实况足球8王者之心(历经10年起伏,星际争霸2怎样找回最佳状态?)
实况足球8王者之心文章列表:
- 1、历经10年起伏,星际争霸2怎样找回最佳状态?
- 2、再不看看,它们就要失传了
- 3、2018年PS4游戏发售表 值得期待的大作和独占游戏丰富
- 4、科隆游戏展2016各奖项提名游戏名单正式出炉
- 5、镜头里的将军:副军长派我到战场拍摄,我将摄像机吊树上拍越军
历经10年起伏,星际争霸2怎样找回最佳状态?
2020年是《星际争霸2》发售10周年。在过去10年里,暴雪这款即时战略游戏的发展如同坐过山车,经历了许多起起伏伏。很多人认为随着MOBA游戏的崛起,RTS品类不再像从前那样广受欢迎,但《星际争霸2》仍然让玩家乐在其中,在电竞领域的势头也还不错。
《星际争霸2》制作总监Kaeo Milker、游戏设计师Kevin Dong和Ryan Schutter谈论了《星际争霸2》迄今为止所取得的成功、引发的争议,并反思了开发团队的一些决定。
时间过得好快
《星际争霸2》的早期岁月(2010年)
《星际争霸2》于2010年发售,暴雪围绕它进行大规模的宣传活动,引起了玩家们的极大兴趣。与此同时,暴雪还竭力推动《星际争霸2》在电竞领域的布局。
问:能否聊聊你对《星际争霸2》的第一印象?它与初代《星际争霸》相比有哪些不同?你们对于开发团队坚持沿用初代三种族的决定有何感想?
Kaeo Milker:我是在2005年2月加入《星际争霸2》团队的,担任这款游戏的第一位制作人。当时团队规模很小,我们才刚刚开始研究新的游戏引擎。因此,我们的首要任务是在《魔兽争霸3》中重新创建“母巢之战”(Brood War),在开发新引擎的同时为《星际争霸2》的一些想法制作原型。
我们很早就明确了一项原则,即在初代《星际争霸》的基础上设计游戏,不能大刀阔斧地增减内容。我们需要在保留《星际争霸》的精髓与创新之间把握平衡,所以,早期工作中的相当一部分就是确保三大种族既让初代作品的粉丝觉得熟悉,又能够带来新鲜感。
就个人而言,我始终对尝试设计第四个种族感兴趣,但由于很多合理的原因,我们没有这样做。最终,我们在《星际争霸2》的战役部分探索了这方面的一些有趣点子,设计了萨尔纳加和混种幽能等种族。
问:2010到2012年间,《星际争霸》的电竞赛事非常火热,出现了很多高奖金的职业赛事,例如IGN Pro League。你还记得那段时光吗?
Kaeo Milker:作为一名游戏开发者,《星际争霸2》赛事的规模和对海量玩家的吸引力让我深受鼓舞。我们在开发《星际争霸2》初期就考虑过怎样组织电竞赛事,但更倾向于促进它有机发展,而不是砸钱进行大范围的宣传。在那个年代,其他游戏的电竞赛事也在蓬勃发展,共同推动了整个行业的增长,见证历史并参与其中让人兴奋。
IMMVP对阵EGIdrA的比赛实况
问:人们普遍认为,MOBA在电竞领域的崛起对RTS造成了严重伤害,原因包括它们更容易上手、采用基于团队的玩法等。《星际争霸2》是否可以做些事情来维持发售初期的势头?
Ryan Schutter:首先我想申明一点,那时候我还不是《星际争霸2》开发团队的一员,只是个玩家和Mod作者。所以,我可以聊聊对这个话题的一些想法,但不代表暴雪或开发团队的立场。
除了MOBA流行之外,F2P模式的崛起也在大约同一时间发生,我认为在当时,这两种现象同时影响了人们如何看待《星际争霸2》。不过另一方面,虽然MOBA抢了RTS或其他品类游戏的许多玩家,但它们也吸引了一批很少接触竞技游戏的新玩家。
在那段时间里,《星际争霸2》总体上保持稳定,仍然拥有庞大的玩家群体,并得到了暴雪提供的大量支持。正如你所说,游戏的势头也许受到了影响,但我认为由于《星际争霸2》对玩家操作的要求较高,1v1的玩法更硬核,它确实不可能像一款MOBA游戏那样有广泛的吸引力。玩家在玩《星际争霸2》时会产生强烈的“天梯焦虑感”。相比之下,玩一款团队游戏压力会小得多。
我想,如果《星际争霸2》在当时就拥有合作任务模式,或者某些更有活力的玩法,那么它也许会让人觉得更容易上手,更受玩家欢迎。但话说回来,如果当时市面上没有一款像《星际争霸2》这样的游戏,我认为竞技游戏市场就会显得不完整。《星际争霸2》拥有自己的玩家和追随者,我为这款游戏为玩家所做的一切感到非常自豪。
问:经常有人讨论韩国《星际争霸》职业选手与欧美选手之间的实力差距。你对此有何看法?选手实力不均衡是否对《星际争霸2》电竞赛事在全球的发展构成了伤害?
Ryan Schutter:我加入暴雪至今只有6年,所以只能聊聊我作为一名玩家的想法。
我认为在过去的几年里,对《星际争霸2》团队来说,在韩国和全球职业赛事之间找平衡确实是个严峻的挑战。作为开发商,你很可能觉得进退两难,因为韩国显然是初代《星际争霸》电竞赛事的中心,但你也希望《星际争霸2》成为一款更全球化的游戏。电竞粉丝希望你投入大量资源在韩国举办赛事,反过来却又批评其他国家的赛事水平太低了。
在早期,与韩国《星际争霸2》职业选手相比,其他国家选手确实处于极大的劣势。鉴于很多复杂的现实情况,韩国选手占据统治地位几乎是不可避免的。
这显然伤害了《星际争霸2》在全球范围内的发展,许多顶尖职业选手都在韩国,但大部分电竞爱好者并非韩国人。如果某些玩家的家乡英雄一次又一次被摧毁,那么他对游戏本身的喜爱肯定会受到影响。
但在某种程度上,“韩国对抗全世界”的噱头也推动了《星际争霸2》电竞赛事的发展。如今,当玩家评价电竞选手的实力时,仍会将他们与韩国选手比赛的战绩作为一项衡量标准。玩家们仍会争论,如果Serral(芬兰异虫选手)没有去韩国赢得一届全球《星际争霸2》联赛冠军,那么他究竟能否被视为世界最佳《星际争霸2》选手?
