暗黑3难度等级(魔兽争霸3:淬火战役黑暗之潮祖达雷己方单位一览)
暗黑3难度等级文章列表:
- 1、魔兽争霸3:淬火战役黑暗之潮祖达雷己方单位一览
- 2、市值蒸发近5万亿,一夜回到2017年?腾讯做3A游戏能自救吗?
- 3、10月热游:中国游戏市场20年来首次下滑,中韩暗黑对刚却一起凉凉?
- 4、【巫师3】她的邪恶疯狂是天生,还是后天环境所养成?
- 5、暗黑2重制版:破免时代之后,物理系最强属性词缀,详解物理角色
魔兽争霸3:淬火战役黑暗之潮祖达雷己方单位一览
与官方战役相比,淬火战役的难度虽然高了一些,但可玩性还是非常高的。尤其是对于那些本身喜欢战役类地图,可又玩腻了官方战役的玩家而言,淬火战役就显得更有意思了。这次,我们就一起来看看,淬火战役里面的黑暗之潮下面的祖达雷地图中,我们可以使用的所有单位的具体情况。
达尔雷德·黑手
力量英雄,战役故事中黑石氏族首领,拥有23到32点攻击力、4点护甲、600点生命值和240点魔法值。初始情况下,拥有诱捕和战斗怒吼两个技能,随着等级提升还能学习撕裂、战行光环和召唤狼群3个技能,默认装备了可以提升20点攻击力的神器魔锯。初始属性为20点力量、20点敏捷和18点智力。
诱捕:和狼骑兵等单位的诱捕技能一样,不需要消耗魔法值,对指定的敌方单位使用后,可以让其在12秒时间内无法移动(可将空中单位网到地面进行攻击),冷却时间16秒;
战斗怒吼:辅助类技能,消耗50点魔法值使用后,可以提升周围友军单位5/7.5/10点攻击力和1/2/3点护甲值持续30秒,冷却时间30秒;
撕裂:强力状态技能,使用后可以让黑手变得更加凶残,攻击会造成额外伤害和眩晕效果,并对60/90/120范围内的敌人造成溅射伤害,持续5/6/7秒;
战行光环:类似耐久光环的强力光环技能,学习后可以提升周围友军5%/10%/15%的攻击速度和10%/20%/30%的移动速度;
召唤狼群:发出嚎叫,召唤狼群攻击敌人,狼群会降低周围敌军移动速度10秒,狼群协助作战时间为60秒。
刻画者乌托克
特有近战单位,拥有26到29点普通攻击力、1点重甲、1000点生命值和350点魔法值,搭配了闪电箭、自愈和重生3个技能。虽然是个普通单位,可属性和技能的搭配更加类似一些战斗力不错的英雄。
闪电箭:消耗120点魔法值使用,对指定目标单位造成100点伤害;
自愈:消耗125点魔法值使用,在3秒时间内回复自身500点生命值;
重生:死亡后可以复活。
苦工
基础的工人单位,拥有7到8点普通攻击力、0点中甲和250点生命值,招募需要消耗400黄金,可以用来建造、修理建筑和采集黄金、木材。值得一提的是,和平常都是一次采集10个黄金和木材的苦工不同,这个价格大幅度提升后的苦工,每次可以携带100黄金或者100木材。
兽人步兵
初级近战单位,拥有18到21点普通攻击力、1点重甲和700点生命值。进入游戏后就拥有2个,模型设计上和后续招募的有所不同(上图右边那个),招募需要400黄金会占用3个人口。
综合点评
除了上述提到的单位都有着不错的可玩性之外,这个战役本身也还算不错。整体和《启程》这个战役有些类似,需要对基地进行简单建造和发展。在有了一定兵力后,就可以开始进攻地图上来自洛丹伦王国的敌人。另外,地图上有着很多野狼会出现并攻击我们,我们也可以去找到狼穴并将他们剿灭。
市值蒸发近5万亿,一夜回到2017年?腾讯做3A游戏能自救吗?
哈喽大家好,我是X博士。最近我看到个新消息,腾讯的股价一路狂跌到了5年来的最低点,只剩200港币出头。市值比起巅峰时期少了4.5万亿,按现在的行情算,相当于蒸发了10个网易。
之所以跌成这样,主要是因为腾讯今年的业绩实在差,堪称最惨一年。上半年净利润同比下降了53%,比腰斩还多。
谁能想到,曾经中国游戏业的市值标杆,有游戏界茅台外号,稳得一批的腾讯,如今却绿的人发慌。我身边买腾讯股票的朋友,都快含泪上天台了。
那么问题来了,腾讯游戏帝国今年为什么突然摔了个大跟头?拥有钞能力的老马,接下来又打算怎么从坑里再爬出来?
