地下城与西游记18(解析街机游戏龙与地下城2-暗黑秘影)
地下城与西游记18文章列表:
- 1、解析街机游戏龙与地下城2-暗黑秘影
- 2、惊鸿一瞥的街机游戏,让我心心念念若干年
- 3、内幕-为什么会十赌九输?网赌资深老千道出原因
- 4、中外影视人,在三体必有一战
- 5、这个号称中国版爱死机的胶囊计划,还真有点东西
解析街机游戏龙与地下城2-暗黑秘影
《龙与地下城暗黑秘影》是一款街机游戏史上堪称完美的横版过关游戏。它在传统的街机ACT游戏的基础上大胆加入在RPG游戏所特有LEVEL升级系统和大量稀奇古怪的珍贵道具,CAPCOM吸收了"龙与地下城 毁灭之塔"道具系统的经验后在"龙与地下城 暗黑秘影"中作出了大幅度的改革,提出了创新的图形选择界面,只要两个按键就可以在繁复众多的魔法和道具中穿梭往来、轻松自如,没有丝毫的拖泥带水的感觉。
《龙与地下城暗黑秘影》的魔法系统也在前作的基础上作了全面彻底的先进改革。摒弃了繁琐的专属魔法卷轴,转而采用通用的LEVEL魔轴卷轴,使得魔法数量大飚幅提升数倍的本作仍然可以轻松找到自己所需的卷轴。 CAPCOM游戏所独有精准的打击力度、爽快的打击感完美地表现在龙与地下城 暗黑秘影的每一个角落。无论是游戏中的超级打杂"小妖精"还是凶猛巨型的"黑暗武者"你都可以感受到不同的打击力和爽快感,令你完全投入到游戏的紧张气氛当中!
这款游戏和其他横版游戏不同,有很多路线可以选择,玩家可以尽量避开危险的,选择更加有利的路线。
在游戏过程中,尽量分配好道具,对后期的BOSS有很大的作用。
游戏中共有六个角色可供使用,盗贼和魔法师都很有特色,盗贼可以偷取敌人身上的的道具,魔法师有很多威力强大的魔法攻击。
游戏第一关并没有BOSS,只是让玩家练练手,引玩家进入剧情。第二关才是真正的开始。
下面小编就为大家讲讲《龙与地下城-暗黑秘影》所有BOSS
第二关 战争机器 WarMachine
哥布林控制的战车,会来回冲刺、扔石头、喷火、发射长矛攻击。
玩家可以跳起来攻击,也可以上下躲避攻击,相对容易。
第一关通关后战车直接会掉下悬崖,比较搞笑。
第三关 暗黑武士 Dark Warrior
暗黑武士我们以前叫变异牛,最牛叉的应该就是它的格挡能力,玩家的攻击大部分都被完美格挡
它会释放雷光屏壁、雷电柱、近身挥舞拳头,空间移动能力,满足一定条件就会进入加速状态,攻击和行动都会更快,更加难缠。
第二关通关后,就会出现游戏中的商店,可以购买道具,合理利用可以通关更容易。
人形魔蝎 Man Scorption
这玩意和西游记中的蝎子精倒是有几分相似。
全身都是武器,善于用尾巴袭击,并且拥有很强的法术能力,会使用是石化和电击。
好在它的血量不高,打它的时候注意破防
第四关 鹰身女妖 Harpy
鹰身女妖飞来飞去,速度还极快,旁边还有一个骑飞龙的辅助扔魔法弹骚扰。
第四关 特尔阿林 Tel'Arin
特尔阿林作为四大统帅之一,实力是非常强劲的,拥有超长的血量、会使用闪电火球攻击魔法、物理攻击距离很远,更变态的是还会加速,攻击也超高,还会召唤骷髅小兵帮忙,
这个BOSS最后会逃跑(不知道能不能打死),而且逃跑之前像变身一样,感觉是升级了。
第五关 食人魔 Orge
本关会根据情况出现一只还是两只怪物。
单打时,你直接干掉一只就可以得到全价分数,另一只只有一半的分数。
他的攻击都是比较原始的,玩家只需要注意躲避和走位
眼魔 Beholder
是本作游戏比较有特色的怪物,在两部游戏中都出现过。
要是玩的人多,没有将其控住,容易造成大范围的伤害。
在游戏中有两只,上路的地形复杂比较难缠,而下路可以依靠地形轻松虐杀它
绿龙 Green Dragon
第六关 刺尾狮 Manticore
狮身人面加上一双翅膀,看上去是个非常厉害的怪物。其实很好对付,就会一个从天降下的招式,也很不耐打,几下就打死了。
巫妖 lich
这就是一代的最终BOSS,在上一部被玩家击败之后,又被红龙复活了。
再一次面对玩家,他的能力退化了很多,毕竟不是最终BOSS。
我怀疑《三国战纪》中的司马懿就是根据这个BOSS做的,技能都好像。
第七关 移位兽 Displace Beast
移位兽在两部游戏中都出现过,最大的特点就是会幻影,两只一模一样的怪兽,一般人根本看不出那一只才是真的。不过真身脚下有影子,注意观察。