随着时间推移,《星际争霸2》职业选手的整体水平得到了提升,来自欧洲以及美国、中国的许多职业选手都有实力与韩国顶尖选手竞争,这让《星际争霸2》电竞赛事进入了一个让人兴奋的新纪元。不过我想,那段历史也是《星际争霸2》发展中的重要组成部分之一。
“虫群之心”尝试振兴《星际争霸2》(2013年)
由于《英雄联盟》取得巨大成功,《星际争霸2》的受欢迎程度开始下降。《虫群之心》是《星际争霸2》的首部资料片,为其电竞赛事带来了很多重要变化。另外,它还引入了一种叫做“虫群宿主”(Swarm Host)、长相酷似寄居蟹的异虫新单位——虫群宿主能够孵化蝗虫,经常导致比赛被拖成拉锯战。
问:能否谈一谈你对《虫群之心》的看法,它是怎样让《星际争霸2》的玩家社群再次变得活跃的?
Kevin Dong:我认为对很多人来说,《虫群之心》带来了一股新鲜空气。在《星际争霸2:自由之翼》末期,游戏里的所有战术都快被玩家们琢磨透了,但《虫群之心》让玩家又可以研究新的玩法。
作为一名玩家、社区成员和指南作者,《虫群之心》发布时我有点难过,因为我写的那些指南几乎在一夜之间完全失效。不过,当我上手新单位后,很快就体会到了巨大的乐趣和成就感。我可以聊聊我最喜欢的一些单位。
首先是寡妇雷(Widow Mine),它们能够制造许多让人兴奋的爆炸场面,却未必会造成让游戏终结的巨大伤害。寡妇雷是著名4M单位组合(陆战队员、劫掠者、医疗运输机和寡妇雷,英文首字母均为M)中的一部分,在《星际争霸2》的历史上,很多玩家利用这套战术打出了非常精彩的比赛。新的医疗运输机激活后燃器能力让人类充分展示他们的多任务处理技能,而飞蛇则能帮助异虫玩家打破僵局,尤其是在对抗其他种族的远程部队时。
暴雪想要重振《星际争霸2》,《虫群之心》被寄予厚望
问:《星际争霸》玩家都知道,“虫群宿主”导致某些比赛的战线被拉得很长,动辄持续两三个小时。你还记得吗?暴雪是否应该做些不一样的事情?
Ryan Schutter:我非常清楚地记得那些比赛。我无法告诉你平衡团队内部当时做了些什么,但我想说的是,如今我们也会经历类似的挑战。当然,这些挑战通常不像两队蝗虫连续3小时互相冲撞那么夸张。
怎样找到解决问题的最佳做法?这始终是个挑战。我经常听说,在《星际争霸2》的历史上,巢穴领主和感染者的对抗是被鄙视的元游戏之一(巢穴领主采用空对地的攻击方式,而感染者可以潜入地下),但这也是统计数据最平衡的对抗之一。很显然,你希望游戏变得有趣、让人兴奋,但调整平衡性就像玩火,你不得不谨慎。
有时候,仅仅快速做出反应还不够。我们在6月份推出了一些平衡性更新,其中部分更改产生了预期的效果,但另一部分并没有。有时就算你发现了问题,要想解决也并不容易。
在2013年,虫群宿主的“决斗”肯定让人觉得既乏味又可笑。也许我们应当更快速地做出更改,但我也能理解,开发团队当时面临着巨大挑战。无论如何,这段历史始终是《星际争霸2》精彩故事中的一个篇章。
《虚空之遗》(2015年)
《虚空之遗》是《星际争霸2》的第二个大型资料片,其推出标志着“星际争霸2”三部曲的终结。《虚空之遗》为游戏带来了一些重要变化,目标是加快比赛初期的速度。
问:《虚空之遗》引入了许多旨在加快游戏初期比赛节奏的变化,你觉得效果怎么样?
Kevin Dong:事实上,《星际争霸》的玩家们不久前也谈论过这个话题。在《虚空之遗》中,我们对早期游戏做了很多更改,其中影响最大的一项很可能是将初始工人的数量从6人增加到了12人。
我没在做决定的团队,但我认为这是《星际争霸2》最佳变化之一。通过缩短比赛初期的时间,12名工人将比赛快速推进到中段,玩家会更频繁地互动。从本质上讲,这让玩家们能够花更多时间体验多人游戏,而不是像玩一款单机游戏那样。
12名初始工人也对观众的观赛体验产生了巨大影响。在《虚空之遗》发售前,由于比赛初期没有太多值得评述的内容,《星际争霸》的赛事解说员们不得不东拉西扯,而《虚空之遗》将那段时间大幅减少了3分钟以上。就个人而言,我认为这些好处远远超过了这一变化的潜在负面影响。
《虚空之遗》资料片收获了不错的口碑
问:你还记得《星际争霸2》电竞赛事在《虚空之遗》发售初期的状态吗?是否有哪个种族拥有特别明显的优势?使徒(Adept)等新单位对比赛来说意味着什么?