阔气如腾讯 地主家也没有余粮了
事实上,市值和利润双跌还只是表面问题。如今腾讯游戏帝国最大的危机在于,地主家也要没有余粮了,手里的版号即将耗尽。我算了算,发现腾讯手上有版号的知名游戏,仅剩不到十款,其中好几个因为各种原因还没法上。
像是对标网易明日之后的重磅大作黎明觉醒,300人团队做了4年,测了一次又一次。去年还蓄势待发呢,结果突然就没声了。
自己人靠不住,那外援呢?更进不来。DNF手游版号都过审5年了,结果上线前夕临时撤退,然后音信全无;
堡垒之夜免费运营了三年,每开一天企鹅的心都在滴血,前几个月终于关服;拳头的瓦若兰特,海外直播平台常年热度第一,照样进不来国内。幸亏今年LoL手游三兄弟赚翻了,不然腾讯业绩更加完蛋。
4月份版号重开之后,腾讯每天都望穿秋水,偏偏就啥都没有。上个月终于拿了一个,正想喜极而泣呢,仔细一看,竟然是个没法挣钱的休闲游戏。
面对寒冬,老资本家腾讯第一反应是勒紧腰带过日子,呼吁降本增效的文章挂到了内网头条。面子啥的也不要了,去年还在高调填海造鹅城,如今深圳总部楼顶的LOGO灯牌周末都不亮了。
至于裁员,那是必须的。我看了下财报,腾讯仅一个季度就净减了5500人,刀子都动到了挣钱顶梁柱IEG身上。接着又修改了涨薪升职制度,打工人晋升希望更加渺茫。
而在裁员背后,更是方方面面地缩减福利。程度能有多离谱呢?
腾讯总办之一,掌管千亿资金投资的首席财政大臣刘炽平,有次在腾讯的战略会议上看到小弟用彩色打印,然后当场就质疑了起来。结果第二天,腾讯几千台打印机都开始默认黑白,而且还得双面打印。
以前的腾讯打工人吃着火锅唱着歌,享受着顶级福利。现在免费可乐雪碧水果没了,食堂打包盒开始收费了,就连厕纸也变得又薄又硬,用着硌屁股。好不容易拿了个奖,原先的实体奖杯还变成了数字藏品,我只能说不愧是互联网公司。
既然全面紧缩,那游戏业务肯定也不例外,不挣钱的统统干掉。
我看了下数据,光2021年腾讯就停运下架了46款游戏,今年又关停了《冒险岛2》《极品飞车Online》《战争雷霆》《秦时明月》等等,就连《QQ堂》这种快20年的元老都砍了。真正诠释了啥叫如果不挣钱,再有情怀也没用,
还有之前大力宣传的公益游戏,现在也偃旗息鼓。像是专门给视觉障碍群体设计的《见》,曾经登上腾讯发布会,如今也只能悄悄下架。
正所谓树倒猢狲散,腾讯砍项目,之前一起赚钱的雇佣军们也不跟腾讯混了。典型的像是暗黑类游戏拉结尔,腾讯停运,开发团队捡回去后发玩家信说“会去商业化重新上线,只保留自由交易和通行证”。我给大家翻译翻译,意思就是“氪金都是腾讯要加的”。
元宇宙起码得2030年才实现
不过光砍游戏还不够,为了保持增长,腾讯火急火燎地翻箱倒柜,要把最后的家底都掏出来。比如韩国来的黑色沙漠手游,国外都上线N年了,国内还是要想办法包装推一下,结果直接扑街;手上最有价值的祖传IP,逆战,洛克王国,王者荣耀,收拾收拾也搞起了开放世界。
那么问题来了,为什么腾讯今年会这么惨?本质来讲,还是腾讯之前靠着QQ微信渠道优势,以量取胜的路被堵了。以前腾讯一年发几十款,现在没版号,一下缩减到个位数。游戏量少了的情况下又掏不出精品,收入肯定要下降。
另一方面,市场上游戏的整体变少,导致写轮眼强如腾讯也快没东西学了。蜀中无大将廖化作先锋,《暗区突围》借鉴塔科夫勉强抗了一波,如今已经掉到了50名开外。
至于如今唯一能学的原神,又学不来。隔壁网易虽然喜欢吹牛,但好歹《逆水寒手游》《射雕》都测过了。而腾讯呢,手里的开放世界全部销声匿迹。原神前技术总监贺甲在原神上线前被腾讯釜底抽薪挖走,到现在也不知道干了啥。
国内游戏收入停滞,看着跌跌不休的股价,马老板急眼了,让全体总裁想想办法。巧的是,大洋彼岸的扎克伯格,扯起了元宇宙概念大旗,为了展现决心,连公司名字都给改了。
老马一寻思,元宇宙是个好东西,够抽象能忽悠人。于是也学了过来,为了不跟风,还改头换面搞了个玄之又玄的全真互联网包装。好家伙,我寻思搁这儿当全真教掌门呢,那手下的总办就是全真七子?
