模拟人生中文版安卓(这款游戏到底哪里好玩?销量居然是现在最火的吃鸡游戏的2倍!)
模拟人生中文版安卓文章列表:
- 1、这款游戏到底哪里好玩?销量居然是现在最火的吃鸡游戏的2倍!
- 2、你为腾讯游戏充过多少钱?让腾讯成为全球最赚钱游戏公司
- 3、玩过就中毒!这十款玩法奇葩的游戏风靡全球,最后一款让你上天!
- 4、OPPO 的品牌品牌基因里,设计占了多少?
- 5、希尔顿学金卡戴珊 不只有脱衣
这款游戏到底哪里好玩?销量居然是现在最火的吃鸡游戏的2倍!
大家好,我是“网游品味领导者”X博士。上周任天堂公开了《动物之森》手游,并且很快在澳服就已经可以下载直接玩了(安卓用户下个APK就能直接玩)。
《动物之森》作为任天堂旗下一个总销量超过2400万的游戏系列,却是一款没有任务、没有目标甚至连战斗都没有的“奇葩游戏”。那么这样一款“奇葩”的游戏,到底哪里吸引人了呢?
划重点1:动物之森其实可以当作模拟人生来玩,建设布置你的村庄和房屋
《动物之森》没有明确的主线任务,同时游戏也没有要你刷的日常,或者血腥暴力的打打杀杀,看起来这款游戏的确毫无目标性。
但实际上《动物之森》也不能说完全没有目标,你在游戏中的长期目标就是把你的动物村庄和家园建设成你心目中的样子。
在动森手游中,游戏也延续了这一玩法,你要通过制造各种家具、装饰来布置你的营地,把你的营地布置成你心目中的样子。
当然你的房间也可以按照你的喜好来装饰:
划重点2:和动物们交朋友,培养感情,让人想起曾经而是玩伴的动物们
把营地布置好,空空一个人也很寂寞,这时候就要邀请游戏中的动物伙伴来一起玩才好。《动物之森》的另外一个长期游戏目标就是,和动物NPC们交朋友,悠闲地生活下去。
游戏中也依然有各种萌萌的动物们,你每天都可以和他们聊天,给他们送礼,或者制作一些他们喜欢的家具和物品。
并且动森的动物NPC们给人感觉非常真实,游戏中的各种各样的动物NPC,会按自己的步调在游戏中生活。比如小狗静江,白天的时候他会在商店里面做营业员,如果是晚上的话,你能在小镇中找到散步的她。
动森手游中的静江
同时他们会根据不同的现实时间和你说不同的话。比如有一次我时隔半年上游戏,静江见到我第一句话就是:“半年多没见你了,你是出远门了吗?”一时让我感觉这不是游戏的AI,而是像一个真正的老朋友。
每天进游戏,在村庄里面闲逛想干啥就干啥,和动物们闲聊,说说今天发生了什么。这种游戏体验就像是几个密友聚在一起,有一搭没一搭的闲聊,让人感到十分放松和惬意。
划重点3:想干啥就干啥,悠闲地在动物之森里过日子
因为没有任务、没有明确的目标,所以你可以随意在动物之森的世界中闲逛干自己想做的事情。
走在路上看到果树?你可以去摘果子。
看到有蝴蝶?你可以拿个网捉虫。
在河边的时候,你还可以掏出鱼竿悠闲地钓鱼。
由于游戏的时间和真实世界时间同步,因此一年四季,每一天上线,你都会发现游戏的世界也发生了不同的新变化,发生了新的故事。
课后总结:
动物之森给我带来的最深感受,就是休闲和治愈。
曾经有一段时间,我陷入过一种非常狂躁、强迫症的游戏状态——单机游戏一定要废寝忘食地打通关,即使打一半就觉得没意思了,也要强逼自己通关;而玩网游的时候更是每天的日常都不想错过,甚至半夜起来做了刷新的任务再下线睡觉。
日常不清完不舒服
这种强迫症一度让我感到心力交瘁,玩游戏从乐趣变成了一种任务,有时候甚至是心理的负担。
后来一个偶然的情况下,我接触了动物之森,这种没有任务、不功利的游戏方式和充满童心的氛围,才让我从这种焦虑的心态中走了出来。因此《动物之森》一直是我每年时不时就会去玩几天的游戏。
没有目的,没有功利,就是随心所欲。这也许就是动物之森想要传达给玩家的理念。
你为腾讯游戏充过多少钱?让腾讯成为全球最赚钱游戏公司
国外网站Newzoo放出了2017年度全世界范围内的盈利名单,前25名里有4家中国公司,分别都是谁呢?