Kevin Dong:当《虚空之遗》刚发布时,大部分玩家仍然在花时间适应新的经济变化和新单位。比赛进入后期的频率变得更高了,这很可能是多种因素结合带来的结果,包括经济变化、新地图,玩家对游戏还不够熟悉,不清楚该怎样快速歼灭对手等。
另一项有趣的变化是:医疗运输机在《虚空之遗》早期是可以直接运送攻城模式的攻城坦克。当然,出于平衡性方面的考虑,这项能力后来被移除了。
在我的印象中,与《自由之翼》和《虫群之心》刚发布时相比(人类很强),当时没有任何一个种族格外强大。
如你所说,使徒是个非常强大的新单位,经常直接杀死对手或者造成终结比赛的伤害,尤其是在与人类对战时。为了解决这个问题,职业选手Patrick "Bunny" Brix建议我们降低使徒的伤害数值,让他们必须开3枪(而非两枪)才能摧毁太空工程车(SCV)或陆战队员。
另外,我还想借这次采访的机会聊聊我最喜欢的游戏模式之一:2v2。在《虚空之遗》发售前,恶火(Hellions)和跳虫(Zergling)的组合太强大了(玩家戏称为猫和狗),以至于星灵被许多玩家认为是2v2比赛中最差劲的种族。但由于使徒擅长对抗这两种单位,星灵一下子就变得更有竞争力了。
现状和未来
虽然《星际争霸2》发售至今已经10年,但热情的玩家社群、充满活力的合作模式,以及电竞赛事将会推动这款游戏继续发展。至于《星际争霸3》?最好别抱太大期待。
问:如今回想起来,你们在什么时候意识到《星际争霸2》的竞技玩法已经永远改变,变得更现代了?
Kevin Dong:这真的是个很难回答的问题,因为我感觉《星际争霸2》始终在朝着“最终形态”不断演变。但与此同时,这个问题也很简单,因为我可以从各种角度给你很多答案。
从个人愿景的角度来讲,我认为从2019到2020年,《星际争霸2》实现了一次巨大飞跃。在大多数时候,游戏里的比赛让人感觉充满活力,玩家有机会做出许多可能影响比赛结果的战术选择。
从电竞赛事的角度来讲,Serral在2018年暴雪嘉年华《星际争霸2》全球总决赛中夺冠对我的触动很大。过去我们总是认为韩国选手才能夺冠,但Serral彻底改变了这种思维定式。从那以后,许多非韩国选手也开始被视为夺冠的热门人选。我经常到现场观赛,亲眼见证Serral夺冠仍然让我非常激动。在暴雪嘉年华会场大厅,你能够真切地感受到观众们兴奋的情绪。
问:自从Beta测试以来,异虫、星灵和人类的实力对比一直是《星际争霸2》玩家辩论的热门话题之一。在《星际争霸2》的整个生命周期中,暴雪是如何调整这些种族之间的平衡呢?
Kevin Dong:在当今市场上流行的竞技游戏中,《星际争霸》面临着某些独特挑战,因为它是一款非对称的平衡游戏,(对玩家来说)从上手到更换种族,门槛都非常高。
在MOBA游戏中,双方通常可以使用相同的工具,并且还有被用来防止出现异常情况的禁用机制。在《炉石传说》中,高水平职业选手往往是精通多个职业的大师。就算是在格斗游戏里,玩家通常也有备用角色,可以在主力被对手克制时登场。
因此,我们觉得我们对游戏进行的任何更改都会产生明显的整体影响,所以必须更谨慎。随之而来的最大挑战是,当玩家指出游戏存在问题时,我们必须决定究竟对它采取行动,还是顺其自然,让玩家自己找到解决问题的办法。有时我们也会犯错,反应太早或太迟。
某些时候,《星际争霸2》的平衡性并不完美,但如果你回顾这款游戏的10年历史,就会发现它在平衡性方面表现得相当不错。在电竞赛事中,所有种族的职业选手都有夺冠的闪耀时刻,我们很高兴能够追随游戏在过去10年走过的整个旅程。
或许合作模式还有潜力为《星际争霸2》吸引更多玩家
问:你怎样评价《星际争霸2》的现状?如果要想继续吸引人们的兴趣,游戏里还有哪些问题需要解决?
Ryan Schutter:目前,《星际争霸2》正处于一个很棒的阶段。我们拥有非常稳定的玩家群体,经过10年研发的海量内容……我认为很多玩家对《星际争霸2》有偏见,觉得它只是一款1v1的硬核多人游戏,只有操作速度极快的人才能畅玩。
事实上,虽然《星际争霸2》是世界上最具挑战性的游戏之一,但这仅仅是游戏中的一部分。《星际争霸2》拥有几种不同模式,各种模式的玩家参与度都很高。
除了合作模式之外,玩家们还为《星际争霸2》创造了丰富的自定义游戏场景。我们拥有用户创建的“Arcade”地图,其中,“Direct Strike”等地图吸引了许多玩家。另外,我们刚刚对《星际争霸2》的“银河编辑器”(Galaxy Editor)进行了重大更新,让Mod作者们能够更容易地创作让其他玩家畅玩的精彩内容。我们还在10周年纪念5.0补丁中添加了对自定义战役的支持。
当然,我们也会继续调整多人游戏的平衡性。这是一项极具挑战性的任务,部分原因在于我们将在世界各地举办许多赛事,尤其是在与ESL达成未来几年的赛事合作后。当我们进行平衡性更改时,必须考虑它们可能产生哪些影响,要尽量确保不在赛事决赛前对平衡性进行大幅改动。
至于未来,我认为我们需要向更广泛的人群展示《星际争霸2》的魅力。在过去的几年里,我们一直在低调发布新内容和补丁,但并没有尽最大努力吸引新玩家。我希望从10周年纪念5.0补丁起步,朝着正确的方向前进,用自定义战役、官方战役的新成就、地图编辑器的调整等内容触达更广泛的受众。
本文编译自:usgamer.net
原文标题:《StarCraft 2's Rollercoaster Decade, As Remembered By Its Developers》
原作者:Kat Bailey
再不看看,它们就要失传了
小时候,我们心灵手巧。一张纸都能让我们很开心,简单的快乐。
一张白纸任你摆布,一会儿成飞机,一会成轮船……曾经将其玩于掌间,现在我们还能愉快的玩它吗?相信很多人,已经折不成,感觉这门手艺,在一步步走向失传。
70、80后,那些年,你亲手折的小玩意儿,现在还记得么?
