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索尼psp3000怎么样(任天堂要亏?出了廉价版的Switch,价钱只有一半,游戏全能玩?)

导读 索尼psp3000怎么样文章列表:1、任天堂要亏?出了廉价版的Switch,价钱只有一半,游戏全能玩?2、搞·那些年被封为神作的电子产品3、十年前3000元买的诺基亚N73,如今沦为30元的电子垃

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索尼psp3000怎么样(任天堂要亏?出了廉价版的Switch,价钱只有一半,游戏全能玩?)

任天堂要亏?出了廉价版的Switch,价钱只有一半,游戏全能玩?

大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。

最近任天堂的消息特别多,这不,任天堂香港近日就上线了 Nintendo Switch Lite 中文官网,9月20日将同步发售Switch Lite。买不起Switch的玩家们,现在Switch廉价版真的来了!

那么廉价版的Switch Lite和Switch到底有什么不同,值不值得大家购买呢?小弟今儿就给大家分析分析。

首先,大家最关心的应该就是价格了,根据香港官方的价格来换算,Switch和Switch Lite的售价换算成人民币分别为2057元和1309元,Switch Lite在价格上可谓是有非常大的优势,瞬间便宜了600多元。

这么说吧,如果你原本想玩《塞尔达:荒野之息》,却一直犹豫要不要下手购买Switch的话,现在只需要花原本买个Switch的钱,现在可以买个Switch Lite 荒野之息,而且还有剩余!光看价格,这绝对是个下手的时候!

那么Switch Lite到底便宜在哪里了呢?简单的说,Switch Lite没有了Joy-Con控制器,也没有了底座,也就是说你不可以将Switch Lite连接电视游玩,也不可以把你的小手柄分享给你的好友一起玩。

而且,由于没有了Joy-Con控制器,部分必须使用Joy-Con控制器游玩的游戏就无法游玩了,不过你可以另外购买Joy-Con控制器来解决这个问题。

小弟帮大家总结一下,就是Switch除了当掌机以外的特色功能,它全没有!它真的是一部便携的掌机而已啦!想便宜?那么就只能玩玩阉割版的啦~任天堂推出Switch Lite的意图十分明显,就是要做一款移动版的Switch,争夺玩家的“手机时间”。

不过,既然将Switch Lite定位成便携的掌机,任天堂也是下了一番功夫的。Switch Lite的尺寸和体重都比Switch更小,而待机时间却比Switch更长,能玩更久的时间。如果你只需要手提模式的话,这个尺寸和待机时间绝对更适合带出去玩。

也就是说,如果你并不需要Switch的TV模式和桌上模式,那么更便宜更轻便的Switch Lite是个非常适合你的选项。

而对于Switch Lite,玩家们是这么看的:

——把ns所有特色功能阉割掉的ns,便宜是便宜,可买它干嘛

——Nintendo Switch 4399专属版

——这根本不switch X 这是目前最棒的掌机 √

小弟和你说:小弟觉得,Switch Lite非常像索尼当年的PSP,不仅长得像,功能类似,而且就连价格也差不多,当年的PSP 3000价格差不多也是在1300元左右,和现在的Switch Lite定价相差无几。这让小弟有一种错觉,任天堂这是做了款最新的PSP吗?

一个正惊问题:你会买廉价版的Switch Lite吗?

搞·那些年被封为神作的电子产品

从最初的NOKIA到现如今的iPhone X,从当初的傻瓜相机到如今的单反。那些伴随着我们完成学业、事业的电子设备虽然早已被更迭,但是作为一个时代的经典却在我们的记忆中留了下深深烙印。

诺基亚5200

提起诺基亚(NOKIA)相信大家一定都不陌生,作为曾经手机行业的龙头老大。NOKIA给手机行业带来了诸多堪称经典的作品,而这部NOKIA 5200也被看做是巅峰之作!时尚有趣的滑盖造型在那个时代吸引了众多年轻消费者的追捧。走在大街上不论是学生群体还是白领上班族都会有人拿着这部5200,虽然现在看起来外形不是那么新颖,但是在那个时候绝对属于街边最亮丽的一道风景。

