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火炬之光2如何重置机能(暗黑破坏神2后期不得不体验的电法——镰刀女)

导读 火炬之光2如何重置机能文章列表:1、暗黑破坏神2后期不得不体验的电法——镰刀女2、外媒VG247评选 10年来最佳游戏TOP50上篇3、暗黑2重制版:2.5版本破免之后,各职业流派强度排

火炬之光2如何重置机能文章列表:

火炬之光2如何重置机能(暗黑破坏神2后期不得不体验的电法——镰刀女)

暗黑破坏神2后期不得不体验的电法——镰刀女

拥有“传送”技能并且三系均有输出能力的法师在暗黑破坏神2游戏中深受许多玩家的喜爱,有关法师的不同玩法也非常多,按伤害特点主要分为冰系、火系和电系,虽然也有部分双休玩法,但大都只适合起步阶段,后期走单系路线整体输出能力则更强。

从作用上来看冰系前期对装备要求较低,同时技能带有减速效果可提升角色生存能力,较为适合新手起步。火法常见有主“陨石”和“火墙”输出两种玩法,击杀BOSS特别迅速,前中期堆MF补刀非常好用,后期有一定装备也很强势(甚至能单挑超级6BOSS),另外“强化法师”也是众多物理玩法非常喜欢的辅助搭配。

(1)顶蛋镰刀电法简介

电法相对另外两种玩法对装备要求偏高,并且对角色等级(相关技能较多)以及玩法操作都有一定要求,如果后期想在地狱发挥电法真正的威力,那么符文之语“无限”必不可少,不少老玩家都会专门练一个电法体验。有关电法的装备搭配以及输出手法也有很多种,例如有格挡流、血牛流、顶蛋流,主输出技能也有新星、闪电、连锁闪电或多种组合。

镰刀女

低成本电法体验确实不如冰法或者火法并且受场景限制很大,建议新手不要过早的转型电法,这里就不再介绍低成本电法搭配思路,毕竟能否做出“无限”算是电法起飞的硬性要求。

下面就简单介绍下成本和操作要求相对较低,又能保证整体输出还不错的顶蛋“镰刀女”玩法(以需求低又帅气的镰刀作为底材制作的“无限”),由于这种顶蛋玩法蓝量一般会高于血量,巴尔的血诅咒比较恶心(中了诅咒施放技能会掉血),最简单的办法就是回家解除诅咒然后近身巴尔,另外这种玩法续航能力较因此强非常推荐刷没有血诅咒的大部分85场景和牛场。

顶蛋电法就是开启了技能“能量护盾”的电法,此状态主要是在安全上对角色的提升,相关要求是“心灵传动”手动加到16点(也可加满,16点刚好受到伤害1比1扣蓝),这个技能可降低“能量护盾”的蓝耗,但必须是手动投入点数才有效(装备提升的技能无效),“能量护盾”最好吸收比例最好达到85%以上,电法这个吸收比例并不难达到,最后还需要角色有足够多的蓝量(精力加点和装备提供等等)。注:暗黑达人原创文章,图片水印与作者不符请举报。另外“能量护盾”吸收伤害计算在抗性之前,因此顶蛋玩法对抗性(毒抗除外)要求不是很高。

镰刀电法

(2)装备搭配

在选择装备之前需要了解电法会用到的一些基础属性,暗黑破坏神2游戏画面1秒分为25帧(F),许多教程都提到过的档位就与它有关,通常档位越高技能和其他相关动作就越流畅,下面就介绍几个电法相关的档位,要注意两个档位之间的数值都算作前一个档位(例如法师传送技能快速施法速度64点和104点都是9F)。

传送技能快速施法(FCR)属性档位:63(9F)、105(8F)、200(7F,基本没人堆这么高)

闪电和连锁闪电技能快速施法属性档位:78(13F)、117(12F)、194(11F)

快速打击恢复(FHR)属性档位:30(10F)、42(9F)、60(8F)、86(7F)

手持“无限”电法的快速施法属性如果想要达到117对项链和戒指的要求就比较高,搭配方面将有较高的难度,因此实际推荐达到105即可。快速打击恢复是指角色在突然被打掉大量生命时(会产生僵直不受控制)恢复至正常的过程,虽然开启“能量护盾”掉血不会太多,但由于此玩法角色血量较少并且如果遇到法力燃烧怪物时也会一次被打掉较高比例的生命值,因此适当堆一下打击恢复也很有必要,这个属性除了装备提供外也可以带几个带有打击恢复属性的护身符,42和60(86点没有精神盾有点难度)都不难达到。结合这几个常用档位再选择装备搭配如下。

无限

武器:力量、敏捷需求都只有41点的白色镰刀作为底材制作的符文之语“无限”,符文顺序为30号 23号 30号 24号,之前介绍过赋予的“信念灵气”对所有怪物都有效,可降低怪物85点冰、电、火系抗性和防御,但对相关元素免疫怪只有1/5效果,意思就是说对电系免疫怪只降低其17点电抗,因此电法依靠“无限”只能破除最高电系抗性在100到117之间的怪物。佣兵使用“无限”被动减怪物电抗对角色无效,评判佣兵使用时变量只看“增强伤害属性”,而法师手持“无限”被动减怪物电抗对非电免怪有效,评判人物手持时变量只看“减敌人电抗”,这个属性最高-55%敌人电抗。

头盔:暗金权冠“格利风之眼”,第五幕任务打孔镶个暗金电珠宝,不必追求太极品属性的,减抗多一点的更好。提供25%快速施法速度

暗金电珠宝

衣服:暗金“海蛇皮甲”,非常廉价实用的法系衣服,选择变量高些的(最起码34点抗性变量),提供30%快速施法速度

升级公式为18号 20号 完美白宝石,第五幕任务打孔镶个抗性珠宝(或者暗金电珠宝)

项链:手工制作橙色项链,要求属性为: 2法师技能,10%到20%快速施法属性,有力量、抗性、法力、抗性、降低中毒持续效果等属性更好。

制作公式为:蓝色项链(高物品等级) 8号 完美紫宝石 珠宝,切记使用高等级角色制作,不然很多属性洗不出来,提供10%到20快速施法速度,实在没有可暂时找个抗性变量高的暗金“马拉的万花筒”先用着,不过这样就需要使用戒指补充10%快速施法速度

