黄油手游app平台(Ohayoo宝剑大师国内登顶 网赚类产品热度降低 | 休闲新游周报)
黄油手游app平台文章列表:
- 1、Ohayoo宝剑大师国内登顶 网赚类产品热度降低 | 休闲新游周报
- 2、你敢信?这游戏在中国2年没更新,不赚钱却准备给武汉捐7000万
- 3、完美正式引进Steam对抗网易腾讯,玩家不买账:怕不是阉割版?
- 4、当年看不懂日文却想玩内涵游戏,战棋就是唯一选择了
- 5、救救我们!日本女性插画师呼吁玩家多多购买黄油
Ohayoo宝剑大师国内登顶 网赚类产品热度降低 | 休闲新游周报
休闲新游周报是游戏茶馆新推出的周榜类栏目,每周统计微信小游戏、QQ小游戏、硬核小游戏以及App Store和Google Play上的新游爆款,并按照分类制作表格,将游戏排名情况等信息公布,希望给到行业同侪帮助。
本周统计数据截取3月23日到3月29日各大平台榜单排名情况,共制作休闲小游戏、超休闲游戏和重度H5游戏三项排名表格。总体来看,本周休闲小游戏榜单保持相对稳定,有一定新品进入榜单。而超休闲游戏榜单本周变化较大,上周4款限免产品全部出榜,网赚产品名次普遍下滑,又出现了霸榜新品。
本周超休闲游戏领域,进入国内App Store免费榜单TOP10的只有五款产品,占比数量照比前几周下滑明显,更多大厂的重度手游获得玩家关注。但是榜单前三名仍然由超休闲产品领衔,本周霸榜五天的《行走大师》目前排在第三名,第一名被字节跳动新发型的创作木工类游戏《宝剑大师》占据。
重度H5游戏领域,硬核小游戏平台头部榜单新品出现的频率要比QQ小游戏平台更大,宫廷主题游戏在MMO品类之后,成为头部重度H5游戏最受欢迎的品类。
休闲小游戏周榜:大厂棋牌小游戏仍占优势 网赚小游戏已显颓势
QQ小游戏连续三周被网赚类产品霸榜后,本周终于将热门榜第一名交还给了《欢乐斗地主》,这款产品在阿拉丁微信小游戏榜单上也是霸主。阿拉丁榜单TOP10中,有来自禅游、边锋、在线途游等棋牌大厂的产品,几款斗地主和麻将小游戏自春节火爆后,直至目前仍然热度未降,《欢乐斗地主》和《天天斗地主真人版》连续三周稳定排在阿拉丁榜单的第一名与第二名。
微信创意小游戏《动物餐厅》在去年爆火之后,在阿拉丁榜单上的排名略有下滑,前两个月在TOP30榜单中鲜有踪迹,却在本周名次上升,目前排在阿拉丁小游戏榜单第六名的位置。上周突然打入头部的玩法复制小游戏《你画我跑》,在本周的后几天排名略有下滑,目前排在阿拉丁榜单第20名位置。
QQ上头部休闲小游戏,仍然是热门榜TOP5常客《喵喵黄金屋》和《盖楼大作战》,这两款网赚类小游戏连续三周领衔榜单。但是本周两款产品在热门榜上的名次都发生了下滑,《喵喵黄金屋》从榜首退下排到了第二名,《盖楼大作战》从最高第三名变成了目前的第五名。
总体来看,QQ小游戏热门榜单上本周上榜的头部休闲小游戏数量相比上周下滑较多,经典产品《钢琴块2》的排名从最高第9名下滑到第18名,更多玩家选择游玩中重度游戏。硬核小游戏平台休闲小游戏产品变动不大,上榜的依然是上周的那三款产品。
超休闲游戏周榜:字节跳动《宝剑大师》国内登顶 超休闲产品总体排名下滑
本周国内App Store游戏免费榜风云变幻,随着多款重度手游的发布和上线,被超休闲游戏占据的头部榜单受到了剧烈冲击。曾经稳定占据榜单前十的超休闲产品都发生了名次下滑,上周突然进入榜单的四款限免产品也跌出了头部榜单。
目前排名第一的是字节跳动发行的《宝剑大师》,该游戏采用了木工创作类玩法,类似于VOODOO发行的《Woodturning》,3月26日拿下游戏免费榜单第二名,目前排在榜单第一名,成功把霸榜多日的《行走大师》挤到第三名的位置。
《爱上消消消》是目前App Store游戏免费榜TOP10中唯一的网赚类产品,曾经同台竞技的《阳光养猪场》、《疯狂猜成语》等产品排名都下滑到了20名之外,由此可见网赚类产品的红利期逐渐消退,整个品类在头部的热度逐渐降低。
总体来看,本周国内超休闲游戏受到了多款买量产品、大厂新品对于头部榜单的冲击,整体上榜数量和榜单上名次表现照比前两周都发生了下滑。值得关注的是,《宝剑大师》、《魔幻厨房》等新品超休闲游戏虽然上线时间不久,但都取得了TOP10的名次。
美国Google Play本周头部榜单变化不大,排名第一的仍然是VOODOO的《画腿攀登》,《Brain Test》排名超过《Dentist Bling》成为榜单第五名。
重度H5游戏周榜:《全民枪神边境王者》跻身微信前三 硬核平台出现多个新品
本周QQ小游戏上重度H5产品发生了回暖,虽然排名第一仍然由休闲类产品占据,但是从第3名到第10名,目前还是以重度H5游戏为主。其中《胡莱三国》稳定在第四名的位置,《斗罗大陆》和《世界争霸》接连争抢第五名的位置。
仙侠MMO《剑荡江湖》在上周进入热门榜单前十后,本周稳定在第八名的位置,新品IO&MOBA游戏《虫虫大乱斗》本周也跻身热门榜单前十。值得关注的是,除了MMO品类,宫廷恋爱游戏《爱江山更爱美人》和《花之舞》全部榜上有名,前者更是拿下了热门榜单第三名的成绩。
硬核小游戏相比QQ小游戏上的产品稳定浮动,本周还是出现了几款新的H5重度游戏的。比如排名第四的《超能英雄》,这是一款画风鲜明的卡牌MMO游戏。最高排名第五,目前排名第9的《卓越传说》采用了放置挂机的玩法。前十名产品中出现了两款宫廷类游戏,一款是主要面向女性用户的《全民养成之女皇陛下》,连续三周稳定在榜单第二名,第二款是近两周排名上浮的《皇上吉祥2》,目前排在畅销榜单第8名。