魅族M6

早些年的魅族并不是手机制造商,而是专注于生产MP3、MP4等影音设备的厂商。而其最经典的MP4机型莫过于这部魅族M6,在那个手机存储容量超小的时代,MP4在市场上还是具有一席之地的。相比MP3单一的歌曲播放功能,兼具视频播放功能的MP4在当时人气相当高。而这款魅族M6外表简约时尚与苹果Ipod非常相似。同时,高清的视频播放功能在那个掌上看视频还不普及的年代简直就是神器!谁拥有它同学们就特别想和他坐同桌。同时,魅族M6还有另一大亮点就是音质方面表现的非常好,低音效果让人沉醉。这也使得魅族M6是那个时候国内少有的能与Ipod抗衡的电子产品。

索尼PSP-3000

提到掌机就不能不说索尼的PSP系列了。作为目前索尼旗下最成功的掌机产品之一,索尼PSP推出过多个版本。但在玩家群体中最为流行的还是PSP-3000,作为当时最为流行游戏掌机,PSP在游戏人群中的地位是不可撼动的。因此在游戏玩家人群中,拥有一台PSP是一种奢望或者说是梦想。其屏幕尺寸为4.3英寸,在当时看来已经是巨屏了。同时,能让PSP风靡起来的原因,不仅是其可以打游戏还可以放电影、听音乐、看电子书等简直就是一个娱乐神器。

ALIENWARE

说道游戏就不得不说到电脑了。在那个电脑配置挤牙膏的时代,诸多游戏厂商如同疯了一般将自己的游戏产品做的“精益求精”,致使当时很多游戏玩家卡在硬件的门槛上难以承受。作为当时仅有的几款可以特效全开的笔记本电脑,ALIENWARE凭借炫酷的外观在那个都是“大板砖”的年代令人眼前一亮。在小编还上学的时代,第一次看见舍友的ALIENWARE是眼前一亮,外形前卫炫酷的同时Alien FX灯光效果在黑夜下使得ALIENWARE简直就像艺术品一样。最令人欲罢不能的是其强悍的游戏性能,在那个《魔兽世界》风靡的时代,笔记本普遍属于中低特效都卡的飞起的水平。ALIENWARE却能在全特效下游刃有余,每当看舍友用它玩游戏时,视觉效果与游戏效果的冲击不言而喻。因此自己也默默许下心愿,希望日后能拥有一台属于自己的ALIENWARE。

随着时代的更迭,NOKIA、MP4、PSP等曾经的经典之作渐渐地被淹没在了历史长河中,但这并不影响其经典的历史地位。而在这漫长的时间中,ALIENWARE继续书写着属于自己的传奇也完成了一次又一次的蜕变。从最初的ALIENWARE AREA 51M到ALIENWARE Sentia m3450再到如今的ALIENWARE 13、15、17、AURORA以及AREA 51等。ALIENWARE用时间打磨出了更适合游戏玩家的优秀产品,为追求更为极致的游戏体验倾其所有。

十年前3000元买的诺基亚N73,如今沦为30元的电子垃圾

眼瞅着2022年就要到来,感觉自己又老了一岁,一股怀旧的情感涌上心头。晚上,从抽屉里翻出高中时候用过的那部诺基亚N73,还是沃达丰美版机,这成色现在很难得了。

抱着忐忑的心情充电开机后,手机各项功能一切正常,就连最容易损坏的摇杆都丝滑流畅。不过以现在的眼光看这块QVGA屏幕,实在是辣眼睛。另外诺基亚N73这颗前置摄像头,当年还是很拉轰的。

进入菜单后,我的思绪瞬间被拉回了那个塞班当道的年代,标准的12宫格设计非常好用。而且当时N73还可以安装很多SISX格式的游戏,画质秒杀当年的GBA游戏掌机,当然跟后面的索尼PSP没法比。

不过原本以为现在诺基亚N73还值个一两百块钱,结果去某鱼查了一下二手N73的价格,平均售价50元,如果是有小故障的机器更是开价30元,很不幸我的这部机器充电口已经接触不良了,因此现在只能沦为一个价值30元的“电子垃圾”了。但在我心中,N73是一段青葱岁月的印记,多少钱也不会卖。