第八关 黑龙 Black Dragon
在迷之森林连续走错四次就会遇到它。
因此遇到它的机会并不是特别高,除非是玩家专门想要过来修理他。它的能力很强,攻击范围大,高判定,很容易越过盾牌直接击中玩家肉体。
它的弱点就在肚子下面,当它忘情的喷吐时,玩家就可以放开手脚的干它
另外,打败它是有高额回报的:有一定几率得到龙皮,在下一关的商店关卡龙盾或者庇护斗篷
奇美拉 Chimera
奇美拉是一个三头怪物,长着羊头、龙头、狮头,非常怪异。
还有一双翅膀可以飞起来,只要它双脚离地,玩家就不能攻击它了。
它的判定非常变态,可以在天空吐火。
红龙 Red Dragon
当年的红龙曾是多少玩家的噩梦,超强悍的攻击力,脆皮的法师两下拍死,矮人经不住三下摧残。要是它的全屏龙息出现,估计玩家们只有束手就擒,根本不知道怎么躲。
但是现在被大神们开发出各种经典的玩法,红龙早已变红虫了。
第九关 特尔兄弟 Tel'Brothers
特尔阿林再次上场,这次还叫上了自己的兄弟特尔伊隆。
玩家是否杀死特尔伊隆,将会影响后倒数第二关的故事内容
冰蝾螈 Frost Salamander
火蝾螈 Fire Salamander
它的身体本身就有寒冰属性,玩家只要碰到就会遭受冰系伤害。
玩家用火系攻击的话可以快速结束战斗。
第十关 伊泽豪登 Ezerhorden
伊泽豪登是四大统帅之一,同时也是本游戏肉搏战最难的BOSS,它的攻击简单明了,但是玩家就是对他无可奈何。
打败他可以马上得到八千分,要是玩家在拿到finish又可以得到八千分,非常不错
暗黑武士2 Dark WarriorII
比之前出现时更加难缠,出场直接用加速状态。好在此时的玩家拥有大火瓶。
最有意思的是,玩家双打时,它的血量还没有单打时多。
那加帕 Nagpa
那加帕的能力非常一般,就会远程放电,但是它的手下非常恐怖。
是一条黑龙和一只刺尾狮一起上。
之前玩家对付一只都够呛,现在两只一起上,难度可想而知。
但此时的玩家能力已经有了很大提升,道具和魔法已经储存不少。
西恩 Synn
多年前小编一只盼望和美女法师在最终关见上一面,还期望打败她之后剧情会有意想不到的发展,谁知道遇到的竟然是她的本体:红龙。
或许是制作组偷懒吧!她的攻击方式和之前那条龙几乎一样,就是能力稍微强一点。玩家使用的打法完全可以按照之前的套路。
CAPCOM制作的游戏无一例外的都曾经火爆过一段时间。像是:魔法剑、摔角霸王、雌虎战机、魔界村、机甲战士、私立学院、失落的世界、奇迹三合一、威虎战机、战场之狼、乔乔的奇妙冒险......
还有的一直持续大火了二三十年,直到今天仍然被玩家们津津乐道,像是:恐龙快打、吞食天地2、快打旋风、圆桌武士、惩罚者、街头霸王、恶魔战士.....
但遗憾的是,这款开启了一个时代的经典游戏《龙与地下城》,在国内并没有普及,玩过的玩家并不多。
因此,很多玩家在模拟器上玩到的时候都会非常奇怪,这么好玩的游戏怎么之前从来没有见过?
小编今天将这款游戏呈现给大家,就是希望能有更多人了解这款划时代的经典大作
今天的文章就分享到这里,谢谢观赏!
惊鸿一瞥的街机游戏,让我心心念念若干年
小强=蟑螂!这个梗来自于周星星同学。
可四小强≠四个蟑螂,这个原则性问题必须牢记心中!
在街机游戏时代,上座率决定了一款游戏能在街机游戏厅存在的时长。而有那么几款游戏,在全国各地的街机游戏厅都能看到,玩家就亲切地称之为“街机游戏四小强”。
街机游戏四小强包含:带领清版动作游戏走入黄金十年的《快打旋风》,风靡全国街机游戏厅的《三国志II》,剩下两款游戏因各地喜好不同,在以下四款游戏里任选其二:《名将》、《恐龙快打》、《圆桌骑士》和《龙王》!
有没有从名单里发现什么?对,都是卡普空的游戏!在街机清版动作游戏这个领域,卡普空把玩家喜好拿捏得死死的。
这些游戏对新手玩家比较友善,招式的设定、人物的安排、BOSS的刻画乃至路边的一个小兵都能让玩家感到非常的快乐和愉悦。
可是,在上世纪九十年代的街机游戏厅,却出现了这么一些街机游戏,上座率远远比不上卡普空的街机游戏,可在游戏性、趣味性上却毫不示弱,甚至甩出四小强几条街。可就是因为上手比较难没人玩,导致短时间就被游戏厅抛弃,实在可惜!