结果没想到,元宇宙概念炒着炒着,领头羊Facebook自己都快扑街了。过去一年股价下跌了60%,市值蒸发超过2000亿美元。做出来的东西模型简陋,画面粗糙,让人费解,元宇宙就这?
看到带头大哥掉坑里,腾讯也赶紧刹车调低外界预期。游戏业务的话事人马晓轶站出来表示,元宇宙起码要2030年才有质变,翻译翻译就是未来可期。
哪怕强如腾讯 也要出海讨生活
元宇宙靠不住,腾讯只能另找生路。既然国内游戏业务没法发展,那么剩下的唯一生路,就是出海了。
注意了,虽然股价和利润双双在跌,但老资本家腾讯还是很有钱滴,一年照样挣一千多亿。只不过上市公司看的是增长潜力,所以腾讯需要用钞能力在海外砸出个美好的预期。
我看了下数据,今年开始,腾讯国内基本就没投资了,而是在海外投了27笔,总金额高达30亿美元。包括艾尔登法环开发商FS,以及Steam销量登顶的吸血鬼题材游戏《夜族崛起(V Rising)》的开发商等等。
但光靠买买买解决不了问题,毕竟要比砸钱,微软的钱一点也不比腾讯少。那要怎么才能在海外和微软索尼肩并肩?腾讯想了个注意,那就是在全球贩卖“3A手游的梦想”。
首先,腾讯先改头换面,把自己包装成国际大厂。推出了全新海外发行品牌Level Infinite,然后重金买下了一堆知名产品的发行权,什么《幻塔》《沙丘》《战锤》 《阿凡达》。仿佛艾尔登法环里的葛瑞克一样,给自己疯狂接肢,就为了在全世界打响名号。
包括剑灵主美靠抖屁股出圈的新作《NIKKE》,发行也被腾讯给垄断了。我韩国的哥们说,就连韩国本土的发行权都被腾讯要走了,可见有多饥渴。
而在换皮之后,腾讯又试图把自己最擅长的赚钱技巧和3A游戏结合起来。一边扬言要做3A游戏,重金挖来了知名厂商的各种大佬。
什么小岛工作室创始人,守望先锋前首席概念设计师,前星际2首席平衡性设计师David Kim,R星14年老将,统统收入囊中,在海外至少新开了五个工作室。另一边,又把各路知名IP买了个遍,刺客信条、Apex、极品飞车等等,试图把这些3A游戏给手游化。
腾讯能成功吗?
那么,腾讯能在海外复制国内的成功吗?老X我只能说挑战非常大。
第一,虽然新建了发行品牌,想要砸钱打响名头。但腾讯在海外发新品的时候还是习惯一波流,常常都是第一波声势浩大,又是登顶多少国又是收入多少万的。结果没过几个月,游戏就不知道哪去了,表现还不如很多其他国内厂商。像是apex手游、宝可梦MOBA手游,LoL手游这些,在海外的成绩都很一般。
第二,3A手游的概念最后能不能贩卖成功,还得看成果。如今花了这么多钱,直到现在也没看到腾讯搞了什么东西出来。
而且没了QQ微信的优势,海外对手们也完全不怕腾讯。腾讯MOBA的头号敌人沐瞳,不就投靠了字节跳动,前阵子打官司还赢了腾讯20万。深圳南山必胜客在上海都不顶用,到了海外腾讯就更没辙了。
可以说,经历着这最惨一年,庞大的腾讯游戏帝国似乎即将迎来一个转折点,只不过谁也不知道究竟是会向上还是向下。时代总是变化很快的,20年前的腾讯也只不过是在盛大后面喝汤的小弟,未来怎么样谁都说不好。
过去这些年,腾讯出新游戏,虽然每个都挨喷,但玩家们依然会排队玩,测试激活码都能炒到上千。但这两年,腾讯的游戏少了,大家有感觉受到影响吗?
如果有一天,当腾讯出不出新游戏,已经变得无所谓的时候。那么这种遗忘与忽视,对腾讯这样的巨人来说,远比挨喷要更可怕的多。
10月热游:中国游戏市场20年来首次下滑,中韩暗黑对刚却一起凉凉?
大家好,我是X博士。
每周的【热游情报】我们都会为大家盘点当周的热点游戏新闻,零零总总一个月加起来也不少,那么其中又有哪些值得复盘的新闻热点,节点之后又有哪些新进展?