主机游戏中国往事:启蒙一代人又错失一代人,今索尼腾讯加码投资

文 | AI财经社 牛耕

编 | 华记

本文由AI财经社原创出品,未经许可,任何渠道、平台请勿转载。违者必究。

凛冬侵袭已久,游戏圈尚待回春。

有媒体曾统计,受游戏版号风波影响,10家游戏公司在2018年的前7个月内市值蒸发近万亿。尽管,中国已经是全球最大的游戏市场之一,大厂或许还能断臂止损,小公司则要面临生死的抉择。在长达两年时间里,顾星演的游戏公司也没有一分钱收入,但他仍有一股自信,不担心被赚快钱的同行甩在身后。皆因,他做的是主机游戏。

这片广袤的土地,主机玩家和开发者们的热枕被压抑了近20年。毫无疑问的是,跑马圈地、收割玩家的时代已经结束,未来行业对游戏品质的要求将越来越高,能否带来真正的新玩法、新体验将成为游戏营收的决定者。

如今,随着版号重新开放、氪金乏力和玩家代际更迭,主机游戏或将翻开新篇章。为了争抢这批游戏开发者,无论是索尼,还是腾讯、网易等本土公司,无不翘首以待。

(TGS 2017 东京电玩节,来源:图虫创意)

寒露

2002年10月24日,距离中国加入WTO还不满一年,上海市迎来一位特殊客人。

时任索尼公司董事长出井伸之亲自飞到上海,会见当地领导,谋求放开两年前七部委联合制定的《电子游戏禁令》。根据禁令,任何企业和个人不得从事面向国内的电子游戏设备及其零、附件的生产、销售活动。

此时,索尼家用游戏机PS2在全球狂卖8700万台,日后,还将以一亿五千万台的销量成为史上最畅销的游戏主机。可在中国大陆,却没有一台正版合法的PS2。玩家只能躲在游戏店的某个阴暗处,避开工商检查,在荧光屏前度过一段段快乐时光。

添田武人当时还不是索尼互动娱乐中国区总裁,对这段日子的记忆犹深:“玩游戏本来很阳光的事,怎么到这里就变得这样呢?”

景波就是这些玩家中的一个,他后来成为鼓楼知名游戏店“自由人电玩”的老板。鼓楼大街当时有“中国秋叶原”之称,绵延1.1公里的街道上有百余家游戏店。无数玩家窝在里面,用海淘回来的主机踢《实况足球》、打《鬼泣》《真·三国无双》,乐此不疲。

很多人在鼓楼开店并不赚钱,全凭一股子热爱。2004年,工商部门突击检查鼓楼的盗版游戏,玩家孙浩回忆,朋友库房里的盗版光盘多到能堆上膝盖,人可以在里面游泳。朋友为此被关进去一年,孙浩骂道:“我们也想卖正版,卖张盗版游戏盘赚两块钱,跟卖煎饼果子有什么区别?”

2009年景波入股跟朋友合伙开店。他曾试过,卖出一台PS3,只挣7块钱,对方还要从店里拿一瓶绿茶。他引进一款《最终幻想13》的游戏光盘,拿货价570元,不到一个月跌到180元,这样的例子屡见不鲜。他记得,鼓楼宝钞胡同某一家经营几年的店,某天无声无息就消失了。

(北京鼓楼东大街,曾经的“中国秋叶原”,来源:图虫创意)

随着鼓楼一带的商业规划转向餐饮娱乐,电玩商铺也开始衰落,数量从巅峰时的百余家降至如今的十多家。

为了让主机游戏合规合法,索尼不是没有做过努力。2003年,索尼推出中国定制款PS2,采用丝缎银外壳,外表更像一台时尚家电,并将主机的概念包装成“电脑娱乐系统”,换来上市的机会。但PS2国行上市时,仅有两款首发游戏。2004年全年,PS2大陆行货仅售出数千台,单机游戏仅发布十款,网络服务再无音讯。最后,索尼悄然停售国行PS2,并解散了索尼中国PS本部。

“谁都知道这个市场很大,但问题是谁敢轻举妄动呢?”曾任索尼中国PS本部高级经理、索尼电脑娱乐(索尼互动娱乐前身)北京代表处首席代表的瞿述铭惋惜道。

鼓楼依旧是水货主机和盗版游戏的天下,但玩盗版游戏并不能让中国玩家得益多少。

2004年,索尼发售掌机PSP,手捧出街成一时潮流。2008年3月,时任索尼电脑娱乐总裁平井一夫游历中关村,和电玩店的店员亲切攀谈,并试玩了市面流通的PSP。或许是意识到盗版泛滥情况严重,同年8月,索尼在后续的PSP2000及PSP3000上采用V3主板,加入了最新的反盗版措施,也让中国玩家度过了一段“没正版也没盗版玩”的日子。

