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死神vs火影出招表(刀灵提升到底有多大?死神激斗刀灵全攻略)

导读 死神vs火影出招表文章列表:1、刀灵提升到底有多大?死神激斗刀灵全攻略2、经典游戏恶魔城罕见的骚操作和隐藏人物,感觉这么多年白玩了3、在日本刷屏的死神正版手游原来是这样炼

死神vs火影出招表文章列表:

死神vs火影出招表(刀灵提升到底有多大?死神激斗刀灵全攻略)

刀灵提升到底有多大?死神激斗刀灵全攻略

死神正版授权,和风刀剑格斗手游《死神激斗》以热血畅爽的千斩连击玩法被广大玩家所喜爱,但是要达成游戏流畅的打击和酷炫的视觉连招,除了死神角色技能的合理释放,战斗中其他的一些玩法、元素同样必不可少,比如近期受到玩家热捧的【刀灵】玩法。为此,小编专门整理了刀灵玩法攻略,帮助一些还不了解刀灵的玩家。

首先,我们如何才能获得刀灵?在游戏主界面点击“刀灵召唤”就可以消耗刀灵召唤石进行召唤,每天有一次机会免费抽取,刀灵召唤可以随机获得刀灵配件,可用于升级或激活刀灵。另外,刀灵配件也可以在勇闯尸魂界宝箱中获取。

拥有刀灵配件之后,就可以在主界面左下角的刀灵激活刀灵,以袖白雪为例,集齐袖白雪灵魂石、优雅和服、灵·袖白雪三个刀灵配件,就可以激活袖白雪。获得刀灵技能“白霞罚”,可以对前方一定范围内敌人造成伤害,造成伤害。

目前,刀灵一共有绿(袖白雪、鬼灯丸、琉璃色孔雀、)、蓝(五行头、灰猫、严灵丸)、紫(飞梅、蛇尾丸、侘助、风死)、黄(疋杀地藏、雀蜂、千本樱)四个品阶,每个刀灵的技能不一样,对应的属性BUFF加成也不一样,都可以在技能设置中进行设置,玩家可以根据自己的需要装备不同的主动技能,和一个开场技能,目前开场技能只有侘助的重力加倍(降低敌方移速和攻击)和雀蜂的灵动迅捷(增加己方移速和攻击)。

除了相当于增加了一个主动技能外,刀灵还可以为全队角色提供大量BUFF,依旧以袖白雪为例,袖白雪灵魂石可以对力属性角色提供生命、攻击、防御等三围,而且随着配饰的进阶,还将赋予更强大的属性,对玩家来说性价比非常高。配饰都进阶之后,刀灵本体也可以进阶,获得更强力的属性和增益状态,因此,刀灵的提升是全体范围并且是非常明显的提升!

相信介绍到这里,各位玩家对刀灵玩法已经比较了解了。如果还有什么不明白的,进游戏对比着了解一轮,很快就可以掌握刀灵玩法。最后,祝大家勇闯尸魂界多爆刀灵配饰。

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经典游戏恶魔城罕见的骚操作和隐藏人物,感觉这么多年白玩了

孩提时的我们,总是对游戏充满了激情!

即使游戏已经通关了很多次,仍觉得意犹未尽,总想着要将游戏中所有的彩蛋和隐藏元素全都找出来。无论FC、SFC、MD、NDS、GBA、SS、DC都是如此。

还记得那会科乐美《魂斗罗》出现一个水下八关的传言,曾在信息闭塞的年代引起轰动,可想而知那时候玩家们对游戏彩蛋的热情。

科乐美的游戏似乎总是百玩不腻,光是FC《恶魔城》系列就曾经让玩家们刷了无数次。之后在其他主机平台更是成为玩家关注的焦点,甚至有的玩家会为了玩游戏专门去买主机。

《恶魔城》系列的每一部作品都值得收藏,每次开荒的体验都有所不同。在几十年前,《恶魔城》系列就加入了多位可选人物,让游戏更加耐玩。

一直以来,玩家们都认为SS、PS、PSP平台的《月下夜想曲》就是该系列的巅峰,而NDS和GBA三部曲也是最值得回味的游戏。在这段时间,小编会和大家一起再次回味这些游戏。

今天,我们就先来研究一下《恶魔城-迷宫的画廊》中的骚操作和隐藏人物吧!这些都是恶魔城前辈玩家们留下的宝贵财富啊!