今天,我们就来聊聊街机游戏厅惊鸿一瞥的有趣街机游戏。
龙与地下城系列
说来惭愧!老陈我是先接触到了街机厅的《西游释厄传》,之后才在电脑模拟器上玩了《龙与地下城》系列!在昆明的街机游戏厅里,我从未见过这款游戏。
1993年,毁灭之塔发售,卡普空!无论是制作公司还是发售时间,这款游戏都应该不会被玩家所忽略。可即便如此,当年昆明的若干街机游戏厅,也没有它的一席之地。
《龙与地下城毁灭之塔》,将RPG的特色融入了动作游戏里,四职业各具特色,多种道具各有千秋,魔法系统华丽无比。
让人想不明白的是,抄袭它的IGS的《西游释厄传》火了,《龙与地下城》却无人问津。也许真应了一句话:在华人的圈子里,得西游记者得天下。
暗黑封印系列
1990年DATA EAST基于龙与地下城规则制作的一款魔幻游戏,有的大V为其冠名“暗黑破坏神之父”,这句话有点抬举暗黑封印系列啦。
总的来说,暗黑封印制作还是挺讲究的,四个职业,有装备系统,有魔法系统,整体画面因为基于龙与地下城规则,所以乍一看会觉得挺怪异。这款游戏的变小猪系统让人觉得耳目一新,毕竟,你选择了“?”,就要承担随机的风险。
暗黑封印一代游戏流程中规中矩,速通的话忍者最快,17分钟左右,骑士最慢,大概需要30分钟不到。
暗黑封印一代在街机游戏厅偶得一见,偶得。
黄金鹰之剑
这款游戏在老陈的记忆里沉睡了许久许久。隐隐约约记得曾经玩过一款游戏里面有个宠物可以打滚攻击敌人,它叫啥呢?就是想不起来。
直到有一天,游聚偶见!原来是它:黄金鹰之剑。
竖版画面,拥有人物升级、武器升级、魔法升级和宠物系统,对了,还有让玩家心心念念的钥匙系统,黄金鹰之剑应该算得上科乐美的高光时刻了吧。
黄金鹰之剑破天荒地在街机游戏里加入了秘籍选关调等级功能。我记得当年在街机游戏厅包机,几个小伙伴拿着记事本和笔一点一点的测试,还是试出了好多别人不知道的秘籍。
黄金鹰之剑里最牛的秘籍应该是直接出场三十级那个了吧,所有的杂兵全都是直接秒,那种君临天下的感觉不要太爽。
战国传承3
如何把一款游戏做成直接劝退新手玩家的地步呢?战国传承3做到了!2001年,SNK!
2001年,街机已是日落黄花辉煌不在。可SNK还是选择发售了这款非常硬核的清版街机动作游戏。好嘛,硬核,硬到你不练个一年半载,你连第一关都过不去。
这款游戏对新手非常不友好,老陈试了几次,算了!手残!放弃。
若干年后,我们回过头去看曾经的街机岁月,无忧无虑的时光真是太快乐了!老陈这里也仅是皮相之见,当抛砖引玉所用。相信你的记忆里,也有那么几款冷门但有趣的街机游戏。评论区告诉我好么?因为我们的街机岁月,不应该被遗忘。
你的快乐,我们想听。
#怀旧游戏#
内幕-为什么会十赌九输?网赌资深老千道出原因
变革家商业内幕 第 73 期
网络赌博这个行业,隐蔽而神秘:有人因它一夜暴富,也有人为它牢底坐穿甚至赔上性命。曾经有位网友开玩笑说:带朋友去网赌,最后他跑去吸毒了,问为什么,因为吸毒比这个便宜多了。
到底,网络赌博有何魔力?里面又暗藏着什么玄机?
今天,我们邀请了曾经做过网络赌局“操盘手”的臻豪哥来为大家分享网赌行业不为人知的秘密。
■口述 /臻豪哥 网赌操盘手 访谈-整理 / 苏宇
字数:3040 字 阅读时间:约5分钟
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每个人的人生都会经历几个坎,摔得头破血流。很多时候,这种坎就是你踏入了一个“错误”的行业,比如赌博。
我以前开过赌群,做过赌博网站后台管理,当然也掉进网络赌博这个深坑,现在我已迷途知返,戒掉了赌博。
今天来做这个分享,也是希望通过我的个人经历告诉大家:网络赌博究竟是个什么样子?同时也劝那些爱赌博的朋友一句:十赌九输,不赌为赢。
“小赌怡情?这就是个谎言!”
我接触网络赌局开始于2009年,那会儿我喜欢玩网络游戏,有一次看到有人在聊天窗口向游戏区喊喇叭:XX线幸运28,13.14不杀组合,QQ群XXXXXX !出于好奇,就加了那个群,结果进去才发现原来是个赌群。现在想想,真是好奇心害死猫啊!
当时的网络赌博可以赌游戏币和人民币,不过人民币玩家还比较少,游戏币可以上淘宝找人回收和购买。我抱着玩游戏的心态拿游戏币试了一试。那时的游戏币出的价格差不多10元—20元,还不算太贵。
也正是这个原因,很多人抱着小赌怡情的心态开始尝试。但作为一个过来人,我今天非常肯定地告诉大家,小赌怡情这句话就是谬论!
不管大赌小赌,都是害人害己!
