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生化危机6浣熊市行动(玩家恶评不断:生化危机:浣熊市行动为何会这么烂)

导读 生化危机6浣熊市行动文章列表:1、玩家恶评不断:生化危机:浣熊市行动为何会这么烂2、生化危机:克莱尔历次出场造型,请了解一下3、生化危机排排坐,你喜欢的是哪部?4、美国地区的索尼

生化危机6浣熊市行动文章列表:

生化危机6浣熊市行动(玩家恶评不断:生化危机:浣熊市行动为何会这么烂)

玩家恶评不断:生化危机:浣熊市行动为何会这么烂

《生化危机》系列大家可能都知道,作为卡普空出品的《生化危机》系列游戏,一直都是好评连连,到后面还有真人电影,甚至是卡普空自己发布了《生化危机》系列CG电影。对于这块口碑极好的招牌,没想到卡普空做出了一个这样的决定。

《生化危机:浣熊市行动》是卡普空外包给加拿大开发厂商Slant Six制作的一款动作射击游戏,这是也是卡普空第一次将公司的招牌作品完全外包给海外游戏公司开发,但结果却很不理想。

《生化危机:浣熊市行动》遭恶评并非是个别媒体没事找事,游戏本身在众多玩家评测中,都未获及格。对于此事,外国媒体还采访了Slant Six,公司的制作人接受了采访,谈了一些失败后的感想,从中我们也能得出一些结论:这款游戏之所以能有今天这个结果,完全是进对庙门念错经。

生化危机系列,本身是恐怖和解密相结合的游戏,对于《生化危机:浣熊市行动》来说,解密元素却比其他作品少了一些,恐怖气氛渲染的也有一些参差不齐,看起来像是变成了纯粹的射击游戏,但是射击手感上也比较差。但是在当时,游戏整体画质上在当时还是很出色的,剧情上也能和其他作品相关联,可惜的就是它的低画质,需要高配置来运行。

其实Slant Six公司制作了这个游戏,可以看出他们是想做出一个新的高度,因为他们在这部游戏中做出了可以玩家联机的系统。但是想要将系列做出一个新的高度,想要超越之前的作品,是非常具有挑战的。

不过能有想要将生化危机带到一个新的高度方向的想法,还是很不错的。

生化危机:克莱尔历次出场造型,请了解一下

克莱尔·雷德菲尔德(Claire Redfield)作为生化危机系列的人气女主角之一,在生化危机2中第一次登场,虽然只是一名年纪轻轻的大学生,但她的勇气、智慧和在面对生存危机时的镇定和毅力,对寻找哥哥的执着,迅速吸引了一大批粉丝。下面我们就来看一看这二十多年来克莱尔历次出场的造型变化。

1、生化危机2(1998年)

黑色的打底上衣和短裤,红色紧身背心和短裤,棕色长靴,戴着手套,棕色的长发梳着马尾辫,马赛克般的画面依然为我们呈现出一个充满活力的邻家小姐姐。

2、生化危机:代号维罗妮卡(2000年)

生化危机:代号维罗妮卡讲述的是生化2之后的故事,在本作中,克莱尔的造型变化不大,上身还是黑色打底上衣,红色紧身背心(拉链拉的好开,鼻血),下身换成了修身长裤,既干练,又有一些小性感。

3、生化危机:恶化(2008年)

生化危机:恶化是一部全CG电影。在电影中,克莱尔的造型让人眼前一亮,身材太好了,那个啥太大了,哈哈。上身换成了红色长袖打底上衣,外穿米色半袖上衣,领口依然开的很大,下身依旧是修身长裤。

4、生化危机:黑暗历代记(2010年)

生化危机:黑暗历代记发生的时间与生化2相同,克莱尔的造型与生化2基本一样,只不过红色短裤换成了牛仔短裤。

5、《生化危机:雇佣兵3D》(2011年)

本作中,克莱尔的造型与生化危机:代号维罗妮卡中基本一样,不过本作可是有隐藏服装的,在达成解锁条件后,我们就可以看到OL制服的、深V的、戴眼镜的、御姐克莱尔,这身材(口水ing)。

6、生化危机:浣熊市行动(2012年)