景波犹记得一个残酷的故事版本:某天晚上,一个小女孩捧着PSP走进店里。她是聋哑人,一番比划才说明白自己玩不了破解游戏。随后她的父母走进店,一家子都是聋哑人。景波查看后发现,她买的是PSP3000。景波一阵心酸,“欺负人一家子不懂,真挺孙子的。”

与此同时,中国最早的一批游戏开发者开始登场。进入千禧年,上海已汇集了游戏开发三大外资标杆公司:育碧、科乐美和东星软件。上海开放程度较高,国外游戏公司争相在这里建立中国桥头堡,寻找外包团队,很快就成为中国游戏开发外包重地,建立起一整套产业链。

余烬科技的制作人顾星演,当年在2K中国工作,接触到最前沿的技术与人才,也制作过最顶尖的游戏,其参与开发的《生化奇兵》销量超过400万。六年时间里,他完成了从程序、设计到制作人的转变。

“如今中国40岁左右这一批开发者,很多都是从这些上海公司走出来的。”上海钛核网络CEO张弢告诉我。

张弢自己就是其中之一。早年,他加入了光环显赫的Epic Games China,除了研发内部项目,还向中国游戏公司提供虚幻引擎。2012年,腾讯收购Epic Games 48.4%股份。2014年,张弢加入腾讯互娱,却并不想去做手游。当时的腾讯正因模仿他人和开发强调收费的游戏而承受巨大压力,张弢相信,如果能从主机游戏取得突破,反而能体现出腾讯游戏的多元化。

他们利用外部经典IP合作,开发出体感操作的Xbox One主机版游戏。这款游戏素质优良,在TGC、ChinaJoy上展出时,试玩的人围得水泄不通。“腾讯互娱同时有数十款自研游戏,能拿到ChinaJoy展台是很不容易的。”张弢至今感到骄傲。

这让他觉得自己有了底气,向领导申请千万元级别预算,希望扩张团队从零开发一款主机游戏。可在立项讨论时,领导问他:这预算足够做一款手游了,如果真要做,为何不直接和海外成熟的团队合作,又或者干脆买下来?

当时,腾讯游戏还面向国内,靠渠道占领市场,主机游戏完全游离在腾讯的体系之外。权衡之下,张弢离职创立了上海钛核网络,专注主机游戏开发。

(位于深圳湾后海一带的腾讯新总部大楼,来源:图虫创意)

另一位有腾讯研发背景的开发者李强则认为,腾讯没有做主机游戏的基因。

在他看来,坐标深圳的腾讯,远离外资人才供应充足的上海,招聘严重依赖校招的优等生。但应届生缺乏眼界,技术和经验主要依靠前辈传授。“团队成长全是内生的,感受不到王国外的刺激”,而主机游戏本身是一个创意产业,作品要求的完成度极高,开发者必须强迫自己接触更大的项目,接纳外生血液,才可能提高制作水平。

天时、地利、人和无一符合,这是主机游戏最难捱的日子:国外3A大作迭出,中国玩家却没有正规的购买渠道。

游戏开发者们也同样前途未卜。东星软件在2013年解散,科乐美上海在2014年裁员,2K中国在2015年关闭,反倒释放出一批接受过良好训练的人,成为主机游戏开发的火种。张弢、顾星演和张毅等从业者,即将投入一个缺乏经验却一直心向往之的全新领域。

惊蛰

跨越整整一代人的童年后,禁令解除了。

2014年上海迎来自贸区新政,允许内外资企业研发、生产、销售内容健康的游戏游艺设备,为15年禁令划下句号。微软随即发售Xbox One国行,期间还发生“热心网民”向文化局举报的事件。2015年3月,索尼发售国行PS4。从此,中国玩家正式与世界接轨。

在国行首发的发布会上,添田武人看到,许多已为人父母的老玩家特意带孩子到现场,支持国行PS4上市。他感慨地说:支持PS的用户要远大于吐槽的人。

(2014年12月11日,索尼电脑娱乐召开发布会,宣布PS4即将进驻中国市场。 来源:图虫创意/美联社)