第一名,腾讯,全年收入181亿美金。台下有人说,腾讯不算游戏公司,其实现在腾讯的主业是投资?……这不重要,王者荣耀你总听过吧,腾讯的。绝地求生知道吧,腾讯的。绝地求生官方手游“刺激战场”了解一下?也是腾讯的。也许腾讯确实不算游戏公司,因为它一开始是做QQ,现在是做微信,这两个都是社交软件。但不可否认,腾讯主要的收入,现金流,是来自游戏的。181亿的成绩几乎甩第二名两倍,所以从这个意义上来说,腾讯是目前全世界最大、最强的游戏公司。
或者至少是最赚钱的游戏公司。
(这181亿是纯游戏收入,不含其他,以下皆同)
第二名,SONY,同样是如雷贯耳的公司,收入105亿。“SONY大法好!”这句口号很多人知道,因为它做很多硬件、外设,比如电视、手机、相机等等,一定程度上是“日本制造、品质保障”的代名词。而SONY在游戏方面最主要的贡献就是PS游戏机。最近PS4上的新作《战神4》刚刚上市,相当火爆。
第三名,苹果,80亿。提到苹果我们更多会想到苹果手机、苹果笔记本,实际上它靠经营App Store就有大量收入,因为通过Appstore充值、购买游戏或是内购,苹果会抽成30%!
第四名,微软,70亿。好多不玩主机的人可能会想,微软不是做windows、做操作系统的吗,怎么还有游戏?答案是微软出了个游戏机X-BOX,可以运行从射击到体感等一系列游戏,甚至包括“绝地求生”——XBOX上的吃鸡游戏百分之百没有外挂,但你只能用手柄玩,操作相当不便,所以游戏体验很差。
微软的应用商店也有分成(类似苹果Appstore),但相对来说不是大头。
第五名,动视暴雪,65亿。这个名字大家就更熟悉了,动视部分的代表作是COD使命召唤系列,暴雪……还用说吗?虽然去年没有新游戏,但炉石、守望和魔兽世界(以及马上就要火起来的风暴英雄)依然给我们带来了许多欢乐的时光。
第六名,网易,55亿。这55亿美金都来自于哪些游戏就不得而知,但从规模、从量级上来看,说网易是一家世界级的公司不过分,毕竟它和动视暴雪也差得不多。阴阳师、荒野行动等手游或是梦幻这类端游,支撑着网易的游戏事业,而2018年它仍有不少产品在源源不断地推出。
第七名,谷歌,53亿。很多人可能没想到谷歌也会出现在这个榜上,“什么,google也做游戏?”其实它的情况和苹果类似,因为谷歌也有自己的市场。国外用安卓手机的人,都会去谷歌市场下游戏、付费。除了扣税比例为15%,别的情况和苹果Appstore是一样的。如果按比例来算,那整个谷歌市场的销售额(不计算中国市场)比苹果Appstore要多不少。
第八名,EA,50亿。EA也是老牌游戏公司,旗下有大量体育类游戏如FIFA、NBA、NFL,或是赛车游戏“极品飞车”,“模拟”类游戏如模拟城市、模拟人生,RPG“质量效应”,以及IP联动作品“星球大战”等。这些游戏在国内知名度不高(除FIFA和极品飞车),但老外却很喜欢,因为NBA毕竟是美国职业篮球嘛。
第九名,任天堂,36亿。值得一提的是这个数字比2016年提高了98%,翻了一倍。得益于它新推出的Nintendo Switch游戏机,任天堂的大旗再次飘扬在玩家们头顶。曾经它与SONY分庭抗礼,而3DS之后由于一直没有强力主机面市,任天堂的风头被PS3、PS4压得死死的,那么2017年凭借NS它夺回一城。虽然销售额比SONY的105亿还有差距,但98%的增长率已经非常惊人了。事实上在整个表里任天堂的增长率排到第二(第一是NC Soft 104%)。考虑到今年它新推出了Labo纸壳,销售额应该还会有一个不错的增长。
第十名,万代南梦宫,24亿。国内对万代的认识大都停留在“手办”上,其实它“南梦宫”的部分是做游戏的,而且历史可以追溯到1955年。万代南梦宫在2017年出了20多款游戏(大都是PS4游戏)。
国内还有两家公司进入了前25,那就是排第23名的完美世界(8.6亿美金)和排名25的三七互娱(8.5亿美金)。
2017年的榜单前十名和2016年的完全相同,甚至前五名的位置也没有变化。不过第一名腾讯的收入从2016年的120亿飚升到2017年的181亿,涨了一半。不知道其中有多少是来自《王者荣耀》的,有没有你的一份?