其实大部分网络游戏都有这种人在拉赌客,网络游戏玩家是赌群赌客的主要来源。我熟知的玩家来源有剑灵、三国、地下城。
那段时间,由于高考,我有一段时间没玩网络游戏,也暂时告别了赌群。但到2011年上大学的时候,又染上了。这时候已经不是简简单单赌游戏币了,而是赌人民币。一个月生活费1500。大概留五六百吃饭,剩下的全投资给庄家了,戒赌吧管我们这叫:送给狗庄。
2012年我读大二,由于报的是软件工程专业,我开始用自己的专长来干这个事儿。
作为一个老玩家,我跟庄家混得还算比较熟,于是跟他们商量:你们记账都是人工计算,出错概率很高,不如使用结账软件,我可以做一套出来便宜租给你们用。
庄家觉得建议不错,于是我和同学花了半个月的时间,做出了一个最初版本的结账软件,一个月800元租给庄家,卖了5个庄,月入4000。分给同学1500后,剩下的钱我全投资给庄家了。刚开始的时候非常挣钱,有时候一天可以过万,然而后来一直都是输,我很不服气,直到把自己的生活费都搭了进去。
后来开始有人发现结账软件的市场,大批开发卖软件的涌了进来。 因为技术跟不上,我的那款软件很快就被淘汰了,整个寿命不到6个月。
“赌术再强,难敌算法!”
到了2013年,我寻思着自己开个庄,把输的钱再捞回来。我的钱不多,找了一个同城赌友老黑一起合伙,我出7万,他出10万,分红四六分。
当初开庄的前几天,我请了几个女主播福利裸,这些点子都是中介想的。我每月给中介4000,他就负责拉赌客和赚提成,提成比例大概是:别人输1000,他提100。可以说,赌局还没开始,赌客就输了,因为他们不知道这背后的规则。
提及网赌的规则,我拿大家常见的PC28说一下。PC28早期是豆豆网和PC蛋蛋里面的竞猜游戏(玩法:0—27 一共28个数字买大小单双,组合,数字)被人拿来赌外围,其中很开13.14这两个数字,小或大回本。
PC28这个行业水深,跟时时彩外围媲美,比如PC蛋蛋为了阻止外围等情况,涉及开奖数据用的是北京28的数据,没用数据前,PC蛋蛋的服务器后台被人攻击过多次,有的庄家雇佣黑客改后台数据,后来用北京28数据后就很少出现这种情况了。现在PC28都有专业投注软件,一套价格两万,不包服务器,服务器则挂在东南亚国家来逃避检测。
再比如赌博网站的后台设置。其实每个赌群的规则,庄家赢的概率都远远大于赌客。
由于大学专业是软件工程,四年里看过无数的棋牌软件和赌博网站代码,也接过几个小外包工程,我可以很负责任地告诉大家:在这里面,开发人员专门设置了一套可以幕后更改数据的系统,比如这盘总共压了10000大和30000小,明显这个概率偏离了0.5,这种现象在北京28没出现之前是很普遍的。
棋牌软件的石头剪刀布、开箱子等竞猜游戏也会通过算法控制数据,这些算法会通过用户的注册时间、下注数目进行运算。所以,对于那些沉迷在网赌里的朋友们,我只想再次呼吁:十赌九诈!里面充满了各种算法和套路,你技术再高也赢不了算法!
“网赌利益链”
说完深不可测的网赌“规则”,再来扒一扒附在上面的“利益链”。
常见的有:专拉赌鬼的皮条中介、输光之后的预测大师、职业套利的刷水搬山客、专坑新人的杀鱼群、攻击赌群网络敲诈的土匪黑客,以及打小广告的广告商。可以说,网络赌博已经形成了一个产业链,许多行业随着它的的出现而兴起。
由于链条的参与者和涉及的利益方太多,即便你是坐庄的,还是有可能会输!接下来给大家讲讲我的坐庄生意,你们就会明白了。
我第一次开盘的时候,合伙人老黑和我都挺紧张的。我们每天要操盘,所以招了三个大四学生,一个人每月工资开4000,租了两台台式电脑和老黑的笔记本,网线当时接了两家,电信和联通。因为怕断网,这是赌群的大忌。
PC开奖时间是早上九点到凌晨零点,我们三班倒。经常老黑两班我一班,数据和软件都是我在维护。每晚十二点多会一起看账目,防止有人浑水摸鱼。
记得有一次,被一位老赌客当天赢了4万,当时没经验,心里很慌,因为群里规定账目超5000可以多次结账,所以想黑人家是不行的(很多鲨鱼群就是这样宰客的,赢了超过1000的直接踢人不结账)。后来经历的多了,输赢多少都不太放在心上,就像人们常说的,不怕你赢,就怕你不来赌。
为了防止赌客流失,我们会有回水机制,输500以上回水5-10%,这是刚开始给拉来的人和中介的福利。所以开张第一个月,我们亏本近3万,但新赌群不可能一开就赚钱,都是先下套吸引你往里钻,各个暴利行业差不多都这样。
第一个月的“放水”成功,成功拉了500多新人,而老赌客也有几十个人了。每期下注基本几千,偶尔过万。为了让赌客常驻,我们赌群里的规则比其它群实惠很多,开业第二个月流水近百万,我和老黑赚了8万多,这在新赌群里已经相当不错了。
当然,老赌群那更是了不得,像唐朝,小明,西游记,提莫,博悦这些大群,月流水保守估计也有上千万。
但是要注意的是,群越大,人员的风险也越大。多数赌客都是潜水状态,这些人中埋藏着许多中介,预测骗子,敲诈等旁外人员,这些也是我当时未考虑到的“雷区”。
第三个月,由于管理不善,导致群很快就被解散了。究其原因,主要是中介吃里扒外,把老赌客拉到别的群去了;其次是同行眼红,不断举报我,并在外面黑我的群。所以第三个月,我的群亏损了两万,也不算多。但我和老黑打算就此不干了,解散的时候各自拿了差不多两万。
庄家生意没做成,一颗爱赌的心却一直还在。于是后来,我又拿着3万块去大群里赌,两天就赢了6万,非常开心,拿着钱到处潇洒。然而赌徒的结局永远一样,最后我还是输得精光,还借了各种小额贷款,好在父母没有放弃,把我从深渊里拉了回来,我也从此彻底金盆洗手,不再沾赌。
可惜很多赌徒浪子没有我这么幸运,他们在网赌输的一无所有之后,只能过着风餐露宿,东躲西藏的跑路生活。我今天也是希望借这段经历告诫大家:网赌,赢只是过程,输永远是结局!想挣钱还得靠走正路!