手套:暗金“法师之拳”,廉价实用且属性完美,提供20%快速施法速度

腰带:暗金“蜘蛛之网”,也就是法系常用的技能腰带,提供20%快速施法速度

戒指:两个“乔丹之石”或者一个“乔丹之石”搭配一个黄金品质戒指,属性要求为:10%快速施法速度,带有法力、生命、抗性、力量等属性更好。

鞋子:如果佣兵武器选择“眼光”那么角色回蓝没什么压力,鞋子可选择暗金“沙暴之旅”,能提供20%快速打击恢复和最高接近30点属性,并且顶蛋玩法对毒抗的需求也很高,最高70%毒抗对续航和生存方面提升都很大。而另一种搭配假如佣兵武器不是“眼光”(例如丧钟、遵从等等),鞋子则可换成暗金“纱织”,能提高法力上限同时每击杀一个怪物恢复5点法力值(EK),群刷回蓝效果特别明显。

沙暴鞋子

这里先计算一下装备中提供的快速施法属性(FCR)=头盔25 衣服30 手套20 腰带20 项链或者戒指提供的最低10=105,刚好达标。其实可以看出只要有个快速施法属性高于17%的橙色项链再搭配一个10%快速施法的黄金品质戒指达到117也不是不可能,不过由于橙色项链较为难洗,双乔丹对顶蛋玩法的伤害和蓝量提升确实更实惠,因此建议带个10%施法的项链达到FCR105即可。

不过这种搭配快速打击恢复(FHR)只有鞋子提供的20%,如果想达到42(9F),这就需要背包中的护身符提供,带一个 1闪电技能/ 12%快速打击恢复的超大型护身符和两个抗性/ 5%快速打击恢复的小型护身符刚好达标。

背包:“地狱火炬”、有条件的把“毁灭”也带上,再尽可能多的带上 1电系技能的超大型护身符(1个快速打击恢复属性,其余都带生命更好),其余空间除了“赫拉迪克方块”外带满抗性、法力(搭配生命、快速打击恢复)小型护身符。

副手:如果习惯单刷,可选择最为常见的符文之语“战争召唤”搭配无形“精神盾”(无形统治者大盾力量需求只有146点,后期算上装备和背包提供的力量点数也能达到,暗金“警戒之墙”也是很不错的搭配,虽然技能低了一点)。

不过更推荐双开个呐喊系辅助野蛮人,这样血量和防御的提升效果更好(单机如何双开之前介绍过,需要了解的可查看一下,战网就不用多说了),副手可选择一个符文之语“记忆”(以 3“能量护盾”,同时带有“寒冰装甲”技能更好的双手法杖为底材制作),符文顺序17号 16号 12号 5号,可提供9点“能量护盾”技能(另赋予“寒冰装甲”的技能,不仅节省技能点还能提高角色安全性),并且它对力量的需求也非常低。

记忆

佣兵推荐两种选择,普通战斗米山(带“祈祷灵气”,范围回血),为他装备一把“眼光”,赋予的“冥思灵气”与“祈祷灵气”具有协同效果,具有双倍回血效果,这样可同时为人物回血回蓝。其余装备分别为暗金“安达利尔的面貌”和“刚毅”。

另一种可选择噩梦防御米山(带“神圣冰冻”灵气,使附近怪物减速,不过地狱难度有对很多怪物无效,例如冥河娃娃、死神之王等等),更加安全适合操作不自信的玩家,装备同上。

(3)属性技能加点

上面提到过常见的电法有格挡、堆血、顶蛋三种加点方向,本文的思路是顶蛋,对蓝量需求偏高。因此属性加点为力量、敏捷够穿装备,体力点到差不多100点(算上装备和背包提供的差不多能达到200点),在“战斗体制”加成下达到1000血以上即可,剩下全部精力(蓝量波后起码2500,不要嫌多,顶蛋玩法蓝量越高越好)。

常见电法输出技能选择有“新星”、“闪电”和“连锁闪电”,不过这里选择以“闪电”(带有穿透效果)和“连锁闪电”(群刷)为主要输出技能的加点方式,这样伤害不低并且更加安全。

技能加点为:

冰系:冰封装甲1点(如果副手是带有同类技能的“记忆”杖,可以不点)

火系:热情1点

电系:静态立场1点、传送1点、心灵传动16点(或加满)、能量护盾10点(这个技能吸收上限为95%,也就是40级,如果副手是9蛋“记忆”杖,再由装备和背包里提供的技能不难达到35级以上)、闪电20点、连锁闪电20点、支配闪电20点,多余技能投入到充能蛋或者新星上

技能加点

(4)刷怪要点

出门后先上好状态,“战斗指挥”、“战斗体制”(蛮子波的话还有“大叫”)、“能量护盾”(副手9蛋杖的且副手开启)、“冰封装甲”。刷怪是先“静态立场”,然后看怪物数量施放“闪电”和“连锁闪电”,切记不要不看地图瞎传送,如果跑到怪堆里尤其是遇到带有法力吸取属性的怪物,很容易被群殴挂掉。

虽然看似“心灵传动”和“能量护盾”占用了大量点数,使整体伤害降了不少,但这在安全方面的提升是显而易见的,并且在只要怪物不是电系免疫(或电抗在117以下),再算上装备中的被动减抗,实际输出能力一点不弱,总之一句话生存才有输出。我是暗黑达人,一个热爱暗黑破坏神2的平凡玩家,长期更新有关暗黑2文章,喜欢的可以关注一下谢谢。

外媒VG247评选 10年来最佳游戏TOP50上篇

回想一下2010年以来大家自己的状况,你的生活改变了多少? 也许你有了另一份工作,住在不同的房子里,或者有了不同的朋友圈。游戏行业亦是如此——在过去的十年里,游戏市场已经发生了巨大的变化。近日,外媒VG247就公布了10年来最佳的50款游戏,本期给大家介绍第50-26名。

50、《群星》

《群星》集合了很受欢迎的两种游戏类型:科幻和大型策略。 但是却比其他P社游戏更好搞懂,虽话说如此,但《群星》仍然是一款复杂的游戏,玩家需要经营一个帝国,探索银河系,无论你是在打造政府,开采资源,还是建造一个戴森球体,《群星》的微观管理有时会让人感到无法抗拒。

49、《城市天际线》

也许有人并不认为《城市天际线》是一款战略游戏——它更像是一款冷战模拟游戏。 建立你的道路网络,铺设基础设施,建造你的建筑,然后看着夜幕降临,以及高速公路上的车灯闪烁,整个世界从你身边路过。

48、《弹丸论破:希望的学园和绝望的高中生》

一部分是视觉小说,一部分是侦探模拟小游戏,《弹丸论破:希望的学园和绝望的高中生》也许是最好的一种没道理的游戏。 陷入疯狂的黑白熊的魔掌之中,希望之峰的“终极”学生可以随时离开——只要他们能够杀死自己的同学并逃脱惩罚。

