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塞尔达传说众神的三角力量(盘点即将或已经推出的类塞尔达酷炫新游)

导读 塞尔达传说众神的三角力量文章列表:1、盘点即将或已经推出的类塞尔达酷炫新游2、塞尔达传说:旷野之息为什么都说那么好玩?3、做平台的平台GOG 2.0究竟是怎么样的?4、粉丝把多世

塞尔达传说众神的三角力量文章列表:

塞尔达传说众神的三角力量(盘点即将或已经推出的类塞尔达酷炫新游)

盘点即将或已经推出的类塞尔达酷炫新游

「塞尔达」系列在很多玩家生命中都属于非常宝贵的一个存在,不仅地位很高,还有一部分粉丝成为了创作者,创造出属于自己的世界和故事,向林克的冒险致敬的同时,也加入了一些自己的独特之处。

所以,本文我们将把焦点放在那些值得关注且深受「塞尔达」启发的新游戏上。其中有些作品完全照搬了该系列的公式,有的则将其转向了完全不同的方向。在《塞尔达传说:旷野之息》续作发售之前,大家是否需要一些精神支柱来帮助自己熬过漫长的等待?以下这些游戏没准儿可以解一解各位的「塞尔达」瘾。

一、《死亡之门》

发售日期:7 月 20 日

平台:Xbox Series X / S、Xbox One、PC

《死亡之门》是开发商 Acid Nerve 继《泰坦之魂》后的新作。玩家所控制的乌鸦是一个新手亡灵收割者,负责为死亡管理组织(也由乌鸦经营)收集离世的灵魂。途中,你的目标被一个神秘人物偷走,一场夺回灵魂的疯狂追捕就此展开。一路上,你还会遇到一些不知为何寿命异常之久的生灵。

《死亡之门》具有塞尔达风格的战斗和探索设计,你将使用剑、弓箭以及一些魔法能力来撕碎敌人。鉴于 Acid Nerve 在上一部作品《泰坦之魂》中的设计风格,本作应该也会有很多大规模 BOSS 战。总的来说,《死亡之门》是一款有着出色画面和迷人故事背景的好作品。

编注:对这款游戏有兴趣的玩家可以参考篝火营地的原创试玩评测

二、《Hazelnut Bastille》

发售日期:待定

平台:Switch、PC

这款 Kickstarter 众筹作品有一个有趣的名字和华丽的 16-bit 美术风格及动画,不禁会让人联想起《圣剑传说 2:玛娜之谜》等同风格游戏。我是故意将它们放在一起比较的,因为本作确实起用了《玛娜之谜》作曲家菊田裕树的音乐。2018 年,《Hazelnut Bastille》由 Aloft 工作室首次发布,游戏围绕着女主角探索未知大陆、寻找丢失之物的故事展开。该游戏的动作部分采用了我们所熟悉的机制,看起来非常不错,包括旋转舞剑攻击、多弩箭射击和令人满意的冲刺攻击。可惜的是,我们还不知道《Hazelnut Bastille》的发售时间,但 Aloft 工作室确实为 Kickstarter 的支持者们发布了一个名为《Dawnthorn》的 8-bit 配套游戏。

三、《Creature Keeper》

发售日期:待定

平台:PC

想往「塞尔达」里加一点怪物收集元素吗?《Creature Keeper》没准儿是你的菜。虽然有着传统的「塞尔达」风画面(有一些漂亮的雪碧图),但在本作中,玩家可以与 50 种不同的生物交朋友,让他们与你一同战斗。除此之外,游戏还有农场、制作和烹饪系统,烹饪系统就是用来喂养你的动物伙伴、增强它们的数值的。《Creature Keeper》在 Kickstarted 上成功获得了众筹,目前计划在 PC 端推出。

四、《Garden Story》

发售日期:2021

平台:Switch、PC

《Garden Story》可以说是这份名单上最可爱的「类塞尔达」游戏。你将扮演的是一个年轻快乐的新任果园守护者康科德,主要工作就是清除侵略这个世界的一种叫「Rot」的实体,同时使用建造机制来重建你的家园岛屿。虽然仍需要探索地牢、征服 Boss,但《Garden Story》提倡的是一种更为悠闲的氛围,希望玩家可以着重于和有趣的人物互动、收集资源以及给这个世界重新带来活力。而且,又有多少游戏能让你扮演一颗快乐的葡萄呢?