生化危机:浣熊市行动讲述的是生化2和生化3之间的故事,本作中,克莱尔的造型与生化危机:黑暗历代记中一样。

7、生化危机2:重制版

本作作为生化危机2的重制版,克莱尔的造型和生化2中却是不一样,上身内穿黑色内衣,外穿红色皮夹克,下身短裤换成了牛仔长裤,脚穿的依然是靴子。

可以说,克莱尔和Ada的造型是两个不同的风格,整体上保守了很多,不过依然难掩她的好身材,随着生化危机系列故事的延续,克莱尔的造型变化不大(外套的领口倒是解开的越来越大),不过年龄的增长让她从最初的邻家小姐姐一步一步的朝着成熟御姐的方向改变,不知道你喜欢哪种造型的克莱尔呢?

生化危机排排坐,你喜欢的是哪部?

最近生化危机2的重制版上线闹得可谓沸沸扬扬,冷饭加热再售的做法,可谓赚钱的不二选择。近日,国外游戏媒体PC Gamer回顾了PC上历代《生化危机》的表现,并从坏到好给它们排了个序。当然,这份评论仅代表那些评论员的个人观点,但我们不妨在文章最后通过评论的方式也表达自己的观点。以下是全文内容的搬运和整理:

作为把生存恐怖类游戏发扬光大的先驱者,《生化危机》系列从1996年诞生之初就一直努力维持着丧尸类游戏的头牌地位。虽然整个系列并没有始终坚持相同的玩法和风格,随着野心和内容的膨胀一度发展成了大杂烩式的动作游戏,但是经过一次又一次的改造和重塑,《生化危机》系列即使并不总是令人满意,也总能让很多玩家为之期待和着迷。同时,正是因为多次大刀阔斧的改变,这个系列才能一直牢牢抓住玩家的心,甚至引起同类游戏设计思路上的变革。

本系列包括正传和衍生作品在内的大多数作品目前都能在PC上玩到了(《代号维罗妮卡》除外)。因此我们可以较为全面地回顾整个系列的高潮和低谷,并得出一份比较靠谱的排名。需要说明的是我们决定将《生化危机2重制版》和原版同时保留在这份排名中,因为二者除了场景、角色和剧情之外已经是完全不同的游戏了。

下面给出我们对本系列从低到高的排序。

生化危机:浣熊市行动(2012)

开发商:Capcom、Slant Six Games

发行商:Capcom

james:我们先前的评测中已经提到:“(《浣熊市行动》的)几乎所有好的方面都被糟糕的枪械手感、令人讨厌的控制系统和烂透了的战斗场面(比如打威廉·柏金的BOSS战)所掩盖。”仅有的优点是不错的背景设定、熟悉的角色、重现浣熊市的想法和包裹在著名IP之下的野心。但是很明显,由于恶心的操控手感、频发的小问题和糟糕的设计,我想这款作品很难起死回生了。

Samuel:从一个糟糕的想法发展出的极其无聊的射击游戏。如果独自游玩,AI队友的智力更是低得可怕。与《生化危机2》相关的内容也显得可有可无。好在《生化危机2重制版》的精彩表现足以让我忘掉系列历史上这黯淡的一页。

保护伞小队(2016)

开发商:Capcom

发行商:Capcom

James:本作的排名本来可以更高的。在游戏发售前的几次试玩中,来自PC Gamer的Tom Marks表达了对《保护伞小队》的浓厚兴趣。作为一款有趣的竞技类射击游戏,本作并没有直接套用传统的多人竞技游戏模板,而是轻度结合了《生化危机》的元素和设定。丧尸在游戏的地图中漫游,它们不会直接攻击玩家,但是通过禁用其他玩家的僵尸干扰器(用于驱逐僵尸的装置),你可以让尸群去追杀他们。我认为这是一个很新颖的想法,但是不知出于什么缘故,PC版本的游戏在鼠标操控时有很大的问题,这对广大PC玩家来说是不可原谅的。

生化危机6(2012)

开发商:Capcom

发行商:Capcom

James:媒体风向一度让我以为《生化危机6》将是系列最完善的游戏,恐怖氛围、动作元素、独特的物品系统样样不缺。某种程度上它确实做到了。单人战役跨度很大,总体印象还算不错,数条故事线和多个可操控角色也能够带给玩家爽快的体验。只可惜同样是越肩视角,本作却没有了4代和5代那样优异的操作手感,枪械手感也远逊于前作。角色移动方式介于完全的自由移动和前作停在原地开火之间。

总体上讲《生化危机6》是一个糟糕的半成品,系列特有的紧迫感在本作中荡然无存。一旦你学会了勾拳和抱摔并掌握了一定的枪法,紧张感就一丝也不剩了。当然,4代中也有体术,但4代绝对没有为了爽快而彻底放弃系列该有的特质。当主角成了神挡杀神的狂战士,紧张和恐怖的感觉又该去哪里找呢?