47、《精灵宝可梦Let's Go》

《精灵宝可梦Let's Go》的故事和《精灵宝可梦:黄》一样,除了这次你可以选择皮卡丘和伊布之外,还可以在电视上进行游玩! 这是一个把《精灵宝可梦Let's Go》绝妙的乐趣介绍家中男女老少的和伟大的方式。

46、《超级马里奥:奥德赛》

《超级马里奥:奥德赛》这款核心系列的马里奥游戏不错,这也许不应该让人觉得出乎意料。当然,《超级马里奥:奥德赛》的表现也说明了任天堂在整个系列中保持的质量,但是《超级马里奥:奥德赛》最令人印象深刻的是它是如何成为《超级马里奥银河》和《超级马里奥64》的优秀的继任者。

45、《堡垒之夜》

不可否认,《堡垒之夜》对游戏行业产生了巨大的影响。《堡垒之夜》起初是一款合作类塔防游戏,但是慢慢就变成了一款,大家都知道的超级庞大的大逃杀游戏。 《堡垒之夜》最初是对“吃鸡”的一个模仿,现在变成了一个全球性的现象,为Epic游戏商店的推出也提供了动力。

44、《热血无赖》

从一个文化现象到一款游戏,《热血无赖》的影响力就像你驱之不去的梦魇。《热血无赖》给人的感觉就像是一个跨越时间的游戏。 作为一个款B级的开放世界作品,它的游戏表现并不十分顺利,预算也远远不及《GTA》之流,但它借鉴了《蝙蝠侠:阿卡姆》的战斗系统,并专注于打斗,从而塑造了自己的形象。

43、《战地:叛逆连队2》

《战地:叛逆连队2》仍然是有史以来最好的多人游戏射击游戏之一。 它没有一个卧倒操作,在主机上它只能以30帧运行,但是游戏一些出色的地图和战斗机制都出现在了之后任何一款射击游戏中。《战地:叛逆连队2》的多人模式有一种自由感,这种自由感让它感觉与其他游戏完全不同,而且这种自由感也让本作有了更多再次游玩的动力。

42、《文明5》

《文明5》是小编玩的第一款“文明”系列游戏,一千多个小时过去了,小编还是乐此不疲。 每种文明都有自己的特点,独特的武装单位,以及能戏剧性地改变你的胜算的建筑,而同时也取决于玩家所处的时代。

41、《FTL》

在《FTL》里,你将感受驾驶太空船拯救银河系的氛围。这项任务危机四伏,每次遭遇将向你呈现解决方案多种多样的独特挑战。如果重型导弹弹幕破坏了你的护盾怎么办?是将所有能量输送至引擎并尝试逃离,还时给更多武器提供能量并消灭敌人,还是登上他们的飞船,直捣黄龙?在这款“roguelike太空船模拟”游戏中,你将驾驶飞船,与船员一起在一个随机生成的银河系里展开冒险,体验光荣的胜利与痛苦的失败。

40、《毁灭战士》

当提到街机游戏时,人们经常会想到——像《Thumper》、《俄罗斯方块》和《超级六边形》这样的游戏,让你完全沉浸在游戏中,几乎不用思考就能移动,就像你是机器的一部分。 而《毁灭战士》就是这样一款将这种精神状态完美呈现的第一人称射击游戏。

39、《刺客信条:奥德赛》

有很长一段时间,“刺客信条”系列就像是流动的溪水,沁入到了玩家的心脾,但是有一段时间这个系列却在玩法的革新上进退两难,随着《刺客信条:起源》找到了一个新的RPG游戏风格发展方向。 新作《刺客信条:奥德赛》也接受了这钟想法,登上了奥林匹斯山顶,在几乎每一个方面都进行了扩展和改进,创造了一个层次更深的游戏。

38、《逃生》

《失忆症:黑暗后裔》以令人毛骨悚然的恐怖气氛重新点燃了游戏中的恐怖元素。而《逃生》把精致的手术台捆得紧紧的,只穿着一件在微风中拍打的医院病号服,在血腥中把它砸成了一款恐怖大作。

37、《宝可梦GO》

十多年前,每个孩子都渴望得到一张闪亮的宝可梦卡片,现在,宝可梦再次回到了每个人的口袋里——在手游《宝可梦GO》中,这个系列找到了一种诱人的新玩法。 老实说,我永远不会忘记2016年的夏天,你去公园的时候,不可能不看到一群群老老少少,紧紧抓着手机,试图去抓住游戏中可爱的宝可梦。

36、《尼尔:机械纪元》

《尼尔:机械纪元》是横尾太郎的白金工作室专业领域发生碰撞的产生的作品,结果非常出色。《尼尔:机械纪元》是一款ARPG超级大作,除非你至少玩了三遍,否则整个故事都不会很清晰,每一次后续的游戏都提供了新的视角、新的故事时刻和新的游戏机制。

35、《动物之森》

《动物之森》是只有任天堂才能制作出的系列游戏。 虽然说也有类似的系列,但是《动物之森》的能量、风格和基调能让玩家感到放松且沉迷其中。 理论上,和一只会唱歌的海龟一起航行到一个小岛上去摘水果,然后每天卖水果,这是一件单调繁忙的工作,而其确实如此——但《动物之森》的美妙之处在于,尽管如此单调你仍然想要这么做。

34、《旺达与巨像》重制版

看看这一望无际的风吹草动的平原,凝视这些巨大的,雄伟的野兽和平地吃草,望望这梦幻般的,绘画般的美妙风景。 《旺达与巨像》是一款简单的游戏,有着程式化的艺术,但它设法通过视觉和主题引发更多的情感。

33、《神界:原罪2》

通常这些经典的RPG游戏都不是那么容易上手,拉远的镜头让人很难去关注角色和游戏世界,而你用鼠标移动只会让你觉得更加疏离。当大家在PC上玩《神界:原罪2》的时候,这些都不重要了(如果你喜欢的话,现在你也可以在主机上玩),因为这是一个非常有趣的游戏,所有的烦恼都消失了。

32、《龙之信条》

《龙之信条》看起来就像是一部DVD电影,游戏里面的每个人看起来都像是黏土模型,但是如果你不去关注这种丑陋的外观,你会发现它的创造力在ARPG游戏中是无与伦比的。 首先,有典当系统,它可以让你在不同的级别与NPC同伴并肩作战,你也可以出租你的装备,借用其他玩家的打造的东西,但是其中大部分装备看起来相当吓人。