可选人物

里卡多姐妹

《迷宫的画廊》也就是《废墟的肖像》,地区翻译不同而已。在通关之后,要是里卡多两姐妹没有被杀死,而是被净化了的话,我们就可以直接选用她们两位。

净化魔法在游戏中也就使用两次,一次给商人,一次给两姐妹。

要是玩家们直接杀死了她们,游戏直接进入BAD END。

当年很多不看攻略的玩家觉得游戏很短,而且体验很差。要知道,将她们净化之后还有至少一半的流程要走,新增加四副肖像,以及需要面对德古拉和死神的夹击。

在净化姐妹俩之后,她们就会恢复成为人类少女,并亲手为你解开鞭鞭的封印,让它发挥最大的威力。通关之后选用里卡多姐妹俩组合,玩法直接变成了飞行射击模式。

剧情则是她们进入城堡拯救父亲,并在找到父亲的那一刻被布劳纳暗算......然后流程就结束了。

很明显,这个剧情就是发生在乔纳森和夏洛特进入城堡之前,里卡多姐妹变成吸血鬼的真相。

说实话,两姐妹的战斗力真心比较强大,甚至比乔纳森和夏洛特还好用。

里希特和玛利亚

在乔纳森模式中,顺利解救了两姐妹,并让“吸血鬼杀手”得到解封,在通关之后就可以选用这两个人物了,小姨子和姐夫的冒险之旅。

两人的形象,延用了PCE经典作品《血之轮回》,玛利亚仍然是一个小萝莉,拥有召唤四神兽的能力,主要攻击武器是“鸡”。两人都可以搓招出技能,魔法技能可以通过SELECT切换。里希特的移动方式很快,加上自带高跳的能力,基本上一个小时就可以通关了。

一路上直接用里希特冲刺,玛利亚在后面释放技能就可以了,完全是畅通无阻啊!搓招的技能在路上基本上不需要,就打打BOSS还行。

那时候很多玩家就发现了一个非常有意思的设定,在里希特释放十字架之后,然后马上召回。十字架就会出现在玛利亚身上。如下图:

玛利亚出场的版本比较多,在《血之轮回》《月下夜想曲》《迷宫的画廊》《历代记》中都是可以使用的人物,拥有召唤四神兽能力。

老式斧头装甲兵

估计很多玩家都觉得奇怪,为什么在《迷宫的画廊》的官方人设中,还有一张斧甲女兵的图片呢?但是在游戏中似乎并没有见到过这个人物啊!

没错,这就是游戏中的隐藏人物,需要玩家消灭1000只老式斧头装甲兵才能选用。这个难度好像就有点大了吧!

不过这个斧甲挺好用的。

萨吉诺见到她会献花,下一期我们专门来介绍这个人物。

一些有意思的骚操作

切换攻击

乔纳森和夏洛特模式,我们可以通过不断的切换人物打出连续攻击的效果,如下图:

估计有玩家会觉得奇怪,“为什么我做不到呢?”

其实这一招真的很简单,只要掌握了节奏就可以对任何敌人使用了。具体操作过程就是:攻击-生效-换人-攻击-生效-换人......如此循环即可。“生效”的意思就是成功击中对手。对于那些不善于移动的怪物非常好用,甚至比合体必杀“轮回击”更好用,不费蓝。

此时的武器最好使用伤害高,出招又快的。小编使用的是“史黛拉之剑”和“真.武具辞典”。估计之前很多朋友都觉得这两把剑用处不大吧!但是在这里却能发挥极致的作用。

副武器的使用

小编最初玩的时候,完全是以夏洛特作为主攻,感觉乔纳森的作用并不大。游戏都快要结束的时候,才发现副武器升级之后的妙用,并在这期间发现了使用回避按键可以消除硬直,连续发射武器。如下图:

这个操作看上去比较狂暴,但却比任何技能都要简单得多。一边出副武器,一边撤退就能打出这个效果,熟能生巧嘛!估计此时BOSS的内心也是崩溃的吧!

在混沌戒指拿到手之后,使用这个方法快速移动,我想屏幕中所有的敌兵都不会反对吧!

隐藏较深的技能

估计到现在为止,仍然有很多玩家不知道,乔纳森其实还有武器的专属技能吧!