Samuel:我承认《生化危机6》是一部臃肿的作品,克里斯线的设计尤其糟糕,不过得益于多样的技能选择,本作的战斗还是有很多允许玩家自由发挥的空间的。但问题是在玩家心里这并不是一个《生化危机》游戏必须有的东西,所以我非常理解那些批评《生化危机6》的声音。不过本作的佣兵模式倒让我非常满意。

生化危机:启示录(2012,PC 2013)

开发商:Capcom、Tose

发行商:Capcom

James:《启示录》如果登陆任天堂3DS这样的掌机也许效果还不错,但对于PC平台来说就显得诚意不足了。缺乏新意是《启示录》显而易见的缺点。场景小而空,并且非常死板。敌人大都头脑简单,数量也比4代和5代少得多,这使得战斗成为了一对一的亲密接触,遭遇敌人的方式更多是“转角遇见爱”而不再是被尸群围得水泄不通。生存和恐怖元素在本作中都表现的不错。无论如何,《启示录》并不是一个失败的《生化危机》游戏,只是由于生搬硬套而显得死板,尤其是在PC上。

Samuel:《启示录》尝试将老生化的基本设计与4代的操作方式结合起来。对于完美主义者来说这种想法很不错。但在大部分玩家心目中本作都算不上系列佳作。

生化危机5(2009)

开发商:Capcom

发行商:Capcom

Samuel:我愿意把5代排到更高的位置,可惜是原版游戏并不支持分屏合作,这就戳中了主机玩家的命脉。不过在PC端你可以打MOD修改它。

James:《生化危机5》给人感觉把4代分散开的激烈场面串到了一起——村庄、实验室、货船,一个接一个,好在你可以和同伴并肩作战。不过本作没有了前作的恐怖和阴谋,与前作相比还是显得逊色。再加上对非洲充满争议的描写和漫画式的剧情(这可能会合一部分人的胃口),《生化危机5》对我来说是一部平庸的作品,通关后我就再没玩过它。5代有着系列最好的战斗系统,但缺乏一个把它支撑起来的内核。

Samuel:没错,很多批评都是实实在在的。但《生化危机5》也有一些亮点,比如女主谢娃。我是她的粉丝,即使她与传统意义上的游戏角色相比更像是个帮你完成任务的道具。克里斯和谢娃的合作非常愉快,这份战友情显然被很多人忽略了。在设计理念方面《生化危机5》的确不如4代,不过比起《生化危机6》,5代显然更好地传承了4代的优异表现。

生化危机零(2002,PC 2016)

开发商:Capcom

发行商:Capcom

James:《生化危机零》是我接触的第一款该系列作品。它最大的优点在于坚守了系列标志性的紧张氛围和无助感,以及略显笨拙的操控手感。瑞贝卡和比利的双线穿插进一步增强了从丧尸危机中生存的紧张感。无论是开头令人窒息的火车场景还是紧张激烈的结局都让我非常满足。

但是要问我《生化危机零》还有什么别的亮点,我就很难答得上来了。本作也有一座豪宅,一些机关和很多僵尸,这次它们被水蛭感染而变成了新的怪物。在今天看来,这些水蛭怪不过是一团粘糊糊的、黑漆漆的东西,远远没有当年那么吓人了。总之这是一款很棒的生化危机游戏,但还不是最独特和令人难忘的一个。

Tim:我一开始就不喜欢比利这个角色。从他奇特的发型和纹身就能感觉到,他不是一个能让你提起兴趣的主角,他的战犯身份也和主线故事没有多大关联(他曾是海军上尉,因在一次行动中拒绝执行命令而背上罪名)。