五、《#BLUD》

发售日期:待定

平台:待定

《#BLUD》的美术风格古怪又丝滑,非常有个性,而这种风格都是有迹可循的,开发商 Exit 73 Studios 是一家 2D 动画公司,曾为尼克儿童频道制作电视广告和动画试播集。游戏主角叫 Becky,一名受欢迎的高中生,也是一个吸血鬼猎人名门家族的成员。剧情听起来有种即视感,但我不认为西蒙或里希特·贝尔蒙特需要平衡曲棍球练习和吸血鬼屠杀的时间。《#BLUD》是一款上帝视角的动作游戏,Becky 将赤手空拳或使用武士刀这样的武器来摧毁各种超自然威胁。虽然从预告片来看,本作更注重动作而非解谜,但游戏的表现形式和喜剧基调让我们非常期待完整版。

六、《神秘传奇》

发售日期:2021

平台:Xbox Series X / S、Xbox One、PC

看到《神秘传奇》,你很难不立刻联想到「塞尔达」,毕竟本作可爱的狐狸英雄穿着与林克相似的绿色服装,挥舞着剑盾,并且也能装备钩索等工具。游戏的画风和玩法一目了然,但同时也有着海量的挑战,令人想起另一个热门系列《黑暗之魂》。敌人相当难对付,耐力条还决定了玩家攻击和躲避的频率,而且一旦死亡就不得不重新收集掉落的战利品箱。《神秘传奇》看起来十分华丽,游戏体验也很顺畅,我们已经迫不及待想踏上完整版的冒险之旅了。

七、《先驱者真子的见习录》

发售日期:待定

平台:PC

《先驱者真子的见习录》是一款拥有独特故事背景的快节奏动作游戏。主角真子发现自己被一个异世界的快递公司所奴役,而回到原本世界的唯一途径就是运送包裹并收集批准印章。游戏最酷的功能之一是跳到敌人头上,用阻碍移动的粘液粘住他们。一般来说,跳来跳去可以增加动作的流畅性(这在这类游戏中并不常见),因为这让玩家可以快速地从一个敌人跳到另一个敌人头上,用快节奏的近战攻击将其撕碎。本作甚至还配有移动炮台。像素画风和日式美学为游戏锦上添花,但开发商 Asamado Games 显然并不急着发布游戏,表示《先驱者真子的见习录》将在「完成后」发售。

八、《Aethyr》

发售日期:待定

平台:PC

《Aethyr》拥有一个供玩家探索和收集战利品箱的大型开放世界。本作也是一款 Kickstarter 众筹项目,你将在这个后末世背景的游戏中扮演一位孤独的冒险家,试图揭开人类毁灭背后的秘密。自定义是本游戏的一大特色,玩家可以自由选择去专攻 20 多种如剑和矛这样不同的武器技能,也可以制作和在各种武器装备上施加法术。对于端游爱好者来说,一个好消息是开发商 Labyrinth 宣称游戏将完全开放支持各种 mod。虽然《Aethyr》目前只计划登陆 PC,但 Labyrinth 并未排除未来登陆主机平台的可能性。游戏在最近的 Kickstarter 更新中介绍了 Demo 的推出计划。

九、《Crystal Story》

发售日期:待定

平台:PC

《Crystal Story》将「塞尔达」的特点与类似《地球冒险》或《传说之下》的叙述方式加以结合(你甚至有一个精灵伙伴!)。这个活力四射的世界里充满了亟需解决的谜题和等待揭晓的秘密,以及供你杀戮的怪物。一个有意思的设计是,《Crystal Story》是分集发行的。第一部《Awakening》现已在 itch.io 上开放下载,而第二部的《Dawn of Dusk》目前预计将在年内发布。

十、《Last Moon》

发售日期:待定

平台:PS5、Xbox Series X / S、Switch, PC

一位邪恶法师带着对月亮的诅咒回来了,怪物们也即将涌现世间为非作歹。只有你,月亮骑士才能阻止这一切的发生。《Last Moon》放弃了像素画风,采用了一种更传统的动画美学,在图片中看起来十分清晰,实际游玩的视觉效果更为优秀。你的近战能力得到了特殊符文的加持,装备后会被赋予独特能力。本作 24 小时的游戏内时间周期并不仅仅是一种摆设,一些地区和秘密只有在一天中的某些时段才会显现出来。开发商 Sköll Studio 表示,《Last Moon》从《塞尔达传说:众神的三角力量》、《时空之轮》和《玛娜之谜》等 RPG 游戏中汲取了灵感。