今天X博士就带大家走进“10月热游情报”。
【10月行业大事件】
划重点:中国游戏市场20年来首次下滑 Q3手游收入下跌25%
最近,游戏行业传出了一个不太好的信号,据分析机构Niko Partners公布的最新分析预测:2022年,中国游戏市场总营收约为454.4亿美元,同比下滑2.5%,为20年来首次负增长,其中总营收66%的手游市场营收下滑高达5.1%,即使PC游戏与主机游戏市场有所增长,但还是难掩总体下滑趋势。
由伽马数据统计的Q3游戏市场数据业已公布,其中中国手游收入下跌25%,已经创下5个季度的最低。
而放眼整个Q3游戏市场大盘,国内游戏市场的销售额环比下降12.61%、同比下降19.13%已经呈现出一种巨大的跌落态势。
国内市场不行国外市场也没好到哪儿去,第三季度国产游戏出海的营收也下降了3.91%,属于是处处碰壁。
如此境况显然是多种原因导致的,一方面近年经济增速放缓让人更加关注民生问题,电影、游戏等娱乐经济皆承受到巨大打击,另一方面版号和诸多审核问题导致游戏上线困难,腾讯网易等大厂也难有新版号入手,盈利自然也会减少。
所呈现出的态势便是大量游戏公司对人员的优化、项目的裁切、游戏停运潮等诸多问题,加上今年大厂几乎没有新游发布,从市场方面来讲这或许是游戏行业的又一次寒冬。
目前第三季度流水上,盈利较高的还是以王者、吃鸡、梦幻、三国志、原神等老游戏为主,唯一的新作只有不被玩家们看好的《暗黑破坏神:不朽》,虽然这游戏天天被玩家吐槽,但在吸金方面确实是有不俗的能力。
另外,《原神》在本季度流水中呈现出了相当的弱势,不仅低于王者吃鸡两款吸金大户,还被新作不朽甩在了后面,但这其实是因为第三季度恰好时值3.0版本前夕最后的长草期,玩家们都在憋资金,预计四季度《原神》会在流水上有所反超。
【10月网游动态】
划重点:《魔兽世界》10.0前夕上线 口碑改观但BUG太多仍被吐槽
10月27日,魔兽世界正式服开启10.0“巨龙时代”前夕正式上线,玩家可以提前体验新版本天赋系统、新UI等内容。相较于“巨龙时代”版本刚发布时的众多吐槽,许多玩家在体验了前夕内容后开始对新版本看法有了极大的改观。
对于该版本在UI、天赋等内容上的改动,很多海外网友都表示了赞许,认为这次改动很有老魔兽的味道。
同时玩家们也表达了对这次巨龙时代的不满,因为目前的前夕版本里存在着大量的BUG,比起早前几个版本的完成度都要低一些,而且这些BUG大多集中在天赋树、技能和UI方面,似乎是在进行大规模修改后并没有进行深度测试或者没来得及修改测试反馈后的BUG。
但X博士认为,BUG可以依靠后面的补丁来进行持续修复,只要目前新版本的内容方向能够引起玩家的热情,那便是一个未来可期的新版本。
划重点:DNF惨遭史上最狠“河蟹”,红眼忍不住翻了个“白眼”
由于国内的特殊原因,海外游戏进口的时候大多会遭遇“河蟹”问题,比较经典的就是给绿血、秋裤、奇才、和给骷髅添肉,对于这种改动玩家也早就已经习惯了。
不过最近有玩《DNF》玩家爆料,国内游戏行业将会迎来史上最大力度的河蟹,而且本次河蟹的角度和力度都远超从前,几乎是全方位无死角的改动。
在《DNF》测试服里,且不说敏感部位,腰、腿、背部等常规部位也一概不允许露出,格斗家等女性角色已经全面穿上紧身衣,全身的露出部分仅剩下胳膊和脸,这是生怕角色感冒了。
最离谱的是,这次的肉体问题不单单是角色,就连怪物、BOSS都无一幸免,丧尸变成了穿破布衫的哥布林,精灵穿上了裤子、夜叉穿上了紫色秋裤,就连一只企鹅也被迫穿了个裤衩兜底。
当然,日常被和谐的鬼剑士也没有放过,技能全面涂黑已是常态,角色从眼睛到鬼手都一并改为黑色,可以说一点红色元素都不给留下。
最搞笑的还不是这些,改版后就连游戏技能图标也没有放过,从前的LV、EX等英文标识全部删除,甚至连“血气界限”技能的图标也从一个狰狞的表情变成了傻乐。
要不下次DNF也别改了,直接学BGO,一刀给立绘切个干干净净,岂不美哉。
划重点:LOL季前赛野区大量改动 玩家可以在野区养宝可梦
LCK会师总决赛,西恩电竞G了呀。
