的阅读量已经达到了4.2亿。

在这之后,雷霆开始聚焦目标用户,进行IP相关的内容征集活动,让玩家自发地为《摩尔庄园》的回归造势。而临近上线前,游戏则通过H5小游戏以及和新裤子乐队的联动等,将话题在目标用户群中进一步渗透和扩散。

图片来自DataEye

在传播方式的层层递进之下,游戏刚开放预下载,就拥有了300万预创角色,并在上线八小时内突破了600万用户,现在据官方透露,游戏早已达到了千万的用户量级。而《摩尔庄园》还在进行UGC征集计划,用奖励等方式鼓励玩家参与到创作活动中。

与此同时,情怀对于《摩尔庄园》营收的贡献也非常可观。乍看之下,这款游戏的付费方式看起来和现在主流的系统并无太大不同:礼包、装扮、月卡、通行证。那到底是什么让游戏一度冲进了畅销榜第二?

实际上,玩家对于《摩尔庄园》的情怀不仅在于IP这个大而宽泛的名词上,玩家也会对很多小细节产生情怀,比如说超级拉姆。

拉姆作为玩家的宠物,并没有太多的功能。玩家只是在这里体验照料小宠物,并与之互动的乐趣。但玩家充值超级拉姆之后,不仅拉姆本身可以拥有“金色大翅膀”,玩家还可以获得购买一些装扮和家具的特权。在页游时代,它对于当时的小玩家来说,吸引力相当之大。

而手游版本中,游戏的月卡是在页游原版超级拉姆这一付费机制上的升级。玩家除了金色拉姆翅膀和各种购买特权之外,还可以获得每日福利和更多的游戏功能,以及更加完整的游戏体验——只需要25块钱,你就可以实现小时候遥不可及的梦想。

从游戏的传播上说,在儿童节玩《摩尔庄园》或许还不够体现一个95后玩家对童年的致敬,玩了《摩尔庄园》,还充了超级拉姆,可能才是他们六一发朋友圈的最佳配图。如果这个逻辑成立,那畅销榜第二的成绩,也就不难理解了。

03 重新定义生活模拟品类的上限

在葡萄君看来,《摩尔庄园》最大的价值,在于它重新定义了生活模拟品类的上限。

生活模拟类的手游不算罕见,但几乎没有游戏获得过巨大的商业成功,于是不少人开始怀疑,是不是因为手游的系统框架太过复杂,没有团队能在短期做过成熟的设计。

但《摩尔庄园》证明,「生活模拟 MMO」的框架已经足够有效:一方面,它会驱动玩家利用赚来的游戏内货币、或者是充值等方式购买装扮和家具,来实现MMO游戏中的社交需求;另一方面,在社交需求的驱动下,玩家也更愿意购买节省工作时间的道具。只要持续更新内容和玩法,把DAU稳住,那这套框架就能持续运营下去。

那么为什么其他生活模拟游戏没有取得这样的成绩?一方面当然是因为IP,而另一方面,可能这与游戏的氛围塑造也有着很大的关系。

和《动森》类似,《摩尔庄园》塑造的不是“成年人逃离社会”的退休生活,而更接近于“返老还童”,让玩家扮演一个无忧无虑的孩子。这种氛围更容易让玩家保持纯真的行为和心态,也让大家愿意摒弃成年人的计较,为一些有趣但没有那么多数值的东西买单。

《动森》有一种天真烂漫的氛围

如今《摩尔庄园》凭借畅销榜Top 2的成绩,证明了生活模拟品类的潜力。而在未来,《洛克王国》《奥比岛》等童年IP即将陆续推出手游,《牧场物语OL》《心动小镇》等产品也在研发当中。在这个不少年轻人都在讨论「躺平」的时代,恐怕这个品类的较量,才刚刚开始。

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海军补给站锚定苏丹港 俄时隔20年重返印度洋大棋局

俄罗斯《消息报》网站11月16日发表了题为《去非洲逛逛:在印度洋海岸的军事存在能给俄罗斯带来什么——海军将在苏丹港有一个驻泊地》的文章,作者为俄罗斯科学院世界经济和国际关系研究所高级研究员阿列克谢·库普里亚诺夫。文章认为,俄罗斯海军在苏丹港的存在可以表明,俄参与现正日益升温的印太地区外交博弈的意图是认真的。全文摘编如下:

俄罗斯获得在苏丹领土上建立海军“物资技术补给站”的权利。这事实上意味着俄罗斯重返印度洋大政治舞台。苏丹共和国允许俄罗斯在其境内建立和部署一个物资技术补给站,并对其基础设施进行改扩建,以便能够为俄军舰提供维修、补给及船员休整等服务。对莫斯科来说,在苏丹港建立一个后勤保障中心的重要性并不亚于外高加索地区的停火。俄罗斯海军在苏丹港的存在可以表明,俄参与现正日益升温的印太地区外交博弈的意图是认真的。

历史的足迹

印度洋就像一只倒扣的碗,由于这种形状,旅行者无需距离海岸很远,只要穿过一些狭窄的海峡,就可以从南非海岸到达澳大利亚海岸。没有冰,风向稳定——季风每半年换一个风向,为航海发展提供了理想的条件。

20世纪出现了一个新变化:印度洋西北部成为最大的石油开采中心,波斯和阿拉伯的石油通过印度洋上的通道被运往美洲和欧洲。商道上的任何动荡会立马导致价格飙升并影响到世界经济。

俄罗斯船队在印度洋的出现比其他欧洲列强要晚很多,在此之前所有前景远大的基地和财产都已被后者瓜分。第二次世界大战后情况才有所变化。通过库兹涅佐夫海军上将和戈尔什科夫海军上将的努力,苏联迅速成为海洋强国,这意味着它对印度洋也产生了兴趣。当时在该地区代表苏联的主要是苏联海军第八特遣中队,在冷战时期同美国海军的第七特遣舰队分庭抗礼。

当时,最先设在索马里柏培拉的基地(正式名称是物资技术补给站)不得不撤除,因为索马里和埃塞俄比亚交战,而苏联押注埃塞俄比亚。在埃塞俄比亚的达赫拉克群岛的诺克拉岛建立了新基地。

从塞舌尔到也门索科特拉岛的一些友好国家的港口和基地也曾为苏联海军提供过服务,但重要的是建立一套机动后勤保障系统,包括支援和补给船只、油轮、大型拖船、浮动船坞和浮动基地,只有这样,苏联在遥远海域的存在才能具有所需的灵活性,必要时即便附近没有固定的海军基地也可执行战斗任务。

20年后的回归

苏联解体后,曾一度声名显赫的苏联舰队变成了昔日强盛的一道可悲阴影,到远洋地区展示力量只能留给记忆。这一时期持续了近20年,从历史的角度衡量不算长,但足以让一个远洋舰队的重整旗鼓变得困难重重。

苏联时期,苏联海军在印度洋的存在是由太平洋舰队的舰只负责,而现在恢复这种存在的光荣任务落到了俄海军黑海舰队的肩上。于是,俄罗斯从中东而非远东开始重返大棋局,苏丹港也因此成为继叙利亚塔尔图斯之后的又一个据点,这看起来合情合理。

这里便利的地理位置既可以控制红海的交通,又可以在必要时保护船只免受海盗袭击。良好的海湾、相对发达的基础设施、同该国领导人没有外交问题,这一切都让人有理由相信这一次不用再紧急转移基地。俄罗斯企业准备在苏丹港投资建炼油厂的项目也增强了信心,要知道在当今世界可以借用涅克拉索夫的诗句来说,“当石油在脚下流淌的时候,事情就稳妥了”。

下一步的设想

现在的关键问题是,莫斯科的未来计划是什么。形象点说,苏丹港仍将是确保俄罗斯在中东地区存在的南部堡垒,还是它将成为俄罗斯全面回归印度洋的第一步?

这个地区正等待着俄罗斯。而且不只是前苏联势力范围内的那些国家,比如莫桑比克、马达加斯加和塞舌尔,还包括东非海岸和印度洋诸岛上的其他一些国家。在印度、欧洲、美国经济扩张的背景下,又一个利益相关方的加入将使那些国家有机会推行更为灵活的政策,获得更多的回旋空间,以换取同俄罗斯公司签订合同,为舰队提供基地和供应点。

印度也在等待着俄罗斯。笔者不止一次听到印度专家和军方高层对印度洋再没见到俄罗斯旗帜表示遗憾。俄罗斯在印度洋的存在一方面可为印度提供除华盛顿之外的另一种选择,另一方面又可以安抚中国,使其确信其船只的安全是有保障的。

资料图片:俄罗斯希望重现苏联远洋海军的昔日辉煌。图为苏联海军舰队在大洋上游弋。

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