尽管如此,比利和瑞贝卡之间的角色切换还是为游戏流程增添了不少悬疑,游戏前期封闭压抑的氛围和朦胧的恐惧感也展现得很不错。只可惜到后期沦落成了一个平庸的恐怖解谜游戏,以至于我现在几乎完全忘记了这部作品,只记得它的地位在整个系列里很不起眼。

生化危机3(1999,PC 2000)

开发商:Capcom

发行商:Capcom

Tim:刚玩到《生化危机3》时,我心想这一定会是我最喜欢的一代,因为我的吉尔小姐姐开局就拿到了一把突击步枪(提醒一下,这是选择简单难度才会有的设定,年轻的我显然也没有胆量直接挑战更高难度)。无论如何,一出生就能获得免费的强力武器对于我这种几乎病态的弹药储备狂来说是莫大的心理安慰。在玩前两代时我总是会在仓库里存满各种类型的弹药,然后发现打最终boss连一半都用不到。

除了武器和难度的设定,《生化危机3》还为我们带来了更强大的对手——追踪者(Nemesis,又译“复仇女神”),它会在你四处探索时出其不意地出现,绅士外衣和冷血面容之间的巨大反差让玩家不寒而栗。除此之外,能来到浣熊市进一步了解二代事件的始末也非常有趣。我认为本作的排名应该不止于此。

Joe:1999年,我先玩了初代《寂静岭》,随后又体验了《生化危机3》。与《生化》系列的B级片框架不同,《寂静岭》为玩家提供了一种新的恐怖体验。更加扭曲和猖狂的角色、不同维度之间的切换以及能给人留下心理阴影的boss都让当时的我措手不及。于是当我开始玩《生化危机3》时已经对游戏的内容有了一定的预期。

在大多数方面,3代的确延续了系列的老套路——移动缓慢的僵尸、威力强大的武器以及与前作类似的烧脑谜题。新的敌人“追踪者”显然是最大的威胁,它有点就像2代中暴君的加强版本。与前作一样,3代在进入新区域时也有令人熟悉的开门动画。这让我以为只要离开之前的地方,任何恐惧和麻烦都会被甩在身后。

然而这显然不是3代的设定。这一次,你的敌人——追踪者——能够一直跟着你进入新区域。它甚至可以直接破门而入,那场面绝对能给你留下挥之不去的梦魇。当然,吉尔一开始就配备了突击步枪,但用不用就是你自己的事了。这样一个对传统框架的简单调整意外地使《生化危机3》成了当时我玩过最恐怖的游戏之一,并给我留下了一段最精彩也最可怕回忆。

生化危机:启示录2(2015)

开发商:Capcom、Tose

发行商:Capcom

James:《启示录2》应该是本系列最被低估的一代了。本作再现了4代里丧尸如潮的战斗场面和富有深度的武器系统。故事发生在一个神秘的监狱小岛上,给人一种B级片的既视感。更让人眼前一亮的是本作的合作模式需要真正的配合。两位经典角色克莱尔和巴瑞装备齐全,战力强大,而他们的搭档——年轻的莫伊拉和幼小的娜塔莉亚虽然没有像样的武器,但是可以利用手电筒和砖块致盲敌人或分散他们的注意力。

《启示录2》采用了分章节发布的模式,不同章节间隔一周发布,这么做有点人为把游戏拆开的意思,也许是因为游戏的内容还未完善到可以一次推出吧。不过每周都能体验一段新的《生化危机》合作冒险也是一件快乐的事。

在关卡、谜题和剧情方面《启示录2》都算不上系列的巅峰,但它绝对是整个系列里定位最清楚、最易于理解和最轻松有趣的生存恐怖之旅,同时它还保留着这个系列最让玩家喜欢的特点。

生化危机2(1998,PC 1999)