1
纸飞机
儿时的梦想,有朝一日能驾机翱翔蓝天
2
轮船
重庆的孩纸,见识大江大河,对大海陌生,但偶们不缺一颗船长的心
3
青蛙
从小偶们也不忘探索动物的生命构造
4
手枪
自己动手,武装起来
5
飞镖
从小也是武林中人,小心独门飞镖
6
电话
当年的儿歌:“喂…喂…喂……你在哪里呀”,你还记得吗
7
钱包
总渴望里面能装得满满的,虽然是分分钱和角角钱的毛钞
8
灯笼
漆黑的夜,多么希望有一颗驱散黑暗的明灯
9
扇子
大家都晓得,重庆夏天有多热,做一把小扇子,让自己凉快凉快
10
戒子
爱美之心人皆有之,美美的装饰一番,让自己的手指追寻依靠
11
风车
转动的扇叶,是我们童年欢乐的笑声
12
衣服
天生就是一个小小服装设计师
13
千纸鹤
千纸鹤,千颗心,在梦里飞
14
东西南北
儿时,属于我们自己的小游戏
15
气球
灵动的小手,变换着手中的纸
满满都是爱,谨追忆我们逝去的童年……
2018年PS4游戏发售表 值得期待的大作和独占游戏丰富
PS4是索尼公司2013年推出的畅销家用游戏机,属于PlayStation系列第四代产品,这款旗舰主机完美继承了索尼的设计美学,机身小巧精致、富有科技感,系统配置高、使用十分流畅,功耗低、独占游戏质量高,性能优势明显,又逢降价季,PS4在游戏爱好人群中炙手可热。
索尼发售PS系列已有多年时间,与众多厂商形成了很好的默契,PS4运营四年时间,第三方游戏资源非常丰富,2018年即将发售的游戏目录让众多玩家惊喜不已,以下是2018年PS4游戏发售表及PS4独占游戏名单:
《最终幻想:纷争NT》繁中和日语版本已在PS4发售
即将在PS4上架的《街头霸王5:街机版》
即将在PS4上架的《刀剑神域:夺命凶弹》
即将在PS4上架的《合金装备:幸存》
2018年PS4游戏发售表
2018年1月
2018年1月6日《堕落军团》繁中
2018年1月11日《最终幻想:纷争NT》繁中日语
2018年1月11日《幸福庄的管理人》日语
2018年1月16日《街头霸王5:街机版》繁中
2018年1月18日《银魂乱舞》繁中
2018年1月18日《信长的野望:大志》繁中
2018年1月18日《死印》日语
2018年1月23日《病号》繁中
2018年1月24日《波西亚时光》繁中
2018年1月25日《七大罪:布里塔尼亚的旅人》繁中
2018年1月26日《怪物猎人:世界》繁中
2018年1月27日《铁路帝国》繁中
2018年1月30日《最终幻想:纷争NT》英语
2018年1月30日《新次元游戏海王星V2Realize》繁中
2018年2月
2018年2月1日《龙珠斗士Z》繁中
2018年2月6日《旺达与巨像》繁中
2018年2月8日《刀剑神域:夺命凶弹》繁中
2018年2月8日《龙之皇冠Pro》日语英语
2018年2月8日《真三国无双8》繁中
2018年2月8日《旺达与巨像:重制版》日语
2018年2月13日《天国:拯救》繁中
2018年2月15日《某魔法的电脑战机》日语
2018年2月15日《圣剑传说2:玛娜之谜》日语
2018年2月16日《Fe》繁中
2018年2月20日《合金装备:幸存》英语
2018年2月22日《少女与战车:战车梦幻大会战》日语
2018年2月22日《闪乱神乐:爆裂重制》日语
2018年2月22日《夏日课堂合集》日语
2018年3月
2018年3月1日《某魔法的电脑战机》繁中日语
2018年3月1日《死亡结局:请求》日语
2018年3月8日《人中北斗》繁中
2018年3月8日《你的四骑姬教导谭》日语
2018年3月8日《英雄传说:闪之轨迹1改》日语
2018年3月13日《鬼泣HD合集》英语
2018年3月13日《纯粹农场2018》繁中
2018年3月15日《命运石之门Elite》日语
2018年3月15日《进击的巨人2》繁中
2018年3月15日《银色2425》日语
2018年3月16日《飙酷车神2》繁中
2018年3月20日《刺客信条:叛变》繁中
2018年3月21日《战场女武神4》繁中
2018年3月22日《战神4》繁中
2018年3月23日《逃出生天》繁中
2018年3月23日《二之国2:亡灵之国》日语
2018年3月27日《孤岛惊魂5》繁中
2018年3月29日《超级机器人大战X》繁中
2018年3月29日《秋之回忆8:无垢少女》繁中
2018年3月29日《光明之响:龙奏回音》繁中
2018年4月
2018年4月19日《重装机兵XENO》日语
2018年4月25日《救赎之路》繁中
2018年4月26日《英雄传说:闪之轨迹2》日语
2018年4月26日《传颂之物:致逝者的摇篮曲》日语
2018年4月26日《实况力量棒球2018》日语
2018年4月26日《恸哭之后》繁中
2018年5月
2018年5月8日《流放者柯南》繁中
2018年5月17日《卡利古拉》日语
2018年5月25日《黑暗之魂:重制版》简中
2018年6月
2018年6月7日《Fate/EXTELLALINK》日语
2018年12月
2018年12月31日《梦》繁中
2018年12月31日《恶灵猎杀》繁中
2018年内
2018年第一季度《吸血鬼》英语