微信小游戏上头部重度H5产品较少,上周《海盗来了》和《屠龙荣耀》表现优秀,但本周两款产品都发生了下滑,目前在20名左右浮动。而反观可以稳定进入头部的《全民枪神边境王者》,本周名次从第八名开始上升,目前已经冲进了阿拉丁小游戏榜单TOP3,排在了第三名。
腾讯网易任天堂都在用AI做游戏
海外产品冲击国内榜单 微信中重度小游戏回暖
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像素风Roguelike 开放世界 “零”基础实现
《公主连结》定档4月17 日再倒一家黄油厂商
每一个「在看」,都是鼓励
你敢信?这游戏在中国2年没更新,不赚钱却准备给武汉捐7000万
大家好,我是X博士。
由于新型冠状病毒疫情的影响,相信不少同学已经宅在家中长大十数日之久了,大部分公司均暂缓了开工期,这也使得游戏成为了一些人在家娱乐消遣的必备良药。
不过本着“宅在家里拯救世界”的理念,疫情期间国内外的游戏厂商们也没有置身事外,通过各种方式在贡献着自己的力量。
一时之间,游戏圈涌现出一大批正能量事例,鼓舞着千千万万间接参与其中的玩家们。
划重点一:知名黄油厂商提供7万激活码被抢光,数款大作免费玩
由于疫情限制了大家外出访友拜年的人员流动,因此很多同学都表示自己宅在家里实在是有些“自闭”了。
为满足游戏玩家在新春期间的社交需求,各大点卡或买断制网游公司率先开放了免费试玩活动,并延长了春节系列福利活动的时间。
守望先锋、剑网三、逆水寒、古剑奇谭网络版、风暴英雄等诸多网游均开启了限时免费试玩活动,受此启发一些端游大厂也自发为玩家们送上了免费体验的激活码。
其中表现最为突出,就是Steam上的知名绅士游戏厂商Kagami Works,向中国地区的玩家免费发放了7万枚《魔镜(Mirror)》的激活码,这款集美少女 三消 GALGAME于一体的游戏,在Steam上有高达98%的好评。
本来活动是持续到2月10号的,但挡不住玩家太过热情,在几天之内迅速将7万枚激活码抢空!
以至于Kagami Works(不得不再)主动向Steam平台提出发放更多数量激活码的申请,看来尽管疫情肆虐,某些绅士们依然保持了非常积极的心态。
除此之外,《街头霸王5冠军版》(Steam和PS4平台)、《模拟农场19》(Epic平台)等单机大作也开启了限免活动。
国内游戏厂商帕斯亚科技更是表示,将会把《波西亚时光》在整个2月份在Steam和WeGame平台上所有分账收入,全部都捐出以支持武汉的疫情救援工作。
某些喜欢休闲种菜的玩家,可以用自己的实际行为购买游戏为武汉加油,何尝不是一种“双赢”呢?
此外,在逆水寒、剑网三、倩女幽魂、古剑奇谭网络版等诸多游戏中,官方还开设了新年祈福、分发口罩、免费上架同人大电影等特殊的游戏活动,主动引导玩家在家做好自身防护工作,并号召玩家们一同为在前线与病毒抗争的医护人员和患者们祈愿平安。
对于像每一位非医护工作者的普通人而言,也许宅在家里便是我们抗击疫情最好的手段了。每当看到游戏里满大街玩家都挂着“武汉加油!中国加油”的称号时,真的很是感动。
X博士也衷心感谢这些游戏厂商在疫情期间,能够主动放弃部分营收项目,为玩家们丰富娱乐生活所做出的贡献。
划重点二:国内外厂商齐发力,数亿款项驰援武汉
除了在虚拟世界中为疫情防护做贡献外,国内外厂商在捐款捐物上更没有丝毫的含糊。
腾讯直接就捐献了3亿元人民币,并自发设立了第一期新型肺炎疫情防控;还在2月3日再次捐出2亿元,发起“战疫开发者公益联盟”计划,在微信端为疫情的服务器与开发者提供资金与资源支持。
而网易方面,则在已投入近千万元筹措购买急需医疗物资的情况下,再次追加捐赠了1亿元人民币,设立新型冠状病毒疫情专项防控基金,向疫情较严重地区提供防疫抗疫支援。
此外网易还向受疫情影响严重的武汉市中小学生免费开放了有道精品课服务,以保证孩子们在寒假期间也能保质保量地接受教育课程。
尽管某些孩子们无法理解疫情的严肃与恐怖之处,但是众多的寒假作业与各色网课们,依然保证了他们能够安心在家好好学习。
值得一提的是,网易有道精品课程的免费,在某种程度上切实解决了家长们在春节期间带熊孩子的烦恼,给孩子们带来了一个“十分有意义”的寒假生涯。
在海外方面著名军事游戏制作公司Wargaming,在国服《坦克世界》停更两年多的情况下,依然为中国疫情捐赠了1000万美金(7000万RMB),主动承担起了在国际采购医用物资的工作,并委托360公司创始人周鸿祎将物资与捐款进行落地执行。
Wargaming该举措也激起了众多中国玩家购买加速器,踊跃前往亚服创号充值的热情,尽管对于一些玩家而言,在初入坑体验游戏后心态出现了微妙的变化。
全球知名手游《王国纪元》制作商IGG于海外设立50万美元(350万RMB)的专项捐赠基金,并向中国相关省市医疗机构和医护人员已捐赠了45万余件医疗物资。
日本娘化游戏制作公司DMM的董事长亀山敬司更在推特上表示,DMM公司已与武汉市的相关医院院长取得联系,将直接为前线医护工作者输送抗击疫情所必需的医护用品。
课后总结:众志成城抗疫情,全球共筑正能量
在天灾人祸面前,全球企业搁置争议联手救援的事件在人类发展史上屡现不鲜。
由于这次冠状病毒的特殊性,也使得游戏厂商在某种意义上变成了普通人抗击病毒的“前线”。
当然,X博士也得提醒大家一句,适度在游戏中为武汉祈福放松是好事,但是过于沉迷于游戏并不能缓解大家在“特殊时期”的焦虑,读书学习更能陶冶大家的情操。
完美正式引进Steam对抗网易腾讯,玩家不买账:怕不是阉割版?