这个专属技能来自匕首类,指令是→→→ Y。出招的方式和《苍月的十字架》苍真的聚气斩,以及《月下夜想曲》少爷的搓招技能一样。如下图:

商店买一把宝石剑就可以使用了。

这一招最有意思的地方就是:技能释放的时候会默认是在地面上。我们可以通过宝石剑释放技能的瞬间,使用合体必杀。

空中合体必杀:

“裂一闪”和“伟大的日蚀”本来就可以悬浮在空中,因此使用起来毫无违和感

“十字雷暴”的效果就比较狂暴了,在召唤出来之后,乔纳森就可以带着雷电到处跑。

搞怪的敌人

夏洛特在靠近女仆之后,裙子就会被吸尘器吸起来,为了防止不被走光,夏洛特不得不将裙子按住,整个过程非常搞笑。其实在这座城堡中,怪物们对女性的内裤并不感兴趣,那么夏洛特的这个举动就是针对乔纳森的喽!

有意思的是,夏洛特在使用带有刮风效果的技能时,女仆们的裙子也会被吹起来。这些已经沦为恶魔的女仆们,仍然保留着人类的羞耻之心啊!当然了,在《苍月的十字架》中女仆的魂就是吸尘器,苍真要是用来对付女仆也是这个效果。

可惜科乐美没有将尺度更进一步,将裙子吸走不是更有吸引力吗!

其实女仆的吸尘器不仅仅是针对夏洛特,其他人物都有不同的特效。

骷髅枪兵,可以短暂地将夏洛特的衣服打掉

在游戏初期,我们会遇到一个最无耻的敌人:萨吉诺。这个家伙看上去倒像是一名绅士。遇到女性角色之后就会彬彬有礼,并献上一支玫瑰花。然而在遇到男性之后,就会马上换一副嘴脸,甚至在背后捅刀子。

要是玩家有兴趣的话,可以试试在他面前不断切换人物,那这个场面就比较搞笑了。

注:文中部分脑洞来自粉丝提供

当年发现了《迷宫的画廊》的小细节,血掌印和厕所幽灵。不知道是不是有什么隐藏任务在里面呢?而这个谜题困扰了我很多年了。

现在玩玩新游戏,总感觉就是走一个流程,不愿意再去研究细节,通关之后索然无味。甚至有时候玩玩那些评分很高的游戏,也感觉都一般般,不知道怎么评上高分的。或许就是玩游戏的心态变了吧!

闲暇之余,偶尔还会回味一下昔日的那些老游戏。这才发现原来当年自己在游戏中付出过很多,同时也得到了很多的快乐。而如今玩新游戏,已经不愿意再投入更多的精力了。

在日本刷屏的死神正版手游原来是这样炼成的

中国厂商研发的日漫IP游戏能在日本本土取得怎么样的市场表现?GameArk已经做出了积极的先行尝试。

由GameArk和KLabGames共同开发的《BLEACH 境・界-魂之觉醒:死神》(下文简称《魂之觉醒:死神》)9月中旬登陆日本市场,在16日开放预下载8小时后登顶日本App Store下载榜,18日又登顶了日本Google Play下载榜。

《魂之觉醒:死神》上线后成功登顶日本下载榜

游戏茶馆发现《魂之觉醒:死神》在日本市场的成功并非偶然,游戏在国内以及其他海外地区皆有不错的表现。

《魂之觉醒:死神》于2018年在国内首先上线,进入过下载榜前三甲,排名畅销榜第20名;在韩国、东南亚地区以及台湾地区,游戏都登顶过下载榜;游戏在台湾地区、东南亚地区都跻身畅销榜Top 10。

可见《魂之觉醒:死神》本身是一款经市场验证的优质游戏,在日本取得佳绩并不令人意外。在当下缺乏好产品、好CP的情况下,像GameArk这样研发、发行皆擅长的厂商显得尤为稀缺。

原作极致还原 3D画面带来新体验

《魂之觉醒:死神》改编自日本国民级IP《BLEACH 境·界》。原著在日本以及其他国家拥有极高的人气。GameArk制作游戏的初衷就是遵循原著世界观,致力于打造一款原味的《BLEACH 境·界》手游。在超高还原度这一点上,GameArk与合作方KLab有着深刻共识。

超高还原度的品质BLEACH手游

KLab除了为《魂之觉醒:死神》提供了部分美术、音乐以及剧情等环节的设计与资源,同时全程参与游戏监修,为游戏的还原度与品质提供了坚实的保障。

游戏茶馆体验《魂之觉醒:死神》过后,认为游戏的超高还原度足以让原著粉丝倍感振奋。首先,《魂之觉醒:死神》采用TV版原班人马配音,包括森田成一(黑崎一护)、折笠富美子(朽木露琪亚)、朴璐美(日番谷冬狮郎)等大牌声优悉数为游戏中角色进行倾情配音。相信原著粉丝一听到熟悉的声音,能立马入戏。