变革家生意笔记:
1、大部分网络游戏都有专人负责拉赌客,网络游戏玩家是赌群赌客的主要来源,比较熟知的玩家来源有剑灵、三国、地下城。
2、中介是网赌链条里的一个重角色,他们负责给赌群拉赌客和赚提成,提成比例大概是:别人输1000,他提100。
3、PC28行业水很深,跟时时彩外围媲美。现在PC28都有专业投注软件,一套价格两万,不包服务器,服务器一般挂在东南亚国家来逃避检测。
4、每个赌群的规则,庄家赢的概率都远远大于赌客。无论棋牌软件还是赌博网站代码,开发人员都在里面专门设置了一套可以幕后更改数据的系统,让最终输赢的概率偏离0.5。
5、为了防止赌客流失,赌群一般会有回水机制,这也是刚开始是给拉来的人和中介的福利,目的只有一个:先下套吸引你往里钻。
最近随着变革家给大家带来的商机内幕越来越多,后台有很多人表示希望能分享一下他们的业内经验,变革家在这里正式向各位业内人发出邀请,热烈欢迎大家和变革家几十万中产以上投资用户分享您的干货,也许这些人就是您的未来合作伙伴。
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中外影视人,在三体必有一战
文丨ECO新势,作者丨不二,编辑丨太白
最近,《三体》影视化的消息接连而至,让许多《三体》迷兴奋不已。
国产《三体》剧照
先是网飞方面正式发布了《三体》演员阵容,随后国产版《三体》直接发出预告片,大有隔空较劲的势头。在此之前,《三体》的影视化过程可谓是一波三折。其中还涉及到游族网络创始人林奇的世纪大瓜,感兴趣的小伙伴可以自行搜索了解。
言归正传,待中外版本的《三体》影视剧正式落地后,难免会被放在一起比较。以前中外影视人大多是“你拍你的,我拍我的”,现在突然要面对这波“正面钢”,粉丝们自然开始期待起来。
今天就来一次赛前预测,看看哪方势力才能讲好这个“中国故事”。
01、一看选角与演绎
《三体》绝对是中国科幻界的NO.1,众多科幻迷心中的殿堂级神作。这也难怪《三体》能一直火到国外,还被奥巴马推荐。网飞看见商机,并自信有实力制作此剧,也是预料之中,可是网飞版《三体》选角实在是让人直呼“看不懂”——居然一个中国演员都没有。
图片来自公开信息
网飞曾过度迎合市场,在演员阵容里融入政治倾向等问题,多次遭到诟病。没想到,居然这次居然把老毛病带到了《三体》。这一水儿的白人演员,让人不忍直视。
你能想象本尼迪特·王饰演章北海吗?
你能想象那些重要角色都不是华裔面孔吗?
难道网飞《三体》里的主角都要改成Harry、Anny这些外国名字吗?
选几个连中文都讲不利索的演员演《三体》,能否体现出原著中大刘细腻笔触塑造的世界,以及整个内核解读,很让人心生不安。
借用网友一句话“跪求别魔改”。
反观国内《三体》电视剧,小到台词的还原,大到原著场面的复刻,让人鸡皮疙瘩都起来了,就一个词——震撼。
说到演员选角,国产版明显具有够地道这一先天优势,“中国面孔”也更接近原汁原味。再加上本土演员和书中人物相契合,国人对宇宙未知的探索和浪漫会被刻画的更淋漓尽致,这中华血脉就足够压制网飞。
目前预告片曝光出来的主要角色中,没有演技拉垮的明星小鲜肉。张鲁一、于和伟、陈谨等一众戏骨,着实让人大呼“稳了”。起码我们确信,演技上国产《三体》不会拖后腿。
国产《三体》剧照
当陈谨版本的暮年叶文洁振臂一挥:“消灭人类暴政,世界属于三体”,简直让人高呼“叶文洁本洁”来了!