昨天,国内游戏厂商完美世界和美国Valve公司成为合作方,签署授权协议建立Steam中国版的公告,目前双方均已发表声明。
合约指出,双方将在今年晚些时候推出Steam中国版,将Steam正式引入中国地区运营,完美世界将负责Steam游戏的本土化和市场宣发,而Valve公司表示:“目前对Steam现有的全球市场运行和服务,还没有相应的变更计划。”
消息一出,全网玩家一片“哀嚎”。在国内目前的游戏审查制度下,Steam中国版能上架的游戏或许仅有20%左右,众多18X和打擦边球的游戏,是不可能过审的。这也意味着,Steam中国版就是一个“绿色版”,也就是众多玩家“嫌弃”的“低龄版”。虽Valve表示没有变更计划,但在Steam中国版推出后,国际版的中国区或许还是面临被“墙”的风险。
对一直游走在灰色地带的Steam来说,随着在中国影响力的日益增大,其寻找“正规化”、“合法化”无疑是必然趋势,故而选择了已有合作基础的完美世界来开发Steam中国版,避免被“墙”后退出中国市场的风险。
对完美世界来说,在国内游戏厂商对代理权争夺日益激烈下,选择Steam,也可看出完美世界在这场争夺赛中的野心。但是Steam能吸引中国用户的原因,还是在于数量众多的优质游戏,一旦在引进时被“阉割”,其竞争力也将大大削弱,对完美世界来说增益或许并不大。
由此来看,游戏审查似乎成了阻碍国内游戏产业发展的最大因素,但事实上,国内游戏厂商疯狂代理海外游戏或者PC游戏平台的背后,还是在于自研能力的缺失,故而选择这个途径来提升自身竞争力。但虽然完美世界的理想很饱满,但是Steam中国版,也许只不过是另外一个腾讯Wegame。
Steam寻求“正规化”
完美世界借合作打开市场
作为全世界最大的综合性数字发行平台之一,Valve公司旗下的Steam目前上线的游戏高达2万多款。在Steam中国区成为继俄罗斯之后的又一大“低价区”,以及去年吃鸡热潮的带动下,Steam在中国影响日益扩大。
截止2017年底,Steam的中国区用户人数超越了3100万,2018年初,中国区用户突破4000万大关,超越美国成为全球第一国家地区。可以看出,中国用户已经成为了Steam新的增量,新的消费拉动力。
虽然数据红火,但Steam其实一直是处于灰色地带的。Steam的国际版虽然可以从中国登陆,但其在国内仍然属于“黑户”,不仅Steam的游戏都没有拿到出版资质,据玩家爆料,Steam的中国区收入也并未纳入国内税收。
Steam“闷声发大财”的同时,国内腾讯的PC游戏平台Wegame却面临着种种审核,这也是玩家一直以来担心Steam可能被“墙”的原因。而Steam公司或许有着同样的考量,故而其必须找到一个“合法化”、“正规化”的路径来拥抱中国市场,那就是选择国内合作方,也就是完美世界。
而对完美世界来说,目前国内的游戏厂商正在如火如荼地瓜分热门海外游戏的代理权,以垄断国内用户,比如第一梯队的腾讯联手育碧、网易合作暴雪,完美世界也是在此领域发力。而从另一层面来看,Steam中国区的崛起也向国内游戏厂商证明了,随着正版市场的成熟,单机游戏迎来机遇,腾讯开始布局Wegame,而完美则选择了合作Steam。
国内当下的游戏市场,腾讯依然处于垄断地位,而另一巨头网易却在2018年迎来了游戏板块营收的首次下滑,似有掉队之势,而这正是二线梯队的游戏公司如完美世界、三七互娱、蓝港互动等发力的最好时机。
有人称,Steam是国内游戏厂商代理的第一款PC游戏平台,腾讯和网易此次似有错失机会的意味。但腾讯目前正在哺育自家的PC游戏平台Wegame,而网易也手握暴雪战网平台的多款热门游戏内容运营权,与Steam多少都有同行竞争意味。
抛开第一梯队,Steam在第二梯队中选择完美世界,也是因为双方此前就已经有合作基础。2012年,完美世界代理了由IceFrog和Valve旗下研发的游戏《DOTA2》,双方建立合作关系,2016年7月,完美世界又获得了Valve旗下《CSGO》在中国大陆的独家运营代理权。
Steam中国版对国内玩家“祸大于福”
审查后的“绿色版”或难支撑完美世界的野心
如果从TO C,也就是面向消费者来看,完美世界和Steam的合作,是一个看似好消息的坏消息。今日合作消息一经公布,众多国内玩家都是清一色的“哀嚎”。
虽说“正规化”后玩家不用再为Steam被“墙”而担心,但是在国内游戏审查制度严格以及没有游戏分级制度的情况下,Steam平台上的游戏能进入中国市场的恐怕仅在20%左右,甚至有玩家称Steam“不可能过审”。
因为国外政策的宽松,Steam上充斥着不少大尺度的游戏,诸如18X系列的小黄油、Galgame、创意工坊,还有打擦边球的X猫、钢铁雄心,以及或有政治影射的《汤姆克兰西的彩虹六号:围攻》。可以想象,这些游戏是很难在Steam中国版上架的,毕竟完美世界代理的《CSGO》上线国服的时候,连鲜血都换成了“石油”。