本届S赛已经让玩家伤透心了,因为本届比赛一下把玩家拉回S7以前,韩国队包揽决赛的场景,无论你粉的是哪个队伍,这一届LPL带给玩家的都只有折磨。
只能剑指S13了。
而早在S赛开打的时候,S13季前赛就已经在美测服上线测试了,这次新版本改动相当之大,不仅会改变打野玩家的刷野习惯,或许也会让坦克和野核两个位置重新登上巅峰。
野核崛起是因为新版打野刀将改成在野区养宝可梦的模式,玩家挑选红蓝绿三只宠物进行孵蛋培养,一步步刷野养成。
甚至游戏为了让你更快速更便捷的刷野,还内置了推荐路线功能,新手也能顺利埋头苦刷。
坦克崛起则是因为神话装里的坦克装备进行了一波极大的加强,大量的新坦克装可以让坦克英雄又肉输出又高,发展到后期就会变成妥妥的怪物混战。
只能说ADC的地位似乎又要继续拉低了。
划重点:《传奇之梦》新地图“行会争霸”来袭,占泉眼杀双王,稀有道具拿不停
在10月27日,《传奇之梦》游戏内上线了全新地图“行会争霸”,玩家们参与新玩法就可以获得行会令、高级行会令、屠龙级别的武器、开天级别的武器等众多稀有道具。
新地图“行会争霸”上线后,每天晚上九点起,可在NPC(镇魔守将)处参与全新地图玩法。在21:00-22:00期间,地图上会随机刷新20只泉眼,大家占领后每10秒会获得一枚已绑定的行会令,因此如果想要行会令就要积极寻找泉眼,早占领多奖励。
占领泉眼后,别忘了去击杀“大王”。新地图会刷新两只“大王”,其中“争霸火龙王”固定在九点整及二十分的时候刷新,另一只“争霸冰霸王”则根据九点时,本服提交的史诗任务卷轴次数,决定刷新数量,基础刷新一只,每提交两百卷轴额外刷新一只。
【10月新游热点】
划重点:中韩暗黑类手游档期撞车 不巧却成难兄难弟?
月初的时候很多玩家都在讨论一个事儿,那就是中韩暗黑类手游的档期撞车,多端互通的韩国刷刷刷手游《恶月十三》和心动的《火炬之光无限》正好同一天上线。
其实一开始两款游戏表现都非常不错,《恶月十三》在Steam上拿下了极为靠前的排名,在线人数最高跑到了Steam前五,是相当不错的成绩了。
同一时间,游戏的手游版本也获得了相当惊人的营收,亚洲各个地区的手游热销榜上,前十名里也都能看到它的身影。
而《火炬之光无限》也是一样,开服就迎来了大量玩家下载,由于国内也可以直接去海外官网下载客户端,所以几乎算是无缝游玩,游戏手游版本的盈利也并不比《恶月十三》排名低。
这看起来大家都混得还不错,但谁知道才一个多星期过去,《恶月十三》的人气就掉到了Steam36位,如今两款游戏手游版港台区的畅销榜也是排在三十多和五十多位,属于是大哥二哥一起下滑。
更巧合的是,这两款游戏在Steam平台的好评率也惊人的一致,《恶月十三》因为氪金内容太多喜提39%好评,《火炬之光无限》则因为大量的BUG、平衡和对国区链接的不友善喜提38%好评。
好好的竞争关系,现在混成一对难兄难弟了。
划重点:《COD19》单人战役10w玩家同时在线 简中翻译却遭玩家吐槽
本月玩家期待的年货FPS《COD19》终于发售了,游戏的单人战役模式刚刚解锁,Steam平台就有9万4655名玩家同时在线,这对于近些年才重回Steam平台的COD来说,已经是一个相当出色的成绩了。
BenjiSales表示《使命召唤19:现代战争2》当前24小时内的同时在线玩家人数是Steam平台上系列历史第三高的成绩,仅次于初代《使命召唤黑色行动》和2009年的《现代战争2》。
当然这并不代表COD就只有这么点人在玩,由于此前COD一直都是依靠战网和主机平台,所以比起Steam的玩家人数,其他平台的在线数量会更高一些。
与高人气形成对比的是游戏在开放首日出现的问题,先是主机平台玩家无法访问游戏,然后简中版本的翻译又出现了多个放飞自我的网络用语,给玩家的体验带来了极大的不便。
近年来随着海外游戏逐渐注重简中市场开始加入简体中文,翻译翻车的次数也越来越多,不久前就出现了《异度之刃3》胡乱翻译的问题,现如今又出现翻译人员乱用网络用语的情况,只能说如今的简中游戏翻译市场非常混乱,厂商们可要擦亮眼睛了。
划重点:NEXON虚幻5射击新作《第一后裔》内测,谁知又是缝合怪?