2018年第一季度《女神异闻录3:舞动月夜》日语
2018年第一季度《子弹少女:幻想曲》日语
2018年第一季度《网球世界巡回赛》英语
2018年第一季度《荒野大镖客2》繁中
2018年第二季度《网络奇兵:重制版》英语
2018年第二季度《街头霸王30周年纪念合集》日语
2018年第二季度《闪电十一人:阿瑞斯的天秤》日语
2018年第二季度《在地下城寻求邂逅是否搞错了什么无际战斗》日语
2018年第二季度《428被封锁的涩谷》日语
2018年第三季度《骷髅海盗团》英语
2018年第三季度《地铁:大逃亡》英语
2018年第三季度《飙酷车神2》繁中
2018年第三季度《SNK女主角组队热斗》日语
2018年第三季度《星际联结:阿特拉斯之战》英语
2018年第三季度《花园之间》英语
2018年第三季度《英雄传说:闪之轨迹4》日语
2018年第四季度《凯瑟琳:浓郁口感》日语
2018年第四季度《闪乱神乐7EVEN少女们的幸福》日语
2018年内《全金属狂潮:谁与争锋》日语
2018年内《底特律:成为人类》繁中
2018年内《洛克人11:命运的齿轮》日语
2018年内《啪嗒砰2》繁中
2018年内《传输》英语
2018年内《海贼王:寻秘世界》简中日语
2018年内《灵魂能力6》繁中
2018年内《逃离》英语
2018年内《莎木3》日语
2018年内《海岛大亨6》英语
2018年内《纠缠之刃》简中
2018年内《生还者》英语日语
2018年内《巫师之昆特牌》英语
2018年内《灵魂能力6》英语
2018年内《黑色五叶草:四重骑士》日语
2018年内《超级肉肉哥:永恒》英语
2018年内《克苏鲁的呼唤》英语
2018年内《生化变种》英语
2018年内《北斗神拳》日语
2018年内《噬血代码》繁中
2018年内《皇牌空战7:未知空域》繁中
2018年内《绝体绝命都市4Plus:夏日回忆》繁中
2018年内《王国之心3》英语
2018年内《血污:夜之仪式》日语繁中
2018年内《蜘蛛侠》日语英语
2018年内《地球防卫军:铁雨》英语
2018年内《如龙6:生命之歌》英语
PS4独占游戏名单
2018年1月11日《最终幻想:纷争NT》繁中日语
2018年1月30日《最终幻想:纷争NT》英语
2018年2月8日《旺达与巨像:重制版》日语
2018年3月22日《战神4》繁中
2018年内《蜘蛛侠》日语英语
2018年内《北斗神拳》日语
2018年内《地球防卫军:铁雨》英语
2018年内《底特律:成为人类》繁中
2018年内《如龙6:生命之歌》英语
以上是2018年PS4发售表及独占游戏名单的全部内容,笔者会密切关注新作发售动态,保持发售表同步更新。2018年PS4游戏库种类繁多,数目充实,质量过硬,你最喜欢和期待哪几款?欢迎在评论区留言一起讨论。
科隆游戏展2016各奖项提名游戏名单正式出炉
日前官方公开了科隆游戏展2016各项大奖的提名游戏名单,本次的奖项分为5个组别,共计20多个不同的奖项。所有的玩家和展会参加者均可通过科隆游戏展官方APP来进行投票,投票时间截止到当地时间2016年8月19日15点。那么接下来,就为大家放出本次科隆游戏展各项大奖的提名游戏名单吧!
A.组别:科隆游戏展全球奖项
最佳DLC
命运:Rise of Iron(动视暴雪)
王国之心2.8 最终章序幕(Square Enix)
乐高:维度(华纳兄弟)
最佳预期
耻辱2(Bethesda)
地平线:拂晓(索尼)
看门狗2(育碧)
最佳展台
无单独提名
B.组别:平台类
最佳PS4游戏
杀出重围:人类分裂(Square Enix)
FIFA 17(EA)
最终幻想15(Square Enix)
荣耀战魂(育碧)
GT Sports(索尼)
最佳XBOX One游戏
荣耀战魂(育碧)
极限竞速:地平线3(微软)
战争机器4(微软)
核心重铸(微软)|
盗贼之海(微软)
最佳WiiU游戏
Skylanders Imaginators(动视暴雪)
塞尔达传说:旷野之息(任天堂)
最佳PC游戏
Battlefield 1(EA)
杀出重围:人类分裂(Square Enix)
荣耀战魂(育碧)
NBA 2K17(2K)
文明6(2K)
最佳手持类游戏
Airline Tycoon - Free Flight(Kalypso Media Mobile)
马里奥聚会:Star Rush(任天堂)|
银河战士:联合部队(任天堂)
C.组别:游戏类型类
最佳角色扮演游戏
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镜头里的将军:副军长派我到战场拍摄,我将摄像机吊树上拍越军
镜头里的将军(上)
作者:艾宗升
艾宗升在炮兵阵地拍摄
我是1979年高中毕业高考落榜后,又复读再高考又落榜,才入伍到著名的“滇西劲旅”十一军的。首先在32师95团当过连队文书,在团政治处从事摄影报道,因会写写画画还会放电影搞广播,军事、文化素质各方面都还优秀,1983年被选中,调原11军作训处,专门从事电视摄像制作军事教学片的教员。这是全军第一批军级单位配发影视教学器材的新生事物。1985年我调14军作训处,担任同样的岗位和职责。1988年至1993年,调央视驻成都军区记者站从事电视新闻工作。