也就是说,国内版Steam就是一个“阉割版”,用玩家的话来说,就是“低龄版”,这也是很多玩家选择“拒绝”的理由。在合同中,双方称Steam现有的国际服务暂时不会有所变动,也就说,国际版的中国区可能不会锁区,完美曾代理的《CSGO》和《DOTA2》在上线国服后也未锁原有的国际服区。
但是这依然不能解除Steam中国区被“墙”的风险,毕竟一旦Steam中国版上线,两者间会面临利益冲突,也不排除过审的游戏在Steam中国区下架的可能。
从TO B,也就是面向企业来看,对Steam来说,跟完美世界合作留下的用户基数,显然是高于被“墙”后选择“科学上网”的用户基数,且虽然成了“低龄版”,但正是入场中国还是意味着曝光度的提高。
但是对完美世界来说,这笔买卖或许就没有多么划算了。在合作达成后,完美世界将负责Steam平台游戏的本土化以及推荐工作,但是完美世界自身运营能力缺失堪忧,在代理《CSGO》时,完美世界就因本土优化差、开挂现象难制止、实名制、绑定支付宝和手机号等繁琐操作,被很多玩家吐槽“太坑”。
此外,完美世界此番无疑是想借助Steam在国内“扬帆起航”,但Steam国际版能在中国壮大,本质上还是因为有着数量庞大的高质量游戏,如果完美世界保留“原味”的Steam,绝对是一大竞争力,但如果最终上线的Steam中国版是“绿色”的,其实是没有太大增益的。
在审核的束缚下,Steam中国版将和腾讯的wegame站在同一起跑线。Wegame因为审核难题,大部分海外作品无法上架,上架速度也很是堪忧。2017年全年,Steam平均每天有21款新游戏上线,而Wegame一度有两个月没有上架新游戏,因此还被吐槽是“腾讯游戏启动器”。
Steam中国版未来的命运,并非没有可供参考的讯在。主机游戏PS4和Xbox曾也和国内游戏厂商合作引入国内,但在审核下变为“绿色版”后,在国内发展一直很低迷。据Xbox和PS4中国合作方东方明珠透露,2016年前国行PS4和Xbox One自发售以来的合计销量仅有50万。
如此来看,不管是TO C还是TO B,这次合作似乎都不是多么令人振奋,毕竟对Steam来说也只是“折中之计”。有玩家戏称,完美世界的这波操作之后,最后的大赢家或许是GOG.com和3DM。
阻碍国内游戏产业发展的主因并非审查
游戏厂商自研能力的缺失才是关键因素
从上述分析来看,严格的审查制度似乎成了国内游戏发展最大的阻碍,但是从大环境上来看,国内游戏厂商近几年疯狂代理海外游戏或者平台,瓜分版权的原因,还是在于自身研发能力的缺失,而这才是国内游戏产业发展最大的问题所在。
以Steam和Wegame作为对比,Steam能在全球如此成功,离不开Valve公司研发能力的高超,虽然Steam“能打”的游戏众多,但是风靡全球的《DOTA2》《CSGO》《求生之路》都是由Valve公司主力研发。
而腾讯的Wegame,虽然也是一个集页游、单机和联机对战游戏、第三方游戏为一体的综合平台,但Wegame成立至今并未借助腾讯自研游戏迎来峰值。Wegame上成绩最好的《饥荒:联机版》在上线后首月下载量曾突破百万,这也是引进的Steam平台上的游戏。
也是因此,Wegame中充斥着直播和动态等板块,做游戏周边的增值服务,来弥补主力的欠缺。游戏巨头腾讯的PC游戏平台都举步维艰,其他小厂商的生存就更加艰难了,皖新传媒的方块游戏除了自研的独立游戏外,几乎没有大热的海外游戏版权。
国内PC游戏平台“内容”的缺失,说到底还是因为各大厂商自研能力堪忧。不妨回顾下,近两年风靡国内的《王者荣耀》《阴阳师》《荒野行动》《第五人格》等,都是脱身于海外游戏,被冠上了“抄袭”与“借鉴”之名,而真正的原创大作,似乎没有。
众所周知,腾讯游戏一直以来“负面缠身”,但是前几年以“原创”起家的网易,近年都开始面临口碑的崩塌。第一梯队尚且如此,第二梯队的情况更没多乐观,最近几年,随着泛娱乐概念的提出,诸如完美世界、蓝港互动等游戏公司开始涉足影视,发力影游联动,但是成效均不理想。
国产游戏是被广为诟病的,但是曾经的《大话西游》和《传奇》等自研游戏,确实也是一代人的情怀。在诸多人看来,国产游戏水平的下滑和原创能力的缺失,元凶就是盗版的存在。不少业内人曾公开表示,因为盗版问题,做付费下载游戏是没有活路的。
虽然现在,内容付费已经在养成期,但大概在《魔兽争霸3》的年代,国内盗版猖獗,游戏公司做付费游戏就意味着赔本。游戏研发的风险原本就很高,有时用时一两年时间研发的游戏,市场回报率都未必理想。有业内人士透露:“做一个3A游戏,不仅利润率和手游没有可比性,甚至可能性价比还不如做独立游戏。”