十一、《Moonshell Island》

发售日期:待定

平台:PC

《Moonshell Island》是一款看起来非常酷的游戏,有些人或许还有印象曾在今年 E3 的 Wholesome Direct 中见到过该作品的身影。具有威胁性的生物侵入了一个安静的小镇,你把朋友和市民召集到了一个叫 Crabby’s Cabana Club 的安全避难所,主要工作除了防止生物入侵以外,还需招募更多人加入俱乐部,同时帮助他们实现自己的梦想。《Moonshell Island》充满了「类塞尔达」的玩法和解谜要素,玩家可以通过收集资源来升级自己的俱乐部。随着俱乐部的壮大,更多服务和任务也会随之开放。这款游戏中令人愉悦的色彩和氛围使其成为我们梦寐以求的海岛度假胜地。

作者:Marcus Stewart

翻译:April 编辑:Zoe

Game Informer 中华地区独家授权,转载请征得同意

塞尔达传说:旷野之息为什么都说那么好玩?

我们所处的世界有一个游戏公司,有着世界的主宰、电子游戏三巨头之一的称号——任天堂。任天堂在2016年4月27日,任天堂通过官方推特确认开发代号为NX的次世代全新概念的游戏主机将于2017年3月发售。

而我今天所要记录的游戏就是任天堂为Nintendo Switch保驾护航而作为首发护航游戏的高自由开放世界动作冒险游戏——《塞尔达传说:旷野之息》

《塞尔达传说:旷野之息》在2018年2月1日正式加入了简体中文和繁体中文语言,在《塞尔达传说:旷野之息》发售前的一周,国外的游戏媒体网站们就已经拿到了偷跑游戏并且迫不及待的进行了评测,那么最后的结果我们也都知道了,IGN、GameSpot、Polygon等多家游戏媒体全部给予了10分的满分评价。

那么获得如此优秀评价的游戏,到底优秀在哪里?

一、游戏画风

许多玩家在玩塞尔达之前第一眼看到塞尔达的画面就决心要入了,塞尔达的画风不是那种写实的画风,而是那种类卡通渲染的画风,写实画风与卡通画风集成在一起并且再加入水彩画的元素,美工们的水准相当的高。游戏里面画面不需要多复杂的地方虽然画面简单,但是还是引入各种会动的物体以及光照来补充,而需要复杂的地方,游戏里又刻画的非常的好。

游戏的草地可以说是质感极佳,在草地上行走你会感觉到草原的柔软,犹如飘柔、海飞丝特效加身,当你用锋利的武器对空挥砍时,割草的声音以及画面同时出现,在攻击范围内的草——全都秃了。

当你以为这时就结束的时候,不,你会发现你的面前突然蹦出一只蚱蜢、蜥蜴或者神秘的小精灵。啊~原来是我把它们藏身的地方给砍没了,于是一小时后整片草原——全都秃了。

二、物理引擎

《塞尔达传说:旷野之息》使用的是Havok物理引擎,Havok物理引擎是一个专注模拟真实世界物理效果的物理引擎,不过有个缺点就是并不是那么的细腻,甚至会出现角色突然鬼跳出现在空中之类的情况,这也就是niconico动画中“Havok神”一词的由来,但是经过任天堂的游戏总监——青沼英二解释说:我们和Havok的工程师讨论了很久很久,做了不少调整,甚至他们很很惊讶Havok引擎能做到这种程度。

说了这么多,《塞尔达传说:旷野之息》物理效果可以说是十分的真实,加上希卡之石有着时停功能,各种几何学操作就诞生了,如树桩捅独眼巨人之类的操作(笑)。

说到这里物理效果的时候,我自己都想到了一件事情笑出声来,那就是曾经在B站看到一位物理老师UP主,他曾经放出一个关于林克如何以最快的游泳方式过河。利用公式计算之后确认是垂直于河岸游到对岸是最快的,并且在游戏中分别用顺着河水45°角游、垂直于河岸游以及逆着河水45°角游进行了时间测试实验,最后证明出的确是垂直于河岸游到对岸是最快的。

当然,物理效果太过真实有时候对自己也会产生很多误伤,如磁铁吸附的物品砸死自己、猪皮怪一脚将林克的炸弹踢回导致炸伤自己等等,但就算如此,我也依然在作死的边缘疯狂试探。