纵观市面上多数漫改游戏,或掣肘于开发成本或不了解用户需求,普遍另寻其他声优配音,鲜见TV版原版人马配音的。这足以体现《魂之觉醒:死神》开发团队对原著以及玩家群体的深刻理解。

最让原著粉丝激动不已的当属《魂之觉醒:死神》对经典剧情的百分百还原。像村正入侵将斩魄刀实体化、一护抵达尸魂界展开大营救等原作剧情游戏里都收录其中。游戏开场就以大迫力的动画还原原作中一护与蓝染的战斗,让老粉丝们顿时热血沸腾起来。随后过场动画中像“如果我手上没有剑,我就无法保护你”这样的经典的台词,必然唤起粉丝们藏在心底的激情。

游戏主打原作100%还原

此外游戏中精细刻画了动画中的尸魂界、流魂街、瀞灵廷和虚夜宫等代表性场景,这些场景向玩家开放自由探索。玩家随时可在现世街道散步、去虚圈与破面激战......

《魂之觉醒:死神》不同于多数漫改游戏是2D画面,开发团队以3D建模技术打造360度3D画面,让玩家可以全方位欣赏本命最帅气的角度,给玩家提供了不一样的游戏体验。

3D的画面也让战斗更为立体地呈现在玩家面前,更具代入感。游戏设计了一套华丽的连招,玩家通过简单按键即可发释放技能,带来了爽快的打击感。

《魂之觉醒:死神》也提供了PVP、合作下副本等丰富玩法。综合来看,《魂之觉醒:死神》确实领跑一众漫改手游。

营销组合拳带来50万预约量

《魂之觉醒:死神》经过两年的打磨后,才最终回到了IP诞生地日本。GameArk为了成功发行《魂之觉醒:死神》,在游戏上线前后做了许多工作。

《魂之觉醒:死神》在日本依然以原班人马配音、BLEACH新作、3D开放世界、激斗打击感等为主要卖点,塑造出“超高还原度的品质BLEACH手游”的品牌形象。

在游戏日服上线之前,GameArk将原作粉丝和漫改类玩家锁定为核心用户圈层,期望通过宣传推广,吸引到大众玩家的关注。

在游戏预约开启前的准备期,GameArk通过开设官网、宣传人设、线下店面铺广告等方式进行预热。在游戏预约和正式上线阶段投放覆盖了日本主流游戏媒体、直播放送,制造了全网刷屏。

连载原作漫画的《周刊少年JUMP》以“BLEACH新作游戏紧急配信”为题,对游戏进行了曝光推荐。考虑传统漫画周刊在漫画爱好者里强大的影响力,此次《魂之觉醒:死神》与《周刊少年JUMP》的内容合作深度触达日本动漫粉丝群体,引发了粉丝们热烈讨论,为游戏火爆预约奠定坚实基础。

游戏获得《周刊少年JUMP》推荐

这一系列推广组合拳取得了良好的市场表现。据GameArk方面透露,《魂之觉醒:死神》在预约阶段获得50万的预约量。

在游戏上线后,GameArk加强玩家社群运营,在Twitter、Line等社交平台快速获取日本玩家反馈,定期举办社群活动发放福利,从而提升玩家黏度。

后续GameArk还将通过直播放送的方式持续推广游戏。如10月11日,GameArk就会邀请包括黑崎一护CV森田成一在内的大牌声优举办秋季生放送庆祝游戏成功上线,并为玩家准备了大量福利。

两自研游戏半年收入过亿 GameArk凸显自研实力

据昆仑万维半年报显示,GameArk上半年里营收实现同比增长。GameArk有两款自研游戏净收入过亿元,证明GameArk自研游戏充分获得了市场认可,自研实力突出。

此前GameArk自研游戏《仙剑奇侠传移动版》已在中国大陆和港澳台地区上线,并在大陆地区上线14小时里流水突破两百万,刷新了GameArk自研游戏的新纪录;现在《魂之觉醒:死神》又在日本创出佳绩;年内GameArk还有《圣境之塔》和《奇幻岛:符文冒险》两款自研游戏计划上线,将进一步丰富产品矩阵。

当行业里其他厂商都为缺乏好产品而头疼时,GameArk似乎并没有这种苦恼。他们强大的自研能力正在源源不断地产出新的优质游戏。

黑月extend武器搭配推荐适用所有职业

黑月extend武器搭配推荐(适用所有职业)

最近很多入坑黑月extend的小伙伴都想了解一下黑月extend武器搭配都有哪些技巧。为此,特地收集了一些资料供大家参考,快来看看吧!