玩过就中毒!这十款玩法奇葩的游戏风靡全球,最后一款让你上天!
病娇模拟器
类型:RPG
大小:96.86M
在这个游戏中,玩家扮演的是一个深陷于学长容貌的病娇女,而你要做的就是要无所不用其极的将各路来的情敌解决掉,然后独占学长的爱。
嗯,听上去好像真心又惨烈?没错游戏本身的各种解决方法也是相当的没眼看,以至于这款游戏被列入了twitch直播禁播名单里。
纯爱婆婆学园
类型:虚拟养成
大小:39.37M
这款游戏也是很迷,明明是一款恋爱养成游戏,主角却是几位一百岁的老太婆。而玩家要做的就是和这些婆婆朝夕相处,并且通过各种手段帮助她们逆生长回到18岁。
虽然你可以通过美容、健身等手段,可以让她年龄慢慢减少,但是搞不好奶奶们就会一步走错突变生长,甚至变成满身肌肉的战斗奶奶!NONONO,奶奶啊我还是希望你永远一百岁不要变吧!
奇怪的追逐者
类型:益智
大小:32.59M
这款游戏需要玩家扮演一个尾随者,用各种各样的方式追随一个女性并不被她发现,主要考验玩家的反应和想象力,为了不被发现你会做出什么奇葩的动作呢?
躲电线杆假装看手机?不不不,这个游戏能给你更多的想象!同厂的其他游戏也是很有意思,相信大家都多少玩过吧!
植物大战僵尸
类型:塔防策略
大小:283.89M
还记得那一年,智能手机还不流行,突然一款种植物打僵尸的游戏风靡全球,所有人都中了那个说话都说不清的戴夫的毒。后来移植到手游上之后虽然人气开始下滑,但不可否认的是这款脑洞很大的游戏开启了塔防游戏的新春天。
头发育成
类型:虚拟养成
大小:20.29M
简单地说,这款游戏的目的就是让你帮一个秃头的大叔种头发然后让他能出去约会的故事。表情包的简单画风一看就不是什么正经游戏,甚至还有点看脸,因为你不一定就能洗出妹子喜欢的表情。
哎,要我说啊你们这些愚蠢的人类还是欲望太多了,想想琦玉老师吧,我变秃了也变强了,要啥自行车(女朋友)啊!
青蛙进化
类型:放置养成
大小:19.69M
岛国的养成游戏向来不按套路出牌,你想进化出一些正常的东西不太可能,毕竟,越丑才越有能力!
不过这游戏不是让你放在那里不管等着收金币,而是需要你随意拖两只青蛙来合♂体,演变成新品种的,然后循环往复循环往复....直到蛙神出现哈哈哈!
模拟人生
类型:虚拟养成
大小:68.43M
真良心制作啊,比历代手机版的模拟人生更棒更棒。人物是手机众多版本里面最好看的,捏人自由度很高,之后你就可以开启你的奇葩人生了,绝对比电视剧还要狗血有趣哦!