但冰封15年,主机游戏已错过培育中国玩家的黄金时期,市场结构严重失衡。据中国音数协游戏工委(GPC)统计,2018年游戏用户规模达6.26亿人。在游戏收入构成上,手游、端游和页游的占比分别为62.5%、28.9%、5.9%,主机游戏只贡献了0.5%的份额。

在规章制度更成熟、玩家文化更发达的欧美市场,这个数字在30%~40%。

世界范围内,主机游戏早就摸索出一套完整的商业模式:三大主机厂商(索尼、任天堂、微软)从硬件上把控游戏质量,并协助宣发和销售;游戏开发商只要专心研发好游戏,便有机会一跃成为业界顶尖的公司;玩家则能买到这一世代最好的游戏。

盈利逻辑也是简单明了,先以硬件教育市场,再以软件巩固收入。一台定价399美元的主机本身并不赚钱,随着产能爬坡、成本下降,硬件才盈利可期,主机厂商更多从后续的游戏分成以及提供网络服务收回投资。

站在经销商的角度,主机解禁只是第一步,如缺乏足够的文化普及与消费引导,主机游戏依然很难出圈。自由人电玩的老板景波向我证实这点:每当有人走进店问“PS4和Xbox哪个好玩”,他就能猜到,对方不会买。

只有当游戏载体变得轻量化,比如PSP、任天堂Switch发布,或者现象级游戏如《Pokémon GO》《荒野大镖客》上市时,才会模糊玩家和非玩家群体,吸引一批新用户入圈。

即便如此,景波仍激动地表示:终于能跟人拍胸脯说,国行机器享受两年联保了。

至于中国开发者,长久以来缺乏主机游戏经验:开发机上哪找;渠道发行又该找哪些机构;甚至连游戏上线前,如何通过索尼的自查要求,都会让开发者手足无措。

张弢创办上海钛核网络后,做出了游戏《奇境守卫VR》,却不知道该如何推荐给海外玩家。他只能在Linkedin上挨个加海外游戏媒体的编辑。“真正的门槛在于,中国开发者和海外市场割裂太久了”,张弢告诉我。“他们根本不认为中国有团队在做主机游戏,觉得中国游戏就是手游,和玩法、品质不搭界,不在他们的主流视野中。”

当中国开发者手足无措时,索尼其实也在主动寻找他们。2016年ChinaJoy期间,索尼互动娱乐中国公布了中国之星计划(China Hero Project),旨在扶持中国本土开发团队,面向全球市场开发高品质主机游戏。

对此,添田武人解释:“我们在耐心等待中国主机游戏崛起。中国之星计划更像一份养料,投入资金、引进技术,让国内开发者慢慢熟悉主机游戏开发。”

中国的游戏开发者终于赶上好时候了。

2016年,PS VR发售前夕,张毅正做VR游戏开发,迫切想获得一台索尼的开发机。为了联系索尼互动娱乐全球工作室总裁吉田修平(Shuhei Yoshida),他使用吉田名字的各种写法 邮箱后缀组合,尝试发了上百封邮件。就在快要放弃的时候,一天中午,他接到索尼方面的电话:“你想联系我们开发游戏吗?”他的心跳都要停了。

拿到开发机的那天,索尼再三叮嘱:不能拍照外泄啊。张毅答应了,回到公司,他让美术照着画了一台,发到了朋友圈里。张毅最早在盛大做手游,后离职创办了游戏外包公司,又曾在德国创业。兜兜转转十余年,他创办互联星梦,加入了索尼阵营。

大学念化学专业的郑正刚,虽然不是科班出身,却一心想做游戏,去面试游戏策划屡屡碰壁。面试官告诉他:我们的文案全是211文学系出身,张口能背《长恨歌》。后来他入职互联星梦,成为张毅的合伙人,其研发的《人类拯救计划》入选第一期中国之星计划,成为第一款由索尼互动娱乐在海外发行的中国主机游戏。

火箭拳工作室的穆飞也被朋友调侃,“你赶上了,索尼正寻找中国开发者”。《硬核机甲》的题材在国内相对小众,为了摸透机甲的审美和动作逻辑,他研究了大量机甲设定集与动画。穆飞把签名改成“每天只睡4小时的人”。一些投资人最初不肯投,担心主机游戏没有明确回报,几经周折,他才找到识货的投资人。后来他拿着游戏demo给索尼看,对方人员一愣:这个好,你们肯定花了不少精力。