听说炸弹神教最后的下场都不是太好。(笑)

三、游戏的交互性

塞尔达传说的游戏交互性和细节用心到令人发指的地步,野生小动物小到蚱蜢兔子,大到野猪巨牛统统可以狩猎,树木可以随意砍伐成木材,木材放在地上可以通过敲击打火石点燃,也可以通过“传火”的方式来点燃,还可以直接使用火属性的武器或者弓箭将之点燃。火焰可以点燃烧毁场景中的草丛,甚至可以利用这个设定来“烧烤”猪皮怪、用火把尽情的利用蜥蜴的视野盲区在它的胯下疯狂“炭烤”。

盾牌用来作为滑板踩在脚下在斜坡滑行,在土地岩石上滑行会消耗盾牌的耐久度,但在沙地和雪地上就不会,这又是一个棒到不行的细节。

用克洛格的团扇来对着木筏的帆布部位扇风可以人为制造风力来使木筏前行,而且速度还不慢哦。

总的来说, 在《塞尔达传说:旷野之息》的海拉鲁大陆高强度交互性和动态性中,可以让玩家可以感觉到自己操控的林克在自己的手下仿佛活了过来,海拉鲁大陆的天气系统和时间系统会影响在海拉鲁大陆中遇到的怪物们的分布,在我认为我可以拯救世界清掉所有的怪物的时候,血月出现了。

在血月出现的时候,在盖侬体内压制盖侬的塞尔达公主会告诉你:当血月来临之时,所有怪物的灵魂都会回归海拉鲁大陆,林克,要小心。

很显然,我的扫荡海拉鲁大陆计划落空了。

四、战斗系统

《塞尔达传说:旷野之息》的战斗系统很是爽快,都说在手残玩家的眼里,卖给高玩的游戏的价格都仿佛卖亏了。

1、盾反,这个战斗技巧可以完美的免伤并且反弹绝大部分的攻击即将到来的攻击,并且不会使盾牌耐久度受损,而在英杰达尔克尔的日记里也提到了关于100年前林克用锅盖将失控的守护者射出的光束反弹了回去,成功阻止了守护者的失控,并且成功的引起了国王的注意,从而大举提拔。

当然,古代研究所生产的黑科技——古代盾牌,可以在防御姿势自动反弹守护者的激光,但是会消耗耐久度。

2、弓箭,曾经有一篇看过的解析攻略里提到了一句话: 弓箭作为塞尔达传说:旷野之息中最强力的输出手段,使用得当可以活生生玩儿成TPS游戏。

弓箭是我最喜欢的攻击方式,没有之一,因为Joycon体感系统带来的优秀的瞄准手感使我深深的爱上了这种攻击方式,甚至打人马都是全程利用爆头打出硬直,之后骑背戳死的。

弓箭在射出过程中会出现明显的抛物线箭道,并且射程是有限的,所以在使用过程中非常的考验判断预瞄能力,但一些具有远射能力的远射弓,如一心之弓可以带来更广阔的的视野以及更远更平滑的射击体验。

另外弓箭具有多种属性的箭矢,合理使用可以起到奇效。

3、近战武器,近战武器作为动作冒险游戏是必不可少的输出手段之一,《塞尔达传说:旷野之息》也不例外,普通攻击、跳斩、蓄力攻击都是非常好用的输出手段。

近战武器也是存在多属性的,如火属性大剑、雷属性大剑、火属性长枪等之类的属性武器,属性武器可以在对抗属性敌人时造成巨额伤害。

这里需要注意的是,所有的武器、防具都是有耐久度的。所以我们在野外战斗的时候需要很注意资源分配,如果一直为了硬钢小怪,可能你的装备没多久就消耗光了,这让我们更要注意利用周围的物品来杀敌。

当然了,在海拉鲁大陆存在一种特殊的武器——回旋镖类武器,用到极致的话我觉得,该秀的真的很秀,该用来杀敌伤害依然不俗,可别忘了——武器投掷会造成2倍伤害啊。

我觉得这可能就是男人的浪漫吧

4、属性系统,海拉鲁大陆是一个高自由的开放性大陆,当然也少不了火山地区和雪地地区的存在,在极端环境中游荡的怪物往往会自带相应的属性,就像我们说的适应环境才能生存一样。

如果遇到冰属性的怪物,用火属性的攻击方式给它致命一击吧!秒掉他!