也是因此,国内游戏产商的原创作品开始减少,开始走上复制海外热门游戏的道路,这些已经验证过市场效益的游戏,风险无疑更低。与此同时,国内头部游戏公司开始布局游戏运营,做海外游戏代理成为风潮。而国内游戏厂商的自研水平,一步步退化,与海外拉开差距。
Steam中国区的火爆,无疑再向市场呐喊:PC游戏平台已经成了一个香饽饽。在国内,除了腾讯的Wegame,皖新传媒的方块游戏、东方明珠的东方明珠游戏平台、蜗牛游戏的stone都在磨刀霍霍。但是相比于国外,缺乏自研游戏的国内PC游戏平台,现阶段还是难成气候。
完美世界和steam此次的合作,想必EA的Origin、育碧的Uplay、CD Project的GOG,都在观望,毕竟中国市场的消费潜力,是每个海外厂商都向往的,但是目前来看,这一模式的可行性似乎并不理想。
转自:镜像娱乐
ID2:CourserLee
当年看不懂日文却想玩内涵游戏,战棋就是唯一选择了
“战棋”这个词,现在经常会让人想起“没落的辉煌”。游戏史上有这么几类游戏,曾经大行其道,像是卷轴射击、格斗、清版过关之类的,现在都成了非主流游戏,战棋也经常被归到这一类。这类游戏在整个90年代百花齐放,又在2000年之后渐渐式微,至到今日只留下几个经典品牌和一些独立游戏。
但你有没有想过,为啥战棋游戏在当年能火呢?它看上去和格斗和STG这类游戏完全不一样,后两者的流行,可以轻易找到解释,爽快、刺激、华丽,被替代的原因也很简单,内容太单薄,容易被后来内容更为丰富的游戏类型取代。但战棋游戏像是反着来的,当年能火本来就不同寻常,后来玩得好好的,又说没就没了。
今天我就带大家回顾下,当年战棋游戏是怎样创造了一个短暂的黄金时代,以及让青春期的我们撸了第一管的那款游戏。
战棋游戏的历史其实非常久远,宽泛地讲,在桌游以及早年的电脑游戏《创世纪》中,都有战棋的概念。但我们这里讲的是一种狭义的战棋游戏,即战棋RPG,也叫SRPG,一般特指:游戏的主要进行方式必须得是关卡制,RPG里常见的逛城镇,发展剧情等内容则被简化至在战场地图,与幕间过场进行,甚至直接砍掉。为了让文章的主题不至于铺得太大,本文所探讨的对象,只局限在主机上的战棋RPG。
这种在当时非常独特的游戏方式,当年刚推出的时候,并不被玩家和权威媒体看好。要不是有贵人相助,估计这个类型早在20多年前就夭折了。
黄金年代的曙光
上世纪80年代,当时电脑上其实已经有不少战棋游戏了,但对于以轻度用户为主的FC平台来说,这种类型太过复杂,操作也不方便,电脑思考很慢,跟老牛拉破车似的,厂商都不敢试水。
1988年,第一个成功的尝试者出现了。任天堂第二方工作室IS参考了《大战略》等作品,推出了《FC战争》这款游戏,它以关卡制进行,大幅简化了操作难度和地图大小,电脑思考神速,玩家也只要考虑两件事:造兵,占领。作品一经推出一炮而红,成了当年的口碑产品。就这样,战棋游戏在家用机上初步站稳了脚跟。
建造,占领。简单明快的《FC战争》让战棋游戏走下万神殿
这时,IS里有一位年轻社员名叫加贺昭三,见《FC战争》这么火爆,就拉了三个一起做过同人游戏的大学生,以《FC战争》的关卡制战棋游戏为蓝本,制作出了一款全新类型的游戏——《火焰纹章:暗黑龙与光之剑》,并于1990年发售,这款游戏就是战棋RPG的公认鼻祖。
加贺为这款游戏加入了许多自己的理解。《FC战争》没有剧情,所有单位都是造出来。被人当炮灰使唤。而《火焰纹章》中的我方角色均为固定加入的同伴,均有自己的个性与头像,也有不同的实力与特性。并且他们还会像RPG的主角一样,会升级,成长,最后转职,完成菜鸟变凤凰的过程。跟着他们一路走来的玩家想不产生感情也难。
感受角色在历战中的成长,是每个火纹玩家都走过的心路历程(图为SFC《纹章之谜》)
虽然《暗黑龙与光之剑》的完成度非常高,如今战棋RPG的几乎所有必要元素已经全部网罗,但刚出来并没有得到玩家认可。《Fami通》发售后给出的评价是7 7 7 5,那时的《Fami通》有着较为严苛的评分习惯,不像现在流行40分大派送,但26的总分,也实在谈不上优秀。
由于是开天辟地的一作,《火焰纹章》初代不仅有着许多不人性化的设计,而且当时的人们也不熟悉战棋RPG的套路,几位编辑不由自主拿《FC战争》来比较,认为比起单纯的《FC战争》,《火焰纹章》实难消化,这也成为了游戏初期销售不力的一个原因。
Fami通四编辑的评分,我来翻译一下:“太复杂,不如《FC战争》”
所幸此时贵人相助。还是这家Fami通,当时快当上副主编的浜村弘一是这个游戏的狂热粉丝。连带着手下的小弟中治和哉一起在社内当异见份子。他们给《火焰纹章》单辟了一个栏目,叫“FE教团”,其它编辑不待见这游戏,咱偏要给他树碑立传。
结果经过连篇累牍地安利后,许多玩家重新认识到了这款游戏的价值,发售过了大半年,销量居然重新回暖,最终销量达到了32万多份。虽然谈不上是什么超级大作,但对战棋游戏这种类型来说,已经算得上是天文数字了。