“终于遇上懂行的人看专业的东西。”回想起那个时刻,穆飞感叹道。

离开2K中国的顾星演,和三名同事成立了余烬科技,开发一款名为《Evotinction》的科幻潜入游戏。最早做游戏的两年里,公司没有收入,全靠离开2K时众人拿的几十万遣散费支撑。顾星演从未对外界宣传,直到中国之星的项目宣布,才有人恍然大悟:原来你们在开发这个。

(TGS 2017,SIEJA总裁盛田厚发布《怪物猎人:世界》限定款主机,该游戏登陆中国计划未果。来源:图虫创意/美联社)

几家受访者告诉我:索尼中国之星选项目时,来到公司考察团队,跟制作人对谈,细致入微胜过投资人。中国之星第二期项目征集,索尼团队甚至还花了整个十一假期打通了所有提交的游戏demo。

2017年3月,中国之星第一期宣布了10款游戏,从400多款竞选而来,其中包括5款VR游戏。2019年3月,第二期项目公布,包括7款游戏。

张毅永远记得入围的那个下午。平日寡言少语的郑正刚跑过来,几乎要拥抱他,“我们能做主机游戏了!”

芒种

成功入选后,几家工作室开始了难眠的日夜。

《Evotinction》原本只做了玩法,美术的工程量刚到及格线,如今投资接踵而至,他们有钱雇更多的美术,并重做了UI和引导。“有朋友来试玩,第一天说不好玩,太复杂,第二天又说太好玩了”,这是引导不足,玩法埋得太深所致。

主机游戏的开发周期、耗资都远高于手游,似乎“不赚快钱”显得高风亮节。但几位开发者都告诉我,在中国,开发主机游戏,实为一条比手游更能走得长远的路。

顾星演还在2K时,曾听《愤怒的小鸟》的创始人谈起一个故事:最初《愤怒的小鸟》在苹果应用商店只能排到四五名,远算不上火爆。在一次滑雪比赛后,记者问失利的运动员:平时都在干什么?对方回答,我在玩《愤怒的小鸟》。这段采访让这款游戏一下子冲上苹果商店榜首。此后无数开发者跟风而至,表示几周就能做一款具备全部要素的游戏。“可运气呢?”

相比之下,主机游戏一旦总结出成功的“范式”,更凭实力而非运气说话,能支持工作室长久发展。

顾星演对正开发的游戏成功的定义,并非卖出多少万套或得到媒体的高评分,而是在核心玩家中获得跟预期相符的反响。如果优点或缺陷都与预期一致,就表示他们理解了科幻潜入游戏的范式,能应用在下一款游戏上。

《人类拯救计划》是一款聚会游戏。张毅告诉我,这类游戏的终极乐趣不是通关,而是在通关时坑同伴一把,坑人的乐趣远大于过关。因此游戏设计就要留出容错空间,让玩家互相拖后腿的同时还能达成目标。《人类拯救计划》在VR视野外,专门做了大屏幕模式,让整个客厅的人众乐乐。

几位开发者不约而同地认为,在主机游戏开发领域,能把大厂拉到同一起跑线,甚至在类型游戏的积累上更多。

不受行业大环境限制成为主机游戏的另一个优势。2018年3月,新闻出版广电总局发公告称,因机构改革,将影响游戏审批工作进度。当年,多家游戏公司遭遇收入滑坡。腾讯市值年内最大跌幅44%,网易最大跌幅35%。

即便没遇上“版号冻结”,不少游戏开发者亦苦大公司久矣。据GQ中国报道,手游开发者90%的盈利被腾讯、网易、天神娱乐等渠道商所截取。流量昂贵、政策险恶、红海厮杀,让开发手游不再是香饽饽。

主机游戏的生存环境相对友好:上线后可面向全球发行。因此,主机游戏开发者都有一种自觉:要具备全球通用的受欢迎要素,而非单纯卖中国情怀(如武侠、抗日等题材)。

(游戏《暗影火炬》渲染图,来源:受访者提供)