1. 元素武装套

珈百璃之羽 毁灭炎狱 颤动地壳 天侯 量子脉冲刀 赤色死神

优势:完美触发所有连带技能,并将每个装备的属性归于最高,收益最大化

解析:

主动技能选择带有伽百璃之羽的【至高神罚】和毁灭炎狱的【炎狱审判】,作为一种游戏中的两种稀有 SSR武装之一,可说是一次很大的消耗,而且作为一种特殊技能,可以用来消耗消耗大量的能量,如果你要想得到一次燃烧效果的话,那么用一个技能来进行一次燃烧,那么这个技能会很大程度的使用这个技能。

被动技能选择携带震颤地壳和天侯,两者互为补充,【岩石崩塌】增加暴击,【攻击流】增加暴伤,加上两个武装的连招也有增加暴击的效果。

2. 武装技能套

芬里尔之魂 赤色死神 逆转裁决 群星守护 冥界使者 鬼道之刃

优势:武装技能伤害高,基本横扫整个地图,推图快,速通必备。

解析:

主动技能选择携带芬里尔之魂的【魂狼灾祸】和赤色死神的【索命飞镰】,两个主动技能基本上是全屏技能,进入地图后直接释放,跟着跑就行了,技能伤害高,范围广,只要在伤害足够的情况下,非常轻松,这就是最大的优势了!

被动技能选择逆转裁决和群星守护的被动技能,将速通进行到底,两把武器的被动都是增加武装技能的伤害,逆转裁决的被动技能增加武装技能伤害40%,群星守护的被动技能增加武装技能伤害35%,武装技能冷却-5%,速通的必备神技~

以上就是为大家整理的黑月extend武器搭配推荐的相关内容了,希望能对大家有所帮助~

你认为你有机会?日本ACT游戏招式盘点

格斗游戏中如果没有招式,就如同剑士只有剑鞘、枪客只有枪套一样可笑,战斗是格斗类游戏真正的灵魂,而招式正是战斗过程中耀眼的主角。

爱玩网百万稿费活动投稿,作者 中皇晴雪,未经授权请勿转载

随着游戏流程的进行,游戏内的角色会随之得到成长,而角色的成长往往体现在装备的更换、属性数值的提升、获得罕见珍贵的道具以及赋予玩家探索更加广阔世界的权利。当然还有最重要的一点,那就是学习各种各样的技能招式。也许并不是所有的技能都威力强大、绚烂帅气,但大多都是经过游戏策划的合理思考而设计出来的。面对不同局面、不同困境以及不同敌人,玩家要使用不同的招式技巧去应对,这也是游戏乐趣的一部分。今天我们就来盘点一下日式动作游戏中那些经典的招式吧。

大剑拔刀蓄力斩----《怪物猎人》系列

在《怪物猎人》中,最热门的武器无疑是大剑,甚至有人说它是《怪物猎人》系列的灵魂武器,不会用大剑等于不会玩《怪物猎人》。这句话虽然不免偏颇,但也可以体现出大剑在MH系列中的地位。

攻击力为所有武器中最强

而使用大剑时玩家最常用的招式无疑是伤害奇高无比的“蓄力重击”,试问有哪一个玩家会不喜欢伤害高的招式呢?《怪物猎人》中强大的敌人往往都是血厚防高的龙族,而且它们都体型庞大,用大剑对付它们是最好的选择,一旦对准怪物的弱点打出一个蓄力三段的重击,其伤害之高简直令人咂舌。

敌人都是体型庞大的龙族

不过合理平衡的游戏不会让一种技能太过强大,必然会加上一些限制和负面影响。这个技能虽然有着极高的伤害,但其缺点也非常明显——那就是要求太过苛刻:比如好不容易蓄了半天力结果打在空气上;又或者是蓄力到二段时忽然想蓄力到三段打出更高伤害,结果怪物正好躲开了,因为玩家的贪心,就导致错失良好的机会,这都是《怪物猎人》系列中的家常便饭。

首先玩家必须熟练掌握怪物的动向,能做到预判对方的下一步动作,估算出合理的出刀时机,把握恰到好处的距离,并在脑内计算出需要耗费的时间,立即判断出用几蓄最为合适……这虽然是一个充满着艰苦和挫败感的过程,但修炼圆满后的满足感将会是游戏中最大的收获,因为这伤害实在太高了。