但隐隐的担心也有。年轻的叶文洁四十五度仰望天空,似乎有点不对味儿。
不知是不是剪辑的问题,预告片有点像刑侦剧......
02、二看特效和制作
一种观点认为,国产影视工业缺乏特效方面的沉淀,因此面对《三体》这样的科幻巨制可能会力不从心。
还有一种观点简单粗暴:谁有钱,谁拍的特效就会更好看。
这两种看法都有失偏僻。
首先,决定特效好不好看的根本因素不在于投入五毛还是五个亿。
砸钱炫技,构造一个“假、大、空”的花架子,看完之后满头win号的作品不是没见过。
被声称耗资多少亿的魔幻大片《X修罗》、《XX堡垒》支配的恐惧,到现在还令人瑟瑟发抖。
老版《西游记》、《新白娘子传奇》,简单的近乎于隐形的特效,不还是看得津津有味?
《西游记》剧照
远超许多人预期的《流浪地球》,五千万刀成本的特效投入在科幻片中绝不能算多,许多场景的表现只能靠搭影棚,手工做道具之类的“笨办法”。
但最终呈现出的空间站、太空舱、地下城、冰封中的中国地标建筑……谁看了不喊一声“绝绝子”?
《流浪地球》剧照
众所周知,科幻难拍。
难拍的地方,在于原著中出现的场景、物品,很多都是闻所未闻,凝聚着作者天马行空的想象。
大刘又是出了名的文字简洁,原著里有大量的“留白”。要怎么样“空生妙有”?把这些文字变成符合人们想象的画面?
这绝不单单是钱能解决的,靠的是制作团队的想象力,是天马行空的创造性,是整个团队呕心沥血的投入,是丰富的细节与剧情的融合。
还以《流浪地球》为例。光是原著中那些发动机、地下城等场景,团队就画了三千多张概念图,八千多张分镜头画稿。
行星发动机这一重要元素,原著描述是直径多达十多公里。十多公里的“大家伙”,怎么表现全貌?
美术团队设计了十几版不同的方案,有圆形的,方形的,柱形的……一一被否决。
图片来自公开信息
不断推倒,重来,再推倒,再重来……最终选定了由七条支架支撑,上面有巨型散热排气孔的结构方案,极具工业感和未来感。
在《流浪地球》中,许多特效镜头需要反复修改,每个镜头改100版都很正常,最多一个镜头修改了251版之多。
看到没,那些在荧幕上一闪而过,却能惊艳得让人过目不忘的镜头,背后是整个团队巨大的工作量,无数个日夜死磕出来的。
得到书粉的一句认可:“还原度好高”,真心不容易。
不可否认,科幻本身是所有类型剧里对工业体系要求最高的,不单需要特效、道具等硬技术达标,还对科学理论背景知识、技术审美提出了很高要求。
网飞有不少特效、剧情皆出色的科幻片佳作,而且确实财大气粗。他们还请来了《权力的游戏》制片人戴维 · 贝尼奥夫与 D · B · 威斯加持《三体》。
但,如果国产版能延续《流浪地球》团队的精神,谁胜谁负还未可知。
03、三看剧情与内容
科幻片容易出神作,但科幻片的剧情真的神难拍。
刘慈欣说过一段话,大意是说找他合作,想拍《三体》的导演有四十位之多。但他在合作方的选择上,最看重的是导演本身对作品的理解。
大刘的这段话,可以看作是拍好《三体》的钥匙。
大刘常提到一个词“恐惧”。
《三体》本质来说,是一部人类末日小说。在三体人碾压式的优势面前,人类像虫子一样绝处求生,那种绝望、恐惧,如何能够引起观众的共情。
《三体》原著又太为宏伟庞大,多线并行,除了奇谲的外星文明的想象,又交织着人性的较量、时代的特质。
目前放出的国剧版《三体》的预告片,因为时长太短,只能管中窥豹,老实说其实看不出整体剧情。
但有一部剧,在剧情上为我们做出了绝好的范例,那就是动画版《我的三体》。
《我的三体》剧照
动画版《我的三体》,制作方是《三体》小说的一群死忠粉。他们受困于资金、技术,只从某一个角色的视角切入。
剧情流畅、自然,符合逻辑,又忠实原著。在表现故事的紧张、人物的矛盾冲突上,很容易就将观众带入。虽然画面制造简单得男女都分不清,依然圈了一大票粉丝,斩获高达9分的豆瓣评分。
你毫不怀疑制作方一定看了原著很多遍,因为极致的热爱和诚意,才把一个个人化的玩票行为,做成了广受赞誉的精品。
虽然国剧和网飞版,都请大刘本人加入了制作团队,但文字和影视化改编毕竟不同。
那么各位小伙伴,你觉得国剧和网飞版的制作团队谁的作品更能打动市场呢?
还是满心希望国产《三体》能打个漂亮的翻身仗,而具体的还得交给时间来见证。
那么,就以《三体》里的一句话在这里来立个小flag——
“我们决定,选择希望!”