《暗影火炬》的主角是只毛茸茸的巨大兔子,游戏背景在柴油朋克风格的上海。尽管还没配音,有海外玩家在YouTube上看完游戏预告片,不禁赞叹:看到这只兔子,仿佛听到了萨缪尔·杰克逊的声音。

对此,张弢表示:“我们想塑造一个饱经沧桑的中年角色,这只兔子超越文化传达了游戏设定。”

中国广袤的土地上一定有具备能力的开发者,只需一个进入主机游戏生态的时机。

在自研之外,中国巨头们也争相收割优质的海外标的物。2018年3月,腾讯买入法国育碧5%股份。2018年6月,网易战略投资Bungie 1亿美元,后者开发过《光环》《命运》。2019年1月,网易收购了法国Quantic Dream部分股权,后者开发过PS独占游戏的《超凡双生》《底特律》。2019年4月26日,腾讯确认将代理任天堂Switch国行主机及游戏业务,大举杀入主机领域。

张弢表示,自己在腾讯时推不动的事,现在也有了推动。腾讯已经有NEXT Studio开始自研单机和创意游戏。顾星演的余烬科技也获得了网易投资。

玩家日渐厌弃重运营的数值游戏,更愿意为玩法和品质付费,是大厂和小工作室都认可的趋势。

在手游盛行的时代,游戏更像一种服务:免费,游玩门槛低,开发者要想办法让玩家停留更多时间,10小时、100小时、1000小时,直到你愿意用金钱换时间,解锁最壕的装备与能力。

主机游戏则更像买票看演出,开发者承诺提供固定小时的娱乐,开发时更考虑世界观、故事、手感和玩法,玩家能参与并沉浸其中。过去很长一段时间内,由沉迷网游所引起的巨大社会争议,可能在主机游戏上有所缓解。

如今,开发者希望走出国门,做出全世界认可的游戏。张弢希望《暗影火炬》能在IGN、GAMESPOT获得高分。张毅的《人类拯救计划》已在日本游戏媒体《fami通》上获得31分的银级殿堂评级。

几位开发者表示,作为主机游戏的头号玩家,索尼在提升品质上帮忙不少。据4月26日索尼公布的年报显示,目前PS4的全球销量达9680万台,遥遥领先同世代的任天堂Will U主机以及微软的Xbox One系列主机。

此外,游戏及网络服务业务已连续三年成为索尼集团最赚钱的业务之一,去年实现23109亿日元的销售额,营业利润达3111亿日元。AI财经社从接近索尼的人士了解到,得益于《蜘蛛侠》《荒野大镖客》等爆款的带货表现,PlayStation中国区的2018年的硬件销售目标预计顺利完成。

(当地时间2018年6月12日,有“电子娱乐奥林匹克”之称的E3游戏展在洛杉矶举行。来源:图虫创意)

“索尼做了一家中国公司该做的事。”一位开发者表示,在从业者圈子里,腾讯和网易仍未逆转自己的口碑,比如前段时间网易就陷入抄袭加拿大游戏《黎明杀机》的争端,让一些开发者心有顾虑。

“他们从未提出硬性回报要求”,有开发者表示。如今,主机玩家在北美的占比超过27%,消费能力也强于其他游戏平台。对于整个行业,目前仍然是生态培育阶段。

去年底,添田武人与我们曾有过一次对话。谈到对未来的展望时,他说,日本有句俚语“ 雨降って、地固まる”,意为下了雨以后,地基会变得更坚实。

这大概也是人们对中国游戏的期待。

主机游戏固然已错过玩家快速增长的时机。国行游戏内容审批严格,也让游戏店至今盈利艰难,景波和合伙人也曾一度想关闭游戏店,但他表示:“玩家能等,我们也能等。”

穆飞告诉我,相比人们对主机的误解,上世纪80年代,雅达利大崩溃引发了美国游戏大萧条,“不也这么熬过来了吗?”