灵巧的走位和良好的判断是最重要的

弹一闪----《鬼武者3》

《鬼武者》的一闪系统向来都是十分出名的,所谓的“一闪”就是在敌人攻击你的瞬间,抓住那几帧的机会按下攻击键,就可以立即挥出超高额伤害的一刀,大部分敌人都会被瞬间斩杀。在躲开攻击的同时以迅猛的势头反击将敌人切成两半,这其中的爽快感只有体验过游戏的人才能懂。

但这一招的使用难度却也不小,毕竟机会转瞬即逝,而且不同敌人的攻击招式、动作、时间都不一样,掌握这一招的难度实在是相当大。

被誉为经典的《鬼武者3》

而“弹一闪”不一样,只要在敌人攻击你的瞬间按下防御键就可以了。听起来似乎和“一闪”一样难,但在游戏中,玩家是可以操控角色反复做出像鬼畜视频那样的防御动作的,只要敌人砍击时候你正好防御住了,就可以触发使用弹一闪的机会。而且还能进行连锁一闪,只要武器上的白光没有消失,按下攻击键就可以将画面内所有的敌人高速斩杀。

低廉的发动要求、奇快的速度、帅气的动作和强大的攻击力,一旦有技能满足了上述两个条件都会变成经典招式,又何况是全部兼备?使用过这一招的人往往都食髓知味,完全放弃了一刀刀慢慢砍的打法,就如同婴儿一旦懂得了直立行走后,就不会再趴在地上爬一个道理。“弹一闪”是许多手残玩家的福音,变成了《鬼武者》中最受欢迎的招式。

即便在最高难度也能快速斩杀敌人

超究武神霸斩.ver5----《最终幻想7》以及《最终幻想 :纷争》系列

《地下城与勇士》恐怕不是什么无人问津的网游,但没有多少人知道其中剑圣的觉醒技“极·鬼剑术(暴风式)”就是以“超究武神霸斩”为原型设计的。还有《DotA》中敏捷英雄主宰尤涅若的大招“无敌斩”也是参考这一招的,因为这个技能不仅都是以肉眼无法捕捉的超高速斩杀敌人,英文名也叫“Omnislash”。能影响到上述两个游戏可见该技能的知名度。

《DotA》中的剑圣

在1997年发售的《最终幻想7》本传中,玩家要先学会主角克劳德·斯特莱夫的所有极限技,然后再控制克劳德进入斗技场战斗获得战斗点数(BP),在第一张碟中要52100点BP,第二三张碟中要32000点BP,才能在兑换机处换到这个克劳德最强技能的学习道具习得该技能。当然其威力也没有让玩家失望——可以随机选取目标攻击十五次。

在《最终幻想:纷争》系列中,克劳德作为系列主角当然也有机会出场,在这部动作类游戏中,克劳德一旦可以熟练使用空中brave攻击“Slashing Blow”后,就可以派生出技能“超究武神霸斩 Version 5”,这一招不仅动作帅气,而且还非常实用,能同时攻击到敌人的生命值和勇气值。而在《最终幻想:纷争2》中,克劳德的EX终结技则是超究武神霸斩的原始版本,效果更加华丽。

在《最终幻想7》最后的大空洞剧情中,打败了两种变异形态的最终BOSS萨菲罗斯后,玩家还需要控制克劳德与萨菲罗斯进行一场单挑,不过这场战斗可以说是游戏界中最容易的BOSS战,因为玩家一开始的极限技能量槽就是满的,只要释放出“超究武神霸斩”就可以将萨菲罗斯轻松击败。

而在2005年出版的游戏外传CG电影《最终幻想7:圣子降临》的结尾,萨菲罗斯的思念体卡丹裘与杰诺瓦的头部结合后,导致了萨菲罗斯的复活。克劳德这一次还是用“超究武神霸斩”将其击败,其演出效果的华丽,即便放到现在也丝毫不逊色。

许多人心中最帅气的招式

升龙拳----《街头霸王》系列

即便没有接触过《街头霸王》系列,也一定听过“耗油跟”这个发音,共同点是拳头向上,身子腾空而起,利用跳动的力道和手臂的爆发力攻击敌人的招式。

这一招可以说是本文列举的招式里最出名、影响最广的招式,《洛克人》中有这招,《地下城与勇士》中的散打35级可以学习这个技能,大名鼎鼎的《拳皇》也有不少角色会,在《鬼泣》中,这一招是威力最大的绝招,击杀BOSS的利器。至于《虐杀原形》、《侍魂》、《龙虎之拳》等都不用提了。