图为艾宗升在采访战地野炊
我是从团的政治机关转到军的司令机关,承担11军部队训练、作战的电化教学视听课件制作任务。由于职业原因,每逢军首长下部队到训练场一线,我身兼两职,一是摄像,二是摄影,不仅做到“双管齐下”,还要“一心两用”,也就是拍摄视频和拍摄照片。
由于年轻,再累再晚,我熬夜也要把视频后期编辑制作和胶卷冲洗照片放大的任务完成。将挑选好的照片整理存档、提供给首长个人保存之后,又不忘曾经是报道员的职责,向昆明军区《国防战士》报投稿。而我的上稿率较高,可以说百分之九十的见报率。据报社编辑说,报社收到军事训练的图文报道较少,我的刚好能补充,而且图文生动真实。新闻报道已经不是我的任务,但成了我的动力,时不时还得到军首长的口头表扬,年终还被报社评为“优秀通讯员”。
艾宗升从新闻摄影报道员转岗为电视摄像员
这样的“双重”工作,一直坚持到1988年调任央视驻成都军区记者站从事职业军事电视记者。电视新闻专题代表作《神兵天降八千三》获特等奖,《南疆卫士》《军队和老百姓》《远山的呼唤》《云岭丰碑》等50多部作品获省级、国家级、总部奖励,部分军事题材作品成为军校、中国传媒大学教材。
转业后,改服陆军预备役少校军官,新闻记者职称,任昆明电视部门主任、节目总监。创办西部地区迄今唯一保持20多年的国防教育栏目《子弟兵老百姓》,因此昆明电视台作为媒体,唯一获得全国授予“爱国拥军模范”单位和全国“国防教育先进”单位。个人先后三次荣立三等功,一次成都军区通报表彰,十多次嘉奖,两次被评为云南省双拥先进个人。担任中国广播电视学会军事电视节目委员会理事、中国电视艺术家协会文艺节目委员会委员、国际摄影协会云南分会主席。
自从胸挂照相机和肩扛摄像起,我的镜头里定格和记录的不仅是基层官兵训练、战斗的英雄壮举,还有运筹帷幄指挥作战的军、师首长,也还有从基层指挥员、机关参谋干事助理员通过文山边境的老山、者阴山之战历练成长起来的一批将军们。
(一)我镜头里的第一位首长:慈祥的首长曲明耀政委
原陆军第11军政委曲明耀,是我最早拍摄的第一位大首长。他身材高大,面带慈祥,不失威严,举止大方,行走稳健,给人一种敬重之心。
1982年6月,他时任32师政委到驻保山95团检查工作,我和师宣传科新闻干事陈刚给他拍了这张照片。
在95团大操场的检阅台背景墙上,军文化处干事张卓和团电影组组长夏伦辉,联手绘制了高6米宽18米的蜿蜒雄伟的长城巨幅画卷,曲政委对在场的团领导说,你们充分利用空间,既美化营区装点环境,又鼓舞士气振奋精神,我们的部队就是要铸就成祖国的坚不可摧的钢铁长城!
对于我这个小小摄影报道员来说,有这么一次机会给师首长拍照就足够了。没想到第二年我调军里后一直从勘察地形、临战训练到收复者阴山,接防老山作战,直到现在。
曲明耀政委在杨万看地形中途,在老乡家门口食用干粮
曲政委从师政委升任军政委之后的1983年12月,昆明军区下达了“关于拟制牵制越军行动方案”的通知。根据总部指示,11军拟制拔除麻栗坡杨万当面1250高地越军骑线据点方案;14军拟制拔出老山越军骑线据点方案;云南省军区拟制炮击方案。在军作战室多次召开作战方案,马秉臣军长、曲明耀政委、何其宗副军长、孙粹屏副军长、杨德富副政委、王继铭副参谋长、董部长,31师廖锡龙师长、喻忠桂政委、黄明先参谋长、军炮兵团团长,军作训处郭伟涛副处长(主持工作)、杨占祥、兰长林参谋参加了方案研究,我负责现场视频记录。我也就从此时开始,与将军们“形影不离”了。
军政委曲明耀在者阴山实施的“14工程”期间看望炮兵部队
在者阴山拔点作战和老山防御作战中,11军政委曲明耀一直在文山前指坐镇,直到百万裁军撤销11军,他调任贵州省军区政委到离休。
(二)我镜头里的将军:刚柔并济的副军长何其宗
何其宗,时任11军副军长、14军军长,1985年5月任解放军副总参谋长,1990年授予中将军衔
1983年,何其宗时任11军副军长,他任总导演在南涧组织以32师首长机关带部分实兵为课题的“陆军师热带山岳丛林地野战阵地防御实弹战术演习”。我当时在师宣传科学习,随部队开赴演习场。
在这次军演中,我作为摄影报道员拍摄陆空协同,实兵实弹的场面。很快《国防战士》报刊登了这场军演的报道,我拍的照片被刊发后,引起何其宗副军长的注意。他叫军作训处长郭伟涛通知32师作训科长陈代明找到我,让我去军演导演部找作训处长。
这下,我心砰砰乱跳,不知是啥意思,也不敢多问,只好说:“是!”回到政治部驻地,我师傅陈刚说:“去吧,肯定是好事。”我鼓起勇气,大胆地走到了军导演部见到郭副处长,他说:“你就是艾宗升?你把你的简历写一下,我看看……”他顺手就给了我一支笔和一张印有陆军第十一军司令部的空白纸,我很快就写好,交给这位年轻干脆的副处长(当时他只有28岁)。
正在问这问那时,一位个子不高、身体板扎、说一口标准四川话、年龄40左右的军官从门外走来时说:郭伟涛,我叫你通知的人了解如何了?这口气敢直呼郭伟涛名字,一定是比处长大的官,我立即起立,面向他行举手礼。
郭副处长回答说:“副军长,我正在了解。”这瞬间我脑海中的军首长年龄和这位副军长区别这么大,这也太年轻了嘛!