31、《生化危机2:重制版》

《生化危机2:重制版》将在未来几年里被视为重制经典游戏的权威范例。 它不是一个完全复制品,它包含着一些自由发挥,但它设法完美地捕捉到原始游戏的精髓,同时仍然有自己的想法和惊喜。 最重要的是,这使得一个戴小帽子的大个子男人(暴君)看起来很可怕。

30、《极乐迪斯科》

《极乐迪斯科》是一款开放世界角色扮演游戏。 你是一个拥有独特技能系统的侦探,你可以用整个街区来开辟你的道路。 审问令人难忘的角色,破解谋杀案或者收受贿赂。 成为一个英雄,或者成为人类的绝对灾难。这是Steam对迪斯科乐园的描述,而且这款独立游戏甚至评价比大多数游戏都要好。

29、《最终幻想15》

不可否认,《最终幻想15》是小编玩过的唯一的《最终幻想》游戏,但它仍然是我过去十年中最喜欢的游戏之一。《最终幻想15》讲述了一个完整的故事,四个好男儿开着自己的“蝙蝠车”四处乱跑,帮助当地人,晚上避开怪物。

28、《合金装备5》

《合金装备5》可以说是是有史以来最深入,最丰富的潜行游戏之一。这是每个工具在游戏中都有许多种用途。工具新用途的出现不是在指导玩家执行任务的固定套路,而是向玩家提出创新解决方案的挑战。

27、《火炬之光2》

《火炬之光2》被认为是“暗黑”色彩更加丰富和轻松的“表亲”,是一款非常好的ARPG游戏。 本作与《暗黑破坏神》的比较是在意料之中的,尤其是考虑到游戏的两位联合创始人Max Schaefer和Erich Schaefer曾经创造了最初的《暗黑破坏神》,并与他人共同创立了暴雪北。但是与《暗黑破坏神》的比较已经被比烂了,所以这里不会再次比较。但《火炬之光2》独树一帜,值得一提。

26、《血源》

《血源》是这个问题的答案: “什么是最好的‘黑魂’游戏? ” (虽然说《黑魂3》有更高排名)《血源》有一个更快的战斗组合,专注于精确的打击感,以及洛维克拉夫特 / 维多利亚时代的世界,渗出的气氛和恐惧,在那里不可知的怪物潜伏在我们的边缘。

暗黑2重制版:2.5版本破免之后,各职业流派强度排名变化

#头条创作挑战赛#

说游戏,聊故事,大家好,我是小翎~

暗黑2重制版2.5版本推出破免板子之后,整个游戏就发生了天翻地覆的变化。原本可能是为了恐怖地带做出的板子,却成为了改变整个游戏的契机。与此同时,职业强度变化也较大。

那么此篇,小编就结合目前测试服已有的角色,和大家简单聊聊职业流派的强度问题吧~

暗黑2重制版:2.5版本破免之后,各职业流派强度排名变化

首先,在目前所有数据都不更改的情况下,是职业流派强度极其不平衡的版本。在正式版中,一定会有所改动,至少会有全新的符文之语影响强度。此篇测试,仅以目前版本,且为测试服能够测试到的角色为数据,简单分析预测。

01

全面强力的法师

电法,依旧是版本最强角色流派,超高伤害技能,破免板子配合无限的超高减抗。负抗性的怪物在电法面前,比纸都脆。稳坐版本最强输出职业之一。

冰法,实用性再次突破,性价比之王的角色。一块破免板子,直接成神起飞。但由于技能形态问题,效率依旧不如电法。

火法,相较于冰法和电法稍差一些,主要原因也是技能形态。集火点杀能力超强,伤害非常充足,都是版本T1级别以上。

02

哭泣的死灵法师

纯召唤和骨系的死灵法师,提升较小,实用性比较低。在恐怖地带的设定下,召唤物又成了主要充当肉盾的作用,骨系作为魔法伤害,在锤丁面前真的毫无优势,且破免板子对于魔法伤害的角色,提升本就微乎其微。

唯一可圈可点的便是毒召流玩法了,毒系的伤害提升还是极大的,召唤物仅充当肉盾,非常安逸且简单的游戏体验,剧毒新星也是形态极其优越的技能。

03

亚马逊

闪电标枪亚马逊,唯一能跟电法掰手腕的角色流派,甚至有能力超越电法,版本最强的角色流派。且在装备抗性不足的情况下,亚马逊由于三闪和女武神的存在,安全线更高。不再建议电矛的玩法,毕竟伤害过于充足,技能形态的优先级远超过伤害,闪电之怒太香了,技能形态天花板。

物理弓箭和冰龙流派都有提升,但效率相较于闪电标枪,就差得比较多了,毕竟前者太过IMBA。但整体流派依旧强力,尤其是冰弓流派,相较之前的提升较大。

04

圣骑士

主流玩法影响不大,锤子丁依旧还是那个锤子丁,双热也没有太大变化。

唯一值得一提的是,飞龙 正义的圣火流玩法。破免之前,圣火还得挑一挑场景,毕竟火免怪还是挺多的,也有许多无法破免。有了破免板子之后,真就随意溜达了,逛街丁实锤,低pp的效率无人可比,独树一帜的玩法。

05

刺客与野蛮人

陷阱刺客的陷阱目前是召唤物,按照设定并不会吃到破免板子的效果。但测试服很巧妙地没有设置刺客这一职业,待后续正式服放出后再谈吧。

刺客中的凤凰与龙虎刺客,提升是最大的,很可能成为之后的主流玩法。飞镖刺客的伤害再度提升,但依旧是单体伤害,限制了他本身的上限。

野蛮人的各个流派,目前都是物理玩法,整体一句话,有提升但都不大,还是老老实实打钱是王道。

06

沃德

沃德实打实得到了增强,其中火德增强最多,也可以作为主流实战玩法。但技能形态真的不咋地,如果与其他职业对比(火法),还是那个沃德。优势在于有熊充当肉盾。

风德的冰伤得到一定的增强,整体提升中规中矩,变形系中的震波熊玩法,与破免板子无关,是技能改动使其伤害增加不少。但毕竟没法tp,还是那句话,毕竟这是沃德嘛~

感谢各位读者的阅读,也请顺手点个赞和关注,原创码字不易,万分感谢~

据说,点赞关注的读者,近期都会欧气满满,财运滚滚,开心快乐每一天

2022 TapTap游戏发布会:让希望成为现实

作为游戏编辑,我每年要看很多场游戏发布会。但坦白地说,这些游戏发布会里,能让我以纯粹享受的态度从头到尾看完的并不算太多。游戏行业发展的速度太快,变化太大了,“IP”“联动”“跨界”“元宇宙”……各种新词层出不穷。我能从这些词里感受到从业者们迫不及待寻找新方向的努力,内心深处却也隐隐觉得:既然是“游戏发布会”,那么我,以及所有玩家想看到的东西其实很简单,也很直接——游戏,好游戏,更多的好游戏。