在《街头霸王》系列中,这一招虽然攻击判定范围较小,但由于输入指令简单和伤害可观,而且对空相当厉害,所以很快成为了人气招式。在不少的《街头霸王》版本中,升龙拳的出招过程是无敌的,不过一旦没打到人,就很可能会被敌人反制,是存在着一定风险的招数。

而且在许多游戏中,使用升龙拳打中敌人时,游戏往往会有一个短暂的暂停,这一下暂停配合独特的打击音效,反馈相当明显,给玩家带来无以伦比的成就感。或许这也是这一招火热的原因吧。

在《街头霸王》游戏剧情中,主角隆的必杀技就是升龙拳,在与泰拳拳王沙加特的对决中,隆不仅用升龙拳击败了对方,还同时在对方的胸口留下了一道长长的疤痕。甚至沙加特也在瀑布中练习,然后就有了一招升龙拳的变异版----老虎电光升龙拳。

谈到升龙拳的话,《街头霸王》的另一个主角肯是绝对不能不说的。他是更加专精于升龙拳的专家,并且有了多种变招,肯的升龙拳还带有火焰效果,并且还自创出了威力更可怕的“升龙裂破”与“神龙拳”,可谓是游戏中升龙拳第一人。

《街头霸王》中的肯在使用升龙拳

攻击敌人的下巴这个弱点是这一招的专利,即便在现实的格斗中这一招也是有来头的,它就是从“上勾拳”演变而来的。这个招式恐怕是笔者提到的技能中唯一一个可以在现实里使用的攻击技能,而且杀伤力真的很大。但是笔者郑重提醒各位读者,除非时机合适而且对方真的很欠揍,否则不要轻易使用这一招,毕竟这一招发动时间较长,而现实中没有无敌判定。

禁千二百十一式·八稚女----《拳皇》系列

这一招的知名度恐怕也不逊色于升龙拳,而且“八稚女”这个名字不是随便翻字典乱取的,《拳皇》内许多人名和招式名都是有典可查的,这个招式名就来源于日本的神话故事。

传说日本有一只大怪兽叫八岐大蛇,它有八个头和八条尾巴,身躯庞大到可以把八个山峰和八个山谷填满。八岐大蛇和西方的恶龙爱好不谋而合,也非常喜欢吃年轻的女孩子。一对名为脚摩乳和手摩乳的老夫妇原本有八个女儿,由于每年都要交“女儿税”的缘故,现在就只剩下一个叫奇稻田姬的女儿了。

古代的神话故事除了凶猛的怪兽和美貌的女性角色外,当然还少不了英雄角色。一个名叫素盏鸣尊的英雄角色出场了,他是日本创世神伊邪纳岐和伊邪那美的三儿子,和举世闻名的大力神赫拉克勒斯一样,是个血统纯正的神二代。

《无双大蛇2》里的大蛇死敌素盏鸣

素盏鸣尊和老夫妇定下了一个约定,如果他杀死了八岐大蛇的话,老夫妇就将女儿奇稻田姬嫁给他。其实不难发现这条糟糕约定的潜台词:如果你们不把女儿交出来,我就在旁边看你们死。老夫妇哪里是这个流氓的对手,于是只好答应。素盏鸣尊利用八岐大蛇爱喝酒的弱点设下陷阱将其灌醉,然后用十拳剑将其斩杀,成功抱得美人归。“官二代见色起意威胁利诱无辜老百姓答应其流氓条款,下套成功黑吃黑霸占民女”,仔细一看才发现这个神话故事的现实感相当地沉重。

日本非常出名的神话故事

八稚女这个招式名就来源于这个故事,取自于脚摩乳和手摩乳老夫妇的八个女儿的典故,当然也含有“八岐大蛇的祭品”这个意思,在《拳皇》系列中,使用这一招数的前提是得有大蛇之力才行,这大概同时也是对使用该招式的角色八神庵被大蛇影响着的悲剧命运的一个隐喻吧。

八稚女这个招数输入指令有一定难度,但发动速度较快,而且对空能力不俗,一共有8hit,威力也让人满意,是八神庵的杀手锏之一。

但这一招虽然是在八神庵的手底下发扬光大,但也有其他角色会使用,并且还存在一定的变种。比如里草薙京和《拳皇96》的最终BOSS“息吹之岚”高尼茨也会使用这一招,八神庵在由于“大蛇之血”所产生的“血之暴走”状态下使用这一招时也会产生差异。