(应受访者要求,文中提到孙浩、李强为化名)

PSP上最好的十个游戏,快来看看你都玩过几个

PSP在国内很流行,但总体上来说,还是败给了任天堂的NDSL。第一、价格比较贵,连零售商都集体要求索尼降低售价;第二、每当有人问起买NDSL还是买PSP这类问题的时候,总是有人会说,PSP上没有什么经典游戏。

其实也不尽然,虽然PSP上很多游戏是“炒冷饭”,但也有一些闪亮的作品。现在PSP要出第二代了,有玩家总结出了PSP上的十大经典游戏,让我们来看看都是哪些游戏。

10.《Daxter》

《Jak & Daxter》一直是一款颇具人气的动作型搞怪力作,去年三月,索尼推出了它的PSP版本,由Santa Ana-based 工作组开发完成。整体风格恢谐,大量的动作融入其间,动画制作更是细腻逼真,关卡任务间的转换非常平滑贴切,很有可玩性。

9.《虹吸战士:黑镜(Syphon Filter: Dark Mirror )》

《虹吸战士:黑镜》是“虹吸战士”系列游戏在PSP平台上的一款原创第一人称射击游戏,游戏讲述了系列的老牌主角Gabe的新冒险故事,同时也加入了大量新角色以及新武器,全新的小队战术系统也是一大亮点,还能支持最多8人的无线对战,对喜欢跟朋友一起游戏的人是很大诱惑。

来一波辣条,真香!!!大叔最喜欢吃辣条了

吃完辣条继续往下看看

8.《火线狂飙传奇(Burnout Legends)》

由EA旗下的Criterion Games所开发的知名跨平台竞速赛车游戏PSP版,看名字就知道这是一款“野蛮”的疯狂赛车游戏,游戏中玩家可以摆脱一切现实车辆驾驶的顾忌,以最疯狂、最激烈的方式狂飙,并以华丽的方式撞毁,藉以引发一连串的破坏,获得高分。

7.《瑞奇与叮当:尺寸有关系(Ratchet & Clank: Size Matters)》

《瑞奇与叮当:尺寸事件》是人气动作游戏《瑞奇与叮当》系列的第5部正统续作,之前的4款作品全部都在PS2平台发售并获得好评。在激烈的战斗过程中,玩家可以在近战格斗和远距离射击武器之间进行切换,而RPG游戏中武器升级等基本元素也被完整保留,同样也支持Wi-Fi联机对战。

6.《铁拳:暗黑复苏(Tekken·Dark Resurrection)》

又是一个经典游戏的PSP移植版,《铁拳》系列就不用多说了,PSP版《铁拳:暗之复苏》中被加入了一种“幽灵角色系统”,玩家们可以将这些数据直接下载到自己的PSP里,随时随地挑战世界最强的《铁拳》虚拟高手。

5.《合金装备:掌上行动(Metal Gear Solid: Portable Ops)》

最受欢迎的潜入式游戏再次登陆PSP,本作沿用了家用机平台的系统和风格,让你能体验到最正统的《合金装备》游戏。故事背景介于一代和三代之间。游戏是以任务形式进行,但增加了许多新系统,喜欢“合金”系列的朋友们不容错过。

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4.《反重力赛车(WipeOut Pure)》

《反重力赛车》延续前几代风格,依然是一个以高速飞车追撞为亮点的未来赛车游戏。PSP版藉由强大3D的图形处理能力,首度于掌机上实现了系列作著称的炫丽科幻风格与高速流畅画面,以及使用模拟游戏杆的精细操作,同时也将支持无线网络联机对战的功能。

3.《侠盗猎车手:自由之城/罪恶都市(Grand Theft Auto: Liberty City Stories / Vice City Stories)》

GTA系列游戏一向受欢迎,移植到PSP上面也不例外。PSP版本的游戏依然承袭了GTA系列作品的高自由度,车辆、武器众多,还支持无线多人对战模式,更加突出了PSP的网络功能。

2.《Locoroco》

这是一款动作益智游戏,游戏中玩家将用改变“地面”的方式,引导主角LocoRoco顺利抵达终点。游戏画面采用构图简单颜色鲜明的童话风格,并提供经由缜密计算

的物理模拟与人工智能,虽然是一个简单的游戏,但也让人回味无穷。另外,这还是一款PSP独占游戏。

1.《Lumines》

《Lumines》是由原SEGA著名个性制作人水口哲也打造的一款PSP游戏,它号称“光与音结合的方块游戏”。它借助PSP强大的影音功能,在规则简单的方块游戏基础上加上了丰富的声光效果。游戏的画面非常出色,音乐更是水口的强项,有PSP的朋友不妨尝试一下。

虽然这些游戏确实经典,不过,我想问一句:《怪物猎人》和《山脊赛车》呢?

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