开发商:Capcom

发行商:Capcom

Tim:《生化危机2》是整个系列的里程碑。一方面,它将故事背景从洋馆的小范围灾变扩展到整个浣熊市的大灾难。另一方面,它在系列中首次采用双主角双故事线,并让玩家自由选择先后顺序。上班第一天就遭遇丧尸危机的新人警察里昂·S·肯尼迪和S.T.A.R.S小队成员克里斯的妹妹克莱尔·雷德菲尔德的完美搭配成了老生化迷心目中永远的经典。经历了一代的成功,《生化2》预算和野心都膨胀了不少。一到警察局,满地的警官尸体就在向你证明这一点。从一座崩坏的城市中逃离的设定既给玩家带来了完美的剧情表现力,也为开发者提供了充足的空间来安放关于保护伞公司的各种彩蛋和隐藏线索。制作人神谷英树也由此一举成名,后来还开发了《鬼泣》、《大神》、《猎天使魔女》等经典作品。

Samuel:有了更好的主人公形象,2代感觉比1代更完善了

生化危机7(2017)

开发商:Capcom

发行商:Capcom

James:我爱死岳父大人了。他简直是所有恐怖游戏中最古怪、最滑稽的反派。虽然他总想用铲子铲掉我的头,但我不怪他,因为我知道这是出于家庭和爱的名义。这恐怕也是7代最吸引人的地方了。我非常喜欢贝克一家,南方恐怖豪宅的老套路在《生化危机》的包装下竟散发着与众不同的味道。

《生化危机》系列的定位一直是单纯的丧尸生存恐怖类游戏,而《生化危机7》则将其上升到了完全的恐怖游戏,并从《德州电锯杀人狂》、《电锯惊魂》、《七夜冤灵》等经典作品中汲取了灵感。它之所以能成为恐怖游戏的成功之作,主要归功于对贝克一家的成功塑造。他们堪称整个系列乃至绝大多数恐怖游戏中最真实最完整的反派形象。当杰克老爹突然破墙而出并呼唤着你的名字,或者当玛格丽特一声尖叫唤来一群飞虫,这样的场面既滑稽又有着独特的恐怖气息,同时使角色的形象更加生动和逼真。你甚至可以远远地看到他们夸张的表情,并不禁猜想那奇怪的笑容到底意味着什么。

游戏的前三分之二里,贝克一家就是以这种独特的方式恐吓着你。与此同时,不同区域的划分、推动流程的道具和谜题又处处散发着经典的味道。传统的套路放到充满细节的贝克家老宅里却感觉焕然一新。这是《生化》系列一次完美的回归。

当然本作的问题也不是没有。敌人种类偏少,额外模式有点为了放进DLC而故意拆分之嫌,此外没了贝克一家人的出场,

最后三分之一的流程也显得平淡了许多。不过尽管如此,《生化危机7》仍然代表着该系列光明的未来。我迫不及待地想看看下一部作品会是什么样。

Tim:《生化危机7》取得了惊人的成就。有多少个大IP能在经历了如此彻底的改头换面后存活下来,不仅没有丢掉最初的特色,还赢得了媒体和玩家的一致青睐?几乎没有。然而这样的冒险尝试在《生化危机》系列里已经有过两次了,先是4代,现在又是7代。有趣的是,7代制作人川田将央曾在GDC上说他把系列的前6部分为两个三部曲,并暗示7可能是一个新三部曲的开始。我非常希望如此。

川田还说他想要重新定义恐怖游戏,并让《生化危机》成为优秀恐怖游戏的代名词。至于他的目标有没有实现,各人有各人的判断,但他确实兑现了第一人称恐怖游戏的承诺。《生化危机7》的确是一款紧张刺激的游戏,无论第一次玩还是多周目都是如此。创造出贝克一家这样生动、独特的恐怖形象也绝非易事。我很期待卡普空会把下一代做成什么样。

生化危机4(2005,PC 2007)

开发商:Capcom

发行商:Capcom

Samuel:这可能是有史以来最完美的动作游戏了吧。《生化危机4》中有太多灵光一现的神来之笔,在后来被很多游戏所借鉴。比如对你紧追不舍的巨人、湖中潜藏的巨型怪物、凭借听力活动的敌人以及用热成像瞄准镜射击特定部位才能杀死的再生者。至今也没有几个游戏像它这样宏大而卓越。无论是无心插柳还是有意为之,不可否认《生化危机4》重新定义了第三人称射击游戏。即便那略显荒诞的故事和对话也曾让我为之着迷。也许时间久了当初的恐怖感会逐渐淡化,但那份恢弘大气却始终如一。