逆流划船
类型:竞速
大小:24.06M
这游戏画风小清新,很不错,不进则退game over,触碰过多game over。最多能6人同屏操作,很考验一个团队的协作,6人正好一个宿舍,也可以选4人和2人模式,目测是单身狗燃起火花或者情侣开撕的利器。
言语接球 (言葉のキャッチボール)
类型:AVG
大小:36.88M
这游戏玩法挺简单普通的,故事有点小浪漫。男生要搬家了,和青梅竹马的高三女生告别,两个人玩起了以前常玩的接球游戏。女生一边喊出问题,一边投球,男生需要戴着棒球手套接住,接不住或者回答的有偏差都会影响结局。
Life Game名为人生的RPG
类型:rpg
大小:34.97M
一款老游戏了,不管是台词的语调还是画风BGM或者玩法都没什么可以挑剔。在游戏中,你会遇到各种各样的敌人(也就是困难,不安,绝望),你需要通过不断的击败他们来让人生得以前进。
有时候你会绝望,有时候你也会收获爱情,没有退路,只能往前,一直到死亡……大概,这就是人生吧?
她的故事 Her Story
类型:解谜
大小:1044M
游戏中玩家需要通过操作一台旧电脑来完成对整个案件的梳理,然而,你却只有访客权限,一次只能查看5个视频,切割成了271个片段。
你需要非常认真的来搜索这个资料库探寻案件的真相——当然,这个根据真实故事改编的真相,很心塞。
送我上西天
类型:运动竞技?
大小:12.47M
一款创意运动游戏,只有安卓系统有,因为据说送审苹果商店时玩法有可能会损坏手机,被拒绝通过。
游戏的内容很简单,玩家需要将自己的手机或平板设备尽可能地抛到高处,以此来创造游戏成绩,抛得越高,成绩越好。欢迎各位土豪及诺基亚玩家砸机感受。
OPPO 的品牌品牌基因里,设计占了多少?
自 2004 年公司成立以来,从生产 MP3 播放器,到打造出一个又一个销量千万级的爆款手机;从被质疑跟风 iPhone,到打造出独有的设计美学。如今的 OPPO 早已摆脱了“农村包围城市”的品牌形象,成为了立足中国,放眼国际的科技创新者。
OPPO演绎法
「品牌观察」作为我们的核心栏目之一,持续关注和探讨「设计」在品牌运营与商业市场中的作用。今天就让我们把目光对准 OPPO。看看作为国产品牌成功转型的典范,放眼世界之后的 OPPO,在设计方面做出了那些转型与升级,以及它提出的“人本主义设计观”,又是如何帮助品牌在竞争激烈的国产智能机市场打下一片天的。
说起 OPPO,大家第一个想到的可能就是,街巷间白绿相间的店铺招牌上大大的四个英文字母。随着品牌的发展,如今,OPPO 早已走出国门,成为全球领先的智能手机品牌之一,略显时代感的 LOGO 也亟待更新。
oppo以前的店铺展示
于是,在 2019 年,OPPO 与世界著名的 Pentagram Design 五角设计公司合作,精心打造了一套全新的品牌视觉系统。
Pentagram团队还开发了一个自定义图标,将“O”和“P”组合成一个独特的符号,并用在各个环境中。
这套新升级的品牌视觉系统,绿色的品牌色更为明确,整体的格调上也更为年轻化和国际感。不止视觉系统,OPPO 这次品牌升级的内容也包括自己的品牌字体——OPPO Sans,也是与品牌理念的呼应,对于用户来说也是一种新的品牌体验。
OPPO Sans字体
在传承既有品牌基因的基础上,新视觉融合了未来科技与现代感,以更加简洁、优雅纯粹的姿态,代表全新升级的 OPPO 品牌出现在大家面前。
通过品牌的更新和重塑,藉由设计打造独特个性,以独树一帜的品牌姿态与大众对话,也让人们看到了 OPPO 品牌更多的可能性。
从唯苹果的 IOS 软件系统独尊,到国产手机品牌纷纷发力,通过将安卓系不断优化实现深度定制,发展出各具特色的操作系统,比如小米的MIUI,VIVO 的 OriginOS,华为的 EMUI,以 OPPO 的 Color OS 系统,用户对于国产手机的认可度已经来到了一个新的高度。