5、环境伤害,作为一个烧杀辱掠的海拉鲁流氓,可以利用一切的环境物品痛击敌人。

比如落石、用磁铁吸住铁质物品利用惯性造成伤害、把不会游泳的敌人打落水中让其溺水而亡。

比如在打雷的时候扔出铁质物品在怪物脚下或者用磁铁吸住铁质物品,让懵逼的怪物痛遭雷击。

当然,被劈死的不一定是怪物,可别忘了,武器都是背在你身上的。(笑)

可以说环境伤害机制让很多玩家乐此不疲,技术不够?没关系,我们智商来凑嘛~

五、烹饪系统

在冒险的路途中,可以利用路途中遇到的火堆简单地处理我们获得到的各种食材,如苹果弄成烤苹果等。

当然我们还可以利用锅来对我们的食材进行高级处理,现实中惧怕自己弄出黑暗料理?别怕!就算是黑暗料理,我们的林克来者不拒!照吃不误!虽然效果会很差(笑)。

利用带有属性的食物可以做出各种属性的料理出来,比如攻击强化、防御强化等等可以让你变成超级海拉鲁人的究极料理!!

我们也可以加入怪物的部位来制作药水,耐火药、抗电击药之类的强效药水将会在你的一次次摸索中出现在你的背包中,多变的烹饪系统在旅途中绝对是让我不断惊喜的原因之一。

六、骑乘系统

海拉鲁大陆这么大,如果用脚一路跑的话,可能脚底板都会被跑穿吧~那么这时候我们可以在旅途的过程中,捕捉一匹属于自己的爱马,它将会成为你旅途的伙伴,可一定要珍惜它哦~

捕捉到我们的马儿之后,我们可以对他进行安抚、喂食来增加好感度,这样可以让马儿在奔跑过程中更加的听话,而不会出现我想往左跑马儿却想往右跑的情况。

马儿在驿站登记之后就可以随时找回,这也给旅途过程中不小心丢失了爱马的我,提供了极其便利的帮助!

七、角色人物刻画

在人物角色刻画里,我觉得《塞尔达传说:旷野之息》非常的成功。无论是利巴尔的死傲娇性格、米法老婆的温婉体贴、达尔克尔的憨厚耿直、亦或是乌鲁波扎的飒爽的战士形象以及充满母性的大姐姐形象,都让我体会到了角色性格的鲜明对比。

并且在游玩过程中,它们就像是真实存在的人一样,那么的有灵魂。

我想肯定有大部分玩家会和我一样,如果可以甚至愿意放弃拯救公主,也要去寻找复活米法的方法!

角色表情细致的变化、我们能看出利巴尔的言行不一致,明明最后想要和林克成为好朋友、好基友,却还是下意识的别过头,嘴里用自己都不相信的话来掩盖自身的一些情感,死傲娇这个词用在他身上真的是在合适不过了。

八、彩蛋

作为一个现代游戏,彩蛋似乎是不可缺少的一部分,塞尔达的彩蛋很多,精通塞尔达文化的玩家甚至被称为——塞学家。

这里我就简单地提一个我发现的彩蛋,在初始台地进行四个神庙解密完成的时候,我们可以看到四个坐在那里的神明的手势,分别是正上方的正三角、右下方的正三角、左下方的正三角和中间的倒三角手势,我们如果把四个手势形成的形状和位置拼在一起我们会发现,其实是《塞尔达传说:众神的三角力量》的LOGO,也是我们游玩大师模式左下角一直会存在的三角之力LOGO、塞尔达公主发动能力时手上出现的标记。

《塞尔达传说:旷野之息》这个游戏,对每个人来说意义都不同,因为他的内容实在是太多了,每个人玩都会玩出不同的样子,当和朋友在一起分享游玩的故事的时候,会互相发现很多很多互相不知道的时候,那时就会像发现新大陆一样:原来还可以这么做?

这个游戏给我带来的快乐太多太多,同时伴随着阵阵悲伤。

游历海拉鲁大陆,我经历了很多,我也学到了很多。

我是林克,林克就是我。

在《塞尔达传说:旷野之息》里,我为了坚定我的信念去冒险,为了守护我喜欢的人去战斗,为了保护我生活的土地:

拿上一弓一剑一盾,不为做英雄,只因自己想。

在现实生活中,我愿同样抱着勇气,抱着信念,不忘初心。看我鉴赏的朋友们啊,希望我们共勉,活成自己心目中想要成为的那个自己!