这个号称中国版爱死机的胶囊计划,还真有点东西
未来世界,“国风”遇上“赛博”:
人与人工智能共乘地铁,城市结构按太极八卦图规划布局。
即使是偏远小镇,也有赛博道士手持桃木芯片剑,化解危机。
现实世界,想法被外化:
醉酒男回到家里,屋子竟如《盗梦空间》般旋转起来。
洒满爱意的天空下起“蝌蚪雨”,构成男女之间的浪漫邂逅。
这些奇思妙想,都出自国产动画扶持项目——“胶囊计划”。
“胶囊计划”由14支动画短片组成,所有提交作品的团队都要从 " 刺、欲、喜、幻、麻、泪、燃 "7 种情绪胶囊中任选两种,作为母题来创作。
创作团队风格迥异,但各个特点鲜明、个性张扬,他们都想通过这个项目展现才华、表达自我,以期站上更大的舞台。
这种熟悉的形式和风格,不免有人将之冠以“中国版《爱死机》”之名——从目前放出作品的评论和弹幕来看,观众反馈足够正面,口碑可期。
“胶囊计划”选取的作品有哪些特色?
创作者都是何方神圣?
这个项目对国内动画创作有哪些意义?
今天我们就要给大家一一来揭秘。
家暴版《盗梦空间》,科幻版《一眉道人》
先锋,原创,多元,国际化
从目前已经上线的作品来看,内容可分成两大类:
第一类,聚焦现实生活,将社会话题拍成奇幻寓言。
印象最深的当属《癔症》。
故事以酒鬼包工头的主视角为切入点。意识不清、跌跌撞撞的他顿感天旋地转。
角落里的老鼠壮如人形,酒鬼费九牛二虎之力才将他们驱逐。
但有个细节——
一只老鼠穿拖鞋,一只老鼠戴围裙。
酒鬼眼中的老鼠,正是他的妻儿。
破碎的相框,暗指回不去的温馨港湾。
梦幻般的暧昧影像对应酒后模糊的意识,控诉家暴对家庭、孩子的损伤。
《晴转多云,有时有蝌蚪》的奇幻设定与都市爱情有关。
男生借特殊药剂,删除了女友与其他男生的记忆,强烈的占有欲溢于言表。
“蝌蚪雨”是其中最有奇幻色彩的设定,暗示了男性对女性的追求。
男生对女友的占有不代表爱,当男生不小心将自己删除,蝌蚪雨成了雨点,女孩的生活回归正常。
《番茄餐厅》虚构了一个“人吃人”的反乌托邦世界。
在“蓝皮人”的世界中,“番茄人”成了盘中餐。
人的现实焦虑呼之欲出:想逃,却逃不掉;想抗争,却发现止于原地。
第二类,聚焦未来世界,将传统文化与科幻元素相融合。
在人工智能、灵魂互换等设定中,融入国风、民俗、玄幻等元素。
《界》充斥着阴阳两极思维,这些设定也服务于角色塑造。
女主李未眼中闪过的卦象,是离坎卦,要求以谨慎的态度辨别事物性质。这不仅暗示了李未人工智能的身份,还预示了她最终的抉择。
主旨还是机器人获得人类情感,但结尾却细思极恐......设定之精妙,立意之宏阔,《界》的确值得深究。
《终极体验》包装以“庄周梦蝶”的典故,演绎出了科幻版的“一眉道人”。
绝症患者为“续命”,企图利用脑机系统侵占健康青年的身体,这时一位道士化身侦探展开调查。
高科技带来的社会问题,不得不以“除魔卫道”的过程来解决。
创意不输《爱死机》,画面质感风格多样,还融入大量我们熟悉的中国元素,这些奇异的脑洞不禁让人对这些作品的幕后团队产生了好奇。
做游戏,拍MV,为《流浪地球》做概念
是英雄,何须问出处
对很多动画团队来说,“胶囊计划”是自己创作生涯的第一把火!