我正快速适应时,何副军长说,就是你呀,会打篮球吗?我回答:报告首长,会打篮球乒乓球!他一边问,一边拿着我写的简历看,“哟,字写得挺好嘛,能拍能画还会放电影,多面手,好……”“要他,就调他来”。
郭副处长说:“这小子对我口,是个好苗子。你回去办手续到军里报到,下周直接去军区司令部培训三个月的军事电化教学,电视摄录像。”
何副军长说:“回来负责军里军事电化教学,几万人中选到你,高兴吗?”我有些情不自禁地喜悦,心一直嘣嘣跳,尽量让表面镇静地回答:“是,我一定不辜负首长的期望……”一周以后,我到军部报到才知郭副处长喜欢摄影,他写的军事论文都是我抄写发去《军事学术》上发表的。
【图为左起:1984年时任11军侦察处长杨子谦、11军31师龚副师长、11军副军长何其宗、11军军长马秉臣、11军31师石副师长及参谋人员在观察地形】
1984年1月5日,我随以马军长、曲政委、何副军长和司政后机关人员赴文山边境现地勘察。首长们在杨万听取31师侦察队当面敌情汇报后,又看望担任在杨万施工修路任务31师工兵营干部战士,军首长与满身灰土的筑路官兵亲切握手。
何副军长率作、侦、炮等部门处长、参谋人员到1118高地、201高地实地观察、抵近侦察者阴山骑线点当面越军兵力部署、工事构筑、火力配系、障碍设置及地形地貌等情况。我负责对1250高地等骑线越军据点实施摄像拍照。
图为左起:1984年4月,11军31师石副师长向军长马秉臣、副军长何其宗介绍者阴山地形
为了隐蔽抵近,侦察处长杨子谦叫侦察连找来几套当地苗族老乡穿的黑布对襟衣服,何副军长个子不高,但身体结实,好不容易把衣服穿上,但无法结扣子。杨子谦、郭伟涛处长也勉强穿上,而我穿得上也扣得上扣子,只是短了许多。我们趁有雨雾,行走路过苗寨,何副军长说话时,引发老乡家的狗叫声。他们倒是往前走了,可我和郭副处长在后,被一个寨子几条狗追过来“攻击”。我和郭副处手提摄像机照相机,身背录像机,背靠背与狗“战斗”,可狗太多,怎么也前行不了。我从农村来的,有一点点经验,一站一蹬一挥手,居然把狗吓跑了。这方法管用就行,终于赶紧跟紧,来到201高地附近,拍到何副军长趴在茅草林中手持望远镜观察者阴山的地形。他根据地形,还设置了92团、93团指挥所位置以及在201高地顶端配置保护指挥所上空安全的高射机枪。
1984年11军副军长何其宗在观察者阴山地形
看完地形回撤时,杨子谦处长说,你们咋个来迟了,一起雾就看不到地形了?郭副处长说,都是你们说四川话把狗引出来的,本来嘛,狗一看穿着还以为是本地人,咋一听说话是外地口音,所以就使出“看家本领”了。寒冷的天气里,引来大家一阵哈哈笑。
一周后回到军部大理过完春节,军师对参战部队开始组织针对性临战训练和装备检查。军作战室几乎会议不断,何副军长还与军机关作、侦部门人员看31师沙盘推演图上作业协同组织,一起研究完善作战方案。他要求各团、营、连都要明确任务,一级看懂一级的意图,反复推演,协同严密。一位军的首长甚至关心到一个班排的战术,这就是他攻无不克,战无不胜的指导法宝!
日历显示已到1984年2月7日,我随何其宗副军长率领的军作战指挥小组,与31师机关、部队,浩浩荡荡从大理下关出发,向文山边境开进。军师机关前指驻在西畴县城,自设立之日起,何其副军长三天两头到部队驻扎地、到临战训练场地,直到杨万集结,指导部署31师的作战方案。实施“14工程”期间,每个炮兵阵地都留下他的足迹,他一到阵地,都是给干部战士带来莫大的鼓舞。
实施代号“14”工程,夜间炮击越军阵地
西畴农业银行大院有个篮球场,军作战指导小组就设在银行的三楼,我们司令部人员也就住在这里。这个球场,是军前指与师前指机关的篮球娱乐场所,紧张之余晚饭之后,以何副军长和廖师长分别组队的友谊赛,都会应约开展。我身体虽单薄,但球技还马虎,作为队员之一,“冲锋在前”是必须的,哪怕前面没防守,也要把球传给首长投篮。有一次我冲在篮下轻松投得2分,何副军长在3分线叫“甩过来甩过来”,我“自私”地投了球,首长说,要三分嘛……呵呵,虽然每场都输给廖师长队,但锻炼放松是目的。
4月28日,我从西畴前往杨万31师前指,指挥部设在坑道内,坑道顶端有一座碉堡,安装的潜望镜、大倍率望远镜,能直接看见者阴山当面地形。
从左至右为:11军政委曲明耀、军炮兵参谋邢月阳、31师副参谋长刘东升、11军副军长何其宗在杨万军前指
4月29日下午3点,我和八一电影制片厂驻成都军区记者站的雷永福、军宣传处摄影干事陈刚召集在一起,布置战场摄影工作。何其宗副军长亲自指示任务后专门嘱咐我:你的摄像器材比较重,还有电池磁带要带够,由于人员紧张,只有你一人去前沿阵地了。4点钟方屁股车(配属我录像的防化侦察车)把你送到长田,车辆返回,战斗结束后,我派车接你。你下车后,要隐蔽行进到93团指挥所报到,我已经给饶生德团长打了电话,由他安排人保障你,注意安全,活着回来!