喜欢的不妨留个言给予鼓励,你们的关注就是我最大的动力~

梓宇zy 留

做平台的平台GOG 2.0究竟是怎么样的?

GOG 商城在上个月正式公布了其客户端最新版本 GOG Galaxy 2.0,致力于成为一个允许玩家将所有平台的游戏库、好友、成就等整合在一起的通用游戏库管理工具,并在同时开启了封测报名。

而在本届E3上,CD Projekt 也为我们带来了更多关于 GOG Galaxy 2.0的详细情报,就让我们来一起看一看这个“平台的平台”,究竟是怎么样的吧。

GOG Galaxy 2.0(以下简称GOG 2.0)允许用户将包括主机和PC在内的游戏库、好友列表等内容导入。点击某个游戏,你就能了解到该游戏在所有平台上可获得数据(成就、好友游玩情况等),比如在排行榜(Leaderborder)界面,玩家能看到某款游戏谁玩得最多、谁最后玩。无论好友在哪个平台上游玩,你都能看到他的情况。

需要说明的是,在GOG 2.0上线之初将暂时不会有跨平台的聊天系统,不过也正在规划中,未来可期。

如果游戏并未在本地安装,只需要点击下载,便能够启动关联平台页面并在GOG 2.0界面进行下载,此后便能直接在GOG 2.0上启动。从外媒试玩报告来看,GOG 2.0能顺畅地下载Origin和Steam上的游戏。

目前仅有微软一家官方支持了GOG 2.0,不过GOG正和包括战网、Uplay、Origin、Epic Game Store、Steam等多个平台洽谈以得到官方支持,甚至包括主机平台。

根据现场展示,展示人员花了几秒就将GOG 2.0和战网关联了起来并导入了游戏库,只需要登录并确认关联即可。主机平台同理,因此理论上,通过插件,玩家能在GOG 2.0以 PS4 Remote Play 打开《战神》。

对于担心将数据整合在一起导致泄露的玩家,GOG 保证会将所有数据加密保存且不会查看。如果取消了某个平台和GOG 2.0的关联,该平台的数据将立刻从服务器上消失。数字隐私保护也是上文所说的跨平台联机暂时不会上线的原因。目前内部测试结果来看,技术层面上和Steam、Xbox的跨平台聊天已经能顺利进行了,但是法律层面上这一问题就显得很复杂了,要考虑诸多国家和地区的法律以及不同隐私保护标准的要求。GOG 团队正努力解决这一问题。

作为一个开源的平台,GOG 2.0将允许用户自定义各种插件。在目前的Beta测试中,已经有人通过插件成功地把iTunes的电影和音乐导入进来了,甚至有人在Mac上以GOG 2.0串流游玩Xbox游戏。

玩家也不必太担心将各个平台的游戏库导入后过于繁杂以致难以轻易找到某款游戏的情况。GOG 2.0提供了多种分类方式:游戏类型、来源平台、游戏支持系统、自定义标签、自定义评分、是否安装、游玩时长、是否游玩过、成就取得数等等。此外也会有专门的书签来供玩家进行某些游戏的分门别类,比如把所有平台的《生化危机4》放在一个书签下。而在同一个书签中,游戏也依旧适用以上的分类方式。

尽管没有在展示中出现,不过GOG负责人表示搜索功能将不仅仅能搜索GOG和关联的游戏,它将能搜索“已知的所有游戏”。打个比方,理论上玩家可以将SFC上的《塞尔达传说 众神的三角力量》加入自己的GOG库中,而且能看到关于该作的描述、艺术概念图等所有可获得数据。或者说如果有一款游戏没有登录任何PC上的平台,你也可以搜索到它并加入库中。

来源:PC Gamer

粉丝把多世代塞尔达林克无缝连接 FC到NS横跨31年

一位来自Reddit的《塞尔达》粉丝近日制作了一个非常有趣的动图,他把各个世代《塞尔达传说》中的林克无缝连接起来。其中包括《塞尔达传说》(FC)、《塞尔达传说:众神的三角力量》(SFC)、《塞尔达传说:时之笛》(N64)、《塞尔达传说:风之杖》(NDS)、《塞尔达传说:天空之剑》(Wii)、《塞尔达传说:荒野之息》(NS)。

此前,还有一位来自暴雪的员工John Su将各个版本的林克和塞尔达公主连接起来绘成了一幅精美画作,在其中我们可以看到这款经典系列游戏的时代轨迹变化,它就像是一列承载着玩家美好回忆的列车,让人惊叹。