在那些让我乐于投入、纯粹享受的游戏发布会里,TapTap游戏发布会是比较不一样的那个。7月23日晚上7点,2022年TapTap游戏发布会准时举行。这只是TapTap举办的第3次游戏发布会,但它给我留下的印象已经是“一个正规的、值得一看的发布会”。

这是我连续第3年关注TapTap游戏发布会了,很多游戏在这个过程中愈发成熟

这种印象首先源于TapTap游戏发布会自身的成长:2020年,发布会上公开了17款游戏,2021、2022年都有将近30款。今年,心动第一方开发或代理的游戏有了大幅增加,数量达到了15款。这个发展速度其实很快,考虑到疫情影响,就更加难得。

不仅是数量提升,与此同时,TapTap还给人留下一种脚踏实地的印象。放眼国内外,游戏数量和形态足以举行发布会的厂商和平台其实不少,但假如不看游戏之外的宣传能力(比如广告和流量),能让苛刻的玩家、游戏编辑、开发者和投资者都给予肯定,还愿意有所期待的发布会凤毛麟角——那意味着举办者不仅要拿出足够多的游戏,还要表达出一种“我懂得什么是好游戏,所以分享给所有人”的态度。再直白点说就是,人们会从发布会本身的内容来评价它的举办方是否值得信任:作为行业中的一员,赚钱无可厚非,但假如只靠粗制滥造的产品赚钱,那么这家厂商、这个发布会和里面的大部分东西都不太能要。

经过3年,TapTap游戏发布会基本上已经成长为“让人信任的发布会”了,至少,它有让人信任的态度和潜力。这种潜力首先在众多开发者身上得到了体现——今年的发布会上,我看到了许多带着“Tap独家”“全球首曝”“国内首曝”前缀的游戏,它们中的大多数都带来了充实的内容播片,比如玩法实机演示、大型更新、最新进度等等。当然,必须注意的是,去年和前年TapTap也是这么做的。这也符合我们对于TapTap一直以来的印象——作为主流游戏平台,它有着不错的影响力和相当优秀的发行能力。

与此同时,我还在今年的发布会上看到了更多的第一方游戏——在其他厂商那里,我也许更习惯用“自研”这个词,但在TapTap发布会上,我总觉得“第一方”的描述更合适。以数量来看,由心动开发、代理的第一方游戏数量已经比第三方游戏略高(第一方15个,第三方11个);以类型来看,RPG、战旗、射击、格斗、Roguelike、模拟经营、卡牌……多种多样,甚至还有一个游戏创作工具;以内容来看,有老面孔的新进度,有全新作品登场,还有一些小众的、具备独立气质的游戏,也足够丰富。

值得一提的是,根据播片信息显示,这次发布会上的许多游戏都可以在今年之内玩到,有的已经正式上线,有的即将开放公测,至少也是开启预约——对于玩家来说,这同样是一些足够实在的好消息。

在谈到游戏(尤其是新游戏)数量和内容的时候,许多厂商喜欢提“战略”“布局”这样的大词。不知为何,我内心里总觉得这些词语不是那么适合TapTap。从发布会上那些第一方和第三方游戏里,我当然可以清楚地看到它们承载的意义——商业收入、用户数量、未来某个游戏类型的竞争力,等等。但在这些之前,它们仍然需要脚踏实地,让所有人看到真实的质量和可能具备的潜力。这也要求发布会的举办者在内容选择、排片顺序、企划方向等方面有自己的评判标准,而不是铺开摊子“画大饼”。

要做到这一点其实并不容易。好在,TapTap基本上做到了。

重量级的“第一方”

本次发布会上的第一方游戏数量相当多,由心动开发、代理的游戏加在一起有15款。让我尤为注意的是,这些第一方游戏里有不少是“老作品”,而它们都带来了足够重磅的更新;还有一些游戏曾经在前两届发布会上登场过,虽然还没上线,却也公布了可以令人放心期待的开发进度。

在我看来,“老面孔”在发布会上公开更新进度是一件好事。这说明越来越多的国内开发商重视起了游戏的长期发展与口碑——曾几何时,为了赚快钱而匆忙上线又很快下线的游戏实在太多了。但随着玩家需求日益提升,像心动与TapTap这样的开发商与平台开始把目光放得更加长远。在几款优秀而有潜力的游戏上深入挖掘,带给玩家更好的长期体验,是相当有价值的,也是比较有效的内容储备。正如心动CEO黄一孟在一次公司内部管理会上所说的:“对于自研IP的数量和研发投入来说,过去我们其实过于激进了,每个项目都想做全新的IP……其实还是蛮浪费的,所以未来我们努力持续投入已有的IP。”

我们可以在发布会上看到这样的趋势:《火炬之光:无限》《铃兰之剑:为这和平的世界》《派对之星》《香肠派对》《心动小镇》……都是经历了玩家与市场验证,同时在已有基础上加入新内容、新玩法的游戏。值得一提的是,这些游戏在提升自身影响力的同时,也明显为TapTap平台带来了更多玩家与发展空间。

当然,重视“老作品”并不意味着心动和TapTap就不推出新游戏了。发布会上,我们还能看到不少新作品,它们要么很符合当下流行的审美,比如《伊瑟·重启日》,要么看上去清新可爱,比如《出发吧麦芬》。在代理游戏方面,TapTap对于独立气质的爱好更是一览无余——像《全面憨憨战争模拟器》《鲤 重制版》《浮岛冒险》这样的游戏在商业上也许——或者说,肯定——比不过那些更“主流”的作品,但也是这些游戏,让TapTap看起来更像是“自己人”,他们知道那些口味独特的玩家喜欢什么,并且把好游戏呈现了出来。

感慨得太多了,还是来说说游戏吧。限于篇幅,我只能简短地说说那些让我印象深刻的第一方游戏。假如你也看了发布会,相信你也能从中找到不少自己感兴趣的作品。

《火炬之光:无限》

作为“老朋友”之一,《火炬之光:无限》带来了新英雄“月女·希雅”,此外还有“异界2.0”和新的关卡。对于这种“暗黑Like”游戏来说,内容越多自然越有流连其中的价值。