浜村大佬有多爱火纹?甚至在加贺离开任天堂后,还帮助其发行了一款完全的《火纹》山寨游戏《纹章传说》。后来还被任天堂状告侵权,最后以《尤多娜英雄战记》的名字发售了。
有《Fami通》背书,多家公司也都开始制作起了属于自己的战棋RPG游戏。其中比较有名的有《光明力量》系列、《皇家骑士团》系列、《梦幻模拟战》系列等等,不一而足。
全世界245万份的《最终幻想战略版》借着最终幻想的名头,实现了战棋游戏的销量奇迹
这些产品的诞生,未必表示战棋RPG真的能够与正统RPG类型一较高下。其实战棋RPG一直都没有热卖到什么程度,更多是为了剑走偏锋,丰富产品线,避开SE等RPG大厂之举。加上战棋游戏不需要太多剧情演出和玩法,更易控制作规模和费用。造成了90年代这一类型的短暂繁荣。
然而到了PS2时代,全3D游戏已成为游戏业绝对主流的开发方向。战棋游戏亦需要更加华丽的战斗动画、剧情过场。开发费用未必低于二线RPG。然而玩法的小众,系统的复杂却让此类游戏愈发曲高和寡。像《前线任务5》这样有着大量高质量CG与精彩战斗画面的游戏,才卖区区20万份。
像《前线任务5》这样高规格的战棋RPG都无法大卖
如今日本的战棋RPG游戏,《火焰纹章》在《觉醒》一作进行大幅革新后,将系列带到了近200万销量的新高度;《超级机器人大战》虽然不温不火,但凭借系列人气与众多版权作品角色,也算留有一席之地。除此之外的战棋RPG,大多已转为同人或独立制作,成本低,规模小,但玩法也多种多样。像《旗帜的传说》、《维斯塔利亚传奇》等均属精品之作,也算解了不少爱好者燃眉之渴。然而总体来说,这一类型在国外从未走出过小众精品的圈子 。
战棋RPG在中国——时势造英雄
说完了历史,咱来聊聊感情。
战棋RPG的黄金年代,对国人来说比之发源地日本,反而来得更有人气,也更有感情。这个有多方面的原因,我今天也分析一下,不是为了科普,只是跟大家叙叙旧,回忆一下那个老掉牙的年代。
最主要的原因肯定是文字因素。那时的游戏以日语英语为主,虽然偶尔也会有“良心”的D商去汉化游戏,但总体来说依然算是看锅下饭,没什么选择权。大家也主要玩动作射击游戏为主,一看到“文字卡”就头痛。
然而国内电玩杂志出现后,吸取港台日杂志的信息。连篇累犊地介绍一些当时国人不怎么玩的《勇者斗恶龙》与《最终幻想》等RPG游戏,也着实吸引了不少敢吃螃蟹的玩家去挑战あいうえ这些蝌蚪文。练就了一身看不懂剧情瞎玩的绝活。诸如全城对话一遍,对每堵墙按一遍A之类的,小时候我也没少干。
不过说实话,这种玩法真没什么乐趣,唯一留下印象的就是RPG游戏都很长,还容易卡关,怎么玩都玩不通,也算是超值。
FC为了节省容量,连汉字都不给一个,FF3当真一个看天书,只能瞎按。
那么有没有一种游戏,既具备了RPG游戏的“耐玩性”,又能让人玩个明白呢?战棋RPG这个选择就横空出世了。虽然此类文字量也不小,但游戏大多是关卡制,不需要发展剧情,很难出现卡关的情况,也不用像其它RPG一样老要去猜各种魔法、道具的效果。玩起来很是畅快。
MD《光明力量II》,哪怕不汉化,也玩起来爽多啦。连战斗指令都给你画成了gif图标,真叫一个贴心。
第二个原因,是战棋RPG的玩法相较其它RPG游戏节奏更快。每一关开始后,两军就呈短兵相接的状态。需要玩家马上运用各种策略,分散敌人主力,引蛇出洞,合力围剿。这种快节奏,玩法鲜明的设计,在那个大家无法感受到RPG优美剧情和出色的人物刻画的年代,自然要来得更有魅力。
第三个原因,在于90年代时,MD由于低廉的价位在我国成为最流行的16位主机。由于其在日本销量很低,自然也没多少RPG大作。但战棋这一偏门类型却在上面生根发芽,有许多佳作涌现。如世嘉的看家系列《光明力量》、NHK电视改编的《太平记》、战国题材的《忍者武雷传说》以及美塞亚的《梦幻模拟战》系列。战棋RPG玩家绝对可以玩得过瘾,素质也不输SFC的同类游戏。
第四个原因,就在战棋游戏非常容易在过去的小伙伴间讨论。RPG大家都玩不懂,能稀里糊涂通关就不错了,说也说不上来什么。动作射击游戏手残讨论了也没什么用。唯有战棋游戏,谁强谁弱,转哪个职,哪儿拿隐藏武器,那都是实用性很高的话题。打不过去,点拨一下也有用。加上这战争题材和武将一结合,聊起天来那比聊三国五虎将还起劲。一个个所谓的“角色魅力”,也就这样根植到了心里。
最后,战棋RPG游戏因为拥有一套RPG的成长系统。在平衡性方面虽然未必及得上《大战略》,《FC战争》这类纯战棋游戏。但却能够体验由弱到强,从被虐到虐人的快感。此类游戏打到后期难度反而降低,我不觉得这是游戏设计得不好,当年周围有许多小伙伴沉迷于《火焰纹章外传》练级转职,再去主线关卡虐菜。何尝不也是一种乐趣呢?