但是这幅画作的作者并不仅仅满足于此,没过多久他就自己把这幅图玩坏了……

触乐夜话:这个游戏钱不赚也罢

“但是冷静下来一想”

上个月月末,任天堂宣布发售迷你SFC,附带21款经典老游戏。这本来是件造福玩家、非常让人高兴的事,但另一家著名的日本公司,夏普,这些日子倒是为此惹了不少麻烦。

像很多互联网热点一样,这起事件的起因只是一条小小的推特。

作为夏普的官方推特之一,“夏普制品”这个账号已经有些年头,整整运营了7载。这么长的时间很容易让一个正经的官方账号发展出“自我”。在理想状况下,这种自我带来亲和感。但夏普制品这回展露出的自我显然不够理想。

它在任天堂推出迷你的SFC的当天发言,“虽然(迷你SFC)看起来很有意思……但是冷静下来一想,如果把我的回忆换算成价格的话……”

然后这位夏普官方的朋友就好好地、一一地换算了各个迷你SFC游戏的价格——当然是他自己的心理估价:

《超级马里奥世界》,200日元;《塞尔达传说:众神的三角力量》,500日元;《圣剑传说2》,0日元;《火焰之纹章:纹章之谜》,0日元;《洛克人X》,0日元;《最终幻想6》,0日元……目之所及,最贵的“幻之游戏”《星际火狐2》也不过1000日元,换算成人民币就是不到60。

很快,评论里玩家的指责就杀过来了,“为什么你一个官方账号,要去估价不相干公司的产品哦?””《最终幻想6》如何如何,你凭什么把它估得一文不值?”等等等等,一切批评都可想而知,总之是个典型的“炎上”事件。

马上,夏普制品就把这条推特删掉了,并在第二天下午发布道歉书。

不要以为事情就这样完了。日企说认真也实在认真,就在昨天,夏普真正的官方总推特(@sharp_jp,这是个晚于夏普制品1年才开的账号)突然宣布,“出了问题的推特夏普制品,将会完全停止一切运营”。

据某日媒向夏普官方确认,关闭这个运营了7年的账号正是夏普“接受批评,公司内自我反省并修正的结果”,“企业账号无论何时,都不允许去否定别人喜欢的、或者迷恋的东西。”

我本来想用“夏普低估任天堂致使玩家炎上,7年账号惨遭停运”作为这篇夜话的标题,虽然也没去否定什么,但看到反省两个字,想一想还是算了。

“这个游戏钱不赚也罢”

老实说我已经不太想谈《王者荣耀》了。围绕它的上一个有趣事件,我认为当属上个月的“王者荣耀概念股”,那样的事件是更加新奇的。

当时因为一连串的正面新闻加成,在国内股民中逐渐形成一个“王者荣耀概念股”的说法,只要稍微搜索一下,那阵子许多只要与《王者荣耀》沾亲带故的国内公司,无论大小,无论是正牌军还是蹭热点,都在一个劲地往《王者荣耀》身上靠。

然后就是近一个月来的人民日报8评《王者荣耀》(暂定,截至发稿前为8评),所有论调都不新鲜,很大程度上是历史的重复。

在此之后,事情真是起了变化,别说《王者荣耀》了,已经有资本开始拒绝游戏这个整体。

然而我们简单查了一下,上图中的投资方一共投了游戏行业56.2万元,所投公司仅有一家做出了实际的软件APP,而那家公司获得的投资是6.2万元。而除此之外,该投资方在其他行业中的投资接近8亿。

从投资构成上看,这实在不是一家与游戏行业联系紧密的投资公司,就像夏普与任天堂迷你SFC一样不大相干,他们也在更隐秘的角落里否定那些与自己其实不怎么相干,但是“别人喜欢的、或者迷恋的东西”,甚至干脆称之为“毒品”,并且做出实际行动,这是最可怕的。

在《王者荣耀》风头无二的时候,资本曾追逐“王者荣耀概念股”;而在人民日报8评《王者荣耀》后,资本又把游戏叫做新的鸦片。

我能看透、也相信夏普推特背后其实是个玩家,但我实在看不透,资本的背后究竟是怎样善变的一群人、他们对游戏究竟是怎样一个态度。当然,也有可能这群人的存在、以及他们的态度,实际上并不重要——资本本身早已是一个无法为人左右的怪物。

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