《火炬之光:无限》有了不少更新

值得注意的是, 《火炬之光:无限》还会尝试跨平台,PC、移动平台之间数据互通。不知是否出于这个原因,游戏的CG看起来也华丽了不少。

《铃兰之剑:为这和平的世界》

如今这个年代,愿意花心思做战棋类游戏的团队其实不太多。我欣赏《铃兰之剑:为这和平的世界》中处处透露的复古味道,也喜欢它在种种细节里展现出的腔调——这么说也许有点抽象,但假如你能看得懂《布达佩斯大饭店》一类的电影,也许就能理解这类游戏的爱好者们(比如我)为什么会对《铃兰之剑:为这和平的世界》青睐有加了。

看到《铃兰之剑:为这和平的世界》还很好,我就很欣慰

宣传片中还播放了一段音乐创作者崎元仁的专访。他看起来有点疑惑又有点欣慰:到了21世纪,选择像素美术风格和HD-2D画面本身就是经典爱好者们愿意与时代共同前进的一种尝试,而在那之后,曾经的细腻与感动仍是不变的。

《派对之星》

首次在发布会中登场时,《派对之星》就展示了它在平台格斗方面的一些潜力。今年4月,它终于获得了版号,也因此得以在4月23日正式上线。

上线不久后的《派对之星》就迎来了新活动、新角色、新联动、新主题,看上去都相当完善。也许是开发团队自己已经等待得太久了,而且不想再让玩家多等待,所以把这么多更新一股脑地推到玩家面前。

《派对之星》在全球范围内都取得了不错的成绩,4月23日,它在国内正式上线

但不论如何,好玩就行了,不是吗?

《心动小镇》

没有人再去否认一款朴实、单纯、“还原生活”的游戏能给人带来多么大的慰藉了,尤其是在疫情之下。游戏中的一座小岛、一个小镇,都可以成为人们远离压力与焦虑的乌托邦。

《心动小镇》就是这样。作为一款多人生活模拟类游戏,你可以选择职业、自定义形象、设计房屋与花园,还可以与伙伴们一起游玩……发布会上,这些玩法进行了实机演示,同时留下了一定的想象空间。

小镇上与世无争的生活,是我们内心的憧憬

《心动小镇》即将开始测试蓄力发电,而它的预约量已经超过了120万——如今,我们确实需要这样的游戏。

《伊瑟·重启日》

一款全新的游戏,连名字也是第一次公布。当然,宣传片中给了我们足够的信息:它是一款回合制卡牌RPG,近未来背景,透着一些赛博朋克和废土风,动作颇为流畅,角色众多,悬念充足,还是用“虚幻”4开发的——总之,看上去就是那种有潜力大热的游戏。

《伊瑟·重启日》给我一种颇有潜力的印象

《出发吧麦芬》

我曾经对放置类游戏颇有微词,但在工作越来越忙之后,我也不得不承认,放置类游戏的确有它不可多得的优点。解压、轻松自不必说,那种“在不知不觉间帮你把一切该准备的东西准备好,只等你决策”的态度就体现了一种进退合度的热情。

没人能拒绝可靠的伙伴和可爱小动物,真的

在这样放松的心态之下,奇幻异世界的旅程也许会变得更加有趣吧!如果有一只可爱小动物作伴,那就更好了。

《全面憨憨战争模拟器》

如果要在整场发布会里选择一个最搞笑的游戏,那么一定是《全面憨憨战争模拟器》。这个译名本身就很不严肃,但鉴于游戏更不严肃,看上去反而非常合适。

属于那种“一眼看上去就不正经,但肯定好玩”的游戏

玩过PC版《Totally Accurate Battle Simulator》的朋友应该都知道它的引人入胜之处:“真实”的物理引擎,脑洞大开的兵种设计,随机性极高的战场形式……玩家甚至可以“魂穿”到其中一名士兵身上,第一人称体验恶搞一切的过程。这种奇特的乐趣让它在普通玩家和游戏主播之间都相当受欢迎,许多经典段子经过很长时间仍为人津津乐道。

如今,它被移植到手机上,且维持买断制。这就让人很难控制住“再来一盘”的想法了。

《鲤 重制版》

一款十分优秀的原创独立游戏,如今在手机平台上推出重制版。它看上去、玩起来都相当“禅意”,也许不很适合快节奏的通勤、午休一类场合。但假如你想在假期里从游戏中获得一些平静,又觉得打开电脑和游戏主机太麻烦,那么一杯茶,一杯“快乐水”,再加上手机里的《鲤》也许是不错的选择。

对于一些独立游戏来说,借由发行商的帮助在其他平台推出重制版,也能延长自身的生命力

更何况,《鲤 重制版》可以免费下载游玩,这就更好了。

够多、够好的“第三方”

第三方游戏在TapTap发布会上也同样重要。我注意到的是,这次发布会上的第三方游戏仍有不少“Tap独家”。这在一定程度上巩固了TapTap在我们心目中的形象:一个开发者和玩家都信赖的平台。

从内容来说,尽管这一年来全球游戏行业受疫情影响,速度、规模都有下降,但TapTap还是尽量提供了更多实机演示,以及言之有物的内容。不论如何,这对于我们仍然是个好消息——即使环境艰难,游戏行业从业者们仍然在努力做出好游戏,并且通过优质的渠道与玩家见面。

《环形战争》

一款在TapTap独家上线的战棋游戏,拥有中世纪战争、欧洲骑士、“克系”、奇幻等等一系列战棋游戏玩家会喜欢的内容,你甚至能从中看到一种史诗感。

预告片差不多把“史诗感”写在脸上了……战棋游戏这样做也很正常

作为战棋游戏,我还希望《环形战争》拥有足够好的故事,以使我们更深地投入一段奇幻故事主人公的冒险历程中。

《霓虹深渊:无限》

时至今日,Steam版《霓虹深渊》仍然是“特别好评”。在游戏介绍中,开发者把“手残也能玩的Roguelike”写在了相当明显的位置。在许多个游戏直播间里,我也曾经看过主播们因为获得了不同的道具而大喜大悲。

Roguelike总能在不知不觉间激发人们的好胜心,“下一局运气一定更好”