当年我在小伙伴家里看着他反复在《火纹外传》里练级,这个画面真的看吐了。我当时真的很想他说,这样有什么意思。但是,开心就好!
现在回想起来,未必每款游戏的玩法都经得起推敲。但毫无疑问,战棋RPG在满足了玩法需求的同时,还让当时的中国玩家体会到了漫长的游戏流程,宏大的战争场面,精美的人物设计。远远比正统RPG更加接地气。在日本不受待见的小众玩法到了国内反而成了主流,是那个特殊年代的写照,也是各位无法抹杀的青春。
这个游戏曾经
让那个年代的玩家就吸到了屁股
说到这里,战棋RPG来龙去脉也算是七七八八说得差不多了。日式SRPG经过黄金年代的发展,后来有了“三大殿堂作品”的说法,分别是《火焰纹章》《梦幻模拟战》和《皇家骑士团》。前面说完了任天堂的火纹,接下来我们重点说说《梦幻模拟战》这个80后主机玩家耳熟能详的游戏,特别是2代,据本人不完全统计,要是MD也能排出个老四强,《梦幻模拟战2》多半榜上有名。
《梦幻模拟战》系列由加利亚软件是开发,美塞亚发行。这两家公司听着挺陌生,也难怪。加利亚软件被Atlus收购,美塞亚当年也不是什么大牌,没有FC软件开发权,一直以PCE平台为重心开发游戏。1990年末,正是《Fami通》大力推广《火焰纹章》的发酵期。加利亚一看这个简单,立马炮制出了属于自己的战棋RPG游戏《梦幻模拟战》,距离初代《火纹》发售也不过一年时间。
但《梦幻模拟战》的玩法并没有完全照搬火纹的经典一对一模式,而是独创出了指挥官带领士兵单位作战的模式。每位角色除了自己拥有攻防数值之外,还能带上数量不等的士兵单位,战场变得热闹了很多。
以前老觉得《火纹》渲染的大战争,实际画面里也就十几个单位打架,而《梦模》一个人就能带上五六个单位,每个单位在战斗画面里都是十个小兵,虽然不能说这就是幻想战争的规模,但实实在在有种带兵打仗的感觉。
这么密密麻麻一堆兵,的确比《火纹》更有战场的气势。
这种设计也给游戏的难度上提供了很大的弹性。由于击败指挥官就能连带将士兵消灭。所以不讲究一点的话,让杂兵轮番上阵,直接蹂躏指挥官。就可以简单达成以小欺大,以弱胜强的效果。说白了就一个字,爽。
虽然初代玩起来已经有模有样,但是限于年代太早。等到国内普及上世嘉MD的时候。2代也早已推出。1代对许多人的意义,也就只剩下了《梦幻模拟战》这个译名的由来。其实这个游戏日版原名叫《兰古瑞萨》,就是游戏中绝世神剑的名字。但一代不知是否要突出自己是一款战棋游戏,竟然将游戏的类型写在标题的上方“Fantasy Simulation”,幻想模拟游戏。于是直接就被当成了主标题,叫成《梦幻模拟战》。
主标题上方就是那行字“Fantasy Simulation”
1994年《梦幻模拟战II》的出现,也基本宣告了初代在中国人气的终结。最直观的原因就在于他的画面表现,真是堪称完美的用色表现。能将MD的同屏64色,做出显著的明暗变化。更厉害的是,这款游戏角色的指挥范围框,竟然是半透明的!原谅我把字写得这么大,不过MD真的没有半透明的特效。盖因这款游戏用到了十分少见的MD硬件特效:高亮阴影。这种将一部分像素高亮或低亮着色的能力,理论上可以将MD的同屏色数扩大至三倍,一般用于模拟光与透明效果上。而《梦幻模拟战II》则是令指挥框不断用三种亮度交替闪烁,可以说是最物尽其用的一款作品。
没有半透明机能却能做半透明效果,这是吃透了MD特性才能做出来的。
其次的一点,就是这个游戏的小兵战斗动画真的画得好可爱又生动。Q版二头身形象互相撞击,伴随刀剑拼杀的音效。高级骑士指挥官冲杀时还带有残象。并且不同攻击方式还有出招快慢分别,先出手的一方可以有效降低对方反击攻击力。在战棋游戏里玩出动作游戏的时间差感觉。
MD版二头身角色,让战斗演出看起来细腻又可爱
然后就要说到最关键的一点了。就是这个游戏乃是漆原智志老师所做的人设。这位老师如今虽然有 些淡出江湖,但其本业是动画师,从《北斗神拳》到如今的《七大罪》,各个动画名作都有老师在背后活跃的身影。不过对咱中国玩家来说,最熟悉的还是他笔下精美的人物设计,男的帅女的萌,尤其各种反物理学的盔甲呈现出的金属光泽更是闪瞎了狗眼,也成了《梦幻模拟战》最标致性的产物。
女性角色的高露出度让那个年代的我们就吸到了屁股。
当然,漆原老师这个老师的名头也不是白叫的。在那个大家还十分懵懂的年代,漆原笔下的女骑士雪莉,一身盔甲完全就没有起到正确的防护作用,露出度惊为天人。远看近看,都完全是一个黄油里跑出来的角色。而更由于漆原在各种宣传图里,都非常强调她完整露出的屁股,被人称为“尻姬”。加深玩家的幻想,成为了许多少年曾经的慰藉……老师也非常得意于自己的18禁天赋,在发同人志时,都自称为“Nipple漆原”呢!