James:我花了六个月才玩完《生化危机4》。如Sam所言,它无论在内容深度上还是在紧张的战斗中都充满了惊喜。但真正震撼我的是敌人的考究设计。游戏里的村民只是普通的农夫,这种设定本身并不吓人,但他们个性中的狡猾和阴险却让人无比害怕。他们会趁你正拼命往梯子或房顶上爬时从各个方向涌来,此时的玩家不可能感受不到这份狡诈和恐惧。他们蜂拥而至,眼中泛着惨白,嘴里喋喋不休地说着什么,这些细节让他们不再是用来宣泄火力的对象,而是无比真实的东西,有时甚至过分真实了。除了传统的怪物和敌人,这些看似普通的人也能让玩家感到焦虑不安,这不得不说是一个奇迹。

Tim:卡普空在发布会上首次公开《生化危机4》时我就有幸玩到了这部作品,虽然只有短短几分钟,但我立马意识到这是对本系列一次彻底的改造。它既保留了原作的精神,又充满了新鲜的设计理念。我重玩它的时间比其他任何一代都多,这足以证明它的巨大魅力。也许《生化危机7》将是对这个系列的又一次重塑,但无论如何4代将永远是这个系列的经典,其高度是任何续作都难以企及的。

美国地区的索尼PS+高级版推出,比亚洲多增加了几十款游戏

美国推出的PlayStation Plus Premium已经开始,相对于之前在亚洲部分地区的推广,索尼为该订阅服务游戏库增加了许多游戏。

这为PlayStation Plus Extra和Premium的PS4和PS5游戏目录增加了几十个游戏,如死亡细胞、辐射4、辐射76、《Frostpunk: Console Edition》、John Wick Hex、Little Nightmares、Nioh、Prey、Shenmue 3、Soulcalibur 6、Surgeon Simulator、Telling Lies、Tropico 5、Trine 4,外加The Dark Pictures Anthology的Little Hope和Man of Medan。

美国的PS 的游戏清单看起来比亚洲地区的游戏清单有很大的升级,当然也有少部分游戏被列为在亚洲有售但在美国没有。

还有更多的经典游戏,这些只是针对高级会员的,被列为索尼美国推出的一部分。这些游戏包括《阿修罗之怒》、《恶魔之魂》、《鬼泣4》和高清合集、《奴役》、《辐射3》和《新维加斯》、《战神》高清版和《战神2》高清版、《声名狼藉》1、2和《鲜血节》、《黑手党》1和2的终极版、《汽车风暴启示录》、《荒野大镖客》及其《亡灵梦魇》扩展、《抵抗3》、《上古卷轴:遗忘之城》和《XCOM:内部之敌》。

在增加的这部分中,还包括《生化危机》系列若干作,有《生化危机4&5&6》、《生化危机:代号维罗妮卡》、《生化危机:浣熊市行动》、《生化危机:启示录》、《生化危机:启示录2》和《生化危机:编年史》。

《瑞奇与叮当》系列的众多游戏现在也包括在内。A Crack in Time, All 4 One, Full Frontal Assault, Nexus 和 Quest for Booty。

新的PlayStation Plus服务将于6月23日在欧洲发布。索尼还说增加多少游戏,或者欧洲的目录会有多大不同,这些都有待观察。

亚洲地区的PS 游戏清单还有待更新,尽管现在说今天增加的游戏只针对美国地区还为时过早,或者这只是PlayStation Plus Premium的最新一批游戏,现在将在全球范围内分别推出。

上个月,亚洲的粉丝们注意到新PS 的游戏列表只有269个,远远少于索尼为该服务估计的700个,不禁感到不满。未来是否会更新,拭目以待。

出师未捷!盘点五大见光就死的多人对战游戏

与随时都能翻出来怀旧的单机游戏不同,多人游戏作品需要有一定的玩家数量才能够维系下去。比赛战局需要基本的人数来维持,厂商也需要看到有一定的玩家数量才愿意提供后续支持,如果一款多人游戏没什么人玩的话,那离下线也就不远了。多人游戏总有其寿命,有些能火好几年,稍微差点的也能坚持几个月,但也有一些游戏在上线之后不久就进入鬼服状态,让人唏嘘不已。以下就是5款见光死的多人游戏作品。