这些都足以让人对手机版《霓虹深渊:无限》寄予厚望:它在操作上应该不会太为难玩家,Roguelike玩法相当耐玩——而且还加上了联机模式!下个月,游戏将开启测试。

《鸣潮》

二次元、“三渲二”、开放世界、动作……《鸣潮》的每一个组成部分看上去都有火起来的潜质,只要开发团队在质量上足够用心。

《鸣潮》在气氛渲染方面做得还是不错的

《鸣潮》在发布会上的宣传片更新了大量新场景,同时增加了新的战斗演示和此前未曾公开的过场动画。这也让对此类游戏感兴趣的玩家能进一步了解游戏全貌。

《纪元:变异》

《纪元:变异》是索尼“中国之星计划”支持作品之一,此前曾在PlayStation和PC等平台上经受了玩家检验。这次发布会上,它公布了移动版的一些消息,比如实机画面、开发进度等等。

又见赛博朋克!希望它在手机上的体验同样好

如今,多平台已经是许多游戏必备的特质。而“多平台”并不限于主机与PC,还包括更广泛的移动乃至智能家居范畴。就《纪元:变异》来说,赛博朋克、像素画面、横版动作等要素与移动平台相当适配。

《队长小翼:王牌对决》

大部分人应该是从漫画、动画了解到《队长小翼》(也就是《足球小将》)这部作品的,它也是很多人的童年回忆和足球启蒙——后一点其实不好说,因为《队长小翼》漫画、动画里不少情节都相当“脱离现实”,观众甚至会吐槽“牛顿看了之后也许会气得复活”……

虽然用足球放大招确实不太合理,但我们当年看的就是这种热血

不过,作为游戏,《队长小翼:王牌对决》应该还是有不少情怀加成的。发布会上的宣传片是它全球首次曝光,对它有所回忆的玩家应该不会等待太久。

《野蛮人大作战2》

乱斗类游戏偶尔会进入一部分玩家的认知盲区:它们看上去很“简陋”,玩法也未见有多新颖,但上手之后总让人欲罢不能,同时也能获得不错的收益。

《野蛮人大作战2》就是一款相当成功的乱斗类游戏,兼顾了创造和战斗,技能和场景全部随机,玩家之间既能合作又能对抗,还可以用玩法编辑器自定义内容。5分钟一局的体量也不会给人带来压力。假如我在休息时间想玩一款多人联机手游,我也许会打开它。

此类游戏的另一大特色是,它在海外往往会很受欢迎

《原神》

关于这个游戏,其实不用说得太多。它已经成了一个现象,不论你喜不喜欢它。本次发布会上,《原神》展示了新区域“须弥”的风景地貌,而且是正在开发中的实机画面。

新区域,新地形

对于爱好者来说,这已经足够了。

为了创作,为了创作者

如果说这次TapTap发布会还有什么格外让我觉得惊喜的地方,那么我会选择一个本身不是游戏,但与游戏密不可分的事物——星火编辑器。

根据介绍,星火编辑器是一款“面向普通用户的游戏创作工具”,目标是让个人开发者可以轻松创建精彩的游戏内容。这听起来似乎有点笼统,但在发布会上,经过直观的画面展示之后,我们能够轻松地找出它对于个人开发者来说尤为友好的一些品质:它的界面全部使用了中文,使用者无需对着词典操作软件;它的操作逻辑是模块化的,对使用者基本没有代码水平要求;它内置了数量众多的美术素材,使用者即使不会画图和建模,也能做出不错的画面效果;最后,它还可以在TapTap平台上一键发布游戏——有了创意,做成了游戏,还得有人玩,才是一个良好的循环。

“我有一个好创意,只差一个程序员。”——星火编辑器和与它相似的游戏开发工具正在逐渐解决创作者们的问题

客观地讲,从发布会上星火编辑器展示的几款游戏来看,它确实还处在一个摸索和尝试的阶段。有些作者因此获得了不错的收益,但离“吃透机能”还有一定距离。不过,它还是较为直观地凸显了自身的特色:一方面,可视化编程、技能编辑器、地形编辑器等等部分组成了门槛低、易上手的开发工具;另一方面,包括游戏模板、技能库、美术资源在内的大量预设资产,让使用者构建特定类型的游戏时更加方便快捷。再直白一点说,它能有效地提升生产力,同时降低成本。

不难看出,TapTap推出星火编辑器的初衷是为了给普通玩家、游戏爱好者制造一个“我上我也行”的舞台,以此推动编辑器和编辑器原生游戏进一步发展。按照这个思路,不论是编辑器本身、后续运营还是发行方面的协助,它显然都会是一个不错的机会——单从创意上说,优秀的点子没有简单复杂之分,脱胎于“编辑器”的玩法也有机会成为全世界范围内的流行趋势,MOBA是这样,“自走棋”是这样,未来一定还会有更多。

我无法保证星火编辑器中一定可以诞生多少好游戏和好创意,但不论如何,它让人们看到了更多的可能性。越来越多拥有创意的人投身创作,对于创作者和行业来说都是一件好事。而如何让中小团队和独立开发者降低成本和重复劳动,把精力更多地投入到实现创意上,许多厂商(尤其是那些提供引擎和技术支持方案的厂商)已经开始了行动。TapTap和星火编辑器也不例外,我很高兴TapTap和星火编辑器没有例外。

现实与理想

在2022年TapTap游戏发布会之前的一次采访中,心动CEO黄一孟说出了他对于成功的定义:“(心动和TapTap)给行业带来了不少改变,并支持不少开发者取得了成功。从这个角度来看,我个人的成就感已经得到了一些满足。未来我们希望能有更多优秀、丰富、精彩的游戏会因为TapTap而出现,而存在。”

TapTap游戏发布会也许可以成为这番话的佐证。如果让我从游戏编辑的角度“总结”这场发布会,我可以说出很多:心动开发游戏的实力、明确的方向、踏实的成长,TapTap丰富的内容储备、值得信赖的品味、作为平台的影响力、为开发者和玩家建立更好的环境……这些无疑都很重要,但在它们之外,作为一个玩家,我很难不回忆起2016年TapTap带着“发现好游戏”的口号诞生时的场景:TapTap认为自己知道什么是好游戏,并且有自信把这些好游戏带给更多的人。

如今,TapTap已经运营了6年,TapTap游戏发布会也开到了第3届。在这段时间里,很多事情发生了变化,比如心动开始更多地展示自身实力,“第一方”游戏不断增加,也更认真地考虑商业成功与艺术品味该怎样形成更好的平衡。又如,TapTap自身已经成长为国内为数不多的(要是把条件设定得再苛刻一点,它就是唯一的)、成熟的游戏推荐与交流平台,TapTap评分足以影响大多数玩家对一款游戏的评价,越来越多的开发者将它视为重要的展示窗口,以及和玩家沟通的桥梁。