NEXON旗下的第三人称射击游戏《The First Descendant》(暂译:第一后裔)在本月通过Steam开启了内测。此次测试为期一周,支持简体中文的字幕和UI。
《第一后裔》是款RPG刷宝玩法的第三人称射击游戏,给人的第一感觉很像《星际战甲》,体验则有些类似《命运2》和《圣歌》,总体看起来还是OK的。
不过,这款游戏有点太像上述作品的混合版了,目前来看游戏的长期流程既不是极致的自由BD速刷,又非高难度的合作挑战,玩法缺乏亮点显得有些中规中矩。
X博士觉得,它现在最大的噱头就是首个虚幻五引擎的多人合作游戏,如果能全球上线把服务器弄好一点,凭借韩游漂亮的角色和华丽的特效应该能吸引到不少玩家。
划重点:《守望先锋:归来》上线遭遇群嘲 BUG太多、强制扣款被指吃相难看
这些年暴雪的重制版游戏和新作其实都挺刷新下限的,当玩家对游戏和游戏公司的喜爱遭到这种不堪的背叛,不少曾经非常喜欢暴雪的玩家都因此变成了暴黑。而经历了《守望先锋:归来》之后,X博士觉得暴黑应该比以前更多了。
其实这次重制《守望先锋:归来》暴雪的思路是没问题的,只不过这个新品完全不够一个新作的体量,充其量算是一个新模式或者一个新DLC的水平。
游戏没太大变化游戏玩家群体就更别说了,不少把这款游戏当新品玩的新玩家或者回归玩家被守望遗老疯狂“照顾”,整个交流氛围都乌烟瘴气,劝退了不少人。
更何况游戏内恶性BUG频出,在玩法体验上,多个英雄出现了十分影响体验的BUG,比如堡垒无限炮轰和托比昂的BUG就让这两个英雄被官方ban掉,无法在游戏中使用。
而最离谱的还是各种各样的扣费BUG,有时一不注意游戏甚至会帮你自动购买商城的皮肤,这可能就是一款学会了自己赚钱的成熟游戏吧。
目前仅仅过去一个月,《守望先锋:归来》又从新品上线时的盛况变成现在逐渐被冷落的样子,人气跌回往日也只是时间问题。
【10月停运&复活动态】
划重点:腾讯的手牌还剩多少?《战争雷霆》国服正式停运
在10月17日,腾讯代理了八年的战争网游《战争雷霆》正式停运。
近年来腾讯旗下代理的游戏一个接一个倒闭、停运,与此前大张旗鼓买IP、砸市场形成了鲜明对比,这也意味着腾讯已经进入需要“节流”的时代,那些效益一般的代理游戏显然是被抛弃的首选。
不过对玩家来说,《战争雷霆》国服的停运倒也不会让玩家太难过,毕竟如果真心喜欢这款游戏应该是完全接受不了国服这种独特的运营方式的,玩家大可不受这个气,去Steam玩国际服。
只是按照腾讯如今这样一边停运旗下游戏,一边抱着几款老游戏吃老本的状态,未来在游戏行业的地位恐怕会有所动摇。
除此之外,11月也有两款游戏迎来停运,其中就包含腾讯代理的另一款网游《冒险岛2》,在11月2日停运。
而《古剑奇谭》IP改编的《古剑奇谭木语人》手游也会在11月18日停运,只能说大厂游戏接连宣布凉凉,游戏行业现如今或许正陷入一个市场层面的新寒冬。
划重点:韩游冷饭愈演愈烈 大量冷饭游戏复活圈钱
自从韩游走上了靠手游骗氪的道路后,大量的老IP都被游戏厂商们挖出来炒冷饭圈钱,像什么传奇M、天堂2、冒险岛、DNF等经典IP都没有逃过手游冷饭的魔爪。
而在这个月,又有几款冷饭韩游上线了,其中一款是VALOFE公司旗下的休闲RPG《路尼亚Z》,这款游戏的前身就是Allm2006年开发的《路尼亚战记》,当时游戏由NEXON发行,全球累计玩家一度超过500万人。
只不过可惜的是,游戏在2010年就陷入了数值膨胀,导致玩家大量流失,并且在2012年就惨遭停运。如今十年后官方又将这款游戏挖出来重新测试,估计也是准备恰一波怀旧的冷饭。
另一款在最近上线的冷饭游戏则是经典动作游戏《永恒冒险》,这款游戏在2006年的时候曾在国内上线过,但后来在2013年停服,韩服也在2015年关停了服务器。
如今这款冷饭游戏再度登录了LINEPOD平台,这是一个亚洲地区的新兴平台,Steam版本则是在去年就已经上线。
除此之外,SE也在本月公开了《皇家骑士团》的高清复刻版本《皇家骑士团 重生》,这次的复刻版对游戏进行了画面、音效、UI等全方位的重制,起码在场景上做出了很多细节化处理。
不过这次复刻说实话也多少还是有些敷衍,毕竟只是对音效和画面进行了处理,立绘、内容等实际核心部分均未作出改变,而这样一款冷饭卖298元,实在是割韭菜割的过于明显了。
【巫师3】她的邪恶疯狂是天生,还是后天环境所养成?