临行时,郭伟涛、张秦洞、蒋乾智、刘东升等军、师作训、炮兵部门领导、参谋送行,张秦洞、蒋乾智还让我带点战利品回来……
我负重30多公斤的摄像机、录像机、一部照相机、一箱为10盒的录像带、六块BP60电池,一根10米14芯电缆线,一支54手枪、一壶水、四块压缩饼干、一件雨衣、一床毛毯、一顶钢盔。呵呵,还有两包春城烟。趁雨雾往93团指挥所走去。一路走一路藏,发现向进攻出发阵地集结的连队、文山的参战民兵和支前民工的骡马队就开机拍摄。
93团集结隐蔽休息地(孟志远摄)
约一个小时,我终于连走带爬的到了201高地团指报到。饶团长让管理股的给我发了一个苹果和一块压缩饼干,这就是晚餐。
这里的地形我熟,指挥所设在山背面岩石下,由于下雨,基本上是穿着雨衣躺在指挥所过到半夜。约凌晨三点钟,战斗开始准备,电台开始呼叫和报告,各分队到了指定的进攻出发阵地,挖好掩体,做好战斗准备。
担任者阴山主攻团的93团参谋长王吉银在联络各营,随时掌握开进情况
93团王吉银参谋长反复向各营呼叫确认之后,已经是凌晨5点过,离炮火准备时间越来越近。我在嘈杂的电台声中又打了个盹,但心里非常之慌,自觉不自觉地发抖……
炮火准备攻击敌主阵地
4月30日凌晨5点50分,只听见炮声隆隆,榴弹炮、加农炮、火箭炮万炮齐发,炮弹横空呼啸,炸点闷响声,声声撕心裂肺。我心想,者阴山越军阵地肯定是毁灭掉了。停止炮击后,我赶往者阴寨,沿进攻部队道路行进。在通往阵地过程中,空中有炮弹、中间有子弹、地上有地雷,我小心翼翼机智躲避跟上部队。边拍边走,靠经验拍摄,无需调焦和构图,只管放在无限远“∞”上拍摄。为躲避炮弹,我将背包带将摄像机吊在树上,在树背后启动录像机暂停键凭感觉拍摄……
战士们冲锋陷阵
英勇的指战员顽强战斗,一举收复者阴山,我的镜头记录了战友们视死如归英勇战斗的场景,也记录了越军尸横遍地的丑态,还拍摄了缴获的大批武器弹药……
越军在者阴山设置的一层层蛇弧形和一列桩铁丝网、竹(铁)签、地雷
4月30号下午4点,打扫完战场,我回到车上。等了40多分钟,一辆押送俘虏的侦察追击车到了,31师军务科长赵晓兵下车说,何副军长让我把你接回杨万。我疲惫不堪地登上车,接着押运的俘虏也上了车……
回到杨万前指坑道,马军长和何副军长立即观看我拍的战斗画面,看到越军尸体时,问我还有吗?我说大部分被炮火打垮的工事掩埋,还在清理中。接着又让我播放缴获的敌军武器装备,我边放录像,边解说。由于还未收拢,只拍到表面阵地上的。何副军长说,我军牺牲的战友画面很惨烈,要保管好,给总部汇报时再说。同时,他说战斗的胜利,还要看缴获的武器装备多少,这样才能相对准确的有评估依据。
越军尸体
我军缴获的武器
第二天,我又和郭处长前往者阴山,来到柴山堡方向,将部队缴获并整理好的武器弹药逐个拍摄。第三天,我带着战场视频录像带,直奔位于麻栗坡磨山的军区前指,与军训部作战部情报部和14军拍的老山战斗视频进行汇编,片名为《老山、者阴山作战实况》,加班加点编完后,请军区前指首长审看,派专人乘直升飞机到昆明,再飞首都给总部首长、军委邓主席汇报。
1984年5月中旬,收复者阴山后,总参总政在石家庄高级陆军学院开办为期半年的“全军首届电视编导电教骨干培训”班,每个军一个名额,何副军长指示作训处郭副处长,送艾宗升去深造,回来要个名额,可以兼任内勤参谋。在首长的关心下,我从文山战场走到了石家庄高等军事院校学习专业。
这次学习,三个月就结束了。此时至7月中上旬,11军接防老山地区作战,我又返回前线接着跑遍老山、八里河东山每个前沿阵地、炮兵阵地和野战医院。与前指总指挥何副军长到各师团、上阵地的次数最多。在八里河东山41师121团指挥所(14军41师由11军指挥防御八里河东山),由于天气炎热,他脱掉衬衣,只穿一件打篮球的背心和该团团长王佐民坐在地上了解防御情况。
【11军在老山防御作战期间,指挥41师防御八里河东山方向。图为何其宗副军长(右)与41师123团团长王佐明在八里河东山指挥所坐在坑道口(王佐明2009年任武警部队森林指挥部主任、正军职少将)】
【何其宗副军长(左2)与123团团长王佐明(左1)、政委王增钵(左3)等在八里河东山指挥所分析当前敌情。(王佐明2009年任武警部队森林指挥部主任、正军职少将,王增钵2012年7月任成都军区副政治委员、中将)】
何其宗(右)与时任121团副团长崔毅在芭蕉坪团指挥所分析敌情(2008年崔毅任云南省军区副司令员、少将)
1984年9月,在麻栗坡落水洞军指挥部传来消息,何其宗副军长调任14军军长,廖锡龙副军长升任11军军长,马秉臣军长任昆明军区后勤部长。这个消息在前指可谓是重磅新闻,年仅40岁的他当军长了!更为最重大的消息,是刚任14军军长7个月,他又升任副总长,1990年授予中将军衔。
时隔20年,我到北京拍摄《滇西劲旅》采访他,他虽已退休,但精气神十足,与20年前一样,说话和气,平易近人。一见面,不等重庆警备区参谋长介绍我,他便说我认得,这是小艾,他是我选到军作训处的……
2012年艾宗升采访何其宗首长时留影
2019年4月26日,由我和吴俊义将军筹划、企业爱心人士退役军人郭道义支持创办的“和平树下”关爱南疆英烈属公益网正式上线。他作为指挥“两山”(者阴山拔点作战、老山地区防御作战)的军首长,题写网名“和平树下”并任总顾问,专程飞抵昆明,与从“两山”走出去的十几位将军、部分英模代表和烈士家属代表200多人参加上线仪式,由他宣布“和平树下”正式上线。
左图为总顾问何其宗宣布《和平树下》正式上线
(未完待续)
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