但总有一些事情是不变的。比如“发现好游戏”——不论是作为第一方开发、代理游戏,还是与第三方合作推广游戏,心动与TapTap的努力与进步仍然建立在这个简单、直接的价值观之上。经过几年发展,它们逐渐成长为主流,有了更大影响力,也尝试着用自身的价值引领游戏行业前进。

这也许是我乐于投入、纯粹享受TapTap游戏发布会的真正原因——越来越多的好游戏、越来越成熟的规划和越来越明确的方向。我看到了美好的希望,也期待这些希望能够一点一点地成为现实。

说说暗黑2的各版本的区别

暗黑破坏神2是一部经典的电脑游戏,20多年来,仍然有很多玩家。再过几天基于目前暗黑2最新版本1.14d的重制版就要上线了,那么今天我们主要聊聊暗黑2主流版本的区别和战网的一些问题。

暗黑破坏神2登录界面

大部分的玩家应该都是玩暗黑破坏神2毁灭之王(以下称资料片),其实这是暗黑破坏神2的资料片。普通的暗黑破坏神2(以下称非资)和资料片有很大的区别,比如暗黑2只有4幕,没有资料片的第五幕,暗黑2几乎没有资料片厉害的装备更不要提符文之语。而且资料片里的佣兵系统在非资里没有,佣兵就是一次性的工具人,不能配装,死了就死了,而且只能在招聘的那一幕出现。类似的情况还有如同死灵法师召唤的骷髅也只能存在于召唤它们的那一幕,到下一幕重新找尸体重新召唤。

单机纯招死灵

1.07增加了资料片包括加入了护身符,符文之语系统,怪物的免疫属性等等。随后在1.09进行了相应的完善,这或许也是大部分玩家最开始接触的版本。这个版本的身穿物免装备的亚马逊凭着低配大炮或者高配风之力一手带穿透属性的引导箭无论是打怪还是pk都是非常的强势。而法师更是可以三系全修,毕竟那个版本没有技能之间的相互加成。另外增加了很多厉害的暗金装备,还有绿色套装。

权冠(满变量来自单机导入仅供参考)

物免盾(满变量来自单机导入仅供参考)

1.10改动很大,这里重点说几点:

第一,新的符文之语比如谜团甲和橡树之心的加入给一些职业增加了新的玩法:谜团甲给非法师职业带来了传送技能,使得传统跑图带人变得简单,而很多厉害的符文之语装备还提供以前只有圣骑士才有的光环技能,当然装备的造价也是昂贵的。配合佣兵系统的上线,佣兵配装又成为大家对怪物免疫属性破解的另一渠道。而大家最喜欢的佣兵是第二幕的长枪兵,自带不同属性光环,因最有名的佣兵名字叫米山,暗黑2又被亲切地称为米山英雄传。

谜团甲(满变量来自单机导入仅供参考)

第三,另外该版本加入了世界事件,当一定量的乔丹之石暗金戒指卖给npc会触发超级迪亚波罗出现在地表,玩家走出城镇遇到的第一个精英怪会变成超级迪亚波罗,击杀后获取毁灭小护身符。

毁灭(满变量来自单机导入仅供参考)

第四,每幕boss都有了首杀的定义即第一次击杀装备掉落的几率大幅提升,自然玩家们研究起boss们bug首杀的方法,最有名的应该是第二幕的督瑞尔boss,在有高级玩家帮助下,玩家先不进入督瑞尔的房间,待高级玩家击杀督瑞尔后,任务面板显示击杀督瑞尔任务被一位玩家完成后进入房间再与房间末端的泰瑞尔大天使对话完成任务后以后每次击杀督瑞尔掉落都算首次击杀。用此方法督瑞尔的掉落大大提高,不过非洲酋长们该不出装备还是不出。

第一幕boss

另外,人物各技能都有相互加成的原理,为了使角色伤害最大化,以前传统的三修甚至双修技能被单系技能所取代。比如以前常见的冰火法师现在更多的是纯冰法师,火法或者电法。人物等级与场景等级差太多经验值有一定惩罚,以前1级站在牛场升级的日子一去不复返啦。

技能之间相互加成

1.11增加了经典的地狱火炬任务。玩家通过击杀地狱第一幕女伯爵,第二幕召唤者,第五幕尼拉塞克掉落三把钥匙,然后玩家在地狱第五幕用这三把钥匙放入赫拉迪克方块能打开一个红门,由于每次开门的位置随机要保证开三个不同地点,所以玩家事先要准备三套这样的钥匙,在一般的战网里,这样三套钥匙才是俗称的一套钥匙。随后依次进入三个传送门杀死BOSS(每个门里一个):莉莉丝、超级衣卒尔、超级都瑞尔,杀死后会分别得到暗黑破坏神之角、墨菲斯托之脑、巴尔之眼三个任务物品。同样在地狱难度里将这三个任务道具放入赫拉迪克方块合成出最后一个传送门,进去杀三个终极BOSS:墨菲斯托、巴尔、暗黑破坏神,全杀死后取得地狱火炬。

地狱火炬(满变量来自单机导入仅供参考)

另外1.11增加雇佣佣兵跟随玩家等级,雇佣普通,噩梦幕的佣兵不会差自己等级太多,省去了专门去升级佣兵等级的麻烦。同时还增加了7个符文之语,其中有很多佣兵在用的背信。

1.12主要是官方免cd补丁,1.13终于增加了人物技能的洗点功能,首次第一幕第一个任务提供,并且之后在地狱难度幕尾boss掉落的四个精华合成勋章洗点。

重置技能

另外符文掉落大幅提升,据称33号符文掉落是原来的16倍之多,但是我玩了20年无论单机还是战网都没掉过......混沌庇护所的遗忘骑士修正了攻击反噬,使得物理职业在此场景打怪变得多了起来。1.14主要是提供对win10的支持,游戏上和1.13几乎一致。

暴雪没有在国内提供暗黑2官方bn战网,或许这次重制版也不会有国服出现,这点比较遗憾。国内比较知名的战网如impk,粪网都属于私服,虽然是私服但因为网速较好,交易方便,活跃玩家也不少,国内战网多为1.11符文爆率低,人物成型时间长,如impk几乎4年一个赛季,适合养老玩家,想玩上去试试。官方bn战网服务器主要有三个,亚服,美西,美东。其中亚服人最多,对国内玩家网络连接要求比较高,普遍延迟在200左右,半年一个赛季,采用1.14d最新版本,相对人物装备成型快。可能很多玩家都是玩单机,但是如果有基友,还是去体验网游时的战网暗黑2吧。下次我们再谈谈战网的问题。

bn战网登录人物界面

bn战网大厅界面

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