“这个时机,这个场合,不好吧...你别介意...”杰洛特如是说道。
△游戏截图
在分析席安娜这个人物之前,先解释一个和她扯上了点关系的概念:什么是黑日诅咒?原著中解释得比较详细,在这里简要概括一下:
一些巫师认为在日食(黑日)后出生的许多女孩都受到了诅咒,是怪物一般的存在。
不管是出于政治目的还是其他什么原因,巫师们把从沃尔布人那儿流传于世间的一个古老传说改编得神神叨叨——黑日意味着诸神之敌魔女莉莉丝的到来,随之而来的还有世界末日。并在这个基础上加以改造,说“六十个戴着金冠的少女,用鲜血充盈河谷”,然后莉莉丝就会在这个邪恶仪式中复活。
所以此时出生的女孩(尤其是皇家贵胄的女孩),一定是代表着莉莉丝归来的使者。
△席安娜
受到黑日诅咒的症状是什么呢?天生的残忍无情,喜怒无常,疯狂且放荡。如果不将她们立即处死,那么日后她们就会毁灭世界。
所以巫师们将她们抓起来关在高塔中,对她们进行研究和“治疗”。他们把死去的女孩的尸体解剖了,然后发现她们的内脏组织异于常人,由此向世人宣传黑日诅咒的真实性。
△童话世界-长发公主的高塔
但造成这种结果的原因,极大可能是巫师们变态的魔法实验改变了她们的身体构造,就像他们创造出的那些森林中讨厌的巨蟹蛛一样。
△巨蟹蛛
大家可以阅读原著《白狼崛起》第三章了解关于(伦芙纳的故事)经典的黑日诅咒的故事,这件事的结局也导致杰洛特获得了“布拉维坎的屠夫”这一恶名。
△官方壁纸
和《血与酒》中席安娜这个人物相对应的类似角色是童话故事中的红皇后。
现在先来罗列席安娜的几条罪名:
欺骗别人的感情:狄拉夫和罗德列克
借他人之手,谋杀数名骑士
促成唐泰恩“营救行动”血流成河
间接造成鲍克兰的怪物暴乱
真心实意地想杀死自己的亲妹妹
△游戏截图
她犯下这些罪有不得已的苦衷吗?委屈吗?也确实有那么一些委屈。她出生时赶上了黑日诅咒风气正盛时,从小也因这种名头受足了不公平待遇。
妹妹安娜犯了错然后说了谎,却让她来承担后果,诸如此类的小事,更是让“黑日诅咒”这一名头坐实。继而引发了连锁反应——父母对她的放逐,骑士们也对这名不受宠公主厌恶至极,施加虐待手段。
她的冷血无情在幼年经历的诸多黑暗时刻中逐渐演变、发酵成一股疯狂扭曲的仇恨,想要对所有驱逐她的人展开复仇。
△陶森特女爵安娜·亨利叶塔
从故事的4种不同结局来看,可能只有让狄拉夫杀死席安娜的选择才是最让人舒心的。(很遗憾,几年前第一次玩的时候,怀抱着在旅游景点买纪念品的心情,开心地买了魔法缎带,没想到救了她一命,玩到后面直接气疯。)
她放下恩怨还需要杰洛特对她进行开导劝说,让她忘记种种仇恨,这样才有可能在后面的剧情中保全女爵的性命。(如果找了暗影长者,不管杰洛特有没有劝说,她都会杀死女爵。)
△游戏截图
△游戏截图
杰洛特经过调查后发现,席安娜暗杀名单上的最后一个就是女爵,他告诉护卫队长后,女爵觉得难以置信,还是选择与席安娜和解拥抱。这时候,席安娜毫不犹豫地对女爵痛下杀手。
△女爵死后,陶森特陷入灰暗的悲伤中
仅凭黑日诅咒不足以为她这些严重的罪恶行径做出解释。
席安娜仿佛丧失了人性一样,冷血无情,对“向驱逐她的人复仇”这件事如此执着,已经到了失心疯的程度,仿佛她再没有其他在乎的事情了。
而杀害自己的亲妹妹更是难以理解,她想要把父母对自己的冷落绝情发泄到妹妹头上,这种行为就像是用前朝的剑斩当朝的官一样,不可理喻。
做出这么多错事后不但没有反思,还觉得并没有完全解恨,需要猎魔人苦口婆心地劝说她哄她,才能勉强迎来“姐妹和好如初”的童话式结局。这也是她成为我在整个游戏中最讨厌的人的原因。
△游戏截图
猎魔人的世界不是非黑即白,正如我们的世界一样,这句话听过太多次。
如果真的要从头追究,还要怪那些迷信黑日诅咒的人在潜移默化中助长了席安娜的“破罐子破摔”心态——反正所有人都觉得我受了诅咒,做什么事都是错,那我就疯给诸位看。
或许诅咒本身是不存在的,但迷信它的那些人们将所谓的“受诅咒的女孩”区别对待,把她的所有行为都加上有色眼镜去看待。
她的生活环境因此也变得越来越黑暗、艰难,最终性格变异,心灵扭曲,这何尝不是受到了另一种意义上的“人为诅咒”呢?