凌厉流畅的攻击动作

疾走居合----《鬼泣》系列

在《鬼泣3》第七关的BOSS战中,玩家要操控但丁与其兄长维吉尔进行生死搏斗,当时给笔者留下最深刻印象的就是这一招“疾走居合”,因为该招式判定范围极大,速度奇快无比,伤害却一点也不低,恐怕玩过《鬼泣3》的玩家都在这一招上吃过苦头。

《鬼泣4》中的疾走居合

居合是指日本中一种拔刀斩杀敌人、以绝对速度取胜的刀法技巧,在古代日本人面对这一招时,往往被斩杀者的头颅已经飞出去了,但手还握在刀把上没有拔出刀来。这也不是游戏的杜撰,日本确实有着一种叫做居合道的刀法,创始人是日本著名的剑豪林崎甚助(1542-1621)。

“居”“合”是对峙双方的互称,即便是现代也有擅长此刀法的人在,他们能以别在腰间的武士刀切开向他射来的BB弹。武士刀带有一定的弧度也让拔刀者能以一个流畅的动作将刀拔出,总而言之,这是一种威力巨大、具有一定观赏性的一击必杀刀法,《鬼泣》系列活用这个题材,其中的高人气角色维吉尔的武器就是武士刀。

《鬼泣》中角色的名字也是有由来的,《鬼泣》最初就是以《神曲》为灵感而设计出来的游戏,主角但丁的名字取自于《神曲》的作者阿利盖利·但丁(Dante·Alighieri)。而维吉尔则是取自于欧洲文学发展史上著名的大诗人普布留斯·维吉尔乌斯·马洛(Publius·Vergillius· Maro)。

编著《神曲》的但丁非常崇拜维吉尔,他称维吉尔为众诗人的荣光与明灯,还是他的恩师和楷模。在《神曲》的序章中,但丁描述自己误入了一个昏暗的森林,在其中遇见了三种猛兽,然后维吉尔出现解救了他,并且对他说:“我将带你远离此地,前往那永恒之邦。”后来维吉尔作为但丁的向导,带他游历地狱与炼狱,但丁在这部作品中狠狠讽刺了教会的虚伪、探讨了神学以及歌颂生活的意义。

《神曲》中的但丁和维吉尔

维吉尔在《神曲》中是以一个导师的形象出现的,而《鬼泣》中的维吉尔是主角但丁的兄长,他拥有着凌驾于但丁之上的强大实力。疾走居合这种干净利落、丝毫不留余地的招数恰好能说明他冷酷果断的性格。打败敌人后他会用询问的口气说:“you think you stand a chance,huh?(你认为你有机会?)”也显示出他对自己强大实力的自信。

《鬼泣》中角色的战斗招式往往能体现出人物的精神特质,比如个性轻浮的但丁招数大多都花里胡哨,战术风格多种多样,喜欢在战斗中鬼吼怪叫,还会踩在怪物身体上做一些高难度的杂技——比如在《鬼泣3》中可以操控但丁踩在倒地的死神身上当滑板用,一边滑行一边开枪。

不同于但丁五花八门的战斗风格,维吉尔只有一种“黑骑士”战斗风格,但是突出了一个能打,他出招一点也不拖泥带水,根本没有一个多余的动作,出招刀刀到肉,无论输出能力还是速度都是系列中最强的人,疾走居合这个招式同时兼备了高机动性、范围输出能力以及奇快无比的释放速度,而且还杀意十足,一个技能就把维吉尔这个角色的战斗特点诠释地淋漓尽致,可谓是维吉尔的灵魂技能。别说《鬼泣3》和《鬼泣4》维吉尔都会这一招,即便是在《新鬼泣》中,新版的维吉尔也会用这一招。

BOSS的生命值在这一招面前脆弱不堪

在但丁和维吉尔的童年中,他们的母亲为了保护两兄弟被恶魔杀死,从后来维吉尔对力量的偏执渴望中就可以看出这件事对他的影响相当大,他出手无情、招式狠辣也不能说跟这段童年阴影毫无关系,也只有在和但丁的决斗中最后手下留情才能看到这个角色心灵深处里的一点柔情,说不定这就是这个角色的魅力所在。

结语

在游戏中,有的招式背后隐藏着深邃的文化底蕴;有的招式威力巨大,但学习方式稀奇古怪,存在着一定的难度和乐趣;也有的招式要经过长时间的摸索练习才能掌握其精髓;还有的招式能够从侧面反映出该角色的性格,丰富了玩家在游戏中的体验。

游戏中设计角色的技能和招式也有非常多的讲究和技巧,游戏作为第九艺术,在给人带来享受的同时,如果细细品味其精雕细琢的细节,其实也别有一番乐趣。

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