小米 MIUI
OriginOS Ocean 系统
华为的 EMUI
其中,Color OS 系统从 2013 年的 1.0 版本诞生至今,经历了 8 次的迭代更新,在美学设计与交互体验方面都有了大幅度的提升。
就像 OPPO ColorOS 的设计项目经理 Nora Joy Wilson 所说的“我们寻找能够匹配用户现有习惯的设计方式,而不是强迫用户创造新的习惯来适应我们的设计美学。”
ColorOS 12壁纸
这种「将艺术融入日常使用系统」的理念,在 ColorOS 12 系统中的到了最大的体现。在观感乃至使用上都能带给人们美而实用的真实感受,也让 OPPO 的体验更加人性化。
少即是多的方法完善了精致、高度直观的用户界面设计。
亚克力薄片风格图标的加入,恰当好处的光影与细节,既增添了几何美学的优雅质感,也让整个操作系统更显现代摩登。
丰富的Omoji表情场景应用
国内手机与国外设计大师合作,提升品牌与产品设计感的尝试早已不是个例。是学习和借鉴的同时,也为品牌在国际市场上提升了知名度。同时,相对较高的售价,也塑造着消费者为设计买单的习惯。
比如 realme 就曾与日本设计大师深泽直人合作,推出真我 GT 大师探索版;全球最负盛名的“鬼才”设计师菲利普·斯塔克 Philippe Starck 与小米合作设计出小米 MIX。
realme x 日本设计大师深泽直人
小米 x “鬼才”设计师菲利普·斯塔克 Philippe Starck
而对于 OPPO 而言,对于近未来科技的敏感与大胆探索,则催生了 2020 年与日本设计鬼才设计团队 nendo 的合作。并推出了两款将美学吸引力和前瞻性技术完美结合的概念产品:「slide-phone」滑盖手机,以及「music-link」无线耳机模块。
OPPO x 日本设计鬼才设计团队 nendo
虽然名为「滑盖」,其实它更像一款折叠手机,特色在于可以选择三种不同的折叠位置,露出不同长短的荧幕。
模块化耳机与不同配件结合,拓展更多功能。
把科技作为一种艺术形式,通过设计模糊了科技与艺术的界限,为电子产品的未来带来有趣的设计遐想。而 OPPO Find N 系列折叠屏的诞生,也让我们更加期待在不久的未来,这两款概念产品量产的可能性。
对未来上瘾的 OPPO,还在 2021 年末,在线上的虚拟空间举办了一场未来科技大会
这场大会场地的名称叫INNO World 鸟瞰图
虽然由于种种原因,大会的举办过程并不尽如人意,但光看场地和人物设计,就很像高阶版的模拟人生游戏,整体设定也颇有点《未来学大会》的意思,还是很期待游戏会能再次上线。
以“i”为主体形象的人物在虚拟世界中的动态
INNO World漫游
对于 OPPO 来说,如何通过设计体现其品牌理念是非常重要的。这一点在线下体验空间和办公环境的选择上,都有充分的展示,也体现出了多样的灵感、设计技巧和风格。
秉持着“人本空间,体验至上的”理念,OPPO 的每一家门店,都希望营造一个开放、包容的遐想空间,创造出怦然心动的美感。
OPPO广州超级旗舰店由UNstudio设计,外立面采用大面积的一体化层叠式外墙,在呼应OPPO标志性转角曲线的同时,将客人自然地引向门店内部。
引入“城市公园”的设计理念,与内部“无边界”互动环境,营造共同营造了一个大胆又可识别的视觉形象。荣获美国室内设计杂志《Interior Design》年度最佳设计奖。
OPPO北京超级旗舰店内由“科技白”带来的“无边界”空间体验
。
一条长达8米的巨型鲸鱼“游”进了 OPPO 上海超级旗舰店。
泰国店,则切片化地陈列了一艘8米长的船模型,将泰国翘脚屋檐元素融入其中
。
而在更大体量建筑的设计和规划上,OPPO 对于前卫设计的喜爱和大胆接受,也颇为让人印象深刻。