△姐妹双双死亡的结局
小黑盒专栏:强尼银手的小胖橘
喜马拉雅:白漫城的杰洛特
bilibili:你看见我的胖橘没有
愿游戏,伴我们越走越远~
暗黑2重制版:破免时代之后,物理系最强属性词缀,详解物理角色
#头条创作挑战赛#
说游戏,聊故事,大家好,我是小翎~
暗黑2重制版在面世之后,受到许多玩家的喜爱,也使得官方开启了版本更新改动。如今的重制版与原版有了极大的区别,尤其是破免板子出现之后,彻底删除了免疫设定,对游戏的影响更为巨大。
在游戏破免之后,多数玩家的注意力都集中与法系角色上,尤其是以元素系输出为主的角色流派,诸如原本就很强力的冰法、电标马等等;容易忽略了物理系角色的改动。那么此篇,小编就简单和大家聊聊,如今物理系角色的一些事宜吧~
暗黑2重制版:破免时代之后,物理系最强属性词缀,详解物理角色
01
不如法系角色强势的物理系角色
对于暗黑2的老玩家们,都知道一句话:暗黑2这款游戏,是法爷当家的游戏。诚然,暗黑2中的法系,远比物理系要强势,而且强得不是一星半点儿。无论从开荒、刷图效率上将,都很难超越法系角色。最为关键的是,物理系角色往往需要较好的装备基础
但即便如此,物理系仍旧有物理系的特色、有物理系的生存空间。诸如打boss非常强力的盾击圣骑、漫天箭雨的物理弓箭亚马逊等等,都是极具特色玩法的存在。因此,不少玩家也一直钟情于物理系角色。
02
物理系角色的装备属性搭配
不少新人玩家不选择物理系角色的缘由,除了之前所说的物理系角色装备需求较高外,还有一个原因,就是比较难“玩明白”。以游戏最核心的属性——输出为例,法系只需堆砌技能等级、施法速度、以及对应的元素增伤、减伤即可。
而物理系,则有基础伤害、ed、cb、致命攻击、准确率、攻速,甚至还有堆吸血、吸蓝等等属性影响,如何平衡取舍,就成了一个难题。
这些确实需要较深的游戏理解,以及根据角色流派来搭配装备。很难三言两语说得清楚,本篇也不做过多的详细解读,还是直接聊聊如今小编认为最关键、最强力,也是相较原版改动最大的点吧。
03
当下版本最强的物理系词缀——伤害加深
经历过测试服的玩家,大体都知道审判光环的改动。在测试服中,免疫怪被破免板子破免之后,审判光环会100%作用与免疫怪。因此,当时的无限等同被加强数倍。
而在正式服中,审判光环被改为同时作用,无限就等同被削弱。
但不少玩家其实忽略了类似于无限的属性,另一个破除物免的技能——伤害加深。原版的物免怪,在吃到伤害加深时,只能受到20%的效果。而破免板子之后,伤害加深没有与无限一样削弱,依旧是100%的生效。
换言之,如今只要被伤害加深作用的怪物,其物抗最高为-5%。而在之前,小编关于天花板亮金弓箭的介绍中,也发现一些新人玩家对于伤害加深理解的误区,就是简单的认为伤害加深可以放大一倍伤害。
伤害加深的效果是减少100的物抗,如果是物免怪,则物抗由95减少为-5,换算为伤害则增强了21倍!只有怪物是0物抗时,伤害为原本的2倍(而在地狱难度,多数怪物的物抗不会为0)。
简而言之,如今版本伤害加深,在佩戴破物免板子后的效果:根据怪物物抗不同,增加2~21倍的物理伤害。这样看来,是不是够强力了呢?
感谢各位读者的阅读,也请顺手点个赞和关注,原创码字不易,万分感谢~
据说,点赞关注的读者,近期都会欧气满满,财运滚滚,开心快乐每一天~
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