《留守童话》不仅是冯国伦导演生涯的第一部短片,也是肆鳞映画成立后第一部原创作品。
虽说不是每个团队之前都有成熟作品,但他们都在动画行业的不同领域里积累了一定经验,试图借“胶囊计划”这一“演武场”被更多人看见。
01│发轫于游戏
游戏制作公司对影像质感、概念立意的把控,要么独辟蹊径,要么情怀满满。
《太空的奇侠基曼》无论是画风还是人物形象,易联想到美国动画《宇宙的巨人希曼》。
△ 《太空的奇侠基曼》
该短片制作团队广州禾于文石科技,主营业务是为游戏宣发提供游戏宣传CG、海报宣传等三维创意美术产品,曾为《轩辕剑》《决战平安京》等多部大型CG制作提供过创意美术内容。
《终极体验》的导演朱晴,本是资深概念艺术家,曾担任过《西游记之大圣归来》的美术指导。
△ 朱晴
2015年,因买了台VR设备,从此涉足游戏行业,还花了整整7年时间开发出一款以《红楼梦》为背景的VR游戏《方寸幻镜》。
△ VR游戏《方寸幻境》
技术与传统文化的交融,也暗合《终极体验》的特质。
作为《喵十一》的其中一家制作团队,纸飞机动画工作室最为影迷熟知的业绩是西虹市影业公司厂标动画。
纸飞机工作室业务范畴包括游戏宣传短片制作。《英雄联盟》2021全球总决赛MV短片《不可阻挡》就是他们与绘梦动画合作完成的,采用的是二维、三维视效融合在一起的“三渲二”风格。
02│丰富的影视经验
参与制作《喵十一》的团队还有念动文化,其业务范围包括影视的世界观策划、概念设计、制作美术设计、故事板设计等创作环节。
电影《赤壁》里八卦阵之战的概念设计,《画皮2》中夜战天狼族的故事板,便出自他们之手。
△ 《赤壁》概念设计
△ 《画皮2》故事板
《流浪地球》概念设计阶段,无论是地表外景,还是地下城内景,乃至服化道,均留下了念动文化的痕迹。
△ 《流浪地球》概念设计
《齐日迈》由独立视觉工作室PAPA映画制作。
翻看此前作品,冈本《极限限不住我》里二维、三维的黑白美漫风,
△ 冈本《极限限不住我》
《大侠眉小州》的邵氏武侠风和3D涂鸦特效……以多样风格突破自身界限,是PAPA映画的制胜法宝。
△ 《大侠眉小州》
此外,《萤惑归途》的导演孔佑阳,作为超速心率的创始人,负责过《姜子牙》《白蛇2:青蛇劫起》故事板设计。
△ 孔佑阳
△ 《姜子牙》故事板,来自孔佑阳微博
值得一提的是《癔症》的导演蔡源青。
蔡源青和黄厚植执导的作品《木官木才》曾获第15届FIRST青年电影展最佳短片。
两部作品异曲同工,都通过放大封闭环境下的个体感受,创造出一个亦真亦假的精神外化世界。
03│制作过音乐MV
音乐MV与动画短片有相似处,都需在短时间内,以极富创意的形式,传递特定情绪。
《晴转多云,有时有蝌蚪》的导演黄雪卉,之前给鸭打鹅乐队创作MV《新生》,还入围了费那奇2021北京动画周、2021年HiShorts!厦门短片周MV单元。
《班长爱学习》的制作公司Seen Vision是一家视觉动画工作室,曾为《斑马,斑马》制作过一支全水彩手绘版MV。
04│创办过漫画、绘本杂志
《辰光恰恰好》是Papayep工作室制作的首部动画作品。
此前,工作室成员杨成桦、“正义”(化名)就创办了独立漫画杂志《Papayep》。
△ 漫画杂志《Papayep》
旅法经历培养了他们的独立人格,促成其生活化、私密化的创作风格。
杨成桦此前执导的《自恶》被提名第15届FIRST青年电影展最佳剧情短片,还入围了2021费那奇动画周和2021西湖国际动画双年展。
△ 《自恶》
各行各业从业背景,以先锋思维投入创作,为国内动画行业注入一股新鲜血液。
把中国独立动画人推向世界
“胶囊计划”为动画输出中国力量
“胶囊计划”的目的是在专业领域里,发现更多优质的独立动画创作者,其核心优势就是——扶植。
“胶囊计划”的前身可追溯到2016年“哔哩哔哩小宇宙计划”。
企划的初衷是试图通过与国内各大高校合作,挖掘优秀动画毕业设计作品,进行展映。
治愈系动画《请吃红小豆吧!》便出自于此。
2019年,“哔哩哔哩小宇宙计划”升级为“小宇宙新星计划”。
该计划面向所有国产原创动画创作者(包括在校学生,独立动画人,动画工作室等),由专业评委进行评定。
2021年,B站再次升级了动画征集项目,统一起了个名字,叫“寻光计划”。
“寻光”面向的受众更广,针对不同动画创作者人群,下设三个子计划:
“原石计划”面对的人群最广泛,旨在扶持动画爱好者,通过B站动画区征稿;
而“小宇宙计划”则回归初衷,主要与高校合作,在校园中寻觅有潜力的动画人;
全新的“胶囊计划”面向的是专业动画制作团队,风格也更先锋、更精品化,和《爱死机》最类似。
避开流水线生产,激发创作动力的同时,“胶囊计划”对创作者、观众、平台、行业都有着积极影响:
01│先锋性对创作者的激励
创作初期,相比于连贯性的叙事,创作者偏向以先锋的姿态呈现影像的纯粹性、实验感,以留白的方式、暧昧的影调传递内在想法。
02│精巧性对平台的提升
短小精悍的动画短片集,是时代刚需。
短视频盛行,平台需在迎合大众观看习惯的同时,推出风格迥异的优质内容。
03│多样性对行业的重构
以奇幻影像、寓言叙事、内化视角来表现现实生活;
百花齐放的风格给动画观众多重选择的机会,新生代动画审美也在提升中国动画的水平。
前几年,或许还会用“小众”这个词来形容独立动画创作。
但当下文化的特征,却是分众的——风格化、先锋的影像,也能通过互联网找到自己忠实的拥趸。
“哔哩哔哩寻光”,不仅发现创作之光,还要找到发现创作之光的眼睛。