丹麦事务所 BIG(Bjarke Ingels Group)为OPPO在杭州设计的全球移动终端研发总部“O”型塔(O-Tower)设计稿,一经流出就遭到了不少网友的吐槽,最不厚道的联想大概是说“竟然有点像小便池”……
按照官方解释,“O”型塔在设计理念上设计采用「infinity loop」无限循环样式,希望 "在持续的协作循环中将地面与天空连接起来" 。
扎哈·哈迪德建筑事务所 (ZHA),则以别出心裁的设计方案获得设计竞赛的冠军,将为 OPPO 设计一座 18.5 万平方米的超级建筑,作为深圳新总部的办公楼。
方案规划了一座由四座相互连接的塔楼组成的超级建筑,预计于 2025 年初完成。
产品是品牌文化的缩影,也是与消费者建立联系的社交符号。谈到如何全方位的包装产品,推广出去,OPPO 在市场传播层面的艺术表现,也算可圈可点。
Find 系列作为 OPPO 的高端旗舰系列,从 X3 系列便请来导演姜文作为 系列代言人以及「 OPPO 影像探索家」。这不在前两天刚刚发布的 OPPO Find X5 系列中,姜文再次出现在了官方海报中,简直是梅开二度的惊喜。
姜文出任「OPPO影像探索家」身份
不管是《阳光灿烂的日子》,《让子弹飞》,还是《太阳照常升起》,我们都知道姜文导演和他的作品本身就极具特色的影像风格和人文特点,同时这也为 OPPO 的品牌形象与产品功能加持,形成了一种互通的艺术调性。
OPPO Fine X5系列
而且这部 OPPO Find X5 官方发布的先导片,本身就是大片的即视感。影片的内容是姜文率先使用 OPPO Find X5 Pro 拍摄日出场景的过程及感想,格调拿捏到位,是一种专属 OPPO 姜文的化学反应。
当然这波操作也为品牌圈了不少粉,甚至在 OPPO 官博的评论区还能看到一些熟悉的字眼:「我给你翻译翻译,什么叫惊喜!」,这台词是不是听着还挺熟悉~
作为纪念品牌二十年的重磅产品,「年轻」「新潮」几乎成为了 OPPO Reno 系列的代名词,而与之配套的品牌传播动作,也都相当有趣且艺术范儿十足。
这项与艺术和审美结紧密合的营销活动,虽然已是 2019 年的事了,但回想起来还是印象深刻。
当年,OPPO 邀请了 30 多位插画师和艺术生为 Reno 创作插画。一幅幅极具表现力的插画,也极大的扩充了市场对于 Reno 系列的想象空间。
英国艺术家Brett Ryder 作品
意大利艺术家Pierluigi Longo 作品
荷兰艺术家Rick Berkelmans 作品
驻美时尚插画家Decue Wu 作品
边走边画的自由插画家卤猫 作品
90后插画师王云飞 作品
90后插画师Yimiao Liu 作品
OPPO设计师李偲源 作品
Reno 系列 X James Jean 夏日梦境游乐场
再是与《水形物语》海报设计师,知名的华裔艺术家 James Jean 合作,共同打造了夏日艺术家限定系列,夏日梦境游乐场。以奇幻、清新的画风解锁了少女的奇遇梦境。
其中的艺术元素也延展到了线下的门店美陈中
还有 2018 年底为迎接新年,与大名鼎鼎的西班牙艺术插画师 Ignasi Monreal 合作的充满中国风的奇幻新年插画 H5。盛情邀情到中西方神仙前来助阵,双 BUFF 加持,刷屏效果也是杠杠的。
R17 X Ignasi Monreal奇幻新年插画 H5
除了通过艺术合作,为单一手机系列造势。2020 年开始举办的 OPPO 全球主题设计大赛,也以“挖掘个性化主题设计的艺术和商业价值”的理念,在设计师和插画师群体中引起了不小的反响。具有诱惑力的奖金支持,也激发着设计师和插画师们的创想与实践。
2021年度冠军《月亮好好吃》
2021年度亚军《社畜喵的生活碎片》
2021年度季军《神奇动物图鉴吃》