诚然《梦幻模拟战II》无论是关卡,剧情上,都比初代要复杂,吸引人。但是对于那时懵懂的我们来说,真的也看不出什么太大的区别。但漆原老师的精美人设,却在2代的游戏中才得到最大限度的还原。相比之下,初代根本就是丑丑的面瘫脸,难怪玩了2之后也很少有人愿意去补1代。后来2代还移植到了SFC平台,重制力度非常大,增加了很多新内容,所以其实这个版本才是真正的官方推荐版本,日后几乎所有的移植版,也都是以这款《Der梦幻模拟战》为蓝本制作的。
一代雷汀(上图)与二代艾尔文(下图)长得差不多,但完全就是面瘫,根本看不出是老师的作品。
至于原版的《梦幻模拟战II》,其实当年的玩家很难玩到正常的内容。因为中国当时的电视普遍是PAL制式,而《梦幻模拟战II》偏偏在PAL制式的电视上会出现一个巨大的Bug,就是角色的指挥范围等于移动范围,导致移动力比正常版要低很多,而且越到后期,问题越明显。能够在如此恶劣的环境下继续把游戏玩通,说明《梦模II》真的很好玩,真的很能撸,才能让玩家化爱为力量,攻克这样的难关吧……
这个游戏能让你重温
那个战棋黄金年代
但正如我们文章一开始的介绍,战棋RPG的黄金年代很短,《梦幻模拟战》的正统作品出了5代,只用了不到10年,到2000年前,正统作品就结束了。后来虽有一些衍生作品,但并不能满足老玩家的需求,特别是2015年3DS上的《梦幻模拟战》转生,差评如潮,让老玩家心寒。
那么,有没有一款游戏能重塑《梦幻模拟战》的荣光呢?还真有。它就叫《梦幻模拟战》,是2018年全球上线的官方手游,首发地区包括中国大陆。这是系列唯一官方正统续作,亦是本系列首次登陆移动平台。
其实战棋RPG之所以没落,一部分原因也是人们无法在电视机前长时间玩这种排兵布阵的慢节奏游戏,放在移动设备上,很多缺陷就变成了优势。比如能合理利用碎片时间,操作负担小,触屏对走格子的战斗方式更友好等等。
对于老玩家们而言,大可忘掉3DS那款外包作品带来的不快。因为手游版《梦幻模拟战》在制作层面,可以说非常有诚意(IP手游能比这个更有诚意的也找不出几个了),充分照顾到了老玩家的感受。
首先,在内容上,手游版被官方当成是整个系列的回归之作,因此游戏中不仅收录了历代人气角色,还特意提供了整个系列5代作品中的众多经典战役。包括“燃烧的王城”“帝王的复活”“拉鲁河川的守护人”等超人气剧情在内,总计收录300余关卡。
在玩法上,多兵种相生相克、地形要素影响战局这些都是最基本的。过关目标也不止是简单的全歼敌人即可,而是提供了包括守护NPC不受伤害、在自身数十倍的敌人面前全身而退、一夫当关利用地形阻挡大量敌军等数十种过关方式。
手游版还保留了系列玩家喜欢的转职系统,游戏中每名英雄至少有6种以上的转职方向,总计提供了超过80种以上的英雄专属转职树。
开场剧情过后,这个小姐姐会问你几个看似毫不相干的人生大哉问,答完题后,你就得到适合你的职业,老玩家看到这一幕应该很有感触
在视听体验上,手游版立绘精美,画风比较偏向现代审美,这个估计老玩家会有不同意见,只能说见仁见智,战斗演出则保留了系列一贯特色:
战斗画面
同时,手游版的主线剧情有全程的配音覆盖,为此官方召找回了系列前作的声优如置鲇龙太郎,并加入了目前的一线声优如堀江由衣、能登麻美子、早见沙织等人,阵容感人,也是系列首款采用全程语音的作品。音乐方面更是收录了历代的全部BGM,还邀请了系列音乐制作人岩垂德行先生(代表作《格兰蒂亚》《逆转裁判》《梦幻模拟战》系列等)来操刀游戏音乐。
一般来说,经典IP授权的产品是手游市场的重灾区,因为开发商往往会过于依托IP本身的力量,而忽视产品内容的打造。作为一款已沉寂许久的老IP,手游《梦幻模拟战》能有如此高的开发规格,还是颇让人感到意外的。
但话又说回来,战棋RPG的玩家群体本来就相对核心,对游戏内容的要求要高于一般的休闲手游玩家,官方在正统续作上倾注如此精力,也属理所应当。考虑到这几年时不时就有厂商要在手游上“重现战棋的魅力”,但其实很少有产品能真正满足战棋爱好者的需求,希望2018年《梦幻模拟战》公测后,能让大家看到这个希望。
救救我们!日本女性插画师呼吁玩家多多购买黄油
斑马网8月16日消息,近日,日本黄油玩家群体的不断减少,著名女性画师西又葵在推特上呼吁玩家们多多购买黄油,她表示:“不用多,从手游氪金的钱里分出来一点就够了。”
日本的黄油产业每年都在持续萎缩,并不是需求减少了,而是以Galgame类型为主的黄油产业一直没有太大的技术进步,加上手游和一些端游在卖肉的道路上越走越远,业内人士纷纷吐槽说现在手游都很黄,这让他们很难存活。对于这种现状,曾担任《近月少女的礼仪》(直男不要乱搜)等黄油原画的女性画师西又葵在推特上发表了自己的看法。
西又葵表示,现在越来越多的黄油厂商和个人制作者都无法支撑自己的事业,从而转向了一般游戏的开发,在黄油业低迷的今天,她希望玩家们能够更多的支持和购买黄油,比如要在手游中氪金十万日元的话,用一万日元来购买黄油就好了,她不希望黄油就此消失。
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