5、《泰坦陨落2》

Respawn Entertainment的《泰坦陨落》初代表现不错,概念新颖,节奏紧凑,开发续作也是顺理成章的事情。然而,虽然《泰坦陨落2》的单人游戏战役部分获玩家盛赞,其多人游戏部分也进行了诸多优化,还有不少免费内容更新计划,但不知为何,他们选择了一个前有EA自家《战地1》,后有动视销量王者《使命召唤13:无限战争》的档期。受到两大FPS王者夹击,外加上《泰坦陨落2》自身市场营销的惨淡,使得这款作品在竞争中快速败下阵来。如今厂商已经转而做《星球大战》单机游戏新作的开发,《泰坦陨落3》可能要等上好长一阵子了。

4、《生化危机:保护伞小队》

在《生化危机》的品牌热度以及电竞行业崛起的大环境下,以一手《生化危机:保护伞小队》进军电子竞技似乎是一个很不错的主意,卡普空本身有一些组织电竞赛事的经验,新作中可以汲取“雇佣兵模式”再加上PvP战斗,看起来前景一片大好。但是这个游戏在执行上遭遇了严重的问题,从一开始,玩家和媒体就疯狂炮轰本作的bug、画质和射击判定问题,感觉就像《生化危机:浣熊市行动》惨状的重演。结果本作正式版居然对试玩阶段的问题完全无视,成功保留所有缺点,暴死也就不足为奇。好在卡普空从中吸取了教训,在后续的《生化危机7》以及本月的《生化危机2:重制版》中学会了听取玩家的意见。

3、《为战而生》

有一段时间,MOBA游戏领域可谓风生水起,Gearbox和2K Games显然也有进军这个市场的欲望。《为战而生》的英雄设计非常独特,解锁内容非常丰富,艺术风格和游戏风格也非常新颖。但说到艺术风格和游戏风格,就在《为战而生》上市的那个月,暴雪也有一款几乎一模一样的叫做《守望先锋》的游戏上市。《守望先锋》比《为战而生》晚了三周才发售,但先发售的游戏反而被后来者冲击得七零八落,后来的事情大家就都知道了。

2、《淘汰2》

2018年有一款不少人甚至都没听说过的烂游戏叫做《淘汰2》,不过这个游戏的类型倒挺热门的,就是我们如今再熟悉不过的大逃杀模式。《淘汰》初代可是在2017年10月正式发售的,虽然评价褒贬不一,但也有一定的玩家群体。然而,这家开发商在发现大逃杀模式火了之后,就直接抛弃了对初代的支持,疯狂赶工制作了续作《淘汰2》要蹭这个热度,这种做法本身就让玩家很不爽了。结果他们最终推出的成品只不过是对《绝地求生》的拙劣模仿,而且上市之后境况非常惨淡,玩家数就连大逃杀模式所需要的一局游戏都凑不齐。玩家在这款游戏里倒是经常能轻松获胜,因为没什么人玩,可不就随便赢嘛。IGN给这款游戏打出了2.0的低分,开发组最终发布了一段道歉视频,从steam上将这款游戏下架,重新回头对《淘汰》初代进行支持。

1、《不法之徒》

业界传奇人物Cliff Bleszinski成立了一家名为Boss Key Production的工作室,其首款大作就是这个《不法之徒》。这款游戏在宣传上可以说下足了功夫,让人感觉接下来最火的FPS非它莫属了。结果,《守望先锋》实现了二连杀。《不法之徒》在2017年8月上市,比《守望先锋》足足晚了一年,结果还是不可避免地被拿来跟《守望先锋》对比,最终人们发现这款新作从系统到角色魅力上都无法与《守望先锋》相提并论,成为了继《为战而生》之后的又一个牺牲品。而在官方财报中,厂商倒是将游戏失败的原因归咎于《绝地求生》,认为大逃杀类型的突然火爆转移了玩家的视线,使得他们无法按照预期获得成功。2018年4月,Boss Key宣布《不法之徒》由于缺乏足够的玩家数量,公司被迫将于同年9月关闭游戏服务器。虽然Boss Key还计划开发大逃杀类型作品《激进高地》来挽救公司,但他们终于还是没能等到自己游戏火爆的那一天,在2018年5月份宣布倒闭。

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