特邀作品-林遭遇《无尘之境》
特邀作品-约翰强尼《梦萦之地》
特邀作品-丁几《和偶遇的小行星交换礼物》
特邀作品-卷耳《指引》
未来的设计会更凸显人的素质,创意和美感。因此,除了与大师合作,OPPO 也更积极地在世界范围内鼓励和培养青年艺术与科技创作者,对于设计美学与科技生活的前瞻性探索,为科技设计注入艺术元素。
2019 OPPO校园 Rent-vators全球青年创作计划 by excuseme.studio
2020年OPPO 校园全球青年创作计划 Renovators 官方海报
OPPO 校园全球青年创作计划 Renovators 已多次举办,2021年以“光”为主题,希望在全球疫情低迷的背景下,为世界带来更多温暖与光亮。
参赛作品《Cymatic Projections》
参赛作品《Formless》
ollie 的官方形象
《LIGHT CHASER追光者》
《Xiao Ou's aviation dream小欧的航空梦》
参赛作品《捕梦者-O》 专业赛道分为 ART TECH 与ART TOY两个方向,后者以OPPO吉祥物ollie为创作主形象。
除此之外,OPPO 伦敦设计中心,也还连续多年与皇家艺术学院 RCA 的学生合作建立合作关系,设计注于人性化技术的产品。以及,通过联合设计课题的形式助力学生参展米兰设计周。
OPPO Humanising Technology
从品牌自身面向科技未来的升级,到对青年创造者的支持与创意合作,OPPO 一方面坚持用独特的视觉表达与全球年轻人沟通;另一方面也通过对于设计的真诚,和对未来科技的理解,无限拉近着品牌与每个人生活的距离。在设计的艺术性与商业性之间找到了自己的坐标。
在越来越多国产品牌重视设计的当下,也希望出现更多像 OPPO 一样走出自我风格的优秀品牌。「品牌观察」栏目也会持续关注。
你还用过哪些国产品牌
在评论区聊聊吧
希尔顿学金卡戴珊 不只有脱衣
生活上游戏,游戏上搞趣。每晚7点,萌萌哒妹纸等你玩游戏。 【“7点看”合辑】
好身材 好长相=高收入??
近日,一手游公司将根据帕里斯·希尔顿的“声音、形象和个性”制作一款移动游戏。
希尔顿是美国有名的社交名媛、歌手。03年,她因与前男友所自拍的性爱影片于网上流传而声名大噪。更是因为数个违法行径而导致声名狼籍。
难道是想复制金卡戴珊的成功?
名媛手游风劲吹,明星IP改编手游还是很火~2014年底,电影《贱女孩》主演林赛·罗韩与一家移动游戏开发商,推出游戏《成名的代价》(The Price of Fame)。
与《金·卡戴珊:好莱坞》相仿,是一款换皮游戏,但收益远不如前者~
坑钱要乘热~↓↓
4日,大宇资讯宣布,将研发并推出手游《新仙剑奇侠传》。是一款“3D重制版”的手游~
呵呵,重制……都不造重置多少次了。。。姚仙,这个冷饭还要炒多久?难道要炒糊为止??也对吼,糊了焦了还能卖锅巴呢~
此前,姚仙还在接受媒体采访时透露,另一款仙剑系列的经典游戏《仙剑客栈》也将推出手游版本。
我们每个人都失业了~
对于《模拟人生》 (安卓版, iOS版) 和《模拟城市》系列的游戏爱好者们来说,这里有个坏消息要告诉大家。EA于今日突然宣布,它们将会关闭Maxis的Emeryville工作室。暂时不会对《模拟》系列造成影响~
起起落落分分合合,果然是模拟人生啊!
最后,自然是图集福利啦!
一款名为《蝙蝠侠:阿卡姆地狱》的游戏被曝光。相信玩家们将在不久之后在iOS平台当中体验到这款游戏。
人间自有真情在,给个差评也是爱。积极拍砖点赞,走向人生巅峰哦!
何为“7点看” ?介是搞趣网小骚年,本着恶心自己,娱乐他人真心,记录搞趣精彩的一天,献上的最新手游大杂烩。
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